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Guia del Boomer

-------------------------------------Gua del Boomer v1.1 -------------------------------------por V4ross Indice: 1. Introduccin 2. Medidas bsicas 3. Tabla de fuerzas. 4. Crculo de Fuerza ( Hecho por m) 5. Traduccin de Wind Factor y Wind Chart ( by *Knat] HongHong* ) 6. Boomer Shot 7. Consejos del buen jugador 8. Agradecimientos 9. Finalizando -------------------------------------1. INTRODUCCION El boomer es un carrito del gunbound, parecido a una caja de madera, es sin duda uno de los que mayor dao puede producir y hasta en zonas con avatar Off puede llegar a matar de un slo dual; pero tambin es uno de los que mayor dao recibe, siendo no muy recomendable para usar en grupo, ya que no podra pasar de los dos primeros ataques. Su disparo consiste en varios bumern que sales diaprados unos despus del otro en el cas de usar shot 2 y uno solo cunado se usa el shot 1, su Special Shot es un nico bumern muy poderoso que luego de pasados 2 segundos aprox se transforma en dorado provocando un gran dao al rival. Los tiros efectuados con el boomer deben ser muy cuidadosos ya que el viento lo afecta de una sobremanera, como a cualquier bumern en el

aire. Cuando el viento alcanza la fuerza de 1 a las 9:00 ( Asumiendo que el crculo del viento es un reloj ) el tiro es cortado, a esto se le llama hook, y deciende rpidamente, no siendo este el caso contina su camino alcanzo un alcance mayor. Ahora, el viento puede alcanzar esta fuerza de muchas maneras, ya siendo como un wind 3 a las 11:20 ( siguiendo el horario ) o como un wind 8 a las 6:20 (horario), o hasta un 19 a las 11:59 (horario), hay una variedad de posibilidades de las que debes tener cuidado y cada vez que te equivoques por causa de alguna: apuntarla para no volver a equivocarte. Cuando el viento es cero la manera de juego es normal, como cualquier otro mbil, lo nico distinto es que por ser ms lgero el proyectil alcanza una mayor distancia con menos fuerza, esto lo puedes ver ms adelante. Los tiros Boomer se logran alzando el ngulo, de esta manera aprovechas el efecto del hook para lograr que el disparo retorne de una manera controlada, para esto debes usar el ngulo 70 que es muy confiable y variando la fuerza segn la potencia del viento, esto lo ampliar despus. El dao que puede producir cada disparo de manera normal es: Shot 1: 180 Shot 2: 312 - 300 Dual Shot: 624 - 600 SpecialShot: 585 *Esto puede variar debido a alguna falla de clculo, error de apreciacin, etc. Como vers, entre un dual y un SS se acaba el juego, recomiendo: Si ves que al siguiente turno tuyo toca Item Locked, guarda el SS. Mientras ms rpido juegues mayores las posibilidades de ganar. Intenta ser prctico, no luzcas demasiado. Los efectos atmosfricos influyen bastante, trata de que el primero que los use seas t. En el versus hay varias tcticas, una que debes aprovechar es el F8, puede ser de mucha ayuda, ya que te otorga 40 de delay. Trata de no abusar del shot 1. Para finalizar, cuando el viento sea hook, trata de usar 40, si es un viento dbil usa 50 y hasta 55, si quieres asegurar usa full. 2. MEDIDAS BASICAS A continuacin te presento dos grficos, uno con la interface antigua y otro con la nueva

Cada uno muestra la divisin de la pantalla en ocho partes iguales, como vers he marcado estas partes de tal forma que puedas guiarte por puntos clave en la pantalla, algo as como puntos gua que son las manchitas rojas en forma de 2, aqu te muestro la manera de posicionarte.Estos puntos te ayudarn a identificarte en la Interface, espero sean de ayuda.

