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FACULTAD DE INEGNIERÍA
CURSO: DIBUJO CAD – (100000M01T)
SECCIÓN: 16800 – TURNO NOCHE
DOCENTE: Mg php Ing. Jorge Luis Huamán
Vera
PROYECTO: TRITURADORA DE ENVASES
INTEGRANTES:
1.Nadher Enrique Mendoza Lopez (U21204009 – Ing.Mecánica)
2.Brandon Jesús Reyes Prado (U117301030 - Ing. Mecánica)
3.Joscar Luis Teque Mendoza (U21229022 – Ing.Sistemas e
Informática)
4.Frank Arbieto Palomino (U20212559 – Ing. Industrial)
5.Alessander Jair Puicón Muñoz (U19101349 – Ingeniería
Mecánica)
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Dedicatoria:
Dedicamos este proyecto a nuestros
padres que nos apoyan en este camino
para llegar a ser profesionales,
agradecemos a nuestro profesor Jorge
Luis Huamán Vera por su esmero al
momento de nutrirnos con su
conocimiento, de esta manera cumplir
con nuestras metas profesionales
gracias a estas enseñanzas.
Presentación
Nuestro trabajo consiste en diseñar una trituradora de envases industrial con el
programa Inventor del curso, DIBUJO CAD. Se optó realizar el siguiente
trabajo, ya que es utilizado en las grandes industrias plásticas de desechos o
envasadoras para poder destruir envases que no son utilizados, de esta forma
podemos facilitar el proceso con la siguiente herramienta, facilitando el
transporte y disposición de ser desechados como residuos. Por esta misma
razón, se ha visto conveniente utilizarlo como modelo para ser diseñado y
poner en práctica los conocimientos adquiridos durante todas las sesiones del
curso. El funcionamiento de la máquina trituradora no es nada complejo.
Durante el proceso, el plástico se tritura y almacena en la tolva con tan sólo
presionar un botón. La máquina o también considerada como herramientas en
las empresas de desechos, provista de cuchillas, realiza todo el trabajo de
forma rápida, sin ruido y con escaso consumo energético. Este proyecto, se
realizó utilizando las variadas herramientas que nos proporciona el programa
Inventor, tal como: Línea, Círculo, Rectángulo, Extrusión, Revolución, Agujero,
Empalme, Chaflán, Proyectar geometría, etc. Hemos considerado los tipos de
materiales requeridos para esta herramienta o máquina de triturado de
envases. Asimismo, como estudiantes de Ingeniería Mecánica, Ingeniería
Industrial, Ingeniería de Sistemas e Informática, hemos puesto en práctica
nuestros conocimientos en esta máquina usada por las grandes industrias de
desechos, aplicamos nuestros conocimientos de acuerdo a la carrera que
estamos estudiando.
I. Introducción
- Placas de metales
- Un motor
Las trituradoras también son conocidas como molinos PET los cuales se
encargan de cortar, triturar, desgarrar y recudir el material, esto gracias a
que pasa a través de las cuchillas que repiten este proceso hasta obetener
las dimensiones adecuadas.
II. Desarrollo
En todas las piezas que vayamos a crear repetiremos dos pasos, estos son:
ESTRUCTURA
(Base principal)
Primero iniciamos creando el boceto 2D para empezar con la grafica. Al dar
el click te muestra los planos en diferentes ejes y tenemos que escoger el
plano en donde empezaremos nuestra sea en el plano XZ, YZ y XY.
Con la herramienta PONIT creamos 4 puntos por lado mayor y 5 puntos por
lado menor.
Usando dimensiones y paralelismo tanto horizontal y vertical terminamos de
colocar los puntos a una cierta distancia.
POLEA MAYOR
Hacemos la creación del plano YZ donde empezaremos a realizar la polea
mayor.
Finalizamos sketch
Usamos la herramienta REVOLVE y aplicamos revolución para crear la primera
parte de la polea.
Con el comando línea creamos una figura trapezoidal para que sea el
camino de la faja.
Centralizamos la figura que hicimos con el comando línea respecto al origen.
Creamos un nuevo sketch en la cara del círculo menor para hacer los
últimos detalles.
Creamos una circunferencia y un cuadrado tal y como muestra la figura, luego
le daremos una medida dada al cuadrado.
POLEA MENOR
Creamos una nueva página y hacemos un nuevo sketch en el plano YZ
Crear un New File seleccionando la opción Standard (mm) ipt que se encuentra en la
pestaña “Part”
Crear un Sketch (triedro o inicio de boceto) en el plano XY
Crear un circunferencia con CIRCLE de diámetro (162.5 mm) y presionar click derecho
para seleccionar OK e indicar que finalizaste el proceso
Crear una línea con la opción LINE que se encuentra en las herramientas de la barra
superior, aplicando una medida de 165.88 mm
Crear otra línea con LINE para el lado derecho e izquierdo de medida 3.48 mm.
Luego con la herramienta TRIM (cortar) se debe de cortas las líneas pasantes en la
circunferencia
Ahora aplicaremos EXTRUDE (sirve para dar volumen a una figura en 2D)
El EXTRUDE tiene que ser aplicado de forma simétrica, para esto presionar la opción
SIMETRIC que se encuentra en la pestaña de EXTRUDE.
El EXTRUDE QUE APLICAREMOS ES DE 1210 mm, de forma simétrica
Crearemos un nuevo Sketch en la base del cilindro con la herramienta Circle, aplicando
un círculo de medida 110 mm . Por último, finalizams Sketch.
