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AÑO PRIMERO

EL ENVENENAMIENTO

El juego comienza en la oficina de Manny, donde éste recibe un mensaje; vete al tubo de
mensajes y úsalo para leer el mismo. Dirígete al ascensor del garaje, que está enfrente y a la
izquierda de la mesa de Eva, la secretaria, y verás partir el último coche. Vete a la esquina del
garaje y llama a la puerta de la caseta. Localiza a Glottis y habla con él con las siguientes
opciones

¿Eres un conductor?

Yo soy Calavera.

Creo que voy a necesitar un nuevo conductor

¿Quieres ser mi nuevo conductor?

Vamos, Glottis.

No eres demasiado grande. Los coches son demasiado pequeños.


Obtendrás una orden de trabajo, así que vuelve al ascensor. Si la usas con Eva, ella intentará
que Copal la firme, pero éste no lo hará. Baja al pasillo del edificio, sal a la calle y dirígete al
lateral del edificio; escala por la cuerda que verás colgando. Entra por la ventana al despacho
del jefe y cambia la respuesta del intercomunicador para que Eva te autorice el documento.
Vuelve por donde viniste y dirígete a Eva. Usa la orden de trabajo con ella y tendrás tu
autorización y las modificaciones necesarias para tu coche.

Una vez que estés en la tierra de los vivos, usa tu guadaña sobre el paquete. Volverás al hall de
tu oficina.

BUSCANDO UN BUEN CLIENTE

Dirígete a tu oficina y coge el mazo de cartas que hay sobre tu mesa. Vete a la mesa de Eva y
usa la taladradora con el mazo de cartas. Vuelve al pasillo, donde te encontrarás con un
demonio quejándose por el sistema de tubos. Vete a la calle y habla con el clown que hay en el
festival. Conversa así

¿Qué practicas?

Hazme uno de esos, ¿eh, amigo?

Apuesto a que no puedes hacer un gato

Un gusano muerto

*
Obtendrás un globo desinflado; guárdalo. Pídele otro al clown diciendo

Mi chico quiere otro globo

¿Tienes otro gusano muerto más por ahí?

Vuelve al edificio, y entra en la sala de empaquetado (a la derecha de Manny según entras).


Usa un globo desinflado en la manguera roja y otro en la manguera azul, y vuelve a tu oficina.
Usa cada globo en tu tubo de mensajes y disfruta con los resultados. Vuelve al pasillo y vete al
cuarto de control del sistema de tubos (enfrente de la sala de embalsamamiento). Gira el
pasador de la puerta y habla con el demonio

¿Quién haría algo tan terrible?

Bueno, me piro

Estarás cerca del extintor de incendios; cógelo, aunque no debes usarlo todavía. Sal de la sala y
vuelve a entrar en ella. Abre la puerta y usa la carta perforada en el tubo rojo. Ya tienes tu
nuevo cliente. Desafortunadamente, puedes hacer poco por ella. Dile

Discúlpeme, pero tengo que desenredar todo este lío.


Vuelve al hall, a la oficina de Don Copal y entonces... bien, digamos simplemente que te has
metido en un buen lío.

LA REVOLUCIÓN

Estás atrapado en la oficina de Glottis, así que llama a la puerta. Dí

Estoy pensando en salir y ajustarte las cuentas, nada más

El DOD está jugando sucio, y yo quiero demostrarlo

Quisiera volar la tapa de este lugar.

Te llevarán a los cuarteles del AAP, donde hablarás con Salvador y le dirás

Vale, pues sí; qué es lo que tengo que hacer

¿Quieres que sea tu mensajero?

Si atrapo algunos palomos en el tejado ¿me dejarás ir?


*

Ya voy.

Vuelve hasta el clown y dile que tu hijo quiere otro globo con forma de animal, y luego Vale, un
gato. Luego, coge algo de pan en la tienda que hay al lado del clown y dirígete al tejado a
través de la cuerda. Ya en la cornisa, entra en la oficina de Domino por la ventana, golpea tres
veces su punching y coge la pieza bucal que caerá al suelo. Abre el cajón de su escritorio y coge
un trozo de coral. Sal por la ventana y vete hacia la cuerda; coge el extremo más corto de ésta,
usa el coral sobre ella y lánzala hacia la escalera. Sube hasta el tejado , vete hasta el plato de
ventilación cercano a los palomos y coloca encima de él el globo en forma de gato y algo de
pan, por este orden. Coge los huevos del nido y vuelve a la calle. Entra en el garaje, en la
oficina de Glottis, y usa la pieza dental en la máquina de Fill-A-Dent. Sin enfocar ningún sitio,
usa la pieza para sacar un molde de tu propia dentadura. Vuelve al callejón y usa el ojo azul de
la pared, y los huevos con Salvador. Dale el molde de tus dientes a Eva, y podrás dejar la
ciudad.

