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Grandes hadas

En el juego puedes encontrar tres hadas que te amplían la capacidad de


la bolsa de bombas, del carcaj de flechas y de la bolsa de rupias.

Monte Gongol
Escala por una pared que hay en el lado izquierdo de la montaña. En el lado derecho verás un
cartel y si pones una bomba en la pared de al lado aparecerá una cueva. Métete dentro y lanza
una bomba dentro del lago. Al hacerlo aparecerá un hada y te dará una bolsa de bombas más
grande (para 50 bombas).

Bosque minish
Sal por el camino derecho de la ciudadela y ve hacia abajo. Tras bajar una escalera usa el
bastón revés en el agujero que hay a la derecha para subir a la plataforma superior y ve hasta
el final del camino. Allí encontrarás un árbol en el que puedes entrar . Dentro hay un hada que
te preguntará si le das todas tus rupias. Dile que sí dos veces, y te dará una bolsa más grande
para llevar rupias.

Valle Real
Antes de entrar en el bosque que te lleva al cementerio hay unos postes tras bajar por una
escalera. Pon una bomba entre ellos y aparecerá una cueva en la que hay un hada. Si
respondes correctamente a las preguntas que te hace, te dará un carcaj para llevar más flechas
(50, 70). La respuesta a la primera pregunta es NO, segunda NO, tercera SI, cuarta NO y
quinta NO.
ros de la oficina postal

Une una piedra de la suerte con el cartero que corre por la ciudadela y
después une otra piedra con el hombre que está dentro de la oficina
postal.

La próxima vez que entres en la oficina postal verás a una chica en el


lado derecho del mostrador. Habla con ella y te pedirá 200 rupias para
encargar un manual del guerrero.

En total son ocho libros y en ellos podrás ver pistas e información sobre
el juego.

Tras salir por la puerta de la izquierda de la casa del anciano minish, llegarás a un
lugar donde hay una casita en la que te darán el saco de bombas. Más abajo de
la casa hay un tocón para que vuelvas a tu tamaño normal.
Continúa por el único camino existente para llegar de nuevo a la Ciudadela (para
avanzar tendrás que romper algunas rocas con bombas).

Dentro de la ciudadela, entra en la casa de abajo a la izquierda y dentro


encontrarás un personaje que te enseñará la técnica del ataque circular (para
realizar el giro tienes que dejar el botón de la espada pulsado hasta que brille).

Cuando sepas realizar este movimiento, habla con el soldado que está en la salida
de arriba a la izquierda de la ciudadela y te dirá que sólo podrás salir si sabes
hacer el ataque circular. Realiza el movimiento delante de él y te dejará salir.

Por esta salida llegarás a la Meseta Beele. Nada más entrar, ve al sur y baja por la
escalera que te encuentras. En la pared derecha de la cueva hay una grieta que
se puede romper con una bomba. Al hacerlo llegarás a una sala en la que hay un
Matorral mercader que te venderá una botella vacía por 20 rupias (para que te la
venda tienes que cubrirte con el escudo para que la semilla le rebote al mercader).
Después sal de la cueva y ve todo el camino hacia la izquierda para llegar a la
falda del monte Gongol.

En este lugar verás que hay varias enredaderas por las que puedes subir, pero no
te llevan a ningún sitio. Usa la botella vacía sobre el agua que hay en la parte de
abajo para llenarla y después échala en la pequeña enredadera que hay justo
encima. Al hacerlo, la enredadera crecerá y podrás trepar por ella.

Avanza hasta el final del camino y encontrarás una cueva y un poco más a la
derecha una grieta en la que tienes que poner una bomba para que aparezca otra
cueva.

En la cueva de la izquierda hay un Matorral mercader que te vende bombas y en


la cueva de la derecha hay una seta de la que tendrás que tirar para cruzar un
abismo. Después pasarás por una sala en la que hay enemigos con máscaras y
para destruirles les tienes que quitar la máscara con el jarrón mágico y después
golpearles con la espada.

Sal de la cueva y verás un remolino. Salta en su interior y podrás planear para


llegar a la plataforma de la izquierda. Sube la escalera y usa el jarrón mágico para
aspirar los pinchos blancos del suelo. Al aspirar los de la parte de abajo aparecerá
una piedra en la que te puedes convertir en minish.
Convertido en minish, coge la semilla verde que hay un poco más arriba y tírala
dentro del agujero que hay pegado a la pared. Esta semilla la tendrás que regar
con agua termal para que crezca.

