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Beyond The Edge of Owlsgard - Español
Beyond The Edge of Owlsgard - Español
deja el bosque
ve a la ciudad
mira el cartel con el pajarito a tu derecha (se abre el Valle de las Urracas)
una charla de jabón al hurón a tu izquierda --> compra una antorcha --> coge la antorcha
abre el armario --> recoge el disfraz de arriba --> consigue el disfraz (erizo)
deja el pub
salir de la ciudad
ir a la costa
entra en la gruta
empuja el desorden
usa hojas pegajosas con una antorcha --> consigue una antorcha pegajosa
usa una antorcha pegajosa con luz escarabajos --> conseguir una antorcha encendida
salir de la gruta
salir de la costa
esperar hasta que la urraca con el tubo parlante esté debajo de la ventana más a la derecha de la casita y
usar la perla en él (debe dejar caer debajo de la ventana y volar por encima)
usa la campana (la reina debe salir de la casita y derribar el tubo parlante. si no, repite hasta que lo haga)
termina la conversación y sal del Valle de las Urracas à consigue el tubo parlante
ve a la mina
Usar palanca
Ir al pasillo
Ir a la luz
Monstruo abierto
Usar palanca
Ir al pasillo
Ir a la entrada
Ir a la entrada
Entrar al bosque
Ir al camino de la izquierda
Abrir la entrada
Llegamos a la entrada
ir a la casa
recoger el espejo --> coger el espejo
ir a la puerta
usar el ornamento
ir a la puerta
ir al pasillo
tirar de la alfombra
abrir la trampilla
empujar alfombra
abrir jaula
ir al pasillo
empujar caldero
ir al pasillo
ir al camino
dejar bosque
ir a montañas
Capítulo 2:
dejar montañas
ir a pueblo
ir al bar
salir de la ciudad
ir a la costa
entrar en la gruta
salir de la gruta
salir de la costa
entrar en el bosque
ir al camino de la izquierda
Ir al camino correcto
Ir a la costa
Entrar en la gruta
Salir de la gruta
Salir de la costa
ir a las rocas
use la rueda
vaya a levantar
abra la puerta
use el barco
ir a la puerta
empujar Bolek
ir a la salida
salir de la costa
ir a las montañas
ir a la entrada
ir a la entrada
ir a la entrada
ve a la costa
sube
sube
(alternativamente, falla suficientes veces hasta que tengas la opción de saltarte este segmento)
sube, ve
hacia el sur
Capítulo 3:
ve a la salida
, ve al río,
Ve al camino (a la derecha)
Ve a la tundra
ir al camino (norte)
ir al campamento de lobos
recoger el balde --> abrir el balde carpa cerrada en la parte superior derecha --> conseguir collar de
cuero mirar el collar de cuero --> conseguir hueso salir del campamento de lobos ir al asentamiento
puerta abierta a la izquierda de la casa "Estás de paso y necesitas ayuda". ve a la puerta elige 2 veces la
muñeca izquierda o derecha (no importa, siempre y cuando elijas la misma) recoge el rodillo --> consigue
el rodillo recoge la vela --> consigue la vela recoge la pajilla --> conseguir paja hablar con toro preguntar
nombre pedir "prestado" un muñeco de paja à conseguir muñeco de paja
salir de la conversación
abrir la puerta
cerrar la
puerta abrir la
puerta cerrar
la puerta abrir la
abrir la puerta
ir a la entrada
ir a la puerta
ir a las escaleras
abrir entrada
ir a escaleras
ir al sitio
usar tope de puerta con roca (a la izquierda del portal) --> conseguir pedernal
ir a la salida
ir a la costa
ir al camino
salir de la costa
ir al campamento de lobos
usar hueso con rodillo --> conseguir rodillo (con mango de hueso)
usar rodillo (con mango de hueso) con disco de piedra --> conseguir piedra redonda
ir a la tundra
ventana abierta
entrada abierta
entrada abierta
ir a las escaleras
ir a la puerta
darle un frasco al caracol --> conseguir baba de caracol
dejar el asentamiento
ir a un edificio extraño
empujar tubo tres veces (hasta que la abertura mire hacia el lado izquierdo)
vaya a la puerta
use el contenedor vacío con el dispositivo (lado derecho de la puerta por la que entró)
Ve a la puerta
Usa el terminal
Ve a la puerta
Ve al pasillo
Ve a la torre
Usa la palanca
salir de la torre
ir al asentamiento
ir a las escaleras
abrir la entrada
ir a las escaleras
ir al río
abrir la puerta
ir a la parte de atrás
ve a la entrada
ve a las escaleras
ve al frente
ve al camino
mira la estatua baila y una vez que se levanta y aparece un poste debajo de él, empújalo de nuevo, se
detiene)
use la cuerda de acero con la estatua del búho en el lado izquierdo de la pantalla
acérquese a la torre
ingrese a la torre
use la palanca
ir al camino sur
ir al sitio
ir al portal
ir a la grieta
Capítulo 4:
mira la pila de huesos (en la parte inferior de la pantalla) --> consigue la tableta
ve al edificio
ir al pasillo
ir al teleférico
ir al transbordador
engañar a los escáneres corriendo hacia los dos superiores celdas, seguido de la
ir a la entrada
ir a la ciudad
ir a la puerta
usar la palanca
ir a la entrada
recoger la lata
ir al centro de la ciudad
recoger la mano del robot --> hacer que la mano del robot
ir al agujero
ir al agujero
ir a la salida de incendios
ir al camino
ir a la ciudad
ir al agujero
ir al agujero ir
ir al agujero
ir a la salida de incendios
ir al camino
hablar con el robot (debe perforar el accidente automovilístico a través del agujero en la pared)
ir a la escalera
camine por la pasarela a la derecha y use la palanca cuando el chasis del robot esté sobre el área frente a
la computadora
vaya a la escalera
usa la computadora
ingresa 1738
ve a la puerta
mira el espacio
usa la computadora
ingresa 6716
ve a la puerta (izquierda)
usar escalera
usar escalera
ir a puerta
ir a puerta (norte)
cerrar drenaje
ir a entrada
ir a puerta (izquierda)
usar computadora
seleccionar tanques
Para FINAL 1 (extremo malo) -- > usa una bomba con la criatura
ve a la puerta
ve a la entrada
ve al camino
sal de la ciudad
ve al edificio
ve al pasillo
ve a la puerta
ve al pasillo
ir al camino
ir a la ciudad
ir al norte
ir a la entrada
ir a la puerta (izquierda)