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Project Zero II: Crimson Butterfly

PlayStation 2

Guía

¡Sonríe al pajarito!

Esta guía intentará ayudarte a finalizar el juego y explicarte dónde y cómo encontrar todos
los espíritus que te saldrán al paso

Por Cels | Publicada el día 08/06/2004 18:16 | Esta guía otorga al autor 750 VJs.
La guía que vas a leer a continuación ha sido traducida y adaptada de la solución que
Chozo Abigaba publicó en GameFAQs. Chozo nos permitió traducirla muy amablemente:
por si estuvieras interesado en consultar el texto en inglés, puedes encontrarlo aquí. Si
tuvieras alguna duda o quisieras felicitar al autor original por su trabajo puedes escribirle un
correo electrónico a esta dirección. Si se trata de una duda más general también puedes usar
el enlace de más abajo, que te llevará al foro Secciones.
Ya que la protagonista del juego es una chica, se ha optado por traducir los adjetivos que
hagan referencia al jugador con género femenino.

Esta guía trata de ayudarte todo lo posible a terminar el juego, así como decirte dónde vas a
poder encontrar todos los fantasmas que te saldrán al paso.
Hay tres tipos de fantasmas en Project Zero II: las apariciones, los fantasmas escondidos y
los fantasmas hostiles. Contaremos como apariciones a todos aquellos espíritus que se
dejarán ver únicamente unos instantes, posiblemente mostrándonos unas pistas sobre el
camino a seguir o aclarándonos algún detalle acerca de la historia. Los fantasmas
escondidos sólo podrán ser vistos cuando hayamos fotografiado el lugar donde se
encontraban, a menudo relacionado con algún aspecto del argumento aunque sin
"avisarnos" de una manera tan clara como las apariciones. Por último, los fantasmas
hostiles serán aquellos que intentarán atacarnos por la razón que sea, a los que tendremos
que fotografiar para evitar que nos puedan herir. El filamento de tu cámara brillará con un
tono azulado en los dos primeros casos y con un tono ambar en el último.

Hay dos tipos de control principales en Project Zero II, y te recomendamos que pruebes
ambos para decidir con cuál manejas mejor el juego. El activado por defecto hace que
controlemos a Mio según su posición en la pantalla, por establecer una analogía sería
similar al control de Mario 64; existe un segundo modo de control que es el clásico de los
survival horror como pueden ser Silent Hill o Resident Evil: siempre que movamos el
joystick hacia delante, nuestro personaje avanzará, independientemente de la perspectiva de
juego. Ambos modos de juego tienen sus ventajas y desventajas, siendo el pro más claro
del primero de ellos la facilidad para orientarnos, y siendo su contra que al cambiar de
perspectiva muchas veces significará que perderemos un instante recolocando a Mio.
Prueba ambos modos y decide con cual te desenvuelves mejor, la decisión aquí no deja de
ser algo personal.

La guía utiliza varias páginas para cada capítulo, dado que se intenta hacer una descripción
exhaustiva de lo que se ha de realizar: para guiarte por ella puedes bien leerla de manera
natural (es decir, una página tras otra hasta el final), bien saltar directamente al principio
del capítulo que te interese, que será el único que tenga el nombre completo (por ejemplo,
la primera página del capítulo uno se llama "Capítulo I: El Pueblo Perdido (1)"; el resto se
llaman "Capítulo I (nº de hoja)").
Cabe señalar que el Capítulo Final es común a todos los modos de dificultad, pero el
Capítulo Cero sólo podrá ser visto cuando juegues en modo Difícil o Pesadilla. De igual
manera, hay muchos fantasmas que sólo pueden ser capturados en una partida posterior a la
primera, pues requieren algunas funciones de tu cámara que no tendrás durante ésta.

Es recomendable que te orientes por el mapa del juego, hemos marcado las localizaciones
donde han de hacerse cada serie de acciones para que sea más sencillo evitar perderse por
All God. Todos los objetos que podrás recoger serán marcados con negrita para que
destaquen más y no te olvides ninguno. Además, los fantasmas aparecerán destacados
dentro de una tabla, cuyos bordes serán azules o ámbar según el tipo de espíritu (y, por
tanto, de brillo del filamento); en estas tablas se explicarán las estrategias a seguir para
derrotar o encontrar a cada fantasma y, en el caso de las apariciones y fantasmas ocultos, se
dará la puntuación aproximada que se puede conseguir al fotografiarlos.

En este primer capítulo tu objetivo será entrar en el pueblo y explorar la Casa Osaka, la
primera del pueblo, en la que encontrarás la Cámara Oscura y la linterna... Así como los
primeros fantasmas, entre ellos la nómada, Miyako Sudo.

Pueblo, Misono Hill:


Tras la introducción manejarás a Mio: sigue el sendero que la lleva colina arriba, hacia el
bosque, para ver otra secuencia animada y encontrar a tu hermana Mayu. La entrada
Pueblo Perdido aparecerá en las notas del memorandum de Mio.
Durante esta parte del juego Mayu te seguirá donde vayas, pero como tiene esa lesión en
una de sus piernas no podrá alcanzarte cuando corras (y no porque Mio vaya a ir a las
olimpiadas, todo sea dicho), y se quejará si te alejas demasiado de ella. Sin embargo,
siempre que entres en una nueva zona estará automáticamente a tu lado, así que no tendrás
que preocuparte por esperar a que llegue a todos los sitios.
Cabe destacar que si ya has terminado el juego una vez, ahora tendrás en tu inventario la
Cámara Oscura, si es tu primera partida irás con las manos en los bolsillos. Esto es un
detalle importante porque hay varios fantasmas que sólo podrás fotografiar en esa "segunda
partida".
Tras estas advertencias iniciales, comienza a explorar: al suroeste hay un farol rojo que
puedes usar para salvar el juego. El sendero por el que entraste ha desaparecido sin dejar ni
rastro, pero aún quedan dos caminos más que puedes seguir. El que se encuentra al oeste
lleva al puente de All God... Aunque cuando lo intentes cruzar, Mio se negará a hacerlo sin
algo de luz. El camino del este, en cambio, lleva al pueblo de All God, y es el que deberías
de seguir.
Cuando estés yendo por ese sendero verás una bola con un brillo azulado en el suelo: esta
es la manera de representar los objetos que puedes coger en este juego. Al acercarte cogerás
de manera automática la bolsa negra, que contiene unos recortes de prensa, unos recortes
pequeños y una foto de una pareja. Puedes mirar con más detalle estos objetos desde el
menú.
Continua por el sendero tras coger los objetos y, cuando estés entrando, verás un fantasma
caminando en la lejanía... Si bien este fantasma no cuenta en tu lista de espíritus, ni puede
ser capturado. Al llegar al final del sendero habrá una escena animada y Mio y Mayu
entrarán automáticamente en la Casa Osaka.

Casa Osaka, piso 1, Entrada:


Hay varias apariciones en esta casa antes de que tengas la cámara, como ya avisamos antes,
y sólo podrán ser capturados en una partida posterior. El primero de ellos aparecerá nada
más que entres:

Aparición Mujer esperando (~600)


Esta será la primera de las apariciones de Miyako Sudo. Se materializará tras los barrotes
que dan a la sala de los kimonos tan pronto como des un paso: puedes hacerle una foto a
través de los barrotes antes de que desaparezca

No hay objetos en esta habitación, lo que has de hacer es cruzar la puerta del oeste.

Casa Osaka, piso 1, Hab. chimenea hundida:


Habrá una escena animada bastante larga cuando entres en esta habitación y después podrás
vagar libremente por ella. Cuando camines hacia la chimenea hundida que da nombre al
lugar verás el Cuaderno 1 en el suelo. Miyako Sudo tomó unas cuantas notas en un
cuaderno que se ha dividido en ocho partes, que irás encontrando en esta casa. Después de
cogerlo, dirígete al este para entrar en la sala de los kimonos.

Casa Osaka, piso 1, Sala de kimonos:


Hay un farol que puedes usar para guardar la partida. Sobre la pequeña mesa que está al
lado de este farol está el Cuaderno 2. Camina hacia el sur de la habitación para entrar en la
pequeña zona que es el vestidor. Busca en el cajón, al fondo, para encontrar una botellita de
agua sagrada. Por ahora eso es todo lo que puedes hacer aquí, así que vuelve a la
habitación de la chimenea hundida y cruza la puerta al oeste.

Casa Osaka, piso 1, hab. tatami grande:


En el momento en el que entres en la habitación aparecerá un fantasma:

Aparición Mujer en el patio (~400)


Si es la primera vez que juegas no podrás capturarla. Para ello, cuando Mio abra la puerta
saca tu cámara y apunta hacia la izquierda, a través de la ventana: verás a Miyako
caminando lentamente. Habrá un breve instante en el que el círculo se volverá azul, aprieta
corriendo el disparador para sacarle la foto. Ten cuidado de esperar hasta que el círculo
brille de color azul o la foto no contará

Cuando el fantasma se desvanezca podrás curiosear por la habitación. Mira en la caja donde
se guardan unos kimonos, junto a la puerta, para conseguir unas hierbas medicinales,
después puedes agacharte para pasar bajo la red en la zona más al fondo de la habitación y
así acercarte a la cama y poder coger el Cuaderno 4 que se encuentra en ella. Y ya está,
vuelve a la habitación de la chimenea hundida y dirígete al pasillo de la zona oeste para
continuar.

Casa Osaka, piso 1, Entrada de tierra:


Hacia la mitad del pasillo el fantasma de Miyako se manifestará una vez más

Aparición Camina dentro (~450)


De nuevo, no podrás capturar a este fantasma si es tu primera partida. Miyako aparecerá en
la esquina al fondo justo cuando cruces las escaleras: saca tu cámara rápidamente y hazle
una foto antes de que salga de plano

La puerta que está al final del pequeño pasillo al sur está cerrada, lo que tienes que hacer es
seguir al fantasma de Miyako por el pasillo y cruzar la puerta que está al final del mismo.

Capítulo I (2)

Casa Osaka, piso 1, Cuarto trasero:


En esta habitación únicamente puedes coger el Cuaderno 3 en el suelo en la esquina, una
vez te hayas hecho con él vuelve al pasillo.

Casa Osaka, piso 1, Entrada de tierra:


Al ir hacia la habitación de la chimenea hundida volverás a ver al fantasma de Miyako

Aparición Desaparece en el oratorio (~450)


Este es el último fantasma que no podrás capturar hasta tu segunda partida. Aparecerá
después de que dobles la esquina y comiences a dirigirte hacia el este: el fantasma estará
caminando por el pequeño pasillo que se dirigía al sur que viste antes (el de la puerta
cerrada). Coge tu cámara tan pronto como veas la estática en la pantalla y empieces a
escuchar el latido que indica que hay una aparición cerca, rápidamente saca la foto antes de
que desaparezca

Si sigues a Miyako por el pasillo al sur, verás que la puerta que antes estaba cerrada ahora
está abierta. Cabe destacar que si intentas ir a cualquier otro lugar en la casa Mayu no te
seguirá: se quedará junto a esta puerta esperando y cuando vuelvas al pasillo verás una
escena animada. Así pues, cruza esa puerta para seguir al fantasma de Miyako.

