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GAMBLER

Versión 1.1

Gambler es un estilo o modalidad de rol de complemento, basado en dos formatos de rol, el


turnado y el azar, este último poco utilizado pero en épocas anteriores era de los más
atractivos. Cuando se habla de ser complemento se refiere a que requiere de otro estilo o
reglamento para funcionar bien, y aunque puede hacerlo sin uno, su mayor potencial se
aprovecha al suelo como complemento.

Gambler tiene como objetivo entregar una manera diferente de combate, mezclando desde
la habilidad del personaje como también el efecto de azar, ya que durante el combate, se
efectúa el uso de monedas, dados y otros elementos de resultado aleatorio, que no pueden
ser controlados ni controlados por el jugador, es un estilo simple y a su vez complementario,
tiene un sistema específico que puede ser adaptado a otros estilo, su propia esencia radica
en sí mismo y su facilidad para resolver situaciones con elementos aleatorios, no se podría
combatir este estilo jugando con alguien que use un estilo completamente diferente sin un
efecto azar similar, debido a que este contiene un formato de azar, lo que significa que se
debería de jugar en este y si se adapta a otro, no debe ni puede perder el efecto de azar.
Dicho de otro modo, el jugador 1 no puede usar Gambler en sus turnos mientras que el
jugador 2 otro formato sin algo de azar.

Este estilo cuenta con variaciones en sí mismo, que permite a los jugadores elegir dentro
del propio estilo para jugar de una manera distinta a otra, jugar con sus reglas o
complementarlas a otro juego.

Gambler permite al jugador hacer uso de su estrategia en combate, sacando los recursos
que tiene su personaje, a la vez de dar efecto aleatorio a situaciones que tiene o se genera
en el campo de combate e incluso durante durante choque de habilidades o ideas, en el
momento de pelear haciéndolo más sorpresivo e interesante al no ser un factor controlable
y haciendo que apueste al resultado favorable qué desea.

Gambler mezcla el rol turnado con el rol de azar, haciendo un formato híbrido entre ambos
estilos. Se le puede sacar el formato turnado y Gambler seguirá funcionando, sin embargo
el formato azar no puede desligarse.

🥂
Para entender de qué va cada formato por separado: Azar y turnado..
Te explicaré a qué se refiere cada formato.
➣ Rol turnado:

El formato turnado es el más conocido, jugado y con más modalidades para elegir en la
actualidad. Los jugadores en la mayoría de casos, suelen realizar un acuerdo (puede variar
según el reglamento o modalidad) y deciden quién inicia con su descripción y quien sigue.
El orden establecido se mantiene hasta que la batalla finalice o ocurra algo que cambie la
secuencia. En casi la mayoría de los formatos turnados (ya sean rol reglamentado o
modalidad) no permiten la manipulación directa sobre los personajes ajenos.

➣ Rol azar:

El formato azar a pesar de que en la actualidad se considere un formato obsoleto (por


carecer de registros de utilidad o alguna modalidad que la emplee como tal) se trata de una
trama o combate que se altera su flujo gracias a un elemento de azar. Frecuenta el uso de
un narrador que se encarga de colocar la ambientación y dar emoción a la batalla.

Los roles reglamentados o modalidades pertenecientes a este formato suelen utilizar uno o
varios elementos de azar como dados, monedas, etc, por lo que el narrador (en caso de
haber) construye la trama en base a la aleatoriedad, dejando de lado o parcialmente la
habilidad en combate de cada jugador.

_________

Se asume que si lees este documento significa que ya saber qué es rol y cómo rolear, pero
de no ser el caso te explico de forma resumida.

● No es más que interpretar a un personaje cualquiera, emular su actitud o cualidades


como si fueras tú. En el texto debe quedar en claro cuándo el personaje habla,
cuando piensa y cuando son sus acciones las que estás narrando, estos pueden
encerrarse entre asteriscos —como normalmente es—, pero puedes usar el que
gustes siempre y cuando se entienda.

El efecto de azar de GAMBLER se puede lograr con algún bot programado o una aplicación
de azar (existen muchas).

● Existen dos modos simples de GAMBLER.


(1) DICE: Lanzas un dado que indicará cual es la magnitud y el potencial de la
acción que es realizada; Sirve para valores graduales.
(2) COIN: Lanzas una moneda para saber si tu acción cumple su propósito o no,
también para decisiones de Sí o No..
(3) ROULETTE: Asignas valores a un dado o lista y luego tiras para ver cuál
opción es la elegida.

● En Coin se lanza una moneda para saber si se activa o no una habilidad descrita y
las acciones que duren más de un turno requieren un lanzamiento de onda cada
turno y si el resultado en ese turno es igual al anterior esa acción se mantiene en el
campo, caso distinto al ser diferente el resultado se elimina.
Si surge alguna situación desconocida se resuelve lanzando una moneda.
● En Dice el dado se usa para las duraciones de las acciones (según el resultado,
equivale a la cantidad de turnos) y qué tan fuerte o mejor resultado en acciones
tendría, si salen con el mismo resultado se lanza un dado, el que saque el número
más bajo pierde y recibe el daño.
Si surge una situación desconocida se resuelve lanzando un dado.

● En Roulette se deben asignar los valores que se tomarán en cuenta para después
hacer girar la ruleta y esperar al resultado esperado. Los valores siempre dependen
de qué se juegue y qué elementos se toman en cuenta y los valores asignados
pueden variar.

