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El desarrollo del pensamiento según Piaget pasa por unas etapas cerradas caracterizadas, cada una, por un tipo de pensamiento,
procesos y estructuras mentales:
1. ETAPA SENSORIOMOTORA (0-2 años): Aprende a distinguirse a sí mismo del resto de objetos / se reconoce como
agente activo (hace cosas q provocan cosas) / Adquiere la permanencia del objeto (el objeto existe aunque no lo
pueda ver).
2. ETAPA PRE-OPERACIONAL (2-7 años): Desarrolan el lenguaje / representan objetos con imágenes y palabras /
pensamiento egocéntrico, les cuesta incorporar los puntos de vista de los demás pero lo empiezan a interiorizar /
juego simbólico. / principio de conservación solo se centra en el estado, no en la transformación / Se centran en 1
única dimensión de los objetos, la +fácil / Pueden entender un proceso pero no pueden representarlo mentalmente de
manera inversa (reversibilidad).
3. ETAPA DE OPERACIONES CONCRETAS (7-11 años): Pueden pensar de manera lógica / principio de conservación del
número, masa y peso / atienden a +de 1 aspecto de los objetos / desarrollan el sentido de reversibilidad.
4. ETAPA DE OPERACIONES FORMALES (adolescencia-adultos): hacen deducciones e hipótesis / pensamiento más
abstracto y no tan centrado en objetos concretos.
Para mantener atención de un niño de primaria:
o Actividades DINAMICAS / INTERACTIVAS / MULTIDISCIPLINARES / PRÁCTICAS (q resulten divertidas)
o NO metalenguaje en lengua extranjera (morfología, sintaxis, gramática)
o Gramática explicada de forma implícita a través de la lengua.
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ANDAMIAJE/SCAFFOLDING: esa comunicación que ayuda al niño a ir más allá de lo que sería capaz por sí mismo, y le facilita
llevar a cabo con éxito una tarea en concreto. Ventajas del andamiaje (Cameron):
1. Hace q los niños se sientan + interesados en la tarea
2. Simplificar la tarea dividiéndola en subpartes
3. Recordarles el objetivo de la tarea para mantenerles en el buen camino
4. Controlar la frustración durante la tarea.
En aprendizaje de la lengua extrangera: Profesor Repetición para reforzar la comprensión auditiva / ayudarles a centrarse en lo
importante de lo q decimos aunque no entiendan el resto / recordarles los objetivos de la tarea.
RUTINA: Las rutinas de aula pueden ser una oportunidad para aprender una lengua (introducir palabras, expresiones...), el
contexto ayuda a q se dé el aprendizaje de vocabulario incidental.
Verbal lingüísticaCapacidad para trabajar con palabras de manera efectiva / forma oral o escrita.
Habilidades:
Redactar historias, leer, jugar con rimas, trabalenguas / Facilidad aprendizaje otros idiomas
Lógica-matemática Capacidad usar números de manera efectiva / razonar adecuadamente / Facilidad para esquemas
/relaciones lógicas /afirmaciones y proposiciones
Habilidades: Facilidad resolver /plantear problemas
Corporal-Kinética Capacidad usar todo cuerpo para expresar idea (actor, mimo,..) - Facilidad para producir /transformar
cosas: escultura, cirujano, mecánico…
Habilidades físicas:
habilidades deportivas /para realizar construcciones utilizando diversos materiales.
Disfrute aprendiendo con actividades que impliquen movimiento
Visual-Espacial Habilidad de percibir el mundo visual-espacial / pensar en imágenes. Recrear mentalmente
mediante representaciones escritas
Habilidades:
Visualizar /Facilidad estudiar esquemas, cuadros sinópticos. Entender bien mapas y planos.
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Debemos integrar todas las posibilidades de aprendizaje en nuestras clases: preparar pósters, dibujos, vídeos (aprendizaje
visual), actividades de escucha, canciones, pequeñas charlas, etc. Y por supuesto actividades que requieran movimiento.
Debemos promover la inteligencia intrapersonal de cada alumno para q desarrollen, activen y refuercen el resto de
inteligencias.
Al proporcionarles actividades diversas en las q necesiten diferentes estrategias => aprenderán diferentes formas de trabajo =>
+flexibilidad => ampliación de su zona de confort.
Mortiboys (2012): el proceso de aprendizaje => esfuerzo, frustración, entusiasmo o excitación. Las emociones tienen un efecto en
su aprendizaje y el docente tiene un papel fundamental para dar forma a esas emociones.
Para la implicación de los estudiantes es necesario apoyo cognitivo + demostración de emociones positivas del docente y su
motivación.
El maestro debe aportar al aula: especialidad en la materia, habilidades pedagógicas e inteligencia emocional.
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Utiliza la PDI
Escribir en la pizarra
Hacer una demostración
Explicar algo al grupo
Dialogar con el grupo
Alumnos resolviendo problemas
Alumnos participando en discusión grupal, lluvia de ideas…
Alumnos contestando preguntas
Alumnos implicados en una actividad práctica, probando un procedimiento
3. Acomoda las diferentes inteligencias de los alumnos: diseñar actividades de aprendizaje que promuevan el desarrollo
de cada inteligencia.
4. Planifica el encuentro con un grupo nuevo en 5 acciones clave:
1) Asegurarnos de que todos los niños dicen algo
2) Reconocer la existencia individual del niño a través del contacto visual, utilizando sus nombres y refiriéndonos
a sus aportaciones previas.
3) Atender a las expectativas del grupo:
• Para evitar emociones no productivas, que no favorecen su proceso de aprendizaje (ansiedad,
frustración) y que no les permita participar plenamente en la sesión.
• Para estar en mejor posición de conectar el diseño del curso con sus intereses o preocupaciones.
• Mostrar interés por lo que esperan los niños tiene un efecto positivo en cómo se sienten, y por lo
tanto en el aprendizaje.
• Iniciamos una relación productiva entre nosotros y los niños caracterizada por el diálogo y
compartir información.
4) Mostrar empatía hacía el grupo.
5) Puede haber ocasiones en las que nos basemos en historias de nuestra experiencia personal para ayudar las
explicaciones que damos.
6) Mostrar algo personal sobre nosotros.
Nelson (1995) estilos de aprendizaje culturales: los individuos desarrollan sus estilos de aprendizaje a través de la socialización.
