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Estratégica de
Negocios
INNOVACIÓN ESTRATÉGICA DE NEGOCIOS 2
Índice
Presentación 6
Red de contenidos 7
5.2 Tema 11 : Los nueve pasos para elaborar una investigación de mercado 113
5.2.1 : Paso 1: Necesidad de información 113
5.2.2 : Paso 2: Objetivos de la investigación 113
5.2.3 : Paso 3: Diseño de la investigación y fuente de datos 114
5.2.4 : Paso 4: Procedimientos de recolección de datos 115
5.2.5 : Paso 5: Diseño de la muestra 115
5.2.6 : Paso 6: Recopilación de datos 116
5.2.7 : Paso 7: Procesamiento de datos 116
5.2.8 : Paso 8: Análisis de datos 117
5.2.9 : Paso 9: Presentación de los resultados 117
Bibliografía 130
Presentación
El emprendimiento de los negocios, en la actualidad es uno de los pilares más importantes en
las económicas latinoamericanas y en general en el mundo globalizado.
Red de contenidos
Innovación
Estratégica de
Negocios
UNIDAD
1
¿CUENTA CON LO NECESARIO PARA SER UN
EMPRENDEDOR?
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno, a partir de los casos tratados y el material de estudios
propuesto, reconoce su capacidad de emprendimiento y evalúa las características de los
emprendedores exitosos para crear un plan de acción personal para emprendedores.
TEMARIO
1.1 Tema 1 : El emprendimiento
1.1.1 : Definición de emprendimiento
1.1.2 : Emprendimiento corporativo
1.1.3 : El emprendedor
1.1.4 : Características del emprendedor
1.2 Tema 2 : El proceso emprendedor
1.2.1 : Tipos de emprendimientos
1.2.2 : Tipos de emprendedores
1.2.3 : Proceso para emprender
ACTIVIDADES PROPUESTAS
1.1. EL EMPRENDIMIENTO
1.1.1. Definición de emprendimiento
DEFINICIÓN DE EMPRENDIMIENTO
SE LANZAN A LA ACCIÓN
No es tan solo una idea de negocio que está en la cabeza del emprendedor. Los emprendedores
toman la idea y la ejecutan.
Emprender se refiere a la acción de comenzar un proceso que implica todas las funciones, tareas
y actividades asociadas a la percepción de oportunidades y a la creación estratégica de una
organización para conseguirlas.
El emprendimiento implica convertir una idea nueva en una innovación exitosa utilizando
habilidades, visión, creatividad, persistencia y exposición al riesgo.
En definitiva, un emprendimiento es cualquier actividad nueva que hace una persona, que
puede tener como finalidad lograr ganancias económicas o no. El emprendimiento es llevado a
cabo por los emprendedores (Responsabilidad Social Empresarial y Sustentabilidad, 2021).
• Garantizar el tiempo físico a los empleados para que puedan desarrollar ideas.
• Tener en cuenta las ideas una vez presentadas.
• Generar algún beneficio o compensación que motive a los empleados a descubrir nuevas
formas de negocio o ideas innovadoras.
1.1.3. El emprendedor
Un emprendedor es una persona que tiene la capacidad de descubrí e identificar algún tipo de
oportunidad de negocios. Así, con base en ello, organiza una serie de recursos con el fin de iniciar
un proyecto empresarial.
Se denomina emprendedor a aquella persona que identifica una oportunidad y organiza los
recursos necesarios para desarrollarla. Ser emprendedor está irremediablemente atado a la idea
de innovación y riesgo por parte de alguien que cree en sus ideas y que es capaz de llevarlas a
cabo, de encontrar la manera de materializar sus sueños.
• Creatividad empresarial
− Para pensar “fuera de la caja” e idear un nuevo negocio disruptivo.
• Liderazgo
− De manera que puede guiar a un equipo en la consecución de los objetivos planteados
por la empresa.
• Capacidad de adaptación
− En el camino el emprendedor puede descubrir, por ejemplo, que su modelo de negocio
no es el óptimo. Entonces, puede hacer cambios sobre la marcha para mejorar los
resultados.
• Perseverancia
− Los emprendedores no siempre triunfan en su primera aventura empresarial.
• Pasión
− El emprendedor se dedique con entusiasmo a su empresa, no solo para obtener
ganancias, sino por vocación. De ese modo, hasta los clientes podrán percibir dicho
entusiasmo.
• Confianza en sí mismo
− De esa forma, puede transmitir optimismo y determinación a su grupo de trabajo para
poder alcanzar los objetivos propuestos.
Resumen
1. El emprendimiento es una idea de negocio, para ejecutar y desarrollar nuevos negocios.
2. El emprendimiento implica convertir una idea nueva en una innovación exitosa utilizando
habilidades, visión, creatividad, persistencia y exposición al riesgo.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://concepto.de/emprendimiento/
o https://www.responsabilidadsocial.net/emprendimiento-que-es-definicion-tipos-
caracteristicas-y-ejemplos/?amp
o https://www.oberlo.com.pe/blog/definicion-y-significado-emprendimiento
Paso 1
Paso 2
En su segunda fase, realiza y evaluar la viabilidad del proyecto, en este paso, es fundamental
mantenerse motivado para que el emprendedor realice lo necesario para ejecutar su idea.
Paso 3
En su tercera fase, busca los recursos necesarios para realizar su idea, como son el
financiamiento, es una parte difícil para emprender, pero es la forma de dar los primeros pasos
para crear su proyecto.
Paso 4
Paso 5
En su quinta fase, es buscar y capacitar a un equipo de trabajo que esté dispuesto a apoyar la
idea de negocio.
Paso 6
En su sexta fase, es que el emprendedor asuma los riesgos que transcurra en el tiempo, como
es en el caso de la pandemia COVID-19, muchos de los emprendedores y empresarios se
adaptaron a los cambios y generaron nuevas estrategias de comercialización para mantenerse
en el mercado comercial.
Paso 7
Pequeñas empresas:
El cual está dirigido por el propietario y un par de colaboradores a su mando, en lo común son
aquellos que se pueden encontrar en las avenidas y/o mercados donde comercializan sus
productos. Se les considera exitosos porque se mantienen en el mercado vendiendo productos
básicos de primera necesidad.
Empresas escalables:
Organizaciones sociales:
Son las empresas cuya intención no es generar dinero o tomar dinero ajeno, sino de generar un
impacto en el mundo, normalmente son sin fines de lucro y se centran en los sectores de
educación, salud, medio ambiente, entre otros. Como por ejemplo es la Teletón que cada año
organiza un evento a nivel nacional para recaudar dinero y de esta forma apoyar a las personas
con alguna discapacidad o de ayuda humanitaria.
Emprendimientos novedosos:
Negocios oportunistas:
Se da para atender una necesidad específica en un momento determinado con una propuesta
de negocio diseñado para esa oportunidad. Lo principal de este negocio, es que por parte del
emprendedor tenga una gran visión para detectar y desarrollar el modelo de negocio, de esta
manera satisfaga las necesidades del cliente. Como fue en el caso de la pandemia, un
emprendedor creo una mascarilla eco amigable que elimina los virus y bacterias.
Emprendimientos incubadores:
Negocios espejos:
Son los emprendimientos que no tienen nada de innovador, sino que comercializan un producto
o servicio que ya existe en el mercado, como por ejemplo son las franquicias de Pizza Hut, Burger
King y/o productos idénticos como son el caso de Pepsi Cola con Coca Cola.
En el análisis que se enuncia a continuación, se puede observar los negocios tipo espejo, con dos
bebidas mundiales, donde se confluyen como marcas muy reconocidas en todos los mercados
del mundo.
Según los intereses y propósitos de los tipos de emprendedores son los siguientes:
Emprendedor especialista:
Es quien se concentra en las ideas para el sector que se dirige, mayormente son profesionistas
que combinan sus conocimientos con el emprendimiento para desarrollar su idea de negocio.
Emprendedor social:
Emprendedor multifuncional-funcional:
Son aquellos que se enfocan en varios proyectos, teniendo la capacidad generar avances en dos
o más negocios.
Es el emprendedor que genera ideas de negocio a través accidentes como, por ejemplo, la
pandemia del COVID-19, en la cual muchos emprendedores identificaron una posibilidad de
generar ingresos y cubrir una necesidad.
Emprendedor oportunista:
Emprendedor inversionista:
Son mayormente los empresarios de las grandes empresas que tienen los recursos necesarios
para invertir en los emprendimientos, buscando proyectos e invertir para su crecimiento y
desarrollo en el mercado. Como, por ejemplo, un programa de televisión llamado Shark Tank el
cual está dirigido para apoyar a los emprendedores.
Son los emprendedores que no se solventan con su sueldo y que por situaciones desfavorables
como es el desempleo, se deciden por iniciar un negocio para satisfacer sus necesidades, a la
vez que sea un negocio rentable para generar dicho crecimiento.
Es el emprendedor que identifica un problema y desarrolla una idea de negocio para un público
objetivo. En parte, que sea accesible y económico. Además de desarrollar planes estratégicos
para que dicho negocio sea rentable.
1. Emprender con una idea de negocio, en lo particular que sea en lo que te apasione y que
cubra una necesidad al público objetivo.
2. El producto o servicio por ofrecer sea innovador, tenga una demanda en el mercado para
de esta manera sea una idea de negocio rentable.
3. Es necesario realizar un plan de viabilidad para saber la posibilidad de éxito que tiene el
negocio a desarrollar.
4. Realizar un estudio de mercado para saber y conocer al público objetivo, a la vez saber si
están dispuestos a consumir el producto a comercializar. También analizar a la
competencia.
5. En la parte económica, realizar los costos que influirá en el precio de venta al público, a la
vez hacer estimaciones a corto y largo plazo para saber si el negocio es viable.
