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http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Usa la cuerda para cruzar al otro lado.

Crgate los frascos para conseguir energa y un Cadeaux antes de dejarte caer y recoge el Cadeaux que hay en el tejado de la cabaa junto al interruptor. Salta al agua junto a la cabaa para hallar un pasillo subterrneo. Sigue por l hasta emerger en una laguna. Crgate a los dos demonios que hay en la siguiente sala. Despus crgate los frascos para obtener energa y dos Cadeaux ms. Presiona el interruptor que hay junto a la rueda dentada para hacer que se abra una entrada all en la cabaa. Vuelve a cruzar a nado el tnel, saliendo junto a la cabaa y elimina a la arpa.

Entra en la cabaa y cruza la entrada, y avanza hasta atravesar la siguiente puerta. Hay un Govi sobre el carbn ardiente de la izquierda, pero an no puedes llegar a l. Dispara al frasco de la derecha para encontrar energa, salta el hueco de delante y cruza la puerta.

Sigue el pasillo que conduce a la siguiente zona descubierta, elimina a los dos demonios y ve luego hacia la derecha de la roca grande (a la izquierda de la rampa) para cargarte a otro. En el frasco que cae cerca encontrars un Cadeaux. Contina avanzando y encontrars dos frascos con energa y un interruptor. Plsalo para extender la cuerda, vuelve y sube por la rampa que acababas de pasar. Salta al rea entoldada de arriba del todo y dispara a los frascos para encontrar dos Cadeaux, energa y un crneo de fuego.

Salta al saliente ms cercano del fondo, luego vuelve a saltar por la izquierda al siguiente y avanza por el tnel de la derecha hasta llegar a una nueva estancia. Baja por la rampa y vete a la derecha para encontrar un Cadeaux en un frasco bajo la torre de madera. Avanza al saliente estrecho de la pared que hay justo detrs. Corre por l teniendo cuidado con los demonios que aparecen debajo. Salta mediante los salientes al que da vueltas en torno a la aguja de piedra. Recrrelo y salta a la pasarela de madera. Luego sguela hacia la siguiente aguja. Recoge el Cadeaux del saliente estrecho de la izquierda y vete a la derecha. Salta al siguiente saliente que lleva a una tienda con un Govi dentro: brelo y recoge tu segunda alma oscura. Trate al suelo y dirgete al tnel que hay a la izquierda de la torre de madera.

Sigue avanzando hasta encontrar al Govi que viste antes sobre el carbn ardiente. Pgale un tiro para hacerte con el tercer alma oscura y regresa por el tnel. Sube la cuesta, atraviesa el pasillo y vuelve a la sala del toldo. Dirgete a la derecha, por el saliente, sube por la cuerda y sigue el pasillo hacia la siguiente sala. Elimina a los dos bicfalos y avanza por el pasillo de la derecha, debajo de la pasarela de madera, hasta llegar a una sala con ms pasarelas de madera. Crgate al bicfalo y despus destruye los frascos para conseguir un Cadeaux. Vuelve por el pasillo y dirgete hacia la derecha, elimina al bicfalo que hay en el saliente, sube ah arriba y ve por el tnel corto para encontrar otro Govi; pgale un tiro para coger la cuarta alma oscura. Sal del tnel y salta desde el saliente hasta la plataforma de madera para encontrar un Cadeaux en el frasco. Da otro salto para recoger otro y sigue hacia la ltima seccin de madera.

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Deja las manos libres y salta hacia el saliente que hay en la pared de delante y trepa hacia la izquierda. Cuando llegues al final, presiona "Arriba" para poner los pies en la pared y posteriormente "Tringulo" para volar de espaldas hacia la pasarela de madera de detrs. Avanza hacia la izquierda, crgate a los bicfalos, y recoge el "Asno" del plinto. Este arma funciona con crneos de fuego, as que no la uses demasiado o te quedars sin municin. Djate caer y vuelve por los pasillos a la cmara principal atravesada por la cuerda. Trate y sube por la pendiente. Cuando vayas por la mitad, date la vuelta y salta al saliente inclinado que lleva a un claro.

Avanza por el tnel y ve en direccin izquierda por el saliente hasta llegar a una cabaa. Crgate los frascos para encontrar dos Cadeaux y un crneo de fuego. Sigue avanzando ms all de la cabaa, contina por la rampa que baja al suelo y elimina a los dos demonios. Avanza por el pasillo del fondo para encontrar dos Cadeaux y energa en los frascos. Vuelve por el pasillo y avanza por el tnel de la pared de la derecha. Djate caer para romper los frascos y recoger el Cadeaux que hay tras el pilar. Presiona el interruptor para activar la cuerda de la sala anterior. Regresa all y sube por las rampas para volver a la cabaa del nivel superior.

Avanza por la pasarela ms all del pasillo que lleva de vuelta a la estancia principal y salta los huecos hacia otro claro que puedes ver a lo lejos. Cuando ests a medio camino gira a la izquierda para saltar a la pasarela de madera que conduce a la cuerda. Antes de usarla destruye los frascos para conseguir un Cadeaux. Al final de la cuerda, dispara al Gov para hacerte con la quinta alma oscura. Crgate los frascos cercanos para encontrar crneos de fuego. Avanza por el tnel, crgate a los bicfalos, hasta llegar a un rea que contiene un bloque ardiente que se puede empujar, as como algo de lava con un Gov al otro lado (tendrs que volver a ese lugar). Cruza la cuerda de vuelta a la pasarela de madera y salta hacia el saliente rocoso. Dirgete por la izquierda, saltando el hueco, hacia el pasillo, y sguelo para entrar en el rea superior de la Madriguera de las Arpas (Harpy Lair); cuando vayas al borde del saliente que da al puente de tela, activars un indicador que acta a modo nuevo de punto de partida.

Avanza por el puente y entra en la estancia del final. Sigue el camino (izquierdo o derecho) que rodea las paredes hasta llegar a una sala al final. Delante hay un pasadizo cubierto de carbn ardiente, as como un altar brillante que slo puedes activar con el Bculo (Baton). Memoriza la ubicacin, gira a la derecha y salta al claro de ms all del hueco. Dobla la esquina y usa las plataformas inestables para saltar sobre la lava. Prate antes del siguiente hueco del suelo y elimina al demonio del otro lado. Cruza de un salto y avanza por el pasillo. Salta el hueco del final para caer sobre una plataforma de la que sobresalen pinchos. Vete al otro extremo y mira abajo para ver un saliente estrecho en el que te puedes poner: en l hay un frasco con un Cadeaux dentro. Ahora vuelve arriba y salta por la izquierda a otro pasillo.

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Memoriza el bloque ardiente de la derecha y salta ms all de los pinchos para conseguir la energa y el crneo de fuego de los frascos. Vuelve por el pasillo para saltar el primer grupo de pinchos y tuerce a la izquierda por el pasillo del principio. Entra en la sala de la izquierda, saltando el hueco. Grate para ver un Cadeaux en la pared: cruza de un salto para llegar a l y agrrate al estrecho saliente de all. Trepa a la izquierda todo lo que puedas, pulsa "Arriba" para poner los pies contra la pared y salta a tierra firme. Salta hacia el Cadeaux y al siguiente saliente angosto, desplzate a la izquierda con las manos hasta el final y vuelve de un salto. Ignora la plataforma inestable y la abertura: ve por el pasillo de la izquierda, sorteando las bolas de fuego. Salta para pasar los pinchos y date la vuelta para ponerte de cara a la pared. Vuelve a saltar para agarrarte al saliente estrecho y trepa a la derecha para encontrar unCadeaux.

Salta a la plataforma de detrs de ti, grate y elimina al demonio antes de saltar hasta su saliente. Sigue el pasillo a la izquierda y crgate a otro demonio con espada. Ignora el Cadeaux de detrs de la puerta y crgate los frascos antes de ir a la izquierda para dejarte caer por el agujero. Ve a la sala para eliminar a dos demonios. Trate por el agujero a la sala hmeda. Avanza por el tnel para acceder al Templo de Loa. Cada vez que encuentres 100 Cadeaux, deberas volver aqu, teletransportndote mediante el altar del Bculo, y ofrecerlos en los altares de Loa de los lados a fin de incrementar tu fuerza vital.

En un pedestal que cae delante hacia el fondo est el Bculo. Ponlo en tu mano izquierda y salo en el altar brillante para teletransportarte de vuelta al altar que hay cerca de la entrada del rea de la lava. Saca tu oso de peluche y salo para teletransportarte de regreso a la Cmara de la Profeca en los Caminos de la Sombra. Corre a travs de la Puerta Atad que est en lo alto de la rampa y por el pasillo que lleva al puente de tela. Djate caer y usa tus poderes de alma oscura para abrir la siguiente Puerta Atad que te lleva hasta la siguiente fase.

NIVEL 4: PUERTA DEL MANICOMIO

Ignora las dos puertas que hay en la cueva que est ms all de la Puerta Atad y ve hasta el claro que hay junto al fuego. Dirgete al puente de tela y tras el vdeo avanza y salta al conducto de metal. Atravisalo, saltando el hueco para entrar en el pasadizo de ladrillos. Ve a una sala y salta sobre la laguna de cido hasta el suelo elevado. Gira a la derecha junto al armario de metal y ve pendiente arriba hacia la sala que hay en lo ms alto. Ve por el pasillo de la derecha y pasa corriendo las dos trituradoras. Djate caer a los jardines exteriores del manicomio y tras la secuencia de video corre hacia delante y un poco a la derecha para cruzar

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 el puente levadizo y hallar la entrada del manicomio, as como otro punto donde volver a comenzar.

Djate caer al conducto que hay en la lava a la derecha y avanza por l. Gira a la izquierda por un sala llena de lava para llegar a un claro con una trituradora que tambin debes saltar. Avanzan por el corredor y por otro ms. Sal del pasillo dejndote caer a un conducto de metal y corre a la izquierda siguindolo, ms all de las llamaradas, saltando al final a la plataforma de madera (en los barriles encontrars energa). Gira a la derecha y sube en la plataforma mvil. Entra en el conducto de la derecha para encontrar un Cadeaux en el otro extremo. Da un salto y cae encima del conducto para recogerlo antes de volver a la plataforma mvil.

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Ve en ella al otro lado y salta por la derecha hacia la plataforma hexagonal. Salta a la siguiente y sigue el conducto ms bajo hacia el interior de un pasillo. Al llegar al final, salta el hueco hacia la plataforma de madera. Espera a que baje al siguiente ascensor y salo para alcanzar el conducto de la izquierda (los dos barriles contienen un Cadeaux).

En el otro extremo, salta al ascensor mientras baje y gira enseguida a la izquierda para saltar al ascensor contiguo, que usars para saltar al siguiente conducto. Salta hasta el claro de la izquierda, corre a travs de la trituradora y por el pasillo, ms all de otra trituradora. Sube por la pendiente para dejar atrs la rueda dentada y avanza por el pasillo, ms all del enrejado, hacia una abertura. Djate caer por ella y elimina a los dos demonios de debajo. Atraviesa la puerta y luego la de la izquierda, eliminando al carnicero loco de la entrada. En el interior de los barriles hay dos Cadeaux. Deja la sala y pasa por la abertura de la izquierda para llegar a un corredor con puertas a cada lado. Entra en la de la izquierda y elimina a un demonio. Recuerda la posicin de la puerta cerrada de la derecha ya que debers volver aqu cuando tengas la llave del ingeniero (Engineer's Key).

