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Capítulo 1:

desde el principio, sube a la cabaña de tus padres

recoge la huella --> consigue suelo

deja el bosque

ve a la ciudad

mira el cartel con el pajarito a tu derecha (se abre el Valle de las Urracas)

mira la fuente de la pared a tu derecha --> llévale

una charla de jabón al hurón a tu izquierda --> compra una antorcha --> coge la antorcha

deja a la izquierda --> entra en el pub

abre el armario --> recoge el disfraz de arriba --> consigue el disfraz (erizo)

deja el pub

dar tierra a Doggomir al lado de la fuente

salir de la ciudad

ir a las minas topo

recoger una piedra pequeña a la izquierda --> conseguir piedra

dejar las minas topo

ir a la costa

mira el agua --> recoge la concha --> consigue la concha

abre la concha --> consigue la perla

entra en la gruta

empuja el desorden

recoge la planta --> consigue hojas pegajosas

usa hojas pegajosas con una antorcha --> consigue una antorcha pegajosa

usa una antorcha pegajosa con luz escarabajos --> conseguir una antorcha encendida

salir de la gruta
salir de la costa

ir al Valle de las Urracas

ir a la pequeña meseta con la campana

esperar hasta que la urraca con el tubo parlante esté debajo de la ventana más a la derecha de la casita y
usar la perla en él (debe dejar caer debajo de la ventana y volar por encima)

usa la campana (la reina debe salir de la casita y derribar el tubo parlante. si no, repite hasta que lo haga)

termina la conversación y sal del Valle de las Urracas à consigue el tubo parlante

entra en las minas topo

ve a la mina

usa resplandeciente Antorcha con oscuridad

Usar palanca

Ir al pasillo

Ir a la luz

Usar piedra con palanca

Monstruo abierto

Usar palanca

Ir al pasillo

Ir a la entrada

Ir a la entrada

Dejar las minas de topo

Entrar al bosque

Ir al camino de la izquierda

Abrir la entrada

Llegamos a la entrada

Usar disfraz (erizo)

ir a la casa
recoger el espejo --> coger el espejo

ir a la puerta

recoger la pala --> coger la pala

usar el ornamento

empujar hacia la izquierda, abajo, abajo, derecha, botón central

usar el espejo con la estatua derecha

recoger la fruta --> coger la fruta

ir a la puerta

usar la fruta con el caldero

ir al pasillo

tirar de la alfombra

abrir la trampilla

empujar alfombra

abrir jaula

recoger documento --> obtener documento

ir al pasillo

empujar caldero

ir al pasillo

recoger llave --> conseguir llave

ir al camino

dejar bosque

ir a montañas

Capítulo 2:

dejar montañas
ir a pueblo

abrir stand --> conseguir bufanda

ir al bar

hablar con el embajador

recibir un puñetazo de un lobo (decir cualquier cosa)

salir del pub

salir de la ciudad

ir a la costa

entrar en la gruta

recoger el tarro --> conseguir el tarro

salir de la gruta

salir de la costa

entrar en el bosque

ir al camino de la izquierda

acercarse a los peces en el pantano (nadar hacia el lado derecho)

usar el tarro con Apertura

Aproximación Pescado en el lado derecho (nada dentro de la jarra)

Recoger la jarra --> Conseguir el pescado

Ir al camino correcto

Salir del bosque

Ir a la costa

Entrar en la gruta

Usar peces con brazos

Recoger el taladro --> Conseguir el taladro

Salir de la gruta
Salir de la costa

Ir a las minas de topo

hablar con el topo --> conseguir la llave del topo

ir a las rocas

use la llave del topo con el ojo de la cerradura

use el taladro con el cable

use el taladro conectado

use la rueda

vaya a levantar

cuando se le indique, continúe avanzando hacia abajo

cuando aparezca el robot, use rápidamente el tubo parlante

abra la puerta

use el barco

use la pala con un montón de tierra

use jabón con agua -- > obtener jabón mojado

ir a la puerta

usar jabón húmedo con tablas del suelo

empujar Bolek

ir a la salida

salir de la costa

ir a las montañas

ir a la entrada

usar bufanda con losas de piedra

subir la plataforma pequeña (media pirámide)

empujar la estatua del búho (gordo)


ir a la entrada de la sala de mapas

ir a la entrada

ir a la entrada

deja las montañas

ve a la costa

habla con Bolek

sube

evade las rocas y sube

evade las rocas y sube

evade las rocas y sube sube

sube

(no toques la niebla)