Casa Osaka, piso 1, Oratorio privado/Hab. tatami lujo:


Cuando entres en el oratorio verás un objeto en la mesa justo delante de ti, cógelo para
conseguir la linterna y el libro mira de la Cámara Oscura. Habrá una escena animada y
conseguirás la Cámara Oscura, que lleva un carrete de película de tipo 14 y un archivo
tutorial, funciones básicas de la cámara. Por último, Mio tomará notas en su
memorandum, la entrada Cámara Oscura.
Muy bien, ahora ya no estás tan indefensa frente a los fantasmas, si es que una cámara es
mucha defensa contra ellos...
Ve hacia la puerta abierta que lleva a la habitación del tatami de lujo y en el momento en el
que la cámara cambie su posición mostrando un nuevo encuadre, busca en el vestidor que
está entre la puerta y la mesa para conseguir el Cuaderno 5. Puede que te cueste un poco
cogerlo, pero merece la pena: esta parte del diario de Miyako habla de una puerta secreta en
la habitación del tatami de lujo... Que no podrás encontrar ahora. Explorando esa habitación
encontrarás unas hierbas medicinales brillando en la esquina.
Cuando vayas a abrir la puerta por la que entraste para volver, habrá una escena animada y
la puerta se sellará. Coge tu cámara y úsala para sacar una foto de la Mujer en puerta (que
no es otra que Miyako) y así romper el sello que mantenía la puerta cerrada. Obtendrás de
esta manera una foto de una cara deformada, aunque cabe destacar que cuando capturas
un espíritu que está sellando una puerta éste no cuenta en tu lista de fantasmas. Después de
otra escena animada podrás abandonar la habitación: ve al pasillo y sube las escaleras que
llevan al segundo piso.

Casa Osaka, piso 2, Hab. chimenea hundida:


Las escaleras acaban en un pasillo que da a la habitación de la chimenea. Hacia la mitad del
mismo hay una puerta cerrada con un candado jengibre, así que ya sabes: toca encontrar la
llave que lo abre. Cuando pases de la puerta, Mayu se parará y te llamará, un poco asustada:
acércate a ella y vuelve a comprobar la puerta para oír a alguien al otro lado... ¿Seguro que
aún quieres entrar...? Como sabemos que eres valiente, sigue hacia las escaleras que bajan a
la habitación de la chimenea.

Casa Osaka, piso 1, Hab. chimenea hundida:


Dirígete a la puerta de entrada e intenta abrirla... Para descubrir que algo la mantiene
cerrada... Habrá una escena animada y después una aparición.

Aparición Desap. en la puerta (~300)


Justo tras la escena, Miyako aparecerá durante unos instantes en la puerta que llevaba a la
habitación del tatami grande. Para capturar este fantasma has de coger tu cámara nada más
que termine la escena animada y enfocar hacia ahí antes de que desaparezca. No te
preocupe que Mayu esté en el encuadre, su presencia no hará que falles la foto

Ahora comprueba que la puerta que Miyako acaba de cruzar... Ha sido sellada por un
espíritu maligno. Si sacas una foto de esta puerta, el negativo mostrará un brasero. ¿No te
suena de antes? Efectivamente: es el que estaba en el cuarto trasero al final del pasillo de
tierra, ya sabes dónde te toca ir.

Casa Osaka, piso 1, Cuarto trasero:


Cuando entres en la habitación el filamento comenzará automáticamente a brillar. Acércate
al viejo brasero en el medio de la habitación y sácale una foto: obtendrás ahora una foto de
un hombre herido, un acuchillado, y así el espíritu que sellaba la puerta desaparecerá y
podrás cruzar la puerta.
Ahora has de estar atento: en el preciso instante que hayas tomado la foto, habrá una
aparición enfrente de ti... Así que prepárate para volver a coger tu cámara.

Aparición Hombre en el piso (~600)


Este fantasma aparecerá tras tomar la foto del brasero, en el espacio que hay detrás suyo
que da al patio. Lo único que tienes que hacer es coger tu cámara y pulsar el disparador, así
de sencillo

Después de capturar este fantasma, sal y vuelve por el pasillo de tierra a la habitación de la
chimenea, ahora podrás abrir la puerta del oeste que lleva a la habitación del tatami grande.

Casa Osaka, piso 1, Hab. tatami grande:


Vaya... A primera vista no parece que haya cambiado nada en esta habitación, ¿por qué se
selló la puerta, entonces...? Abre la puerta para abandonar la sala y entonces lo descubrirás:
un panel de la pared se caerá al suelo, mostrando un objeto, la llave jengibre que buscabas.
Nada más que la cojas habrá una nueva aparición, así que has de estar atenta.

Aparición Mujer tras la red (~350)


En el momento que cojas la llave jengibre gírate hacia la puerta lo más rápidamente que
puedas y coge tu cámara: Miyako estará caminando hacia la salida. Sólo tienes un instante,
pero la foto no es excesivamente difícil de tomar

Ahora puedes volver a la habitación de la chimenea. De nuevo, no guardes mucho la


cámara, pues Miyako va a tener una aparición de un momento a otro

Casa Osaka, piso 1, Hab. chimenea hundida:


Al salir de la habitación del tatami grande, corre para situarte frente a las escaleras que hay
junto a la puerta, como si las fueras a subir, pues esta es la mejor posición para retratar la
aparición que se producirá

Aparición El que sube escaleras (~500)


Miyako aparecerá cuando te acerques a las escaleras, subiéndolas. Si pulsas el botón del
círculo para coger la cámara Mio enfocará automáticamente al lugar correcto y lo único
que tendrás que hacer es pulsar el disparador. El problema aquí es situarse correctamente,
pues en varios sitios las propias escaleras o las ruinas pueden tapar la aparición lo
suficiente para que no cuente como un fantasma capturado. Estando cerca de las escaleras
o enfrente de ellas, sin embargo, no tendrás problemas para capturar a Miyako

Una vez más, Miyako te ha mostrado el camino a seguir. Antes de subir las escaleras, sin
embargo, es muy recomendable que vayas a la sala de los kimonos y guardes la partida: hay
una aparición justo al llegar al segundo piso que es bastante complicada de capturar para
algunos y mejor asegurarse, además de que pronto habrá un combate y es una buena
oportunidad para tener una partida guardada

Capítulo I (3)

Casa Osaka, piso 2, Hab. chimenea hundida:

Aparición Mujer de pie (~500)


Cuando llegues al final de la escalera, gírate a la derecha y coge tu cámara. Miyako estará
de pie frente a la puerta de la cerradura jengibre, y únicamente permanecerá ahí un
instante, la más mínima duda a la hora de disparar hará que pierdas la foto...Este es el
primer fantasma difícil de capturar si no coges la cámara antes de empezar a mirar a la
derecha, pero habrá muchos más complicados en adelante: si no tienes problemas con este
es que vas bastante bien

Después de que el fantasma desaparezca, ve a la puerta y ábrela: Mio usará la llave jengibre
automáticamente

Casa Osaka, piso 2, cuarto servicio/cuarto invitados/salón:


Cuando entres verás una puerta abierta a tu derecha que conduce a la habitación de los
sirvientes y otra a tu izquierda que guía a la habitación de los invitados. Ve primero al sur
para que haya una nueva aparición de Miyako.

Aparición El que hace señas (~550)


Esta sección de la casa consiste en cuatro habitaciones conectadas. Cuando entres en la
habitación de los invitados verás a Miyako aparecer enfrente tuyo. Está caminando a través
de la siguiente puerta a otra de las habitaciones de invitados y, como está justo enfrente de
ti, no es difícil coger tu cámara y hacerle una foto mientras se aleja

Antes de que la sigas, date la vuelta y entra en la habitación de los sirvientes, al norte. Si
buscas en el cajón en la esquina podrás coger unas hierbas medicinales, y si buscas en el
suelo frente al biombo encontrarás un recambio de película de tipo 61. Esta película es
mucho más potente que la tipo 14 y sería conveniente que la reservaras para algunos
fantasmas difíciles que habrá más adelante.
Volviendo a la habitación de los invitados donde fotografiaste a Miyako, verás un objeto en
la mesa: es el Cuaderno 6. Cógelo y cruza la puerta abierta al oeste para llegar a una
habitación en la que puedes hacerte con el Cuaderno 7 en el suelo frente al espejo. Miyako
aparecerá tan pronto como vayas a cruzar la puerta a la última habitación.

Aparición Permanece atrás (~400)


Cuando cruces la puerta al norte habrá una música de tensión y aparecerá el fantasma de
Miyako justo detrás de ti. Coge la cámara y Mio enfocará automáticamente hacia ella: la
verás caminando tras tu hermana Mayu. Por suerte, Mayu no tapará al fantasma y podrás
pulsar el disparador sin problemas para sacarle una buena foto

Parece que Miyako ha cerrado la puerta por la que entrasteis, encerrándoos... Y eso no
puede ser nada bueno. Antes de que cojas el objeto que está en el centro del estudio,
examina la estantería de los libros para hacerte con la Nota 1 del Folclorista. Ahora coge
el objeto del centro, las últimas notas de Miyako, Cuaderno 8. Después de leerlas habrá
una escena y, tras obtener el archivo Captura de espíritus, llegará tu primera batalla en el
juego.

Fantasma Hostil Nómada (Miyako Sudo)


Por fin ha llegado el encuentro con el fantasma de Miyako, aunque no es demasiado difícil
de derrotar. La mejor táctica contra ella es permanecer en el centro de la habitación y coger
la cámara: como todos los fantasmas, Miyako podrá atravesar las paredes, si estuvieras
pegada a una de ellas sería mucho más sencillo para ella emboscarte. Lo único que has de
hacer es girar sobre ti misma y orientarte por la intensidad del brillo del filamento, si es
que no la puedes ver, esperando hasta que aparezca. Puedes tomar una foto suya en el
preciso instante que aparezca, pero es mejor idea esperar hasta que vaya a atacarte a ti o a
tu hermana e intentar conseguir un Disparo Zero: cuando un fantasma ataca el círculo de
captura se vuelve durante un instante de color rojo; si fotografías al fantasma en ese preciso
momento habrás realizado un Disparo Zero y le hará bastante más daño de lo normal.Tras
sacarle una foto probablemente se teletransporte, pero no has de preocuparte: permanece en
el centro y guíate con el filamento para volverla a encontrar (fácilmente haya aparecido
tras una pared) y esperar a que reaparezca. No te olvides de que si te ataca siempre puedes
mover rápidamente el control izquierdo para minimizar el daño que te inflija, y puedes
curarte con alguna hierba si fuera necesario. Realizar tres Disparos Zero debería de ser
suficiente para finalizar el combate

Tras la batalla habrá una escena animada y conseguirás la primera esfera espiritual, junto
con el archivo tutorial sobre las mismas y el cristal de Aragonita. Además, Mio escribirá
en su Memo acerca de la Pareja Perdida.

¡Felicidades, has terminado el primer capítulo del juego!.

Capítulo II: El Santuario de las Gemelas (1)


Con el comienzo de este capítulo Mio se encontrará a solas... ¡Mayu se ha ido dejándola
ahí! Tu objetivo es seguirla por el pueblo hacia la mansión Kurosawa y encontrar las llaves
que abren las puertas de su entrada.
Antes de que comiences a buscarla, puedes usar la piedra espiritual que acabas de conseguir
para realizar la primera mejora en tu cámara. Si has capturado todos los fantasmas posibles
hasta el momento deberías tener los puntos suficientes para mejorar tu Rango, que
posiblemente sea lo más recomendable. Mejorar la Acumulación es más barato, pero no te
ayudará demasiado en este momento ya que aún no tienes ninguna lente. Si no tienes
suficientes puntos para el Rango es mejor que esperes un poco para poder mejorar esto en
primer lugar.