Gardner (2012) “ somos tanto criaturas de nuestra cultura como lo somos de nuestro cerebro” => estilos de aprendizaje son
una combinación de naturaleza + educación (nature and nurture)
Todos nacemos con una preferencia un particular estilo de aprendizaje, pero esta preferencia puede ser modificada por el
entorno. Una preferencia innata se ve siempre modificada y reforzada por la socialización que será de gran importancia en el
proceso de aprendizaje y las estrategias utilizadas en el mismo.
Hay diversidad dentro de la cultura (diferentes estilos de aprendizaje, preferencias, maneras de socializar) => Es necesario un
enfoque equilibrado q incluya distintos tipos de aprendizaje, y ayudar a los alumnos a aprender de maneras distintas, no solo
estrategias cómodas y sencillas para ellos.
Debemos ser flexibles para adaptarnos a l os alumnos, y dotarles de las herramientas necesarias para que ellos también sean
flexibles y puedan adaptarse a diferentes estrategias de trabajo/actividades/formas de aprender.
Según Jung (1989), proceso de aprendizaje => nuestra capacidad de percibir + nuestra capacidad de juzgar lo percibido. La
percepción puede darse de dos maneras: podemos detectar o intuir.
El proceso de juzgar se puede dar a través del pensamiento o de los sentimientos sobre lo percibido.
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Aprendizaje táctil-kinestésico: ✋
o Disfrutan de las actividades en las que se tocan y En el aula:
manipulan objetos nuevos - Introducir la info de maera activa: ejercicios de Respuesta
o Les gustan las actividades en las que tienen que Física Total (TPR), q usen manos, cuerpo...
discutir con sus compañeros y poner en - Pintar, dibujar, relacionar
práctica, en grupo, aspectos anteriormente - Compartir sensaciones y sentimientos sobre lo q aprendern
aprendidos. - Explicarles q esperamos de ellos y q expresen cómo lo harán
o Disfrutan de las actividades cooperativas y y q han aprendido
colaborativas. - Poner en práctica de manera activa las nuevas habilidades
o Disfrutan de las actividades que tienen que pintar, - Utilizar objetos atractivos (muñecos, dibujos, texturas...)
escribir…
Aprendizaje auditivo:
o Aprenden/ recuerdan facilmente a través de las En el aula:
instrucciones/lenguaje orales. - Información de manera verbal, entonación,
o Disfrutan con las actividades de escucha, de debate, discusión repitiendo, acentuación apropiada.
y expresión oral. o Disfrutan con las actividades de - Ritmos diferentes para actividades, vocabulario...
escucha y representación de cuentos. - Poemas, rimas, canciones.
o Les gustan los materiales que incluyen efectos de sonido o - Repetir instrucciones las veces necesarias.
música. - Música de fondo mientras trabajan
o Disfrutan expresarse oralmente, leer en alto… - Relacionar vocabulario con su sonido.
o Recuerdan fácilmente pronunciaciones complicadas, juegos
de palabras…
Aprendizaje visual:
En el aula:
o Disfrutan con las actividades creativas que tengan
relación con la expresión plástica. - Posters, dibujos, fotos.
o Pueden tener más facilidad con las actividades en las
- Relacionar vocabulario con colores, animales....
que se incorpora la lectura. - Objetos visualmente atractivos: muñecos, dibujos...
o Disfrutan con los materiales de soporte visual. - Q se expresen a través de dibujos, trabajar con diferentes
o Suelen disfrutar del trabajo solos. materiales...
Ciclo de aprendizaje de Kolb (1984) => 4 estilos de aprendizaje:
- Introducir divergente,
el lenguaje escrito deconvergente, acomodador y
manera muy progresiva.
asimilador.
Hay factores que afectan a la preferencia de un individuo por un estilo de aprendizaje u otro.
Todo individuo pasa por 3 fases de desarrollo: adquisición, especialización e integración.
Según vamos pasando estas fases y madurando, vamos integrando los 4 estilos de aprendizaje: Divergente, Convergente,
Asimilador y Acomodador.
La elección de 1 de estilo de aprendizaje es el resultado de dos pares de variables: experiencia concreta (experimentar) o
conceptualización abstracta (pensar) / experimentación activa (hacer) u observación reflexiva (observar).
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No podemos hacer las dos cosas a la vez => elegir: sentimos o pensamos / actuamos u observamos.
Confían en la intuición más que en la lógica. Son capaces de mirar y entender las
Prefieren métodos prácticos, basados en la situaciones desde diferentes perspectivas.
experiencia. Son sensibles, imaginativos y emocionales.
Disfrutan de los nuevos desafíos, nuevas Prefieren observar a poner algo en práctica.
experiencias y haciendo planes y proyectos Tienden a utilizar la imaginación para resolver
nuevos un problema.
Prefieren trabajar en grupos Prefieren trabajar en grupo y suelen ser
buenos en actividades relacionadas con el arte.
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Penfield y Roberts (1959) y Lennenberg (1967): justifica la existencia de un periodo crítico en el aprendizaje de lenguas con sus
estudios basados en casos:
• Niños con AFASIA (perdida capacidad producir/entender mensajes x lesiones cerebrales).
• Niños SORDOS (lenguaje hablado se paraliza durante la pubertad).
• Niños FERALES (no expuestos a estímulos humanos antes de la pubertad, no han podido recuperar bien el
lenguaje humano tras ser rescatados) Caso de Genie, rescatada 13 años, sotano sentada en orinal, no habla casi
no anda)
LIGHTBOWN AND SPADA (2006): Si el objetivo es alcanzar un grado de precisión de hablante nativo, mejor empezar cuanto antes. Si
el objetivo no es tan ambicioso, los beneficios de empezar antes de la adolescencia son dudosos.
Empezando tras la adolescencia se puede adquirir una pronunciación muy similar a la del hablante nativo, pero el nivel de
morfosintaxis queda muy lejos.
MUÑOZ (2006): Grupo investigación GRAL (UB) Estudios con niños inmigrantes en centros de inmersión => “the earlier the better”
cuanto antes mejor se empiece a aprender una segunda lengua los niveles de competencia que se consiguen son más altos.
Pero no es comparable al aprendizaje de una lengua extranjera, pq están expuestos a una sola persona (el profe), en un único
contexto (clase) y durante un tiempo limitado =>
• Tb influyen otros factores: condiciones de aprendizaje / calidad de la exposición / consideraciones pedagógicas.
