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23/12/21 19:18 Las Aventuras de Dardo - Kathy Rain.

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Lloret de Mar, 11 de Junio del 2016


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  (2016)  

Día 1: 25 de Septiembre de 1.995.

Hablamos con Eileen de la tercera frase, se va y empezamos el día. Paramos el despertador de Eileen (botón
derecho) y miramos lo que tenemos en el inventario: nuestro diario, un taser, un encendedor y un paquete de
cigarrillos. Lo miramos todo en la habitación y entramos en la pantalla del teléfono. Pulsamos la rejilla y vemos
que ya tenemos una dirección en la agenda, pero no hace falta llamar. Salimos de la habitación y vamos al
Cementerio. Vamos a la izquierda, miramos el Mausoleo y algunas lápidas y seguimos a la izquierda donde
vemos el funeral de nuestro abuelo.

Cuando se van todos hablamos con nuestra abuela, la Sra. Rain. Miramos los nombres de las dos lápidas de
la derecha y seguimos a la derecha mirando lápidas hasta hablar con el sacerdote de la primera frase, con lo que
nos da un folleto. De nuevo en la carretera vamos a la Residencia Rain. Lo miramos todo (en el teléfono también
tenemos un número) y entramos por la puerta del fondo al salón. Hablamos con nuestra abuela de la primera
frase (“Contar la verdad”) y en nuestro diario aparece una nota. Pulsamos en la abuela y en la nota del diario y
le hablamos de todo. Al acabar le enseñamos el folleto.

Lo miramos todo y salimos de la casa. Vamos a la Comisaría, entramos, lo miramos todo y hablamos con el
policía de la primera frase (“Admitir la verdad”) y luego sobre el “Incidente del ´81” y le enseñamos el folleto.
Derecha, entramos en el despacho del Sheriff, lo miramos todo y le hablamos del “Incidente del ´81” y de lo
nuevo y después de todas las frases. Le enseñamos el folleto y volvemos a la izquierda para hablar con el policía
otra vez, Lenny, de la segunda frase del diario. Pulsamos la puerta doble y pasamos a las celdas. Hablamos con
Bum pero no nos oye. Apagamos la televisión y volvemos a hablarle, ahora de todo.

Lo miramos todo, regresamos a la entrada y cuando Lenny se va cogemos un expediente de detrás de la


mesa, que leemos, y automáticamente también cogemos una llave. Regresamos a las celdas, usamos la llave en

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las taquillas de la derecha y conseguimos una grabadora. La miramos en el inventario, la ponemos en marcha y
escuchamos la grabación. Salimos de la Comisaría, decimos a Lenny que “No” y regresamos a la Residencia Rain.
Pasamos al salón y hablamos con la abuela sobre el “Ático”, con lo que nos lleva arriba. Pulsamos en la bombilla
y en el interruptor pero no funciona nada y como está muy oscuro volvemos a bajar.

Miramos la lámpara de la mesita de la derecha y cogemos la bombilla. Subimos al ático, usamos nuestra
bombilla en la colgada, pulsamos el interruptor y ya tenemos luz. Lo mitramos todo, en especial el maletín de la
izquierda, del que no sabemos la combinación, y cogemos el libro sobre el escritorio, que leemos en el
inventario. Ahora ya podemos abrir el maletín con la combinación: “2 – 3 – 5 – 1 – 3 – 1”. Cogemos el sobre de
dentro y al mirarlo en el inventario conseguimos un casete, un negativo, una foto, una carta y una llave (lo
miramos todo). Cerramos la luz y bajamos al salón.

Hablamos con la abuela de las dos nuevas notas del diario, le enseñamos todo lo encontrado en el sobre y le
hablamos del nuevo apunte. Pasamos a la entrada, miramos el teléfono, leemos el listín y vemos cuatro
nombres. Pulsamos en los cuatro y uno de ellos se añade a nuestra lista de contactos. Usamos el teléfono (pulsar
en la rejilla) y llamamos a “McConnell AFB” (Base de las Fuerzas Aéreas). Hablamos con el que nos contesta de
todo lo de nuestro diario y al final usamos “Hacernos pasar por policía”. Salimos de la casa y regresamos a la
Comisaria.