3. TABLA DE FUERZAS Puede haber algunos desaciertos, ya que el juego se ha actualizado cambiando algunas cosas, que no he podido percibir debido a mi inactividad.

4. CIRCULO DE FUERZA Esto es lo que yo uso generalmente, lo llamo el circulo de fuerza por que uso la fuerza para asegurar los tiros.

Como vers la mitad de la izquierda es para hook, siempre usando el ngulo 40 con su respectiva fuerza en el mnimo hook, a esat mnima fuerza que est en la tabla de fuerzas se le aade el resultado de: Viento x factor = Fuerza a aumentar Tomar en cuenta que la fuerza no es igual cuando esat a 1SD que cuando esta a 1/2SD. La variacin de 0.7 se aplica a los factores que se encuentran entre las 7:30 y las 10:30 (Tomando el crculo como un reloj, mirando el horario). La mitad de la derecha es para viento a favor; pero usando solo el ngulo 50, que en si es algo muy fcil de hacer. Viento x factor = Fuerza a disminuir Y como en el caso anterior la fuerza no es igual a 1SD que a 1/2 SD, se aplica una variacin de 0.5 por cada 1/4 de SD que se acerque el objetivo, esto solo entre la 1:00 y las 3:00 (horario) Esto es el cculo de fuerza. 5. TRADUCCION: *Knat ) Hong Hong* elabor los siguientes wind chart y wind factor respectivamente, los cuales me he tomado la libertad de traducir para aquellos que pudieron entenderlo.

Este es un wind chart para el ngulo 70, en la parte superior derecha se nos da una lista de fuerza con su respectivo alcance, todo para ngulo 70. Luego (de arriba hacia abajo), se da una lista de vientos con sus respectivos ngulosLuego se empiezan a dar factores: 3:10 > Viento 10 y por debajo x 1.0 , Vientos superiores a 10 x 1.2 3:20 > Viento 10 y por debajo x 1.0 , Vientos superiores a 10 x 1.1 5:30 > Usa ngulo 70 como si fuera viento cero, para vientos mayores a 20 aumenta una pequea fuerza ( 0.05) 5:40 > Para viento 10 aumenta 0.1 de fuerza, para viento 20 aumenta 0.2, esto a 1/2 SD, para mayor distancia aumenta ms. 5:50 > Para viento 10 aumenta 0.2 de fuerza, para viento 20 aumenta 0.3, esto a 1/2 SD, para mayor distancia aumenta ms. Dato Final: 70 + (Viento x Factor) = ngulo Fuerza = angulo 70 viento cero Ejemplo: Viento 15 en 4:30, Factor = 0.4, el objetivo est a 1 SD de distancia. Angulo a usar: 70 + ( 15x0.4 ) = 76 Usa la fuerza a 1 SD para 70: que es 2.7 y debera caerle. Nota: Una pequea aclaracin de AngelGalz : 1/4 = 1.35 , 1/2 SD = 1.92 , 3/4 = 2.4 <- Esto es muy cierto.

Este es un wind factor para hook, en conclusin: Aplicable a angulo 50. Forma de usar: * Multiplica el viento x factor correspondiente = Angulo1 * El Angulo1 es la cantidad de ngulos que debes quitarle a 50 y asi obtienes un nuevo ngulo. * Ahora aplica la fuerza que se da en el grfico ( Superior-derecha ) para ngulo 50; pero con el nuevo ngulo * Ejemplo. -Obejtivo a 1 SD. Wind 13 en 3:00. La fuerza para ngulo 50 es 3.35 ( hook mnimo ). Entonces 13 x 0.7 = 9.1 Luego 50 - 9 = 41 Finalmente usa la fuerza 3.35 con el ngulo 41 y debera caerle. Off> 1 sd = 40 3.0 => 13 x 0.025 = 0.32 so... Use 40 3.32 y debera caerle :S Repito: Estos dos grficos fueron elaborados por *Knat] HongHong*, todo el crdito es de l. 6. BOOMER SHOT Bueno esto es algo corto, solo dar algunas cosas bsicas. 50 3.0 ( Wind 20 at 10:30) = 1/4 SD 50 Full ( Wind 19 at 10:30) = 1/4 SD 64 3.0 ( Wind 3 at 9:00) = 1/4 SD 60 Full ( Wind 20 at 9:00) = 1/2 SD 45 3.0 ( Wind 25 at 10:30) = 1/4 SD 49 Full ( Wind 24 at 10:30) = 1/2 SD A partir de estas pueden ir sacando otras y otras... Y as hay muchas fuerzas con su respectivo ngulo y alcance, esto para 3.0 y full, para lucir un poco. Claro que veo con mucho respeto al simpleza del ngulo 70, muy prctico y dinmico.