Tras la puerta que hay al otro extremo del corredor hay otro Cadeaux y un carnicero. Sal y ve por el pasillo del frente (fjate en la puerta de metal de la derecha). Atraviesa la siguiente arcada y luego avanza por el pasillo de la derecha. Elimina al francotirador y crgate el Govi para obtener la sexta alma oscura. Los barriles contienen un crneo de fuego y un Cadeaux. Para llegar hasta el Govi que hay en las cajas de la izquierda, debes tirarte desde la pasarela que tiene justo encima. Abandona la sala y sigue el estrecho corredor de metal hacia arriba del todo. Elimina a un carnicero que hay a la izquierda y a otros dos que hay a la derecha. Atraviesa la puerta para encontrar dos Cadeaux y un crneo de fuego. Sal y trepa a la abertura de la izquierda. Avanza hacia el cruce y djate caer por el agujero. Destruye los barriles para encontrar dos Cadeaux, grate y sigue el pasillo hasta llegar a otro agujero.

Djate caer a la sala y recoge la llave del ingeniero del pedestal de delante (cuidado con el francotirador de la ventana). Recoge la llave del ingeniero y sala en los dos armarios de metal para abrir la puerta carrada y hacer que cambie el color de la luz de la puerta de metal. Usa tu oso de peluche y teletransprtate a la puerta del manicomio. Usa la llave del ingeniero en el armario de metal para abrir la puerta de entrada al manicomio y luego corre de vuelta al lugar por donde te tiraste al principio a los jardines exteriores. Ve hacia el pilar de la izquierda y usa la llave en el armario de all para activar una trituradora en un pasillo inferior para ms tarde poder pasar por el tnel que hay debajo del lugar por donde te tiraste y volver as a la primera zona del manicomio.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Regresa a la entrada principal del manicomio, atraviesa la puerta, recoge los Cadeaux que hay a cada lado y dirgete a la siguiente puerta, cargndote a los dos francotiradores del suelo. En los barriles encontrars crneos de fuego y energa. Crgate al otro francotirador que hay al acercarte a la entrada del fondo, y sigue por pasillo de la derecha hasta llegar a una sala con un Govi que tras dispararle te proporcionar la sptima alma oscura. Vuelve por el corredor, ms all de la entrada, hasta otra sala pequea, donde encontrars dos Cadeaux en los barriles. Ve a la derecha, siguiendo el pasillo, y llegars a un rea descubierta en la que un francotirador custodia un Govi. Elimnale y hazte con la octava alma oscura. No cruces la puerta de la derecha, la de la luz verde, y sube por la pendiente de la derecha. Dirgete hacia el telefrico rojo de encima de la lava. A un lado se abrir una puerta, crzala y acciona la palanca del panel de control para hacer que se active el telefrico. NIVEL 5: LA CATEDRAL DEL DOLOR Baja del telefrico y avanza hacia delante (cuidado con los dos francotiradores). Agchate por la abertura que hay a la izquierda y avanza por el pasillo, bajando lo ms rpido que puedas los cuatro tramos de escaleras hasta llegar a la estancia del fondo. Atraviesa la entrada de la derecha, elimina al carnicero, y pasa por la otra entrada que te lleva a una sala llena de lava.

Salta el hueco hacia la plataforma de delante, toma la novena alma oscura y dispara contra los barriles de la izquierda para encontrar dos Cadeaux. Nuevamente salta hasta el saliente del principio y ve por la derecha a una sala de paredes blancas para cargarte a un carnicero. Recoge dos Cadeaux ms de los barriles y sube nuevamente las escaleras. Avanza por el pasillo hasta llegar al rea en la que saliste del telefrico. Corre por la izquierda hasta el final y cruza la puerta que da a un corto corredor: es otro punto de partida. Cruza la siguiente puerta para llegar a la Catedral del Sufrimiento.

Crgate a los dos francotiradores que hay en lo alto de las escaleras frente a ti. Hay cinco maneras de salir de esta estancia: un gran conjunto de puertas dobles justo delante de ti y cuatro arcadas ms pequeas con una escaleras que suben. Cada una de las salidas tiene un smbolo encima; de izquierda a derecha son:

Unas lanzas cruzadas

Una espada

Un lagarto

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Un relmpago

Un pincho

ste es el eje central de la Catedral del Sufrimiento, y es el lugar desde el que puedes rastrear a los Cinco. Cada entrada conduce a un miembro distinto de los Cinco, aunque no a todas ellas se puede acceder desde el principio. Explora toda la zona pasando por todas las entradas: en la catedral puedes recoger un total de 11 Cadeaux, y elimina a todos los francotiradores. Pasa bajo la arcada sealada con las lanzas cruzadas y pulsa "Crculo" delante del cadver de lo alto de las escaleras para ir tras Milton Pike.

NIVEL 6: LA CRCEL DE GARDELLE (TEXAS)

Vuelves a estar en el mundo de los vivos. A la izquierda hay barriles que contienen botiquines y municin de escopeta. Corre por el pasillo y dobla la esquina para encontrar a Milton. No te enfrentes a l ya que se trata de un muerto reanimado y mientras est en el mundo de los vivos no morir. Ignralo y corre hacia el pasillo izquierdo del fondo. Disprale al barril que hay all para conseguir un Cadeaux. Sigue el pasillo (ignora la puerta cerrada con candado) y encontrars sobre el escritorio la ametralladora MP-909. Vuelve a la puerta del candado y usa la pistola para abrirla; dentro encontrars el acumulador. Ahora usa el osito de peluche y transprtate a la Cmara de la Profeca. Sube la rampa y pasa por la Puerta Atad, avanza por el pasillo y djate caer del puente para cruzar otra puerta.

Avanza por el saliente superior y usa tus poderas de alma oscura para abrir la Puerta Atad de delante y encontrar dentro La Luna (la primera parte de L'Eclipser. Tienes que encontrar sus tres partes y combinarlas para poderte cambiar del mundo de los vivos al de los muertos, y tener as la posibilidad de cargarte a los Cinco). Crgate a los dos demonios y usa tu osito para ir a Nettie en Bayou Paradis y saber acerca de los poderes de L'Eclipser. Vuelve a usar el osito de peluche para volver a la Cmara de la Profeca y llegar al lugar en donde recogiste la primera pieza de L'Eclipser. Djate caer a la Puerta Atad inferior y usa tus poderes para abrirla. Corre por el pasillo y por la rampa en espiral, saltando los huecos y recogiendo los cinco Cadeaux por el camino. Elimina a los dos demonios del fondo y entra en el tnel. Avanza por l para llegar a una sala con dos Puertas Atad ms, cada una de las cuales requiere ms potencia de alma oscura de la que tienes en este momento. Avanza por la izquierda al puente de tela.

NIVEL 7: TEMPLO DE FUEGO

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Avanza por el pasillo serpenteante hasta llegar a una gran sala. Una vez all, trate al agua y ve hacia el tnel. Avanza por el pasillo y por el siguiente tnel para llegar a una sala que tiene a un lado una rampa. Sube la pendiente y entra en el tnel. Observa que a la derecha hay unas cataratas de sangre, a la izquierda una entrada marcada a fuego y una Puerta Atad. Vuelve a la gran sala del principio.

Sube la pendiente y salta los huecos para acceder al tnel. Dirgete a la derecha, ms all de la laguna, y pasa por el siguiente tnel. Al final, salta hacia un pequeo hueco en el que hay un Cadeaux en un frasco. Gira y salta al siguiente hueco para recoger otro Cadeaux. Djate caer abajo, sube la rampa y dirgete hacia la laguna por la que pasaste antes. Trate al agua, crgate al pez y destroza los dos frascos para recoger los Cadeaux. Nada por el tnel, disparando a ms peces, y sal a la superficie por una laguna con dos cataratas de sangre.

Sal fuera y avanza por el pasillo que hay a nivel del agua. Ve por cualquiera de las dos paredes, esquivando las bolas de fuego que lanzan las estatuas. Llegars al Templo de Fuego, grate, esquiva la bola de fuego y presiona el interruptor que hay en la pared. Regresa a la laguna de la otra sala, sube por la rampa que hay tras las cataratas de sangre de la derecha y avanza hasta llegar a lo alto. Pasa por la abertura y las dos paredes y recoge los Cadeaux de los dos recipientes. Detrs hay un interruptor en la pared que debes pulsar. Vuelve a la sala de la laguna. El pasillo de la izquierda lleva ms all de una estatua, a otra puerta marcada a fuego por lo tanto baja por la rampa hasta ver un obstculo gris a la derecha. Pgale un tiro para apartarlo y contina por el pasillo de ms all para llegar a una gran sala que tiene una pasarela de madera. Avanza por la pasarela de madera (pasa de la abertura que hay en la pared del fondo), cruza la siguiente abertura de la derecha para recopilar la dcima alma oscura.

Sal y baja por la pasarela hasta llegar al fondo. Dirgete a la izquierda y pulsa el interruptor que hay en la pared (una vez pasado los pinchos). Sube a la pasarela y vuelve a la sala de la laguna. Avanza hacia abajo por la rampa, crgate el siguiente obstculo y atraviesa por la abertura de la derecha. Contina por el pasillo que da a la cmara larga. Ahora tendrs que correr y subirte al saliente que hay debajo de la media luna de la pared. Salta y agrrate al saliente estrecho que hay justo encima, desplzate a izquierda o derecha y apate en el saliente ms ancho.

Date la vuelta y salta al pilar, cruza de un salto y ve andando con cuidado haca la viga delgada de madera que va al techo. Recoge los seis Cadeaux (dos a cada extremo de las vigas y las dos restantes en el hueco en el que no hay fantasmas), y djate caer al saliente con un interruptor que hay abajo. Plsalo y elimina a los tres fantasmas que se dejan caer desde arriba.

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Sigue hacia abajo por la rampa y revienta la nueva entrada. Avanza por el pasillo, sube las escaleras de la izquierda, corre por el saliente (esquivando a las estatuas) y contina hasta llegar a un hueco. Dispara al frasco del otro lado antes de cruzar de un salto, ms all de otra estatua. Pasa otra estatua y llegars a la escalera central. Avanza hasta lo alto, pulsa el interruptor, crgate a los dos fantasmas y vuelve a la sala de la laguna. Desciende por la rampa hasta la ltima entrada obstruida y brete camino con un disparo. Avanza por el pasillo y la sala, sigue por otro corredor y entra en una sala llena de pilares de diferentes alturas. Evita los pinchos y las estatuas, rompe los frascos que hay en el rincn cercano de la izquierda y al fondo a la derecha para conseguir dos Cadeaux. Salta a la plataforma baja junto al segundo Cadeaux y luego por la izquierda a un saliente superior.

Evita ms estatuas, sube a saltos por las plataformas para llegar a la ms alta del medio. Presiona el interruptor, trate y vuelve a la sala de la laguna. Regresa al Templo de Fuego. Atraviesa por la abertura que hay a nivel del agua y ve ms all de las paredes y las estatuas de fuego. La pirmide escalonada debe estar completa y los fuegos apagados. Ve arriba a recoger el alma oscura nmero 11, y cruza la abertura que tiene forma de iris (delante de ti). Se trata de un punto de partida. Al final del pasillo est el templo principal. Corre sobre la baldosa, salta el hueco y evita las cuchillas giratorias y las mazas. En los frascos del final hay energa. Cruza la siguiente puerta iris y da un salto corto mediante la plataforma haca el siguiente iris. Cruza haca una sala cuyo suelo est cubierto de lava. Salta desde la plataforma de madera a la de delante y luego sigue por las pasarelas, esquivando las mazas y la cuchilla.

