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Gua Gua Lara Croft: Tomb Raider Unfinished Business 1996

http://www.trsaga.com/tr1_featuring/tr1g_guia.htm[23/08/2014 18:56:23]
Tomb Raider: Unfinished Business
1. Return To Egypt
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Nivel: Regreso a Egipto
Muertos: 37
Armas: Escopeta, Pistolas Mgnum, Pistolas Uzis
Objetos: Llave de Oro
Secretos: 3
Comenzaremos el nivel deslizndonos por una rampa, al llegar al final veras una trampilla dorada en el
suelo que al acercarte andando se abrir, antes de dejarte caer, realiza un salto con carrerilla al frente,
trepa por las plataformas hasta alcanzar el hueco con las dos estatuas de LA GATA, entra y recoge el
BOTIQUN GRANDE del rincn derecho. Ahora si, djate caer a la sala de abajo que estar inundada de
agua y nada rpidamente hacia la derecha para ponerte a salvo del Cocodrilo subiendo a la plataforma
que tiene unas rejas detrs, (si as jugado el TR1 esta zona te resultara la mar de familiar, solo que esta
vez estar llena de agua). Mata desde aqu al Cocodrilo y de paso a la Pantera Negra que hay tras la reja.
Una vez despejada la zona salta al agua y bucea por la zona de la columna sumergida con las cerraduras,
recoge del fondo dos CARGADORES DE MGNUM.
Vuelve a la plataforma cercana a la columna sumergida y salta hacia ella, recoge un CARGADORES DE
MGNUM de encima de la columna. Veras como una escena muestra como una puerta sumergida se abre,
(tendrs que darte prisa pues esta puerta se abre por tiempo), as que salta a la columna y rpidamente
salta al agua y nada bajo la cabeza de la esfinge, entra por el tnel y esquiva al Cocodrilo que te atacara,
intenta hacer que te siga hasta fuera para matarlo o no podrs recoger los items tranquilo. Una vez lo
mates entra por la sala que as abierto y escucharas la msica del SECRETO #1, recoge el BOTIQUN
PEQUEO y las dos CAJAS DE CARTUCHOS, vuelve por el tnel y desvate un poco en lnea recta hacia
la derecha y sube a la plataforma.
Salta de nuevo al agua y nada rpidamente para alcanzar la plataforma, un Cocodrilo saldr de su
madriguera, mtalo fuera del agua y recoge el BOTIQUN PEQUEO y el CARGADOR DE MGNUM.
Salta al agua y entra a la madriguera, te atacara otro Cocodrilo, as que busca tierra firme para matarlo y
luego recoge de dentro de ella una CAJA DE CARTUCHOS. Por ultimo vuelve a donde esta la cabeza de
la esfinge y sbete a ella por uno de los lados, camina hasta llegar detrs de ella y sbete al hueco para
recoger otra CAJA DE CARTUCHOS. Vuelve al agua y nada por el tnel que hay bajo la plataforma de las
rejas, saldrs a otra sala donde se encuentra la estatua de LA GATA.
Busca salir del agua subiendo a las columnas del final de la derecha, mata al Cocodrilo que aparecer.
Luego salta al agua y bucea entre las dos columnas para coger una CAJA DE CARTUCHOS. Ahora nada
hasta el otro lado de la sala y sube a la entrada que da una pequea sala, te atacara una Pantera, mtala
y recoge del lado izquierdo una CAJA DE CARTUCHOS y de encima del azulejo de la cara del gato un
BOTIQUN PEQUEO. Pasa a la siguiente sala y recoge la ESCOPETA y la CAJA DE CARTUCHOS.
Vuelve a la zona de las columnas y caminando sobre la arena llega hasta la plataforma de la estatua de
LA GATA.
Salta al agua y bucea por el fondo, veras en un recuadro de la pared dorado una PALANCA, accinala para
abrir la puerta dorada que haba fuera en la zona de las columnas. Para salir del agua usa las plataformas
inclinadas, sube a ellas y antes de resbalar al agua da una voltereta atrs, quedaras de espalda sobre la
columna de la gata. Ves hasta la puerta que as abierto y entra, en la segunda sala te atacara una Pantera
por la espalda, as que mtala, luego asmate a la sala de las rampas y pinchos. Salta a la de la izquierda
y camina por la derecha, desculgate para caer al suelo en la parte que no hay pinchos. Camina entre los
pinchos y saldrs a un tnel, primero vete por la derecha, sube la plataforma que esta oscura y camina
hasta el borde, salta el foso de pinchos y agrrate a la pared de en frente, sube y camina hasta el
siguiente foso, ahora salta con cuidado al hueco de la derecha.
Baja con cuidado al bloque de abajo y salta el foso de pinchos, oirs que se abre una puerta, sube por el
lado derecho a la plataforma de arriba y entra a la sala, escucharas el sonido del SECRETO #2, recoge
dos CAJAS DE CARTUCHOS, un CARGADOR DE MGNUM y un BOTIQUN GRANDE. Asmate por la
puerta dorada que se abierto y salta a la columna de la derecha, desculgate y vuelve al tnel, pero esta
vez iremos por la izquierda. Sigue el camino hasta que llegues a una zona con el suelo lleno de pinchos,
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(te aconsejo que te guardes), saca el arma y camina por los pinchos, aparecer una Pantera, mtala y
recoge de la derecha la CAJA DE CARTUCHOS. Continua hasta el final y recoge otra CAJA DE
CARTUCHOS.
Entra por el hueco y desvate corriendo por la derecha hasta el final, veras que una roca rodante caer,
ahora vete donde la roca y salta hacia el hueco de detrs de ella, trepa a la plataforma de arriba por el
lado izquierdo, sube los escalones y baja a la plataforma de abajo, recoge la CAJA DE CARTUCHOS,
(asmate y veras si no se despert antes una estatua de un gato, es una Pantera, as que si puedes
mtala desde aqu arriba, si no pasa de ella). Sube otra vez la plataforma y grate, veras que hay una
plataforma enfrente, salta con carrerilla hacia ella, sube y ahora por si acaso, (te aconsejo que te
guardes), acrcate hacia la izquierda todo lo que puedas y da una voltereta lateral hacia la izquierda para
aterrizar en la plataforma de al lado, ten cuidado de no caer en la inclinada o resbalaras abajo.
Sigue avanzando y asmate al otro lado, veras otra plataforma que podrs alcanzar con un salto con
carrerilla, es el SECRETO #3, recoge la CAJA DE CARTUCHOS y baja con cuidado por la plataforma a la
de abajo. Vuelve a la sala de los pinchos, veras dos bloques, tira del primero hacia atrs todo lo que
puedas, luego empuja el segundo hacia dentro, saldrs a una nueva sala con agua, (todava no saltes al
agua por que te atacaran los Cocodrilos, aunque segn te parezca, puedes matarlos ahora o despus),
salta a la plataforma central y mata a la Pantera, luego recoge de encima de la columna la LLAVE DE
ORO, te mostrara la sala donde as de usar la llave. Salta a la plataforma siguiente, ves por el lado
izquierdo y salta al puente.