evade las rocas y la niebla y sube

evade el rocas y niebla y sube

evade las rocas y la niebla y sube

(alternativamente, falla suficientes veces hasta que tengas la opción de saltarte este segmento)

sube, ve

hacia el sur

Capítulo 3:

ve a la salida

, ve al río,

recoge el letrero viejo -- > Consigue un cartel antiguo

Recoge una piedra pequeña --> Consigue una piedra

Ve al camino (a la derecha)
Ve a la tundra

Usa un cartel antiguo con un tocón de árbol -->obtener gusanos de madera

ir al camino (norte)

ir al campamento de lobos

recoger el balde --> abrir el balde carpa cerrada en la parte superior derecha --> conseguir collar de
cuero mirar el collar de cuero --> conseguir hueso salir del campamento de lobos ir al asentamiento
puerta abierta a la izquierda de la casa "Estás de paso y necesitas ayuda". ve a la puerta elige 2 veces la
muñeca izquierda o derecha (no importa, siempre y cuando elijas la misma) recoge el rodillo --> consigue
el rodillo recoge la vela --> consigue la vela recoge la pajilla --> conseguir paja hablar con toro preguntar
nombre pedir "prestado" un muñeco de paja à conseguir muñeco de paja

salir de la conversación

abrir la puerta

cerrar la
puerta abrir la

puerta cerrar

la puerta abrir la

puerta cerrar la puerta

abrir la puerta

recoger las botas de hierro --> conseguir las botas de hierro

ir a la entrada

ir al camino detrás del pueblo

ir a la puerta

recoger el tope de la puerta --> conseguir el tope de la puerta

ir a la plaza del pueblo

ir a las escaleras

abrir sala de espera

recoger tijeras --> conseguir tijeras

usar gusanos de madera con gabinete

abrir entrada

ir a escaleras

salir del asentamiento

ir al sitio

usar tope de puerta con roca (a la izquierda del portal) --> conseguir pedernal

ir a la salida

ir a la costa

ir al camino

usar tope de puerta con disco de piedra

recoger disco de piedra --> conseguir disco de piedra


ir al camino

salir de la costa

ir al campamento de lobos

usar paja con fuego

usar pedernal con fuego

usar vela con fuego --> conseguir vela (cera derretida)

usar hueso con rodillo --> conseguir rodillo (con mango de hueso)

usar rodillo (con mango de hueso) con disco de piedra --> conseguir piedra redonda

usar piedra redonda con caballete

usar tijeras con muela

salir del campamento de lobos

ir a la tundra

usar tijeras con espinos

usar botas de hierro con espinas pequeñas

recoger matraz --> conseguir matraz

usar tijeras con Jarlena (obtener Jarlena ;))

ventana abierta

entrada abierta

oficina del curandero

abierta oficina del curandero

entrada abierta

recoger el canalón (justo a la derecha del letrero) --> coger el canalón

ir a las escaleras

ir al camino detrás del pueblo

ir a la puerta
darle un frasco al caracol --> conseguir baba de caracol

usar un balde con lodo --> conseguir un balde con lodo

ir a la plaza del pueblo

dejar el asentamiento

ir a un edificio extraño

recoger (el más al sur) losa (Finn la voltea)

usar vela con huella

recoger cera --> conseguir cera huella

usar tijeras con tubo

empujar tubo tres veces (hasta que la abertura mire hacia el lado izquierdo)

use el canalón con el orificio a la izquierda de la tubería

vaya a la puerta

recoja los contenedores vacíos --> tome el contenedor vacío

use el contenedor vacío con el dispositivo (lado derecho de la puerta por la que entró)

vaya a la puerta (lado izquierdo de la pantalla)

recoja la cuerda -- > Consigue una cuerda de acero

Ve a la puerta

Usa el terminal

Pulsa el botón del extremo izquierdo (completamente corroído, sin símbolo)

Usa una huella de cera con el dispositivo

Mira la celda abierta --> Consigue analgésicos

Ve a la puerta

Ve al pasillo

Usa baba de caracol con un camino ventoso

Ve a la torre
Usa la palanca

salir de la torre

salir del edificio extraño

ir al asentamiento

ir a las escaleras

abrir la sala de espera

dar analgésicos a Zdenek the Healer

abrir la entrada

ir a las escaleras

salir del asentamiento

ir al río

recoger el letrero podrido

usar un muñeco de paja con un palo

usar una piedra con el río

ir al camino (a la izquierda del puente)

usar un balde con barro con piedras

abrir la puerta

ir a la parte de atrás

mira el sendero de barro

ve a la entrada

usa el botón oculto

ve a las escaleras

ve al frente

ve al camino

ve al camino (derecha; deja el río)