Hablamos con Lenny de todo lo nuevo y le enseñamos la foto. Derecha, hablamos con el Sheriff de todo lo
nuevo y le enseñamos la foto y la carta. Pasamos a las celdas y hablamos con Bum sobre “Persuadirlo para
distraer a Jenny”. Volvemos a la entrada y cuando Jenny se va usamos su teléfono y de nuevo llamamos a
“McConnell AFB”. Hablamos de todo con el que coge el teléfono y al final usamos “Hacerse pasar por policía” y
“Acusarlo” y nos da otro teléfono. Llamamos a la Residencia Wade y hablamos con el que coge el teléfono.
Salimos y regresamos al Cementerio. Vamos a la izquierda, miramos la lápida a la izquierda del Panteón y
veremos como en nuestro diario se cambia el nombre de “muchacha adolescente ahogada” por el de “Lily Myers”.

Izquierda, hablamos con el niño y lo miramos todo. Vamos a la derecha, volvemos a la izquierda y ahora el
niño ya no está. Mapa y a la Residencia Rain. Entramos en el salón y hablamos con la abuela sobre “Lily”.
Pasamos a la entrada, pulsamos en el teléfono, miramos el listín y elegimos “Familia Myers”. Salimos y vamos a
la Cabaña del Lago. Lo miramos todo y llamamos a la puerta dos veces. A la segunda hablamos con Sue sobre
“Necesito unos segundos de su tiempo” (o realmente cualquier otra de las dos frases), pero nos vuelve a cerrar.
Moto y a la Comisaría, donde hablamos con Lenny y con el Sheriff de lo nuevo.

Entramos en las celdas y hablamos con Bum sobre “Distraer a Lenny”. Regresamos a la entrada y cuando
Lenny se va miramos los archivadores y cogemos y leemos el expediente de Lily. Salimos y regresamos a la
Cabaña del lago. Llamamos, usamos el paquete de cigarrillos en Sue, sale a fumar y después nos deja entrar en
la cabaña. Hablamos con Sue de todo, lo miramos todo y hablamos con Nathan. Le enseñamos la foto a Sue y
vemos como nuestra anotación del diario desaparece. También le enseñamos la propaganda de la Iglesia.

Salimos, vemos como desaparece otra anotación de nuestro diario, cogemos la moto y volvemos a la
Residencia Rain. Usamos el teléfono y llamamos a la Residencia Wade, pero siempre salta el contestador.
Entramos en el salón y hablamos con la abuela de lo nuevo. En el inventario quitamos el casete de la grabadora,
le ponemos el otro y pulsamos el “play” para escuchar la conversación. Cerramos la grabadora y hablamos con la
abuela de lo nuevo. Automáticamente aparecemos en nuestro apartamento y hablamos con Eileen de la segunda
frase (“No lo sé…”). Entramos en un sueño y elegimos “No es asunto suyo”.

Día 2: 26 de Septiembre de 1.995.

Despertamos, miramos el ordenador y se añade un nuevo número a nuestro listado.

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Intentamos entrar en el ordenador pero no podemos porque tiene contraseña. Usamos el teléfono y
llamamos al “Hacker Dave” para decirle “¿Puedes jaquearlo?” y “¿Por qué no parcheas…?”. Llaman a la puerta y
cogemos el sobre que nos han pasado por debajo. Lo abrimos y en el inventario aparece un diskette que
miramos. Ponemos el diskette en el ordenador y entramos en su pantalla. Pulsamos en “Disco Duro Corrupto
MBR”, “Sí” y “Ok”. Salimos de la pantalla (“Exit”), llamamos al “IT Dept. (Clyde)” y le decimos “Ordenador roto”.

Salimos del teléfono, llaman a la puerta y aparece Clyde para arreglarnos el ordenador. Aparecemos en la
pantalla de la contraseña y ponemos arriba “esummers”. Abajo ponemos lo que queramos y pulsamos tres veces
para bloquearlo. Él nos pone su código y se va. Volvemos a usar el diskette en el ordenador y pulsamos en
“Extraer código del administrador” (sale “admin” y “gadget”), “Ok” y “Salir y encender”. Entramos en el
ordenador otra vez y ponemos “admin” y “gadget”, borrando lo que haya. Entramos en “Configuración de red” y
ponemos (de arriba abajo) “B – 8 – ON”. Salimos del ordenador y llamamos al “Hacker Dave”. Al salir del
teléfono vuelven a llamar a la puerta y tiran un sobre que cogemos.