Ves primero por el lado izquierdo, mata a la Pantera, entra y recoge el BOTIQUN PEQUEO. Sal y trate
al agua por la parte derecha, en el fondo encontraras un CARGADOR DE MGNUM, ahora as un sondeo
para atraer a los tres Cocodrilos que rondan la zona, mtalos desde fuera del agua. Vuelve al agua y
busca por la zona del puente una gruta submarina con ventanas de rejas, (no siempre los Cocodrilos
salen a tacarte con el mismo orden). Sigue los tneles hasta salir a una enorme gruta, sal del agua y
enseguida sbete a la plataforma azulada, mata desde aqu a los dos Cocodrilos que saldrn de sus
madrigueras. Recoge las PISTOLAS MGNUM y un CARGADOR DE MGNUM, baja y recoge el
BOTIQUN PEQUEO, enseguida saldrn dos Cocodrilos mas, mtalos y salta al agua.
Vuelve al puente pero esta vez desvate por el camino de la derecha, cuando llegues al hueco, grate y
sube a la plataforma de arriba, vuelve a girarte y salta a la plataforma de enfrente, sube los escalones en
direccin izquierda ignorando la rampa de la derecha que es una trampa. Baja un escaln y recoge el
BOTIQUN GRANDE, sigue bajando con cuidado y salta a la sala siguiente. Al entrar te atacara un
Cocodrilo, mtalo y desculgate por el borde de la derecha, desplzate hasta el final hacia la derecha,
sube a la plataforma y recoge la CAJA DE CARTUCHOS. Por ultimo, salta a la plataforma de LA GATA y
entra a la pequea sala, usa la llave y se abrir la puerta dorada.
(Te aconsejo que te guardes antes de entrar), nada mas entres tres rocas rodantes vendrn hacia a ti, as
que esquvalas de la forma que te resulte mas fcil. Una vez lo consigas acrcate a las tres rampas pero
no las subas por ahora (mas tarde activaremos otras tres rocas rodantes), baja por la plataforma del lado
derecho, caers dentro de una reja, recoge la CAJA DE CARTUCHOS, ahora si quieres mata desde aqu a
las dos Panteras que merodean la zona. Sube otra vez y ahora baja por la plataforma del lado izquierdo,
entra por la segunda entrada de la izquierda y mata a la Pantera que te atacara, despus recoge los dos
BOTIQUINES PEQUEOS de los dos rincones. Ahora ves por la primera entrada de la izquierda y ves
hasta el final, recoge el BOTIQUN PEQUEO y acciona la PALANCA.
Te mostrara como las puertas grandes de la sala de las rocas rodantes se abren, antes de subir ves por el
lado derecho, mata la Pantera que saldr del otro pasillo, despus sigue el camino hasta el final, recoge el
BOTIQUN PEQUEO, cuando ests regresando por el pasillo fjate en el hueco donde estaba la estatua
de LA GATA, veras un pasaje secreto en la oscuridad, camina por el tnel hasta el final y recoge la CAJA
DE CARTUCHOS y el CARGADOR DE MGNUM. (Te aconsejo que te guardes), ahora si, vuelve arriba y
sube por la rampa izquierda o la derecha, pero no la central, ya que caern por las tres rampas otra vez
unas rocas rodantes, esquvalas corriendo hacia ellas y dejndote caer por uno de los laterales a la
plataforma de al lado.
(Te aconsejo que te guardes). Mata a la Pantera y salta el primer puente, luego salta con carrerilla el
segundo puente y mete al hueco de la izquierda, salta el pozo con carrerilla y recoge el BOTIQUN
PEQUEO, vuelve al puente, salta ahora con carrerilla a la plataforma de enfrente, recoge la CAJA DE
CARTUCHOS, salta al hueco de la reja de la izquierda y recoge otra CAJA DE CARTUCHOS, grate y salta
con carrerilla al hueco de enfrente, por ultimo vuelve a saltar con carrerilla al hueco de en frente y recoge
el BOTIQUN PEQUEO, (te aconsejo que te guardes), ahora djate caer al agua y nada rpidamente
esquivando a los dos Cocodrilos por el tnel hasta el final, si te da tiempo recoge la CAJA DE
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CARTUCHOS, si no la puedes recoger despus.
Nada en direccin la puerta dorada y en la pared izquierda esta la PALANCA que la abre, accinala y sal
por ella, emerge y al salir mata a la Pantera que te espera, despus si quieres mata los dos Cocodrilos del
agua. Entra a la sala de la izquierda de la parte de atrs de la piscina y entra corriendo en direccin la
pared izquierda, dos rocas rodantes caern, despus recoge dos CAJAS DE CARTUCHOS y un BOTIQUN
PEQUEO. Ahora vete a la zona donde hay unos pinchos dentro de una parcela con rejas, te atacara una
Pantera, mtala y recoge las dos CAJAS DE CARTUCHOS.
Nota: Esto que viene ahora es una gracia de los programadores o tal vez sea una forma de agudizar
nuestro ingenio. En algunas partes de las rejas donde se puede apreciar los cortes de la reja, si saltas
entre ellas, ruedas o corres en esa direccin podrs traspasarlas. No es algo fcil de hacer ni sale a la
primera, pero si lo con sigues obtendrs una agradable recompensa; SCREEN 1, SCREEN 2, (las Uzis las
podrs conseguir de una forma mas fcil en el siguiente nivel). Cuando lo consigas por la parte que
muestra las imgenes salta al agua y recoge las PISTOLAS UZIS y un CARGADOR DE UZIS. Al salir del
agua escucharas una momia que ronda la zona, mtala.
(Despus puedes inspeccionar la zona para curiosearla pero ten cuidado, hay zonas de tierra que por arte
de magia al pisarlas hacen que Lara muera, as que antes te aconsejo guardarte). Cuando vuelvas de la
misma forma que entrantes, dirgete a la primera piscina y sube al bloque de piedra que esta al lado del
montculo de arena, pasa al otro lado con la escopeta en mano, las dos estatuas de LA GATA, volvern a
la vida convertidas en dos Momias Gato. Despus antes de cruzar el puente, baja por el lado derecho a la
zona de agua, mata al Cocodrilo desde fuera, luego salta al agua para coger un BOTIQUN PEQUEO,
despus vuelve al puente y crzalo, veras como la momia central se esconde y deja un pasaje al
descubierto, al acercarte abras terminado el nivel.