7. También es necesario conseguir capital de dinero para desarrollar el proyecto. Para ello se
puede conseguir a través de inversionistas y las entidades bancarias.
Resumen
1. El proceso emprendedor, consta de 7 pasos fundamentales.
4. Los procesos para emprender se asignan con una idea de negocio, que debe ser algo que te
apasione y que genere rentabilidad.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://rockcontent.com/es/blog/tipos-de-emprendimiento/
o https://www.retoaemprendedores.com/que-tipo-de-emprendedor-eres/
o https://www.emprendices.co/10-pasos-para-ser-un-emprendedor-exitoso/
Veamos algunos de estos informes recopilados que nos brindarán un panorama mundial y del
Perú en emprendimiento.
The Global Entrepreneurship Monitor (GEM) se inició en 1999 como una alianza entre Babson
College y London Business School. Empezó con 10 países participantes y en el 2014 alcanzó a
realizarse en 73 países. El último estudio (2015) abarca a 62 economías. El GEM es el mayor y
más desarrollado programa de investigación sobre el emprendimiento en el mundo.
(Centro de Desarrollo Emprendedor de Universidad ESAN, 2013).
El GEM estudia el comportamiento de los individuos con respecto a la creación y gestión de sus
negocios. Los equipos académicos GEM en cada economía participante son miembros de un
exclusivo proyecto de investigación que proporciona acceso a los conocimientos colectivos de
algunos de los investigadores e instituciones más reconocidas del mundo.
(Centro de Desarrollo Emprendedor de Universidad ESAN, 2013).
De acuerdo con el Estudio Global Entrepreneurship Monitor Perú (GEM Perú) 2015/2016 la
percepción de la sociedad respecto a los emprendedores ha mejorado. En el Perú, el 70% de los
adultos considera que la sociedad otorga un alto nivel de prestigio a los emprendedores, un
porcentaje similar al promedio encontrado a nivel mundial. En adición a ello, un 40% de los
peruanos manifiesta que intentará poner un negocio en los próximos 3 años, mientras que el
promedio mundial es de solo 21%, según información del Reporte Global Entrepreneurship
Monitor (GEM) 2015/2016.
En las economías basadas en recursos y en eficiencia, dos tercios de los adultos creen que el
emprendimiento es una buena opción de carrera. Para el caso de las economías basadas en
innovación este porcentaje asciende a 53%. A nivel global, el 68% de los adultos perciben que
los emprendedores reciben un alto estatus de prestigio. El 61% piensa que hay una buena
cobertura de los emprendimientos por parte de los medios.
El 42% de los adultos ven buenas oportunidades para poner un negocio en las comunidades
donde viven. Solo un tercio de estos no lo harían por temor a fracasar. Más de la mitad de la
población adulta en el mundo cree tener la capacidad para poner un negocio. En África (Senegal,
Burkina Faso y Botswana) y en Barbados se encuentran los niveles más altos de estos
indicadores. En ambos países, más de la mitad de la población ve buenas oportunidades para
emprender y solo un quinto no lo haría por miedo a fracasar. También, más del 75% cree tener
las capacidades necesarias para emprender.
En nuestro país, el 61% de la población adulta cree tener capacidades para poner un negocio, el
51% considera que existen buenas oportunidades, pero de ellos la cuarta parte (26%) no pondría
un negocio por miedo al fracaso.
Mientras que en el mundo el 21% de la población adulta desea poner un negocio en los próximos
3 años, en el Perú lo intentará un porcentaje mayor que asciende al 40%.
El índice de Actividad Emprendedora (TEA, por sus siglas en inglés) tiende a ser mayor en las
economías menos desarrolladas y disminuye en los países con mayor nivel de desarrollo
económico. Así, el TEA es de 21% en las economías basadas en recursos, 15% en las basadas en
eficiencia y de 8% en las basadas en innovación.
El Perú, con 22.2%, es el cuarto país en Latinoamérica con el TEA más alto y el noveno a nivel
mundial (Centro de Desarrollo Emprendedor de Universidad ESAN, 2013). El índice de
emprendedores establecidos (EB) también es más alto entre las economías basadas en recursos
(13%) que en aquellas basadas en eficiencia (8%) o en innovación (7%). Sin embargo, la relación
EB/TEA, es decir, la probabilidad de que una empresa nueva se consolide es menor en los países
en desarrollo comparado con los más desarrollados (basadas en innovación).
En el Perú, las mayores causas de descontinuación son las razones personales (38%), seguidas
de la falta de rentabilidad (33%) Universidad ESAN (2016).
Doing Business 2017: Igualdad de Oportunidades para Todos, publicación insignia del Grupo
Banco Mundial, es la decimocuarta edición de una serie de informes anuales que miden las
regulaciones que favorecen o restringen la actividad empresarial. Doing Business presenta
indicadores cuantitativos sobre las regulaciones empresariales y la protección de los derechos
de propiedad que son comparables entre 190 economías – desde Afganistán hasta Zimbabwe–
y a través del tiempo («Doing Business 2017», 2016).
Doing Business analiza las regulaciones que afectan a 11 áreas del ciclo de vida de una empresa.
Diez de estas áreas se incluyen en la clasificación sobre la facilidad para hacer negocios de este
año: Apertura de una empresa, manejo de permisos de construcción, obtención de electricidad,
registro de propiedades, obtención de crédito, protección de los inversionistas minoritarios,
pago de impuestos, comercio transfronterizo, cumplimiento de contratos y resolución de
insolvencia. Doing Business también mide la regulación del mercado laboral, que no está incluida
en la clasificación de este año (The World Bank Group, 2016 ).
Descripción de las variables de evaluación para Perú según el Informe Doing Business 2017:
El Perú se ha mantenido delante de todas las economías que en el informe del año anterior
estaban en posición inferior a Perú, excepto por Botswana, que en el presente informe ocupa la
posición 64 (“The global Competitiveness Report 2016-2017”, 2016).
Por tercer año consecutivo, Lima Metropolitana y la Provincia Constitucional del Callao se
posesionaron en el primer y segundo lugar, respectivamente, del Índice de Competitividad
Regional del Perú 2016 (ICRP 2016) elaborado por Centrum Católica.
Los resultados del Índice de Competitividad Regional del Perú 2016, al igual que el Ranking de
Competitividad Mundial 2016 del International Institute for Management Development (IMD
2016), concluyen que el Perú está en el puesto número 54 entre 61 países, mostrando un claro
retroceso con relación al año 2008 cuando se encontraba en el puesto 35.
El retroceso visto en el ICRP 2016 debe ser tomado como una oportunidad para hacer cambios
en los aspectos necesarios y para seguir impulsando las políticas y estrategias que más nos han
beneficiado” señaló Fernando D´Alessio, director y fundador de Centrum Católica.
A nivel general, Lima Metropolitana obtiene el primer lugar con una puntuación de “medio alto”
y el Callao se encuentra en la segunda posición con una puntuación “baja”. Moquegua, Tacna,
Ica, Arequipa, La Libertad, Lima Provincias, Lambayeque, Piura, y Cusco, tienen una puntuación
de “muy bajo” y el resto de provincias tienen una de “extremo bajo”.
Ninguna provincia llega a una puntuación de “Alto” o “Muy Alto”. La región que cierra el ranking
con el menor puntaje es la de Huancavelica, que a pesar de haber mejorado considerablemente
sus indicadores sociales, como pobreza extrema o analfabetismo se ha mantenido al final del
ranking en todas las ediciones que se han realizado.
El estudio concluye que la mayoría de regiones se ha esforzado por mantener políticas que
mejoren la calidad de vida de su población, aunque solo algunas de ellas han tenido resultados
positivos, y otras aún se encuentran a la espera de ello (Agencia Peruana de Noticias, 2016).
Resumen
1. De acuerdo con el Estudio Global Entrepreneurship Monitor Perú (GEM Perú), la percepción
de la sociedad respecto a los emprendedores ha mejorado.
2. El Perú, con 22.2%, es el cuarto país en Latinoamérica con el TEA más alto y el noveno a nivel
mundial.
3. Los resultados del Índice de Competitividad Regional del Perú 2016, al igual que el Ranking
de Competitividad Mundial 2016 del International Institute for Management Development
(IMD 2016), concluyen que el Perú está en el puesto número 54 entre 61 países.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://www.gemconsortium.org/
o https://espanol.doingbusiness.org/es/about-us
o https://www.gtai.de/gtai-en/invest/service/publications/international-studies/the-global-
competitiveness-report-2016-2017-64218
UNIDAD
2
¿CÓMO ENCONTRAR LA OPORTUNIDAD
INDICADA PARA USTED?
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno aplica técnicas creativas de lluvia de ideas y evalúa si las
oportunidades empresariales están alineadas con sus características personales.
TEMARIO
2.1 Tema 4 : La innovación
2.1.1 : Definición de imaginación, creatividad e innovación
2.1.2 : Clases de innovación
2.1.3 : Matriz de la innovación
2.1.4 : Técnicas para generar innovaciones: Scamper
2.2 Tema 5 : Identificación de oportunidades
2.2.1 : Brainstorming
2.2.2 : Brainswarming
2.2.3 : Scamper
2.2.4 : Lean Canvas
ACTIVIDADES PROPUESTAS
2.1. LA INNOVACIÓN
Innovar significa cambiar algo que pueda satisfacer mejor las necesidades de los clientes.
Investigar significa crear algo diferente y novedoso.
Ejemplos:
Ejemplos:
El poner en servicio los buses del Metropolitano es una innovación en la industria del
transporte público.
Sin embargo, otra cosa sería desarrollar una nueva tecnología que permita que los autos se
eleven por los aires y circulen volando en caso de grandes congestiones vehiculares.
A eso le llamaríamos una invención o creación.
Debemos desarrollar los cinco sentidos para captar las nuevas tendencias.
