Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
académico de los estudiantes del 3er y 4to ciclo del curso de Estadística
General de la Universidad Científica del Sur”
Presentado por:
Arismendiz De la Cruz, Luis
Huaman Toccas, Maria Guadalupe
Martinez Zuñiga, Angel
Mendoza Galarza, Angie
Oscanoa Mayorca, Dafne
Lima, Perú
2022
ÍNDICE
6. Conclusiones
7. Recomendaciones
8. Bibliografía
9. Anexos
CAPÍTULO I. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
Esta investigación es de suma importancia porque se sabe que los más interesados
en la tecnología son los jóvenes, sobre todo, en el uso de las aplicaciones de ocio
como facebook, instagram, whatsapp, entre otras. Debido a que disponen de un
teléfono móvil con el cual pueden tener estas aplicaciones a un mayor alcance y
disponer de ellas en cualquier momento. Es así que, el uso excesivo de estas
aplicaciones podría afectar el rendimiento académico de los estudiantes
universitarios, ya que estos son considerados como uno de los principales
elementos distractores en clases. Por estas razones, se realizará el presente trabajo
de investigación con la finalidad de conocer cómo estas aplicaciones impactan en
el rendimiento académico de los estudiantes de 3er y 4to ciclo del curso de
Estadística General de la Universidad Científica del Sur.
Diversas fuentes nos dan a conocer que aplicaciones como: Facebook, Instagram,
Tik Tok, Messenger, entre otros; incrementó considerablemente el número de
usuarios en los dos últimos años (2021 al 2022). Y esto fue causado debido a la
situación del Covid-19, ya que muchos de los jóvenes no hemos sido ajenos al uso
de las aplicaciones de ocio, a consecuencia del confinamiento nos llevó a buscar
maneras de pasar nuestros tiempos de reposo ya sea en juegos en línea, apps de
entretenimiento o de creación de videos, etc.
Aplicaciones
Las aplicaciones web son aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un
lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al
navegador. (ICTEA,2022).
Las aplicaciones nativas (Native App) son aquellas en las que se lleva a
cabo específicamente un desarrollo para cada una de las plataformas. En
el caso de los móviles: Android, iOS. (Bernal,2020)
Ocio digital
Según Tejero, Balsalobre e Higueras (2011), el Ocio Digital Activo (ODA)
consiste en la realización de actividad física como medio de control e interacción
con los videojuegos. Los profesionales de las ciencias del deporte tienen esta
posibilidad como medio de promoción de la actividad física y saludable, aunque
existen algunos peligros relativos a su práctica que se deben valorar.
Facebook
Facebook, esta plataforma social nació en el año 2004, de la mano del
estadounidense Mark Zuckerberg y otros estudiantes de la Universidad de
Harvard, entonces podemos decir que es una red social pensada para conectar
personas, es decir, compartir información, noticias y contenidos audiovisuales con
amigos y familiares. Propiedad de la empresa Meta, esta es la plataforma social
más grande y popular de todas las existentes en la actualidad. (Facchin,2021).
Tik Tok
Aunque parecía una red social de nicho llena de videos graciosos, las marcas
aumentan las posibilidades de llegar a su público de una forma auténtica y
relevante.Y el panorama de TikTok se está amplificando rápidamente: a mediados
de 2020 era la cuarta aplicación con más usuarios activos en el mundo, detrás de
apps como WhatsApp, Facebook o YouTube.Hoy en día, TikTok es una de las
redes sociales que más seguidores ha ganado, pues 315 millones de personas
descargaron la aplicación los primeros tres meses de 2020 y tan solo en el mes de
abril sus cifras de ingresos aumentaron 10 veces, alcanzando 78 millones de
dólares.El creador de TikTok es Zhang Yiming, uno de los multimillonarios más
ricos de China.(Santos, 2021)
● La cantidad de aplicaciones de ocio que los estudiantes del 3er y 4to ciclo
del curso de Estadística General de la Universidad Científica del Sur 2022-
I, descargaron en sus dispositivos móviles.
La población del estudio serán los estudiantes del 3er y 4to ciclo del curso de Estadística
General de la Universidad Científica del Sur en el periodo 2022-I.
Como muestra de nuestra encuesta tendremos a 44 estudiantes del 3er y 4to ciclo del
curso de Estadística General de la Universidad Científica del Sur en el periodo 2022-I.
Interpretación: El 57.14% (24 personas) de los estudiantes del 3er y 4to ciclo de
la Universidad Científica del Sur que completaron la encuesta fueron mujeres, el
otro 42.86% (18 personas) fueron hombres.
Tabla N°2: Edad de los alumnos del 3er y 4to ciclo de la Universidad Científica
del Sur.
Gráfico N°2: Edad de los alumnos del 3er y 4to ciclo de la Universidad
Científica del Sur
5. RESULTADOS
Objetivo N°1:
Más de la mitad (51.0%) de los estudiantes han descargado entre 4,5 y 6 aplicaciones de
ocio en sus dispositivos móviles.
Objetivo N°2:
más usadas.
Escala: Nominal
Se observa que la aplicación de ocio más usada por los estudiantes es YouTube con el
35.71 % en total. Siendo los hombres que lo usan más con 21.43%. Además Tik Tok es
usado por las mujeres con 21.43% siendo la segunda aplicación más usada.
