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La propuesta buscaba diseñar una estructura de aprendizaje llamada secuencia didáctica para desarrollar el pensamiento computacional y algorítmico. Se concluyó que esta propuesta permite integrar ciclos de enseñanza y aprendizaje congruentes con los cinco momentos del pensamiento computacional. También se determinó que Scratch es un lenguaje visual adecuado para enseñar programación a edades tempranas debido a que promueve la creatividad y el pensamiento lógico. Además, se recomienda
La propuesta buscaba diseñar una estructura de aprendizaje llamada secuencia didáctica para desarrollar el pensamiento computacional y algorítmico. Se concluyó que esta propuesta permite integrar ciclos de enseñanza y aprendizaje congruentes con los cinco momentos del pensamiento computacional. También se determinó que Scratch es un lenguaje visual adecuado para enseñar programación a edades tempranas debido a que promueve la creatividad y el pensamiento lógico. Además, se recomienda
La propuesta buscaba diseñar una estructura de aprendizaje llamada secuencia didáctica para desarrollar el pensamiento computacional y algorítmico. Se concluyó que esta propuesta permite integrar ciclos de enseñanza y aprendizaje congruentes con los cinco momentos del pensamiento computacional. También se determinó que Scratch es un lenguaje visual adecuado para enseñar programación a edades tempranas debido a que promueve la creatividad y el pensamiento lógico. Además, se recomienda
El propósito de esta propuesta de investigación era, diseñar una estructura de
aprendizaje denominada secuencia didáctica definida como un conjunto de actividades ordenadas, secuenciales y orientadas al desarrollo del pensamiento computacional y algorítmico, desde allí se pudo concluir que, esta propuesta es un sistema que favorece el diseño de situaciones holísticas e interdisciplinares que permiten la integración de pequeños ciclos de enseñanza y aprendizaje conformados por rutas de trabajo congruentes con los cinco momentos que hacen parte del pensamiento computacional, además, enfatiza el proceso de la adquisición de habilidades y conocimientos, por lo tanto, aduce más a un recurso formativo no instrumental. Al comprender que, una secuencia didáctica focalizada en el desarrollo del pensamiento computacional y algorítmico es un proceso estructurado para enseñar y aprender y que, en el ámbito educativo la enseñanza de la programación y codificación en edades tempranas debe ser desde entornos sencillos e interactivos, se puede concluir que, entre la amplia variedad de coding sobresale Scratch como lenguaje visual de programación en bloques a modo de puzzle, ya que permite promover la creatividad y desarrollar el pensamiento lógico como fuente formal para encontrar diferentes soluciones a un problema o alcanzar la resolución de una tarea concreta, además, al presentar una interfaz con múltiples posibilidades contribuye al desarrollo de la creatividad. De las diferentes estrategias de planeación educativa que se han utilizado en las últimas décadas, la secuencia didáctica es sin duda una de las que posibilita materializar la acción docente en el aula, sin embargo, para que esto suceda debe tener un ejercicio de validación que permita identificar los aprendizajes alcanzados, para lograrlo el docente debe proponer un ejercicio sistemático, permanente y planificado con instrumentos de evaluación pertinentes, objetivos y válidos de mejora continua, y desde allí modelar una propuesta en consonancia con su concepción de la educación que le permita reducir la disonancia cognitiva que existe en la práctica docente. La propuesta de secuencia didáctica es una ruta de acción flexible y adaptable a cualquier escenario educativo. Con el diseño e implementación de la secuencia didáctica como estrategia de atención a la población diversa se demuestra que se puede incidir en el mejoramiento de la calidad educativa, particularmente en el desarrollo de habilidades y competencias del pensamiento computacional en estudiantes con déficit cognitivo leve, la propuesta les brinda un camino con un objetivo específico que respeta los diferentes ritmos de aprendizaje fundamentado en los procesos de interacción, los apoyos visuales, el modelado y la imitación, se recomienda emplear interfaces dinámicas e interactivas. Es importante que, desde las entidades territoriales certificadas se desarrollen procesos centrales de orientación y actualización curricular para el desarrollo del pensamiento computacional y la vinculación de nuevos aprendizajes, en este caso, de los lenguajes de programación y su incidencia en el desarrollo de competencias del siglo XXI que respondan a las nuevas dinámicas escolares, sociales y laborales. Conviene subrayar que, para vincular estas propuestas educativas que buscan que los docentes asocien diferentes estrategias y herramientas a su planeación escolar, es importante garantizar un proceso previo de sensibilización y cualificación pedagógica y didáctica que, les permita formular procesos disruptivos de innovación educativa al comprender sus implicaciones en la sociedad actual.