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Monkey Island 3 - OTRA
Monkey Island 3 - OTRA
Al menos aquí, como ya me sabía los textos, dandole a los dos botones del
leermelo y tragarmelo todo otra vez, al menos cuando los demás nos contes-
tan y la mayoría de las veces, no todas, pero los textos nuestros me los
par de globos de helio. Tomar escobillón. Hablar con Wally, el pirata ena-
equivale a usar todas las frases, sin dejarse ninguna, empezando siempre
por la primera de arriba. En este caso, después de que esté un rato dicien-
da unos libros de literatura pirata. Al repetir varias veces "que hay de-
trás de la puerta" pasar a la opción 2 y luego decir todas las otras para
Usar el cañon. Ahora entramos en una pantalla que lo que debemos hacer
el punto de mira sube o baja. Total que es muy fácil y con el botón izdo.
Sacar la cabeza por la ventana del cañon. Hablar con Murray, la calave-
ra parlante, usar bichero con él y usar bichero son los restos, para conse-
Volver a entrar y usa el sable con la cuerda de sujeción del cañon. Aho-
oro macizo.
al centro (pantano). Pasar por el puente para entrar pero Murray, la cala-
vera, nos habla. Decirle todo y recordar que esto significa todas las fra-
ses empezando por la primera, pero también pensad que cuando se repita una
frase, se debe dejar y pasar a la siguiente,y esto vale para todo el juego.
Seguir adelante hasta entrar por la puerta del fondo. Una vez dentro
usar la bolsa de monedas con la máquina de chicles y cogemos un paquete.
Tomar el alfiler del muñeco budú. Tomar el bote de pegamento del suelo. Ti-
rar de la lengua del cocodrilo y nos saldrá una vieja amiga nuestra de an-
rar bolsillo y tomar guante), la varita mágica y la caspa (del abrigo col-
tor del centro de todo. (Al no dejarnos hacer las cosas,pasar a la siguien-
blar con él, debemos empujarlo dos veces y así podremos coger del suelo
Rene Rottingham. Cuando el barbero deje el peine sobre la mesa usar los
piojos en él. El barbero dejará calvo a Rene y se largará. (Más bien sale
todo, pero solo le damos a la primera frase para que nos corte el pelo.
rias veces hasta poder coger las tijeras que hay clavadas en el techo. E-
res misteriosas". Usar las tijeras con las flores misteriosas y coge-
mos una flor de ipecacuana. Usar tijeras con matorrales para abrir un ca-
Examinar las tres placas, tomar espina del arbusto espinoso, tomar la
caña (hueca), y dentro del inventario, usar la espina en la caña para hacer
la liana.
ir a Puerto Pollo. Ir hasta donde cogimos las flores, un poco más a la de-
inventario comer sabrosa galleta mantecosa, con lo que conseguimos unos gu-
masticado. Mascar diente con chicle, inhalar balón, mascar diente con chi-
cle y salir. Una vez justo fuera, usamos la bandeja pastelera en el charco
dolo y examinar todos los retratos. Usar el guante con Edward para retarle.
repetir todas las veces que queramos, o sea que no hay ningún problema. La
cosa es muy fácil, solo tenemos que apuntar las cuerdas que toca cada vez
lo hace, vamos a las pistolas, coger una (tomar montón de armas y tomar
lugar de los duelos. Ir hacia arriba centro, donde pone "colína de hier-
que cogemos un tapón. Usar el cuchillo de sierra con burro (parte baja
("suena bien, vamos alla...!"). Otra vez estamos en el campo de los duelos
Club. Darle el carnet del club al tío de la cabaña, hablarle y solo decir-
le la primera frase, volver a hablarle (no hay respuestas), coger tres toa-
arena nos abrasa los pies. Usar las toallas mojadas con la arena, una de-
todo rapidez, pero si fallamos solo tenemos que volver a por tres toallas
puerta de detrás de Pálido. Usar jarra sin fondo en él. Usar jarra llena de
tinte rojo con jarra sin fondo, usar aceite de cocina con mapa (en la es-
Salir por arriba. Ahora vemos una nueva animación de LeChuck que prepa-
ra sus planes. En el mapa ir a Cueva Periglo. Ir todo a la izda. Usar tapón
con tapón de goma.Usar tapón de goma pegajoso con agujero abierto.Usar bar-
ca. Conducir la barca hasta el barco pirata y, una vez estamos a su lado,
subir y abrir puerta. Sale otra vez Fossye y nos vuelve a hechar. Acabamos
del capitán gorila: usar libro sobre ventriloquía con gorila (LeChimp), co-
flecha arriba para subir por las escaleras del fondo. Arriba mirar el
mapa del tesoro e imaginad que son las teclas de números del teclado núme-
Sur y así... Viendo el mapa podemos saber a que números corresponde cada
En la entrada: usar grasa de pollo (que hemos conseguido antes sin en-
limos navegando.
Insertar CD 2...
barco contra otros para tener, primero una lucha a espada y luego una lu-
carnos al barco, disparar y eludir los disparos. Total que hay que ven-
cerle a toda costa y debemos ser muy rápidos y saber maniobrar. Con el bo-
ttingham está más avezado en esto y mas equipado y nos vence sin problemas.
se debe hacer el combate verbal que consiste en contestar la frase que nos
y así no debereis empezar cada vez. Las frases que digamos se repetirán
cada vez pero no siempre pueden ser igual de efectivas con cada pirata, pe-
que por haber derrotado a un pirata podemos comprar y pagar con los teso-
cada momento porque al principio siempre nos ganan. Elegir un nuevo adver-
blada son las más efectivas, pero lo dicho antes, lo mejor es ir probando,
2.000".
