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19/10/22 9:51 Tutorial de hallazgos inusuales · Domina un juego de aventuras de la vieja escuela

Hallazgos inusuales: una


guía paso a paso
Domina un juego de aventuras de la vieja escuela

Escrito por AJ Maciejewski para Guías sobre14 de octubre de 2022👽

Unusual Findings es uno de los juegos de aventura de apuntar y hacer clic más complicados que he jugado, así que aquí está mi tutorial de principio a fin .

│ Al igual que con PlayStation 5, Video Chums utiliza un SSD en nuestro servidor para ofrecer tiempos de carga de página ultrarrápidos. ⚡

Vinny, Nick y Tony se embarcan en una aventura salvaje

Informacion IMPORTANTE
Antes de comenzar el tutorial , es fundamental que comprenda cómo funciona el sistema de decisiones de Unusual Findings . Cada vez que se le presente una opción de 2 opciones,
seleccionar cualquiera de ellas tendrá un par de resultados. Primero, obtendrás un trofeo o logro por tomar esa decisión. En segundo lugar, modificará la historia y cómo se presentan
las situaciones futuras.

A los efectos de esta guía , elija siempre la primera opción. De esa manera, podrá seguir el tutorial exactamente sin que ninguna situación alternativa lo tome por sorpresa. Me referiré
a estas decisiones como decisiones de trofeos a continuación para que quede claro cada vez que se te presente una. Además, asegúrate de agotar todas las opciones de diálogo cada
vez que diga que hables con alguien para que no te pierdas ningún disparador clave que sea necesario para la progresión.

Hay 3 finales para Hallazgos inusuales y, si sigues esta guía , desbloquearás el final C. Es posible que escriba un tutorial complementario que explique los diferentes escenarios, acertijos
y opciones en el futuro, pero por lo general tendrás que seguir muchos de estos. pasos sin importar las decisiones que tome. Dicho esto, el capítulo final será completamente diferente
según la ruta final que tome. Sin embargo, si sigue esta guía al pie de la letra y elige siempre la primera opción cuando se le solicite, no habrá sorpresas.

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¡Bien, creo que ya estamos listos para irnos!

Introducción
1. Después del juego y el diálogo de Space Invaders, abre la ventana, mira afuera, habla con Nick después del diálogo y tendrás tu primera decisión de trofeo 🏆
2. Busque en la caja de la ventana, vuelva adentro, tome las clavijas de la bicicleta en la parte inferior derecha y use la llave del armario en el armario y luego búsquelo.

3. Combina la estación de batalla de roboto con las clavijas de bicicleta en tu inventario, mira afuera, usa el carro de tirolesa en la tirolesa y tomarás tu segunda decisión de trofeo
después de la escena 🏆

4. Cuando termines en el bosque, toma el árbol medio quemado, cruza el río, dirígete a la izquierda hacia Pine Woods, ve hasta el final a la izquierda y se presentará la decisión del
tercer trofeo 🏆

En los años 80, todo el mundo estaba castigado todo el tiempo

Consigue la trampa para osos


1. Ingrese a Tony's Street desde el mapa, obtenga una bombilla de luz infrarroja de la caja de basura, suba la vid hasta la habitación de Tony, tome el contador Geiger y el
cartucho Top Cruise

2. Ve a la calle de Nick, usa el contador Geiger en el seto, habla con Robert, el vagabundo, para obtener la tarjeta del Booze and Boobs Club, y luego ve a la calle comercial.

3. Ingrese a Emerald Sword, muestre la tarjeta y el cartucho a Janette, vuele la consola cuando el juego esté adentro, tome la guía Boy Scout para hacer nudos de la caja del club
comercial y salga de la tienda.

4. Habla con el hombre al lado del bar, golpéalo dos veces, dirígete a la calle de Vinny, sube a la casa del árbol, toma la cámara del botín, sal a la calle y toma el carbonato de
sodio correcto.

5. Dirígete al carril de los amantes, toma la lata de aceite a la izquierda, usa la bombilla en la luz del letrero, mira a la pareja que se besa y luego usa la Polaroid en la pareja.

6. Ve a la calle de Nick de nuevo, entra en la casa, habla con Kevin, dale el folleto del guardabosques, muéstrale a Diane la foto de Brandon y Sofia, y roba la trampa para osos de
la estación del guardabosques.