Casa Osaka, piso 2, Cuarto servicio/cuarto invitados/salón:


Para cuando te levantes habrán aparecido nuevos objetos en la habitación. Mira la mesa
para encontrar la Radio de espíritus de piedra. Cada vez que encuentres un cristal
sobrenatural podrás usarlo con la radio para escuchar los últimos pensamientos del espíritu
al que pertenecía. También te harás con el libro Radio piedras espírit. y Mio anotará en su
Memo la entrada Radio piedras espírit.. Puedes usar ahora mismo el cristal de aragonita
que encontraste al derrotar a Miyako
Cuando te dirijas hacia la sala de invitados podrás encontrar un fantasma oculto

Fantasma Escondido Chica escondida (1000)


Para encontrar este fantasma busca tras el kimono que está en la habitación de invitados del
suroeste. Como todos los fantasmas ocultos, será invisible, deberás guiarte por el brillo
azulado en tu filamento para enfocar al punto adecuado. Lo mejor es que te sitúes tras el
kimono y apuntes hacia abajo, a la esquina, hasta que el círculo cambie de color

Después de capturar este fantasma vuelve al balcón sobre la habitación de la chimenea.

Casa Osaka, piso 2, Hab. chimenea hundida:


Cuando cruces la puerta verás una escena... Y tras ella tomarás el control de Mayu, algo
que sucederá a veces a lo largo del juego. Mayu no puede usar ningún objeto, ni siquiera
puede mirar en el menú: lo único que podrás hacer es seguir el camino que te marcan las
mariposas carmesíes que verás en el camino del pueblo hasta llegar a una presencia. Mio
recuperará el control entonces, todavía en la casa Osaka. Antes de que te marches a seguir a
Mayu puedes buscar algunos objetos en la casa Osaka, para empezar baja las escaleras.

Casa Osaka, piso 1, Hab. chimenea hundida:


Cuando vuelvas a esta habitación habrá un nuevo tipo de fantasma que puede que te ataque,
el Hombre Oscuro. No es una batalla que suceda siempre, pero sí de una manera muy
frecuente... Y como además es uno de los fantasmas más habituales como encuentro
aleatorio pasamos a comentarte la estrategia a seguir para derrotarlo:

Fantasmas Hostiles Hombre Oscuro (x2)


De todos los fantasmas de Project Zero 2, este es el más débil y fácil de derrotar, incluso
cuando aparecen en pequeños grupos (en la casa Osaka aparecerán de dos en dos, por
ejemplo). La única complicación que puede darte el luchar contra ellos es que a veces
aparecerán demasiado cerca de ti al comenzar la batalla. Si esto sucediera lo único que
deberías de hacer es mantener la calma y correr unos pocos pasos, alejándote de ellos,
girarte y apuntar. Todo lo que hacen es moverse lentamente hacia ti y tratar de agarrarte...
Y antes de que puedan conseguirlo tendrás una oportunidad para realizar un Disparo Zero.
Saca la foto entonces, se verá impulsado hacia atrás y tan solo deberás esperar a que vuelva
a acercarse para repetir el proceso. Es terriblemente fácil, cada fantasma no debería de
necesitar más de tres Disparos Zero para ser derrotado

Bueno, ahora no tendrías que tener muchos problemas para coger el objeto que está al lado
de las escaleras: se trata de unas lentes para mejorar tu cámara, la Lente potenciadora
Lenta (junto con el archivo Lente "Lenta") y la Función Medir (de nuevo, junto con el
archivo Función "Medir" y una carga de película de tipo 14). Ahora podrás ver los
puntos de energía de los fantasmas en los combates.
Como seguro que quieres guardar tu partida, cruza la puerta al este que lleva a la sala de los
kimonos.

Casa Osaka, piso 1, Sala de kimonos:


Cuando entres en la habitación verás un objeto en el suelo, pero antes de cogerlo guarda la
partida. Se trata de unas hierbas medicinales, cuando la cojas harás que un fantasma te
ataque, así que ten tu cámara a mano.

Fantasma Hostil Mujer en caja


Este fantasma aparecerá en el vestidor al final de la habitación, arrastrándose fuera de la
caja del kimono que está apoyada en una pared (¿alguien dijo The Ring?). Por estar
encorvada y no mostrarte su rostro, no podrás dañarla hasta que no tengas un momento de
exposición en el que el círculo brille en rojo: tu cámara, de hecho, ni siquiera reaccionará
en el resto de los casos, no recibirá carga espiritual alguna. Es por ello que has de tener el
dedo sobre el disparador y estar atento al preciso instante en el que el círculo cambie de
color para pulsarlo y conseguir un Disparo Zero. Como el fantasma es bastante lento no
deberías de tener problema alguno para apuntar correctamente, pero cabe destacar que en
ocasiones dejará de arrastrarse y se pondrá en pie, corriendo hacia ti y mostrando su rostro:
no hay nada de qué preocuparse, al hacerlo se está volviendo vulnerable y tendrás una
ocasión clarísima para tomar un Disparo Zero. Tres fotos de este tipo deberían ser
suficientes para acabar con ella, aunque has de estar preparada para guardar tu cámara y
apartarte de su camino (por ejemplo corriendo a la otra punta de la habitación) si fallaras
algún intento
Cuando termines el combate el fantasma dejará en el suelo una piedra de feldespato que
puedes oír en tu radio y una esfera espiritual. Si ya tuvieras los puntos suficientes podrías
hacer mejoras en tu cámara, nuestra recomendación es que ahora te concentres en la
Sensibilidad. Con esto se acaba todo aquí, guarda tu partida de nuevo y vuelve a la
habitación de la chimenea, entrando a la sala del tatami grande por la puerta del este.

Casa Osaka, piso 1, Hab. tatami grande:


Hay un fantasma escondido que puedes capturar

Fantasma Escondido Mujer congelada (1000)


En cuanto entres en la sala tu filamento comenzará a brillar. Apunta tu cámara a través de
la mosquitera hacia la cama al otro lado, cuando el círculo de captura brille dale al
disparador para sacar la foto

No hay ningún objeto, así que sal y ve por el pasillo de tierra al cuarto trasero.

Casa Osaka, piso 1, Cuarto trasero:


Miyako aparecerá en cuanto entres en la habitación

Aparición Mujer en piso (0)


Nada más que cruces la puerta coge tu cámara. Usa el joystick derecho para moverte por la
habitación y apuntar hacia el patio: cuando te comiences a acercar al brasero verás cómo el
fantasma aparece delante de tus ojos. El filamento no reaccionará y el círculo de captura no
cambiará de color, pero habrá un pequeño círculo apuntando hacia el espíritu. Si te acercas
demasiado al brasero o dejas tu cámara el fantasma se desvanecerá, así que captúrala tan
pronto como la veas. Curiosamente este fantasma no te dará ningún punto, pero cuenta
como una entrada más en tu lista de espíritus

En el pequeño piso frente al patio verás un objeto: se trata de una serie de notas
incompletas dejadas por Masumi, memoria pueblo 1-4. El hecho de que estén incompletas
significará que sólo obtendrás la primera página de cada una de ellas, pero será suficiente
para que tengas una mención de cuatro lugares en All God, visitándolas encontrarás los
archivos completos y podrás capturar varias imágenes del geólogo como ya comentaremos
luego. Eso es todo, vuelve a la entrada de la casa

Casa Osaka, piso 1, Entrada:


Encontrarás el Amuleto de Mayu en el suelo, y puedes usarlo en tu radio para oír a tu
hermana. A diferencia de lo que sucede con el resto de las piedras que encuentres, el
amuleto de Mayu irá variando su mensaje cada poco. Siempre que veas a Mayu puedes
probar a ir al menú para ver si el mensaje ha variado, aparecerá como un nuevo objeto
reemplazando al anterior.
Y por ahora has acabado con todo lo que tenías que hacer en esta casa, así que puedes salir
fuera y explorar el pueblo.

Pueblo, Casa Osaka, frente:


Camina un poco hacia el sur para poder mirar en la estatua de las deidades guardianas del
pueblo y así encontrar un recambio de película de tipo 14. Ahora ya puedes ir hacia el
norte y girar a la izquierda para seguir los pasos de tu hermana, tomando el camino del
norte, entre las casas, cuando convenga.

Pueblo, Kiryu-Tachibana:
Este camino se encuentra entre la casa Kiryu, a la derecha, y la casa Tachibana, a la
izquierda. En cuanto dobles la esquina verás en la lejanía a tu hermana.

Aparición Sigue a las mariposas (0)


Posiblemente este sea el fantasma más difícil de capturar del juego: Mayu aparecerá a lo
lejos, a punto de doblar la esquina. Ni tu filamento ni el círculo de captura reaccionarán
ante su presenciaPégate a la parte derecha del camino cuando aparezca y corre hasta que
hayas pasado las dobles puertas: en estos momentos Mayu casi habrá desaparecido, así
que, tan rápido como puedas, saca tu cámara y ¡dispara! La complicación de esta foto
radica no sólo en el poco tiempo que tienes para sacarla, sino en que la distancia a la que
esté tu hermana determinará si tu foto será o no aceptada por el juego... Si estás demasiado
lejos para sacar una foto clara no contará, y como aparece tan poco tiempo apenas podrás
correr para acercarte lo suficiente. Si realmente estás interesado en sacar esta foto, tienes
un farol bastante cerca en el que puedes guardar la partida antes de entrar en la calle, para
volverlo a intentar hasta que lo consigas.Como último consejo, dado que no da ningún
punto y sólo cuenta como una entrada más en la lista de fantasmas, deberías esperar para
sacar su foto cuando estuvieras jugando al juego tras haberlo terminado: llevando el
vestido A o B, Mio parece correr un poco más, y quizá esas décimas de segundo sean las
que necesites para conseguir la foto... ¡Suerte!
Capítulo II (2)

Síguela girando la esquina y bajando las escaleras para que haya una escena animada... ¡Y
dos fantasmas te ataquen!

Fantasmas Hostiles Buscador y El de la vara


Estos son dos de los espíritus de los muertos del pueblo. Aparecerán a bastante distancia de
ti, por detrás. Son unos fantasmas bastante débiles, así que no tienes que preocuparte de
que hayan venido en parejaA medida que se van acercando lentamente hacia ti intentarán ir
dando pasos laterales para rodearte, es recomendable que utilices el joystick derecho para
moverte y tratar de evitar estoEl más fácil de derrotar de los dos es el buscador: cuando
intente golpearte con su antorcha te será muy fácil obtener un Disparo Zero. Derrotar al de
la vara tiene un poco más de secreto ya que puede golpearte antes de que te dé tiempo de
sacarle una buena foto. Cuando veas que el de la vara retrocede preparándose para atacar,
échate hacia atrás para salir de su alcance: después de que blanda la vara se tomará un
instante para recuperarse y es cuando podrás tomar un Disparo Zero

Si quieres, ahora podrás oír un nuevo mensaje en el amuleto de Mayu con la radio.
Tras la batalla, vuelve a las puertas que cruzó Mayu: tu filamento brillará, saca una foto de
la puerta y obtendrás la foto Puerta de mariposa. Si intentas abrirla, verás que está
cerrada: se necesitan dos llaves, que has de intentar encontrar ahora. Antes de ir a buscarlas,
examina las raíces cercanas al árbol a la derecha de la puerta y el farol a la izquierda para
encontrar unas hierbas medicinales en cada una de las ocasiones.
Vuelve por donde viniste y verás algunas mariposas carmesíes, síguelas hacia el oeste

Pueblo, Casa Osaka, frente:


Hay un fantasma escondido en la casa en ruinas que está en esta calle.