2. Temple Of The Cat
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Nivel: Templo de la Gata
Muertos: 42
Armas: Uzis
Objetos: Siete Llaves Decoradas
Secretos: 4
Grate y acciona la PALANCA, despus desculgate por el borde y djate caer abajo, recoge de la sala los
dos CARGADORES DE MGNUM, sal y entra por uno de los huecos de tu derecha, tras la rejas hay una
Momia y unos tems, para cogerlos acciona la PALANCA. (Te recomiendo guardarte). Primero coge el
BOTIQUN PEQUEO que esta cerca de la Momia y luego el otro BOTIQUN PEQUEO que esta mas
lejos, cuando lo hagas la Momia volver a la vida, mtala y vuelve accionar la PALANCA. Vuelve a la sala
principal donde haba una puerta dorada entra con la escopeta en mano y mata a la Momia que saldr,
escucharas la msica del SECRETO #1, dirgete hasta el final, te atacaran dos Panteras Negras, mtalas y
recoge los cuatro CARGADORES DE MGNUM.
Vuelve y ahora sigue el camino por el lado derecho hasta el final, sube a la plataforma de arriba por el
rincn izquierdo, luego ves hacia la derecha y antes de girar a la izquierda, fjate que hay un rincn en la
parte derecha del final, salta hacia el y recoge las dos CAJAS DE CARTUCHOS, para volver as de saltar
por la esquina abierta. (Te aconsejo que te guardes), continua el camino, saldrs a un gran templo
piramidal con estatuas de LA GATA en la parte derecha, cuando llegues a la interseccin del camino de la
derecha e izquierda, saldrn dos Momias, mtalas. Vete por la izquierda primero y sobre un bloque recoge
una CAJA DE CARTUCHOS, ahora fjate en el descampado de al lado, hay varios tems pero por cada uno
de ellos una roca rodante.
(Te aconsejo que antes te guardes), prueba suerte hasta que consigas coger las tres CAJAS DE
CARTUCHOS que hay en la parte izquierda y derecha del descampado mientras vas activando algunas
rocas rodantes al coger las municiones. Cuando lo consigas dirgete a la zona derecha, empuja el bloque
en direccin la pirmide y recoge de abajo otra CAJA DE CARTUCHOS. Ahora trepa por los bloques de la
Pirmide hasta llegar a lo mas alto matando a las dos Panteras que aparecern, despus recoge el
BOTIQUN PEQUEO y la CAJA DE CARTUCHOS. Baja con cuidado hasta llegar a la cuarta fila de
bloques partiendo desde el suelo sin contar la de tierra que forman la Pirmide, veras dos bloques
diferentes cerca de la columna que sostiene la figura de LA GATA.
Tira primero del que esta a la derecha todo lo que puedas, luego tira del izquierdo hacia la derecha,
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dejaras un hueco en el suelo por el que podrs bajar, desculgate por el borde y djate caer a la sala de
abajo, deslzate por la rampa y recoge el BOTIQUN GRANDE, despus acciona la PALANCA y entra por
la puerta dorada que as abierto, recoge de la sala azul la 1 LLAVE DECORADA y sube los escalones y
alcanza la plataformas de arriba, antes de salir, grate y salta a la plataforma azul de la derecha, recoge
del hueco de al lado una CAJA DE CARTUCHOS, ahora baja al suelo y trepa por la Pirmide hasta llegar
donde estn los dos bloques movibles, camina por el montculo de tierra que esta al lado de la columna
de LA GATA y llegaras a la parte derecha del Templo, (basndonos en el lado de segn entras a esta sala
del templo del gato).
Llegaras a las puertas del Templo que tienen dos cerraduras, para entrar necesitas dos llaves. Por suerte
ya tenemos una llave pero nos hace falta otra. (Te aconsejo que te guardes). Deslzate por la rampa hasta
caer al agua, nada en lnea recta hasta el final donde se encuentra la PALANCA al accionarla se abrir una
compuerta en el lugar donde caste al agua, esta compuerta va con tiempo as que nada deprisa
ignorando al Cocodrilo que saldr. (Procura conseguir que el Cocodrilo se quede fuera para que no te
moleste para coger la Llave), una vez dentro recoge del fondo la 2 LLAVE DECORADA, cuando la cojas
la puerta se abrir y entrara el Cocodrilo.
Nada rpidamente donde la palanca y en el lado derecho hay una plataforma para salir del agua, sube a
la siguiente plataforma y salta al hueco de la izquierda, sigue el camino hasta la Pirmide y vuelve a la
puerta del Templo. Coloca las dos llaves en sus cerraduras para abrir la puerta, entra, (veras que esta
muy oscuro y que en la parte izquierda hay una palanca, no acciones todava o perders el secreto), vete
por el lado derecho con la escopeta en mano y mata a la Pantera que saldr, avanza hasta casi el final y
recoge el BOTIQUN GRANDE que es el SECRETO #2, ahora si, vuelve y acciona la PALANCA para dar
la luz.
Vuelve otra vez por el camino verdoso y veras como ahora la puerta del secreto que cogiste esta cerrada,
sigue hasta el final pasando la siguiente entrada y veras otra PALANCA, al accionarla se abrir la trampilla
del suelo de la sala que as pasado, entra en ella y baja con cuidado. (Te aconsejo que te guardes), caers
a una plataforma con cara de gato, ves por el lado que quieras saltando los agujeros del suelo, (si te caes
podrs matar a la Pantera y subir por uno de los agujeros). Acciona las dos PALANCAS que hay en ambos
lados de la sala con agujeros y salta al agua, nada mas pasar las puertas emerge por el hueco del techo
antes de que te ataquen dos Cocodrilos.
Recoge la 1 LLAVE DECORADA, salta de nuevo al agua y continua nadando hasta llegar a una sala algo
rallante, sal del agua y aprovecha para matar a los dos Cocodrilos, ahora salta al agua otra vez y recoge
del fondo dos CARGADORES DE MGNUM. Sal del agua y recoge la 2 LLAVE DECORADA de la parte
derecha de esta sala, mata a la Pantera que merodea la zona, despus dirgete a la zona del arco de
rejas, recoge de la plataforma derecha la 3 LLAVE DECORADA y de la izquierda 4 LLAVE DECORADA.
Mata a las dos panteras de los dos lados, pero mejor hazlo desde la parte de fuera en zona segura.
Con la reja a tu espalda ponte mirando a la piscina de agua y ves por el lado izquierdo, encontraras 5
LLAVE DECORADA, tras cogerla te atacara otra Pantera, mtala y vete al bloque que hay en la
plataforma de la derecha, empjalo y recoge de debajo un CARGADOR DE MGNUM. Ahora vete a los
cinco cerrojos y coloca las cinco llaves empezando por el ultimo cerrojo de la derecha, cuando pongas la
ultima llave se abrir la puerta izquierda de al lado, entra a la pequea sala con el foso, asmate y
desculgate por la parte derecha al bloque de abajo, baja al siguiente, (te consejo que te guardes), salta
con cuidado al hueco derecho, recoge el BOTIQUN PEQUEO, grate y mira a la izquierda, salta al
bordillo de la pared y desplzate a la izquierda.