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Los pensamientos de un verdadero desarrollador de juegos.

atrapar al alienígena
1. Seleccione la entrada del bosque, use la lata de aceite penetrante WD 404 en la válvula de compuerta vieja a la izquierda del río, gire la válvula y luego ingrese a la granja de
Earl

2. Tome el fertilizante del camión, combínelo con carbonato de sodio, use el libro de nudos en la hamaca, vaya al exterior del remolque de Bull y tome la llave inglesa y Jumpy Joe
del bote de basura.

3. Ingrese al área del puente, hable con Carl, ofrezca ayuda, hable con Andre, muéstrele el cable azul, tome la llave verde de Carl, dele la llave número 5 a Andre y use el libro de
nudos en los cables.

4. Regresa a la calle de Tony, habla con Gary, dale el cable de extensión, ingresa al tráiler de Bull, habla con Bull, juega su juego, selecciona las puertas 4, 4, 3 y 1, y elige "115".

5. Use la mezcla de carbonato de fertilizante en el hombre golpeado, dígale a Bull que el tipo se despertó y luego camine hasta Pine Woods a través de la entrada del bosque.

6. Combina Jumpy Joe con la trampa para osos, usa la red, la trampa para osos y la esfera metálica en el hoyo, y encontrarás la decisión del cuarto trofeo 🏆

Unos 25 minutos según mi cuenta

ser quimico
1. Ingrese al pasillo, abra el armario de limpieza, tome el rociador, use la llave verde en el conducto, ingrese al conducto y luego tome las notas de laboratorio y el cable.

2. Coloque el rociador en la ranura del contenedor de la máquina extraña y luego use la palanca de calcio una vez, la palanca de azufre 3 veces y la palanca mezcladora una vez.

3. Tome el rociador, regrese al pasillo, úselo en el fuego, dígale a la señora que presione los interruptores, vaya a la recepción, use el cable en el ex enchufe eléctrico y regrese al
pasillo.

4. Haz que la dama presione los interruptores nuevamente, mezcla 1 azufre y 1 silicio para tu rociador en el laboratorio y usa la máquina de café en la recepción para la decisión
del quinto trofeo 🏆

5. Mezcla el azúcar con el rociador, usa el rociador en el gabinete de madera del escritorio de seguridad, toma la identificación de seguridad, úsala en el lector de tarjetas del
pasillo y obtendrás la decisión del sexto trofeo 🏆

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Estos amigos deberían haber prestado atención en la clase de química.

Ser más astuto que una computadora


1. Salga directamente al mapa mundial, diríjase a las celdas de detención, use la identificación de seguridad en el casillero, vaya al laboratorio de botánica, tome el guante de
horno, use la llave en el gabinete y tome la sustancia F

2. Ingrese al sitio de construcción, use el guante para horno en la mezcladora de concreto, agarre el acantilado (agujero cerca del techo), recoja la caja de fósforos y diríjase a la
sala del servidor

3. Use la caja de fósforos en el líquido derramado, recoja la botella de aceite de sésamo y el trapeador, apague el servidor y luego ingrese a la sala de computadoras

4. Después del diálogo, usa el guante de goma para horno en el enchufe de la computadora dos veces, levanta el cable azul y habla con la computadora para la decisión del
séptimo trofeo 🏆

Esta computadora seguro que sabe mucho sobre Yuri Gagarin...

Arranca el tren
1. Vaya a la sala de conferencias, ingrese 424 en el intercomunicador, dígale al tipo que quiere comer algo, ingrese al laboratorio de geología, muévase a la derecha, hable un poco
y seleccione "ahora" cuando el guardia se mueva de la cubierta.

2. Recoge el frasco grande, toma el ambientador, usa la llave en el conducto, ingresa a la cocina, toma la cuchara de cobre, habla con el robot, elige IDKFA y toma la espátula.

3. Sal por la puerta derecha, toma la sal, combina el trapeador y la espátula, úsala en la mano que está en el techo y luego regresa al laboratorio de geología.

4. Usa sal en la pirámide flotante del medio, recógela, ve al laboratorio biológico, usa el ambientador en el conducto de aire y abre la puerta del recinto para la octava decisión del
trofeo 🏆 (que no apareció para mí, ya que probablemente sea fallado)

5. Tome un poco de caca, diríjase al laboratorio de botánica, ponga la sustancia F, el aceite de sésamo y las semillas de limón en el matraz Erlenmeyer, tome el limón, ponga la
mano en el microondas y vaya a las celdas de detención.