7. CONSEJOS Con muchas humildad te digo que: * Se conciente de tu capacidad, confa en t mismo y conserva la clama hasta el final. * No todos saben jugar de una manera aceptable, si alguien falla no lo insultes ni lo apartes. * El server es libre y cada quien hace lo que quiera, esto no significa que sea una anarqua; pero si que debes respetar la libertad de los dems as como debe respetarse la tuya propia. * El buen jugador no es el que juega mejor, es aquel que sabe ganar y saber perder, aceptando las cualidades del rival y aprendiendo de sus errores. * Se conciente de que: "Siempre hay alguien mejor que t" * La mayora de personas que juegan GunBound no pasan de 18 aos,y hay otros que tienen una edad mental menor de la que aparentan, por esto: No vayas haciendo caso de todo lo que te dicen y no respondas a los insultos con ms insultos, recuerda que " Aguila no caza moscas". * La humildad caracteriza al ganador, si tienes un buen ranking y todo, no vayas por ah dandotelas del Supremo Soberano o del gran PRO; por que Pro propiamente dicho no hay y no es por desmerecer pero: "Dios, jugar bien Gunbound no es precisamente un gran mrito" * Antes de desesperarte por cualquier cosa, trata de darle un vistazo a la pgina de softnyx. * Siempre ten en cuenta que GunBound es solo un juego, apagas la PC y juaz, fin. 8. AGRADECIMIENTOS - Al desaparecido YaHoo y al lder SD, por dejarme estar all tanto tiempo. Sin rencores. - KarenGalz, por mostrarme la luz. - A Bloodzone, por dejarme hacer autobombo. - La sarta de viciosos de Asgard, por nada en especial. - Falsito, por dejar de jugar...chambea no ms. 9. FINALIZANDO Ancdota Paseaba tranquilamente observando las cosas a m alrededor cuando vi esa tarjeta prepago, me llam mucho la atencin la palabra GunBound

impresa, fui a mi casa e investigu un poco. Se trataba de un nuevo juego en el que podas jugar con otras personas al mismo tiempo, algo muy interesante, y solo haba que hacer un tiro por turno, lo cual daba mucho tiempo para el Chat entre turnos, eso me interes bastante; pero aun as no le prestaba mucha atencin. Aqu viene la ancdota en si. Estaba yo haciendo mi tarea cuando reencontr la tarjeta de prepago, la tome con dos dedos, como tomando un naipe para hacer un acto de magia, gir la mano lentamente para aadirle cierto aire mstico al asunto, y record que todava me quedaba mucho por hacer, entonces arroj la tarjeta sin mucha fuerza. Vol dando giros horizontalmente, elevndose cada vez ms por el impulso que se daba a si misma y luego lentamente fue descendiendo, perdiendo impulso, girando cada vez mas suavemente hasta tomar la forma vertical con la que finalmente se introdujo precisamente en una delgada ranura, si hubiera apuntado no me hubiera sorprendido; pero como que es mucha suerte o casualidad, como que eso me dijo que tena talento para GB. Le ech ganas al juego unos meses y luego me aburr y lo dej.