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Nombre de la Institución: ETAI “PROF.

PEDRO Año : 2do y Docente : Julia Albornoz


ALBARRAN” 3ero Área de formación: Informática
Año Escolar 2020-2021
PLANIFICACIÓN I FASE
REFERENTE TEORICO %
PRACTICO ACTIVIDAD ESTRATEGIAS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Querido estudiante con ayuda de tu 25%
La informática representante investiga ¿Qué es la Minuta
informática? Y ¿ qué es la computadora?,
seguidamente realiza una minuta del mismo
mínimo una cuartilla
Elementos de la computadora Con ayuda de tu representante investiga los 25%
elementos de la computadora ( hardware y
software), Nombra y define los periféricos
Resumen e ilustración
de entrada y salida del computador , ya con
los conocimientos adquirido dibuja un
computador e identifica los periféricos de
entrada y salida

El teclado Ahora bien querido estudiante de acuerdo a 25%


la investigación realizada en el referente Ilustración e investigación
teórico práctico anterior sobre los elementos
de la computadora sabes que el teclado es
un periférico de entrada y con ayuda de
mama, papá o representante dibuja un
teclado e identifica las teclas alfanuméricas,
las teclas numéricas o de control y las
teclas de función de igual manera investiga
y define el uso de las teclas.
Nombre de la Institución: ETAI “PROF. PEDRO Año : 6to MM Docente : Julia Albornoz
ALBARRAN” y RAA Área de formación: Informática
Año Escolar 2020-2021
PLANIFICACIÓN I FASE
REFERENTE TEORICO %
PRACTICO ACTIVIDAD ESTRATEGIAS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Realiza investigación acerca de la evolución 25%
Evolución de las computadoras de las computadoras asimismo nombra Trabajo
cada una de las generaciones con sus
respectivas características y el periodo de
aparición
Aplicaciones de la computación en las Realiza investigación en cuanto a las 25%
diferentes áreas de la sociedad aplicaciones de la computación en las Mapa mixto
diferentes áreas de la sociedad ,
seguidamente realiza un mapa mixto
(conceptual y mental) donde reflejes el
tema investigado
Procesador de texto Realiza investigación sobre el programa 25%
procesador de texto y nombra las Trabajo e ilustración
diferentes barras del programa con su
respectiva definición, seguidamente realiza
un dibujo del entorno grafico de dicho
programa y señala las diferentes barras

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