Lo abrimos en el inventario y aparece un diskette negro. Lo examinamos y lo ponemos en el ordenador.


Entramos en el ordenador, pasamos la contraseña y miramos el directorio “Herramientas”, con lo que instalamos
dos programas, que miramos, y salimos del ordenador. Ponemos el negativo en el escáner y volvemos a entrar
en el ordenador. Pasamos la contraseña y pulsamos en “Escáner”. Aparece una imagen y la arrastramos al
programa “Analizador de Imágenes”. Entramos en el programa y vamos moviendo los filtros hasta que en cada
uno de ellos se vea la imagen más clara y nítida.

Salimos del ordenador y cogemos la copia de la impresora. En el inventario quitamos el casete de la


grabadora y éste casete (tiene una línea naranja) lo usamos en el escáner. Entramos en el ordenador, pasamos la
contraseña, pulsamos en “Escáner” y aparece un fichero “wav”. Lo arrastramos al programa “Falseador de voz” y
entramos en su pantalla. Le damos al “Ok” y al “Play” y vamos pulsando las flechas “>>” para analizar todo el
texto. A la tercera vez nos da un error y debemos analizar cinco textos y darle al “Play” para escuchar cada uno
de ellos. Pasamos al segundo texto y vamos pulsando en las palabras “Hello – Erika – it´s – Father – Joseph –
Call – Kathy – Rain – And – Give – Her – What – She – Wants – Bye”.

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Pulsamos en “Exportar al casete” y “Ok”. Salimos del ordenador y en el inventario ponemos el casete naranja
en la grabadora. Llamamos a la Residencia Wade y después de la señal usamos la grabadora del inventario y
pulsamos el “Play” para dejar el mensaje. Al salir de la pantalla del teléfono entra Eileen, hablamos y después le
volvemos a hablar de todo. Le enseñamos la foto restaurada y decimos “Es tu deber cristiano…”. También le
enseñamos la otra foto y el folleto. Volvemos a mirar el ordenador, pasamos la contraseña y ponemos la foto en
el programa “Analizador de Imágenes”. Hacemos “zoom” (dos veces) entre las tres luces, “analizamos la imagen”
y le damos al “Ok”. Hacemos “zoom” (dos veces) en la flor roja de la izquierda y la imprimimos.

Salimos del ordenador, cogemos la foto de la impresora y la examinamos en el inventario. Le enseñamos la


foto a Eileen. Usamos el teléfono y llamamos al “Hacker Dave” y luego a Clyde diciendo “Lucha con Dave” y
colgamos. Llamamos al “McConnell AFB” y le hablamos de lo nuevo. Salimos del teléfono y en el inventario
examinamos la foto de las bolas azules y el folleto y los combinamos. Tras una pequeña charla con Eileen suena
el teléfono y contestamos diciendo “Aceptar su disculpa” y luego hablamos de todo. Colgamos, hablamos con
Eileen y aparecemos en otro sueño.

Día 3: 27 de Septiembre de 1.995.

Hablamos con Eileen, salimos y en el mapa ya tenemos siete localizaciones.

Vamos a la Reserva Natural, esperamos un momento y aparece el personaje calvo del sueño, el Sr. Clean, al
que hablamos de “No lo creo…” y nos cambia la foto de la flor por un libro de botánica. Automáticamente
aparecemos en casa de la abuela, pasamos al salón y hablamos con ella de lo nuevo, además de enseñarle la
foto de las bolas azules, el libro de botánica y la grabadora. Leemos el libro de botánica en el inventario y
salimos de la casa para regresar a la Reserva Natural. Cogemos el papel del suelo y lo examinamos en el
inventario.

Miramos la flor, salimos por la izquierda y vamos a la Clínica. Fuera miramos el cubo de basura y hablamos
con Bum sobre “Preguntar por su historia”, “Carrera en el mundo del espectáculo” y luego sobre todo. Después
elegimos “Consultar notas”, le hablamos de todo y le enseñamos el libro de botánica, la foto de las bolas azules,
la llave y la foto de los soldados. Seguimos a la derecha, vemos que no hay nada que mirar y entramos en la
Clínica. Lo miramos todo y hablamos con la enfermera de “Trate de no esforzarse”. Intentamos subir por el fondo
a la izquierda pero no podemos.

