Está en la página 1de 3

Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.

com

Deathbowl es un conjunto de reglas variantes para Blood Bowl de


miCLASIFICACIONES Y PUNTUACIÓNmi
Games Workshop, el juego de fútbol de fantasía. La premisa básica
es que Blood Bowl solo se puede mejorar teniendo más. Por lo
Hasta el momento en que las clasificaciones de la NAF puedan admitir juegos con
tanto: el doble de equipos, entrenadores, endzones y balones.
más de un entrenador (y es posible que este día nunca llegue), los equipos deben
emparejarse con el fin de informar los resultados.
Los orígenes de Deathbowl están envueltos en misterio, pero
los canadienses Joe "Notorious_JTB" Byers, Adam "jrock56" Jones
Se sugiere que se utilicen desempates para "mejorar" o "degradar"
y Glenn "twodiceblock" Jones han hecho todo lo posible para
cualquier empate. Por ejemplo, si un juego tiene 1 ganador claro (con 3
popularizar el sistema y establecer las reglas.
TD) y los otros jugadores están en un empate de 3 vías (con 1 TD cada
uno), el equipo empatado con el puntaje de desempate más bajo (bajas
Al igual que con otros eventos de Blood Bowl, los organizadores pueden optar por
netas, quizás) sería " emparejado” con el ganador y entrar en la
personalizar sus torneos de Deathbowl, pero las modificaciones deben mantenerse
clasificación como si hubiera perdido el juego para acomodar la victoria
dentro de lo razonable. Dichos juicios serán hechos por el Director de Torneos de la
del mejor jugador.
NAF cuando un evento sea presentado para sanción.

Independientemente de cómo se maneje, esto DEBE indicarse en las


miREGLAS DE BLOOD BOWLmi reglas del evento para que los entrenadores lo sepan antes de
comprometerse con el torneo.
Aparte de las modificaciones que se describen específicamente a continuación, las
partidas se jugarán con las reglas más actuales de Blood Bowl.

miCREACIÓN DE EQUIPOmi

No hay preocupaciones especiales con respecto a la creación de equipos, aunque


probablemente sea mejor que las reglas del torneo se equivoquen al limitar las
asignaciones de habilidades.
miREGLAS DEL DEATHBOWLmi

EL CAMPO Y LA CONFIGURACIÓN medio tiempo

Deathbowl se juega en un campo especialmente diseñado con cuatro equipos En el medio tiempo (como en Blood Bowl), el juego se detiene y los equipos se
y dos balones. Los equipos se alinean sobre o detrás de la “línea de golpeo” en colocan como se describe anteriormente. Además, en el medio tiempo todos
su propia sección de preparación. Cada entrenador debe tener al menos tres los jugadores KO vuelven a la acción sin rodar. Cualquier jugador KO en la
jugadores en la línea, sin jugadores en las zonas anchas. Cada entrenador se segunda mitad no vuelve a jugar. Cualquier jugador lesionado que pudo
alinea al azar frente a un oponente para la ronda. No hay saque de salida. Los regenerarse o que fue curado por un boticario solo puede volver a jugar en el
balones de fútbol se colocan en uno de los cuatro cuadrados centrales, medio tiempo.
elegidos al azar (D4 y D3). Todos los jugadores podrán montar sus equipos en
el campo al mismo tiempo con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 comportamiento

jugadores. Cada entrenador hace una tirada D6, con la tirada más alta yendo
primero en el juego y continúa en el sentido de las agujas del reloj desde allí Cada equipo puede realizar una acción Blitz contra cada uno de los equipos
durante la mitad. contrarios. Cada equipo puede realizar una acción de Pase con cada balón,
pero no dos veces con un balón. Por lo tanto, un equipo podría pasar a dos
JUEGO CONTINUO jugadores con la habilidad Right Stuff, o a un jugador y una pelota. Sin
embargo, ningún jugador o pelota puede lanzarse dos veces en un turno.
Después de la preparación inicial, el juego continúa hasta el medio tiempo y luego hace lo Cada equipo puede realizar una acción de Entrega con cada balón, pero no
mismo hasta el final del juego después del medio tiempo. ¡El juego no se detiene por dos veces con un balón.
ningún motivo, incluidos los touchdowns! Después del medio tiempo, el jugador que jugó

el último turno en la primera mitad tiene el primer turno y el juego avanza en sentido Cada equipo puede realizar una acción de falta contra cada uno de los equipos contrarios.

contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa. Sin embargo, el árbitro expulsará a los jugadores siguiendo las reglas normales de Blood

Bowl. Un volumen de negocios igual terminará un turno con todas las acciones no

Límites de tiempo utilizadas perdidas como en Blood Bowl.