En los frascos hay energa (memoriza para ms tarde los cuatro Govis que hay en los lados). Sube las escaleras y entra en el Templo de Fuego. Crgate los cuatro frascos para conseguir crneos de fuego y da un enorme salto hacia adelante para caer en una gran plataforma que hay sobre la lava. Ve hacia los cuatro huecos que hay a los lados del altar y presiona los interruptores que hay en el interior de cada uno de ellos. Dirgete a la gran abertura que hay en la parte trasera del altar para encontrar el ltimo interruptor. Salta hacia la construccin y sube a su interior: ascenders y recibirs la primera serie de tatuajes, el Gad Toucher que te servir para poder empujar los bloques que al principio estaban demasiado calientes y escalar por sitios en los que hay fuego. Dirgete hacia la izquierda del saliente ardiente. Salta para agarrarte al saliente, desplzate a la derecha y encarmate a la abertura que hay a medio camino. Recorre el pasillo para llegar a una gran sala. Salta a la izquierda y recoge el Cadeaux, luego djate caer al suelo y presiona los interruptores que hay en los rincones ms alejados a izquierda y derecha.

Sube por los salientes hacia la entrada y usa la nueva cuerda. Desplzate con las manos, recoge el Cadeaux y salta por medio del saliente de la izquierda hacia la salida. Sube por las escaleras para llegar a una nueva sala, aparta el bloque que hay al fondo a la izquierda y entra en la

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Baja, crgate a los fantasmas, salta a la primera pasarela de madera y corre hacia el final. Recoge el Cadeaux y los dems tems que hay repartidos por la sala. Date la vuelta y salta a la pasarela del rincn del fondo a la izquierda.

Gira a la izquierda, dispara al frasco y recoge el Cadeaux. Salta hacia el saliente de la izquierda y posteriormente al de la derecha. Vuelve a saltar para agarrarte al saliente ardiente y desplzate a la izquierda con las manos para auparte. Avanza por el tnel para encontrar otra alma oscura. Retrocede y pasa por todos esos lugares obstruidos por bloques ardientes. Usa el osito de peluche y vuelve a la Cmara de la Profeca.

NIVEL 8

Avanza por la rampa hacia arriba y por el saliente roto en direccin al pasillo en el que hay un bloque ardiente. Desplzalo para encontrar la entrada de una estancia en la que est el alma oscura nmero 14. Dirgete Templo de la Vida por medio de tu oso de peluche. Una vez all, ve por el puente de tela y repite la ruta anterior, pasados los pinchos, hasta el corredor en el que est el bloque ardiente. Vuelve a desplazarlo hacia un lado para encontrar otro Cadeaux y el alma oscura nmero 15. Regresa a la entrada del Templo de la Vida usando el oso de peluche. Una vez all, ve a la izquierda por el tnel, salta el hueco, a continuacin salta a la pasarela de madera y cruza la cuerda. Avanza por el tnel, crgate a los bicfalos, y recorre el siguiente pasillo hasta llegar a un nuevo bloque ardiente que debes desplazar para encontrar el alma oscura nmero 16. Elimina a los dos demonios y vuelve a la puerta del manicomio. Djate caer por el lado izquierdo del puente levadizo y sigue el conducto. Esquiva las llamas, atraviesa la abertura del final, corre a travs de las dos trituradoras, djate caer al conducto de debajo y ve hasta al cubo que tiene llamas en la parte superior. Deja las manos libres y agrrate antes de desplazarte poco a poco al otro lado para soltarte. Repite la operacin en el siguiente arcn, sigue el conducto y salta al siguiente, recogiendo los dos Cadeaux que hay en los barriles del rincn. Ve por la izquierda subiendo por la arriba y avanza por el pasillo hasta la sala de la parte superior. Elimina a dos carniceros, recoge el alma oscura nmero 17 y el Cadeaux que hay en los barriles.

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Elimina al guardia de la siguiente habitacin, cruza la siguiente sala en la que hay una jaula con un demonio y dirgete al corredor amplio para encontrar el alma oscura 18. Elimina al carnicero, dirgete al cruce, ve hacia la derecha, crgate a otro carnicero, sube por la rampa, elimina a los enemigos que hay en la siguiente sala, y recoge los cuatro Cadeaux de los barriles y el alma oscura nmero 19. Vuelve por el pasillo, en el cruce sigue recto y sube todas las escaleras. En el siguiente cruce, gira a la derecha y elimina al carnicero. Entra en la sala del fondo para encontrar dos Cadeaux en los barriles y el alma oscura nmero 20. Dirgete a la Cmara de la Profeca con la ayuda del oso de peluche. Vuelve a realizar el mismo camino que usaste anteriormente al finalizar la fase 6 para ir al Templo de Fuego. Tras nadar hasta la laguna de las dos cataratas de sangre, sube por la rampa de detrs de la cascada izquierda.

Introdcete en la abertura de la izquierda, desplaza el bloque ardiente que hay al fondo y avanza por el pasillo hasta llegar a una Puerta Atad que debers abrir de un disparo. Avanza por el pasillo, dispara a los frascos para encontrar dos Cadeaux y trate para recoger del pedestal el Puo (Poigne) que te permitir poder subir por las cataratas de sangre. Gira a la izquierda y sube por la cascada de sangre, salta desde lo alto por encima de la lava y recoge el alma oscura nmero 21. Grate y salta a la cascada de sangre, subiendo otra vez por ella. Vuelve a la entrada de la sala, sube por las cataratas que hay all y atraviesa la Puerta Atad para volver a la Sala de la Laguna. Remonta las cataratas de la derecha, recoge los dos Cadeaux, sube por la cascada que hay enfrente, avanza por el pasillo, esquiva las bolas de fuego y los pinchos y dispara al Govi del final para obtener el alma oscura nmero 22.

Salta a la plataforma de delante, recoge los dos Cadeaux y transprtate a la entrada de Las Puertas de Huesos como siempre con la ayuda del oso de peluche. Nada ms llegar, gira a la izquierda y sube por las cataratas de sangre para encontrar la ltima Puerta Atad y recoger el alma oscura 23. Djate caer y avanza por el camino ms all del lugar en el que se encuentra Jaunty y a travs de las Puertas de Huesos hacia la sala del otro lado.

Ve por la izquierda y sigue el pasillo hasta el puente de roca roto y una catarata a la izquierda. Crgate a los demonios espadachines, sube por las cataratas para encontrar el alma oscura 24 y dirgete a la Cmara de la Profeca con la ayuda del oso de peluche. Atraviesa la Puerta Atad para salir de la cmara y ve por el puente de tela en direccin a Wastelands. Ve por el tnel que hay a la izquierda a la laguna de las tres cataratas de sangre. Sube por la de la derecha y avanza por el pasillo que te lleva a una cabaa para encontrar la vigsimo quinta alma oscura.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Vuelve por el pasillo y escala la cascada de enfrente para recoger un Cadeaux. Al final del pasillo corto hay un tnel a la izquierda por el que debes continuar hasta llegar a una sala llena de sangre. Ve al nivel superior y al ms cercano de los dos salientes circulares, usando las plataformas del exterior. Recoge el alma oscura nmero 26 en el puente de tela que hay entre ambos. Trate y nada por el exterior para encontrar dos Cadeaux. Contina por el fondo para encontrar una gran abertura que te lleva a un pasillo, avanza hasta el final y sal a la superficie en un rea descubierta, con una gran aguja en el centro, que lleva a un molino. Sube las escaleras, recoge dos Cadeaux de los frascos y el alma oscura numero 27 que est arriba del todo. Sube por un par de plataformas ms hacia la pasarela de madera y sguela para entrar en la cabaa. Pulsa el interruptor para activar las aspas del molino. Djate caer y nada de vuelta a la laguna grande. Sal del agua, avanza por el tnel de la izquierda, crgate al demonio, sube por la rampa del lado derecho y ve en el ascensor de la izquierda hasta la siguiente pasarela para encontrar al final el alma oscura nmero 28.

Tirate a la laguna para encontrar otro Cadeaux y vuelve a la Cmara de la Profeca con ayuda del peluche. Sigue el camino hacia el Templo de Fuego y cuando llegues a la laguna de sangre ve por el tnel bajo. Cruza otro al final del pasillo y sube luego por la cuesta hacia un tnel. Ve por la izquierda hacia la Puerta Atad y atravisala para encontrar la Antorcha, que te servir para quemar las tapas sealadas con llamas que te impiden atravesar algunas puertas y tambin te servir para iluminar zonas oscuras, aunque no debes usarle mucho ya que consume los crneos de fuego.

sala en las dos puertas sealadas con llama para encontrar dos Cadeaux. Vete de la Puerta y abre otra puerta sealada con llamas que hay a la derecha y que guarda un Cadeaux. Ve a las Puertas de Huesos con la ayuda del oso de peluche, atraviesa corriendo el nivel, ms all del lugar en donde est Jaunty, hasta el puente de roca roto. Ve por l hacia un corredor con tres puertas sealadas con llamas que debes quemar para encontrar algunos crneos de fuego y cuatro Cadeaux.

NIVEL 9: LAS JAULAS

Vete a la Cmara de la Profeca con la ayuda del osito, atraviesa todas las Puertas Atad que hasta ahora has abierto para llegar a un rea con lava, dos Puertas Atad y un puente de tela que lleva al Templo del Fuego. Abre la puerta de la izquierda, atravisala y explora las zonas de aguas poco profundas de ms all en busca de dos Cadeaux. Abre la Puerta Atad de la derecha y recoge la segunda parte de L'Eclipser, el Sol (Soleil). Sal por la puerta, gira a al izquierda y ve por el puente de tela a Las Jaulas. Djate caer al camino inferior que hay al otro lado del puente y observa que hay tres tambores. Vuelve al puente y ve por el camino superior

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 a la izquierda. Salta los huecos y cruza la abertura del fondo, quemando la puerta recubierta de tela para encontrar un Cadeaux.

Avanza por el pasillo y trate por el agujero. Elimina a los dos demonios y da un salto para agarrarte a la pared de delante. Trepa hacia la derecha y da un salto al final para caer en una pila de cajas. Recoge los Cadeaux que hay detrs, gira y da un salto por encima de la pared para llegar al rea de ms all. Crgate a los dos demonios y con la ayuda de la cuerda inclinada atada a la esquina trepa hacia la torre, pasando el siguiente muro. Djate caer al suelo y gira a la izquierda junto al tren, en direccin al orificio de las rocas. Desplaza el bloque que hay all y avanza por el pasillo, quemando todas las puertas de tela para encontrar cuatro Cadeaux. Vuelve al rea del tren y atraviesa la pequea entrada de la derecha que te lleva a la torre. Elimina al carnicero, recoge tres Cadeaux que hay en los barriles, dirgete hacia arriba, crgate a otro carnicero, y disprale al Gov para conseguir la vigsimo novena alma oscura.

Vuelve afuera, entra en el tren por el pasillo corto y corre por los vagones del tren. Crgate al francotirador y recoge dos Cadeaux en el tercer vagn. Elimina al francotirador del cuarto vagn y por ltimo, en el quinto vagn, utiliza la llave del ingeniero para activar el tren y volver en l al Manicomio. Baja del tren por la puerta de la izquierda, elimina al francotirador que hay fuera, activando otro punto de partida. Corre por el lado opuesto del tren, recoge dos Cadeaux, grate y elimina a un nuevo francotirador y trate al conducto de metal que hay a la izquierda. Trepa por el conducto ardiente y atraviesa la puerta que hay al final. Avanza por el pasillo, atraviesa las puertas del final y djate caer al conducto de debajo. Recoge los dos Cadeaux que hay a la derecha, avanza por el conducto sin caer y salta a la plataforma del final, eliminando al carnicero y recogiendo el alma oscura 30.