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suplir la falta de información gramatical con los patrones interiorizados de la lengua materna.
Diferencias individuales +importantes relacionadas con el éxito al aprender una lengua extranjera:
3 Diferencias individuales:
1. APTITUD: habilidad especial para aprender idiomas (relativamente inmutable e independiente de la habilidad para
desarrollar otras actividades académicas).
2. PERSONALIDAD: Está unida a factores cognitivos y afectivos=> infuencia en el aprendizaje de 1 una lengua.
3 factores de la personalidad más importantes:
- Autoestima: proporcional al éxito en el aprendizaje de lenguas. Cuanto +éxito=> +autoestima => +confianza en su capacidad
de pronunciación, capacidad descifrar y producir mensajes…
- Extroversión: desarrollo de las habilidades comunicativas. +extrovertidos=> +participación => +oportunidades => +seguros
=> +disfrute => -miedo a equivocarse.
- Ansiedad: relacionado con el aprendizaje. Situación a la que nos enfrentamos, que nos hace sentir bien, con la que estamos
comprometidos. Rel. con el temor al fracaso. En los niños puede ser positivo (Facilitadora=>continuo esfuerzo para mejorar,
necesidad de éxito ) o negativo (Debilitadora=>dificultad para organizarse, pensamientos negativos, desorganización).
3. MOTIVACIÓN Y ACTITUDES con la que los niños se enfrenten a la lengua está relacionada con su actitud hacia la misma.
• Comisión Europea (2005)importancia del multilingüismo para favorecer la movilidad, conocer otras culturas.
Objetivo: q los europeos tengan habilidades en su lengua materna y 2 más.
• Inglés lengua más imp. en la comunicación dentro EUR y lengua más internacional del mundo
• Es una lengua franca = tiene un estatus delimitado y distinto y no es una amenaza para otras lenguas.
• Adquisición de la lengua / bilingüismo / multiligüismo son fenómenos complejos con muchas variables
• Educación multilingüe afectada x variables individuales y contextuales.
- Variables individuales: aptitud, motivación, género, ansiedad, estatus económico.
- Variables contextuales:
· Distancia tipológica entre las lenguas
· Entorno lingüístico:
Macro nivel: vitalidad lenguas utilizadas en el colegio y habladas x los niños en la sociedad.
Micro nivel: red social de los estudiantes, uso de diferentes lenguas con su familia o amigos.
- Varibales educativas: de educación general y de E-A de lenguas diferentes lenguas como asignaturas, de
instrucción, grado de multilingüismo de los docentes, uso de lenguas en el entorno del centro...
Inglés considerada lingua franca por su indudable supremacía sobre otras lenguas.
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Definiciones de Gramática:
Sistema de una lengua: reglas q organizan las palabras de un lenguaje.
Sistema de una lengua descrito por lingüistas.
Gramática interna: representación mental individual de una lengua. Experiencia personal q cada alumno tiene de
una lengua en base a sus propias experiencias y a su proceso de aprendizaje.
Método comunicativo de enseñanza de lenguas Aprendizaje de lengua extranjera mediante exposición y uso (igual q la
materna). Proporcionan ejercicios de práctica más realistas, más cercanos a los intercambios comunicativos q se darían fuera
del aula.
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Ej. de método comunicativo de enseñanza de lenguas (CLT “Comunicative Language Teaching”) las actividades TPR.
Programas de inmersión lingüística Diseñados para aprender la 2ª lengua igual q se adquiere la lengua materna pero el
resultado: comprensión auditiva y acento cercanos al nativo, pero no alcanzaban los niveles de gramatica (precisión y corrección)
de los nativos.
3.3. PRINCIPIOS BÁSICOS SOBRE LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL LENGUAJE HABLADO
El objetivo principal de aprendizaje de una lengua es la comunicación que se va a llevar a cabo principalmente de manera oral,
por lo que el desarrollo del lenguaje hablado va a ser de gran importancia en el proceso de aprendizaje de una lengua
extranjera.
En los primeros años de Primaria/Infantil papel muy importante del lenguaje oral en el desarrollo del niño.
Bruner / Vygotsky mucha importancia a la interacción social, que podría ayudar a los niños a ir más allá en su aprendizaje, a
ser capaces de llevar a cabo tareas que en principio podían no estar a su alcance. Su contacto con la lengua, inicialmente será
a través de la lengua oral, posteriormente necesitarán el soporte escrito.
Necesario proporcionar ejemplos de los contenidos, facilitar la comprensión repitiendo, separar sílabas, ejemplos variados.
Para entender aquello que están escuchando y poder participar luego en el discurso => facilitar el entendimiento, usar
materiales y actividades necesarias para promover la interacción.
Al inicio los alumnos deben desarrollar la comprensión auditiva, asimilan aspectos como la pronunciación, la entonación,
vocabulario y estructuras gramaticales.
Además de comprender, necesitan aprender a desarrollar habilidades para la participación en el discurso para formar parte de él
de manera progresiva. => proporcionar ejemplos y ejercicios prácticos. Elegiremos ejemplos válidos y lo más naturales posibles y
vocabulario adaptado al nivel de los alumnos.
Las habilidades de comprensión y producción orales tienen dificultades diferentes. Producir un mensaje supone mayor esfuerzo
que comprenderlo.
El habla (producción) exige mucho más que la escucha (recepción) y los niños decodifican los mensajes hablados antes de
desarrollar las habilidades para producirlos.
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o Vocabulario: la existencia o no de un determinado concepto en una lengua determina que los hablantes
de la misma sean capaces o no de percibir dicha realidad.
o Gramática: se da mucha importancia a la gramática de una lengua y considera que nos da mucha información
acerca de cómo los hablantes de una lengua en concreto organizan el tiempo, el espacio, las creencias, etc.
Krashen y Terrel (1983): dividen el proceso de adquisición de una lengua en 3 etapas: 1º Comprensión (responder a las
preguntas o instrucciones a través del movimiento –TPR–, mediante dibujos, pequeñas representaciones, utilizando objetos,
señalando...). 2º Habla temprana. 3º Emergencia del habla.
En el aula se realizarán actividades que fomenten este proceso de adquisición y proporcionar mensajes orales significativos
y sencillos de entender en los primeros pasos de este proceso.