Fantasma Escondido Hombre congelado (1000)


Tu filamento brillará mientras sigues a las mariposas, sacar la foto de este fantasma es tan
sencillo como coger tu cámara y apuntar hacia el marco de la puerta del edificio hasta que
el círculo de captura brille

Después de capturar al fantasma, sigue el camino que te marcaban las mariposas

Pueblo, Tsuchihara, frente:


Este camino gira hacia el sureste y ahí acaba, con un farol donde deberías de guardar la
partida. Hay un almacén al lado del farol, pero su puerta está cerrada. Si te fijas, en la
esquina oeste del almacén verás un gran pozo abandonado: busca en él para encontrar la
memoria pueblo 2, el resto del documento de Masumi Makimura que ya tenías... Y su
fantasma aparecerá cuando te alejes del pozo.
Cabe señalar, antes de dar los consejos para capturarlo, que cada vez que encuentres el
resto de una de las cuatro memorias del pueblo cuyas primeras páginas ya tienes verás
aparecer al fantasma de Masumi. Si capturas las cuatro apariciones, obtendrás un archivo
extra, memoria pueblo 5. Es interesante que te esfuerces en capturarle porque hay bastantes
eventos más adelante en el juego que sólo se producirán si has leído este archivo... Así que
ya sabes.

Aparición Jefe del pozo (~1200)


El fantasma aparecerá después de que examines el pozo y hayas encontrado el resto del
archivo. Camina lentamente alejándote del mismo y, unos cinco o seis pasos más allá, el
fantasma aparecerá detrás de ti. Date rápidamente la vuelta y coge tu cámara para sacar la
foto. Sabiendo que aparecerá, no es un fantasma demasiado complicado de fotografiar

Cuando lo hayas capturado, ve por la puerta que está a la derecha del farol, en un lateral del
almacén.

Pueblo, Almacén, detrás:


Al avanzar hacia el pequeño espacio tras el almacén verás una escena animada y conocerás
a un chico que parece haber sido encerrado ahí. Te dirá que las llaves que abren la puerta
están escondidas en dos de las estatuas de los dioses guardianes, en algún lugar en el
pueblo. Si sigues hablándole, irá diciendo algunas cosas más. Mayu anotará en su Memo la
entrada Chico cautivo. Habrás notado que tu filamento está brillando, si sacas una foto del
monumento que está poco más allá obtendrás una foto de la estatua de mariposa. Muy
bien, pues ahora sí vamos a buscar esas llaves: en primer lugar coge el camino hacia el sur
que sale del pueblo y vuelve a Misono Hill.

Pueblo, Misono Hill:


Coge el sendero que lleva al sur desde la casa Osaka para volver a la colina. ¿No te suena
que este lugar fue mencionado por el geólogo en uno de sus archivos? Guarda la partida en
el farol antes de buscar junto al arco para hacerte con memoria pueblo 4. Cuando te estés
alejando aparecerá el fantasma de Masumi.

Aparición Jefe de puerta (~1200)


Aléjate lentamente de la puerta: cuando hayas dado algunos pasos el filamento comenzará
a brillar y notarás la estática que acompaña a las apariciones... Date rápidamente la vuelta y
enfoca al geólogo para sacarle la foto antes de que desaparezca

Verás unas mariposas volando alrededor de la estatua en el camino que lleva al cementerio,
a la derecha del farol (donde sería buena idea guardar la partida ahora que tienes la foto de
Masumi). Si examinas la estatua encontrarás la llave izquierda estatua gemelas... ¡Y tres
fantasmas intentarán atacarte!

Fantasmas Hostiles Buscador, El de la hoz y El de la vara


Ya te has enfrentado con el buscador y el de la vara antes, así que la única cara nueva es la
del de la hoz, que es tan débil como sus compañeros y te atacará siguiendo la misma
estrategia que el buscador: cuando se acerque para blandir su arma tendrás un instante
perfecto para obtener un Disparo ZeroLa única dificultad en este combate es que ahora son
tres y podrían flanquearte con más facilidad, si te descuidas... Así que cuando comience la
batalla lo mejor es que corras atravesándoles hasta el otro lado de la colina, para así evitar
que te tengan rodeada desde el inicio e ir enfrentándote a ellos a medida que se vayan
acercando. Cada uno resistirá un Disparo Zero

Después de derrotarles aparecerá una esfera espiritual cerca del farol para guardar la
partida (adivina qué deberías de hacer ahora). Antes de volver al pueblo coge el camino del
oeste, que lleva al cementerio.

Pueblo, Cementerio de All God:


Es fácil (pero no seguro) que tengas un combate aleatorio cuando estés explorando esta
zona, así que ve con cautela y algo de prisa. Hay un viejo árbol que parece ser la entrada de
alguna cueva, aunque de momento no puedes hacer nada con él. Entrando en el cementerio
verás dos objetos: un cristal azul brillante para oír en tu radio y una valiosa esfera
espiritual. Ahora corre a Misono Hill y ve por el camino del este de vuelta al pueblo.
Capítulo II (3)

Pueblo, Osaka, frente:


Cuando te acerques a la casa habrá una escena animada en la que verás a unos cuantos
fantasmas enfadados buscando a alguien, cuando camines al interior del pueblo te atacarán.

Fantasmas Hostiles Buscador (x2)


Aparecerán cerca del pozo donde viste a Masumi, puedes huir de ellos si quieres pero
haciéndolo perderás unos objetos bastante jugosos, lo que unido al hecho de que son unos
fantasmas fáciles de derrotar hace que lo más recomendable es que te enfrentes a ellos. Ya
sabes: espera a que se te acerquen y sácales la foto en el instante adecuado, si te intentan
rodear tan sólo has de desplazarte un poco para evitarlo. Con un único Disparo Zero
deberías de poder derrotarlos

Pueblo, Casa Kiryu, detrás:


Verás un farol donde puedes guardar el juego y, poco más adelante, una estatua de las
deidades gemelas, en el punto donde el camino gira. Buscando en ella no encontrarás la
llave, pero sí un recambio de película de tipo 14: es yendo al norte donde verás una estatua
con unas mariposas sobrevolándola, examínala para encontrar la llave derecha de la
estatua gemela... Y prepárate para ser atacada por unos fantasmas en cuanto la cojas.

Fantasmas Hostiles Hombre Oscuro (x3)


Tan pronto como tengas la llave en tu bolsillo aparecerán estos tres fantasmas... Que no
van a dejar ningún objeto tras de sí, así que si quieres puedes optar por huir por el puente,
aunque los puntos que puedes conseguir luchando nunca vienen mal, y más cuando la
batalla es tan sencilla como éstaUno de los tres fantasmas aparecerá justo enfrente de ti,
coge la cámara nada más que comience la batalla y podrás conseguir un Disparo Zero en
cuanto intente acercársete. Los otros dos están esperando algo más atrás, en el camino por
el que viniste, y no se moverán de ahí hasta que no te acerques a ellos. Cabe destacar que
son un poco más fuertes que el primero y posiblemente requieran tres Disparos Zero para
ser derrotados, aunque su lentitud te dará bastantes facilidades para ganar

Antes de que vuelvas a abrir la puerta, puedes cruzar el puente al oeste que lleva al
santuario Kureha, hay varios objetos y fantasmas ahí que deberías coger.

Pueblo, Desvío:
Hay una larga escalera que sube por la colina cercana, cuando te acerques a ella habrá una
escena animada.
Desde aquí puedes ir a dos lugares: sur, siguiendo el camino y norte, subiendo las escaleras.
Hacia el sur llegarás al mismo árbol que ya viste en el cementerio, como es un callejón sin
salida no merece la pena que vayas. Lo interesante, entonces, es subir estas escaleras... Pero
antes, fíjate bien: al lado de las mismas hay una serie de pequeños monumentos,
examínalos para conseguir la memoria pueblo 1 y conseguir que el geólogo tenga una
aparición, una vez más.

Aparición Jefe de estatua (~1200)


Masumi Makimura aparecerá después de que cojas el resto del documento que dejó junto a
las escaleras. Has de estar preparada para darte la vuelta y sacarle una foto cuando estés
alejándote del lugar

Después de capturar al fantasma, sube las escaleras.

Pueblo, Senda santuario Kureha:


Las escaleras recorren el lateral de una colina sobre la que hay un sendero que conduce al
viejo santuario. Hay una botellita de agua sagrada en el suelo, junto a uno de los faroles de
piedra. Cógela y luego acércate al altar para encontrar un fantasma escondido.

Fantasma Escondido Sombra del sepulcro (1000)


Tu filamento comenzará a brillar cuando te acerques al santuario. El fantasma está flotando
sobre el farol a la derecha de la puerta. Si te acercas demasiado no podrás sacar la foto,
muévete mientras apuntas hasta que brille el círculo de captura y dispara

Ahora examina el farol a la izquierda de la puerta del santuario para hacerte con la
memoria pueblo 3 y conseguir que Masumi aparezca una vez más.

Aparición Santuario de Kureha (~1000)


Después de coger el resto del documento no entres en el santuario o el fantasma no
aparecerá: lo que has de hacer es retroceder por el camino por el que has venido y, pocos
pasos después, el fantasma se manifestará en la puerta. Gírate y sácale la fotoEste mismo
fantasma aparecerá más tarde, durante el capítulo ocho. Aunque lo captures en las dos
ocasiones sólo contará como una entrada en la lista de fantasmas

Si has conseguido las cuatro memorias del pueblo y capturado la imagen de Masumi
Makimura cada vez, recibirás ahora la memoria pueblo 5. Ya puedes entrar al santuario.

Santuario Kureha:
Camina hasta que veas un espacio abierto a la derecha y busca entre las urnas para coger
unas hierbas medicinales. Continua adentrándote en el santuario y coge la esfera
espiritual que está a la izquierda del altar. Ve ahora a la derecha y camina a través de la
pared rota para pasar a la parte trasera. Hay una puerta en la parte de atrás del altar, pero
está cerrada de momento. Lo interesante está al fondo, en la esquina, donde podrás coger
una botella con agua sagrada. Después de coger estos objetos peudes volver al pueblo para
abrir la puerta donde perdiste de vista a tu hermana... Aunque antes de ello vamos a
explorar una pequeña parte de la casa Kiryu. Para entrar, ve por el camino del norte dentro
del pueblo: justo en la parte superior de las escaleras que van hacia el este hay una pequeña
rampa que lleva a una puerta abierta, que puedes abrir para entrar en la casa Kiryu.