Dirgete a Las Jaulas (fuera del tren) usando el osito de peluche, ve a la derecha para atravesar una puerta de corredera, atraviesa una nueva puerta y baja las escaleras para encontrar el alma oscura 31. Mueve la palanca que hay al fondo de la sala para hacer que se abran las puertas. Elimina a los dos demonios y al espadachn. Salta al saliente, espera a que pase la jaula y abra las puertas. Sigue a la jaula a travs de ms puertas hacia la siguiente zona y elimina al nuevo espadachn. Mueve la palanca para activar la jaula que est ms arriba, elimina al espadachn y sube las escaleras. A medio camino, para y gira a la derecha, saltando a la barandilla y mirando en la direccin por donde viene la jaula a travs de las puertas dobles. Cuando llegue, salta sobre ella y luego a las cajas que hay delante para recoger el alma oscura 32. Djate caer al suelo, ponte de cara a las escaleras, atraviesa la puerta abierta que hay un poco a la derecha y ve por el corredor ensangrentado hasta llegar a la sala del final. Crgate a los dos francotiradores y al espadachn. Sube por las escaleras que hay tras el pilar y salta por las dos jaulas para llegar hasta el alma oscura nmero 33. Regresa al tren del principio del nivel y djate caer al telefrico para darle a la palanca que hay dentro y hacerlo funcionar.

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NIVEL 10: BLOQUE DEL MOTOR

En el otro extremo, baja por la rampa hacia el suelo y sube por la pendiente que hay enfrente. Avanza por el pasillo, sube la cuesta y atraviesa la puerta de la izquierda para llegar al Bloque del Motor. Gira a la izquierda, cruza la puerta, gira a la derecha, baja la rampa, crgate a los dos cclopes y vuelve a la plataforma superior. Cruza la cuerda y elimina al cclope que hay a la derecha. Acrcate all, baja por la rampa de la derecha, crgate al cclope que hay detrs, atraviesa la puerta que hay ms all de los paneles de control, y sube la rampa de la sala contigua para cargarte a otro guardia. Atraviesa hacia la primera sala de pistones. Usa dos veces la llave del ingeniero en cada panel para mover los pistones violetas a lo alto de los caos. Vuelve a la cmara de la Profeca con ayuda del peluche. NIVEL 11: REA DE RECREO Atraviesa todas las Puertas Atad para ir a la zona en donde recogiste la segunda parte de L'Eclipser. Baja por los grandes peldaos de piedra para encontrar una puerta y un Cadeaux. Ve por el puente de tela al rea de Recreo del Manicomio. Cuando ests en el otro lado, gira a la izquierda, salta por el saliente estrecho, ve a la derecha y salta a las plataformas junto a la piscina de debajo. Cuando llegues a la plataforma ms baja, trate al agua (fjate en la esclusa de aire que hay en la pared de delante), nada hacia la derecha y gira luego a la izquierda para encontrar una abertura cerca de la superficie. Pasa por ella, sal a la superficie, sigue el pasillo, salta por los salientes, recoge un Cadeaux, y avanza hasta llegar a una plataforma que est por encima de la piscina. Salta hasta al saliente de delante, elimina al carnicero y al francotirador y entra en la estancia del final. Abre el armario de metal para destapar la esclusa de debajo, zambllete otra vez y crzala a nado. Avanza por el pasillo acutico en direccin a una cmara con montones de peces y un Cadeaux. Nada ms all de las cuchillas rotatorias del siguiente tnel, ve luego hacia abajo y pasa otras. Recoge el Cadeaux que hay en los barriles y emerge. Sal, crgate a los tres francotiradores, desciende por la rampa de la izquierda, gira a la derecha y contina bajando hasta el fondo de la sala, cargndote por el camino al francotirador y al espadachn. Recoge los dos Cadeaux de los barriles de la izquierda y atraviesa la puerta. Atraviesa la puerta de la derecha, entra en el pasillo, elimina al francotirador y al carnicero y gira a la derecha cuando llegues al cruce. Ve hacia delante, contina por la abertura de delante (ignora la puerta), pasando otro pasillo, encontrars una puerta de metal cerrada y un panel de control. Tira de la palanca para hacer que se abra la puerta, crgate al carnicero y al cclope y recoge los dos Cadeaux de los barriles (recuerda la posicin del carbn ardiente, ya que encima hay un pasillo al que volvers ms adelante). Regresa a la sala de la rampa larga, corre rampa arriba hacia otra puerta a la derecha. Atravisala y pasa otra puerta que da a un puente con un francotirador al que debes cargarte.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Atraviesa la puerta del fondo (es un punto de partida). En el cruce gira a la izquierda, pasa una puerta, elimina a dos francotiradores y sube por la rampa de la izquierda para encontrar un grupo de puertas con un pentagrama, sigue por aqu, pasando otro conjunto de puertas, y sube las escaleras para dar con el Retractor (mira debajo de las escaleras para encontrar dos Cadeaux ms). Regresa al puente. Trate del puente, elimina a dos carniceros, trate a la piscina y recoge dos Cadeaux ms. Sal y dirgete al pasillo de la cuchilla rotatoria. Psala, sube por la catarata de sangre, sigue el pasillo, mata a los cclopes, salta a la izquierda para recoger el alma oscura 34 y trate al agua para conseguir un nuevo Cadeaux. Vuelve a la sala del puente y dispara al montculo grande de en medio de la piscina para revelar un pasillo. Nada por l, esquiva las cuchillas, recoge dos Cadeaux y avanza hasta entrar en una gran estancia con una abertura redonda.

Sal a la derecha, eliminando al cclope. Mata a otro en la sala de control de la izquierda y abre el armario para destapar la esclusa. Antes de cruzarla, avanza por el pasillo que hay frente a la sala de control y liquida a dos francotiradores. Mtete en el pasillo al fondo de la piscina y sube por la catarata de sangre. Sigue el pasillo hacia la sala y crgate a dos cclopes antes de recoger las almas oscuras 35 y 36. Toma los dos Cadeaux del agua y vuelve a la esclusa de aire abierta. Atravisala y sal a tierra. Recoge los dos Cadeaux de los barriles y atraviesa la puerta. Avanza por el pasillo hasta otra sala abierta. Crgate al cclope y tira de la palanca de la izquierda para hacer que se abra la puerta. Atravisala, elimina al cclope y recoge el Cadeaux. De nuevo fuera, sube por la rampa de la derecha y cruza la puerta de arriba del todo, pasa por la puerta de delante (ignora el giro a mano derecha), ve por el agua (no abras an el armario) y sube al pasillo de la izquierda.

Avanza por l ms all de las cuchillas hacia un corredor lleno de puertas. Empuja la palanca del final para abrirlas. La sala ms cercana contiene un cclope; la siguiente, tres Cadeaux en un depsito; la tercera, dos perros y un carnicero. La ltima sala contiene un parque infantil con un carnicero y un Cadeaux. Desplaza el bloque cercano para hallar ms Cadeaux.

Una vez despejadas las salas, vuelve a la palanca y cruza la puerta de al lado, siguiendo la rampa para atravesar otra puerta. Recoge el alma oscura 37, tira de la palanca y gira a la izquierda para atravesar la puerta. Sigue el pasillo hacia una sala con dos cclopes que tienes que eliminar y sube al depsito para encontrar el alma oscura 38. Toma los dos Cadeaux de los barriles y vuelve adonde estaba la palanca. Atraviesa la puerta de la derecha(de las dos que hay al fondo), baja por la rampa a la sala de control, crgate al cclope y tira de la palanca. Regresa hasta el armario de metal y brelo. Atraviesa la puerta y ve recto por el pasillo para regresar a la sala grande con una piscina y una palanca. Gira a la derecha y abre el armario para destapar la esclusa de aire.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Mtete por el nuevo pasillo junto a la piscina y trate al tnel con agua. Sguelo hasta la sala y recoge los dos Cadeaux de los barriles antes de salirte al final. Trepa por encima de la pared, elimina a los perros y cruza la puerta de la izquierda. Sigue el tnel tras cruzar otra puerta y ve luego a la puerta de la parte superior de la rampa derecha. Tira de la palanca para abrir la puerta, elimina tres perros y recoge el alma oscura 39. Ve rampa abajo y atraviesa la puerta de la derecha para entrar en una gran sala. Sube al depsito para recoger el alma oscura nmero 40. Trate e inserta el Acumulador en uno de los pequeos armarios para reunir un poco de municin para el Violator, no obstante an no puedes conseguir dicha arma, ya que necesitas tres Acumuladores ms. Mediante el osito de peluche teletransprtate a la Cmara de la Profeca. Corre a travs de la primera Puerta Atad y por el puente de tela hacia la Tierra Balda, para cruzar luego el nivel hasta el lugar donde recogiste el Asson. Sigue el camino desde esta cmara hasta la Puerta Atad. brela y corre por dentro para recoger la Ensea (Enseigne). Vuelve por la puerta y djate caer antes de dirigirte de nuevo por el puente de tela a la Cmara de la Profeca. NIVEL 12: TEMPLO DE LA PROFECA Djate caer del puente y atraviesa todas las Puertas Atad que hay abiertas hasta el momento hasta llegar a la puerta que hay junto al puente de tela que lleva al rea de Recreo. Atravisala y avanza por el pasillo hasta llegar a la estancia ardiente con plataformas de madera. Dirgete hacia la izquierda y cruza el puente de tela de all para llegar al camino que lleva al Templo de la Profeca. Avanza desvindote ligeramente a la derecha de la Puerta Atad, yendo por otro pasillo para llegar a la entrada al templo. Baja las escaleras y atraviesa la puerta iris. Cuando llegues a la sala grande ten cuidado con las cuatro Hermanas de Sangre (usa la Ensea para desviar sus disparos). Atraviesa la siguiente puerta y avanza por el pasillo. En la siguiente sala grande, ve al lado de la izquierda de la estatua, presiona el interruptor, mata a dos hermanas y sube por la catarata de sangre que hay delante de la estatua. Salta a la izquierda para recoger el alma oscura 41, vuelve luego a la entrada y atraviesa la entrada de la izquierda.

Sube las escaleras y atraviesa la puerta de arriba. Trate a la angosta pasarela de madera. Pasa por el entramado de pasarelas y sal por la puerta del final. Sigue el pasillo que hay tras la siguiente puerta para entrar en una gran sala con carbn ardiente. Da un salto y agrrate a la viga, dejando que te lleve a la pequea plataforma de la izquierda. Sultate y acrcate de un salto a la puerta, yendo por el pasillo a otra sala repleta de carbn. Salta sobre los huecos y por las plataformas, esquivando cuchillas y bolas de fuego, para cruzar otra puerta. Sigue el pasillo hasta otra sala con estatua. Djate caer y presiona el interruptor cercano. Elimina a las dos hermanas y cruza la cuerda para recoger el alma oscura nmero 42. Trate de nuevo, crgate a otras dos hermanas y recoge los dos Cadeaux de los frascos. Vuelve al Templo de la Profeca (al principio) usando tu oso de peluche. Dirgete a la sala de las cuatro hermanas, elimnalas y sube por la catarata de sangre del centro para recoger otro Cadeaux.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Gira a la derecha y da un salto para meterte en el pasillo. Avanza por l hasta llegar a una sala con montones de cabezas escupe-fuego. Djate caer al suelo de abajo, pulsa dos veces el interruptor de la torre central y ve rampa arriba. Usa la viga de madera que moviste para encaramarte al siguiente interruptor. Plsalo para que caiga la estatua de enfrente. Trate al suelo, elimina a las hermanas y dale dos veces ms al interruptor que hay all. Sube y recorre la viga hacia el nuevo pasillo para recoger el alma oscura 43. Vuelve a tirarte y pulsa tres veces el interruptor para mover la viga que hay ante la puerta del fondo de la sala. Sbete a ella y cruza la puerta. Cruza la siguiente y esquiva las bolas de fuego para pasar otra puerta ms. En una sala grande, tira a la izquierda y salta para asirte al saliente. Trepa por la derecha hacia la siguiente plataforma y elimina a la hermana. Salta al saliente del fondo, ve a la derecha y salta a la plataforma a por el alma oscura 44. Trate para cargarte a tres hermanas y ve luego por el pasillo que hay a la derecha, justo delante de por donde entraste, desplazando el bloque ardiente y corriendo para dejar atrs a las estatuas escupe-fuego. Una vez en la siguiente estancia, ignora al Govi de la izquierda, corre a la puerta de enfrente y sigue el pasillo corto hasta una sala con dos interruptores ms que debes pulsar para hacer bajar las estatuas. Sube por la rampa larga y recorre la sala hasta llegar a lo alto y recoger el alma oscura nmero 45. Crgate a las cuatro hermanas y atraviesa la puerta que hay a la derecha del lugar por el que entraste. Atraviesa unas plataformas pequeas hacia el fondo y cruza luego la puerta que da al laberinto de pasillos.