Salimos y hablamos con Bum, ahora Goober”, sobre “Hacer una representación” y “Calvas asesinas
naturales”. (Imagino que cualquier frase es buena). Entramos, usamos el taser en él y nos quedamos solos.
Miramos el panel de anuncios y el monitor, pero salimos de él porque necesita una contraseña. Usamos el
diskette en él y pulsamos en “Extraer código de administrador”, “Ok” y “Salir y encender”. Volvemos a entrar en

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el ordenador y ponemos “cmendez” y “otorgador”. Pulsamos “Login” para entrar, escribimos el nombre “charles
wade”, le damos a “Buscar” y leemos el texto.

Hacemos lo mismo con el nombre de “joseph rain” y leemos el texto. Subimos por la escalera del fondo y
entramos en la habitación de Charles Wade. Le hablamos de “Es personal…”, “Accidente del ´81”, “Agradecerle” y
luego de todo lo demás, y le enseñamos el libro de botánica, la foto de las bolas azules, la llave y la foto de los
soldados. Lo miramos todo y salimos de la Clínica. Izquierda en la calle y vamos a la Iglesia. Hablamos con el
sacerdote, Isaac, de todo lo de nuestro diario y le enseñamos el libro de botánica, las dos fotos y la llave.

Lo miramos todo, salimos y vamos a la Cabaña del lago. Llamamos, entramos y hablamos con Sue de todo lo
nuevo, enseñándole el libro de botánica, la foto de las bolas azules y la llave. Miramos el dibujo del suelo de
Nathan y en su pantalla le ponemos el nuestro para completarlo. Hablamos con Sue otra vez de lo nuevo y de “El
hombre rojo existe”. Salimos, cogemos la moto y vamos a la Residencia Rain. Entramos en el salón y hablamos
con la abuela de lo nuevo. Salimos de la casa y vamos a la Comisaria. Hablamos con Lenny de todo lo nuevo y le
enseñamos el libro de botánica y las dos fotos.

Hablamos con el Sheriff de lo primero nuevo y conseguimos un expediente policial, que leemos en el
inventario. Volvemos a hablar con el Sheriff de todo lo nuevo y le enseñamos el libro de botánica y la foto de las
bolas azules. Volvemos a hablar con Lenny de lo nuevo. Salimos y regresamos a la Residencia Rain. Usamos el
teléfono, pulsamos en el listín y elegimos “Franklin Goldfarb”, pero no hay datos. Entramos en el salón y
hablamos con la abuela de lo nuevo. Salimos y vamos a la Clínica, donde hablamos con la enfermera. Salimos y
vamos a la Iglesia. Hablamos con Goober de todo lo nuevo y le enseñamos el libro de botánica y las dos fotos.

También le enseñamos el encendedor y volvemos a hablarle de lo nuevo. Hablamos con Isaac de todo lo
nuevo. Salimos y vamos a la Residencia Rain para hablar con la abuela de lo nuevo. Regresamos a la Comisaria y
hablamos con Lenny y con el Sheriff de lo nuevo. Mapa (hay un nuevo icono) y vamos a la Clínica. Subimos a la
habitación de Charles, le hablamos de todo lo nuevo y le enseñamos el expediente policial, el libro de botánica,
las dos fotos y la llave. Salimos y vamos al Sombreros Negros, un bar de carretera de moteros. Viene un motero
y le decimos “O se te escapan las pelotas fuera…”. Nos ataca y usamos el taser en él. Aparece el jefe, Beau, y
nos habla.

Usamos el encendedor en él y le hablamos de todo. (Después de la primera frase decimos “Pedirle que haga”
y después de la tercera “Fine…”). Le enseñamos también el libro de botánica y la foto de las bolas azules. Cuando
se va el jefe un cliente, Emmett, nos habla. Lo miramos todo y hablamos con el barman. Salimos y vamos a la
Reserva Natural. Cogemos la flor y volvemos al Sombreros Negros. Le damos la flor al barman y nos da un
coctel. Se lo damos a Beau y nos habla. Automáticamente aparecemos en la Residencia Rain y vamos a hablar
con la abuela. De noche tenemos otro sueño.

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Día 4: 28 de Septiembre de 1.995.

