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1
6+
2
5+
+1
+0
-1
+1
-1
5
2+
6+
1+
+1
-1
-1
Pase rpido
Pase corto
Pase largo
Bomba larga
Por cada zona de defensa adversaria
que afecte al jugador que lanza el baln
+1
+0
-1
-2
-1
-2
-1
+1
-1
HABILIDADES BSICAS
TABLA DE PLACAJES
Ambos jugadores tienen la misma Fuerza
Un jugador es ms fuerte
La Fuerza de uno de los jugadores
dobla la del otro
4
3+
3
4+
N DE DADOS:
Un dado de placaje
Dos dados de placaje*
Tres dados de placaje*
*El entrenador del jugador ms fuerte elige qu resultado de los dados de placaje
deber aplicarse.
ATACANTE DERRIBADO: el jugador atacante resulta derribado.
TABLA DE HERIDAS
(tira 2D6)
2-7
ATURDIDO: el jugador permanece en el terreno de juego, pero deber tumbarse la miniatura boca abajo. Todo lo que podr hacer en su prxima accin es darse la
vuelta para quedar boca arriba. Una vez boca arriba, podr levantarse en un turno posterior siguiendo las reglas normales.
8-9
INCONSCIENTE: el jugador debe retirarse del terreno de juego y situarse en la zona de jugadores inconscientes del banquillo. En la siguiente patada inicial, antes de
colocar los jugadores en sus posiciones, deber efectuarse una tirada de dado por cada jugador que se encuentre inconsciente. Con un resultado de 1 a 3, el jugador
seguir en la zona de jugadores inconscientes. Con un resultado de 4 a 6, el jugador podr situarse en la zona de reservas y reincorporarse al juego normalmente a
partir de ese momento.
10-12 HERIDO: tira 1D6: 1-3: Herido, el jugador debe retirarse del terreno de juego y situarse en la zona de jugadores muertos y heridos del banquillo. El jugador ha
quedado incapacitado y no podr jugar ms en este partido. 4-5: Herido grave, el jugador debe retirarse del terreno de juego y situarse en la zona de jugadores
muertos y heridos del banquillo. El jugador ha quedado incapacitado y no podr jugar ms en este partido. Si es un partido de liga, tampoco podr participar en el
siguiente partido (consulta la Tabla de Heridas Graves). 6: Muerto!, el jugador debe retirarse del terreno de juego y situarse en la zona de jugadores muertos y
heridos del banquillo. Este jugador no volver a jugar nunca a Blood Bowl a menos que lo fiche un equipo no muerto!.
HABILIDADES ADICIONALES
TIEMPO VARIABLE: parece que el tiempo cambia. Deber efectuarse una nueva
tirada en la Tabla de Tiempo Atmosfrico y aplicar el resultado obtenido durante el
resto del partido o hasta que se obtenga de nuevo este resultado.
4-10
11
12
VENTISCA: nieva y hace fro! El hielo acumulado en el terreno de juego hace que
los jugadores que intenten moverse una casilla extra resbalen y caigan al suelo si
se obtiene un resultado de 1 2. Adems, la tormenta de nieve hace que solo
puedan intentarse pases rpidos y cortos.