Salgamos a la calle, visitemos negocios, busquemos como fabrican productos o realizan
algunos servicios que nosotros consumimos.
Mientras más información especializada tengamos, más podremos relacionar con la empresa
y podemos tener mejor panorama del medio en el cual quiero incursionar.
Cuando tienes buenos productos, servicios o procesos, tus competidores tratarán de imitarte o
copiarte y tarde o temprano lo lograrán.
Por eso, la creatividad y la innovación con una dosis de intuición son las fuentes de tu éxito.
La innovación debe ser un atributo permite, una actitud positiva y frente al miedo que
normalmente supone cualquier cambio.
La innovación, debe ser parte de la cultura organizacional de una empresa; es parte de la filosofía
que debemos practicar en todas las instituciones.
1ro. Personas creativas y organizadas, capaz de romper esquemas y hacer cosas diferentes.
2do. Un equipo gerencial que promueva la innovación; es decir con mente abierta, dispuesto a
recibir todo tipo de ideas.
Como empresarios, nosotros debemos crear un ambiente siempre dispuesto a nuevas ideas,
mejora continua, sugerencias e ideas del personal y sobretodo saber escuchar a todo el
personal.
Las fuentes de innovación pueden surgir de cualquier ambiente, ya sea interno (experiencia de
colaboradores antiguos) o externo (Colaboradores nuevos que sumen).
Imaginación
Si lo puedes imaginar lo puedes lograr / Si lo puedes imaginar lo puedes crear. Si puedes imaginar
algo puedes comprenderlo y para comprender algo solo tienes que imaginarlo. (Einstein).
Tipos de Imaginación
Existen diversos tipos de imaginación, estos pueden ser separados en dos tipos básicos:
Imaginación reproductora
Hace referencia a aquellas vivencias, sensaciones u objetos percibidos en el pasado, la cual tiene
intrínseca relación con la memoria y se puede dividir en tres subtipos:
• La visual: Se refiere a aquello que se percibe a través de la vista, ya sea una situación u
objeto, por ejemplo, recordar colores y textura de un objeto en particular tras haber sido
inspeccionado.
• La auditiva: Similar a la visual, rememora todo lo percibido a través del oído, un ejemplo
puede ser el memorizar la letra de una canción al escucharla repetidas veces sin haberla
leído.
• La motora: Reproduce lo hecho o practicado, un ejemplo de esto puede ser una coreografía
de un baile, en donde la repetición permite la fijación mental de la rutina.
Imaginación creadora
Creatividad
Innovación
resaltar que un invento no es una innovación; el invento engloba desde la idea hasta la
construcción de un proyecto sin entrar a la fase del mercado.
La innovación, es el motor de crecimiento y sostenibilidad más poderoso que tiene una sociedad,
es la forma más efectiva de mejorar las condiciones socioeconómicas de nuestra población, la
innovación nos ha permitido generar alimentos para 7000 millones de personas y subir las
expectativas de vida, hasta 90 años .
La empresa Starbucks: «Al pensar en innovación en el negocio de café muchos podrían creer
que sólo se innova con un nuevo sabor, pero la realidad es que la innovación en nuestro sector
tiene que ver con hacer las cosas diferentes, brindar un servicio que la gente busque y no pueda
encontrar en otro lugar. Esta vez la compañía viene creando una tecnología que ayude a seguir
el proceso del tostado del café, a través de un dispositivo.
1. Innovación en producto/servicio:
Como es el caso de Apple, el cual posee muchas versiones lanzadas anualmente. En cada una de ellas
se puede apreciar las constantes mejoras que el producto tiene gracias a que la empresa posee una
cultura de innovación.
El reto estratégico para las empresas es lograr la generación continua de buenas ideas para
convertirlas en productos y servicios comercialmente exitosos. El lanzamiento del iPhone fue
una innovación revolucionaria en el ámbito de la telefonía. Sus constantes mejoras también
pueden ser consideradas innovación de producto.
2. Innovación de procesos:
3. Innovación organizacional:
También se consideran las nuevas formas de hacer llegar los servicios a los clientes:
incorporación de sistemas de comercio electrónico, sistemas de gestión on-line, banca
electrónica, etc.
Como ejemplo tenemos a Toyota, empresa que comenzó a escuchar más a sus colaboradores en la
línea de ensamblaje y en las demás áreas para afinar detalles de producción.
Finalmente, ellos conocían cuáles eran las oportunidades de mejora que tenían y lograron optimizar
el tiempo y sus resultados.
4. Innovación de marketing:
Se dan casos en los que se agrupan las definiciones de innovación organizacional y de marketing
bajo la denominación general de innovación en la gestión (Universidad, 2016).
Un ejemplo claro es Apple que lanza pruebas en el mercado como ejemplos de innovación en
una empresa. Romper un récord mundial es la innovación en una persona. Si ves, estamos
rodeados de innovaciones que se van llevando a cabo continuamente en nuestro día a día.
La Matriz de Innovación, es una herramienta reciente que combina los métodos comunes y
establecido para la identificación de la innovación e indica para que tipo de tareas u objetivos
pueden aplicarse según la estrategia de marketing empresarial.
Módulo 1.-
Módulo 2.-
Se refiere a reflexionar sobre nuevas ideas liberando una de las variables, mercados, y sujetando
la otra que es productos. Es decir, se profundiza en las alternativas disponibles para incrementar
el impulso comercial, conseguir nuevos clientes, atender nuevos mercados con las mismas líneas
disponibles de producto.
Esquema: + mercados =productos.
Módulo 3.-
Módulo 4.-
Se refiere a una reflexión pensado fuera de la caja porque se liberan ambas variables, es decir
se plantea del tema de desarrollar nuevas líneas de producto para atender nuevos mercados,
incluso nuevos modelos de negocio en los que se puedan utilizar sus capacidades instaladas,
redes.
Sin darte cuenta estas troceando una generación de ideas con un orden lógico que te permitirá
generar un número muy importante te ideas que te ampliará la visión. Las tendrás clasificadas
por rubros, fácilmente ubicables con los colores.
El método Scamper es un acrónimo anglosajón creado por el académico Bob Eberle, quien se
basó en un listado de verificación desarrollado por Alex Osborn, creador del método de
brainstorming (lluvia de ideas).
La técnica tiene como objetivo delimitar los problemas para posteriormente encontrar
soluciones a los mismos, por medio de la creatividad. Esta actividad se desarrolla sobre las ideas
generadas durante una lluvia de ideas.
Consiste en aplicar diferentes hipótesis a cada una de ellas para generar otras nuevas.
▪ Sustituye
▪ Combina
▪ Adapta
▪ Modifica
▪ Pon otros usos
▪ Elimina
▪ Reduce.
Resumen
1. La creatividad y la innovación son las fuentes de tu éxito.
2. Una empresa innovadora debe tener dos cosas fundamentales: Personas creativas y un
equipo gerencial que promueva la innovación.
o Innovación en producto/servicio.
o Innovación en procesos.
o Innovación organizacional.
o Innovación de Marketing.
8. La técnica SCAMPER, tiene como objetivo delimitar los problemas para posteriormente
encontrar soluciones a los mismos, por medio de la creatividad.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://innovaciondisruptiva.blogspot.com/2014/03/herramientas-de-generacion-y.html
o https://nextproyecto.com/2021/04/29/tecnicas-de-creatividad-tecnica-scamper/
2.2.1. Brainstorming
Es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema
o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales
en un ambiente relajado. Esta herramienta fue creada en el año 1941, por Alex Osborne, cuando
su búsqueda de ideas creativas resulto en un proceso interactivo de grupo no estructurado que
generaba más y mejores ideas que las que los individuos podían producir trabajando de forma
independiente; dando oportunidad de sugerir sobre un determinado asunto y aprovechando la
capacidad creativa de los participantes (Web Profit, 2022).
¿Cómo se utiliza?
Modo de uso
Tiene las mismas metas que la lluvia de ideas no estructurada. La diferencia consiste en que cada
miembro del equipo presenta sus ideas en un formato ordenado (ej.: de izquierda a derecha).
No hay problema si un miembro del equipo cede su turno si no tiene una idea en ese instante.
Es similar a la lluvia de ideas, los participantes piensan las ideas, pero registran en papel sus
ideas en silencio. Cada participante pone su hoja en la mesa y la cambia por otra hoja de papel.
Cada participante puede entonces agregar otras ideas relacionadas o pensar en nuevas ideas.
Este proceso continúa por cerca de 30 minutos y permite a los participantes construir sobre las
ideas de otros y evitar conflictos o intimidaciones por parte de los miembros dominantes (Web
Profit, 2022).
2.2.2. Brainswarming
Es una técnica de creatividad para la generar ideas creada por Tony McCaffrey que consiste en
un método basado en la vida de las hormigas, lo que él llama “Enjambre de Ideas”.
Brainswarming es un método silencioso en el que los participantes contribuyen con sus ideas a
través de notas cortas en un gráfico estructurado.
¿Cómo se utiliza?
McCaffrey alega que, si bien con el brainstorming se llega a 100 ideas por hora, el brainswarming
sirve hasta 115 ideas en 15 minutos. En definitiva, el brainswarming® plantea un método
silencioso de ideación grupal en el que los participantes contribuyen con sus ideas a través de
notas en un gráfico que sí está estructurado. Menos hablar y más escribir si lo que se quiere es
aumentar la efectividad del trabajo en grupo. Por otro lado, el brainstorming se limita a generar
ideas sin soluciones prácticas mientras que el enjambre de ideas parte de equipos más selectivos
y parece garantizar las medidas para llevarlas a cabo.
2.2.3. Scamper
SCAMPER es una técnica creativa muy fácil de usar que aporta nuevas propuestas para
productos, servicios o procesos en amplios campos de aplicación, estimulando la generación de
ideas a partir de un listado de preguntas.