Si los alumnos completan con éxito las dos primeras etapas también tendrá éxito en la tercera, serán capaces de expresarse
oralmente de manera correcta en la lengua inglesa.
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El docente realiza 3 funciones en una actividad TPR: da una orden / proporciona un modelo / vigila que la acción se lleve a
cabo correctamente, corrigiendo si es necesario.
El alumno escucha y sigue las instrucciones que el profesor le plantea. Debe entender y memorizar las acciones,
respondiendo únicamente a través de la acción y el movimiento.
La dificultad de las instrucciones crece de manera progresiva.
Ventajas: Los alumnos + jóvenes q no manejan conceptos abstractos, confían en sus sentidos para adquirir conocimiento.
Son actividades prácticas y lúdicas. Pequeñas frases y vocabulario activo partiendo de un método multisensorial, a través de
los sentidos y de manera activa.
Limitaciones: No es un método completo. Podemos utilizarlo para desarrollar la comprensión auditiva (interesante para el
periodo de silencio), pero no durante mucho tiempo. Debemos alternarlo con diferentes tipos de actividades y métodos.
Terrel (1982): los alumnos no pueden avanzar en su proceso si no son expuestos a un input comprensible.
Krashen (1985): los alumnos tienen que recibir una información que tuviera una complejidad ligeramente mayor a la que en
un principio eran capaces de asimilar sin dificultad.
TIPOS DE DISCURSO
Principales tipos de discurso son: la interacción conversacional (diálogo) y el discurso extendido (narración).
Importante en el proceso de maduración de los niños:
- 5-10 años: dificultades en organizar sus conversaciones, les cuesta prestar atención o tener en cuenta las contribuciones
al discurso de los demás.
- Los alumnos más jóvenes no preguntan si no entienden algo.
- Los niños necesitan tiempo y experiencias para entender cómo los demás actúan e interaccionan tanto mental como
socialmente.
- Los alumnos más jóvenes de Primaria suelen tener dificultades a para analizar el punto de vista y sentimiento de los demás,
y hablar de creencias, describir causas y consecuencias.
Hay q reforzar las habilidades necesarias para trabajar con los alumnos los siguientes tipos de discurso:
Descriptivo Narrativo Argumentativo y opiniones Instrucciones
Los 2 primeros presentes en la interacción social desde edades muy tempranas (recursos: literatura infantil en inglés).
Para ello importante: Ejercicios y tareas cooperativas o colaborativas / Trabajo en grupo y la autonomía.
Trabajar en entornos cooperativos, interactúar y jugar hace alumnos vivir la lengua de forma dinámica y activa:
• => actitudes + positivas hacia ella y su cultura.
• + confianza en sus propias capacidades expresivas.
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Apropiada para el trabajo cooperativo y la interacción / Alumnos trabajan de manera +autónoma, interactuando
con compañeros, ayudándose y expresándose con + libertad / Refuerza la autoestima y la unidad / Desventajas:
GRUPOS
más complicado controlar a los alumnos más problemáticos/ uso excesivo de la lengua materna
Dividir el aula en diferentes zonas en las que se lleve a cabo diferentes tipos de actividades / Favorece un
ZONAS
aprendizaje más dinámico, integrador / Requiere tiempo d preparación de activ. y materiales / Necesaria
TRABAJO
supervisión en las diferentes tareas.
3.6. EL LENGUAJE ESCRITO COMO APOYO PARA EL DESARROLLO DEL LENGUAJE HABLADO
• 8-9 años punto de cambio entre la alfabetización y las habilidades orales. Antes de esta edad encuentran más útil lenguaje
oral (repiten, pronunician, se aplican palabras en contextos distintos).
• A partir de esta edad necesitan apoyo lenguaje escrito. Dejan de confiar solo en lenguaje oral (se escribe diferente)
• Familiarizarse con lectoescritura infantil/primaria: imágenes + palabra debajo. Ayuda a relacionar grafemas /fonemas.
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• Tener claros objetivos de las actividades para utilizar correctamente los materiales didácticos.
Usos que podemos dar a los diálogos y demás ejemplos de textos escritos:
- ESTÍMULO/MOTIVACIÓN para q los niños se expresen o punto de partida que motive la creación de un texto diferente.
( Ej: Grocery list).
- EJEMPLO LINGÜÍSTICO textos en q los niños puedan trabajar vocabulario nuevo y modelos de estructuras. Después de
presentarlos se trabaja comprensión lectora, producción oral, repeticiones, etc.
- INFORMACIÓN Textos en q los niños pueden encontrar info cultural o social sobre otros países q pueden interesarles.
Papel docente
• Facilitador de aprendizaje
• Motivadores, estimuladores y animadores (influye en actitud de alumno hacia materia)
• Saber escuchar y observar
• Intermediarios - entre la lengua y cultura diferente y sus alumnos. Deben incluir elementos culturales, Fomentar el
respeto y el interés x diferencias culturales / interculturalidad sea uno de los objetivos de la materia.
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• Investigadores - Probar nuevos métodos, nuevos materiales, actividades, etc. para observar comportamientos, puntos
fuertes, débiles dificultades, reacciones de nuestros alumnos, etc.
El proceso de aprendizaje de vocabulario es dinámico y cíclico, encontrar palabras en diferentes contextos, diferentes usos y
matices.
Falsefriend - palabras que pueden llevar a confusión (Are you constiped? Significa ¿estás estreñido?, no ¿estás constipado?).
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• Flashcards – GROUPS – FRUITS – Banana…. Clothes (T-shirt, shoes, socks…) A mas edad tb pueden agrupar por sing.
plural....etc)
• CRUCIGRAMAS – lo hacen y luego los resuelvan los compañeros.
• AHORCADO, donde también se trabaja el deletreado.
• ORDENAR PALABRAS de forma diferente, según el NÚMERO DE SÍLABAS, o por ORDEN ALFABÉTICO, o según el ORIGEN DE
LAS PALABRAS…
• WORD TENNIS: Elección d un tema para hablar. grupos o en parejas, face to face. Palabras relacionadas con el tema – uno a
uno. El primer grupo q se quede sin palabras para referirse a tal tema pierde. Se les puede decir un día antes para q ellos lo
trabajen previamente.