Casa Kiryu, piso 1, Hab. puerta corredera:


Hay un fantasma que puede aparecer aleatoriamente mientras explores esta casa, y ya que
nunca antes ha salido te vamos a dar la manera de derrotarlo.
Fantasma Hostil Mujer cuello roto
Este fantasma seguirá siempre la misma estrategia de ataque: es bastante agresiva e
intentará acercarse a ti para agarrarte. Para conseguir un Disparo Zero tendrás que esperar a
que comience su ataque, algo que notarás porque en ese preciso instante se agachará.
Échate un poco hacia atrás cuando lo haga y así, cuando comience a correr hacia ti, podrás
obtener el Disparo Zero sin más problemas. Después de dispararle no podrás sacar una foto
en unos instantes, así que si fallas el intento debes estar preparada para apartarte y que no
te golpee en su siguiente intentona. Por precaución, después de cada foto deberías de
retroceder, por si acaso fallas, para así evitar que te pueda cogerLa cuello roto tiene más
energía que los otros fantasmas a los que te has enfrentado antes, puede que necesites tres o
cuatro Disparos Zero antes de que caiga

Cuando entres en la casa estarás en un pequeño espacio con una puerta a tu lado y una
escalera: mira debajo de ésta última para coger unas hierbas medicinales. Ahora puedes ir
por la puerta al oeste, antes de subir las escaleras.

Capítulo II (4)

Casa Kiryu, piso 1, Sala del proyector:


Hay un proyector de películas en esta habitación que reproducirá automáticamente una en
cuanto entres. Después de verla, examina el aparato para coger contigo el rollo película 1.
Ya está, ahora puedes subir las escaleras que dejaste antes sin explorar.

Casa Kiryu, piso 2, Hab. puerta corredera:


Cuando llegues a la parte superior de las escaleras, gira hacia la derecha y camina por el
pasillo hasta que encuentres la entrada a la habitación de la puerta corredera, en sí. Delante
de la pequeña ventana encontrarás la lente potenciadora Aturdir junto con el archivo
Lente "Aturdir" y un recambio de película de tipo 14. En la esquina de esta habitación
hay una estantería con algunos libros, buscando encontrarás la nota 2 del folclorista.
Ahora puedes salir de la habitación en sí, hay dos puertas: la del oeste está cerrada, ve por
la del sur.

Casa Kiryu, piso 2, pasillo contiguo:


Al cruzar esta puerta llegarás a una especie de puente que une la casa Kiryu con la casa
vecina, en el centro del cual encontrarás un cristal de Chrysoberyl para usar en tu radio. La
puerta al otro lado está cerrada, por lo que no podrás hacer nada más en este lugar ni en la
casa Kiryu: vuelve dentro, baja las escaleras y sal fuera, yendo de una vez por todas a las
puertas que cruzó tu hermana.

Pueblo, Kiryu-Tachibana:
Examina las puertas y Mio las abrirá automáticamente con las llaves gemelas. Atraviésalas
para entrar a la siguiente zona.

Pueblo, Puente del susurro:


Te encontrarás ahora al borde de un puente bastante largo que lleva a la mansión Kurosawa.
Antes de comenzar a recorrerlo, busca en la orilla occidental para encontrar unas hierbas
medicinales. Con ellas en tu inventario, recorre el puente. Más o menos cuando lleves tres
cuartos del mismo verás un fantasma.

Aparición Mujer flotando (~300)


Cuando tu filamento brille, apunta tu cámara hacia la izquierda para capturarla sin más
problemas

Después de sacar la foto habrá una pequeña escena animada y comenzará un combate.

Fantasma Hostil Mujer ahogada


Aparecerá justo enfrente de ti, coge rápidamente la cámara para conseguir un Disparo Zero
cuando se te acerque. Siempre que consigas uno, este fantasma se teletransportará y tendrás
que guiarte por la intensidad de brillo del filamento para saber dónde se encuentra ahoraLa
táctica favorita de la mujer ahogada es flotar lentamente a tu alrededor y acercarse de golpe
para agarrarte: es en este último momento cuando tendrás una oportunidad para conseguir
un Disparo Zero. Si ves que se zambulle en el agua, guarda tu cámara y muévete, pues lo
que va a hacer es intentar agarrarte desde el suelo. Siendo rápida podrás aprovechar esta
ocasión para conseguir un nuevo Disparo Zero, aunque la prioridad debería de ser evitar
que te agarre. Con tres golpes fuertes deberías de poder acabar con ella

Cuando derrotes a la mujer ahogada aparecerán unos objetos: el cristal verde para oír en la
radio y una esfera espiritual. Además, aparecerá un fantasma escondido

Fantasma Escondido Mujer ahogada (1000)


Para encontrarla únicamente has de enfocar al agujero que está en el puente, donde
encontraste los objetos tras la batalla

Ahora ya puedes cruzar la puerta al norte del puente del susurro para entrar en la mansión
Kurosawa.

Mansión Kurosawa, piso 1, jardines:


Verás un fantasma cuando entres en esta zona

Aparición Kimono sangriento (~300)


Coge la cámara y saca una foto en cuanto cruces la puerta, estará en el camino justo
enfrente de ti, ni siquiera tendrás que enfocar

Hay un farol que puedes usar para guardar la partida. Antes de entrar en la mansión, ve al
rincón que está en la esquina noroeste para encontrar una esfera espiritual. Hay dos
puertas que te llevan dentro, la más pequeña está cerrada así que tendrás que usar la gran
puerta doble donde viste aparecer a la chica del kimono sangriento. Habrá una escena en la
que a la linterna de Mio se le gastarán las pilas... Así que vas a tener que explorar esta
mansión completamente a oscuras... Y con esto finaliza el segundo capítulo del juego.
Capítulo III: La Penitencia (1)

El objetivo de este capítulo es muy simple: ¡encuentra a tu hermana Mayu!

Mansión Kurosawa, piso 1, entrada:


Si quieres puedes oír un nuevo mensaje del amuleto de Mayu. Cuando estés a punto de
cruzar el tapiz que está poco más allá de las escaleras, aparecerá un fantasma.

Aparición Cura detrás (~900)


Este fantasma aparece detrás de ti cuando estés caminando en la habitación, justo enfrente
de las puertas de entrada. Estate preparada para girarte y sacarle una foto en cuanto
aparezca

Si ya has terminado el juego y tienes la función Sentir, podrás encontrar un fantasma


escondido.

Fantasma Escondido Mira abajo (1000) [requiere Sentir]


Para encontrar este fantasma has de ponerte enfrente del tapiz que cuelga del segundo piso
y apuntar al balcón. Sólo podrás verle si tienes la función Sentir

Continúa al norte para encontrar dos puertas, la de la derecha está cerrada y marcada con un
símbolo de una mariposa, la de la izquierda está abierta así que la puedes cruzar.

Aparición Hombre aterrado (~800)


Después de abrir la puerta y antes de entrar en la habitación, coge tu cámara. Detrás del
kimono que está enfrente tuyo verás a un hombre encogido por el terror, en la esquina. A
diferencia de otras apariciones, ésta no tiene un límite de tiempo para sacar la foto y no
hará que tu filamento reaccione: desaparecerá si te acercas demasiado a él

Ahora que ya has capturado ese fantasma, puedes entrar.

Mansión Kurosawa, piso 1, Antecámara:


En la esquina del suroeste puedes coger la función Instantánea, junto con el tutorial
función "Instantánea" y un recambio de película de tipo 14. Esta función hace que haya
una luz parpadeante bajo el filamento que te permitirá saber cuándo puedes sacar una
Imagen Mortal.
En la esquina opuesta, donde estaba el hombre aterrado, hay varios cajones entre los que
puedes buscar para hacerte con unas hierbas medicinales y más película de tipo 14.
Cuando ya tengas todo, abre la puerta del sur y tomarás el control de Mayu una vez más.
De nuevo no podrás usar ningún objeto: simplemente recorre el pasillo y abre la puerta
corredera, acercándote a la chica del kimono sangriento rodeada de mariposas. Después de
la escena recuperarás el control de Mio y podrás abrir la puerta para pasar a la siguiente
zona.

Mansión Kurosawa, piso 1, Pasadizo de tierra:


Debes estar acercándote a Mayu porque este es exactamente el mismo pasillo que acabas de
ver en la escena en que la manejabas... Aunque tú no lo tendrás tan fácil como ella, pues
cuando lo vayas recorriendo serás atacada.

Fantasma Hostil Hombre en limbo


Este fantasma aparecerá cuando pases del pasillo que gira a la izquierda, estará en la
esquina donde el pasillo gira hacia el norte, es decir, justo en medio de tu camino. Por
suerte no es un combate complicado: deberías de quedarte quieta tras sacar tu cámara y
esperar a que se te acerque. Cuando vaya a atacar, se agachará un poco: retrocede durante
esos instantes para evitar que te pueda agarrar y poderle sacar un Disparo Zero en cuanto
se levante. Si tienes suerte podrás disparar en el momento en el que tengas un Impacto
Mortal, avisado por la función Instantánea, y así conseguir un combo después de cada
disparo. No puede teletransportarse, con lo que la táctica se limita a esperar a que se
acerque e ir apartándote de sus ataques. Probablemente te hagan falta cuatro Disparos Zero
para derrotarlo

Si antes de continuar giras hacia el pasillo de la izquierda, el que lleva al sur, verás una
puerta que se te cierra en las narices. Las paredes aquí tienen marcas sangrientas dejadas
por algunas manos, y... Mejor que recuerdes este lugar, pues tendrás que volver luego.
Ahora sí, continúa por donde fue tu hermana para hacer que otro fantasma te ataque.

Fantasma Hostil Mujer en limbo


La compañera del hombre en limbo es un pelín más complicada de derrotar porque es más
rápida y además puede teletransportarse; cuando se te vaya acercando verás cómo salta de
un lado al otro, haciéndote tener que usar el cuadrado para apuntar con rapidez, si no
quieres perderla de vista. Además, a diferencia del hombre en limbo ella no se agachará
antes de atacar, así que puede que te agarre pillándote desprevenidaLa ocasión para obtener
un Disparo Zero vendrá cuando esté muy cerca, justo antes de agarrarte... Posiblemente
tras haberse teletransportado. Consiguiendo impactarle harás que retroceda y evitarás ser
golpeada. Si quieres puedes usar la lente Lenta, ya que esa ventaja que obtendrás te vendrá
muy bien. Después de cada fotografía se teletransportará desapareciendo de tu campo de
visión, a menudo apareciendo detrás de ti, guíate por el filamento para saber por dónde se
encuentra. Habiendo mejorado la Sensibilidad de tu cámara no será complicado derrotarla
en más de dos o tres Disparos Zero

Bueno, por fin has recorrido el pasadizo. Verás una esfera espiritual brillando poco más
allá de la puerta. Además, busca justo a la izquierda del marco de la puerta que vas a
cruzar: es difícil de encontrar, pero hay un agujero en el que está escondido un cristal
verde brillante para oír en tu radio. Hecho esto, abre la puerta y pasa al gran hall.
Mansión Kurosawa, piso 1, Gran Hall:
Aquí tenemos dos objetos por coger: un cristal de fluorita para oír en tu radio, justo en el
centro de la habitación, y una botellita de agua sagrada escondida en la esquina que
forman las pantallas destrozadas. Cogidos estos dos objetos, comienza a dirigirte hacia el
noreste para que haya una escena...
... Y aparecerá un poderosísimo fantasma con el que no has de intentar luchar por ninguna
razón: es completamente invulnerable a tus fotos y con sólo rozarte te matará, la única
salida aquí es escapar como alma que lleva el diablo.
Por suerte, el fantasma es bastante lento y no tendrás ningún problema para correr hacia la
puerta al noreste. Incluso, si es que hoy te has levantado con el día atrevido, puedes intentar
conseguir un recambio de película de tipo 90 que está en un pequeño espacio entre las
pantallas a la izquierda, junto al lugar por el que tratas de escapar. Ten cuidado si lo
intentas: más adelante podrás cogerla sin problemas, así que el riesgo es un poco
innecesario

Mansión Kurosawa, piso 1, Escalera del patio:


Por suerte, el fantasma no te seguirá cuando salgas. Si miras en tu Memo verás que hay una
anotación acerca de La Masacre. Ve hacia el noreste para coger un espejo de piedra.
Examinando la pequeña alcoba verás un objeto envuelto con una tela sucia, que de
momento no puedes coger. Al dirigirte hacia las escaleras habrá una aparición.