Aplicamos un EXTRUDE (DAR VOLUMEN) de 260 mm
Para finalizar, presionamos FINISH SKETCH (finalizar boceto), luego aplicar SKETCH con
medida de 130 mm y presionar OK para aplicar el volumen
Aplicaremos Fillet (dobles) de medida de 13.80 mm para los bordes del cilindro grande
que colindan con los cilindros medianos
Aplicamos Fillet (dobles) para el otro lado del cilindro donde colinda con el cilindro
mediando, la medida que debemos de aplicar es de 13.80 mm
Procedemos a realizar la primera chaveta en el tercer cilindro. Para esto tenemos que
trabajar con Work Plane. Tenemos que buscar la herramienta PLANE, hacer click. Por
siguiente, tenemos que escoger el plano XZ y hacer click.
Una vez que hacemos click en el plano XZ
Aplicamos una dimensión 70 mm desde el centro del SLOT (herramienta para hacer el
boceto de la chaveta) hasta el extremo del cilindro
Aplicamos una medida de 36 mm desde el centro de una de las circunferencias hasta
el borde del cilindro en el que estamos trabajando
Luego de haber aplicado las dimensiones, tenemos que alinearlo de forma vertical con
la opción VERTICAL CONSTRAINT
Alineamos del centro del SLOT hacia el punto medio del borde del cilindro
Una vez alineado tiene que aparecer en la parte derecha inferior, el comando FULLY
CONSTRAINED, eso quiere decir que el plano está yendo por buen camino y no amerita
correcciones
Siguiente, tenemos que presionar Click en el botón donde dice FINISH SKETCH para
finalizar el trabajo realizado en ese sketch o plano de boceto.
Tenemos que aplicar EXTRUDE
Aplicamos el EXTRUDE HACIA DENTRO DEL DIBUJO, presionamos el ícono CUT (Cortar)
ubicada en la barra BOOLEAN para aplicar el extrude y nos dé la forma de la chaveta
que deseamos.
Presionamos OK para que se aplique y podamos ver el resultado.
Para ver mejor el resultado, tenemos que ir a la opción VISIBILITY del plano Work
PLANE, hacemos click en la opción para desactivar la visión del plano y se pueda ver
con mejor claridad el trabajo realizado.
Para poder iniciar la otra chaveta del último cilindro, repetimos el proceso. Nos
dirigimos a PLANE, hacemos click para luego buscar el plano con el que tenemos que
trabajar.
En este caso el plano que aplicaremos es XZ, hacemos CLICK en el plano
Tenemos que hacer CLICK derecho e iniciar un nuestro SKETCH en el plano para poder
dibujar
Una vez que hacemos click se nos activará una recta en el cilindro en donde tenemos
que colocar la medida del SLOT, primero colocamos sin necesidad poner medidas en
específico porque el terminar el SLOT tendremos que modificar las medidas de
acuerdo a lo que buscamos
Ahora tenemos que alinear para que todo esté correcto y no haya correcciones
Alineamos de forma vertical los extremos de la chaveta con el borde del cilindro
Aplicamos EXTRUDE (darle volumen) hacia adentro, usamos el comando CUT (cortar)
ubicado en la barra BOOLEAN
Nos dirigimos al WORK PLANE donde trabajamos y hacemos click derecho, nos
acercamos a la opción VISIBILITY (visualizar), hacemos click para que deje de mostrar el
plano y podamos tener una mejor visión de lo realizado.
Para crear el eje dos, aplicamos lo siguiente:
Las medidas son las mismas, ya que los ejes tienen que tener la similitud al igual que
las poleas. No vamos a FILE, vamos a Save Copy As.
Esto nos sirve para que se cree otro archivo, pero con las mismas medidas que se
usaron anteriormente.
Automáticamente se borrarán todas las acciones llevadas a cabo luego del EXTRUDE.
Presionamos OK.
Finalmente tenemos el EJE faltante
Pieza N° 5
Cámara de trituración
abrimos inventor y creamos un archivo en Sheet metal
Finalizamos sketch
Usamos el comando face y le damos okey.
Finalizar el boceto
Usamos la herramienta hole y through all y hacemos los agujeros.
Usamos el comendo sheet metal defaults para darle espesor a la placa, 10mm.
Usando la herramienta Flange damos la curvatura.
Repetimos el paso del proceso anterior y colocamos 3 vistas más del dibujo
para poder dimensionar.
le damos sus respectivas dimensiones.
Hacemos clic derecho donde dice ISO y luego EDIT para editar el cajetín del
plano.
Una vez editado el cajetín del plano, finalizamos el Sketch
Plano Terminado.
Ensamble
Para crear el ensamblaje de la cámara, creamos en Standard (mm).iam
Con la herramienta FREE ROTATE, haciendo clic alrededor del círculo, damos
la vuelta para tenerlo listo para el ensamblaje.
Con la herramienta Constraint empezamos con el ensamblaje de las partes uno
a uno.
Por último, hacemos una restricción de esas dos caras para culminar el primer
paso y aplicamos.
Listo ensamblaje terminado en dos caras, luego repetimos el mismo proceso
con las demás caras.
Ensamblaje terminado
Con la herramienta CONVERT TO WELDMENT le damos materia y soldamos
para que no se separen.
Del mismo modo hacemos los agujeros del otro lado y finalizamos Sketch.