Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Las reglas de juego expuestas a continuacin deben ser seguidas en todo momento por los jugadores inscritos en el evento online LEVELUP CHALLENGE organizado por CIBERDEPORTES. No conocer estas reglas es un agravante en caso de falta.
Regulaciones generales:
Juego: Counter-Strike (Versin Steam) Modo de competencia: 5 vs. 5 (Torneo por equipos, 5 juegos por equipo) Equipos: Mnimo 12. Sin nmero mximo. Modo: Torneo ONLINE con transmisiones selectivas por EZGAMING TV Duracin mxima: 1 mes y medio. Pueden participar en la competencia todas las personas sin distincin de gnero, edad o nacionalidad. Sin perjuicio de lo anterior, CIBERDEPORTES se reserva el derecho de admisin. Los jugadores deben ser identificados en el juego por su apodo registrado al momento de la inscripcin y por su equipo, representado por un tag comn a todos los jugadores de cada equipo. Los jugadores debern usar sus cuentas personales de Steam y debern certificar su uso durante el torneo con sus SteamID nicos. Cada jugador es responsable de contar con una copia limpia y sin modificaciones del juego, que debe estar actualizada a su versin ms reciente. Los jugadores deben pertenecer a un equipo y slo podrn jugar por uno durante todo el evento. El jugador no podr participar por otro equipo aunque su equipo original sea eliminado. Los equipos deben inscribir un mnimo de 5 jugadores y un mximo de 7. Cada equipo debe contar con un nombre propio, un logo identificador y un capitn que los represente en decisiones oficiales. El capitn debe ser un jugador inscrito.
La nica voz oficial de cada equipo es su respectivo capitn. El capitn slo puede ser reemplazado por otro jugador en situaciones de fuerza mayor que debern ser justificadas por el equipo y aceptadas por la organizacin. El mtodo de eleccin de un eventual reemplazante de capitn queda a absoluto criterio de cada uno de los equipos. CIBERDEPORTES se reserva todos los derechos de transmisin, cobertura y distribucin de los partidos. Slo son partidos legales aquellos que se juegan en servidores oficiales del torneo, que sern proporcionados a los jugadores con anticipacin.
Partidos:
Un partido es un enfrentamiento entre dos equipos por puntos o por eliminacin directa segn la fase correspondiente. Los mapas de competencia oficiales son los siguientes: De_Dust2, De_Train, De_Nuke, De_Inferno, De_Tuscan, De_Forge. Los partidos se jugarn al mejor de un mapa. En cada mapa se juega bajo el principio de mejor de 30 rondas, es decir, los partidos se juegan a un mximo de 30 rondas. Se declarar vencedor en cada mapa al momento de que se alcance un resultado irremontable (cuando un equipo obtenga 16 rondas a favor. Cada partido se divide en dos tiempos de 15 rondas. Cada equipo jugar como antiterrorista (CT) y terrorista (T), alternando una de las dos posiciones en cada mitad. Todos los partidos deben ser grabados. Cuando sea posible, se utilizar sistema HLTV. En caso de no estar disponible, cada jugador deber grabar un demo POV que el capitn de cada equipo deber hacer llegar a la organizacin en un plazo mximo de 24 horas. Los demos personales sern utilizados para resolucin de disputas. Los equipos deben presentarse en el servidor a la hora sealada y se esperar a jugadores por un mximo de 15 minutos. Los partidos no se pueden jugar con menos de 4 jugadores por equipo. Si luego del tiempo de espera mximo uno de los equipos no es capaz de completar la cuota mnima, el equipo oponente podr abandonar el servidor y declarar victoria por Walk Over. El equipo deber acreditar ante CIBERDEPORTES dicha situacin. En caso de conflicto, son vlidos testimonios de rbitro cuando sea posible y cuando no, cada equipo deber presentar evidencia que soporte su postura. Los partidos comienzan al momento de que se alcancen los 15 minutos reglamentarios y ambos equipos cuenten con el mnimo de jugadores, o antes si es que ambos equipos alcanzan los 5 jugadores. Si ambos equipos no son capaces de presentar el mnimo de jugadores y pasan los 15 minutos, la organizacin podr declarar el partido como desierto y ambos equipos sern eliminados.
No todos los partidos se jugarn con rbitro. Los partidos pueden contar con rbitro en base a la sola discrecin de CIBERDEPORTES y a la disponibilidad del staff. En caso de que no exista rbitro presente, los equipos son responsables de fiscalizar a sus oponentes. Cada equipo deber solicitar al oponente capturas de pantalla de la consola donde el SteamID de cada jugador sea visible. Antes de cada comienzo de mitad los capitanes debern indicar mediante mensaje pblico que sus equipos estn listos para comenzar. Para escoger con qu posicin comienza cada equipo, los capitanes podrn acordar el mtodo para alcanzar comn acuerdo. En caso de no existir, en los partidos online no supervisados se decidir jugando una ronda en la que los jugadores se enfrentarn slo con cuchillo. El equipo vencedor escoger el lado. Los mensajes pblicos dentro del juego slo podrn ser utilizados por capitanes de cada equipo y el rbitro, en caso de estar presente. Otros miembros de los equipos deben usar el sistema de mensajes de equipo durante los partidos. Slo se puede pausar un partido en el momento ocurrido entre que termina una ronda y que se termina el freezetime de la siguiente. Los jugadores podrn pedir el reinicio de una mitad si es que experimentan problemas tcnicos durante la primera ronda y estos son informados durante los primeros 15 segundos una vez transcurrido el freezetime. En caso de ocurrir la desconexin de un jugador durante el partido, la ronda debe terminarse normalmente. El juego podr pausarse al final de la ronda y se dar un plazo no superior a 5 minutos para que el jugador vuelva. Se permitir, cuando el jugador no pueda volver al partido, ingresar a un suplente siempre que este est inscrito previamente. Slo podr entrar un suplemente durante todo el partido. En caso de que el servidor presente fallas tcnicas, la mitad podr reiniciarse con el marcador en cero a peticin de cualquiera de los capitanes siempre y cuando esto ocurra durante las primeras 4 rondas del mapa. En caso de falla del servidor posterior a las 4 rondas iniciales, se mantendr el marcador pero se reiniciar el servidor y se asignara $5.000 de dinero inicial para cada equipo. Los jugadores debern jugar con las variables de cliente permitidas, con modelos y texturas predeterminadas e instalaciones limpias del juego. Las variables estn especificadas en el apartado de configuracin de servidor y cliente. Cuando los partidos no sean supervisados por el staff o no sean transmitidos, el capitn del equipo ganador deber reportar a CIBERDEPORTES el resultado en un plazo de 1 hora luego de terminado el encuentro. Los equipos perdedores podrn disputar este resultado y en caso de existir duda se comprobarn las grabaciones de demos. Todos los partidos regulados y/o transmitidos por CIBERDEPORTES se jugarn en servidores designados por la organizacin. Los jugadores podrn jugar en servidores de su preferencia en desafos que no entren en esta categora, pero en
caso de preferirlo, siempre tendrn disponible un servidor de partidos de CIBERDEPORTES que ser proporcionado por LevelUp.