EL CORAZON DE GLOTTIS

Te encontrarás en el bosque petrificado, así que camina hasta la próxima pantalla donde
encontrarás a Glottis, que se arrancará el corazón de angustia. Vete hacia el bosque donde cae
el corazón de Glottis, coge un hueso del montón que verás y úsalo sobre la tela de araña; luego
usa la guadaña sobre la tela y recuperarás el corazón. Vuelve con Glottis y usa el corazón con
él.

EL MARROW

Tras la secuencia de corte, estarás en tu Bonewagon, tu coche. Conduce hacia la parte derecha
de la pantalla, hacia la máquina extraña. Coge la carretilla y úsala para moverte hacia delante y
hacia atrás sobre los tubos del extractor. Cada tubo controla una de las bombas del extractor
de tuétano de árbol, y tienes que sincronizar las dos bombas a cada lado del artefacto para
hacer que se muevan hacia delante y hacia atrás. El modo más sencillo de hacerlo es
bloqueando las dos bombas de en medio de una en una, y soltarlas antes de que la que está
sin bloquear en ese lado del árbol comience a bombear. Cuando el árbol comience a moverse,
lo estarás haciendo bien. Desconecta el mecanismo, y cuando Glottis se suba al árbol,
conéctalo de nuevo...
¿CÓMO SE VA A RUBACAVA?

Sal del Bonewagon y dirígete al poste indicador; cógelo y vete al noroeste; donde quiera que lo
plantes, te señalará una nueva dirección; cógelo de nuevo y vuelve a plantarlo después de
avanzar un poco en la dirección que te señale el poste. Cuando alcances el punto exacto, se
abrirá una caverna en el suelo; entra en ella, vete hacia el signo y utilízalo para coger la llave.
Sal y vuelve hacia el claro.

CASTORES DE FUEGO

Salta al Bonewagon y vete hacia el montón de rocas que hay al noreste. Abre la puerta y entra;
te atacarán los castores de fuego. Manteniendo una sana distancia, vete al borde del dique de
huesos y coge tres. Vete ahora hacia la izquierda de la pantalla, y llegarás al borde de un lago
de alquitrán. Un castor se colocará sobre la roca que hay a tu espalda; lanza un hueso al lago y,
cuando el castor salte, coge rápidamente tu extintor y apaga al animal rociándole. Repite la
operación hasta que acabes con todos ellos. No te preocupes si fallas; hay un montón de
huesos. Maneja el extintor con la tecla Enter, moviendo la L y la R para apuntar. Vuelve a la
salida, usa la llave en la puerta grande y sigue adelante.

BIENVENIDO A RUBACAVA

En Rubacava, vete al restaurante y habla con Celso, diciéndole

¿Qué haces aquí?

Debes de quererla mucho, Celso

¿Cómo sabes que tu mujer no se te ha adelantado?


*

Te ayudaré a encontrar a tu mujer. ¿Cómo era?

Bien, mejor me voy a ver cómo les va a mis otros clientes

Tendrás la foto que te dará Celso. Baja las escaleras, vete hacia la niebla y...

Cuando te rescaten, vete a hablar con Velasco y dile

Por mí, no dejéis de hablar

Para finalizar la conversación, y usa la foto con Velasco. Luego di:

¿Cómo sabes que ella salió navegando de aquí? ¡No me lo creo!

Por mí, no dejéis de hablar.

Tienes el registro del puerto, así que vuelve al restaurante y habla con Celso.

Tras una secuencia de corte...


AÑO SEGUNDO

EL LAMBADA

Coge la carta de Salvador que hay sobre la mesa. Tienes un visitante, así que baja las escaleras
y sal del café... donde Lupe te parará. Di

Vale, de vuelta al trabajo

Sal del café y baja las escaleras para encontrarte con Merche... o algo parecido a ella. Después
de la secuencia de corte, habla con Velasco y sabrás lo que necesitas hacer

Vale, listo para zarpar

!Trabajaré¡

Vale, si consigo algunas herramientas para Glottis ¿podremos embarcar?

