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Und 3

TRATAMIENTO
(TUS IDEAS AL “PAPEL”)
Und 3

BIG IDEAS

PORTAL DE VIAJE
EXPERIENCIAS SENSORIAL

Und 3

EXPERIENCIA SENSORIAL
(TONO)

La mezcla entre el arte y sensaciones.


La narrativa será una experiencia
envolvente que llevará al espectador a
través de un viaje estimulante y lleno de
color que secuestrará sus sentidos.

(Esta no es la referencia nal. Sirve


como punto de partida en dirección
hacia una propuesta con un fuerte
carácter artístico y arriesgado).

https://vimeo.com/382562621 - BOSE
fi

Und 3

5 UNIVERSOS DE COLOR
(VFX)

Los mundos tendrán su razón de existir


en respuesta al sol. Esta es la fuente de
luz natural de la cual protegen a los
ojos los lentes de sol. De esta manera el
diseño y fantasía visual siempre
estarán conectados profundamente al
producto.

(Acá haremos un Moodboard que nos


permita mostrar las distintas
posibilidades y contrastes de los
mundos entre sí)

https://vimeo.com/316777184
HENNESSY - SEVEN WORLDS

Und 3

CINEMATOGRAFÍA
(ALTO CONTRASTE)
Luz, cristales y color. Esta pieza jugará con
el brillo, los re ejos, haces de luz y sombras
profundas extrapolando la funcionalidad
de los lentes a los mundo oníricos. La luz
creará volumen, geometría y
composiciones poderosas que conduzcan
la atención de la audiencia. Usaremos un
diseño lumínico que será dinámico y ágil
para crear mayor tensión visual en los
espacios abiertos.

(Fragmento o Refe completa + Moodboard


- Referencias que utilicen la luz de forma
muy fotográ ca, delimitada y
https://vimeo.com/672740680
contrastante. Sombras profundas y líneas
LOUIS VUITTON - THE RYTHM OF TIME
fuertes de luz que cortan estas sombras y
dan a los espacios volumen y forma).
fi
fl

Und 3

STORYTELLING
5 MOMENTOS
Und 3

BEAT 1 / PORTAL:
Portal de experiencias que veremos a través
de un personaje frente a una amorfa y
exquisita estructura de cristales. Vemos a la
chica por primera vez, ella activa un cristal.

(Big Intro. Acá vamos a mostrar cómo


capturaremos la atención del espectador con
la creación de un portal cuya forma intrigue y
cautive. Será la metáfora que represente
como funciona la personalización de los
lentes).

Und 3

BEAT 2 / MUNDO 1:

Chica descubre su primer mundo.


Vemos como este reacciona a ella, la
Luz es dinámica, se mueve con ella y
para ella.

(Acá la clave es ver cómo ella recorre el


primer mundo e interactúa con este).

Und 3

BEAT 3 / MUNDO 2:

Descubrimos a un nuevo personaje, él. Este


chico recorre su mundo con mayor con anza y
menos asombro. Lo navega con cierta
familiaridad.

(Refrescar la narrativa con texturas e


interacciones que centren la atención sobre los
mundos y el nuevo personaje que aparece).

fi
Und 3

BEAT 4 / MUNDO 1-3:


Ella dentro de este primer mundo descubre de
nuevo el portal pero ahora ubicado dentro de
este espacio. Cuando ella se acerca e interactúa
con este el portal cambia el entorno a un nuevo
mundo.

(Este momento se trata de contar la magia


visual de pasar de un mundo a otro. Ver el
contraste entre ambos mundos).

Und 3

BEAT 5 / MUNDO 2-4:


El chico sentado con calma observando el
mundo desde un lugar alto. De repente toca sus
lentes y el mundo entero se transforma. Él
ahora disfruta de una nueva experiencia.

(Acá se trata de dar un respiro a la narrativa y


contar desde una mirada más macro la
grandilocuencia de los entornos, más allá de
personajes. También veremos como el chico
tiene mayor control sobre sus mundos).

Und 3

BEAT 6 / MUNDO 5:

Vemos la chica ahora caminando por un


quinto mundo. Y de repente siente una
presencia que la observa. Se gira y
descubrimos al chico. Sus miradas se
encuentran, se observan con intensidad.

(La intensidad de la mirada de estos


personajes es la base sobre la que se
construye el clímax de la historia. En este
punto es clave presentar algo inesperado
que sostenga la atención del espectador
y nos invite a pensar que a través del
producto viviremos experiencias
verdaderamente intensas).

Und 3

BEAT 7 / REALIDAD:

Vemos que un mesero deja sobre la mesa


un expreso. Vemos a la chica que vuelve
en sí, sonríe. Vemos brevemente su
pantalla y vemos ahí el portal de la marca
con la ultima opción de lentes (el mundo
del encuentro con el chico).

(Este es el momento del regreso a la


realidad. Debe ser sorpresivo y contrastar
radicalmente con el mundo onírico. La
referencia de la agencia funciona muy
https://vimeo.com/599075606
bien para esto).
SKODA - THE ALL-NEW

Und 3

BEAT 8 / REALIDAD:

Ella sale del café caminando y de repente


vemos un taxi del que se está bajando el chico.
Sus miradas se encuentran y él se quita los
lentes para verla mejor. Se siente de nuevo la
intensidad. Ella le sonríe. Él se acerca y se
quedan viendo un momento. Cuando están
frente a frente vemos un rápido montaje de
ambos en todos los mundos observándose.

(Este momento es la cotidianidad volviendo a la


magia a través de un giro narrativo centrado en
el producto. Referenciar el efecto que potencia
el encuentro de los personajes es clave).

Und 3

A MATCH
FOR THE GLASS
(CASTING)

Clase, estilo y magnetismo


sexual. Tendremos rasgos
faciales fuertes y dominantes
que cautiven.

(Acá necesitamos moodboard de


caras que vayan muy bien con
los lentes de la marca. Hombres
y mujeres que tengan la edad
del target pero que también
exuden un magnetismo sexual,
con carácter y presencia).

Und 3

BE THE COLOR
(STYLING)

Styling atrevido, monocromático y


elegante. Se trata de enmarcar a
nuestros personajes dentro de un
universo de haute couture.

(Moodboard de estilos variados en


monocromas que funcionen muy
bien en cada mundo. Algunos
serán más atrevidos, otros más
minimalistas pero todos con un
edge que cautive).

Und 3

EL ENIGMA
(MÚSICA &
DISEÑO SONORO)
Expectante, inesperado y
dinámico. El diseño sonoro debe
transportarnos y seducir
nuestros sentidos a través del
misterio.

(La música debe apoyar el


concepto misterioso que
presenta la narrativa).

https://vimeo.com/711693022
TOUS - MAGIC NATURE

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