6. Habla con el prisionero, usa la mano en el escáner, ingresa a la estación de tren, combina el limón, el zinc, la cuchara y el cable, úsalo en el motor, usa la llave en el panel y
habla con Linda.

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¿Cortar manos también era genial en ese entonces?

Escapar
1. Pídele a Linda que acelere, usa la espátula en el techo, pídele a Linda que disminuya la velocidad, habla con el enemigo y sigue hablando con Nick hasta que digas maldita sea.

2. Golpea a Nick, dile a Linda que acelere, usa el rifle en las vías y se te indicará la decisión del noveno trofeo 🏆

Ahora, este es un Túnel Turbo en el que no me importa jugar.

Consigue monedas arcade


1. Tome la linterna del taxi, vaya a la entrada de New Frontier, busque en el contenedor de basura, ingrese a la calle de Samantha, busque en la basura y diríjase a la calle del
director.

2. Coge la llave del felpudo, úsala en la puerta de la ventana derecha, entra, usa la cesta en el acuario, coge la computadora, lee "más papeles" y vuelve a salir.

3. Habla con el director, dile que a la Sra. Pérez le gustan las películas de terror, ve al área de salida secreta del mapa, usa el pez en el lobo y toma la vara verde.

4. Dirígete a la costa del río, usa la linterna en el cocodrilo de la sombra, usa la lata de cerveza en el río y entra en la plaza del pueblo.

5. Habla con el niño, mete la caña en el pozo, dale la lata de cerveza a las chicas de la soda, vuelve a la costa del río y entra por la tubería de alcantarillado a la derecha.

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¿No es siempre así?

Reparación RALF
1. Ingrese al depósito de chatarra, tome la llave Allen, tome la lata de aceite, interactúe con el metal corrugado para revelar un agujero y diríjase al interior de la sala de juegos a
través de la calle comercial.

2. Dile a Snake Skull sobre las vidas extra, usa la llave Allen en la puerta de servicio derecha, entra, habla con el técnico, usa la cola en los circuitos y toma la pistola de soldar.

3. Mire la grúa de garra inferior izquierda, salga de la sala de juegos, use la grúa de garra, golpee el lado izquierdo, mueva la garra hacia la derecha y luego hacia abajo, y use la
manguera y la lata de gasolina en el carro de la tienda de juguetes derecho.

4. Regresa a la calle de Samantha, sube las escaleras, usa la linterna a la derecha, recoge el pan, usa el oso en las tijeras y entra a la tienda de videos por la calle comercial.

5. Hable con el empleado, elija la película de Nick, muéstrele la identificación de seguridad al empleado, use el disco en la computadora y luego vaya a las instalaciones
abandonadas.

6. Habla con Furio, di "Jon Bobby apesta", ingresa al escondite, dale el lápiz labial a Rainbow Ray, habla con ellos, toma la unidad de disco y luego ingresa a la sala de juegos
nuevamente.

7. Usa las monedas y luego la sufganiyah en la máquina de skee-ball, dale los boletos a la chica arcade, usa los cortadores en la malla de alambre en el depósito de chatarra y
recoge el alambre.

8. Regrese al escondite en el camión, use gasolina en el generador, combine el cable y la pistola, y úselo luego la computadora en RALF

9. Use la unidad de disco en la computadora, encienda el generador, use el disco en la computadora y hable con RALF

¡El Commodore 64 es compatible con todo!

Final: Primera Sangre


1. En esta área, hay 3 habitaciones que giran y los soldados te perseguirán, así que si te empujan en la dirección equivocada, simplemente regresa a la habitación en la que
estabas.

2. Use los cortadores en la manguera de la lavadora, salga por la izquierda, abra el casillero grande, tome la motosierra y luego salga por la izquierda

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3. Apague el panel de control, abra el tanque de gasolina, use la manguera y luego la motosierra en él, salga por la izquierda, use la motosierra en el soldado muerto y salga por la
derecha

4. Vuelva a encender el panel de control, use la mano en el vapor, salga por la derecha, use la mano en el panel de la puerta y sea testigo del final C

Has completado el juego; Déjame echarte una mano

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