¿Quién es el tipo que todavía no ha embarcado?

*
¿Qué ocurre si Naranja no aparece? ¿Puedo ocupar su puesto?

Entonces, a ver si lo entiendo...

Mejor me voy a acabar de empaquetar

UNIÉNDOTE AL SINDICATO

Vuelve al café Calavera, para en el bar y coge la botella de licor de oro; vete a hablar con
Charlie, en la sala de ruletas. Dile

Vale; ¿qué estás haciendo aquí?

¿Cómo imprimiste resguardos de apuestas falsas?

¿Qué más puedes falsificar?

¿Puedes falsificar carnéts del sindicato?


Obtendrás un pase VIP y la impresora de tickets de apuestas de Charlie. Vuelve al bar y dale el
pase a Glottis, que desaparecerá en el acto. Vete al Gatódromo tu también, usando la palanca
para extender el puente plegable hasta allí. Cuando estés dentro, deja a tu izquierda el gran
gato disecado y entra en la gatera, para recoger el abrelatas. Vete a la zona VIP, en el segundo
piso, a través de las escaleras que hay a la izquierda de la ventanilla de apuestas. Entra en la
cocina, coge el rostizador de pavos y espera. El camarero aparecerá y entrará en la despensa;
cierra las puertas tras él y usa la guadaña para atrancarlas. Después de que Glottis se haya
acabado el vino, sube por la escalera y usa el abrelatas para abrir la barrica de vino,
metiéndote dentro después. Cuando estés en el sótano, salta sobre la carretilla elevadora y
métela en el ascensor. Ya dentro, colócala con los dientes mirando hacia la puerta del
ascensor, y pegada a su lado derecho, de forma que los dientes queden justo enfrente del
hueco derecho que hay en la reja metálica de la puerta del ascensor. Baja de la carretilla y
oprime el botón del ascensor; rápidamente, sube a la carretilla y, cuando el elevador pase por
el hueco que se abre en la pared -un piso secreto- mueve la carretilla hacia delante para
bloquear el ascensor. Sal de la carretilla, vete a su lado izquierdo, y pon en marcha el
mecanismo elevador para que la reja de la puerta se eleve. Métete en el piso secreto, y en
poco tiempo tendrás tu carnét del sindicato.

EL MARINERO NARANJA

Entra en el Ataúd Azul y vete hacia la parte trasera del bar. Después de encontrarte con Lola y
con Olivia, dile a ésta

Nos veremos después, nena

Entra en la cocina y usa el rostizador de pavos con el agua de lavar los platos. Vete a la tienda
de Toto y entra en su parte trasera. Abre el refrigerador, abre el congelador , acércate a la
botella de Naranja y ten listo el rostizador. Cuando Toto se entretenga, úsalo en la botella para
dejar KO a Naranja. Acércate a él y coge sus chapas de identificación. Luego, sube al tejado del
Gatódromo y acércate al área de seguridad. Toma un trago de tu licor de oro y pasa a través
del detector de metales rápidamente (antes de que eructes) Ya a solas con Carla, dile

*
Carla, qué bonito detector de metales tienes ahí.

Baja a la gatera y camina hasta el fin de la pasarela, usando tu guadaña para encontrar el
detector de metales. Después, vete a la Morgue y usa las chapas de identificación en uno de
los cadáveres; luego, usa el detector sobre Membrillo, que encontrará las chapas e informará
que Naranja está muerto.

LAS HERRAMIENTAS DE LAS ABEJAS DE MAR

Las Abejas no son fáciles de tratar, así que vete al Ataúd Azul y dirígete a la mesa con tres
progres sentados a ella. Usa la carta que te envió Salvador sobre ellos, y coge el libro que hay
encima de la mesa. Vuelve con las Abejas y usa el libro con ellas; parece que necesitas un
abogado, así que vete a la zona VIP del Gatódromo y habla con Nick