Aparición Mayu en el segundo piso (~600)


Tan pronto como llegues a la esquina que lleva a las escaleras, verás a Mayu: está arriba,
en un balcón en el segundo piso. Coge rápidamente tu cámara y gírate usando el cuadrado
para apuntar arriba a la derecha y conseguir una foto suya antes de que se desvanezca

Mansión Kurosawa, piso 2, Escalera del patio:


¡Por fin un farol para guardar la partida! Si ya has terminado el juego puedes encontrar un
fantasma escondido.

Fantasma Escondido El no correspondido (1000) [requiere Sentir]


Ponte junto al farol y, si tienes la función Sentir, tu filamento brillará. Para encontrar el
fantasma únicamente has de apuntar hacia arriba, a los tejados, y tu círculo de captura
cambiará de color

Después de guardar, cruza la puerta que lleva a la siguiente zona.

Capítulo III (2)

Mansión Kurosawa, piso 2, Acceso c. Invitados:


La primera puerta que encontrarás está cerrada, así que sigue el camino que te lleva a una
segunda puerta que sí podrás cruzar.

Mansión Kurosawa, piso 2, Cuarto invitados:


Busca en el cajón junto a la puerta para conseguir un recambio de película de tipo 61,
después en la estantería que está en la esquina para encontrar la nota 3 del folclorista. Con
esto en tu inventario, cruza la puerta del norte.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. centelleante:


Esta siniestra habitación está iluminada por una lámpara parpadeante, que es la que le da el
nombre. Al lado de la puerta de entrada hay unas flores secas colgando en la pared que
tienen escondidas unas hierbas medicinales, como las que puedes encontrar cuando
busques en el cajón que está en la esquina al final de la habitación. La puerta en la zona
noroeste está cerrada con un símbolo, al sacar una foto de ella verás un muro
ensangrentado... ¿Te suena, verdad? Se trata del pasillo donde luchaste contra el hombre y
mujer en limbo, y vas a tener que volver ahí... Pasando por el hall donde espera el fantasma
invencible.
Así que... Vuelve por la habitación de invitados y el acceso hasta la escalera del patio,
donde es más que recomendable que guardes la partida en el farol. Ah, durante el camino
oirás algunas voces... Tú ni caso, no va a aparecer ningún fantasma aquí.
Guardada la partida, baja las escaleras y entra en el Gran Hall. Corre todo lo que puedas
para evitar que el gran fantasma pueda tocarte, y no intentes acortar por el centro porque es
casi un sinónimo de morir: permanece cerca de las paredes y sal por la puerta al oeste.

Mansión Kurosawa, piso 1, Pasadizo de tierra:


Cuando estés acercándote hacia la puerta del muro ensangrentado habrá algunas
apariciones.

Aparición Aldeano huyendo (~600)


Este fantasma aparecerá cuando gires la primera esquina: estará enfrente de ti y
rápidamente se dará la vuelta para salir corriendo. Has de sacar la foto con rapidez, antes
de que se dé la vuelta, o en caso contrario no contará. No es que sea fácil, la verdad

Antes de seguir te recomendamos que cambies a la película de tipo 61 para la siguiente


aparición, te vendrá mejor por ser más rápida.

Aparición El que arrastra y El arrastrado (~600)


Cuando llegues cerca de la esquina donde nace el pasillo al sur, aparecerán estos dos
fantasmas. Antes de apuntar corre unos cuantos pasos hacia delante para poder ver a lo
largo del pasillo, después saca la foto. Si es la primera vez que juegas a Project Zero, puede
que tu círculo de captura no sea lo suficientemente grande como para que ambos fantasmas
quepan en una sola foto. Si has cargado una película rápida (como la 61), puedes intentar
sacar una foto a uno y después al otro, rápidamente. Si planeas jugar el juego por segunda
vez puedes optar por fotografiar únicamente a uno de los dos fantasmas y dejar el siguiente
para la próxima partida. Estos dos fantasmas permanecerán donde puedes fotografiarlos un
poco de tiempo más que el anterior, así que ese no será el problema

Al llegar al final del pasillo al sur, la puerta se abrirá... Como si te estuvieran esperando,
algo que no debería de hacerte demasiada gracia. De cualquier manera, cruza la puerta para
entrar.
Mansión Kurosawa, piso 1, Habitación ensangrentada:
En esta habitación vas a librar una lucha bastante complicada. Lo primero que has de hacer
es coger el objeto en el suelo: se trata de la Lente Potenciadora Estallar (junto con el
tutorial Lente "Estallar" y una recarga de película tipo 14). Equípate automáticamente
con esta lente para usarla en la siguiente batalla. Cabe señalar que esta lente necesita dos
unidades de poder espiritual para funcionar; en estos momentos ya deberías de haber
realizado al menos una mejora en tu Acumulación... Si no, no podrás usarla todavía.
Buscando en el cajón en la esquina noroeste encontrarás unas hierbas medicinales.
Cuando estés preparada, saca una foto de la puerta que se mueve por el viento, al noroeste:
se cerrará de golpe y comenzará una batalla.

Fantasmas Hostiles Hombre y Mujer en limbo


Esta va a ser la batalla más difícil que has tenido que librar en lo que llevas de juego,
especialmente por el poco espacio que tendrás para maniobrar. Los dos fantasmas te
atacarán a la vez, aunque el haber luchado antes contra ellos te da la ventaja de conocer sus
patrones de ataque.El hombre en limbo se agachará antes de atacar, apunta para conseguir
un Disparo Zero en ese momento. La mujer en limbo puede teletransportarse y tratar de
agarrarte desde atrás. Dado que es más peligrosa, deberías de concentrarte primero en ella,
pero sin quitarle el ojo de encima a su compañero, sacando un Disparo Zero si fuera
posible. La lente que acabas de obtener será más eficaz contra él, ya que no puede
teletransportarse, así que mejor que sólo la uses contra el hombre en limboNo tendría nada
de extraño que fueras agarrada alguna vez en esta batalla, si esto sucediera tan sólo aléjate
a la otra punta de la habitación y usa algún objeto para curarte, sin dejar que tu salud baje
demasiado. Es mucho mejor que reserves el espejo de piedra (que te resucita cuando
mueres) para más adelante

Uf, esa fue difícil de verdad. Al terminar la batalla tendrás la Llave de pajar de diamante.
Ahora es el momento de volver para abrir la puerta en la habitación centelleante, aunque ya
sabes que te tocará pasar por delante del fantasma invencible una vez más...

Mansión Kurosawa, piso 1, Pasadizo de tierra:


Nada más salir de la habitación ensangrentada verás un objeto en el suelo: se trata de un
Cristal de brillo leve para tu radio y una valiosa esfera espiritual (ya sabes que deberías ir
usándolas para mejorar tu cámara). Vuelve por la puerta del norte, corre pegada a la pared
para esquivar al fantasma y cuando salgas guarda tu partida, que seguro que ya estabas
deseando hacerlo.

Mansión Kurosawa, piso 2,Cuarto invitados:


Cuando entres de nuevo en esta habitación habrá una aparición.

Aparición Giracabeza (~600)


El fantasma del folclorista aparecerá en la estantería que está en la esquina cuando entres.
Sácale una foto cuando se gire para mirarte.

Al desaparecer este fantasma encontrarás un objeto, cuando lo cojas habrá una escena
animada y después te harás con la nota 4 del folclorista. Además, Mio realizará varias
anotaciones en su Memo: escribirá los nuevos temas Vista secreta y Folclorista, y
actualizará la entrada Pueblo Perdido a Pueblo All God (en realidad... Con la traducción
pondrá All Good, pero bueno). Una vez hayas cogido todo esto, cruza la puerta al norte que
te lleva a la habitación centelleante.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. centelleante:


Cuando vayas a acercarte a la puerta cerrada, aparecerá un fantasma en el suelo... Pero ni se
moverá, ni desaparecerá, ni podrás capturarlo... Aún. Simplemente abre la puerta para
continuar a la siguiente estancia.

Mansión Kurosawa, piso 2, H. Estante muñecas:


Habrá una escena animada cuando entres y ¡al fin te reunirás con tu hermana Mayu,
completando el tercer capítulo del juego!

Capítulo IV: Ritual Prohibido (1)

El objetivo en este capítulo es encontrar una manera de escapar de la mansión Kurosawa.

Mansión Kurosawa, piso 2, H. Estante muñecas:


Busca en el lugar donde encontraste a Mayu para encontrar el Diario de mariposa 1 y una
foto de las gemelas deformadas. Hay un estante con unas muñecas vestidas con trajes
típicos, aunque algunas de ellas han perdido la cabeza. Cuando te acerques el filamento
brillará: coge tu cámara y fotografía el estante para ver que en la foto las muñecas han sido
recolocadas... Por ahora vuelve a la habitación centelleante.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. centelleante:


Al poco de entrar, el fantasma que viste antes volverá a aparecer... Y esta vez te atacará.

Fantasma Hostil Mujer en caja


Ya te enfrentaste con ella y no era excesivamente difícil, la estrategia ahora va a cambiar
un poco: nada más que aparezca el fantasma corre hacia la otra punta de la habitación, sin
alejarte tampoco demasiado, a fin de que cuando comience el combate te encuentres a su
espalda y tengas esa ventaja. Tener a Mayu contigo hará el combate todavía más sencillo
pues la mujer intentará atacar a tu hermana a menudo, facilitando mucho la tarea de
conseguir un Disparo Zero (pues tendrás más margen para apuntar correctamente). No te
preocupes por tu hermana, da la impresión de que tuviera mucha vida, así que que sea
agarrada en una ocasión o dos no debería de suponer ningún problema... Aunque tampoco
dejes que se ceben con ella.La Mujer en caja seguirá la misma estrategia de vuestro primer
encuentro: sólo podrás dañarla cuando se vea su rostro, a veces se levantará para lanzarse
corriendo hacia ti o tu hermana y no deberías tener problemas para conseguir un Disparo
Zero entonces, vigila por si al impactarla haces que desaparezca tras una pared pues
fácilmente nada más que reaparezca en tu campo de visión estará atacando. Más o menos
con cuatro de estos disparos conseguirás derrotarla

Tras la batalla encontrarás las Cabezas de muñecas gemelas, uno de esos objetos que
ilusiona llevar en el inventario. De vuelta a la habitación de las muñecas, vamos a tener un
poco de bricolaje.