Su idea central radica en que lo que se define como nuevo es una modificación de algo ya
existente. Su objetivo es generar tantas ideas como sea posible, por lo que ninguna idea debe
ser descartada, aun siendo poco práctica, estar fuera de las condiciones o parecer irreal. Puede
utilizarse en conjunto con otras herramientas para mayores beneficios.
Es un mecanismo muy fuerte para llevar la atención a respuestas conocidas o caminos sin
explorar, pues obliga a hacerse preguntas que normalmente no se harían, desviando la atención
a lugares o situaciones no convencionales en busca de respuestas.
Ventajas
Desventajas:
Por ser un proceso guiado, la técnica Scamper no favorece el pensamiento creativo lateral. Por
ello, algunos autores afirman que la creación de las ideas bajo este proceso, por lo general, serán
limitadas y no muy revolucionarias.
Si bien es cierto que este método es bueno para solucionar un problema en un margen de
tiempo corto, no es recomendable hacer uso siempre de él siempre. ¿Por qué? Porque
podríamos caer en el peligro de volver a la mente holgazana y negligente.
El Business Model Canvas es una herramienta diseñada por Alex Osterwalder con la ayuda de
Yves Pigneur. Fue presentada al mundo emprendedor en Business Model Generation, un libro
fundamental para los emprendedores, que posteriormente fue traducido al castellano como
Generación de modelos de negocio (Junta de Extremadura, 2017, p. 20).
El lienzo de modelo de negocio o Business Model Canvas es una técnica eficaz para visualizar el
funcionamiento de las empresas, ya que describe la interrelación de nueve componentes de un
modelo de negocio. Se divide en nueve módulos, la parte derecha es la que hace referencia a
los aspectos externos a la empresa, al mercado, al entorno.
Resumen
1. Brainstorming, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas
ideas sobre un tema o problema determinado.
4. Scamper, es una técnica que aporta nuevas propuestas para productos, servicios o procesos
en amplios campos de aplicación, estimulando la generación de ideas a partir de un listado
de preguntas.
5. Lean Canvas, es una técnica eficaz para visualizar el funcionamiento de las empresas, ya que
describe la interrelación de nueve componentes de un modelo de negocio
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://www.genwords.com/blog/brainstorming
o https://neuronilla.com/brainswarming/
o https://www.ingenioempresa.com/scamper-tecnica-de-creatividad/
o https://modelocanvas.net/que-es-el-lean-canvas/
UNIDAD
3
¿FUNCIONARÁ SU IDEA?
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno, evalúa y desarrolla medidas de viabilidad técnica,
crea y evalúa prototipos de emprendimiento y analiza leyes de propiedad intelectual
aplicables a los objetivos de emprendimiento.
TEMARIO
3.1 Tema 6 : Design Thinking
3.1.1 : Empatizar
3.1.2 : Definir
3.1.3 : Idear
3.1.4 : Prototipar
3.1.5 : Evaluar
ACTIVIDADES PROPUESTAS
El Design Thinking, es una dinámica-técnica para generar ideas innovadoras que centra su
eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios.
Desde la Bauhaus hasta el Design Thinking pasaron casi cien años y en los próximos cien no
sabemos a qué punto llegará la metodología, lo que sí sabemos es que tendremos que afrontar
problemáticas complejas y que la creatividad, la multidisciplinariedad y el trabajo en
equipo serán las herramientas clave, pero eso ya es otra historia
Sr. David Kelley, en muchas publicaciones indica que la mayoría de sus alumnos en d.school se
quejaban por las dificultades de encontrar trabajo, ya que no eran expertos en nada y no atraían
la atención de las empresas.
Después de varios años transmitiéndoles que eran expertos en metodología del diseño y no
solucionar el problema, un año comenzó a decirles que eran expertos en un modo de pensar,
algo que derivó hacia el término Design Thinking, el cual causó mucho más impacto en alumnos
y empresas.
A partir de aquí Tim Brown, el CEO de IDEO, escribió un artículo en el año 2008 para el Harvard
Business Review donde definía el Design Thinking y en 2009 se publica el libro Change by Design,
algo que hizo mundialmente famoso el término y la metodología que hay detrás.
El proceso de investigación del Design Thinking permitirá crear soluciones para que los clientes
estén más satisfechos no solo con el producto o servicio sino también con la relación que tiene
con la marca.
Para poder entender su forma de desarrolla, se indica que son 5 las etapas de este proceso que
ayudará a comprender su influencia en el usuario.
3.1.1. Empatizar
Es la capacidad de imaginar el mundo desde diferentes perspectivas para entender los hábitos
de las personas.
El proceso de Design Thinking comienza con una profunda comprensión de las necesidades de
los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando, y también de su entorno.
Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas personas para ser capaces de generar
soluciones consecuentes con sus realidades; es decir entender los que es verdaderamente
relevante para los usuarios.
Como empatizar:
Existen muchas formas para llevar a cabo este proceso. Algunas específicas cuando se trata de
productos o servicios; las que más se ejecutan y realizan, son las siguientes:
• Las entrevistas
Debemos de revisar qué preguntas nos proporcionarán una información más interesante, y
ordenarlas por temas. La calidad de las respuestas que obtengamos viene dada por las
preguntas que hagamos; la idea es siempre obtener la mayor información posible del
entrevistado sin condicionar. Por lo tanto, es importante fomentar que sea el quien hable, no
nosotros.
• La observación
Al observar a los usuarios, podemos revisar desde pequeños hasta grandes detalles; toda
observación nos indica pautas o ideas de lo que necesitan nuestros usuarios.
• Benchmark
• Investigar
3.1.2. Definir
Definir corresponde a la segunda fase del proceso de Design Thinking. Anteriormente en la fase
de empatización, se ha logrado adquirir un alto volumen de información, tal cual una
divergencia, es el momento en que se desarrolla una convergencia.
Definir es una de las etapas más complicadas en el proceso. Ya que además de analizar lo que
busca el usuario, debemos encontrar los denominados Insights.
Una vez que se conoce al usuario y por consiguiente, el desafío, lo que sigue es crear coherencia
sobre toda la información que se consiguió y quedarnos con lo que realmente aporta valor.
Luego de conocer las distintas necesidades en la etapa anterior, se definen cuáles son las
principales. Para esto, se realiza una evaluación minuciosa de la gran variedad de problemas
detectada previamente. Al determinar las necesidades medulares, será posible plantear
medidas para llegar a una solución definitiva.
Insights = Foco de Acción concreto.
• Encontrar una frase que recoja necesidades y deseos relevantes para el usuario
• Entender las razones que los llevan a tenerlos.
• La definición de un foco de acción que responda a un aspecto de la realidad ni tan
extenso como para no poder abarcarse ni tan restringido como para que las soluciones que
puedan surgir sean de poco valor o utilidad.
Establecer un foco de acción es una labor que implica trabajo, y tener en cuenta distintos
factores. Si no lo hacemos de la forma adecuada, lo arrastraremos durante todo el proceso.
Habiendo generado ideas y prototipos para las mismas que pueden no resolver los problemas o
satisfacer los deseos que los usuarios tenían.
Finalmente, lo que la empatía ayudó a identificar patrones de problemas podremos definir qué
es lo que se busca cambiar o mejorar. El enfoque en las necesidades y comportamientos de los
usuarios ayudará a desarrollar las hipótesis sobre cómo resolver los inconvenientes.
3.1.3. Idear
Es la parte creativa del proceso, la generación de ideas en base a los problemas establecidos. El
objetivo es tener varias alternativas y no ir directamente en busca de la mejor solución.
El paso a esta fase supone empezar a crear soluciones para los problemas concretos
encontrados. En las fases anteriores, centramos nuestros esfuerzos en comprender y concretar
la información obtenida en focos de acción. Ahora, se trata de generar soluciones para esos
aspectos elegidos que parecen recogen importantes necesidades y deseos para el usuario.
El equipo debe pensar creativamente y lanzar más de una idea para solucionar aquellos
problemas específicos que identificó en la fase previa.
Es comparable con el “brainstorming” o lluvia de ideas. Es necesario contar con una gran cantidad de
ideas para tener varias posibles soluciones retando las reglas comunes de la oferta y la demanda. No
se puede cuestionar ninguna idea. El brainstorming es fundamental.
La participación de todos los miembros del equipo es fundamental, ya que deben exponer su
opinión y su punto de vista, fomentando la creación de un ambiente libre y de confianza en el
que todos los miembros del equipo puedan aportar su granito de arena.
Formular adecuadamente el foco de acción que deseamos investigar y dar como probable
respuesta.
• Utiliza el espacio
− Sentir el espacio como propio y darle un total carácter creativo ayuda a aumentar
las ideas.
3.1.4. Prototipar
Prototipar es la cuarta fase del proceso de Design Thinking, consiste en la concretar y tangibilizar
las ideas que llegan de las fases anteriores.
Es el momento de los fabricantes; es decir de todos aquellos que se sienten cómodos utilizando
sus manos para pensar. Las ideas van a ser aterrizadas y a convertirse en tangibles. Para que de
esa manera el usuario no solo imagine propuestas, sino que pueda tocarlas u observarlas.
Es la fase donde las ideas se convierten en realidad. De esta manera podremos visualizar las posibles
soluciones a través de prototipos.
La Fase de Prototipado, debe considerarse al prototipo como herramienta, no un fin en sí
mismo. Es una herramienta para aprender lo máximo posible de los usuarios en el menor tiempo
posible y así poder adaptar nuestro producto o servicio para resolver sus problemas de verdad.
Por lo general, estos prototipos se realizan con materiales de bajo costo; esto dependerá del
presupuesto con el que se cuente. Al llegar a esta fase del proceso se produce de nuevo una
convergencia. Acabamos de generar muchas ideas. De hecho, cuantas más se hayan generado,
mejor. Al prototipar, hacemos que estas converjan y den lugar a una realidad tangible.