Con este cañón ya podemos pasar de los demás piratas, con los que ya so-
nuevos, proque se repiten los que ya hemos vencido y no tienen tesoros pa-
ne que será del sepulturero. Examinar cuantas mas cosas mejor, tomar cin-
cel y mazo (de la lápida grabada), tomar apestoso pelo de perro, dar dalle-
taña. Estamos en la parte de fuera del hotel, con lamparas colgadas, y en-
tramos por la puerta que hay detrás. Hablar con una anciana adivina, Madame
Xima, de todo. Nos saca cinco veces seguidas la carta de la muerte,pero de-
bemos hablar con ellas cinco veces y la dejamos. Examinar la carta sobre la
sar cincel en bola de queso, con lo que tomamos un trozo,y tomar el imán
de la nevera.
Salir de esta habitación e ir hasta la barra del bar donde está el cama-
usar el cojín con rocas y usar el mazo con el árbol de caucho. Así cogemos
la derecha de la puerta.
bien hablarle. Con la frase adecuada pedirle la sombrilla, que nos la queda-
ver a hablar con Sopabuena. Usar el "despejacabecas" en el vaso que hay so-
bre el mostrador (Whisky Ol´Patapalo). (El vaso está entre los dos). Usar
Nos entierran en un ataúd y sale el FIN del juego con los créditos, pero
tomar todos los clavos (cogemos varios de una sola vez), usar el cincel con
Damos un paseo por abajo y volvemos para vez si Stan ya tiene montado
tro diente de oro y nos entrega una póliza de seguros que también miramos
ras. Abrir la primera puerta que tenemos enfrente y entrar. Usar el mazo en
Tirar de la cama, usar los clavos del ataúd en la cama, usar también en
hacerlo al menos dos veces porque hay varias frases que debemos leer.
siempre la segunda frase. Tomar espejo y usar cara con marco del espejo.To-
mar el tarro vacio, usar el cincel con el tarro y volver a usar el cincel
con la tapa.
Salir, flecha abajo e ir a las luces extrañas (el pueblo), debajo del
Seguir la flecha hacia arriba y nos encontramos con otro isleño también
y usar el queso de nachos sin fundir con el volcan (enorme caldera burbu-
jeante). Y así conseguimos que el volcan entre en erupción...
raguas en las aspas. Usar taza de medidas con barril y usar tarro vacio con
cha y usamos el queso sin fundir (que aún nos queda) con la olla de cocina,
Tirar del anillo, que estalla. (Si falla a la primera,intentarlo varias ve-
ces). Mirar el dedo anular de Elaine, poner tarro de agua con tocón y usar
examinar espejo, lente y linterna. Usar espejo con espejo. Usar linterna
con linterna.
Bajar y otra vez para el hotel. Hablar con Sopabuena. Pedir 1 (algo de
lanca. Vamos hacia la grieta y hablamos con la cabeza de calavera que cae
tapa del ataúd y usar a Murray con la linterna. Vamos todo a la derecha
y subir por las escaleras del fondo. Ir a la habitación más alejada y en-
trar. Usar palanca con agujero cubierto de tablas y usar palanca con cama.
de dinero.
Volvemos al hotel, miramos la baraja del tarot que la adivina tiene so-
usar alfiler con corcho y usar corcho con taza de medidas, con lo que hace-
mos una brújula. Darle la brújula al gales y decirle: 1, con lo que nos
trasto que hay allí. Hablarle de todo. Nos baja con la especie de ascensor
a cuerdas y nos caemos al precipicio. Mientras caemos entrar en inventario
Si nos falla este sistema o no somos muy rápidos, no pasa nada, volvemos a
cuando nos den las cartas, entrar en el inventario y mirarlas. Y aquí mis-
mo usar las cartas del tarot en la mano perdedora (las cartas que nos han
dado). Las luces se apagan al entrar el tipo del ascensor, cogemos el dia-
tra isla.
por arriba para entrar en el mapa... Mientrás, vemos como LeChuck va reclu-
laine...
con un tortazo...
(dice la tira de frases, hasta llegar a aburrir) hasta que "ya ha oido bas-
izda. En inventario: usar jabón de afeitar del capitán Nick en bandeja pas-
telera y usar ancla en tarta falsa. Dar tarta falsa al Sr Rata(la rata dis-
todo. Ir hasta él y empujarlo todas las veces que sean necesiarias hasta
Vamos hacia adelante, pero el perro no nos deja pasar: examinar molini-
rápido o el helado se derrite, pero si sucede esto solo tenemos que pedir
otro y ya está).Y así conseguimos otra vez nuestro tamaño y aspecto adulto.
bajarnos en cada una de ellas, señalando con la flecha antes de que llegue
el vagón y así seguro que se para, y recoger alguna cosa de cada pantalla.
Si nos pasamos de largo o LeChuck aparece y no podemos coger lo que nos in-
teresa, solo debemos de esperar a dar la vuelta y que volvamos a pasar por
bemos abrir la linterna, luego soplar el frasco de aceite que está dentro
llegar al Yeti helado. Usar barril de ron en mono helado. Dentro del in-
ventario usar frasco de aceite con cuerda caída. Usar cuerda caída con ba-
rril de ron. Ahora bajamos hasta la línea de las vagonetas, pero no subimos
de pimienta en él.
explota. Vemos la boda de Guy con Elaine y la despedida que le hacen todos.
Y Murray nos promete que volverá... con lo que ya estoy esperando impacien-