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Construcción de un modelo
Simulación y toma
de decisiones
Unidad 2
Construcción de un modelo
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Contenido
2. Construcción de un modelo
2.1 Diagramas de ujo
2.2 Etapas en la construcción de un modelo
2.3 Simulaciones en el ordenador
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Bienvenida a la unidad 2
Simulación y toma de decisiones
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Diagramas de ujo
Construcción de
un modelo
Figura 6. Diagrama de ujo
Fuente: Elaboración propia
El diagrama de ujo o también diagrama de
Hay cuatro tipos de diagrama de ujo
actividades es una manera de representar en base al modo de su representación:
grá camente un algoritmo o un proceso de
alguna naturaleza, a través de una serie de Horizontal: Va de derecha a izquierda, según el
pasos estructurados y vinculados que orden de la lectura.
permiten su revisión como un todo.
La representación grá ca de estos procesos Vertical: Va de arriba hacia abajo, como una lista
emplea, en los diagramas de ujo, una serie ordenada.
determinada de guras geométricas que
Panorámico: Permiten ver el proceso entero en
representan cada paso puntual del proceso
una sola hoja, usando el modelo vertical y el
que está siendo evaluado. Estas formas
horizontal.
de nidas de antemano se conectan entre sí
a través de echas y líneas que marcan la Arquitectónico: Representa un itinerario de
dirección del ujo y establecen el recorrido trabajo o un área de trabajo.
del proceso, como si de un mapa se tratara.
Los diagramas de ujo son un mecanismo de control y El diagrama de ujo, también conocido como ujograma, es
descripción de procesos, que permiten una mayor una herramienta utilizada para representar la secuencia de las
organización, evaluación o replanteamiento de secuencias de actividades en un proceso. Para ello, muestra el comienzo del
actividades y procesos de distinta índole, dado que son proceso, los puntos de decisión y el nal del mismo. Todo ello
versátiles y sencillos. Son empleados a menudo en disciplinas proporciona una visualización del funcionamiento del proceso,
como la programación, la informática, la economía, las volviendo la descripción más intuitiva y analítica. Esta
nanzas, los procesos industriales e incluso la psicología herramienta también expresa el ujo de la información, los
cognitiva. materiales, las derivaciones del proceso y el número de pasos.
Es una de las siete herramientas básicas de gestión de calidad. Su objetivo principal es asegurar la calidad y
aumentar la productividad del equipo. El diagrama de ujo se puede utilizar para desarrollar y mejorar la
presentación grá ca de un proceso y para identi car el costo de la calidad (COQ). Estos son sus bene cios
para la gestión de calidad:
Este se utiliza para representar el Este se utiliza para un proceso Este símbolo es utilizado para Este es utilizado para la toma
inicio o el n de un algoritmo. determinado, es el que se utiliza representar una entrada o de decisiones, rami caciones,
También puede representar una comúnmente para representar una
parada o una interrupción salida de información, que para la indicación de
instrucción, o cualquier tipo de
programada que sea necesaria operación que origine un cambio sea procesada o registrada operaciones lógicas o de
realizar en un programa. de valor. por medio de un periférico. comparación entre datos.
Este es utilizado para enlazar dos partes Este es utilizado para enlazar
cualesquiera de un diagrama a través Este es utilizado para indicar la Este es utilizado para
dos partes de un diagrama
de un conector de salida y un conector secuencia del diagrama de ujo, representar la salida de
pero que no se encuentren
de entrada. Esta forma un enlace en la es decir, para indicar el sentido de información por medio
en la misma página.
misma página del diagrama. las operaciones dentro del mismo. de la impresora.
Tipos de diagramas
Distintos autores describen numerosos tipos de diagramas de ujo en
diferentes términos. Estas personas incluyen a expertos publicados, como
Alan B. Sterneckert, Andrew Veronis, Marilyn Bohl y Mark A. Fryman.
se piensan, a veces,
como tipos de Diagrama de ujo de procesos (PFD),
también conocido como "grá co de ujo de
diagramas de ujo: procesos": ilustra las relaciones entre los
principales componentes de una planta
industrial.
La formulación de una función objetivo que tenga sentido normalmente es una tarea tediosa y frustrante. Los intentos de desarrollo
de una función objetivo pueden terminar en un fracaso. Esto puede darse porque el analista elige el conjunto incorrecta de variables
para incluir en el modelo o bien, si el conjunto es el adecuado, porque no identi ca correctamente la relación entre estas variables y
la medida de efectividad.
En un nuevo intento, el analista trata de descubrir las variables Todo el proceso de selección y rechazo de variables puede
adicionales que podrían mejorar su modelo descartando requerir reiteraciones múltiples hasta desarrollar una función
aquellas que parecen tener poca o ninguna relevancia. No objetivo satisfactoria. En cada iteración, el analista espera lograr
obstante, sólo se puede determinar si estos factores realmente alguna mejora en el modelo, aunque no siempre se tiene tanto
mejoran el modelo una vez realizadas la formulación y prueba buena suerte. Por lo general, el éxito nal es precedido por una
de nuevos modelos que incluyan las variables adicionales. serie de fracasos frustrantes y pequeños progresos.