Se recomienda que los juegos duren 3,5 horas. Incluso con tanto tiempo Además, si se declara un Blitz y no se lanza ningún dado de bloqueo, no se
asignado, los jugadores deben tener un límite estricto de 3,5 minutos en pueden realizar más acciones de Blitz contra ese equipo en este turno. Si
todos los turnos. La prórroga nunca se juega. fallas tu tirada de Animal salvaje después de declarar un bombardeo sobre un
oponente, no puedes declarar un bombardeo contra el mismo oponente
fama y clima hasta tu próximo turno de equipo. Puede referirse a esto como la regla de los
animales salvajes. Al declarar un Blitz contra un equipo contrario, el jugador
No tires por FAMA o Clima al comienzo del juego. No debe estar dentro del alcance del objetivo previsto para declarar dicho Blitz.
tienen efecto en Deathbowl.

Puntuación ASISTENCIA EN BLOQUEOS Y FALTAS

El turno de un equipo termina si un jugador ingresa a la zona de anotación y anota Las asistencias funcionan como en Blood Bowl normal para los jugadores de los
un touchdown. Si un jugador que lleva una pelota ingresa a la zona de anotación en equipos directamente involucrados en un Bloqueo o una Falta. Sin embargo, los
un cuadrado que contiene una pelota en el suelo, la dispersión se resuelve antes de otros equipos pueden querer involucrarse también. Un jugador puede ayudar a un
que finalice el turno. Esta es la única forma identificada actualmente de anotar dos bloqueo o falta cometida por un oponente si la única zona de placaje del oponente
touchdowns en un turno de un solo jugador. Una vez que se anota un touchdown, en la que se encuentra es la víctima del bloqueo o falta. Si están en cualquier otra
la pelota se retira del campo y vuelve a entrar en juego en uno de los cuatro zona de placaje opuesta, no pueden ayudar. La única excepción a esto es si el
cuadrados centrales (tire un D4) y se detiene allí, a menos que el cuadrado esté jugador tiene la habilidad de Guardia, en cuyo caso siempre puede asistir a un
ocupado. Si el cuadrado está ocupado por un jugador de pie, el jugador puede Bloqueo. Esto se aplica a las faltas de la misma manera que se indicó
intentar atrapar la pelota como si rebotara al final de una patada inicial regular de anteriormente.
Blood Bowl (pelota que rebota). Si el cuadrado está ocupado por un jugador
tumbado o aturdido o por la otra pelota, la nueva bola rebota una vez desde el
cuadrado. Los equipos continúan jugando después de un touchdown con una nueva
configuración que solo ocurre en el medio tiempo.
miREGLAS DE DEATHBOWL (CONTINUACIÓN)mi

Manejo de pelota LA ETIQUETA DEL TURNO

Ningún jugador podrá en ningún momento estar en posesión de más de una Puede regatear y negociar todo lo que quiera en su propio turno o en el
pelota. Cada vez que un jugador con una pelota interactúa con la otra pelota, turno de un entrenador oponente si ellos inician la discusión. Sin
resuelve la situación como si tuviera la habilidad “Sin manos”. El jugador no embargo, como todos los entrenadores tienen un límite de tiempo para
puede dejar caer la pelota que tiene para intentar recoger la otra. Un equipo sus turnos, es descortés y contrario a las reglas iniciar tal discusión
puede pasar y entregar cada balón una vez por turno. Sin embargo, un durante el turno de un oponente. Es injusto para todos los entrenadores
equipo no puede pasar o entregar el mismo balón más de una vez en el en la mesa y de hecho para el torneo que otro entrenador “aconseje”
mismo turno, como en las reglas estándar de Blood Bowl. sobre las acciones de otros entrenadores. Si bien es aceptable recordarle
a un entrenador que mueva a un jugador para bloquear un TD potencial,
En ningún momento se puede pasar la pelota a través de cualquiera de los cuatro no es aceptable planificar todo su turno.
cuadrados de las esquinas. Para determinar esto, al pasar una pelota, toda la regla
de rango debe estar en el área de campo jugable.

INTERCEPCIONES

Si los jugadores de diferentes equipos son elegibles para hacer una


intercepción, el jugador más cercano al jugador que lanza puede hacer
el intento primero. Si dos o más jugadores están igualmente cerca, los
entrenadores tiran para determinar qué jugador puede hacer el primer
intento. Si el primer jugador no logra interceptar, el siguiente jugador
tiene la oportunidad, si el segundo jugador no logra interceptar, un
jugador del tercer equipo tiene la oportunidad. Sin embargo, cada
equipo solo puede hacer un intento de intercepción. Si un intento de
interceptación tiene éxito y es seguido por una tirada exitosa de "tiro
seguro", un equipo que aún no ha intentado interceptar aún puede
intentarlo con uno de sus jugadores. El lanzamiento seguro se puede
usar en todas las intercepciones exitosas en cualquier turno. Por
ejemplo, un pase puede ser interceptado 3 veces, cada vez por un
jugador de un equipo diferente;

miCRÉDITOS DEL DEATH BOWLmi

Estas reglas fueron desarrolladas en nombre de la NAF por Jrock56 con un agradecimiento especial a Notorious_JTB y twodiceblock. Este documento fue

preparado por gaixo en nombre de la NAF, con diseño de ManticoreRich y Thehurricane. Blood Bowl y todas las marcas comerciales asociadas son

propiedad de Games Workshop.

También podría gustarte