brete camino por el laberinto, quemando con la Antorcha cuatro entradas marcadas con llamas y recogiendo Cadeauxs mientras vas eliminando hermanas. Cuando encuentres un agujero en la pared (hacia la derecha), sal a travs de l y ve siguiendo las paredes para llegar a una entrada en alto. Sigue el pasillo, atravesando ms puertas, hacia la siguiente gran sala. Entra en la cabaa de la derecha y cruza la siguiente puerta. Salta por encima de las brasas hacia la siguiente cabaa. Una vez aqu, en la estancia del tatuaje, entra en la construccin de delante a recoger tu segundo grupo de tatuajes, el Gad Marcher (ahora podrs caminar sobre las brasas). Despus de que caigas sobre brasas, dirgete por la izquierda a la entrada, recogiendo Cadeauxs metidos en frascos antes de cruzarla. Presiona el interruptor que hay por la parte izquierda del pilar para que descienda el alma oscura nmero 46. Corre ahora de vuelta a la estancia del tatuaje y dirgete a una puerta del fondo, recogiendo los Cadeauxs antes de cruzarla. Ve a la sala y sbete a la jaula del fondo para recoger el alma oscura 47. Una vez ests en la estancia del tatuaje, ve a la izquierda para salir por donde entraste la primera vez.

Pasa por la cabaa, sobre las brasas y por otra cabaa. Sube por la catarata de sangre de enfrente para encontrar el alma oscura 48. Djate caer, mata a las hermanas y cruza la puerta de la derecha. Al otro lado del pasadizo hay una larga sala con un martillo que se balancea. Liquida a las cuatro hermanas y sube por los salientes estrechos de las pendientes en direccin al altar brillante de arriba del todo: usa el Bculo (Baton) para teletransportarte a un rea que

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 hay justo sobre la entrada al templo. Date la vuelta para hallar el alma oscura a la derecha. Grate, ve a la derecha y empuja el bloque gris para formar una escalera improvisada hacia el altar. Sube al altar y teletransprtate al centro del templo. Djate caer una vez ms, cruza corriendo la puerta del fondo de la sala y cruza luego otra para entrar en una gran sala de estatuas. Trepa por los lados y pulsa dos interruptores, matando a las hermanas, para revelar el alma oscura nmero 50 en el pecho de la estatua. Tras hacerte con ella, pasa por la entrada de la derecha. Ve por el pasillo y por la sala de los martillos y la cuchillas. En la siguiente sala, salta por medio de lo alto de la jaula a la puerta de enfrente. Atraviesa la siguiente sala y luego el pasillo hacia una gran sala donde hay un Govi sobre una cuesta a la derecha. Ve a la izquierda por el saliente para hallar una barra: salta y agrrate a ella, tirndola hacia abajo para hacer subir unos escalones que llevan hacia el Govi. Trate y sbelos corriendo enseguida para recoger el alma oscura 51. Atraviesa la puerta de la derecha y cruza otra sala con brasas ardientes. Sube por la rampa de la izquierda y salta a lo alto. Da un salto hacia la derecha y trate a la izquierda para trepar por la grieta. Salta por medio de las plataformas a la puerta de salida. Crzala para entrar en una sala con carbn ardiente. Sube por las rampas que hay al fondo a la izquierda y ve ms all de los escupe-fuego para encontrar una pequea barra: agrrate a ella y culgate para hacer subir la jaula. espera a que haya subido al mximo, sultate y corre rampas arriba y hacia la jaula, saltando las partes de tela del saliente. Recoge el alma oscura 52, djate caer y cruza la puerta inferior. Tras el pasillo volvers a la estancia del tatuaje. Recoge dos Cadeaux junto al foso de lava. Una vez despejado el Templo, vuelve en busca de tems. NIVEL 13 Teletransprtate al rea de Recreo. Date la vuelta, atraviesa la puerta y vuelve a salir a la sala que tiene una rampa grande. Elimina a los francotiradores y baja por la rampa para atravesar la puerta de abajo. Atraviesa la puerta de la derecha y recorre el pasillo. Cuando llegues a la bifurcacin, gira a la derecha y atraviesa la puerta del final. Tras pasar la siguiente puerta, cruza la puerta de corredera de la derecha y elimina al carnicero y al cclope. Sube por encima de las brasas para recoger el Cadeaux y sube luego al pasillo. Gira a la izquierda en la bifurcacin, trate a la sala para recoger el alma oscura nmero 53. Tira de la palanca para hacer que se abra la puerta que hay cerca antes de volver al tnel. Contina recto ms all del cruce y djate caer a la sala que hay al final del pasillo para enfrentarte al Trueform. Una vez eliminado dejar tras de si el alma oscura nmero 54. Teletrnspotarte al Templo de la Vida. Trate a las brasas que hay junto al altar, pasa bajo dos arcadas y ve a la derecha para encontrar una plataforma flotante. Salta a la abertura que hay al lado y avanza por el pasillo, ms all de los escupe-fuego, hacia ms brasas. Vete hacia la izquierda pasando por la arcada para hallar el alma oscura nmero 55. Vuelve a travs de la arcada para conseguir el alma oscura nmero 56. Vuelve ms all de los escupefuego a la plataforma flotante y gira a la izquierda para entrar en el tnel angosto. Recoge los Cadeaux cuando se ensanche y sigue el pasillo (recogiendo otro Cadeaux en un frasco) hasta la Puerta Atad donde recogiste la Ensea. Teletransprtate al Templo del Fuego. Atraviesa la puerta iris y djate caer a las brasas para recoger dos Cadeaux. Sube de vuelta y deja atrs los

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 obstculos en direccin a la segunda sala. Salta la lava y entra en la tercera sala. Trate sobre las brasas y tuerce en el primer giro a la izquierda, siguiendo el pasillo ms all de los escupefuego hacia una sala con una torre de madera en medio. Ve rampa arriba hacia el primer nivel, esquiva la cuchilla y salta al hueco de la pared para pulsar el interruptor. Vuelve de un salto a la rampa y sube corriendo dos niveles ms, dando un salto y agarrndote a la pared para auparte al hueco que hay all. Desplaza el bloque ardiente, corre por el pasillo y recoge al final el alma oscura nmero 57.

Trate y ve hacia la derecha, recogiendo dos objetos de los salientes que hay a cada lado. Al fondo de la estancia, pasa por la abertura a mano izquierda y sigue el pasillo hasta otra sala con una rampa. Toma el Cadeaux de la sala de abajo del todo y corre rampa arriba. Recoge los Cadeaux de los frascos, elimina a las hermanas y contina hasta arriba para meterte por el pasillo amarillo. Avanza por l para llegar al alma oscura nmero 58. Teletransprtate a la Cmara de la Profeca.

NIVEL 14: BAYOU PARADIS

Ve atravesando todas las Puertas Atad hasta llegar a una estancia con brasas, dos Puertas y un puente de tela que lleva al Templo del Fuego. Djate caer al carbn ardiente y recoge tres Cadeauxs. Dirgete a la Puerta Atad, brela, avanza por el tnel y salta a la plataforma de madera que hay al final, cruzando hasta la sala que tiene tres puertas cerradas. Trate, cruza por las brasas y mtete en el tnel del fondo. Avanza por l hasta llegar a otra Puerta tras la cual est la Hoja (La Lame), la ltima parte de L'Eclipser. Vuelve a usar el osito de peluche para ir a visitar a Nettie en la iglesia de Bayou Paradis. Recoge las almas nmero 59 y 60 que estn junto al altar y sal al exterior. Dirgete a la izquierda en direccin a un altar. Con la ayuda del Bculo, teletransprtate al cobertizo cerrado que se encuentra hacia la mitad del nivel. Recoge el alma oscura nmero 61 y dos Cadeauxs.

Vuelve teletransportndote a la parte posterior de los jardines de la iglesia, entra en la cripta, djate caer por el agujero, trate al agua, y dirgete posteriormente a tierra firme.

Trate en la siguiente laguna, (no vayas por el pasillo subacutico de la derecha) avanza hacia adelante hasta llegar a una nueva rea. Sigue el pasillo, cruza la cuerda y entra en los dos cobertizos para recoger el alma oscura nmero 62 y un Cadeaux. Trate del precipicio junto a la cuerda y sigue el camino hacia la derecha hasta llegar a la parte inferior del puente roto. Recoge el alma oscura nmero 63, sigue avanzando, sube la rampa y cruza el puente en direccin al barco naufragado. Entra en l y sigue el camino que sube al saliente elevado para recoger el alma oscura nmero 64. Vuelve a teletransportarte a la iglesia, entra nuevamente

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 en la cripta y djate caer al agua. Ve en direccin a la laguna y una vez all dirgete al tnel subacutico de la derecha para llegar al gran lago donde encontraste la escopeta. Recoge del cobertizo del fondo el alma oscura nmero 65 y teletransprtate a la Catedral del Sufrimiento. NIVEL 15: CRCEL DEL CONDADO Avanza bajo la arcada de lanzas entrecruzadas y sube las escaleras para llegar al cadver que hay en lo alto. Pulsa "Crculo" para teletransprtarte a la Crcel de Gardelle y encontrarte con Milton Pike. Una vez eliminado, quedar al descubierto el alma oscura nmero 66. Recoge todos los tems y vuelve al punto de teletransporte para regresar a la catedral. Baja las escaleras y vuelve a la sala principal. Esta vez avanza por la arcada del relmpago para llegar a otro cadver que hay en lo alto de las escaleras. Teletransprtate para cargarte a Marco Roberto Cruz y recoger el alma oscura nmero 67. Dispara a los barriles para obtener tems y un Cadeaux. Sube por la rampa hacia la sala para hacerte con el 0.9 SMG. Vuelve a la catedral y atraviesa las puertas dobles del final con la seal de un lagarto. Avanza a travs de las arcadas y sube las escaleras para encontrar un cadver inactivo. Usa el Retractor que hallaste en el rea de Recreo para activarlo y teletransprtate hacia el siguiente miembro de Los Cinco, el Dr. Victor Karl Batrachian. Atraviesa la abertura que hay delante y gira a la derecha, siguiendo el pasillo. En la gran sala del final, elimina a cuatro cadveres y recoge los Cadeauxs de los barriles. Atraviesa la puerta abierta que hay en medio de la pared de la izquierda para conseguir otro Cadeaux. Atraviesa otra puerta abierta y dirgete al patio principal de la prisin. Sguelo, recoge la llave-tarjeta de la sala del final y sala en el panel (la luz se vuelve verde). Regresa a la gran sala descubierta y pasa a travs de la abertura de enfrente para llegar a otro patio. Esquiva los disparos provenientes del helicptero, sube por la rampa de la izquierda, llegando al nivel superior y desde ah usa el SMG para derribarlo. Vuelve por la pasarela y por el agujero de la pared de delante. Baja las escaleras y tuerce a la derecha. Usa la tarjeta-llave en el panel del final y gira a la derecha, corriendo todo recto por el patio de la prisin hacia otro orificio. Sigue el pasillo y tuerce en el primer giro a la derecha. En el cruce, ve por la izquierda para encontrar cuatro Cadeauxs en las duchas. Vuelve y ve recto por el cruce, cargndote a los cadveres. Toma dos Cadeauxs ms y sube arriba. Desciende por la rampa a un patio de la prisin. Recoge el Cadeaux que hay en los barriles y entra en la sala del fondo para encontrar otro panel. Usa en l la llave-tarjeta y vuelve, subiendo por la rampa y bajando las escaleras, al cruce. Ve a la izquierda y gira a la derecha en el siguiente cruce, siguiendo el pasillo que lleva al patio donde te enfrentaste a Cruz. Sube la rampa, baja las escaleras, y ve por el pasillo ms all de las puertas cerradas hasta la sala del final.