Sube y deslzate por la rampa, camina hacia la derecha y sube al hueco para accionar la PALANCA, baja y
sigue por el otro lado, sube y deslzate por la rampa, antes de caer salta y alcanza el hueco para coger la
CAJA DE CARTUCHOS, salta de nuevo al centro y sube por las plataformas. Entra por la nueva puerta
que as abierto, (antes de saltar te recomiendo que te guardes), salta al agua, tal y como caes al agua
nada por la entrada de la parte izquierda, recoge un CARGADOR DE UZIS, aparecer un Cocodrilo, (en
esta sala si emerges podrs tomar oxigeno), sigue el camino de la derecha y luego tuerce otra vez a la
derecha y de nuevo a la derecha, (recuerda el camino de vuelta o te perders y ahogaras).
Acciona la PALANCA y vuelve a la sala por donde llegaste aqu, mata al Cocodrilo desde fuera del agua,
cuando lo consigas antes de entrar por la puerta que as abierto salta de nuevo al agua, entra otra vez por
la entrada izquierda, luego la derecha, pero tuerce hacia la izquierda para recoger otro CARGADOR DE
UZIS. Ahora si, vuelve y sal del agua y entra en la siguiente sala, (te recomiendo guardarte), para abrir
las puertas as de pisar las dos caras de esfinge del suelo, luego mata a las dos Momias Gato que te
atacaran. Ves al frente y acciona las dos PALANCAS, esto har que la roca se retire hacia atrs y deje al
descubierto una salida, antes de entrar asmate y mata al Cocodrilo que te espera, luego recoge el
Gua Gua Lara Croft: Tomb Raider Unfinished Business 1996
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BOTIQUN PEQUEO la CAJA DE CARTUCHOS y el CARGADOR DE MGNUM.
Sal por el hueco y sigue el pasillo hasta el final, despus djate caer al agua y ves a la puerta que as
abierto, que esta en la parte derecha de la zona del arco con reja. Entra y recoge de la plataforma un
CARGADOR DE UZIS, (si no as conseguido en el primer nivel la UZIS ahora es tu oportunidad), despus
recoge el BOTIQUN PEQUEO de tu derecha y los cuatro CARGADORES DE UZIS. (Por ahora no
tomaran vida las momias, pero si lo harn mas adelante cuando recojas los tem y acciones la palanca,
as que te aconsejo guardarte). Pasa a la siguiente sala con montculos de arena, ves al rincn de la
izquierda y recoge un BOTIQUN GRANDE, dos Momias saldrn atacarte, (sbete para matarlas a las
plataformas que hay en ambos lados de la entrada a esta sala).
Luego recoge del otro rincn derecho el CARGADOR DE UZIS, otras dos Momias te atacaran, repite el
proceso por que segn pises la zona irn despertando las momias. Por ultimo, acciona la PALANCA y mata
a las Momias que aparezcan, ves a la puerta de entrada, veras que la puerta dorada se abierto, pasa por
ella y sube los escalones, cuando llegues al final vendr por detrs corriendo una Momia, mtala. (Te
aconsejo que te guardes). Asmate, veras dos plataformas a ambos lados de la sala, baja a la derecha
dejndote caer sobre ella con cuidado, luego baja a la siguiente plataforma mas baja y realiza un salto
normal a la plataforma de enfrente. Luego salta a la de la izquierda y de esta a la siguiente, recoge el
CARGADOR DE UZIS, grate a la pared amarilla y agrrate del borde, desplzate hacia la izquierda y
sube por las plataforma hasta donde esta LA GATA.
Al entrar detrs de LA GATA, veras como un puente se a extendido hasta la zona de escaleras, acciona la
PALANCA, antes de volver, desvate por el lado izquierdo, desciende por las plataformas con cuidado y
llega hasta la plataforma central donde cogiste la municin, desculgate por la izquierda donde no hay
pinchos para caer a la plataforma de abajo, veras un cuarto azul, entra y sonara la msica del SECRETO
#3, recoge el BOTIQUN GRANDE y el CARGADOR DE UZIS. (Te aconsejo guardarte). En esa pequea
sala hay un pasillo detrs de las columnas que resulta difcil de apreciar, ten cuidado por que cuando
empieces a subir el pasillo caer primero una roca, cuando la esquives sigue subiendo y usa el hueco que
hay en la pared izquierda del largo pasillo para esquivar la segunda roca.
Entra al siguiente pasillo, te atacara una Pantera, mtala y antes de seguir el pasillo hasta el final, sbete
a la plataforma de la izquierda, arriba podrs recoger de los huecos, una CAJA DE CARTUCHOS y un
BOTIQUN PEQUEO. Camina hasta el final y sal por el ultimo hueco, una vez fuera no podrs volver a
entrar, mata a la Pantera y sal de esta sala a la siguiente, entra por la puerta dorada que as abierto,
saldrs a una zona ajardinada con palmeras, en los huecos de en frente hay dos trampillas doradas en el
techo que abriremos mas tarde, ahora vete por el lado de la derecha y sigue el pasillo hasta llegar a una
pequea sala con una palmera, te atacara un Cocodrilo, mtalo y recoge el BOTIQUN PEQUEO.
Entra por el lado izquierdo al pequeo oasis con dos palmeras y una piscina, mata al Cocodrilo que saldr
y recoge el BOTIQUN GRANDE, antes de saltar al agua mira si puedes matar al Cocodrilo que la
merodea. Salta al agua y acciona la PALANCA, ahora ves a donde las dos trampillas doradas y sube por el
lado que quieras, llegaras a una sala cuadrada, con bloques suspendidos y dibujos de la cara de la
ESFINGE y del GATO, pasa por encima de la trampilla dorada y entra al hueco para pisar la cara de la
ESFINGE, la trampilla se abrir y podrs bajar por abajo.
Recoge el BOTIQUN PEQUEO y la CAJA DE CARTUCHOS, acrcate a la puerta dorada pisando la cara
del gato y se abrir. Entra, veras una sala con seis palancas, as de accionar primero las dos PALANCAS
con una cenefa de CALAVERAS arriba, (aviso no subas las escaleras hasta el final por que morirs), entra
y sal enseguida corriendo en direccin derecha hasta el final, ya que la puerta del fondo se abra abierto
por un corto periodo de tiempo. Entra, te quedaras atrapado en un recuadro reducido, pero tranquilo, son
bloques movibles, pero solo podrs empujar los que tienen una arandela dibujada, empuja primero el
bloque de enfrente de la puerta, luego el bloque de la derecha, empuja despus el bloque de la izquierda
hacia la derecha, dejaras al descubierto una PALANCA, accinala para abrir la puerta.