Lectoescritura = Uso de la lengua para compartir y expresar conocimientos carácter social (pk facilita la comunicacion) y
cognitivo (requiere habilidades y conocimientos concretos de cómo funciona el lenguaje escrito) capacidad de leer y
escribir sobre una amplia variedad de textos con distintos objetivos.
Inicio dl proceso
• Antes de que el niño acuda a la escuela
- Expuestos a textos a diario (calle, TV, señales, anuncios...) –
- Amplio contacto con llengua escrita antes de tener las habilidades para decodificarla.
- Esto ayuda a su posterior aprendizaje
• Aprenden lectoescritura cuando son capaces de escribir su nombre, leer cuentos con vocabulario sencillo.
• Barton (1994) en literacy events cualquier situación cotidiana, no necesariamente académica, en la q sea necesaria la
lectura o escritura.
Basada en COMPRENSIÓN
Finalidad del autor q el público entienda el mensaje.
Lectores entienden texto construyendo significados por sí mismos en base a COTEXTO + CONTEXTO (recogida info del texto +
completada con conocimiento mundo exterior)
Peculiaridades fonológicas de la lengua inglesa => ayudar a alumnos con dificultades para distinguir sonidos. Reforzar esta
habilidad con canciones, rimas, comparar, distinguir, repetir sonidos.
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MÉTODOS:
• Lectoescritura emergente (Emergent literacy) exposición a textos sin enseñanza explícita o directa.
Problema: No todos pueden aprender de esta manera, algunos necesitan una enseñanza +estructurada.
Aportaciones de este método: Enfatiza el papel del alumno / trabaja textos de calidad / los niños eligen los textos /
permite reciclar conocimientos e introducir nuevos / 1r contacto del niño con el texto es a partir del significado global.
• Experiencia de lenguaje (Language experience approcah) aprendizaje a nivel de frase y experiencias propias del alumno. El
niño construye frases. Elige las tarjetas con las palabras q necesita y las coloca en orden para producir una frase.
Problema: No se trabajan las relaciones entre sonidos y letras, sus combinaciones, sus irregularidades...
Ventajas: Crean el texto q luego leen / se basa en la comprensión y producción de frases como textos y acaba
centrándose en palabras y letras / Las palabras tienen una realidad física. => experiencia multisensorial / la
puntuación está presente desde el principio / Entienden desde el ppio cómo funcionan, se organizan y producen
los textos / se puede trabajar con toda la clase o individualmente.
• Método de palabras clave (Whole words/key words) Lectoescritura a nivel de palabra. Consiste en reconocer 5 o 6 palabras
sencillas q debe pronunciar en alto cuando se muestre la tarjeta. Cuando lo haga con ese grupo de palabras, se introduce otro
grupo. A partir de 15 palabras (las + frecuetes de la lengua), se introducen libros q solo incluyan las palabras trabajadas.
Problema: Poco interés para el alumno pq tienen solo 15 palabras y suelen ser palabra de función sin significado /
Cuando llevan +de 50 palabras, es difícil recordarlas / No todos serán capaces, algunos necesitarán enseñanza directa.
Ventajas: Reconocimiento rápido de las palabras /gran motivación desde el principio pq ve q puede leer pequeños libros
/ pueden empezar a deducir sómo se combinan las letras para formar sílabas.
• Método fónico (Phonics method) Basado en la rel. fonomas-grafemas. Enseñar 1º los sonidos de las letras del alfabeto y
luego cómo combinarlos para formar sílabas y palabras.
=> Método Jolly Phonics (1º sonidos- después representación de letras). No enseñan los sonidos x orden alfabético, sino x
criterio de forma de escribirlos, sonidos fuertes-suaves, frecuencia... Se basa en 5 habilidades:
1. Aprendizaje del sonido de las letras tb trabaja dígrafos (=2 letras q se leen como una) / cada sonido va ligado a 1 acción /
los alumnos aprenden la letra x su sonido, no x su nombre.
2. Aprendizaje de la formación de letras ver, oir, tocar, representar la forma y el sonido de las letras de muchas maneras.
3. Aprendizaje de cómo combinar sonidos combinar sonidos/pronunciar x separado y en palabras.
4. Identificación de los sonidos en las palabras 1º sonidos iniciales, después sonidos finales, final sonidos centrales.
5. Palabras complicadas ortografía especial.
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Tema 6. Aprendizaje del inglés a través de los recursos literarios y del juego
• Juegos/ cuentos/ canciones (Materiales ) hacen dl aprendizaje de lengua inglesa = proceso dinámico, divertido y significativo
• Perspectiva lúdica y activa // que integra diferentes tipos de estilos de aprendizaje o inteligencias // diferentes
enfoques, métodos e incluso disciplinas.
Se trabaja:
• La comprensión y producción oral.
• La comprensión lectora: En los 1os niveles los niños se centran en el contenido más que en la forma.
• La interacción.
• Material auténtico: permite un uso real del lenguaje siempre que sean cuentos no adaptados.
• Ventajas: Aumenta la motivación y atención y les expone a un uso de la lengua válido y real
• Ayuda a desarrollar actitud positiva hacia la lengua y cultura extranjera
Estructura típica: Propp también propone una estructura común en los cuentos de los países occidentales
1. Comienzo/apertura – Once upon a time,
2. Presentación personajes – describe físico y personalidad
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3. Escenario – donde se desarrolla historia – inicio sitio apacible tranquilo
4. Introducción de problema – se rompe la calma con un conflicto (detonante)
5. Serie de acontecimientos – obstáculos/encaminados a la solución del problema
6. Problema resuelto – se restaura calma.
7. Cierre – final feliz
8. Moraleja – conclusión final q ayuda a entender enseñanza del cuento (puede haber varias)
3 características típicas cuentos infantiles tradicionales (Ej : Little Red Riding Hood)
1. Ironía dramática – típico tragedias griegas (ej. Edipo rey de Sófocles) – Ayuda a llamar att. Lector. Protagonista tiene
menos info q el lector (Ej. Caperucita ella no sabe q está en peligro xo lector si)
**Permite enfocar cuento desde perspectiva muy activa – facilita participación niños – saben más q el protagonista quieren
aconsejarle, avisarle...etc
2. Progresión lógica – hechos forma lógica / causa – consecuencia)
3. Orden de los sucesos – se interrumpen de repente x hechos inesperados, además del conflicto, q dan más emoción.
EL MÉTODO ARTIGAL = (Profesor catalán) método para alumnos de entre 3 y 6 años basado en la escenificación activa, no solo
por parte de la maestra sino tb de los niños. Método útil para Infantil y 1r ciclo de Primaria.