Objetivo N°3:
Conocer si el tiempo de uso promedio empleado en las aplicaciones de ocio son iguales
en las 3 carreras más frecuentes (“Ingeniería de Sistemas empresariales”, “Farmacia y
Bioquímica” e “Ingeniería Ambiental”).
1.Planteamiento de Hipótesis:
H0: µ1 = µ2 = µ3 (el tiempo promedio empleado en las aplicaciones de ocio son
iguales en las 3 carreras más frecuentes)
2. Nivel de significación:
⍺ = 0.05
3. Estadígrafo o estadístico:
k=3, n= 20
4.Regla de Decisión
A un nivel de significancia del 0.05, no hay suficiente evidencia estadística para afirmar
que al menos una de las carreras tiene tiempos de uso promedio diferentes. Por lo tanto,
se asume que las tres carreras tienen tiempos de uso promedio iguales.
Resultado:
Objetivo N°4:
5% de significación
H0: P ≤ 0.40
0.05 No se rechaza H0
Comparar el tiempo que invierten en las aplicaciones de ocio de los estudiantes hombres
y mujeres.
Medidas de resumen comparativas del tiempo invertido en las aplicaciones por género
Objetivo N°6:
Determinar cómo influye el tiempo (minutos x día )que los estudiantes dedican a las
aplicaciones de ocio en su promedio académico en el semestre 2021-2 .
R*2= 5.47 %
EL 5.47 % de la variabilidad total de los valores del promedio ponderado de los alumnos
en el 2021 está siendo explicado por la regresión lineal
b= -0.0021
6. CONCLUSIONES
● Se puede concluir que el 51.0% representa a más de la mitad de los estudiantes
que han descargado entre 4, 5 y 6 aplicaciones de ocio en sus dispositivos móviles.
● Se concluye que la aplicación de ocio más usada por los estudiantes es YouTube
con el 35.71 % en total. Siendo la aplicación más usada por los hombres y las
mujeres usan Tik Tok con 21.43% del total.
● En síntesis, no hay suficiente evidencia estadística para afirmar que al menos una
de las carreras tiene tiempos de uso promedio diferentes a un nivel de significancia
del 0.05. Por lo tanto, se asume que las tres carreras tienen tiempos de uso
promedio iguales.
● El uso de las aplicaciones de ocio debe dosificarse, de tal forma que el tiempo
empleado en ellas, no produzca ninguna adicción, ni tampoco desencadene una
vida sedentaria y solitaria, lo cual afectaría al rendimiento académico de los
estudiantes.
● Si bien el número de encuestados fue muy amplio se recomienda realizar un
estudio más extenso, con un número mayor de personas encuestadas para poder
obtener mejores y eficaces resultados.
● Se tuvo un total de 42 encuestados de los cuales 24 fueron mujeres y 18 hombres,
por lo siguiente se recomienda tener un número igual de encuestados tanto en
hombres como mujeres ya que esto permitirá ver un mejor resultado al momento
de realizar una comparación.
● Se llegó a comprobar la mayoría de los estudiantes encuestados usa alguna
aplicación de ocio y esto afectó en su rendimiento académico, la recomendación
para los estudiantes es que minimicen el uso de estas aplicaciones o sino priorizar
alguna de ellas considerando que algunas son muy relevantes en ámbito
académico, con el fin de que logren un mejor rendimiento académico.
8. BIBLIOGRAFÍA
Cano, J., y Villaizan, L. (2017). Uso del facebook y rendimiento académico de los
estudiantes del 3ro y 4to semestre de la Facultad de Ciencias de la Comunicación
[tesis de Licenciatura, Universidad de Nacional del Centro del Perú]. Repositorio
Institucional de la Universidad Nacional del Centro del Perú.
https://repositorio.uncp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12894/4696/Cano%20L
Lanco%20-%20Villaizan%20Ubaldo.pdf?sequence=2
Mendoza, L. (2018). Uso excesivo de redes sociales de internet y rendimiento académico
en estudiantes de cuarto año de la carrera de psicología UMSA. Revista Científica
Cepies, 5(2), 57-70.
http://www.scielo.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2518-
82832018000200008
Romero, J. (2021). Uso de los dispositivos móviles en educación superior: relación con
el rendimiento académico y la autorregulación del aprendizaje. Revista
Complutense de Educación, 32(3), 327-335.
https://redined.educacion.gob.es/xmlui/bitstream/handle/11162/212489/Uso%20
de%20dispositivos.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Base de conocimientos. (s/f). Ictea.com. Recuperado el 18 de julio de 2022, de
https://www.ictea.com/cs/index.php?rp=%2Fknowledgebase%2F4205%2FWhat
-is-a-web-application.html
Facchin, J. (2021). ¿Qué es Facebook, para qué sirve y cómo funciona la mayor
plataforma social del mundo? El Blog de José Facchin; José Facchin.
https://josefacchin.com/facebook-que-es-como-funciona/
Guterman, T. (s/f). Ocio Digital Activo. Beneficios y perjuicios a nivel social y
psicológico. Efdeportes.com. Recuperado el 18 de julio de 2022, de
https://efdeportes.com/efd161/ocio-digital-activo-beneficios-y-perjuicios.htm
González, D. B. (2021). Principales tipos de aplicaciones móviles: ventajas, desventajas
y ejemplos. Profile Software Services. https://profile.es/blog/tipos-aplicaciones-
moviles-ventajas-ejemplos/amp/
9. Anexos
Matriz de consistencia