No salgas aun, ahora tira del bloque que metiste en el rincn derecho hasta tapar con el la puerta de
salida, luego empujado por la puerta de salida, dejaras un hueco al descubierto con mas bloques
movibles. Entra y empuja hacia el fondo el bloque, dejaras otro hueco al descubierto, tira del bloque una
vez y luego tira de el para sacarlo fuera de esta sala y colocarlo en la otra, si necesitas hacer sitio ves
moviendo los anteriores bloques. Vuelve a entrar y por ultimo tira del bloque de la izquierda hasta dejar
otro hueco al descubierto, entra y disfruta de la recompensa por tan copioso trabajo, el SECRETO #4,
recoge el BOTIQUN GRANDE, el BOTIQUN PEQUEO, el CARGADOR DE UZIS y el CARGADOR DE
MGNUM.
Ahora vuelve fuera empujando el bloque hacia dentro y luego a la izquierda, al salir acciona las dos
primeras PALANCAS de la cenefa de LA GATA y entra, sube por la plataforma para salir a una nueva sala
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llena de bloques y con una enorme estatua de piedra del GATO. (En la otra sala que se abre con las dos
palancas de fuera y que tambin tiene acceso desde esta sala no hay nada, solo una Momia Gato que te
caer del techo encima al entrar). Avanza con la escopeta en mano por la parte izquierda hasta que
llegues detrs de la GATA, te atacaran dos Momias por separado, mtalas y empuja el bloque que hay al
final de los escalones, recoge el BOTIQUN PEQUEO. Sube a la plataforma gris y grate, veras un hueco
arriba, sube y vuelve a girarte, salta con carrerilla al frente.
Vuelve a saltar con carrerilla a la plataforma con rejas de enfrente y agrrate del borde, despus ves por
la parte de la izquierda y mata las dos Momias que aparecern, sigue avanzando hasta llegar al lado
derecho y entra en la pequea sala, sube las escalones y baja con cuidado para recoger el CARGADOR
DE UZIS, sube a la siguiente plataforma con cara de gatos en la pared y sal al segunda planta. Veras a tu
izquierda una Pantera en la boca del GATO, mtala y salta con carrerilla al primer pilar dorado, salta a la
segunda fila de pilares, luego salta a la plataforma de la derecha y avanza hasta el final. Salta al pilar y
recoge el BOTIQUN PEQUEO, salta con carrerilla a la siguiente fila de pilares y de esta tambin con
carrerilla al pilar siguiente.
Sube por el hueco del techo a la ultima planta de arriba y mata a la Momia que aparecer, avanza por
donde vino la Momia y sube al pilar, ahora salta con carrerilla al pmulo (mejilla) de LA GATA, luego sube
a la frente y mata a la Momia que aparecer, baja las escaleras y acciona la PALANCA. Sube los escalones
otra vez y djate deslizar por la nariz del gato de espaldas para poder caer y agarrarte al borde, despus
djate caer a la lengua roja del gato y entra por la garganta, salta el hueco y acciona la PALANCA. Vuelve
a la lengua y avanza por la puerta que as abierto para pasar de nivel.
3. Atlantean Stronghold
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Nivel: Fortaleza Atlante
Muertos: 31
Secretos: 2
Avanza hasta llegar a una pequea zanja con un hueco en el suelo del lado derecho, antes de bajar por el
asmate al pozo de lava, observa el lado derecho del otro lado, con un salto con carrerilla podrs alcanzar
el borde y subir al hueco, entra por la derecha y recoge SECRETO #1, dos CAJAS DE CARTUCHOS.
Vuelve con otro salto con carrerilla y baja por el hueco, avanza hasta llegar al foso de lava, antes de
saltar deja que la roca rodante caiga, luego salta con carrerilla al otro lado. Saldrs a una sala donde a tu
izquierda hay una especie de sala incubadora separada por unas fibras de msculos que palpitan, continua
recto y mira en el rincn derecho, hay un BOTIQUN PEQUEO, salta con cuidado a el y recgelo. Sigue
hasta salir a la siguiente sala, te atacara un Gato Demonio Cenobita, mtalo y vete al rincn trasero de la
izquierda, recoge dos CAJAS DE CARTUCHOS.
Ahora dirgete a la torre y entra por el hueco del lado derecho, baja a la primera plataforma, escucharas
aleteo, son dos Murcilagos Atlantes, mtalos y luego desciende a la plataforma de abajo, recoge la CAJA
DE CARTUCHOS y el BOTIQUN PEQUEO. Desculgate por el lado de la plataforma que da a la gran
explanada con algunos tems, (no bajes por los lados o te aplastara una roca rodante), dirgete al dibujo
de la pared y recoge de la izquierda una CAJA DE CARTUCHOS, cuando vayas a coger el BOTIQUN
GRANDE aparecer un Demonio Cenobita, mtalo. Al fondo veras dos puertas metlicas gigantes doradas
y al otro lado unas columnas en forma de escalera de tres, sbete a ella y mata al Murcilago Atlantes
que saldr, luego recoge la CAJA DE CARTUCHOS.
Dirgete a la estructura inclinada con huecos de color naranja y ves por el lado izquierdo, cuidado con la
roca rodante que saldr si no la habas activado ya antes. Salta a la plataforma por donde salio la piedra,
luego salta la rampa y sube a la plataforma donde esta la CAJA DE CARTUCHOS, ahora vuelve a la
explanada y mirando otra vez de frente la estructura naranja ves al hueco que hay en el lado izquierdo,
baja por el hueco con cuidado, baja de la plataforma y recoge saltando los huecos del suelo los dos
BOTIQUINES PEQUEOS. (Te aconsejo que antes de bajar te guardes). Ahora toca bajar, puedes
hacerlo por cualquiera de los dos huecos, pero as de hacerlo por la parte mas baja que esta pegada a la
pared donde estaban los botiquines, al caer resbalaras por la rampa y te quitara bastante vida. Recoge de
la sala cuadrante y de encima de las plataformas tres CAJA DE CARTUCHOS, un BOTIQUN PEQUEO,
cuando te acerques a las incubadoras explotaran, mata a las dos Demonios y a otra tercera que aparecer
cuando cojas la ultima municin.
Entra caminando por la nica salida a esta sala, veras como de la derecha salen de una pared unas
flechas, ves caminando en direccin por donde salen las flechas con cuidado de que no te den. Baja los
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escalones, cuando entres al pasillo aparecer una Demonio, mtala y continua hasta la siguiente sala,
procura por ahora no recoger ningn tem de los que estn a los pies de los tres Demonios o se
despertaran, ya los recogeremos luego, tenemos una forma mas fcil de vencerlas. Vete al lado derecho y
acciona la PALANCA que hay en la pared de la izquierda, te mostrara un Centauro Atlante galopando en la
sala de al lado, despus vete a la zona de escalones y recoge la CAJA DE CARTUCHOS.
