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GUIA 2 Arduino
GUIA 2 Arduino
TEMA: ARDUINO
SECUENCIA DIDACTICA
ANTICIPACIÓN:
¿ Qué es arduino y como se utiliza?
DESARROLLO:
Introducción a Arduino Arduino es una placa que posee un microcontrolador que utiliza un código abierto
(open-source) basado en hardware y software flexibles, fáciles de usar y de adquirir. A partir de Arduino se
pueden crear ambientes y objetos interactivos, estableciendo una nueva forma de expresar las ideas tanto de
profesionales como de aficionados.
Arduino tiene entradas que le permiten recolectar información del ambiente como también salidas de las que
puede transformar ordenes en acciones realizadas por nuestras construcciones. Por medio de Arduino podemos
manejar luces, sensores, aplicaciones web, cámaras, entre otros. Las construcciones o proyectos que se elaboren
a partir de un Arduino pueden funcionar de una forma autónoma y también se pueden comunicar con algún
programa en ejecución en tu computadora.
Un Arduino puede ser adquirido en una tienda de electrónica o si se prefiere puede ser fabricado uniendo
componentes electrónicos y el software que lo controla puede ser descargado gratuitamente y bajo licencia GPL
desde la página oficial de Arduino
CONSOLIDACIÓN:
Copia o pega la parte de contenido y desarrollo en tu cuaderno.
Recortara la imagen de una placa de arduino y la pegara en su cuaderno.
Explicará el uso de arduino en un foro.
EVALUACIÓN:
CRITERIO A EVALUAR PUNTAJE
Foro 50%
Imagen con partes 50%
TOTAL 100%
INDICACIONES GENERALES
1- Para cada clase es necesario tener el cuaderno de informática para tomar nota y realizar las diferentes
actividades.
2- Es necesario aprender a seguir las indicaciones de cada docente de las diferentes asignaturas.