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El archivista es una profesión más académica que el clérigo o el paladín pero más dura y
más mundano que el típico mago ermitaño. Debido a la exploración y a menudo la peligrosa
naturaleza de su trabajo, los archivistas desarrollan técnicas para prevenirse ellos mismos y
a sus aliados de la vil macha que a menudo rodea y acompaña al perdido o prohibido
conocimiento que buscan. Así los archivistas son excepcionales ayudando a otros
personajes, reforzando los esfuerzos de aquellos que les ayudan en sus pesquisas
académicas.
Razas: Los elfos tienden a ser los mejores archivistas, debido tanto a su larga longevidad y
su natural inclinación por la magia. Los humanos y gnomos también pueden ser atraídos por
esta clase, a menudo convirtiéndose en los buscadores más ambiciosos. Los enanos son
buenos archivistas pero tienden a ver la profesión entera como un poco ligera de moral para
su gusto. Los medianos y los semiorcos raramente toman el testigo del archivista.
Dado de Golpe: D6
RELIGIÓN
COMBATE
Los archivistas son especialmente eficaces en grupos que tengan otros lanzadores divinos
o bardos. Si se le da tiempo para prepararse, un archivista puede usar su magia para
reforzar a los miembros del grupo, incluyendo los clérigos, así que cuando comience el
combate, los clérigos pueden entrar en combate con los guerreros, dejando a los archivistas
libres para sanar.
Si los PJs son dados a enfrentarse a enemigos que tienen debilidades secretas, puede ser
un enorme beneficio reclutar un archivista. A menudo, un archivista puede proporcionar
información sobre las debilidades de un enemigo que marca la diferencia entre el fracaso y
el éxito contra ese adversario.
AVANCE
A menudo se dice que los archivistas nacen, no se hacen. Muchos de los que escogen esta
clase lo hacen por una genuina necesidad de aprendizaje, a menudo acompañada por una
veneración o admiración por un poder divino. Alguna gente que termina recorriendo la
senda del archivista comienzan como magos aprendices o clérigos menores pero pronto
sienten la llamada del conocimiento oculto.
Muchos archivistas son archivistas de por vida; cuando más saber oculto descubren,
siempre aún tiene más que aprender. Otros multiclase para complementar sus habilidades,
a veces validando sus búsquedas a ojos de una jerarquía eclesiástica adquiriendo niveles
de clérigo o incluso de paladín. Menos frecuentemente, el hambre de un archivista por el
conocimiento hace que se extienda hacia las artes arcanas, dividiendo sus estudios entre la
exploración divina y arcana. También el archivista es una clase excepcionalmente versátil
para propósitos de prerrequisitos, actuando como una natural clase puente para muchas
clases de prestigio.
RASGOS DE CLASE
Todos los rasgos de clase del archivista sirven para mejorar su propósito final, el cual es
buscar el místico, divino conocimiento de las extrañas y prohibidas fuentes, y ganar tanto su
comprensión como su maestría.
Competencia con armas y armaduras: Los archivistas son competentes con todas las
armas sencillas y con la armadura ligera e intermedia, pero no con los escudos.
A diferencia de otros lanzadores de conjuros, un archivista puede lanzar solo cierta cantidad
de conjuros de cada nivel por día. Su base diaria de asignación se da en la Tabla del
Archivista. Además, recibe conjuros adicionales por día si tiene una alta puntuación de
Sabiduría (ver Tabla 1-1 del Manual del Jugador). Debe elegir y preparar sus conjuros con
antelación teniendo un buen sueño y pasando 1 hora estudiando su libro de oraciones. El
archivista decide que conjuros preparar mientras estudia.
Un archivista comienza el juego con un libro de oraciones que contiene todos los conjuros
de clérigo de 0º nivel mas tres conjuros de clérigo de 1º nivel a su elección. Por cada punto
del bonificador de Inteligencia que tenga, tiene un adicional conjuro de clérigo de 1º nivel. A
cada nuevo nivel de clase, el archivista gana dos conjuros de clérigos para su libro de
oraciones; estos pueden ser de cualquier nivel de conjuro o nivel que pueda lanzar (basado
en su nuevo nivel de archivista). En cualquier momento, un archivista puede también añadir
conjuros encontrados en pergaminos que contengan conjuros divinos a su libro de
oraciones, pero deberá realizar las tiradas y gastar el tiempo necesario (ver Añadir Conjuros
al Libro de Conjuros del Mago en el Manual del Jugador). El archivista puede aprender y así
preparar conjuros divinos no clérigos de esta manera pero los dos nuevos conjuros que
adquiere al avanzar de nivel en la clase deben ser seleccionados de la lista de conjuros de
clérigo.
Usar el conocimiento oscuro requiere una tirada de Saber sobre el tipo apropiado de la
criatura enfrentada. La tirada de Saber (arcano) revela secretos de bestias mágicas,Saber
(los dungeons) tiene que ver con aberraciones , Saber (religión) cubre los muertos vivientes
y Saber (los planos) se aplica a ajenos y elementales. La CD de la tirada es 15. La mayoría
de rasgos del conocimiento oscuros del archivista se incrementan en eficacia si el éxito en
la tirada de Saber es superada por 10 o más. El conocimiento oscuro solo puede ser usado
una vez contra una criatura determinada.
El conocimiento oscuro del archivista puede afectar a una sola criatura o a todas las
criaturas de la misma raza, dependiendo del efecto usado. Una criatura seleccionada debe
estar a menos de 60 pies, y al archivista debe estar al tanto de la presencia de la criatura,
aunque no necesita tener una linea de visión. El efecto del conocimiento oscuro dura 1
minuto, a no ser que se especifique otra cosa.
Tácticas: El archivista conoce los comportamientos de lucha general de las criaturas de esa
raza, otorgando a sus aliados un bonificador +1 a sus tiradas de ataque contra ellos. Por
ejemplo, un archivista enfrentado a moles sombrías (ver Manual de Monstruos) que tiene
éxito en su tirada de Saber (los dungeons) otorgaría a sus aliados el bonificador de ataque
contra todas las moles sombrías que combatan en ese encuentro. Si el archivista tiene éxito
en su tirada de Saber por 10 o más, entonces este bonificador aumenta a +2, si tiene éxito
por más de 20, este bonificador aumenta a +3.
Enemigo: Comenzando a 8º nivel, un archivista puede indicar a sus aliados como atacar
puntos vitales de sus enemigos. Un tirada de Saber con éxito, les otorga un bonificador a
las tiradas de daño de arma hechas contra las criaturas objetivos igual a 1d6 puntos de
daño. Si el archivista tiene éxito en esta tirada por más de 10, este bonificador aumenta a
2d6, si el éxito es por mas de 20, este bonificador aumenta a 3d6.
Inscribir Pergamino: Los archivistas adquieren Inscribir Rollo de Pergamino como dote
adicional.
Dotes Adicionales: Cuando el archivista alcanza el 10º nivel y otra vez a 20º nivel, puede
seleccionar un dote gratuita de las siguientes: Soltura con una Habilidad (cualquier habilidad
de Saber), Soltura con una Escuela de Magia, cualquier dote metamágica o cualquier dote
de creación de objetos.