Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Clase 2, Diseño e Invoción Curricular
Clase 2, Diseño e Invoción Curricular
“El currículo es un intento de comunicar los principios esenciales de una propuesta educativa
de tal forma que quede abierta al escrutinio crítico y pueda ser traducida efectivamente a la
práctica” (Stenhouse Lawrence 1975).
“El currículo especifica los resultados que se desea obtener del aprendizaje, los cuales deben
estar estructurados previamente; de esta manera hace referencia a los fines como resultados
del aprendizaje y sostiene que el currículo no establece los medios (las actividades y los
materiales) sino los fines. Bibliografía: DIAZ-BARRIGA Frida, LULE Ma. De Lourdes,
PACHECO Diana, SAAD Elisa, ROJAS Silvia. “Metodología de Diseño Curricular para
educación superior” Editorial Trillas. México. 1995, pagina 17“
PRINCIPIO DE REALIDAD
“Se refiere al conjunto efectivo de actividades que se decide hacer en una escuela”.
PRINCIPIO DE RACIONALIDAD
La capacidad para saltar de una gestión rutinaria a una consciente.
Del trabajo individual al trabajo en equipo.
Llamado "alumbrador" de la práctica docente y de la actividad del alumno.
PRINCIPIO DE SOCIALIDAD
Recomienda la búsqueda del consenso entre las divergencias mostradas por padres y
profesores, unos profesores con otros, con directivos etc., debido a tópicos y enfoques.
El modelo debe convertirse en espacios de comunicación – negociación social.
PRINCIPIO DE PUBLICIDAD
Hacer explicito el marco de intenciones, y curso de las acciones, para ejercer un control
externo antes y durante su realización.
PRINCIPIO DE INTENCIONALIDAD
curriculum de planificación
curriculum de investigación.
Se decide integrarlos o eliminarlos dependiendo su funcionalidad.
PRINCIPIO DE ORGANIZACIÓN
Recomienda se trabaje mediante criterios de operatividad y funcionalidad de las partes que
integran el curriculum.
PRINCIPIO DE SELECTIVIDAD
Hay que tomar en cuenta la selección en base a criterios de valor, oportunidad, congruencia y
funcionabilidad situacional, la programación.