(Te aconsejo que te guardes). Sube arriba del todo veras mas palancas, (algunas de las palancas
despiertan a los Demonios Atlantes), las dos primeras PALANCAS que veras despiertan a dos Demonios de
abajo, acciona primero una y mtalo, y despus la otra para matar al otro Demonio desde arriba, pero ten
cuidado por que subirn las escaleras a por ti, acciona las dos PALANCAS de la derecha y izquierda que
estn pegadas a la pared transparentes con msculos, veras como dos nuevos caminos se abren. Luego
acciona la PALANCA que esta frente al BOTIQUN PEQUEO, subir el ultimo Demonio, cuando lo mates
baja y recoge las dos CAJAS DE CARTUCHOS y el CARGADOR DE MGNUM.
Retrocede el camino y cuando entres en el pasillo veras una nueva entrada abierta a tu derecha, entra y
sbete a la plataforma derecha y recoge del rincn el BOTIQUN PEQUEO, veras que en el lado
izquierdo aparecen dos Demonios, mtalos desde aqu arriba y luego salta al rincn izquierdo del otro lado
y recoge una CAJA DE CARTUCHOS, entra a la sala de donde se asomaron los demonios y recoge el
CARGADOR DE UZIS, la CAJA DE CARTUCHOS y el CARGADOR DE MGNUM. Vuelve a la sala
cuadriculada, escucharas un caballo relinchar que esta en la sala de abajo, entra por la nueva entrada que
se abierto y mata al Demonio, camina hasta el final, entra en el hueco y grate, sube a la plataforma de
arriba y vuelve a girarte, salta de plataforma en plataforma hasta llegar al final antes que la Lava que
viene detrs de ti te queme.
(Te aconsejo que te guardes). Ves por el camino de la izquierda, baja la plataformas y mata al Demonio
que te dispara desde el otro lado, despus recoge el BOTIQUN PEQUEO de final de la escalera y salta
el ri de lava para recoger una CAJA DE CARTUCHOS. Vuelve y salta al camino de la derecha, despus
salta en direccin a la sala contigua, entra y al girar a la izquierda ten cuidado con los dardos que salen
de la pared izquierda. En la siguiente sala con piscinas saldrn dos Demonios, mtalos, ahora para
centrarnos, ponte mirando a la sala de las piscinas desde el punto entrada, veras tres piscinas pequeas y
dos grandes, salta primero a la piscina pequea de la derecha, bucea hasta el fondo, en un rincn veras
una CAJA DE CARTUCHOS.
Sal y ahora salta a la piscina grande de la izquierda y recoge del final de las escaleras un BOTIQUN
PEQUEO. Ahora vete buceando hasta la zona que no tiene piscinas y acciona las dos PALANCAS que
hay, (no olvides salir a tomar aire), salta otra vez a la piscina grande de la izquierda y nada por la pared
izquierda hasta el final, veras una entrada que se abierto, bucea por el tnel y recoge el SECRETO #2,
que son dos CAJA DE CARTUCHOS, un CARGADOR DE MGNUM y el BOTIQUN GRANDE. (Te
aconsejo que te guardes). Sal del agua y vete a la sala de al lado, acciona la PALANCA central,
rpidamente sube al bloque de piedra de la palanca y mata a los dos Demonios que saldrn de las puertas
de enfrente. Cuando los mates baja y entra a los dos cuartos para recoger cuatro CAJAS DE
CARTUCHOS.
Entra en la sala de la pequea piscina y acciona la PALANCA de la derecha que abre una de las puertas
doradas grandes del principio de este nivel, luego acciona la PALANCA de la izquierda y una escena
muestra como liberas a los cuatro demonios de la sala de al lado, salta rpidamente a la zona de
escaleras, desde aqu mata a los cuatro Demonios. Luego ves al cuarto de donde salieron y acciona la
PALANCA que hay a la izquierda, veras como se abre una compuerta, entra y recoge dos BOTIQUINES
PEQUEOS, vuelve a la sala de la pequea piscina, salta al agua y recoge dos CAJAS DE CARTUCHOS,
ahora bucea hasta el fondo y acciona la PALANCA. Emerge y sube los escalones, sal por la puerta dorada
que as abierto, saldrs casi al comienzo del nivel, entra por la otra puerta dorada de la izquierda que
ahora estar abierta.
Asmate y mata al Demonio Atlante que esta en la izquierda, luego desculgate por el borde y resbala por
la plataforma que hay abajo, djate caer al agua, recoge el CARGADOR DE MGNUM, grate y en un
rincn profundo de la izquierda encontraras otro CARGADOR DE MGNUM, bucea un poco y acciona la
PALANCA de la izquierda, nada rpidamente por el tnel de la izquierda para entrar y recoger una CAJA
DE CARTUCHOS y un CARGADOR DE UZIS, ahora acciona la PALANCA de la derecha, (las dos puerta
van con tiempo), nada rpidamente sin perder tiempo, recoge la CAJA DE CARTUCHOS y sigue recto,
veras a tu derecha un tnel, nada por el y recoge el CARGADOR DE MGNUM, sigue el tnel por la
derecha y emerge para tomar aire.
Sal del agua por la plataforma y sube por el lado derecho del bloque que esta al lado del agua con
cuidado de no pincharte y accede al bloque rojizo, recoge un CARGADOR DE MGNUM. Vuelve al agua y
sal otra vez, camina entre los pinchos hasta el final de la sala y recoge del lado derecho un BOTIQUN
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PEQUEO, acciona la PALANCA, veras como se abre una compuerta roja en el tnel por donde as venido.
(Es una puerta con tiempo, as que date prisa en pasar por los pinchos para llegar al agua), cuando lo
consigas recoge un CARGADOR DE MGNUM de la sala que as abierto, luego toma oxigeno y vuelve
nadando por el tnel hasta la sala de las palancas.
Sube por la plataforma que esta sobre la palanca izquierda sumergida hasta alcanzar la PALANCA de
arriba, accinala, te abrir la puerta de salida, grate a la izquierda y salta a la plataforma mas alta de
enfrente, luego salta con cuidado al hueco y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, vuelve a la plataforma
anterior y sube a la plataforma plana de al lado, entra al rincn izquierdo y recoge un BOTIQUN
GRANDE. Ahora con cuidado de no caer por la rampa, salta a la puerta de salida que as abierto, camina
despacio y asmate, realiza un salto en direccin al BOTIQUN PEQUEO, recgelo y baja, grate y sube
a la plataforma de la derecha, salta al hueco de enfrente y recoge el CARGADOR DE MGNUM, vuelve a
grate y vuelve a saltar y continua subiendo por la plataforma hasta la siguiente sala con arcos.