Usa la tarjeta-llave para abrir las dos, vuelve y desvate en el primer giro a la derecha. Recoge el Cadeaux del rincn y salta por el mostrador hacia las cocinas. Dispara a los cadveres y sigue el camino hacia una sala pequea. Toma otro Cadeaux y salta mediante el frigorfico. Sigue el pasillo hacia otra sala pequea. Recoge dos Cadeaux que hay a la derecha y ve por la izquierda al patio de la prisin.

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Trate y derriba a los cadveres y entra en la sala de la izquierda para usar la llave-tarjeta en el panel. Nuevamente en el patio, ve al pasillo del fondo, en el cruce gira a la derecha, sube la cuesta hacia el patio de Cruz y corre de vuelta al patio donde derribaste al helicptero. Avanza a travs de la abertura que hay delante y sigue el pasillo, torciendo a la derecha al final. Baja por aqu (vers el lugar eliminaste a Milton Pike), atraviesa la sala y enfila el pasillo a mano izquierda, ms all de donde recogiste el MP-909 para encontrar un hueco de ascensor. Trate, crgate a los cadveres y sigue el largo pasillo hacia el ala (amarilla) de la prisin donde se encuentran los locos (ignora de momento el desvo de la derecha que se adentra en el pasillo verde) y sigue adelante, usando la llave-tarjeta en el panel del final. Vuelve atrs y enfila el pasillo que habas ignorado, entrando a toda velocidad en la morgue de la izquierda a recoger una escopeta ms potente. Sal y dispara a los barriles para obtener un Cadeaux. Sigue hacia la izquierda y recoge un Cadeaux a la derecha de las escaleras antes de subir por ellas.

En la bifurcacin, desvate a la derecha para entrar nuevamente en el ala psiquitrica de color amarillo. Elimina a los cadveres y registra todas las celdas acolchadas en busca de Cadeaux. Baja las escaleras haca el rea inferior y recoge dos Cadeaux ms de las celdas. Vuelve arriba y regresa al corredor verde. Ve recto en el cruce y dirgete a la capilla de moqueta roja. Recoge el Acumulador del altar y mira la sala a mano izquierda que hay fuera: usa la llave-tarjeta del panel de dentro. Regresa al cruce, luego a la derecha y vuelve al piso de abajo. Atraviesa la puerta recin abierta del rincn para entrar en el ala de mxima seguridad donde est encerrado Batrachian. Crgatelo y recoge su Prisma y el alma oscura nmero 68. Dispara contra los barriles de las dos salitas en busca de tems y sigue luego el pasillo que hay all para encontrar la primera Puerta Alma. Coloca el Prisma en el pedestal y atravisala. Recoge dos Cadeaux de los rincones oscuros y ve a la luz para irte al Bloque del Motor. NIVEL 16: BLOQUE DEL MOTOR Antes de entrar en las salas que hay a ambos lados, elimina a los francotiradores y a los guardianes. A continuacin entra en las citadas salas y abre el armario que hay en cada una para hacer que se abran las puertas principales. Avanza por el pasillo que hay ms all y sube por la rampa, eliminando al francotirador. Contina por el pasillo y atraviesa la puerta del final. Elimina al cclope y acciona la palanca para liberar a dos Trueforms en la sala inferior. A continuacin crgate al cclope que tienes detrs y elimina a los Trueforms para recoger las almas oscuras nmeros 69 y 70. Abre el armario del rincn del fondo, sube a la jaula del primer Trueform y ve saltando por las cajas para llegar al saliente estrecho. Avanza con cuidado por l pera llegar a un agujero. Avanza por el pasillo del otro lado y salta para agarrarte al conducto del final. Ve hacia la izquierda, esquiva las cuchillas y crgate al cclope. Abre el armario, contina por el pasillo cercano, sube por la rampa de la derecha hacia la trampa con resorte y suelta al Trueform que hay detrs de ti. Elimnalo y recoge el alma oscura nmero 71.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Nuevamente sube por la rampa y tira de la palanca. Sube por la siguiente rampa, abre el armario, elimina a los dos Sawblades de dentro, ve a la jaula vaca y entra en ella para transportarte a la siguiente sala. Sal de la jaula, ve a la parte trasera para encontrar una puerta. Sigue al camino por las cajas en direccin a la sala de torturas; mata tres cclopes y recoge las almas nmero 72 y 73. Vuelve a la sala de la jaula, sube por la rampa de enfrente, acciona la palanca de la derecha para abrir las jaulas de debajo y soltar as a un Trueform. Trate y elimnale para recoger el alma oscura 74. Vuelve arriba y crgate a los dos cclopes de una sala de control en una jaula pequea. Acciona la palanca y abre el armario de fuera. Sigue el pasillo hacia otra sala de control en la que debes eliminar a dos cclopes. Atraviesa la siguiente puerta de enfrente para encontrar la cuarta sala de pistones. Ahora necesitas la combinacin, as que teletransprtate a la Catedral del Sufrimiento. NIVEL 17: CATEDRAL DEL SUFRIMIENTO Date la vuelta y sal de la catedral. Crgate a los francotiradores, atraviesa la entrada de la derecha, baja las escaleras y dirgete a la sala del fondo que est repleta de brasas. Trate a las brasa, gira a la izquierda y avanza por el pasillo que lleva a la larga sala del final. Recoge los cuatro Cadeaux, cruza la arcada de la derecha y avanza por el corredor. Sal de las brasas, sube al saliente, pasa las cuchillas rotatorias y sube la escalera del final. Grate y corre por la parte superior del conducto mientras esquivas las cuchillas. Recoge todos los Cadeauxs que vayas encontrando en tu camino y avanza hasta el saliente del fondo. Crgate al carnicero, gira a la derecha y sube las escaleras, cruzando la primera entrada para hallar dos Cadeaux y el alma oscura nmero 75. Sal, contina subiendo las escaleras hasta llegar a la gran sala de control. Elimina al francotirador y a los carniceros y avanza por el saliente para recoger dos Cadeaux. Teletransprtate ahora a Las Jaulas. Djate caer a las brasas que hay delante y tuerce a la izquierda para recoger dos Cadeauxs. Sube las escaleras hasta arriba del todo y dirgete a la abertura de la izquierda. Crgate desde el balcn a los dos francotiradores de debajo, pega un salto hacia las plataformas mviles y crzalas hasta el otro lado, sin olvidar recoger los Cadeauxs.

A continuacin tienes que cargarte al francotirador y avanzar hacia una salita que hay a la derecha y pulsar el interruptor. Sal y salta por la derecha al saliente del Govi para recoger el alma oscura nmero 76. Salta de vuelta al balcn. Cuando la jaula se vaya, agarra la cuerda y sube para dejarte caer sobre el Govi y recoger el alma oscura 77. Sube las escaleras, cruza las plataformas mviles y prate en la tercera para meterte por el pasadizo de arriba del todo. Al final, salta para agarrarte de la cuerda y trepa a la derecha para dejarte caer sobre la caja y conseguir dos Cadeauxs. Contina siguiendo la cuerda para recoger el alma oscura nmero 78, gira entonces a la izquierda y salta al conducto de metal antes de saltar hasta el saliente verde. Gira a la izquierda para ver una jaula: es posible saltar hacia delante y agarrarte al borde, trepando al interior para recoger el alma oscura 79. Trate y elimina a tres Sawblades, vuelve arriba por medio de la caja inferior y el saliente del principio. Crzalo hacia la primera caja, luego trate y gira a la izquierda para correr y saltar hacia la caja en busca de otro Cadeaux.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Vuelve al lugar en estaba la cuerda, trepa y salta por medio del conducto para regresar al saliente verde. Recorre el pasillo y cruza la puerta. Recoge dos Cadeaux de los barriles y salta al interior de la jaula para recoger alma oscura 80. Teletransportate a la Puerta del Manicomio. Trate a la derecha, cruzando las brasas hacia el saliente del fondo para recoger dos Cadeaux y el alma oscura nmero 81. Avanza por la rampa hasta el cruce y elimina a los dos carniceros. Ve a la izquierda para recoger dos Cadeaux y el alma oscura nmero 82. Vuelve atrs y por el cruce, y baja por la pendiente a la sala de control, matando al carnicero y al francotirador de detrs. Cruza la arcada de la izquierda para entrar en otra sala. Avanza hacia adelante (ignora la abertura de la derecha) por la abertura de la izquierda, siguiendo el pasillo hacia el saliente que mira a la primera sala del Manicomio. Elimina al francotirador y recoge dos Cadeaux y el alma oscura nmero 83. Vuelve atrs, cruza la abertura que ignoraste y cruza las vigas de madera. Avanza por la pasarela de madera hasta la siguiente sala, yendo por la izquierda al interior de la sala de control, elimina a los dos carniceros, recoge los dos Cadeaux y abre el armario. Vuelve a la sala anterior y por la pasarela de madera, y salta hacia el Govi para recoger el alma oscura nmero 84. Por ltimo, teletransprtate a la Cmara de la Profeca. NIVEL 18: CONDUCTOS DE LAVA Atraviesa las dos primeras Puertas Atad y trate para llegar a la tercera (no la cruces de momento), acrcate al altar que hay ante ti y usa el Bculo para teletransportarte a la estancia repleta de brasas, cerca del lugar en donde recogiste la Hoja. Sube por las plataformas de madera, recogiendo Cadeaux, para encontrar tres Puertas. Abre la de los siete segmentos y avanza por el pasillo hasta el puente de tela. Recoge el Cadeaux y los tems de los frascos antes de atravesar el puente hacia los Conductos de Lava del Manicomio. Atraviesa las grandes arcadas, crgate tanto al francotirador como al Sawblade, sube los peldaos de piedra hasta arriba, salta hacia el puente, corre por las brasas de la izquierda, elimina a los dos francotiradores y cuando llegues al final salta y sube las escaleras de la izquierda. Llegars a una gran sala cubierta de carbn ardiente, corre por la izquierda al pasillo, elimina al francotirador y abre el armario de metal para hacer que se abran las dos puertas pequeas que hay a la derecha detrs de ti. En la de la derecha encontrars dos Cadeaux. La otra puerta lleva a un largo pasillo inclinado. Sguelo y trate a una larga sala de control. Dirgete hasta el fondo para recoger el alma oscura nmero 85 y acciona la palanca para destrabar la puerta. Sal y baja por la rampa del fondo a la izquierda para eliminar a dos carniceros y a un francotirador. Vuelve rampa arriba y ve por las escaleras de la izquierda. En lo alto encontrars una palanca que debes accionar para hacer que se active un mecanismo que hay en el foso de lava situado un poco ms adelante. Sube el siguiente tramo de escaleras para activar un punto de partida. Regresa al armario de metal, gira a la derecha y sigue el pasillo hacia la sala de control para encontrar el alma oscura nmero 86. Acciona la palanca y atraviesa la puerta para volver a la sala donde te cargaste al francotirador y a los carniceros. Vuelve a la sala de las brasas principal, avanza por el pasillo del fondo que te lleva a la sala de control, ve arriba para encontrarte con un cclope y con el alma oscura nmero 87.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Acciona la palanca para hacer que se abra la puerta, atravisala, crgate a tres Sawblades, sube por las escaleras y salta la barrera hacia el saliente de los barriles para recoger dos Cadeaux. Nuevamente sube por las escaleras, ve a la izquierda, crgate al cclope de la sala de control, salta hasta la corta seccin de puente, encima de la sala de las brasas, recoge los dos Cadeaux y salta de regreso. Vuelve a lo alto de las escaleras y a la puerta. Atravisala y cruza asimismo una sala de control para volver al foso de lava. Espera a que la plataforma rotatoria gire en tu direccin y mntate sobre ella. Desplzate con ella y salta al siguiente saliente para recoger un Cadeaux y el alma oscura nmero 88. Vuelve a la plataforma giratoria y muvete con ella para bajarte de un salto al siguiente saliente. Elimina a los dos cclopes, recoge los dos Cadeaux de los barriles, y baja por las escaleras de la derecha. Avanza por el pasillo, entra en la sala llena de cajas, crgate a los dos Sawblades, salta a las cajas de encima y recoge el alma oscura nmero 89. Djate caer y ve por las escaleras del rincn hasta el nivel superior, avanza todo recto a travs de la estancia de la pendiente en direccin a la sala de ms all y elimina a los a tres Sawblades. Recoge los Cadeaux y salta a las cajas para encontrar ms y el alma oscura nmero 90. Retorna a la sala de la pendiente, trepa por los salientes estrechos, recoge los Cadeaux que irs encontrando por el camino, enfila el pasillo de la parte superior, esquiva las cuchillas, prate cuando llegues al peldao del final y retrocede, cruzando el largo tubo largo y esquivando nuevamente las cuchillas para encontrar ms Cadeaux. Gira a la izquierda por el saliente, trate al conducto para recoger un Cadeaux y vuelve al saliente. Avanza por l e introdcete en el pasillo de la izquierda, siguindolo hasta caer en la sala del foso de lava. Regresa a la Cmara de la Profeca teletransportndote y vuelve a la Puerta Atad que te llev a los Conductos de Lava.