Nick, necesito un abogado

Un amigo mío está en la trena

Un excelente abogado

Lo mejor de lo mejor es suficiente para mí

*
Tú, Nick

Háblale de nuevo

Virago, REALMENTE necesito un abogado

Podría hablarle a Max de Olivia y de ti

Nick se marchará, y dejará olvidada su petaca de cigarrillos; cógela. Vuelve a la zona de


seguridad y úsala sobre Carla. Dile

No lo sé. La encontré bajo tu escritorio

Obtendrás una llave. Dirígete al faro y abre la puerta con esa llave. Recoge la tarjeta, vuelve al
café Calavera y úsala con Lupe para obtener una chaqueta. Usa la chaqueta, sin enfocar a
nadie, para conseguir un trozo de papel. Vete a ver a Toto y enséñale el papel. Vuelve al
Gatódromo e imprime un ticket de apuesta con tu máquina, para la segunda semana, martes,
carrera 6, y úsala en la ventana de Photo Finish. (La semana puede averiguarse leyendo la
placa de la estatua del gato, la carrera mirando la foto, y el día... bueno, hay una posibilidad
entre siete). Vuelve a la zona VIP y usa la foto con Nick, que será tu nuevo abogado. Ahora
necesitas a Glottis; tienes las herramientas, el carnét y el trabajo.
CERRANDO EL GARITO

Glottis no dejará el Gatódromo, así que tendrás que cerrar tu local para que le echen de allí.
Vete a tu oficina y usa tu escritorio para manejar el sistema de ruleta. Cuando la luz roja esté
en la rueda más a la derecha, usa el imán para hacer que la bola caiga en un número diferente,
y Bogan cerrará el local. Recuperarás a Glottis y ..

AÑO TERCERO

ADUANAS

Entra en el barco y baja la escalera, sube al hall y serás rescatado por Glottis Sube el ancla, usa
los controles y muévete recto, baja el ancla, elévala, usa tu guadaña en las anclas que hay en la
boca del puerto y eleva el ancla del puerto para colocar el barco. Vete a los controles y da
marcha atrás.

BAJO EL MAR

Camina hasta el borde de la luz y encontrarás a Chepito. Caminará junto a ti. Coge la luz y
gírate hacia Glottis, que se encargará de Chepito. Una vez que estés en la perla, camina
alrededor del risco hacia la roca que sobresale. Circunda la roca en sentido contrario al de las
agujas del reloj, te desharás de Chepito y proseguirás tu viaje...

EL BORDE DEL MUNDO

Métete en el elevador y camina por el pasillo de la derecha, a través de las puertas, y


finalmente encontrarás a Merche... bueno, y también a Domino. De vuelta en tu oficina, dile a
los chicos

¿Por qué queréis fastidiarme?


*

¿Qué estáis haciendo en esta cárcel?

Escuchad, chicos, estoy aquí para ayudar

Estoy aquí para ayudaros a salir de esta cárcel

Mis manos no son tan grandes como para hacer bombillas

No tengo ninguna

Vale, de vuelta al trabajo

Coge el martillo y vuelve a la oficina de Merche. Usa el cenicero de tal modo que lo muevas
antes de que Merche tire la ceniza. Tirará sus medias a la basura, así que cógelas. Vete al
elevador y a la izquierda hasta el fondo de la pantalla. Usa el martillo con Chepito y coge el
Bust-All, y usa la manguera sobre él para obtener un arma. Vuelve al elevador y sal por la
derecha de la pantalla.

EL BARCO

Cambia la cinta transportadora para que se mueva hacia atrás, súbete a ella y sal del agua.
Sube a la grúa, muévela al lado contrario, baja el brazo y bájate. Vete a la pinza de la grúa, usa
el Bust-All en ella y vuelve a subir a la grúa. Baja la cadena otra vez y vuelve a subirla para
causar más destrucción. Mueve la grúa al lado opuesto y coloca el brazo sobre la cinta
transportadora. Sube a la cinta y eleva la cadena. Vuelve, desandando el camino, a la oficina de
Merche.

RESCATANDO A MERCHE

Usa el arma con Merche, y necesitarás rescatarla. Sal y usa el Bust-All sobre la jamba de la
puerta. Usa la rueda de tal modo que los cuatro cerrojos queden abiertos, usa tu guadaña
sobre ellos, y gira la rueda. Una vez dentro, cierra la puerta tras de ti, y usa tu guadaña con las
placas que hay sobre la puerta. Entra en la cámara secreta y usa la guadaña sobre el sistema de
apagado de incendios. Camina hasta el tubo grande y gira la rueda. Coge el hacha de la otra
habitación y tírala contra la teja por la que sale el agua. Cógela y caerás sobre la teja,
rompiéndola.

LA CAÍDA DE DOMINO

Domino te perseguirá en el barco, y tendrás que enfrentarte a él. Saca tu guadaña, aunque no
podrás pararle con ella; en vez de usarla contra él, úsala contra el pulpo.