Pasamos al salón y volvemos a salir para hablar con Eileen sobre “Es el concepto…”. Automáticamente
salimos y vamos al Hospital Psiquiátrico donde hablamos con Jimmy de todo. (Hay que hacerlo varias veces
hasta que se anime a hablar y podamos salir). Vamos a la Iglesia y entramos por la puerta de la izquierda a un
despacho. Lo miramos todo y al examinar el escritorio aparece el sacerdote y después el Sheriff y decimos “No lo
entienden…”. Aparecemos en la celda de la Comisaria y nuestro inventario está vacío. Cogemos la fregona y la
usamos en el tablón de anuncios, que se cae. Pulsamos en el tablón de anuncios y conseguimos dos clips. En el
inventario los convertimos en una ganzúa y la usamos en la puerta de la celda.

Aparecen los pestillos de la cerradura y los tenemos que levantar por un orden determinado. Este orden es
aleatorio en cada juego así que hay que ir probando. De todas formas es algo fácil ya que solo tenemos que ir
probando a ver cuál se queda arriba y seguir el orden. Una vez fuera de la celda pulsamos en la “bolsa de
evidencias” sobre la mesa para recuperar todo nuestro inventario más una vieja llave, que examinamos. Nos
paramos un momento porque se enciende la televisión, pasamos a la entrada y salimos para ir a la Residencia
Rain. Hablamos con la abuela de lo nuevo y le enseñamos la vieja llave. Salimos y vamos al Cementerio.

Usamos la llave vieja en el Mausoleo y entramos para encontrarnos con Isaac y Eileen. Quitamos las cuerdas
a Eileen y se las ponemos a Isaac. Lo examinamos y le cogemos una llave. Miramos a los dos y todos los nichos.
Examinamos la nueva llave en el inventario y aparece otra anotación en nuestro diario. Combinamos las dos
llaves azules en el inventario para comprobar que coinciden. Al intentar salir aparece el Sheriff y Lenny y nos
habla. De nuevo en la Residencia Rain hablamos con nuestra abuela de lo nuevo y miramos a Eileen. Pasamos a
la entrada, miramos el teléfono y pulsamos en el listín y en “Storage facility” (Trasteros). Salimos, vemos una
nueva localización pero volvemos a la Comisaria. Hablamos con los dos y pasamos a las celdas.

Hablamos con Isaac de todo y le enseñamos el libro de botánica y la foto de las bolas azules. Salimos al
mapa y ahora vamos a Trasteros. Usamos la llave con llavero en la primera cerradura de la izquierda y entramos.
Lo miramos todo y cogemos el pote de pintura. Salimos, usamos la llave en la tercera cerradura de la izquierda y
entramos en el trastero. Lo miramos todo y de las cajas de la izquierda cogemos un casete. En el inventario lo
ponemos en la grabadora y escuchamos la conversación. Salimos, izquierda al mapa y vamos a la Cabaña del
Bosque. Intentamos entrar en la cabaña pero no hay nadie. Cogemos el termómetro.

Usamos el clip en la puerta y la abrimos como antes con el puzle de los pestillos hasta subirlos por el método
de “acertar y fallar”. Usamos el pote de pintura en el cuadro del fondo y lo miramos. Miramos el dibujo del suelo
pulsando en los tres personajes. Salimos y hablamos con Nathan. Automáticamente aparecemos en la Reserva
Natural y vemos las animaciones. Mapa y a la Iglesia. Entramos por la puerta de la izquierda al despacho,
pulsamos el cuadro de la izquierda y aparece una caja fuerte. Ahora nos queda en la pantalla varias frases de un
poema, leemos las tres columnas y salimos de esta pantalla. Pulsamos en la caja fuerte y nos aparece un panel
numérico, pero no sabemos la combinación.

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Salimos de la Iglesia y vamos al Cementerio. Entramos en el Mausoleo y en la pantalla aparecen unos textos.
Pulsamos las casillas inferiores de “Agatha”, “Henrietta”, Padre Bill”, la de debajo de este vacía y la de “Joshua” y
le damos a “Confirmar”. Luego seleccionamos las fechas debajo de los nombres de “Agatha”, “Henrietta”,
“Joshua” y le damos a “Confirmar”. Finalmente pulsamos en el año de “Joshua” (61), en el mes de “Agatha” (11)
y en el día de “Henrietta” (22).