Premisas:
1. Lengua debe aprenderse a través de su uso. NO hay periodo de preproducción--- directamente el aprendizaje se lleva a
cabo a través de la interacción comunicativa. LENGUA COMO INSTRUMENTO, NO COMO FIN.
2. El proceso de uso/adquisición de la leng. extranjera únicamente podría llevarse a cabo a través de la COMUNICACIÓN CON
LOS DEMÁS, NUNCA DE MANERA AUTÓNOMA.
3. DIFERENCIA ENTRE USO INDIVIDUAL ≠ USO COLECTIVO. Colectivo una lengua nueva q está siendo aprendida tiene un uso
colectivo, está colaborativamente edificada sobre conocimientos y procedimientos. Los primeros usos de la lengua son
factibles gracias a que tienen lugar en el “territorio social compartido”.
4. Artigal propone una serie de cuentos como materiales para crear un primer territorio de acción compartida. Se trata de
cuentos “ritualizados, repetibles y activamente vividos”
5. AUSENCIA DE SOPORTE VISUAL a la hora de contar el cuento: si usamos imágenes, estamos convirtiendo a los niños en
meros receptores de contenido, imposibilitando que sean particip. Activos, q sean protagonistas para q lo vivan y lo sientan.
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6. Imágenes incorporadas posteriormente -- mediadoras q ayuden a los niños a contar el cuento a su compañeros,
padres,… Los niños no aprenden inglés cuando escuchan el cuento, sino cuando lo cuentan a los demás: STORYTELLING:
WHO LEARN IS THE TELLER”
6.9. LOS JUEGOS Y EL DESARROLLO MORAL Y SOCIAL DE LOS NIÑOS. TEORÍAS DE PIAGE, KOHLBERG MEAD Y
VYGOTSKY.
Los juegos se pueden considerar como parte del proceso de interpretación y reproducción de las acciones cotidianas.
incuestionables y absolutas. Razonamiento para aceptar estas normas basado en consecuencias q supone no
respetarlas (castigo).
2. Moralidad de cooperación. a partir de los 10 años. Reglas sociales aceptadas, asumidas y negociadas x una
comunidad - necesario q se respeten para beneficio de todos. Reglas ya no regidas x ideas ajenas
/menos absolutistas, niños ya han desarrollado empatia. Seguir normas no se basa solo en los castigos, tb x cómo
puede afectar a los demás.
1ª PRECONVENCIONAL Niños solo se basan en las consecuencias no cumplir las reglas. Intentan evitar castigo.
2ª CONVENCIONAL Moralidad se basa en normas comúnmente aceptadas por ser buenas para todos. 3ª
POSTCONVENCIONAL Capaces de cuestionarse las reglas compartidas, juzgándolas a partir de valores
personales q consideran por encima de estas reglas.
A través de la socialización, desarrollamos la conciencia de nosotros mismos: SELF.
1. Primero aparece el PLAY: juego simbólico en que se adoptan roles.
2. Después el GAME: Juego organizado: aprenden a funcionar en grupos organizados y a entender su papel
MEAD
dentro de los mismos. Es el “otro generalizado” (generalized other): entender el juego a través de la
perspectiva de todos los participantes.
Mead defiende que las habilidades que se aprenden jugando son: Adoptar el papel del otro / Ver las cosas
DESARROLLO SOCIAL
• Considera que además de función social, también ayuda a desarrollar el pensamiento abstracto de manera
independiente de los objetos. Ej: Que un palo sea un caballo los juegos se convierten el “la realización
imaginativa, ilusoria de los des deseos irrealizables”. Les ayuda a separar el significado de caballo de la idea de
caballo “real”.
• En los juegos organizados (games) se desarrolla la AUTORREGULACIÓN. Es decir, la capacidad de frenar sus
impulsos de romper las reglas y seguirlas para disfrutar del juego.
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Aspectos a tener en cuenta
1. Los juegos han de ser divertidos, tb deben tener objetivos lingüísticos
2. No usar un juego en exceso introducir modificaciones para mantener el interés y seguir trabajando así la competencia
auditiva, la producción oral y nuevo vocabulario y gramática.
3. Cambiar el orden las rutinas son importantes y necesarias pero demasiada predictibilidad puede desmotivar. Conviene
cambiar el orden de las actividades e improvisar el factor sorpresa es motivador.
4. Útil tener material extra para aquellos que terminen el juego o los que no quieran seguir jugando.
5. Planificación esencial: Elegir el contenido lingüístico a trabajar // probar los materiales antes de jugar en clase.
6. Fomentar la participación activa de los alumnos en la creación del juego. Ejemplo, elegir entre todos las reglas
secundarias, el premio, el nombre del grupo, crear los materiales, etc.
7. Familiarizarlos con expresiones útiles y frases que van a usar: It’s my/your/their turn // You’re out //Throw the dice // No
cheating// Line up
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• Permitir estudiantes pidan ayuda sobre la lengua que necesiten.
• Maximizando la acomodación de los intereses de los estudiantes.
AUTENTICIDAD • Conexiones regulares entre el aprendizaje y la vida de los estudiantes.
• Conectar con otros hablantes de la lengua AICLE.
• Materiales Actuales (de medios de comunicación y otras fuentes).
• Alumnos comunican más q el maestro // maestro=facilitador
• Alumnos ayudan a establecer los resultados de contenido, lengua y habilidades de aprendizaje.
• Alumnos evalúan aprendizaje - progreso en logro de OBJ.
APRENDIZAJE ACTIVO • Favorecer el trabajo cooperativo por pares.
• Negociar el significado de la lengua y contenido con los alumnos.
• Construir sobre el conocimiento q ya tienen los alumnos (sobre sus habilidades, actitudes,
intereses y experiencia)
• Reorganizar info manera q sea fácil de utilizar, «user-friendly ».
ANDAMIAJE
• Responder diferentes estilos de aprendizaje.
• Promover pensamiento creativo y crítico.
• Retar a los alumnos a dar paso adelante y no quedarse solo en zona de confort.