Para encontrar el agua termal, vuelve hacia atrás hasta que veas una zona
elevada sobre la que hay una escalera y una roca para convertirte en minish. Pon
una bomba entre los postes de madera que hay en la parte de abajo de la
plataforma y aparecerá una cueva que te conduce a la parte superior.

Una vez arriba, rompe con una bomba la roca que te impide avanzar. A
continuación conviértete en minish subiéndote sobre la piedra y todo el camino
hacia la derecha para llegar hasta el agua termal (agua verde). Usa la botella
sobre el agua termal para llenarla.

Cuando tengas agua termal en la botella, vuelve hasta el lugar donde dejaste la
semilla y riégala para que crezca una enredadera. Subiendo por ella llegarás al
Monte Gongol.
Ve hacia la derecha y al final cruza un puente de madera. Usa el jarrón mágico
para agarrarte a la seta que hay a la derecha y así llegarás a la plataforma
superior. Agárrate de nuevo a la seta para que te impulse hasta la plataforma de la
izquierda (tienes que quitar una piedra que hay a la derecha para poder estirar la
seta del todo). Salta sobre los remolinos para llegar planeando hasta la plataforma
de la izquierda

Después sube la escalera y ve hacia la derecha para llegar a un lugar donde hay
un cartel y una grieta en la pared. Pon una bomba en la grieta y aparecerá una
cueva en la que hay un matorral mercader que te vende el Anillo Escalada por 40
rupias. Con este anillo podrás escalar por algunas paredes.

Vuelve de nuevo al lugar donde apareciste tras subir por la enredadera que salió
de la semilla verde y sube por la escalera de la izquierda para llegar al Terraplén
de Gongol.

Ahora escala por la pared esquivando las rocas que caen.

Cuando llegues arriba del todo, cruza el abismo de la derecha usando la seta y
conviértete en minish para poder llegar al lado derecho de la escalera. Vuelve a tu
tamaño normal en la piedra de la derecha y empuja una roca que hay un poco
más a la izquierda para tapar el agujero que hay al lado. Después empuja la roca
que hay a la derecha del todo para tirarla dentro de un agujero que hay a la
izquierda de la escalera. De esta forma podrás llegar hasta la escalera.
Baja por la escalera y llegarás a una cueva en la que tienes que empujar muchos
bloques de piedras para llegar hasta la salida.

A continuación entra en otra cueva que hay más a la derecha. Cruza el abismo
usando la seta (para poder cruzar tienes que quitar las vasijas que hay al otro lado
usando el jarrón mágico) y llegarás a una sala en la que hay un puente cortado y
un interruptor al otro lado. Pon una bomba en suelo, cógela pulsando el botón "R"
y lánzala para que caiga al lado del interruptor y lo active. Al activarlo aparecerá
un puente y podrás salir de la cueva por la parte de abajo.

Entra en la cueva de la izquierda y empuja la roca redonda para tirarla dentro del
agujero. Después empuja la estatua y entra en la puerta de arriba para llegar a
una sala en la que hay un cofre azul rodeado por bloques de piedra (el cofre
contiene una piedra suerte).

Sal por la puerta de abajo y hazte pequeño en la piedra que hay en el exterior.
Avanza hacia la izquierda y llegarás a la Mina de Melta.

Dentro de la mina ve a la parte inferior y te encontrarás con Melta, el maestro


forjador. El te pedirá la Espada Minish para reforjarla pero te dirá que mientras
busques el resto de los elementos ya que tardará bastante tiempo en hacerlo.
Te dirá que a continuación vayas a una mina que los hombres cavaron en el
pasado. Para llegar a la mina tendrás que pasar por una puerta que hay un poco
más a la izquierda (delante de la puerta hay un personaje).

Tras salir, aparecerás de nuevo en el Monte Gongol y encontrarás una piedra para
volver a tu tamaño normal.

Ve hacia el norte y encontrarás la entrada a la Cueva de las Llamas.

Figuritas del Club Minitendo

Si consigues todas las figuritas del Club Minitendo, te darán una máscara
dorada (el Club Minitendo está en la esquina inferior izquierda de la
ciudadela cruzando el río). Enséñasela al hombre que está sentado a la
izquierda del bar de la ciudadela y te abrirá la puerta de una casa que
hay al lado. Dentro encontrarás 600 rupias y un trozo de corazón
Escudo del Espejo

Fusionando piedras de la suerte aparecerán 6 personajes goron. Cuando


aparezcan los seis, golpearán la entrada de una cueva que está
obstruida en la Colina del Este y la romperán para poder entrar en ella
(para llegar hasta la entrada de la cueva tienes que planear usando el
tornado que hay en la plataforma de la derecha).