(Te aconsejo que te guardes antes). Asmate y salta hacia la izquierda al puente cortado, luego salta con
carrerilla a la siguiente plataforma, mata al Demonio que saldr, recoge primero la CAJA DE
CARTUCHOS, al coger el CARGADOR DE MGNUM aparecer otro Demonio de los que disparan. Vuelve
al puente y trepa por el hueco, salta las dos zanja de Lava chisporroteantes y recoge del final las dos
CAJAS DE CARTUCHOS. Retrocede un poco y busca en la pared de piedra negra un hueco por el que
entrar, sube y salta a la plataforma de la derecha, enseguida vendrn a recibirte dos Murcilagos Atlantes,
mtalos y recoge el BOTIQUN GRANDE, la CAJA DE CARTUCHOS, luego salta con carrerilla a la
plataforma de al lado y recoge un CARGADOR DE MGNUM.
Vuelve a la plataforma grande y sbete al pequeo escaln con un dibujo parecido a una flecha que indica
que as de saltar con carrerilla en direccin a la estructura anaranjada de abajo, (salta con ALT y CTRL),
justo al hueco de color negro. (Antes de saltar con carrerilla te recomiendo guardarte ya que es un salto
laborioso y complicado, prueba a saltar y hacer una voltereta en el aire para que caiga por el hueco
mirndote a ti, o desenfundar el arma mientras caes), cuando lo consigas, Lara realizara una cada
espectacular que te parecer una eternidad, cuando llegues al final caers al agua, al salir veras al
Centauro Atlantes que hemos visto anteriormente, no salgas de entre las columnas ya que as te ser mas
fcil matarlo y a el le ser mas difcil dispararte con sus bolas de fuego. Cuando lo mates acciona la
PALANCA y termina este nivel.
4. The Hive
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Nivel: La Colmena
Muertos: 38
Secretos: 1
Entraras a una sala grande con el techo lleno de rocas rodantes que caern al pasar por debajo y al
acercarte, primero recoge el BOTIQUN PEQUEO y el CARGADOR DE MGNUM, avanza un poco y
recoge de tu derecha y izquierda los dos CARGADORES DE UZIS, por ahora no despertaran los dos
Demonios Atlantes. (Te aconsejo que te vayas guardando a medida caigan las rocas, as si mueres no
tendrs que repetir los saltos). Sube los escalones, primero veras caer dos rocas que se desplazaran una
a la derecha y otra a la izquierda de la siguiente sala, al seguir avanzando por el centro caer otra roca
que vendrn rodando hacia a ti, as que as un salto lateral a la derecha. Vuelve al centro y avanza otro
poco, caern cuatro rocas que rodaran hacia la puerta de entrada de esta sala, avanza otro poco mas y
caern otras dos rocas que rodaran tambin hacia la puerta de entrada, pero esta vez realiza un salto
lateral a la derecha para esquivar la roca.
Vuelve al centro y pasa corriendo por debajo de la ultima roca que queda en la hilera central en el techo y
desvate rpidamente hacia el pasillo de la izquierda ya que si te quedas para en la pared central una roca
que vendr por detrs te chafara. Acciona la PALANCA que abrir una de las puertas del comienzo de esta
sala, nada mas hacerlo uno de los Demonios despertara y vendr atacarte tirando puntas de lanza, mtalo
y ves con cuidado al pasillo derecho, escucharas caer otras dos rocas. Acciona la PALANCA que abrir la
segunda puerta que hay al comienzo de esta sala, el segundo Demonio se despertara tirando bolas de
fuego, as que mtalo y vuelve por el centro de la sala.
Tal y como llegas a la puerta de entrada a esta sala, (antes te aconsejo guardarte), entra por la puerta de
la derecha con cuidado de las puertas dentadas que aparecern, una vez dentro recoge los dos
CARGADORES DE MGNUM. Sal y entra con cuidado a la siguiente entrada, saldrn de la pared derecha
dos flechas y mas adelante hay otra puerta dentada, cuando lo pases recoge el BOTIQUN PEQUEO.
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(Te aconsejo guardarte), realiza un salto normal y deslzate por la rampa y antes de caer a la Lava salta a
la siguiente rampa, deslzate y antes de caer salta otra vez a la siguiente rampa, vuelve a deslizarte y
salta el ri de Lava, pero cuidado, veras que en la siguiente plataforma resbalas hacia atrs, usa la
tcnica de saltar hacia delante y atrs mientras te desplazas hacia la derecha (teclas de direccin mas
ALT). Tras varios saltos hacia atrs y delante caers sobre suelo firme.
(Te aconsejo guardarte). Avanza un poco, saldr por tu izquierda un Demonio lanzando flechas, mtalo y
asmate al foso de Lava de en frente, y mata al Murcilago Atlantes que aparecer, despus desciende
con cuidado y salta a la siguiente plataforma, baja con cuidado y deslzate por la rampa, antes de caer a
la Lava salta y agrrate al borde, sube y recoge el SECRETO #1, un BOTIQUN GRANDE. Vuelve
usando la otra rampa y llegando de nuevo al lugar donde salio el primer Demonio y recoge el BOTIQUN
PEQUEO. Mira la rampa de tu derecha, salta por encima de ella y sube a la zona del otro foso de Lava,
dirgete al otro lado, veras otro Demonio que te lanza flechas, mtalo y baja a la pequea explanada de
roca volcnica de brasas, recoge el BOTIQUN PEQUEO.
Dirgete ahora a la zona de los bloques cuadrados en la Lava, sbete a la plataforma que da all foso de la
derecha y salta con carrerilla hacia el lado izquierdo, camina hacia el lado izquierdo otra vez todo lo que
puedas y realiza un salto con carrerilla al bloque de la izquierda. Veras como una de las puertas del lado
izquierdo, concretamente la de la derecha se abre, (estas dos puertas se abrirn al pisar uno de los dos
bloques que hay en la Lava, pero lo harn por un peridoto breve de tiempo, as que gurdate antes por si
acaso te caes). Antes que nada salta a la plataforma que tiene un CARGADOR DE UZIS y luego a la
siguiente que tiene otro CARGADOR DE UZIS. Nos interesa abrir la puerta de la derecha, as que vuelve
al bloque inicial, salta a la plataforma de la primera municin, luego salta con carrerilla al frente y corre
por la izquierda, salta con carrerilla al bloque y entra.
(Te aconsejo que antes te guardes). Al entrar veras dos incubadoras que explotaran cuando lleguemos al
lado derecho, asmate y salta con carrerilla a la rampa de la derecha de la columna marrn de enfrente,
nada mas resbales salta para caer a la plataforma musculada de enfrente. (Otra forma de hacerlo es
saltando con una voltereta lateral al bloque que hay a la derecha al entrar). Mata a los dos Murcilagos
Atlantes y camina por el puente musculado hacia la izquierda, luego fjate en la plataforma inclinada que
hay bajo la incubadora del lado derecho, salta a ella y deslzate un poco para volver a saltar y caer a la
plataforma siguiente, sube al bloque del msculo rojo y grate direccin a la salida, realiza un salto con
carrerilla y caers a la ultima plataforma.