• Planificar cursos/sesiones/temas en cooperación con docentes AICLE y no AICLE
Team-teaching (docentes de asignaturas de contenido no lingüístico y docentes de la lengua AICLE).
COOPERACIÓN • Implicar a las familias en el aprendizaje sobre AICLE y cómo apoyar a alumnos.
• Implicar a la comunidad local, autoridades y trabajadores.
Para q AICLE sea efectivo debe integrar las 4Cs de Coyle (2002):
1. CONTENIDO: lo que enseñamos, la materia de la asignatura. Aspectos del currículum.
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Taxonomia de Bloom (1956)
Dimensión del proceso Cognitivo (6 procesos de pensamiento)
Anderson y Krathwolh (2001), además de HOTS i LOTS, añaden una 3º dimensión: Dimensión del conocimiento
En las clases AICLE Diferencia entre el nivel en la Lengua adicional y su nivel cognitivo=> desequilibrios:
Si el nivel de lengua es demasiado exigente => aprenidzaje no efectivo
Si el nivel cognitivo es demasiado bajo => aprendizaje restringido
Planificación estratégica y de principios y para equilibrar estas diferencias usamos la matriz AICLE:
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Educación Infantil a partir de 3 años
Modelos más comunes (enfoque lúdico) uso dE juegos, en q la lengua vehicular se utiliza con mayor/menor grado. Son modelos
de «inmersión», implican introducir sonidos, palabras y estructuras
Objetivo principal: “el hacer” = jugando, cantando, dibujando, construyendo modelos u otras activ.
Educación Primaria
AICLE puede ser utilizado como una forma de preenseñanza de la lengua en este nivel.
Cuando la lengua vehicular es lengua extranjera es importante la motivación hacia la lengua de aprendizaje/ construir autoconfianza.
Variedad de modelos:
1 tema en inglés
Una asignatura se da en
inglés y lengua madre
(bilingüe).
Pero cada asignatura evalúa
solo sus contenidos (en
inglés no se evalúa el
contenido de sociales ni al
revés).
Larga duración.
Varias asignaturas.
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• Dedicar el tiempo suficiente a elegir el tema general, subtemas, actividades, materiales y objetivos de aprendizaje.
• Las clases pueden ser planificadas hasta el último detalle o ser más dinámicas a medida que el proyecto vaya avanzando.
• Tb podemos preparar varias actividades permitir alumnos ELECCIÓN de algunas. – permite q desarrollen cierta
responsabilidad e independencia y aprendan a organizar su tiempo.
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Los alumnos están más familiarizados con los textos narrativos. Sin embargo, los textos informativos ofrecen muchas
posibilidades.
¿Cómo podemos utilizar los textos de no ficción dentro del enfoque temático?
1. Como fuente de información cuando trabajamos, por ejemplo, con una webquest.
2. Con niños más pequeños, introduciendo el contenido de forma oral.
3. Con alumnos mayores, utilizándolos como punto de partida o como ejemplos para que produzcan textos similares.
4. A través de páginas web, que permiten trabajar la competencia digital y técnicas de lectura.
5. Combinándolos con imágenes que ayuden a comprender el texto (hay alumnos que se centran mucho más en el soporte
visual).
Seleccionar las fuentes y archivos útiles antes de comenzar la actividad y grabarlos para que puedan utilizarse posteriormente sin
necesidad de estar conectados a Internet. Esto facilitaría el control y la vigilancia adecuada de la clase, especialmente si hay
muchos alumnos en una misma aula.
¿Pueden alumnos desenvolverse correctamente utilizando el VOC necesario en cada situación q las actividades requieran?
• Si el contexto en el que se apoyan estos mensajes es lo suficientemente significativo, los alumnos pueden llegar a deducir
significados que en un principio se escaparían de su nivel de competencia lingüística real.
• Al trabajar sobre un tema que les motive se consigue que su producción (output) mejore, y que se esfuercen más para
transmitir sus ideas y opiniones. La motivación lleva al alumno a la zona de desarrollo próximo. Cuando necesitan
comunicarse, van adaptando contenidos vistos y estructuras previamente aprendidas y trabajadas.
• Se favorece un uso natural y significativo de muchos tipos de discursos tanto hablados como escritos. Que se presentan a
través de diferentes medios. La información se puede presentar mediante: pósters, gráficos, reportajes, entrevistas,
pequeños artículos…
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2. Feedback:
o Invitar a los alumnos a explicar, hacia la mitad de sus actividades, cómo les va su trabajo.
o Permite al maestro a recoger info sobre aspectos q les gustan mas o menos, q les son difíciles..etc.
o Con el tiempo podrán modelar el lenguaje para expresar sus experiencias.
o Este tipo de lenguaje será sencillo, compuesto por frases como: That’s nice…, I really like…, Why don’t you try with…?,
4. Uso de canciones en inglés (música de fondo), mientras alumnos realizan sus tareas.
o Evita el uso de la lengua materna.
o Técnica eficaz, indirecta e implícita, para fomentar el uso de la lengua inglesa.
o Se realiza con actividades/tareas q no supongan gran concentración o alta dificultad.
8.5. RESULTADOS TRAS UNA LECCIÓN CON ENFOQUE TEMÁTICO O POR PROYECTOS
Según el progreso del proyecto – alumnos van produciendo trabajos/actividades muy diversos Podemos
Crear un portfolio a partir de los trabajos que vayan realizando por temática.
• q muestre el desarrollo y aprendizaje del alumno
• puede servir para evaluar trabajo hecho y tb avance respeto a trabajos anteriores.
Los resultados pueden ser variados:
1. Libros grandes: llevados a cabo por toda la clase o por grupos.
2. Una revista: la realizan todos los alumnos y se incluyen trabajos, dibujos, fotos del proceso…
3. Presentación en clase con los grupos más representativos.
4. Hacer pequeñas presentaciones o exposiciones. (grabar video – audio)
5. Crear un blog o una página web con las aportaciones de los alumnos.
6. Creación física de un objeto: derivado de la investigación, búsqueda de materiales y diseño en varias sesiones. Ej. scarecrow
para huerto del cole.
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3. Métodos de enseñanza: los métodos que estudiamos a estas edades son distintos a los de otras etapas y se tienen que
tener en cuenta a la hora de evaluar.