AÑO CUARTO

SALVANDO A GLOTTIS

Baja las escaleras hasta el ataúd y ábrelo. Encontrarás a Bruno otra vez, y obtendrás una jarra.
Después de la secuencia de corte, la Puerta te dará una nota. Baja y vete a la habitación bajo
las pistas. Habla con Glottis, y convéncele para que haga un nuevo coche. Vete a la cocina, usa
la taza de café, abre el cajón y coge un trapo. Vete al barril de aceite y usa el trapo con él.
Vuelve a la cocina y usa el trapo con el tostador para descubrir...

AL RESCATE DEL BONEWAGON

Vete a los muelles y habla con Velasco. Una vez que se haya ido, coge la botella y vete al Ataúd
Azul. Entra en la cocina y usa la botella en el barrilito. Vuelve con Glottis y dale la botella.
Háblale. Bien la gelatina necesita asentarse, así que vete a la casa de Toto y abre su botiquín
para obtener nitrógeno líquido; úsalo sobre la gelatina y camina sobre ella, usando la bomba
para dejar Rubacava.

UN TRAJE

Acércate al soldado caído y coge su arma. Habla con Merche y sal del escondite, sube la
escalera y luego la siguiente hasta la parte trasera del escenario del casino. Coge el bote de
café, sube la escalera que hay detrás de los Thunder Boys y tírales el café encima. Vuelve
abajo, coloca el bote en su sitio y vete a la sala de maquillaje para hacerte un disfraz. Sube la
escalera, usa el arma en el molinillo y cógelo de nuevo, porque lo necesitarás más tarde.
Vuelve al casino y habla con el hombre de la trenca; háblale otra vez para enterarte de lo que
está haciendo. Habla a Merche dos veces y usa la pieza de tela con Charlie; rápidamente, habla
con el soldado. Vuelve al baño, y ya tienes tu disfraz.

UN ARMA

Vuelve al cuartel de la AAP y coge la foto del cubo de basura. Usa la nota de Héctor en el
palomo y luego úsala sobre él. Bowlsley huirá de la torre. Vuelve al hall , coge el remoto y vete
al Bonewagon; entra en el túnel. Usa el molinillo y te moverás hacia el Alligator. Coge el
remoto, eleva el Bonewagon y muévelo hacia delante hasta que puedas alcanzar la cornisa.
Corre al otro lado y comienza a bajar hasta que el Alligator se gire; cuando lo haga, activa el
remoto para coger su cola con el Bonewagon, al bajar éste. Vete a la floristería, saca tu
guadaña y úsala contra la bola que hay sobre la puerta. Vuelve a entrar y tendrás un arma y
algo de munición.

HÉCTOR

Vete al casino. Habla con el Demonio Rosa y te hará una pregunta. La respuesta consiste en el
último número que sale en la tabla Keno; si fallas la primera vez, observa los números y
pregunta otra vez. Habla con Celso y dile Ahora trabajo para Héctor La pregunta es...

¿Para qué exactamente estás guardando tu dinero...


*

Vale, ya hay bastante sobre vosotros, dejadme que os cuente...

Acabo de volver de las peores vacaciones...

Espera un segundo y, tras una secuencia de corte...

LADY LUCK

Sube la escalera y por el brazo del signo. Sube hasta arriba, ponte enfrente de la estatua rota,
usa el molinillo y luego la Sproutella para remover el signo. Sube la escalera y tendrás tus
tickets.

EL FINAL

Vete al invernadero y entra en él. Usa sobre ti el nitrógeno líquido, vete al coche y mira en el
asiento de atrás. Habla con Salvador y abre el maletín. Coge el ticket y vete a la parte de atrás
del invernadero. El ticket te guiará hasta el lugar exacto y, una vez allí, caerá al suelo. Registra
el cuerpo de Salvador para encontrar la llave, vete al coche y usa la llave, cogiendo el arma.
Finalmente, vete a la torre y usa el arma sobre ella. Vete al invernadero y ábrelo para acabar el
juego.

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Bucenado y tal descubrí este sitio

http://www.game.com.ar/guiaspsxfj.html

creado por Sergio Martinez


Él no tiene la propiedad de estas guías, sino que han sido sacadas del mundo web Rolling Eyes
Lo de siempre; si se reclama derechos se retirará. Si el autor (desconocido) se da a conocer y
nos permite la figuración con tan sólo mencionar la autoría, mejor que todos salimos ganando

La única comprobación que he hecho es ver que no pertenece a Dardo

Saludos

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