Mansión Kurosawa, piso 2, H. Estante muñecas:


Cuando examines el estante de las muñecas podrás insertar las cabezas y con esto activarás
un puzzle cuyo objetivo es recolocar las muñecas de forma que las dos del traje anaranjado,
cuyas cabezas acabas de poner, estén en las plataformas de madera de la parte superior.
Este puzzle viene a ser como esos de correr fichitas para formar una imagen: habrá una
posición libre y al elegir una muñeca adyacente la desplazaremos a ese lugar. El tiempo
límite para completarlo es de 60 segundos, aunque puedes reintentarlo tantas veces como
necesites.
En realidad es bastante facilito, pero por si te supusiera algún problema vamos a intentar
que te quede mucho más claro usando una tabla:

X 2 3 X
X 6 7 8
9 10 11 X
13 14 15 16

Las muñecas que ocupan las posiciones marcadas con una X no tienen cabeza y no pueden
moverse. Las muñecas del traje anaranjado están en las posiciones 13 y 15 al comenzar, y
tenemos que ponerlas en 2 y 3. La "casilla vacía" al comenzar será la 11.
Para solucionarlo, el orden de selección de muñecas es el siguiente:
10, 14, 13, 9, 10, 14, 15, 11, 7, 6, 10, 14, 15, 11, 7, 3, 2, 6, 10, 11, 7, 3, 2, 6.
Resuelto el puzzle, un cajón oculto se abrirá y podrás coger la Llave de mariposa.
Posiblemente recuerdes que en la entrada de la mansión había una puerta que no podíamos
abrir: es esa la que abre esta llave, así que ya sabes dónde vamos a dirigirnos ahora. Antes
de marcharte, de cualquier manera, puedes capturar un fantasma escondido.

Fantasma Escondido Sombra de la muñeca (1000)


Este fantasma sólo puede ser encontrado una vez que has resuelto el puzzle de las
muñecas. Apunta tu cámara hacia las sombras en la zona derecha del estante y la
encontrarás

Ahora ya puedes volver al cuarto de invitados a través de la habitación centelleante.


Mansión Kurosawa, piso 2, Cuarto invitados:
En la mesa habrán aparecido unos nuevos objetos que puedes coger: se tratan de un mapa
de la Casa Kurosawa y la Nota 6 del folclorista. Según parece, el mapa muestra una
salida... Pero de momento no nos es de demasiada ayuda. Si estás volviendo a completar el
juego y tienes ya la función Sentir, hay dos fantasmas que podrás encontrar; si no tienes esa
función no podrás verlos.

Aparición Mano colgando (~400) [requiere Sentir]


Este fantasma no desaparecerá por tiempo, sino cuando te acerques demasiado a él. Es fácil
de ver: se trata de un brazo pálido que cuelga desde la gran ventana redonda al fondo. No
te acerques, sólo coge tu cámara y dispara

Después de capturar este fantasma, sigue mirando por tu cámara y acércate hacia la ventana
para ver un nuevo fantasma.

Aparición Sin salida (~1200) [requiere Sentir]


Cuando te acerques, una imagen de la Mujer en limbo aparecerá de improviso colgando
desde el techo. Permanecerá frente a la ventana sólo un instante antes de desvanecerse,
pero si ya tenías tu cámara cogida no debería de costarte capturarla

Ahora puedes caminar hacia la puerta del noroeste.

Mansión Kurosawa, piso 2, Acceso c. Invitados:


Habrá una aparición en el pasillo.

Aparición Hombre que habla (~800)


Este fantasma aparecerá cuando dobles la esquina, justo enfrente de ti. Es fácil,
simplemente con coger la camara y disparar lo capturarás

Continúa a la escalera del patio.

Capítulo IV (2)

Mansión Kurosawa, piso 2, Escalera del patio:


Usa el farol para guardar la partida, después comienza a bajar las escaleras para que haya
una aparición.

Aparición Hombre que llama (~900)


Cuando llegues al primer descansillo tras las escaleras, un fantasma aparecerá a tu espalda
en la zona superior de las mismas, hacia la derecha según lo mires. Date la vuelta
rápidamente a la vez que coges tu cámara para apuntar hacia el fantasma. No te preocupe
que Mayu esté en la foto, no la estropeará si no tapa completamente al fantasma... Algo
que puedes evitar bajando por la zona izquierda de las escaleras
Después de capturar al fantasma, baja hasta el primer piso.

Mansión Kurosawa, piso 1, Escalera del patio:


Hay un fantasma escondido en esta zona.

Aparición Mujer del jardín (1000)


Al llegar a la parte inferior de las escaleras tu filamento brillará mientras te acercas a la
puerta. Simplemente enfoca hacia el jardín, sobre el farol de piedra, y encontrarás al
fantasma

Antes de cruzar la puerta ve a la zona noroeste y busca en la habitación que está ahí: la tela
sucia que cubría la estatua del dragón ya no está, y podrás encontrar nuevo equipamiento
para tu cámara, la Función Evadir (junto con el tutorial Función "Evadir" y algo de
película de tipo 14). Con este dispositivo podrás evitar que un fantasma te dañe usando el
flash de tu cámara para deslumbrarlo, pulsando la X cuando estés siendo atacada. No
siempre funciona, pero cuando lo hace te permite salir sin ser dañada en absoluto, algo que
siempre es razón para alegrarse.
Ahora puedes cruzar la puerta y volver al Gran Hall.

Mansión Kurosawa, piso 1, Gran Hall:


Cuando entres habrá una animación y ya podrás caminar libremente por esta habitación: el
fantasma invencible se habrá marchado, aunque la habitación estará llena de manchas de
sangre. Si no quisiste arriesgarte a coger el recambio de película de tipo 90, ahora puedes
hacerlo: ve a la zona por la que se sale a la escalera del patio y busca entre las mamparas
para encontrarlo. Después, ve a la puerta de la esquina noroeste, que todavía no has
visitado.

Mansión Kurosawa, piso 1, almacén:


Si conseguiste capturar las cuatro apariciones del geólogo Masumi Makimura en el segundo
capítulo, y conseguiste la Memoria pueblo 5, ahora habrá una aparición y un objeto en esta
habitación.

Aparición Hombre exhausto (~1200)


Estará apoyado contra la pared del este, lo único que has de hacer es enfocarle antes de que
se desvanezca

Ahora podrás coger el Anillo sangriento, aunque la utilidad de este objeto vendrá más
adelante, por ahora únicamente has de llevarlo contigo. Vuelve al Gran Hall con tu hermana
y sal por la puerta del oeste.

Mansión Kurosawa, piso 1, Pasadizo de tierra:


Apenas hayas dado unos cuantos pasos, serás atacada por el hombre en limbo.

Fantasma Hostil Hombre en limbo


Esta batalla se parece mucho a las que ya disputaste en el capítulo tres, aunque hay dos
diferencias importantes: la primera es que ahora tiene mucha más energía y la segunda es
que tu hermana ahora te acompaña. Cuando la batalla comience, corre hasta llegar a la
esquina de manera que bien cada una de las dos estéis a un lado del fantasma, bien ella esté
entre los dos. Hecho esto, enfoca y espera a que te ataque... O le ataque a ella: es cruel
usarla como cebo, de acuerdo, pero las posibilidades de conseguir buenas fotos cuando no
te ataca a ti se multiplican. Deberías de necesitar alrededor de seis o siete Disparos Zero
para acabar con él

Después de la batalla podrás coger una esfera espiritual, tras esto ve a la antecámara por la
puerta del oeste. Ya que no encontrarás ningún objeto nuevo aquí, toma la puerta del
noreste que te lleva a la entrada de nuevo.

Mansión Kurosawa, piso 1, Entrada:


En esta habitación hay tres posibles apariciones, de las cuales sólo una aparecerá siempre:
¿por qué es esto? Dos de ellas se excluyen entre sí, de manera que si haces que aparezca
una, la otra no lo hará, y viceversa. Dicho de otra manera: has de elegir cuál de las dos
quieres capturar y dejar la otra para una siguiente partida. Si quieres capturar a Ilusión por
el ritual, ve a la puerta con el grabado de la mariposa para abrirla. Si por el contrario
quieres capturar a Tras la cortina no abras la puerta y ve al sur de la habitación, primero.

Aparición Ilusión por el ritual (~750)


Cuando intentes usar la llave para abrir la puerta al norte, el fantasma aparecerá. Coge tu
cámara y gírate hacia la derecha para enfocar hacia el recibidor, saca la foto antes de que
desaparezca. No permanecerá mucho tiempo ahí así que date prisa

Caminando hacia el sur harás que se manifieste la única de las apariciones seguras en este
lugar.

Aparición Sombra cortina (~750)


Aparecerá cuando estés más o menos por la mitad del pasillo: tu filamento no reaccionará,
sabrás cuándo has de coger la cámara por el efecto de estática que emborronará la imagen.
Apunta hacia la cortina y verás las piernas de alguien caminando al otro lado. Saca la foto
sin miedo, no esperes a que brille tu círculo de captura porque no lo hará (aunque sí habrá
un pequeño círculo apuntando al fantasma)

Si no hiciste que apareciera Ilusión por el ritual, puedes forzar la aparición de Tras la
cortina intentando abrir la puerta principal de la mansión. Como ya te hemos explicado
antes, si hiciste que apareciera el primer fantasma este, simplemente, no se manifestará.

Aparición Tras la cortina (~800)


Antes de probar a abrir la puerta, espera a que Mayu te alcance, ya que si está caminando
por la zona por la que aparecerá el fantasma puede que lo tape y te impida sacar bien la
foto. El fantasma aparecerá justo detrás de ti, así que nada más que compruebes la puerta
date la vuelta y apunta
No hay objetos aquí, así que cuando hayas acabado ve a la puerta de la derecha y ábrela.

Mansión Kurosawa, piso 1, Cuarto almacenaje:


Hay una puerta en la zona sur de la habitación, acércate para que haya una aparición.

Aparición Niño en puerta (~600)


¡Cuando te acerques a la puerta del sur se abrirá de improviso! El fantasma de un niño
echará un vistazo por la puerta... Aunque sólo seas capaz de ver su mano, si el círculo de
captura brilla podrás tomar una foto válida, así que únicamente apunta a la puerta y espera
al momento adecuado

Verás un objeto en la habitación que ha quedado ahora abierta, pero no vayas todavía a por
él porque hay unas cuantas cosas que podemos hacer aquí antes.
Examinando delante del reloj, encontrarás agua sagrada. Busca también en los cajones
para hacerte con unas hierbas medicinales. Quizá hayas visto en el techo un objeto
encasquetado entre algunas tablas rotas... ¿Cómo podrías conseguirlo? Vamos a probar
subiendo las escaleras.

Capítulo IV (3)

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. de biombos:


Cuando camines entre los biombos aparecerá un fantasma.

Aparición Niño que mira (~800)


Este fantasma aparecerá a tu izquierda, entre dos de los biombos. Está agachado, mirando a
través de un agujero en el suelo, así que tendrás que apuntar un poco hacia abajo para
enfocarle correctamente. No debería costarte capturarlo ya que permanecerá ahí un par de
segundos

Examina el lugar donde apareció el fantasma para ver el agujero: ahí está el objeto que has
visto desde el piso de abajo, pero todavía queda un poco lejos para cogerlo. Antes de bajar
de nuevo, busca en una caja que hay entre otros dos de los biombos para coger película de
tipo 14. Además, al fondo justo enfrente de las escaleras hay unos cajones entre los que
encontrarás la nota 3 del maestro. Ahora es cuando vamos a bajar de nuevo. Sí, habrás
notado que hay una puerta al sur de la habitación, pero por ahora la vamos a dejar sin
explorar.