Volvemos a la Iglesia, entramos en el despacho y abrimos la caja fuerte con “611122”. De dentro cogemos
un casete y unas páginas de la Biblia, que leemos en el inventario. Usamos el nuevo casete en la grabadora y
escuchamos la grabación. Salimos y volvemos a la Comisaria. Entramos en las celdas, hablamos con Isaac de lo
nuevo y le enseñamos las páginas de la Biblia y la grabadora para que escuche la grabación. Salimos y vamos a
la nueva localización de los Bosques Conwell. “Miramos” el termómetro en el inventario para que quede en la
parte superior derecha de la pantalla y ahora debemos avanzar por el bosque que en realidad es un laberinto.

Para no perdernos lo que debemos hacer es colocarnos en los cuatro puntos cardinales, pero sin que
aparezca la dirección, y donde veamos que el termómetro baja un poco entrar por allí. Es totalmente aleatorio en
cada juego así que cada uno debe hacerlo según le toca. Al cabo de cinco o seis direcciones llegamos a una
pantalla con un gran agujero en el centro, lo miramos todo y aparece el personaje calvo con quien hablamos y
entramos en la “nave”.

Día 5: 29 de Septiembre de 1.995.

Aparecemos en una habitación muy parecida a la entrada de la casa de nuestra abuela y sin nada en el
inventario. Lo miramos todo y al intentar encender la lámpara conseguimos un lápiz, que examinamos. Miramos
la libreta de al lado y pulsamos en todos los datos, usando el lápiz para firmar en la última casilla de nuestro
nombre. Hablamos con nuestro doble diciendo “Mamá…?”. Entramos en el ascensor y subimos al segundo piso,
que parece el bar de los moteros.

Lo miramos todo, entramos por la puerta de la derecha y encontramos a nuestra madre atada y martirizada.
Lo miramos todo y le hablamos. Quitamos el panel de la izquierda con el lápiz y conseguimos un escalpelo. Lo
usamos en nuestra madre para liberarla y cuando nos ataca usamos el escalpelo en ella diciendo “Mamá, no…”.
Abrimos el refrigerador de detrás, conseguimos un escarabajo y quedamos frente a unas letras del “Scrabble”.
Salimos de esta pantalla, retrocedemos a la pantalla anterior y cogemos la postal del suelo, que leemos.

Al salir de su pantalla vemos a nuestra doble y a un motero que nos persigue. Para deshacernos de él
debemos ir de un lado a otro de la pantalla cruzando por el centro y así en un momento dado el centro cederá y
se tragará al motero. Volvemos a aparecer frente a la postal, la leemos y de nuevo entramos por la puerta de la
derecha, pero ahora el cadáver ya no está. Retrocedemos para coger el ascensor y vamos al tercer piso.

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Lo miramos todo y bajamos al primer piso. Miramos el candado de las cadenas y, de arriba a abajo, ponemos
“3 – 2 – 1 – 5”. Cogemos el candado del suelo y miramos el segundo de la puerta, pero no podemos abrirlo.
Cogemos el ascensor al tercer piso. Usamos el candado en la cadena de la izquierda, pulsamos la palanca, vemos
como la jaula se levanta y miramos el ataúd y sus hendiduras. Usamos el escarabajo en ellas, pulsamos la
palanca dos veces y cogemos la llave del suelo, que examinamos en el inventario.

Usamos la llave en el ataúd, aparece el fantasma de un niño y vemos las animaciones. Decimos: “Por mi
parte…”. Aparece el fantasma de Lily y cuando se va cogemos la llave del suelo. Ascensor y al primer piso.
Usamos la llave en el candado de la puerta e intentamos entrar, pero sigue cerrada. Cogemos la segunda cadena
y la ponemos en el candado: en el inventario nos queda el candado. Cogemos la otra punta de la cadena, la
ponemos en el ascensor y usamos el candado en la punta de la cadena de la derecha.

Subimos al ascensor, la puerta se abre, aparece nuestra doble, con la que hablamos sobre “Siempre
persistente” y se va. Pasamos al salón y hablamos con el abuelo. Lo miramos todo y salimos. Miramos los
monitores y subimos por la escalera mecánica para aparecer en los Bosques de Conwell, fuera del gran agujero y
con todo nuestro inventario intacto. Usamos el pote de pintura en las flores de la izquierda y luego el encendedor
y hacemos fuego. Aparecemos en casa de la abuela, hablamos con las dos viendo las animaciones y llegamos al
final de la aventura.

© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016

Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2016.

Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.

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