La gran ventaja de usar este enfoque es que se pueden ir haciendo mejoras graduales al
prototipo sin emplear un gasto excesivamente elevado. Construir prototipos antes de crear el
producto final ayuda a visualizar las ideas planteadas y corroborar si han sido válidas. Son
esenciales para percatarse de alguna falla de usabilidad y así ahorrar tiempo de producción o
posible pérdida comercial.
• Una imagen vale más que mil palabras, un prototipo vale más que muchas imágenes.
• Prototipar es avanzar ya que cada vez que mostramos algo completo a un usuario, le damos
la oportunidad de que nos devuelva feedback.
• La cultura de prototipado no exige acabados muy elaborados. De hecho, se trata de todo lo
contrario, debido a que establecemos un puente entre nosotros y el usuario.
3.1.5. Evaluar
Es una fase esencial en el Design Thinking pues ayuda a identificar errores y posibles
carencias que puede tener el producto.
Etapa donde, finalmente, se prueban los prototipos con los usuarios implicados en la solución que
estamos trabajando. En esta etapa se realizan pruebas con los prototipos realizados previamente
y se solicita a los usuarios sus opiniones y comentarios al respecto, en base al uso de los
prototipos.
En esta fase, los clientes prueban y evalúan los prototipos elaborados anteriormente. De
acuerdo a las críticas de los consumidores, el equipo de trabajo podrá hacer correcciones en los
prototipos.
Una vez que el prototipo es el buscado, es importante hacer que los usuarios la validen. Observar
cómo las personas interactúan con el prototipo confirmará que el diseño propuesto funcione de
acuerdo a lo establecido.
1. Pasar a producción
2. Iterar:
o Es la más habitual. Con la validación hemos obtenido un feedback que nos ha mostrado
qué es aquello que valora el usuario de nuestro prototipo. Y que no. Ahora debemos
elegir sobre qué parte se volverá a trabajar hasta una nueva validación.
3. Abandonar el proceso:
o Por la cuestión que sea, no vamos a continuar con el diseño del producto o servicio,
puede ser porque no hay mercado o que el usuario nos muestre un feedback muy
negativo. Sea cual sea el motivo, el proceso se interrumpe.
Preguntas al iterar
Lo habitual en un proceso de Design Thinking es iterar varias veces antes de contar con la
validación del usuario.
Resumen
1. El design thinking, es una metodología que permite o facilita la solución de problemas para
poder diseñar y desarrollar productos/servicios de todo tipo.
3. Permite obtener nuevos conocimientos, desarrollar nuevas formas de ver el producto y sus
posibles usos y obtener una comprensión mucho más profunda de los usuarios y los
problemas que enfrentan.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://designthinking.gal/la-verdadera-historia-del-design-thinking/
o https://formaciontecnica.net/index.php
o https://www.muypymes.com/2018/08/28/design-thinking-todo-lo-que-tienes-que-saber
3.2. PROTOTIPAR
El mapa de empatía es un formato que busca describir el cliente ideal de una empresa por medio de
análisis de 6 aspectos, relacionados a los sentimientos del ser humano. Puede ser realizado a partir
de preguntas que ayudan a entender a conocer el cliente y como relacionarse con él.
Es una herramienta que ayuda a profundizar el segmento de clientes deseado más allá de ciertas
características demográficas y nos permite centrarnos en su entorno, su comportamiento,
preocupaciones y aspiraciones.
o ¿Qué ve el cliente?
A. ¿Quién le rodea?
B. ¿Quiénes son sus amigos?
C. ¿Qué tipos de ofertas recibe cada día?
D. ¿Con qué problemas se encuentra?
A. ¿Cuál es su actitud?
B. ¿Qué podría estar diciendo a otros?
C. Presta atención al conflicto que puede haber entre lo que dice y
lo que piensa.
o ¿Qué le preocupa?
Un prototipo tiene como objetivo fundamental reducir los riesgos de un producto final
defectuoso o no acorde a las necesidades de los usuarios.
El prototipo, nos va a permitir descubrir fallas en los requerimientos iniciales y que tal vez sean
difíciles de detectar hasta el final.
También tiene como objetivo, el evitar malos entendidos entre los usuarios y los
desarrolladores.
Como beneficios:
• Es fácilmente modificable.
• Nos permite reducir los costos de rediseño u otro, en caso se detecten problemas difíciles
de localizar.
Y aquí es donde entran en juego los prototipos. Un prototipo no es el producto final, ni hay que
esperar que sea perfecto ni que tenga una alta fidelidad, pero sí un alto grado de interactividad.
Un prototipo es una simulación, como una maqueta interactiva cuyo objetivo principal es probar
si el flujo de interacción es el correcto o si hace falta corregirlo.
Los prototipos dan vida a cualquier diseño y proporcionan una gran cantidad de información
sobre la interacción del usuario en varios niveles. No sólo nos permiten poner a prueba la
viabilidad y la utilidad de nuestros diseños antes de que se comience a producir o fabricar, sino
que también ayudan a descubrir mejoras e innovaciones inesperadas que pueden hacer nuestro
proyecto aún mejor.
Tipos de Prototipos
Tenemos a continuación:
Mockups
La técnica del mockup; sirve para representar gráficamente los desarrollos de proyectos de
sistema o programas informáticos, tipo apps, para describir, como quedaría el prototipo final,
en pantalla o aplicación virtual.
Storyboard
Los storyboard, son conjuntos de ilustraciones o viñetas, que se presentan de forma secuencial
con el objetivo de servir de guía para entender una breve explicación tipo historia. Se utilizan
como prototipos, para explicar algún servicio que se va a realizar, como parte del
emprendimiento.
Estos prototipos, ayudan a visualizar de forma ágil, los pasos que ocurren en el servicio que se
quiere demostrar, asimismo ayuda a que el usuario entienda probables cuellos de botella o la
secuencia de actividades, es decir ver precedentes y posteriores, una vez acabada alguna
actividad, como revisar un Gantt de forma más divertida y asequible, para todo tipo de usuarios.
Muchos usuarios a través de viñetas pueden dar mejor feedback de los pasos que debe seguir y
la probabilidad de eliminar o aumentar otros procesos no identificados de forma verbal, como
uno normalmente lo maneja.
En el desarrollo de explicación de los pasos a seguir, muchas veces se obvian algunos procesos
o subprocesos, pero en el Storyboard, si se puede revisar de forma detallada.
En el ejemplo siguiente, se aprecia, un negocio de venta de comida en los cines y los procesos
que deben hacer para solicitarlo; de esta misma forma, se puede explicar cualquier
procedimiento o proceso interno.
Maqueta
Prototipo que representa a un modelo fabricado en cartón, plástico, madera u otro material,
pero a escala; es decir un objeto reducido que sirve para visualizar detalladamente el prototipo,
esto es antes de ser construido a tamaño normal, pudiéndose ser móvil o estático. No debe
invertirse mucho costo en su desarrollo.
Prototipo de diseño 3D
Se utiliza, con impresoras 3D, muy similar a la maqueta, ya que es a escala. El uso de impresoras
3D, se ha vuelto de mayor movimiento y trabajo en las empresas, además de ayudar en el campo
medicinal; ayuda en el plano de ingeniería, es un prototipo que se está aplicando en campo de
construcción y minería de forma recurrente, además de ser aliado de la ingeniería civil y la
arquitectura.
Prototipo Funcional
El prototipo funcional, se aplica al uso en específico del recurso, al igual que los anteriores, ayuda
la representación, más el funcional, va a darnos una mejor apreciación, de la funcionabilidad a
la que puede adherirse. Se utiliza mucho en la medicina y las prótesis, como forma de
especificación de como quedaría el producto, antes de desarrollarlo.
Prototipo Técnico
El prototipo técnico, se utiliza, cuando los usuarios, utilizan mecanismos adecuados a sus
conocimientos, el vocabulario que ellos aplican se adecua a algunos términos de manejo diario.
Por ejemplo, si son mineros, aplicarían nomenclatura minera, los biólogos, y los químicos, de
igual forma.
Sin embargo, resulta un poco complicado para los usuarios que no están acostumbrados a
algunos términos, es cuestión de poder interpretar mejora la forma de una necesidad a un
usuario en específico; muy bueno para hallar soluciones rápidas.
El prototipo mínimo viable, es la representación del producto o servicio con unas funciones
mínimas, las cuales ayudaran a presentarlo a los clientes potenciales y comprobar su interés por
el mismo.
Características:
• En este momento, gastar menos "tiempo de ingeniería" y los recursos necesarios para sea
comercializado.
El prototipo mínimo comercial, es similar al PMV; con la diferencia que este lleva una marca,
como patrocinador.
Se observa siempre que los productos son apreciados por los usuarios, cuando detrás tiene una
marca conocida.
Prototipo de Servicios
Existen diferentes formas de interpretar las necesidades de nuestros usuarios, queda de cada
emprendedor, buscar la que más se acorde al usuario y se desarrolle el principio de ganar/ganar,
donde todos se benefician.
Resumen
1. Prototipar, consiste en crear implementos físicos o visuales, que puedan permitir
tangibilidad de forma ágil una idea, siendo esta la idea que se enseña a los usuarios.
• ¿Qué ve el cliente?
• ¿Qué oye el cliente?
• ¿Qué piensa y siente el cliente?
• ¿Qué dice y hace el cliente?
• ¿Qué le preocupa?
• ¿Qué quiere lograr?
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://artyco.com/mapa-de-empatia-en-marketing-orientado-al-cliente/
o https://educacion-ejecutiva.utec.edu.pe/blog/5-etapas-proceso-design-thinking
A lo largo de la vida útil del negocio, adicional a acumular bienes, clientes y rentabilidad, la
empresa también acumula otro tipo de patrimonio, que no es visible, pero si importante, en
este caso, veremos:
• Patentes.