4. Objetivos: hay que revisar los objetivos del aprendizaje, cómo se han llevado a cabo y los aspectos que habría que
mejorar.
5. Teorías del aprendizaje: habrá que tenerlas en cuenta al evaluar, si se aprende por medio de la interacción social o con
acompañamiento.
NO todos los efectos de evaluación formal sobre estudiantes y proceso de enseñanza-aprendizaje sean negativos. Igual que con
Evaluación informal, el proceso de evaluación es completamente necesario: solo podemos mejorar nuestra práctica docente si
evaluamos la manera en la que nuestros alumnos están aprendiendo.
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FOCO DE EVALUACIÓN: en qué vamos a centrarnos/ Es uno de los aspectos específicos de una habilidad.
Ej. Evaluar LISTENING (comprensión auditiva) habría q elegir 2 niveles:
1. Activ. de LISTENING COMPREHENSION en q alumnos deben decodificar el mensaje.
2. PURE LISTENING (No lo q se transmite sino CÓMO SE TRANSMITE) Donde nos centramos en diferenciar la
pronunciación, la acentuación…
En Primaria cursos superiores podemos EVALUAR LA EXPRESIÓN ESCRITA --- desde la organización del discurso, uso de los
tiempos verbales, la ortografía…
Para evaluar la expresión oral es más difícil porque habría que grabarlo.
Otro aspecto es si el lenguaje o los aspectos del lenguaje que vamos a evaluar están o no en su contexto original de
aprendizaje. Por ejemplo que hayan aprendido una estructura determinada explotando un cuento y sean capaces de aplicar
esa estructura en otro texto: un poema, una novela…esto indica que lo han comprendido.
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Para ayudar a nuestro alumnado, podemos utilizar:
• INTERACCIÓN GUIADA DIRECTA: el profe con el estudiante cara a cara con gestos, apoyo emocional, lenguaje.
• INTERACCIÓN GUIADA INDIRECTA: (docente como investigador) Profe usa el feedback para mejorar la práctica docente y
adaptarse a las necesidades del alumnado.
Precaución! Las TIC NO garantía de calidad. Tenemos q elegir cuidadosamente los materiales y evaluar la
adecuación, así como planificar nuestro papel de mediadores.
• Las TIC deben integrarse en el proyecto educativo de manera integral (trabajar con ordenadores o ver DVDs
forma parte de su trabajo diario.)
• Colegio debe tener unas normas estrictas sobre el uso de Internet para así proteger al alumnado.
10.6. WEBQUESTS.
= Actividad orientada a la investigación, normalmente de carácter grupal, se pueden diseñar dentro de una o varias disciplinas
(interdisciplinariedad).
Fundamental: elegir un tema que encaje con nuestro currículo y para el cual podamos encontrar materiales adecuados en línea.
Objetivos generales:
• Desarrollar un aprendizaje activo y un pensamiento crítico
• Practicar habilidades interdisciplinares.
• Aprender a seleccionar la información necesaria.
• Motivación: +significativo si están motivados x el tema y los materiales son de calidad.
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Estructura de la webquest:
1. Introducción: proporciona información y/o antecedentes sobre el tema a investigar para motivación inicial.
2. Tarea: explica claramente las actividades que se deben realizar.
3. Fuentes de información: selección de las fuentes que queremos que los niños utilicen para guiarles en la búsqueda.
5. Descripción del proceso: ofrecer información clara sobre los pasos a seguir para completar la tarea.
6. Orientación: guiar a los estudiantes con la organización de la información.
7. Conclusión: recordar a los niños lo q han aprendido y analizando lo q sabían antes del trabajo y al acabarlo.
Además de los materiales ya preparados, hay muchos sitios web que ofrecen la posibilidad de crear tus propias actividades,
juegos, ejercicios de reciclaje, etc.
Hot Potatoes para crear nuestros propios ejercicios en Internet. 6 aplicaciones dependiendo del tipo de ejercicios:
• JBC: pruebas de elección múltiple.
• JCLOZE: ejercicios de rellenar los huecos.
• JMATCH: ejercicios consistentes en unir u ordenar.
• JCROSS: crucigramas.
• JMIX: ejercicios consistentes en frases desordenadas.
• JQUIZ: pruebas de respuestas cortas.
Quandary Web para la elaboración de laberintos: multiopciones. Cuando elige una opción, se presenta otro grupo de
opciones. Elegir la opción correcta para resolver el laberinto.
JClic Web para compartir aplicaciones creadas por otros profesores, y experiencias sobre nuestra propia práctica docente.
Malted Página para la enseñanza y el aprendizaje de lenguas. 6 componentes:
• La herramienta del desarrollador: para diseñar y organizar actividades.
• El sistema runtime: podemos ver y completar los ejercicios que hemos diseñado.
• El editor de scripts XML: herramienta + avanzada, para los que tienen habilidades en programación.
• El sistema de manejo del aprendizaje: registra el progreso que tienen los
estudiantes.
• El asset base: recursos y ejercicios completados.
Neobook Este para la publicación interactiva de materiales educativos. Diseñado para gente que no tiene conocimientos de
programación: combinar textos, gráficos, sonido, animación, y otros elementos para crear un software interactivo, como por
ejemplo: libros electrónicos, presentaciones, folletos, juegos, etc.
Textoys 2 programas que permiten crear páginas web con ejercicios interactivos. Da mucha de información útilizable para
evaluación (feedback): conocer los resultados de los estudiantes, cuándo hicieron los ejercicios, cuánto tiempo les llevo
completar las actividades, etc.
Páginas de info y tutoriales para utilizar estos programa, crear webquests o páginas donde compartir experiencias:
ESL: Quizzes: Hot Potatoes colección de ejercicios específicamente creados para el aprendizaje del inglés.
Tutoriales y ejemplos de Quandary para usar Quandary y ver ejemplos
Introducción a JClic info sobre esta herramienta
Neobook diseña, crea y publica tus títulos de softwere. Aplicaciones a medida...
BBC Children vídeos, canciones, juegos... para aprender inglés
Education World recursos para clases suplementarias, integración de tecnologías, planificación de clases...
British Council Learning English info y recursos para profes y alumnos de inglés
Enchanted learning materiales en línea de inglés: de prescolar, vocabulario, ejercicios...
Teaching english materiales para clase, ideas para desarrollo, conferencias, consejos...
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