NIVEL 19: TEMPLO SANGRIENTO

Vuelve a lo alto de las plataformas de madera y atraviesa la Puerta Atad de siete segmentos. Avanza por el tnel, recoge un Cadeaux de los frascos y ve por el puente de tela en direccin al ltimo de los templos Gad, el Templo Sangriento. Ve hasta la pared del fondo y presiona el interruptor de la izquierda para hacer que baje una estatua. Dispara contra la hermana y desplaza el bloque ardiente para encontrar tems. A continuacin debes salir y saltar por medio de los salientes para encontrar un nuevo interruptor al lado derecho de la estatua restante. Igual que hiciste antes, actvalo y dispara contra otra hermana. Salta al saliente que hay al lado de las estatuas cadas y pasa por la abertura del lado izquierdo para encontrar ms tems. Luego cruza el agujero que hay a la derecha y avanza por el pasillo hasta el templo principal. Baja por la pendiente hacia el primer saliente y activa un nuevo punto de partida. Ve saltando por los salientes para recoger los tres Cadeaux de los frascos, salta a la plataforma central de la lava y atraviesa sucesivamente hacia los salientes de izquierda y derecha para presionar los interruptores y recoger dos Cadeaux. Vuelve a subir por la pendiente, ve al rincn de la derecha, agrrate al saliente estrecho y trepa a la derecha hasta que puedas subir al hueco

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 que se acaba de abrir. Avanza por el pasillo de ms all hasta llegar a una sala con cuatro entradas, tres de las cuales estn bloqueadas. Djate caer de la pasarela de madera y pulsa el interruptor que hay debajo para hacer girar la abertura hasta que quede a la derecha. Crgate a la hermana, avanza a travs de la abertura y presiona el interruptor que hay al final. Elimina a dos hermanas ms, vuelve a la sala anterior y presiona dos veces ms el interruptor para hacer que se abra la entrada de la izquierda. Sube las escaleras, crgate a las hermanas y djate caer a la sala en la que hay una catarata de sangre. Sube por la catarata, recoge dos Cadeaux, baja y atraviesa la pequea abertura, desplazando el bloque de color gris hasta que caiga. De momento no toques el interruptor y ve hacia otra sala en la que tambin hay una catarata de sangre. Sube, recoge un Cadeaux y pega un salto para recoger el alma oscura nmero 91. Baja, ve por el pasillo de la derecha, pulsa el interruptor que hay delante, date la vuelta, ve a la derecha por el pasillo, esquiva las cuchillas, djate caer al foso para recoger un Cadeaux y pega un salto al saliente de la sala repleta de lava. Elimina a la hermana y sube por la cuerda para recoger el alma oscura nmero 92. Teletransprtate para volver al Templo Sangriento, atraviesa los peldaos por la derecha en direccin al rincn y trepa hacia la izquierda por el saliente para atravesar otra abertura en el nivel superior. Desciende por las escaleras hasta una sala llena de lava y salta por las plataformas en direccin al pilar que sube y baja. Sube con l y trate por el lado derecho al saliente. Gira a la izquierda y ve saltando al rincn del fondo. Djate caer de espaldas por el lado izquierdo desde el borde cercano del ltimo saliente a la plataforma pequea que hay debajo. Pega un salto hasta el saliente de las estatuas mviles, sigue avanzando, salta mediante los salientes hasta el interruptor del lado derecho, presinalo, gira hacia la izquierda y pega un salto ms all de las vigas deslizantes hasta el pilar. Salta por el lado derecho hacia los frascos que hay entre las estatuas, ve luego por la izquierda a la puerta, avanza por el pasillo hasta la siguiente sala, salta hacia el lado derecho y agrrate a la grieta. Avanza por ella hacia la izquierda hasta ms all de las cuchillas rotatorias. Djate caer al otro lado, esquiva a la estatua mvil y atraviesa la prxima entrada. Avanza hasta el fondo de las escaleras y pulsa el interruptor de la cuerda. Vuelve a subir y crgate a la hermana. Atraviesa la puerta del lado derecho, sube por la rampa, avanza, esquiva las cuchillas giratorias y ve hasta la puerta del otro lado. Atraviesa el pasillo para llegar a una gran sala sin techo. Ve hasta el lago de sangre, crgate a dos hermanas y sube por las dos cataratas de sangre para recoger los Cadeauxs. Trate abajo, avanza por el pasillo de brasas, esquiva las cuchillas y recoge el alma oscura nmero 93. Da la vuelta y avanza por el pasillo de delante repleto de brasas hasta llegar a la estancia del tatuaje de Gad. En este lugar hay cinco interruptores que debes pulsar para activar la construccin del tatuaje. Uno de ellos est a tu espalda y los cuatro restantes en los lados. Cuando hayas acabado con los interruptores sube las escaleras y tendrs el Gad Nager, que te hace invulnerable al fuego. Por lo tanto trate a la lava de debajo, nada hacia delante y mtete en la jaula que hay de cerca de la entrada para recoger el alma oscura nmero 94. Regresa y vuelve subiendo por los peldaos del desnivel hacia el rincn del lado izquierdo. Vuelve a trepar hacia la izquierda y sube para posteriormente bajar las escaleras. En la estancia de la

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 lava puedes zambullirte para recoger dos Cadeauxs entre los frascos y seguir luego la ruta del principio por medio de los salientes para ir a la siguiente sala de lava que tiene ms cuchillas rotatorias en la pared. Djate caer a la lava, recoge los Cadeaux de los frascos y pasa nadando por debajo de la arcada hasta la sala de ms all para conseguir ms Cadeaux en frascos. Sal y sube por los salientes del exterior, evitando las cuchillas, hasta regresar a la anterior sala a travs de otra arcada y recoger de arriba el alma oscura que hay all. Teletransprtate al Templo de Sangriento, ve hacia la izquierda, salta por medio de los peldaos al rincn, trepa hacia la derecha, avanza siguiendo la ruta hasta llegar a la sala llena de lava donde anteriormente cruzaste una cuerda y poder llegar a un Govi. Trate a la lava, nada hacia la izquierda, recoge el alma oscura nmero 96 y teletransprtate a los Conductos de Lava.

NIVEL 20 Una vez en los Conductos de Lava, djate caer al foso de lava, avanza hasta el segundo pasillo subacutico, sal a la sala en donde hay un armario de metal, avanza a la sala contigua y abre el armario que encontrars. Sube y abre el armario para hacer que se cierre la trampilla, baja las escaleras que tienes delante y recoge el alma oscura nmero 97. A continuacin acciona la palanca para que se abra la puerta. Crzala, ve a la izquierda y sube las escaleras para volver al foso de lava. Nuevamente trate y avanza hasta el primer pasillo subacutico. Sal, vuelve a ignorar el primer armario y ve a la sala adyacente para abrir el que que hay ah. Sube y abre otro armario. Ve escaleras arriba, dirgete al rincn de la izquierda para subir a travs del techo, djate caer al balcn y crgate al cclope. Ve por el balcn y desciende por la pendiente para encontrar el alma oscura nmero 98. Recoge los dos Cadeaux que hay en los barriles y teletransprtate al Templo del Fuego. Atraviesa las dos puertas iris y avanza, dejando atrs las cuchillas y los martillos hasta la sala que tiene lava debajo. Arrjate a la lava y nada por la derecha a una estancia de ms all. Salta a tierra y usa el Bculo en el altar para teletransportarte a una plataforma. Salta para recoger el alma oscura nmero 99 del hueco y sube luego los peldaos de la pirmide para volver a la entrada del templo. Vuelve hasta la sala en la que te tiraste a la lava. Vuelve a tirarte a la lava y nada hacia la izquierda. Atraviesa la puerta, avanza por la pasarela entre martillos, gira a la derecha y salta hasta el saliente. Presiona el interruptor para activar la cuerda que cruza la estancia, djate caer y crgate a las dos hermanas. Regresa a las escaleras que llevan a los martillos, y luego por el lado derecho al saliente desde el que podrs saltar para agarrarte a la cuerda. Atraviesa hasta el otro lado para recoger un Cadeaux, salta luego ms all de la figura que lanza fuego hasta el saliente de enfrente para recoger otro Cadeaux. Atraviesa la puerta, avanza por el pasillo hasta una estancia oscura, dirgete hacia la izquierda, entra en el laberinto y recoge los Cadeauxs que hay en los frascos. Cerca del fondo hay un interruptor que debes pulsar, vuelve a la entrada (cargndote a las dos hermanas), sube por la rampa, sube por la cuerda para recoger un Cadeaux que hay al fondo a la derecha. Vuelve a subir por la cuerda y djate caer al agujero que hay en medio. Sube las escaleras y avanza por

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 el tnel hasta llegar al saliente de piedra. Vuelve al Templo de la Vida (teletransportndote), gira a la izquierda y avanza por el tnel hasta llegar al saliente de piedra. Gira hacia la derecha, salta hasta la pasarela de madera, cruza la cuerda, avanza por el tnel y la cueva hasta llegar a una sala de lava, eliminando a los bicfalos que te irs encontrando por el camino. Djate caer, recoge los Cadeauxs que hay en los rincones del fondo, sal y recoge el alma oscura nmero 101. Atraviesa la arcada y sube la cuesta para recoger un nuevo Cadeaux.