• Marca.
• Propiedad Intelectual.
• Secreto Comercial.
3.3.1. Patente
Es el título que te otorga el estado para ejercer el derecho de comercializar una idea nueva.
Esta idea debe estar puesta en práctica para solucionar un problema técnico en cualquier campo
de la tecnología.
a. Patente de invención:
Protege una idea nueva por un periodo máximo de 20 años.
Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención,
la que proporciona derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir
que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si opta por no explotar la patente, puede venderla
o ceder los derechos a otra empresa para que la comercialice bajo licencia.
Las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el medio más
generalizado que existe para proteger los derechos de los inventores.
En términos generales, una patente faculta a su titular a decidir si la invención puede ser
utilizada por terceros y en ese caso, de qué forma.
Se puede también indicar que, en el documento de patente, se pone a disposición del público la
información técnica relativa a la invención.
Con esta bicicleta, patentada por Louis S. Burbank en 1900, se pueden ejercitar tanto las piernas
como los brazos.
• Si es algo novedosa.
• Si se ha inventado algo que no existía.
• Si se tiene una aplicación industrial.
• Si se cuenta con una descripción clara y completa de la invención
Ser el único que produce o comercializa algo útil, en un territorio y por un tiempo determinado,
te permite generar ingresos interesantes que te ayudaran a crecer como empresa.
Para solicitar una patente en Perú, es necesario presentar una serie de documentos ante el Instituto
nacional de Defensa de la Competencia y de la Protección de la Propiedad Intelectual (INDECOPI).
Estos documentos se denominan, en conjunto, la “solicitud de patente”, y de manera general son los
siguientes:
3.3.2. Marca
El concepto de marca presenta diversos significados en el marco del marketing, los cuales hacen
que sea interpretado como una entidad multifacética.
La diversidad y alcance de las marcas plantea que una sola definición estaría muy limitada o sería
demasiado amplia dentro del campo de acción de la empresa moderna.
• El logo, es solo un elemento que la constituye junto con frases, iconografía, tono y otros
elementos distintivos, una característica de mi producto.
• La marca va más allá de una representación visual o sonora, se trata de un concepto, una
idea que identifica a una empresa u organización.
Las marcas son indispensables en las empresas modernas; nosotros como emprendedores,
debemos crear una marca que identifique y que se asocie fácilmente con el producto y/o servicio
que brindaré a mis clientes.
Cuando un emprendedor recién inicia, el nombre, lema y signo distintivo, no tiene mucho valor
en el mercado; pero cuando la imagen empieza a crecer, tu nombre será cada vez más conocido
y así se logrará un posicionamiento en el mercado.
En el mercado, uno encontrar diversos productos que son exactamente iguales, solo que se
diferencia por distintas marcas y al tener esta diferenciación, tienen precios diferentes.
¿Por qué una marca cuesta más que la otra, si el costo es muy parecido?
Al comprar un producto más caro, el cliente está reconociendo que ese producto “vale más”
que el otro, aunque sus costos sean similares.
Para diferenciarte de la competencia, para que tus clientes te reconozcan y para que asocien a
esta marca todas las características y atributos que desees diferenciarte, tales como:
- Calidad.
- Flexibilidad.
- Credibilidad.
- Filosofía empresarial.
Al igual que tu maquinaria, tus herramientas, tu conocimiento, tu marca tiene valor, por lo que
debes protegerla, la marca te promueve seguridad para tus clientes, te crea prestigio e
identidad; debes crearla, desarrollarla y protegerla.
Registra tu marca
Existen procedimientos y requisitos especiales para registrar las marcas, signos distintivos e
inventos.
Para registrar una marca, debe ingresar a:
www.indecopi.gob.pe
Una vez registrado, busca a personas o empresas interesadas en desarrollar tu marca y luego
comercialízalo.
Al tener el control, sobre tu marca, tienes licencia de uso para tus productos o inclusive para
darle a un tercero la licencia de tu marca, signo o distintivo, bajo condiciones que tu propongas.
Es importante tener siempre registrada la marca, para evitar que otra persona, la utilice, sin tu
autorización o consentimiento.
Branding
Existen actualmente, algunas tendencias en marketing, para desarrollar la marca, una de ellas
es el Branding.
EL Branding, es el proceso de definición y construcción de una marca mediante la gestión
planificada de todos los procesos gráficos, comunicacionales y de posicionamiento que se llevan
a cabo.
La propiedad intelectual es una herramienta que busca que los creadores o aquellos que puedan
tener algún tipo de ventaja respecto a algunas otras personas por algunas habilidades de
imaginación o de creación o de desarrollo de intelecto, puedan obtener una alternativa legal
para proteger esta habilidad.
Derechos de Autor:
El derecho de autor se relaciona a proteger todo tipo de creaciones, de carácter original, que
puede estar relacionada a cualquier tipo de creación; pudiéndose tratar de:
Ejemplo
En las películas que actualmente utiliza Marvel para poder producir todas las obras
audiovisuales, como las películas de Los Vengadores y todo el universo Marvel, parten de cómics
de hace muchísimos años, de un escritor llamado Stan Lee.
Stan Lee, fue un creador, director, escritor, quien tenía la gran capacidad de poder desarrollar
ideas a partir de personajes totalmente ficticios, creando innumerables historias a partir de
ellos. En los años 80 y 90 no hubiéramos imaginado tener todo un desarrollo de personajes en
el cine. Y vean como esto no se queda en el cómic, sino que trasciende a la obra audiovisual y
de pronto pasa a diferentes tipos de productos.
Actualmente, uno puede revisar en supermercados, tiendas, internet, diversos productos como
mochilas, cuadernos, ropa y un sin número de merchandising, relacionado a los vengadores,
como Capitán América, Hulk, Ironman y otros héroes ficticios.
Estos productos, si bien es cierto no son altamente caros, tiene movimiento en las tiendas y
tanto sectores como mayores de 40, 50 años y los menores de 20, 30 años los consumen.
Las edades de los más pequeños, también se ven contagiados y el efecto resulta multiplicador,
ya que es consumido por todas las generaciones y seguirá en crecimiento, con los nuevos
proyectos que pretende realizar Marvel.
Los actores peruanos también tienen sus derechos de autor, actores como Carlos Alcántara
(Cachin de Asu Mare), Raúl Romero (Cara de haba), y otros que realizan series de ficción como
Pataclaun, Gamboa, entre otros, tienen marcadas sus pautas como derechos de autor, sobre sus
protagonistas o los directores que fueron los creadores de las series.
El ámbito de derecho de protección del autor nos permite proteger toda creación que cumpla
con ser original, algo que tiene una atribución exclusiva a una persona.
Al Ministerio le corresponde proponer las medidas, normativas o no, para lograr la adecuada
protección de la propiedad intelectual.
Además del derecho de uso de marca, el primero transmite al franquiciado los conocimientos
técnicos necesarios, para que pueda ofrecer un producto igual al suyo; a cambio el segundo,
debe pagar al primero una cantidad de dinero previamente acordado y que se llama regalía.
Muchas veces el adquirir una franquicia, resulta más atractivo que iniciar un negocio desde
“cero”, la mayor ventaja reside en que puedes utilizar una marca o nombre comercial ya
reconocido. Debes tener en cuenta que, para poder gestionar una franquicia, debes estar en la
capacidad de garantizar un buen manejo empresarial, para que el franquiciador, acceda a darte
su franquicia.
La clave en una franquicia, es que antes de firmar un contrato, revisar bien el historial de la
marca y evaluar si estás dispuesto a invertir y trabajar de acuerdo a las especificaciones
establecidas por el franquiciador.
Al comprar una franquicia, no eres tan libe de decidir, si no que estes sujeto a las pautas
generales del franquiciador
Finalmente, para escoger bien la franquicia, primero debes evaluarte a ti mismo, como
empresario, algunas pautas que pueden ayudarnos serian:
Los secretos comerciales son derechos de propiedad intelectual, sobre información confidencial
que pueden ser vendidos o concedidos en licencia.
Los secretos comerciales son secretos que añaden valor a una empresa.
Los secretos comerciales: una gran ayuda para las pequeñas empresas
La mayor parte de las grandes empresas multinacionales cuentan con recursos y fondos para
invertir en el proceso de obtención de una patente, que puede ser costoso y llevar mucho
tiempo; sin embargo, las pequeñas y medianas empresas (pymes) suelen tener dificultades en
ese sentido.
Por esta razón es importante sensibilizar, sobre el valor de los secretos comerciales y cómo
protegerlos de manera eficaz.
Para obtener un beneficio directo de los secretos comerciales, se debe actuar de las siguientes
maneras:
• Conceder licencias sobre los secretos comerciales, siempre que se asegure la firma de un
acuerdo de confidencialidad o un contrato vinculante antes de revelar los secretos a
terceros.
Muchas empresas familiares, utilizan los secretos comerciales, como manera de garantizar la
existencia de estos a lo largo de los años, es que pasa de generación en generación, hasta la
actualidad.
Un claro ejemplo es la picantería la “La Nueva Palomino”, catalogada como la “mejor cocina de
Autor” por rescatar y mantener técnicas ancestrales, típicas de la cocina arequipeña.
Resumen
1. La propiedad intelectual son creaciones que identifican nuestro negocio, los que son
controlados en Perú por Instituto nacional de Defensa de la Competencia y de la Protección
de la Propiedad Intelectual (INDECOPI).
2. La propiedad intelectual en contexto se puede identificar por cuatro actores: Las Patentes,
las marcas, el derecho de autor y el Secreto Comercial.
4. Las patentes, para que puedan darse, debe cumplir ser novedosa, ser invento que no exista,
que tenga aplicación industrial y que cuente con una descripción clara y completa.