Al final de la cueva encontrarás a los seis goron colocados en fila y un


cofre azul que contiene la cuarta botella.

Después fusiona una piedra con el goron de la derecha y aparecerá un


goron gigante en lo alto del Manantial Xera. Ve hasta donde ha
aparecido, habla con él y contéstale que si cuando te pregunte si le dejas
probar tu escudo. Vuelve cuando pase un tiempo y te dará el escudo del
espejo.

- A continuación verás los lugares donde tienes que fusionar las piedras
de la suerte para que aparezcan los goron:
Primera unión de piedras: Cuando llegues a la cima del Monte
Gongol tras escalar la pared, baja por la escalera de la izquierda
y usa los guantes de topo para entrar en la cueva. En la pared de
la cueva encontrarás un símbolo con el que tienes que unir una
piedra de la suerte.

Segunda unión de piedras: Ve al sur de la Granja Lon Lon y


cuando llegues a la Colina del Este verás dos granjeros. Fusiona
una piedra con el granjero de la derecha y aparecerá otro goron.

Tercera unión de piedras: A la izquierda de los granjeros hay


una cueva en la que se puede entrar usando los guantes de topo.
En una de las paredes encontrarás un símbolo. Prueba suerte
uniendo una piedra y aparecerá el tercer goron.

Cuarta unión de piedras: En el Bosque minish, al lado de la


escalera que te lleva a la casa de la bruja verás una cueva. Entra
en ella usando los guantes de topo y une una piedra con el
símbolo de la pared. Al hacerlo aparecerá otro goron.

Quinta unión de piedras: Sal por el camino izquierdo de la


Ciudadela y avanza hacia la izquierda para llegar a una cueva
taponada. Usa los guantes para entrar, y une una piedra con el
símbolo de la pared.

Sexta unión de piedras: En el Lago de Hylia, a la derecha de la


casa con tejado rojo hay una cueva taponada. Dentro tienes que
unir una piedra con otro símbolo en la pared y aparecerá el
último goron.

Unión de piedras

A lo largo del juego encontrarás varios tipos de piedra.


Prueba suerte con todos los personajes del juego para unir las dos
mitades, ya que harán aparecer cosas importantes para que puedas
avanzar.

Nuevos colores de traje

En el juego se pueden conseguir nuevos colores para el traje de Link.


Para hacerlo tienes que tomar unas pócimas que te darán las chicas que
están en el hotel de la ciudadela.

Para que te den las pócimas tienes que buscar casas en alquiler , una
para cada chica. Cuando las chicas vivan en su casa habla con ellas y te
llenarán una botella vacía con la pocima correspondiente.

Primera casa en alquiler:


En el hotel de la ciudadela fusiona una piedra de la suerte con la chica de
pelo verde. Al hacerlo aparecerá una persona en la ciudadela. Habla con
la persona que ha aparecido y te dirá que tiene una casa en alquiler.
Después vuelve a hablar con la chica de verde, y te dirá que ella la
alquilará. Entra dentro de la casa en alquiler teniendo una botella vacía,
habla con la chica y te llenará la botella con "zumo mágico de Farore". Al
usarlo tendrás más resistencia y más fuerza temporalmente, y el traje de
Link será de color morado.

Segunda casa en alquiler:


Después aparecerá un carpintero al lado de la oficina postal. Fusiona una
piedra con él. Después habla con un personaje que está junto a una casa
en construcción en el lado izquierdo de la ciudadela. A continuación
habla con el jefe de los carpinteros y al salir de su casa verás que ha
terminado la construcción. Habla de nuevo con el personaje que hay
delante de la casa y te dirá que también está en alquiler. Vuelve al hotel y
habla con la chica de pelo azul para que la alquile. Ve a la nueva casa,
habla con la chica y te llenará una botella vacía de "zumo mágico de
Nayru". Al usarlo tendrás protección adicional durante un tiempo y Link
aparecerá con un traje azul.

Flechas de luz

Antes de entrar en la quinta mazmorra (Palacio de los Vientos), fusiona


una piedra con un hombre extranjero que hay en una casa con tejado
amarillo en el lado izquierdo de la ciudadela. Al hacerlo aparecerá un
transportador al lado de la casa de Link (Pradera al sur de Hyrule).

Métete en el transportador y usa el jarrón mágico para absorber el


espíritu que está merodeando alrededor del chico enfermo. Cuando
entres en la casa antes de entrar en la quinta mazmorra, el chico te dará
las Flechas de Luz.

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