Vuelve al Templo de Sangriento (teletransportndote), gira a la derecha, salta al rincn, trepa hacia la izquierda, encarmate y baja las escaleras para llegar de nuevo a la sala del pilar que sube y baja. Sube en l, dando un salto hacia el saliente de la derecha. Salta por los salientes, atraviesa la entrada de la derecha, avanza por el pasillo, pulsa el interruptor, trate hacia debajo, avanza hacia la izquierda por el nuevo puente y de nuevo a la izquierda. Una vez en la sala llena de baldosas pulsa el interruptor que hay a la izquierda y teletransprtate al Templo de Sangriento. Vuelve a la entrada que hay encima de la sala del pilar ascendente. Avanza por el pasillo, cuando llegues al cruce ve hacia la izquierda, sigue avanzando hasta la estancia de la Puerta Atad, atravisala y recoge la Calabaza (Calabash), la cual te servir para, a base de explosiones, abrir las baldosas (prubala en la que hay al lado del pedestal).

Sal por la Puerta, salta hacia la izquierda, usa la Antorcha para quemar la entrada de tela, atravisala, avanza por el pasillo, baja los peldaos, atraviesa la nueva entrada de tela para llegar a una sala con una baldosa en el techo. Revintala con ayuda de la calabaza y salta para recoger el alma oscura nmero 102. Regresa y atraviesa nuevamente la Puerta Atad. Djate caer por el agujero que hiciste anteriormente en el suelo, grate y elimina a las hermanas. Djate caer y revienta la baldosa para encontrar dos Cadeauxs. Vuelve al templo y recorre todo el camino hasta llegar a la sala llena de baldosas. Revintalas todas para encontrar Cadeauxs e tems. Una de ellas te lleva a un saliente junto a las hermanas, otra tiene un pasadizo que te lleva a la parte trasera de la jaula donde est el alma oscura nmero 103. Regresa y revienta las baldosas del suelo por las que pasaste antes para conseguir ms tems, Cadeauxs, etc.

Lugares en donde estn:

Puertas seas: Avanza por el camino principal, atraviesa las puertas y sigue hasta llegar a la zona descubierta. Revintala para encontrar varios Cadeauxs e tems.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 Templo del Fuego: (dentro de la entrada) Djate caer al pasillo inferior, desplaza todos los bloques ardientes y sube la cuesta para encontrar en un hueco en lo alto del templo, el alma oscura nmero 104.

Templo de la Profeca: (dentro de la entrada) Debajo encontrars el alma oscura nmero 105.

Crcel del Condado de Gardelle: A travs de la arcada sealada con un lagarto en la catedral, mira el cuadro que hay a la derecha de la sala por donde entras en la prisin. Aprtalo y sigue el camino que hay detrs para encontrar la baldosa y recoger el Acumulador.

Bayou Paradis: Djate caer a la cripta de debajo, en el Cementerio, y avanza hasta el final para recoger varios Cadeauxs y el alma oscura nmero 106.

Teletransprtate a la Cmara de la Profeca, ve hasta el fondo, usa el Bculo en el altar para llegar al rea de las tres Puertas Atad. Revienta la que queda y atravisala.

Avanza por el pasillo, recoge el Cadeaux y atraviesa el puente.

NIVEL 21: CIUDAD SUBTERRANEA

Avanza hacia delante a travs de la oscuridad, elimina desde arriba a los demonios, trate, atraviesa la puerta, elimina a los espadachines, sube por la rampa, recoge los Cadeauxs, sal y ve hacia la izquierda nuevamente a travs de la oscuridad. Salta, agrrate al saliente que hay encima, sube y quema la puerta sealada con una llama que hay a la derecha. Recoge los dos Cadeauxs y avanza hasta el punto de partida. Crgate a los francotiradores, sube al saliente, gira a la derecha, salta hasta el saliente de roca, sube al saliente de roca superior, salta al conducto de metal, vuelve a saltar sta vez hacia el saliente elevado que hay enfrente, recoge los Cadeauxs que hay a ambos lado de la puerta y atravisala. Avanza por la sala de control, deja atrs otra puerta, elimina a los tres cclopes, djate caer a la zona de en medio, abre el armario, sube las escaleras, gira a la izquierda y sube al saliente superior ayudado por los paneles de control que hay en el rincn. Avanza, atraviesa la jaula de metal que hay enfrente, sube al siguiente saliente y luego a dos ms para saltar a la plataforma giratoria. Desplzate en ella hasta poder saltar al pasillo de la derecha. Avanza por l hasta el final y trate, elimina a cuatro cclopes, abre el armario de metal, usa las plataformas para trepar de vuelta a lo alto de la sala, recogiendo el Cadeaux del pozo central.

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Sube en la plataforma rotatoria inferior, saltar al saliente para recoger otro Cadeaux, y a continuacin ve en la plataforma mvil superior para llegar a una abertura que hay frente al lugar por donde caste al principio.

Avanza por el pasillo, elimina a todos los cclopes de la sala de control del final y entra en una sala con un techo de cristales. Ve abajo, crgate al cclope, dirgete al pasillo de la izquierda y elimina a otro cclope mientras bajas para recoger de un balcn el alma Oscura nmero 107. Djate caer y atraviesa la puerta que te lleva a un estrecho saliente, recoge el Cadeaux que hay a la izquierda, salta sobre la rampa de la derecha para recoger otro ms, baja por la rampa en direccin a otro saliente. Recoge los Cadeauxs que hay a los lados, trate abajo y elimina a tres francotiradores.

Avanza por el pasillo del lado derecho, dirgete hacia el siguiente pasillo del fondo a la izquierda, recrrelo, sube y regresa a travs de la primera sala de motores y hacia la segunda, usando plataformas mviles para volver arriba. Ahora djate caer a la seccin rotatoria inferior, cruza la abertura, avanza por el pasillo, en la interseccin ve por la derecha hasta llegar a una sala con cuchillas giratorias. Gira a la izquierda, djate caer a la sala de control, abre el armario, sal por la puerta, avanza por el pasillo (ms all de una puerta) hasta la puerta del final. Crgate a todos los enemigos, sube por la escalera, recoge otro Retractor y vuelve abajo. Atraviesa la puerta del lado derecho para recoger dos Cadeauxs y vuelve a la sala donde paraste las cuchillas. Dejaste caer, ve por cualquier salida y recoge el Cadeaux que hay en los barriles y alma oscura nmero 108.

Con la ayuda del bloque que hay a la derecha, salta al interior de la jaula, elimina al espadachn, atraviesa las puertas y sal de nuevo al rea inicial. Atraviesa otra vez las dos reas descubiertas conectadas por pasillos oscuros y usa la cuerda para subir al saliente. Sube otra vez por la rampa a la puerta ms alta y da un salto hasta el saliente elevado de enfrente. Recoge los dos Cadeauxs y de cruza la puerta. Abre el armario de la izquierda, avanza hacia adelante, por debajo de la jaula, abre el armario, atraviesa la puerta y crgate al francotirador que hay tras la siguiente puerta para alcanzar un saliente elevado. Usa el conducto para cruzar al saliente de enfrente, recoge los Cadeauxs que hay a la izquierda y a la derecha, salta al saliente de enfrente y recoge dos Cadeauxs antes de cruzar la puerta.

Ve hasta la sala de ms all, usa la jaula de la izquierda para llegar al saliente superior, recoge el Cadeaux, sube a saltos por las cajas hacia el balcn, recoge dos Cadeauxs ms y avanza por el tnel. Salta al saliente de alrededor del pilar, vuelve a saltar por la izquierda hasta la caja

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=DC&id=266&idj=1395&idp=&tipo =G&c=1&pos=11 roja y recoge los dos Cadeauxs. Djate caer al suelo, elimina al Trueform y recoge al alma oscura nmero 109. Teletransprtate a la Catedral del Sufrimiento.

NIVEL 22: LA ESTACIN

Atraviesa la entrada de la espada, sube las escaleras, usa sobre el cadver el Retractor y teletrnsportate. Recoge los Cadeauxs y el diario de Jack que est sobre la mesa. Atraviesa la puerta de la derecha, sigue la alcantarilla hacia la derecha hasta llegar a una laguna, trate y sumrgete para encontrar un pasadizo subacutico. Sal a tierra en la cloaca de ms all, recoge dos Cadeauxs de los barriles, avanza por la cloaca y sube a la izquierda, siguiendo el pasillo hacia le escalera de la estacin. Sube hasta arriba, atraviesa la puerta, avanza por el pasillo hasta llegar al vestbulo central, ve a al izquierda, sigue el pasillo hasta llegar a una sala, sigue el tnel de la derecha hasta la plataforma que va al Este. Atraviesa la puerta abierta del tren y ve a las vas de ms all. Dirgete a la izquierda, mtete por la entrada del final, avanza por el pasillo que pasa a travs del entramado de corredores hasta otro grupo de vas, recogiendo todos los Cadeauxs que irs encontrando en los huecos y en los barriles.

Desplaza la caja para encontrar un pasadizo, sguelo hasta llegar una gran construccin de metal, entra en ella por el hueco, tirndote por el agujero. Sigue el pasillo de debajo hasta llegar a una gran sala con el suelo de metal. No se te ocurra pisar las placas ms oscuras. Avanza hasta el pasillo y sguelo atravesando la puerta. Sube, djate caer y sube por el otro lado. Trate al agua de abajo, ve nadando hasta la estancia del final, sal, tira de la palanca, baja la pendiente, atraviesa la puerta, pasa por la abertura de la derecha y entra en un ascensor. Ponlo en marcha para llegar a la estacin de arriba, avanza por el pasillo, vuela las cajas de la derecha para encontrar otro tren. Regresa ms all de las cajas y hasta las vas. Sguelas hacia la derecha para encontrar unos tablones en el lado derecho, destrzalos y sigue el pasillo para encontrar una puerta abierta al tren. Ve al otro lado y por el pasillo hacia otra construccin de metal.

Entra, djate caer por el agujero, atraviesa las puertas, nada hacia el pasillo subacutico para entrar en una nueva estancia. Salta al bloque inclinado de la izquierda, trepa hacia la derecha por el saliente estrecho, apate, recoge el Cadeaux de los barriles, salta al conducto y luego otro para asirte al saliente estrecho que tiene detrs. Trepa hacia la derecha, salta de espaldas al saliente de detrs de ti, avanza por el tnel, baja las escaleras, gira a la izquierda por la arcada, destroza la puerta, atraviesa el laberinto de pasillos del fondo a la derecha y vuela los tablones para dar con un nuevo ascensor. Sube en l, sal por la puerta trasera, avanza hacia delante en direccin a una pequea estancia, acciona la palanca, dirgete a la parte trasera, atraviesa la entrada del lado derecho, djate caer al puente, crzalo y sube a la abertura de enfrente.

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Atraviesa la puerta del final, sigue la red de puertas a travs de las salas, recoge el Acumulador que hay en la ltima de ellas, sal, sube las escaleras, sigue el pasillo de arriba del todo en direccin al final, ve por la derecha a la sala llena de pinchos rotatorios. Trate al agua, nada por el pasillo de la izquierda, activa la palanca, regresa nadando y pasa por la abertura de la izquierda que hay en la superficie para entrar en otra sala con una laguna. Lnzate, recoge dos Cadeauxs y ve nadando por el estrecho tnel hacia otra sala. Recoge todos los Cadeauxs, ve nadando hacia arriba, contina nadando por el pasillo y sal a tierra. Sigue el pasillo que hay tras la puerta y encrgate de Jack el Destripador. Una vez eliminado, recoge el Prisma y el alma oscura nmero 110. Explora las estancias contiguas en busca de tems. Cuando hayas acabado ve por el pasillo que hay frente a la puerta en la sala de Jack y que lleva a otra sala con agua. Cruza el siguiente pasillo hasta una sala con pilares, gira a la izquierda y por un pasillo para llegar a la Puerta Alma. Usa el Prisma para hacer que se abra y vete al Bloque del Motor.

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