6. Los secretos comerciales son secretos que añaden valor a una empresa
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://www.escuela-indecopi.edu.pe/
o https://www.wipo.int/
o https://www.indecopi.gob.pe/documents/
UNIDAD
4
¿QUIÉNES SOMOS?
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno, aplica conocimientos, para interpretar y desarrollar
su visión, misión y define claramente sus objetivos empresariales para la
implementación de su negocio.
TEMARIO
ACTIVIDADES PROPUESTAS
• Los alumnos aprenden a diferenciar entre visión, misión y objetivos a largo plazo;
para aplicación práctica.
• Los alumnos conocen las herramientas del plan estratégico.
• Los alumnos realizan laboratorio de prácticas para hallar su plan estratégico del
proyecto.
• Los alumnos desarrollan y aplican factores críticos de éxito, para diferenciar a
través de la estrategia, su producto o servicio de la competencia.
En todo emprendimiento, debemos tener claro nuestros parámetros iniciales y en base a ellos,
poder crear nuevos vínculos de crecimiento y poder aumentar la rentabilidad con el paso del
tiempo.
Es así, como grandes empresas han perdurado a lo largo de más de 20, 50 o 100 años y otras
están en camino a ese crecimiento.
Nosotros los emprendedores, debemos tener en cuenta que hacer, ante la incertidumbre y la
mejor forma de hacerlo es conociendo quienes somos.
El proceso estratégico, involucra estado actual y estado futuro de la empresa, para lo cual
enmarca los siguientes conceptos:
¿Dónde estamos?
¿Adónde vamos?
Es nuestro horizonte:
• Visión.
• Misión.
• Objetivos Estratégicos.
¿Cómo vamos?
4.1.1. Misión
Tips
Para formular la misión de una empresa, podemos tomar en cuenta los siguientes elementos:
Ejemplos de Misión
“Promover el éxito de nuestros clientes con soluciones financieras adecuadas para sus
necesidades, facilitar el desarrollo de nuestros colaboradores, generar valor para nuestros
accionistas y apoyar el desarrollo sostenido del país.”
4.1.2. Visión
La visión de una empresa es una declaración que indica hacia dónde se dirige la empresa a largo
plazo; es decir, en que pretende convertirse.
Tips
Debe estar alineada y ser coherente con los valores, principios y la cultura de la empresa.
No debe ser fácil de alcanzar, pero tampoco debe ser imposible.
Debe ser retadora, ambiciosa, pero factible y realista
Ejemplos de Visión
“Ser una empresa de Clase Internacional, con productos y servicios de alto valor agregado, que
satisfacen las necesidades y expectativas de nuestros clientes en cualquier mercado”.
Importante:
Son todas aquellas actividades en las que no se puede fallar porque de hacerlo, se compromete
seriamente al producto o servicio brindado.
• Ejemplos:
4.1.4. Objetivos
Son logros a conseguir para realizar lo que señala la misión y encaminarse exitosamente hacia
las metas de la visión.
Componentes de un Objetivo
Debe tener:
• Verbo.
• Meta
• Ámbito.
• Tiempo.
− Ampliar la cadena de tiendas en la ciudad de Trujillo para fines del año 2023.
− Aumentar las ventas entre S/. 800,000.00 a S/. 1´200,000.00 del total de productos de la
empresa XYZ en la ciudad de Tacna en un plazo de tres años.
4.1.5. Valores
Se definen también como características de una empresa y que sirven como eje para su
crecimiento.
Es deber de toda empresa el formar los valores que quiere inculcar a todos sus trabajadores;
todos los miembros del equipo deben conocerlo y aplicarlos en la empresa, primero asumirlos,
practicarlos y después esos valores deben de transmitirse a todos los clientes.
Ejemplos de valores
Resumen
1. El proceso estratégico, involucra estado actual y estado futuro de la empresa, a través de
los siguientes conceptos: Visión, Misión, Valores, Objetivos y factores críticos de éxito.
4. Los objetivos, son logros a conseguir para realizar lo que señala la misión y
encaminarse exitosamente hacia las metas de la visión.
5. Los valores, son características de una empresa y que sirven como eje para su
crecimiento.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://abasto.com/
UNIDAD
5
¿QUIÉNES SON SUS CLIENTES?
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno, aplica recursos de investigación de mercados,
analiza la segmentación del mercado y evalúa la viabilidad del mercado para concretar
una oportunidad de emprendimiento.
TEMARIO
5.1 Tema 10 : Plan del mercado
5.1.1 : Investigación de mercado primaria
5.1.2 : Investigación de mercado secundaria
5.1.3 : Diseño de investigación exploratorio
5.1.4 : Entrevistas
5.1.5 : Diseño de investigación causal y descriptiva
5.1.6 : Proceso de segmentación de mercado
5.2 Tema 11 : Los nueve pasos para elaborar una investigación de mercado
5.2.1 : Paso 1. Necesidad de información
5.2.2 : Paso 2. Objetivos de la investigación
5.2.3 : Paso 3. Diseño de la investigación y fuente de datos
5.2.4 : Paso 4. Procedimientos de recolección de datos
5.2.5 : Paso 5. Diseño de la muestra
5.2.6 : Paso 6. Recopilación de datos
5.2.7 : Paso 7. Procesamiento de datos
5.2.8 : Paso 8. Análisis de datos
5.2.9 : Paso 9. Presentación de los resultados
ACTIVIDADES PROPUESTAS
• Los alumnos analizan la información de los mercados, con el fin de realizar una
bitácora de preferencias relacionadas a su producto y/o servicio.
• Los alumnos desarrollan los nueve pasos para elaborar la investigación de
mercado de su proyecto.
• Los alumnos realizan encuestas, análisis e interpretación de resultados de sus
proyectos de investigación.
El primer paso es evaluar las necesidades y deseos de mis clientes, para ello, contribuye un mejor
análisis, siempre debemos tener en cuenta que:
• Datos internos.
• Inteligencia de marketing.
• Investigación de mercado.
Investigación de Mercado
Las empresas continuamente realizan procesos de investigación de mercado, dado que esto le
permite saber cómo responder a los cambios de gustos, preferencias y al comportamiento del
mercado en general.
A través de una investigación puedes descubrir también información valiosa que te sirva para
estimar los precios de tu producto o servicio y encontrar un punto de equilibrio que te beneficie
a ti y a los consumidores.
- Investigación primaria.
- Investigación secundaria.
- Objetivos de investigación.
- Información a obtener.
- Cómo ayudarán los resultados para la toma de decisiones.
- Costos de investigación.
¿Qué es el INEI?
El INEI tiene rango se Sistema Funcional y su Jefe es la máxima autoridad del Sistema Estadístico
Nacional.
No existe un diseño de investigación estándar, ya que muchos diseños pueden lograr el mismo
objetivo.
Está diseñada para obtener un análisis preliminar con un costo bajo, ya que incluyen enfoques
amplios y versátiles; estos incluyen fuentes secundarias de datos, observación, entrevistas a
expertos, historias de casos.
1. Un enfoque publicitario hace énfasis en que el “valor nutricional” del producto “X”
aumentará el conocimiento de marca más que un enfoque que haga énfasis en el “buen
sabor”
2. Un cambio en los ingredientes del producto “X”, de chocolate artificial o natural, aumentará
la preferencia por el producto “X” en relación con el de su competencia.
3. Una reducción del 8% en el precio al por menor del producto “X” dará como resultado un
aumento del 2% en la participación de mercado dentro de 4 meses.
5.1.4. Entrevistas
La entrevista es un método de investigación, que nos sirve para dar respuestas a problemas
tanto en términos descriptivos como de relación de variables.
Primero debemos realizar un trabajo de cuestionario y con los resultados de información, se
debe establecer un diseño que nos asegure, una información obtenida.
Entrevista de noticia:
Entrevista de opinión:
Entrevista de personalidad:
Investigación Causal
Modelo causal se relación como implícito en la persona que toma decisiones; está basado en la
experiencia y criterio de quien toma decisiones y representa supuestos clave en lo que se refiere
a las relaciones causa – efecto.
“Si se reducen los precios de un producto o se incrementa el presupuesto para promoción, las
ventas unitarias futuras del producto muestran una aceleración, ¿podría suponerse que se este
efecto se debe a los cambios en el nivel de precios o en el presupuesto para promoción?
Investigación Descriptiva
Fuentes de datos
Los diseños de investigación descriptiva pueden utilizar una o más de las siguientes fuentes de
datos:
• Formulación de preguntas a los encuestados.
• Datos secundarios
• Simulación
Ejemplos de Investigaciones
Explicativa o causal
- Conocer los factores que inciden en los problemas de movilidad en Callao, Perú.
Descriptiva
- Desarrollar un estudio de mercado, para el lanzamiento de una nueva APP de movilidad en
el Callao, Perú.
Segmentación
Tipos de Segmentación
• Segmentación Geográfica
• Segmentación Demográfica
Divide al mercado en grupos de acuerdo con variables como edad, género, tamaño de familia,
ciclo de vida familiar, ingreso, ocupación, educación, religión, raza, generación y nacionalidad.
• Segmentación Psicográfica
• Segmentación Conductual
- Medibles.
- Accesibles.
- Sustanciales.
- Diferenciables.
- Aplicables.
1. Marketing masivo
Se enfoca en los aspectos comunes de las necesidades de los consumidores y no en los
aspectos diferentes.
2. Marketing Segmentado
Una empresa decide dirigirse a varios segmentos del mercado y diseñar ofertas específicas
para cada uno de ellos.
La meta es alcanzar mayores ventas y una posición más fuerte dentro de cada segmento del
mercado.
Más costoso que el marketing no diferenciado.
3. Marketing concentrado
Se enfoca en uno o unos cuantos segmentos del mercado.
Recursos de la empresa limitados.
Conocimiento del mercado, es más eficaz y eficiente
Depende de:
• Recursos de la empresa.
• Variabilidad del producto.