● El combate se pausa para los lanzamientos de moneda o dado luego de cada turno
y se debe indicar antes de lanzar para qué se está lanzando y que no haya dudas o
inconvenientes por decir qué era luego de saber el resultado.

● Los lanzamientos y resultados deben realizarse en un chat distinto al de combate


para mantener el espacio limpio y evitar el spam o mensajes, haciendo que se
pierda lo importante.

Si no cuentas con alguno, te dejo el grupo donde opera el bot que usa la comunidad.
https://chat.whatsapp.com/LjTbbGZzCNs0kfVSK8c6d5 « Sala de Ruby (bot)
https://chat.whatsapp.com/JDzsgodMdQV62BAZCR7XTi «Juego de bots (CIE™)

A continuación te daré ejemplos de cómo jugar GAMBLER, de forma sencilla.

- Ejemplo de combate DICE:

Luis Mitsudo: *Llega al campo con una mirada cansada, observando a la contraparte para
sacar un cuchillo común de cocina*
Madrugas mucho

🎲
Juki Koki: D4
Kim: * girando *
… 2 para +595 984 709031

Juki Koki: -Más que madrugar... no tengo tiempo, pero suelo quedar sin saber qué hacer
con sus lagunas
* Guarda la espada eléctrica en la funda, esto la teletransporta tras su contraparte parte, ahí
la desenfunda rápidamente buscando darle un corte en la espalda superficial, pero con
efecto paralizante *
-Je.. mis técnicas aun las recuerdo

🎲
Juki Koki: D10
Kim: * girando *
… 3 para +595 984 709031
🎲
Luis Mitsudo: D4
Kim: * girando *
… 4 para +53 5 8432606

Luis Mitsudo: Tienes ventaja en estas batallas, un negador no puede usar nada fuera de la
realidad
*Frente a la desaparición del rival y el sonido de la estática eléctrica en su espalda se
agacha buscando evitar el corte, lanzando una estocada con su cuchillo al muslo de la
fémina y luego realizando un barrido para hacerla caer*

Juki Koki: * Una flecha atraviesa la cabeza de su anterior versión apareciendo tras ella *
-No puedo creer que cayera en algo como eso, como sea, ¡Lluvia de primavera!
*Lanzaría varias flechas al cielo a gran velocidad, estas parecían no tener punto fijo pero en
realidad va contra su enemigo para cubrir un área mayor, si impacta contra él la flecha hará
crecer un árbol en su interior hasta matarlo, sino la hará crecer donde impacte*

🎲
Luis Mitsudo: D10
Kim: * girando *
… 3 para +53 5 8432606

🎲
Juki Koki: D10
Kim: * girando *
… 6 para +595 984 709031

🎲
Juki Koki: D4
Kim: * girando *
… 2 para +595 984 709031

- Ejemplo de combate COIN:

Luis Mitsudo: Tu ataque fue a la misma velocidad que mi defensa, toca moneda

Luis Mitsudo: ¿Qué eliges, cara o cruz?


Juki Koki: Cara

🪙; Cara para +53 5 8432606


Luis Mitsudo: Cara o cruz
Kim: Moneda lanzada --->

Luis Mitsudo: Tu velocidad es mayor, el corte a la espalda sucede mientras desciendo por lo
que ahora impacta en mi cabeza, ganas.

Juki Koki: -Yo puedo usarlas interpretando la realidad, incluso en lo absurdo hay límites
*Apenas realiza el corte en vaina la espada teletransportandose a su lugar de origen,
dándose cuenta que le cortó la cabeza *

Juki Koko: Elijo Cara.


🪙; Cara
Cara o cruz
Kim: Moneda lanzada --->

Luis Mitsudo: *Aún con el cuchillo en mano espera el movimiento enemigo para gastar su
última acción, si ella se teletransporta o desplaza le lanzará el cuchillo a la pierna que quedó
sana, pero si se mantiene en el sitio simplemente repetirá la estocada*

Tomi: — Pobres~
Una risa suena de sus viendo como la contraria parece enojarse, usando solo un dedo
desvía todas las flechas que lleguen a él, quedando ileso de aquel ataque, luego de ello da
un chasquido, generando una mujer jóven, esta es bastante rápida, fuerte y despiadada, irá
en contra de todos los que están en el campo con la intención de matarlos a puños, atacará
a todos cada turno que éste activa

Tomi: Elijo Cruz. Defensa contra las flechas.

🪙
Cara o cruz
Kim: Moneda lanzada ---> ; Cara
Tomi: Elijo Cruz. Ataque de la mujer.

🪙
Cara o cruz
Kim: Moneda lanzada ---> ; Cruz

________

Como se pudo ver, aunque Tomi acertó con que se pudiera ejecutar el ataque de la mujer,
falló en su defensa por lo que el ataque de Juki se aplicó
Más arriba Mitsudo y Juki tuvieron que lanzar moneda, no, más bien decidieron lanzar
moneda pese a jugar el modo DICE, esto es posible.
No hace falta ejemplos para ROULETTE, se puede intuir de los ejemplos.

Esto sería todo para la versión 1.1 (versión anterior, 1.0), esperemos a ver si este estilo es
aceptado para poder ir evolucionando.
Para decirme qué te pareció ponte en contacto conmigo.

Cualquier consulta, sugerencia o alguna opinión ponte en contacto conmigo por Whatsapp
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