En cada etapa del proceso de desarrollo, el analista debe evaluar la correspondencia o validez del
modelo. Normalmente se emplean dos criterios para realizar esta determinación. El primero
implica la experimentación del modelo: someter el modelo a una serie de condiciones y registrar
los valores asociados de la medida de efectividad dada por le modelo en cada caso.
En la construcción de un modelo
se distinguen las siguientes fases
(Bugeda, 1976).
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2
de proceso, creados especialmente con ese objeto. Efectúa ciertos procesos elementales con símbolos:
Las teorías del procesamiento de la información almacenamiento, copia, asociación en listas y
descripciones, hallazgo en listas y descripciones y
tienen como objetivo explicar la forma en que un comparación para determinar si son idénticos o
sistema como el sistema nervioso central humano distinto.
realiza complejos procesos cognitivos tales como la
resolución de problemas, la formación de conceptos o Los procesos elementales están organizados
la memorización.
Los supuestos básicos acerca de la organización y
funcionamiento del sistema nervioso central son los
3 jerárquicamente en programas y el sistema
incorpora un proceso interpretativo capaz de
ejecutar dichos programas. Hay quienes sostienen
que la interpretación se hace en serie, mientras que
siguientes: otros a rman que es en paralelo.
Una prueba rigurosa consiste en determinar
si el sujeto al llegar a la elección nal pasa
por las mismas etapas de análisis, sopesa los
La explicación es lo su cientemente detallada para predecir
mismos factores y considera las mismas
(en simulaciones por ordenador) el comportamiento en
alternativas que el ser humano que está
situaciones problemáticas especí cas. Es decir, la teoría tiende
simulando. La técnica para efectuar esta
a predecir no solamente aspectos cuantitativos ( por ejemplo,
contrastación es solicitar a los individuos que
número de errores en una situación de aprendizaje) sino los
mientras realizan la tarea piensen en voz alta,
comportamientos concretos reales y los productos de sujetos
registrándose la corriente de palabras que
colocados en la misma situación y confrontados con una tarea
emiten (protocolos de pensar en voz alta).
idéntica.
Anderson (1987), establece una distinción conceptual y Los contenidos declarativos y procedimentales requieren
formal entre el conocimiento declarativo y el estrategias diferentes: exposición organizada del material
procedimental: “saber qué” y “saber cómo”. El de aprendizaje – práctica reiterada. El detalle de las
conocimiento declarativo es descriptivo y factual, se re ere predicciones se señala como una de las di cultades. Los
a objetos y eventos y se puede comunicar verbalmente. El sujetos humanos no se comportan de la misma manera en
conocimiento procedimental tiene que ver con las situaciones idénticas; una simulación que predice el
destrezas ejecutivas dirigidas a la acción, se adquiere comportamiento de un individuo puede predecir
gradualmente por la práctica y es difícil de verbalizar incorrectamente el comportamiento de otros.
Las teorías sobre la resolución humana de problemas tratan de
explicar cómo las personas pueden encontrar el camino para
llegar a soluciones mientras exploran laberintos de posibles
rutas alternativas. Los experimentos basados en la teoría del
procesamiento de la información han mostrado que estas
búsquedas selectivas pueden ser realizadas con éxito por
programas que incorporen reglas empíricas o heurísticas para
determinar las rutas que parecen conducir a soluciones.
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Pasos de la simulación mediada
electrónicamente, pueden reconocerse los
La descripción abstracta del programa (estructura,
siguientes: funciones) es la que debe parecerse a la teoría.
Las estructuras son los componentes estáticos de un
Investigación empírica sistema, entidades funcionales que permanecen
Proporciona los patrones típicos de relativamente invariables. Los principales elementos
comportamiento en un determinado dominio estructurales de un sistema de producción son la
memoria a largo plazo y la memoria operativa.
utilizando sujetos humanos.
Los procesos se re eren a la actividad del sistema,
Teoría psicológica
son elementos en movimiento. La resolución de
La formulación postula procesos, estructuras y problemas es un proceso dinámico, análogo a la
representaciones. búsqueda a lo largo de un espacio problema.
Diseño del programa de ordenador Suele haber una dependencia funcional entre
Consiste en la elaboración del programa, en la procesos y estructuras.
reformulación de la teoría en el lenguaje explícito La representación alude al registro y representación
del ordenador. La similitud entre la teoría y el interna de la información del ambiente en el sistema
programa no es literal. Los programas se escriben cognitivo.
en un lenguaje convencional arbitrario.
Los sistemas de producción son programas ad hoc especializados en determinados problemas.
Alessi & Trollip (1985) proponen . físicas, que permiten interactuar con un equipo o dispositivo complicado,
cuatro categorías de difícil de obtener o costoso.
simulaciones por computadora . de procedimientos, donde el propósito reside en adquirir destrezas y las
operaciones derivadas.
desde el punto de vista del . situacionales tales como el role playing en las que las actitudes adquieren
estudiante: importancia.
. de procesos en las que se seleccionan variables cuya ocurrencia se controla.
En síntesis, como recursos para el aprendizaje las
simulaciones por computadora proveen:
A B C D E F
G H I L M N
P R S T V
Recursos complementarios
https://youtu.be/Y8mxw6F5STc
https://www.youtube.com/watch?v=7AKSBDl-5W4
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