• Etapa del ciclo de vida del producto
• Variabilidad del mercado
• Estrategias de marketing de los competidores
Posicionamiento
• Definir el Segmento.
• Identificar un conjunto de posibles ventajas competitivas y construir una posición.
• Elegir las ventajas competitivas correctas.
• Seleccionar una estrategia general de posicionamiento.
• Comunicar y entregar de manera efectiva al mercado la posición elegida.
• Evaluar=mantenerlo=ampliarlo.
• Replanteo=Reposicionamiento.
Diferenciación
Es crear un producto diferente, quizás hasta original, mediante su calidad inigualable, su diseño
innovador o alguna otra característica y en razón de ello, poder imponer un precio más alto que
el promedio.
Para (llegar a un segmento y una necesidad) nuestra (marca) es (un concepto) que (marca la
diferencia)
Ejemplo:
Resumen
1. La investigación de mercado es un proceso utilizado para resolver problemas entre la
empresa y sus mercados, mediante la búsqueda y el análisis de información.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://investigaciondemarcadosunipana.blogspot.com
1. Necesidad de información
2. Objetivos de la investigación
3. Diseño de la investigación y fuente de los datos
4. Procedimientos de recolección de datos
5. Diseño de la muestra
6. Recopilación de datos
7. Procesamientos de datos
8. Análisis de datos
9. Presentación de los resultados
Se debe determinar:
• ¿Cuál es el problema?
• ¿Cuál es el objetivo?
• ¿Cuáles son las hipótesis?
Ejemplos
− Clasificar la población que vive en la ciudad “abc” y que a su vez adquiere productos, esta
clasificación será de acuerdo a su estrato social, sexo y edad.
El investigador debe especificar los objetivos de la investigación propuesta y elaborar una lista
de las necesidades específicas de la información.
Se debe diferencia los objetivos de la investigación con los objetivos del negocio.
Ejemplos
Una vez que se ha establecido con claridad la necesidad de información, se deberán especificar
los objetivos de la investigación propuesta; los cuáles serán los siguientes:
• Encuestar a los posibles clientes potenciales del producto para de esta forma poder
identificar la aceptación del producto en la ciudad “ABC”.
• Las fuentes Internas contienen los estudios previos de investigación y los antecedentes de
la compañía.
• Las fuentes externas incluyen informes comerciales de investigación, revistas de negocios o
informaciones industriales.
Fuentes de datos:
Los datos primarios se definen como los recolectados específicamente con propósitos de
satisfacer necesidades de investigación en desarrollo.
• Los datos secundarios internos son aquellos que estén disponibles dentro de la organización
• Los datos secundarios externos son suministrados por fuentes externas a la organización. Se
encuentran disponibles en fuentes sindicalizadas y en fuentes bibliográficas.
Las fuentes sindicalizadas se refieren a los servicios de datos que recolectan datos para satisfacer
las necesidades de nuestros clientes.
Las fuentes bibliográficas incluyen una colección de divulgaciones que circulan públicamente.
El investigador debe establecer un vínculo efectivo entre los hechos de información y las
preguntas que hará a las grabaciones que se grabaran.
• El primer punto que se debe tener en cuenta tiene que ver con quien o que se debe incluir
en esta etapa.
• El segundo punto se refiere a los métodos utilizados para seleccionar la muestra.
• El tercer punto involucra el tamaño de la muestra.
Se requiere de una definición precisa con quien o qué debe incluirse en la muestra.
Esto significa que se requiere una definición precisa de la población de la cual va a extraerse la
muestra; también se deberán establecer los métodos usados para seleccionar la muestra, y por
último se debe establecer cual va a ser el tamaño de la muestra.
Ejemplo:
Las encuestas dan resultado final, con análisis tipo Likert, para el tipo de respuestas, siempre
considerando todas las probables alternativas de solución.
Una vez que se han recopilado los datos comienza el procesamiento de estos, el
cual incluye las funciones de:
• Se deben colocar códigos a las respuestas para permitir, así, de esta manera, el
procesamiento de los datos. Hay que recordar que la computadora tabulará y realizará
cálculos numéricos.
Es importante que el análisis de datos sea compatible con los requisitos de las necesidades.
Se deben analizar los datos, los cuales deberán ser consistentes con los requerimientos de
información que principalmente se conforman en clasificar a la población.
Los resultados arrojados de las encuestas se deben siempre obtener la clasificación de las
preguntas y respuestas de las encuestas en tres tipos de escalas de medición:
Resumen
Para elaborar una investigación de mercado existen 9 pasos:
1. Necesidad de información
2. Objetivos de la investigación
5. Diseño de la muestra
6. Recopilación de datos
7. Procesamientos de datos
8. Análisis de datos
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://blog.hubspot.es/service/como-hacer-encuestas
o http://construmarket.com.bo/analisis/como-hacer-una-investigacion-de-mercado-en-9-
pasos/
UNIDAD
6
¿QUIÉNES SON SUS COMPETIDORES?
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno, evalúa un producto y/o servicio, basándose en el
análisis de la industria.
TEMARIO
6.1 Tema 12 : Análisis situacional
6.1.1 : Análisis SEPTEC
6.1.2 : Matriz FODA cruzada
ACTIVIDADES PROPUESTAS
• Los alumnos conocen las herramientas para analizar el entorno empresarial con
relación a su idea de negocio.
• Los alumnos aplican los conocimientos para hallar en la práctica las fuerzas
competitivas de Porter.
• Los alumnos aprenden a valorizar y utilizar la herramienta: “Benchmarking”, para
poder aplicarlo en su proyecto de laboratorio del curso.
Consiste en analizar los entornos y detectar en ellos posibles oportunidades o amenazas para el
desarrollo de las actividades de la empresa.
Permite identificar los cambios que se generen por la acción de estos factores y prepararse para
enfrentarlos
Son las fuerzas que determinan las reglas bajo las cuales debe operar la organización. Estas
fuerzas están asociadas a los procesos de poder alrededor de la organización
Entorno político-legal
Ejemplos:
• Incertidumbre política
• Cambios en normas legales
• Tendencia política de los grupos gobernantes
• Política fiscal (gasto del gobierno)
• Política tributaria (cobro de impuestos)
Entorno económico
Ejemplos:
Involucra creencias, valores, actitudes, opiniones, y estilos de vida desarrollados a partir de las
condiciones sociales, culturales, demográficas, étnicas, y religiosas que existen en el entorno de
la organización.
Entorno social-cultural
Ejemplos:
• Demografía
• Nivel de educación
• Discriminación, racismo
• Seguridad ciudadana
• Estilos de vida
• Hábitos de compra
• Distribución de ingresos en la población
• Penetración de servicios básicos
Entorno tecnológico
Ejemplos:
Entorno ecológico-ambiental
Ejemplos:
El análisis FODA, es un análisis para la toma de decisiones, mediante el cual se identifican cuatro
aspectos en toda organización o negocio:
Se realiza a través de una matriz de cuatro entradas, en ella se cruzan los elementos internos
con los externos:
FORTALEZAS
Debilidades
Son aquellos aspectos en los que debemos mejorar. Hay que identificarlas con honestidad, ya
que son aspectos que nos limitan a crecer.
“Debemos sentir que no estamos bien en eso”.
Oportunidades
Son aspectos del entorno que, si son bien aprovechados, generan significativo valor agregado
para el negocio, juega importante rol la economía actual y en si las oportunidades de nuevos
mercados.
Amenazas
Son aspectos del entorno que limitan al cumplimiento de nuestros objetivos, de no tomarse las
medidas adecuadas, pueden afectar significativamente el negocio.
Resumen
1. El análisis PESTEC, es la abreviación de:
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o https://www.ingenioempresa.com/analisis-pestel/
o http://gestionando-empresas.blogspot.com/2010/08/la-matriz-foda-cruzada-para-ideas-
de.html
Podríamos definir "industria" como el nombre que recibe un conjunto de empresas dedicadas a
una actividad similar.
Las fuerzas competitivas, son aquellas que configuran el esquema competitivo del mercado; es
decir que cubren los aspectos a través de los cuales se establecen las pautas de competencia en
el mercado.
Estas son:
• Clientes.
• Proveedores.
• Competencia Actual.
• Competencia Futura.
• Productos / Servicios sustitutorios.
• Organismos reguladores.
− La diferenciación es en la información.
− La identificación esta desarrollada por la Marca.
Nuevos competidores
Vinculado a las Barreras de entrada.
Vinculado a las amenazas del entorno de trabajo.
− Aplica a las economías de escala.
− La diferenciación y requerimiento de capital es uno de los que mejor se adapta a esta
barrera de entrada.
− El acceso a canales de distribución, lo limita.
− La ventaja de los costos independientes.
Productos Sustitutos
Vinculado a los productos que pueden sustituir el servicio y/o producto. Vinculado a las
amenazas del entorno de trabajo.
− Disponibilidad de sustitutos.
− Precio relativo entre el producto sustituto y el ofrecido.
− Nivel percibido de diferenciación del producto.
− Costos de cambios para el cliente
El éxito radica en que podamos mejorar y adaptar algún procedimiento a nuestro negocio, no
se puede copiar el mismo procedimiento de una empresa X y hacerlo de la misma forma en una
mediana o pequeña empresa, lo que deben hacer es adaptar el procedimiento y tomarlo como
referencia.
Ejemplo de Benchmarking
Resumen
1. La viabilidad de la industria trabaja con diversas herramientas y procedimientos internos,
para ello iniciamos las cinco fuerzas de Porter y el Benchmarking.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o http://bloginformaticaempresarialjyj.blogspot.com/2018/05/benchmarking.html
o https://www.nueva-iso-9001-2015.com/2020/05/que-es-el-modelo-de-las-5-fuerzas-de-
porter-y-como-se-realiza-un-analisis-competitivo-con-este-modelo/
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