ve a la costa

usa una palanca pequeña

empuja la estatua (la estatua del búho, que comienza a bailar)

mira la estatua baila y una vez que se levanta y aparece un poste debajo de él, empújalo de nuevo, se
detiene)

use la cuerda de acero con la estatua del búho en el lado izquierdo de la pantalla

vaya al camino (norte)

acérquese a la torre

vaya al camino (norte; otra vez)

ingrese a la torre

use la palanca

vaya a las escaleras; salir de la torre

ir al camino sur

ir al camino sur (salir de la costa)

ir al sitio

ir al portal

ir a la grieta

UsuarioBúho (Creador de temas)hace 6 meses#2

Capítulo 4:

ve al camino a lo largo del acantilado

mira la pila de huesos (en la parte inferior de la pantalla) --> consigue la tableta

deja el camino a lo largo del acantilado

ve al edificio

recoge ladrillos --> consigue el ladrillo


ve al pasillo

recoge la barra de hierro à get barra de hierro

ir al pasillo

salir del edificio

ir al teleférico

ir al transbordador

usar la barra de hierro con la "grieta" inferior (la superior no funcionará)

usar la computadora de a bordo

elegir "escanear celdas"

engañar a los escáneres corriendo hacia los dos superiores celdas, seguido de la

palanca de empuje de la celda inferior

ir a la entrada

salir del teleférico

ir a la ciudad

ir a la puerta

usar la palanca

usar ladrillo con elevador hidráulico

ir a la entrada

mirar el contenedor de basura

recoger la lata

ir al centro de la ciudad

recoger la mano del robot --> hacer que la mano del robot

cierre la puerta pequeña

tirar rápidamente del cable

recoger las pinzas à coger las pinzas


ir al camino

ir al camino detrás del edificio

uso salida de incendios

ir al agujero

recoger escombros --> conseguir ladrillo

ir al agujero

ir a la salida de incendios

ir al camino

ir al camino fuera de la ciudad

ir al camino a lo largo del acantilado

usar ladrillo con cinta transportadora

usar rápidamente la mano robótica con cuchillas --> obtener

la tarjeta de recogida de la cuchilla --> obtener la tarjeta de acceso

dejar el camino a lo largo del acantilado

ir a la ciudad

ir al camino detrás del edificio

usar la escalera de incendios

ir al agujero

usar la cuchilla con el colchón --> coger el colchón

ir al agujero ir

hacia abajo (flecha en el medio de la pantalla)

usar lata con el contenedor de basura

usar el colchón con la basura contenedor

usar contenedor de basura

recoger fuente de energía --> obtener fuente de energía


usar pasillo

ir al agujero

ir a la salida de incendios

ir al camino

ir al camino detrás del edificio

caminar ligeramente hacia la derecha del agujero en la pared

hablar con el robot (debe perforar el accidente automovilístico a través del agujero en la pared)

usar accidente automovilístico

ir a la escalera

camine por la pasarela a la derecha y use la palanca cuando el chasis del robot esté sobre el área frente a
la computadora

use las pinzas con el chasis del robot

vaya a la escalera

tome la pieza --> tome la pieza

tome las mangueras --> tome la manguera

para empujar botón à los láseres de seguridad se desactivan

mira la puerta (la puerta dice 1738)

usa la computadora

ingresa 1738

ingresa la puerta 1738

ingresa la puerta más a la izquierda

usa la manguera con agua

usa la tableta con agua

ve a la puerta

mira el espacio

usa la tableta con la puerta (dice 6716)


ve a la puerta (norte)

usa la computadora

ingresa 6716

ve a la puerta (izquierda)

ingresa la puerta 6716

usar escalera

usar pieza con drenaje

usar escalera

ir a puerta

ir a puerta (norte)

cerrar drenaje

ir a entrada

ir a puerta (izquierda)

usar computadora

seleccionar tanques

usar tanque derecho (Tanque 2 con ácido)

Para FINAL 1 (extremo malo) -- > usa una bomba con la criatura

para FINALIZAR 2 (Buen fin) -->

ve a la puerta

ve a la entrada

ve al camino

sal de la ciudad

ve al edificio

ve al pasillo

usa la tarjeta con la puerta


ve a la puerta

dale fuente de energía a Finn

ve a la puerta

ve al pasillo

ir al camino

ir a la ciudad

ir al norte

ir a la entrada

ir a la puerta (izquierda)

usar bomba con criatura

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