Saca tu escopeta y sube los escalones, al final mata al Centauro Atlantes que dispara bolas de fuego,
despus baja por el hueco del suelo con cuidado ya que te quitara algo de vida, recoge de la plataforma el
CARGADOR DE UZIS y del suelo de al lado otro CARGADOR DE UZIS. Sigue el camino y deslzate por la
rampa hasta caer al agua. (Ten cuidado, en esta sala fuera del agua hay Demonios que disparan bolas de
fuego y flechas), tal y como as cado bucea por la derecha, hay un BOTIQUN PEQUEO, luego bucea
por la izquierda, hay otro BOTIQUN PEQUEO. Vuelve a donde caste y sube por la plataforma de la
derecha, mata al Demonio que tira bolas de fuego y recoge el CARGADOR DE MGNUM.
Avanza al frente, veras una cueva, salta con carrerilla a la plataforma de la izquierda y mtalos desde aqu
a los cinco Demonios, luego salta al agua en esa zona hay otro BOTIQUN PEQUEO, vuelve a la
plataforma y realiza un salto con carrerilla a la de enfrente, sube los escalones y baja por detrs, recoge
los cinco CARGADORES DE UZIS, al salir te atacaran dos Demonios, mtalos, ahora ves para la zona
derecha segn saltas al agua desde la cueva, sbete a la plataforma que hay frente al siguiente Demonio
solitario y mtalo. Ahora bucea por debajo de la plataforma central, por la zona de las estructuras roja y
recoge dos BOTIQUINES PEQUEOS y un CARGADOR DE UZIS.
Vuelve al punto de entra a esta sala y nada al lado izquierdo, sube a la plataforma y mata al Demonio que
hay, luego recoge los dos CARGADORES DE UZIS que hay sobre las plataformas y acciona la dos
PALANCAS. Entra a la siguiente habitacin, (te aconsejo que te guardes), camina por la derecha, en esta
sala hay dos Centauros Atlantes que te atacaran los veas as que mtalos de la forma que te resulte mas
fcil, cuando los mates recoge de las columnas centrales tres CARGADORES DE UZIS. Luego vete a la
puerta dorada derecha y recoge el BOTIQUN GRANDE y de la otra puerta dorada izquierda otro
BOTIQUN GRANDE.
Ahora acciona las cuatro PALANCAS, dos abren las puertas doradas grandes y dejan salir a dos Demonios,
as que mtalos, las otras dos palancas abren dos puertas pequeas. (Te aconsejo que te guardes), las
tres incubadoras explotaran al acercarte, mata a los dos Murcilagos Atlantes y al Centauro atlante que
aparecer en el frente. Despus salta al agua y acciona las dos PALANCAS que hay bajo el agua, entra por
la puerta de la izquierda y recoge cuatro CARGADORES DE UZIS, un BOTIQUN GRANDE. (Por si acaso
gurdate, hay muchos recovecos y es fcil ahogarse). Ahora entra por la puerta de la derecha, recoge tres
CAJAS DE CARTUCHOS, dos CARGADORES DE UZIS, un BOTIQUN GRANDE.
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Acciona la PALANCA y sal por la puerta que as abierto, vuelve a dirigirte al lugar donde comenzaste este
nivel, vuelve a subir a la plataforma de la derecha y avanza hasta el final. Asmate a la izquierda, baja a
la zona blanquecina de la estructura central, salta por encima de la rampa y alcanza la siguiente
plataforma, luego salta a la de la izquierda y sube a la siguiente plataforma, recoge de la derecha un
CARGADOR DE UZIS y sigue el camino por dentro, sube a la siguiente plataforma oscura y continua
ascendiendo hasta llegar a las dos puertas que abriste. Entra por la derecha y mata al Demonio que te
atacara, despus guindote desde el punto de entrada ves hacia la izquierda y sube al hueco, recoge de
arriba un BOTIQUN PEQUEO, ahora baja y ves por la derecha.
Entra por el largo pasillo y recoge las dos CAJAS DE CARTUCHOS, ves hasta el final y la puerta de la
izquierda se abrir sola, entra y veras una sala con ocho Demonios Atlantes, (antes de recoger las
municiones de la plataforma del centro de la sala ser mejor que te guardes), recoge primero sin peligro
las tres CAJAS DE CARTUCHOS que hay por el suelo, luego sube a la plataforma central y recoge las
cuatro CAJAS DE CARTUCHOS, (idatelas para poder matar los ocho Demonios sin morir, no es tarea
fcil). Yo te cuento como lo hice yo, primero subido en el pedestal y con la puerta de salida a tu izquierda
baja del pedestal en lnea recta hasta el final, date la vuelta y mata al Demonio que se despertara,
procura no moverte mucho del sitio para no despertar de momento a los dems.
(A medida que vayas matando Demonios gurdate). Cuando lo mates, sigue por el pasillo de atrs hacia
la derecha en direccin a la salida, otro Demonio te atacara, mtalo y aprovecha que estas cerca de la
salida para salir, en el momento que lo vayas hacer todas las momias despertaran, mtalas desde el
pasillo mirando en su direccin y dando saltos atrs con una buena distancia mientras disparas sin parar
con la escopeta, cuando lo consigas entra por la segunda puerta del pasillo que se abra abierto. (Si
quieres puedes intentar huir de ellas pero a mi siempre me mataban, o tal vez subir al pedestal pero
estos Demonios son mas rpidos y agresivos). Entra en la siguiente sala, (te aconsejo que te guardes),
acciona las dos PALANCAS.
Rpidamente corre por el medio de la sala en direccin la puerta dorada que se abierto por un breve
periodo de tiempo, si no lo consigues veras como las dos incubadora mas cercanas a las palancas
empiezan a tener movimiento y cuando vayas apretar otra vez las palancas explotan y salen de ellas un
Murcilago Atlantes disparando bolas de fuego. Una vez pases por la puerta te encontraras en otra sala
llena de incubadoras y un Centauro Atlantes esperndote, mtalo y sigue avanzando hasta el final, no te
preocupes por la incubadoras, estn vacas. Baja por la rampa a la siguiente sala, en el rincn de la parte
izquierda de la rampa hay dos CARGADORES DE UZIS y un BOTIQUN GRANDE.
Ahora baja y a medida te acerques a las incubadoras esta se irn explotando, algunas estn vacas, solo
cuatro tienen Demonios. (Si quieres evita acercarte a ellas para que no exploten), acciona la PALANCA y
corre hacia la puerta grande dorada antes de que se cierre. Cuando pases deslzate por la rampa y cae al
agua, bucea por la derecha y pasa por el hueco, despus nada hasta el final para terminar con este juego.
Gua creada por AnaCroft * TRSaga

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