Mansión Kurosawa, piso 1, Cuarto almacenaje:


Al ir bajando las escaleras verás caer el balón de un niño desde el agujero del techo... ¿Lo
ha lanzado el niño al que viste antes? Ve y coge la bola carmesí para después subir las
escaleras de nuevo.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. de biombos:


Ve a examinar una vez más el agujero en el suelo: Mio lanzará la pelota a través del mismo
y soltará con ello el dichoso objeto, al fin, así que baja a ver qué es.

Mansión Kurosawa, piso 1, Cuarto almacenaje:


Pues se trataba de la llave eslabón diamante... Para la que todavía no has visto ninguna
puerta, pero todo se andará: ve al sur, a través de la puerta que abrió el niño, para continuar.

Ah, ahora hay que señalar un detalle: de un momento a otro te vas a encontrar con algunos
fantasmas bastante difíciles de capturar si no tienes cuidado, así que si quieres conseguirlos
todos no estaría nada mal que volvieras al farol de la escalera del patio para guardar la
partida. Es un paseito, pero así tendrás una nueva oportunidad si ves que fracasas en alguno
de los intentos.

Mansión Kurosawa, piso 1, Entrada entelada:


A lo largo de este pasillo hay unas telas algo apolilladas que impedirán un poco tu visión.
Al acercarte aparecerá el primero de los fantasmas.

Aparición Niño se oculta (~400)


Este chaval aparecerá justo delante de ti y se marchará corriendo pasillo abajo. La
dificultad está en que las telas que cuelgan lo taparán en apenas nada de tiempo, así que si
intentas capturarlo sacando tu cámara no tendrás demasiadas posibilidades: es mejor que
entres directamente mirando a través del objetivo hacia el pasillo, así facilitarás mucho la
labor

En la esquina hay algo de película de tipo 14. Tras cogerla, continua pasillo adelante.
Verás unas puertas dobles en la zona izquierda, pero estarán cerradas. Poco tras pasar de
largo estas puertas habrá una nueva aparición.

Aparición Niño cortado (~600)


Vale, no van a ser mucho más difíciles que éste, para qué engañarnos: este fantasma corre
muy rápidamente cruzando el pasillo. Aparecerá de la zona derecha (la pared del sur, según
el mapa) y atravesará la pared del norte. Para capturarlo, debes estar mirando a través de tu
cámara antes de que aparezca ya que ni siquiera te dará tiempo a sacarla, de otra manera.
En cuanto llegues a las puertas dobles mira por el objetivo, camina pegada a la pared del
norte, apuntando hacia la parte inferior de la pared del sur. Vete desplazándote muy
lentamente, teniendo un dedo preparado sobre el disparador. Oirás un latido apenas un
momentín antes de que el fantasma aparezca volando... Y en un abrir y cerrar de ojos ya no
lo verás, así que estate muy atenta al círculo de captura para disparar en el momento
correcto. Este fantasma es realmente difícil, así que te hará falta tener mucha suerte para
caputrarlo

Ya que no puedes abrir las puertas dobles por ahora, dirígete al extremo oeste del pasillo y
usa la llave del eslabón del diamante para abrir la puerta y poder entrar en la siguiente
habitación.

Mansión Kurosawa, piso 1, Almacén:


Cuando entres habrá una aparición.
Aparición Jefe almacén (~500)
Este fantasma aparecerá dirigiéndose hacia las puertas que están a la derecha de Mio. Se
mueve bastante despacio, luego no será un gran problema capturarle mientras camina hacia
ahí

Aquí no hay ningún objeto, así que sigue al fantasma por las puertas para hacer que otro
fantasma aparezca cuando llegues a la siguiente habitación.

Mansión Kurosawa, piso 1, Celda:

Aparición Hombre cautivo (~750)


Este fantasma aparecerá dentro de la celda. Para capturarle coge tu cámara y apunta entre
los barrotes, lo que quizá te haga tener que desplazarte un poco hacia los lados para
conseguir una buena foto... ¡No pulses el disparador si el círculo de captura no está
brillando!

Después de capturarle, mira la puerta de la celda para ver que está cerrada doblemente: uno
de los cerrojos tiene el símbolo de la Luz, el otro el de la Sombra... Así que ya sabes qué
toca ahora, encontrar esas dos llaves. Cerca, en el suelo, puedes coger la nota 8 del
folclorista, que hará que Mio apunte en su Memo datos acerca de La Cueva. Ahora es el
momento de comenzar a buscar las llaves, vuelve al almacén y ve al pasillo del norte.

Mansión Kurosawa, piso 1, Acceso:


Entre el almacén y el pasillo hay un rincón oscuro en el que han dejado varias urnas: busca
bien entre ellas para encontrar película de tipo 61. Después, al ir caminando por el acceso,
un fantasma aparecerá.

Aparición Sombra pegajosa (~800)


Este fantasma es un poquito distinto a los que estamos acostumbrados: al ir caminando por
el acceso, Mayu se retrasará como de costumbre... Será cuando pase junto al rincón oscuro
cuando un fantasma salga y la agarre, haciendo que haya una escena animada a la vez.
Gírate y saca la foto mientras esté forcejeando con tu hermanaEl problema aquí es que este
fantasma sólo aparece si Mayu va retrasada, quizá, pues, no se muestre... Si esto sucede,
vuelve al almacén y corre hasta la zona norte para asegurarte de que se queda atrás,
repitiendo esto las veces que hagan falta para que salga

Ahora ya puedes ir al final del pasillo y cruzar la puerta que se encuentra al bajar las
escaleras.

Mansión Kurosawa, Sótano:


Hay un farol para guardar la partida pero antes de que puedas usarlo tendrás que librar un
combate.

Fantasma Hostil Sacerdote con velo


Este fantasma va a aparecer varias veces más a lo largo del juego, la estrategia a seguir será
parecida: el sacerdote con velo tiene varios ataques, que pueden ser interrumpidos sin
problemas con un Disparo Zero a tiempo. Has de esforzarte en enfocarlo en todo momento,
guiándote por el filamento si desapareciera tras una paredCuando levante su vara
significará que va a atacarte y tendrás la oportunidad para conseguir un Disparo Zero. Su
ataque más sencillo y habitual será acercarse y tratar de golpearte con la vara, pero también
puede usarla para atacarte a distancia (realizando este ataque con una calavera flotante o
unos fuegos fatuos). Pase lo que pase antes de hacerlo tendrá que pararse y alzarla, así que
estate preparada para sacar la foto... Ya que si fallas lo que tendrás que hacer es dejar la
cámara y correr para apartarte, los ataques a distancia desaparecerán tras unos instantes
siguiéndote.En algunas ocasiones el sacerdote se desplazará a gran velocidad de un lado al
otro, usa el cuadrado para poderlo seguir ya que al terminar estos barridos habrá una
oportunidad para conseguir un Disparo Zero.Por si fuera poco, este fantasma puede
teletransportarse, así que si tu filamento deja de brillar gira sobre ti misma rápidamente
para orientarte hacia su nueva posición.Adaptándose a la estrategia de combate de este
fantasma no debería de costarte derrotarlo, algo para lo que necesitarás alrededor de cinco
o seis Disparos Zero. Usar la lente Estallar facilitará las cosas considerablemente

Después de la batalla podrás coger una esfera espiritual y guardar la partida. Subiendo las
escaleras cercanas al farol encontrarás una puerta marcada con el dibujo de un martillo que
lleva al exterior... Pero que no puedes abrir sin la llave correcta, así que vuelve al almacén y
coge la puerta del este que te lleva de vuelta a la entrada entelada.

Capítulo IV (4)

Mansión Kurosawa, piso 1, Entrada entelada:


En este pasillo habrá una aparición.

Aparición Ritualista (~700)


Este fantasma aparecerá cuando te acerques a las puertas dobles, permaneciendo unos
segundos quieto antes de caminar a través de ellas. Es bastante fácil de capturar

Sigue al fantasma por las puertas, que ahora están abiertas.

Mansión Kurosawa, piso 1, Oratorio privado:


Cuando entres en esta habitación volverás a ser atacada por el sacerdote con velo

Fantasma Hostil Sacerdote con velo


Usa la misma estrategia que en el sótano: espera a que alce su vara para conseguir un
Disparo Zero. La lente Estallar aumentará el daño que le inflinjas así que no dudes en
usarla. Básicamente este combate es el mismo que acabas de librar

Tras la batalla podrás encontrar la nota 1 del maestro enfrente del altar. Si te diriges al
noreste verás un objeto entre las lámparas, bastante cerca del suelo, se trata de la nota 4 del
maestro. En la zona noroeste podrás encontrar unas hierbas medicinales. Además,
enfrente de las puertas dobles encontrarás un cristal rojo brillante para la radio.
Hay muchas escaleras en las distintas zonas de esta habitación, que van tanto arriba como
abajo, y cada una de estas direcciones te llevará a una llave de las que necesitas para abrir
la celda. Comenzaremos yendo hacia abajo por las escaleras de la esquina del sureste y
cruzando la puerta que hay al bajarlas.

Mansión Kurosawa, piso 1, Pasillo contiguo:


Al final de un corto pasillo hay unas escaleras que llevan de nuevo arriba. En la zona
central, dos caminos llevan al norte, acabando cada uno de ellos en una puerta. Ve por el
del este hasta llegar a unas baldosas al final, junto a la puerta: para que las puertas se abran
ambos paneles han de ser pisados a la vez, así que mientras Mayu espera en uno de ellos, ve
corriendo por el otro camino y pisa la otra baldosa. Las puertas se abrirán y
automáticamente las hermanas pasarán a la siguiente habitación.

Mansión Kurosawa, piso 1, Cuarto de celosía:


Cuando entres aparecerá un fantasma.

Aparición Cura que espera (~900)


Casi nada más que entres, este fantasma se manifestará, así que coge tu cámara y
fotografíalo

Puedes usar el farol para guardar la partida. En el lugar donde apareció el fantasma
encontrarás la llave de sombra... Así que ya tienes una de las dos. Antes de volver, cruza
las puertas dobles que llevan al norte.

Mansión Kurosawa, piso 1, Templo de cuerda:


Esta habitación tiene una puerta cerrada en el lugar enfrente de aquél por el que entras,
marcada con un grabado de una mariposa... Cuya llave no encontrarás de momento.
Buscando en el altar de la zona central encontrarás la nota 5 del maestro. Como no hay
nada más aquí, vuelve por donde viniste, usando el pasillo del oeste para volver al oratorio
privado rellenando tu mapa.

Mansión Kurosawa, piso 1, Oratorio privado:


Tras la puerta, al pie de las escaleras del oeste, encontrarás agua sagrada. Dirígete hacia
arriba, subiendo las escaleras de la esquina suroeste.

Mansión Kurosawa, piso 2, Sala de meditación:


En el suelo tienes un objeto, la Lente Ver con el consabido tutorial Lente "Ver" y algo de
película tipo 14. Usando esta lente, al impactar a un fantasma se verá bastante más claro y
será más fácil seguirlo.
En el pequeño altar está el diario de mariposa 3, y además encontrarás una baldosa en el
suelo similar a las del pasillo contiguo: ésta abre la puerta en la pared del oeste. Haz que
Mayu pase por encima de la baldosa y se quedará ahí para que puedas cruzar la puerta.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. del maestro:


Esta pequeña habitación está comunicada con la habitación del maestro a través de una
celosía de madera. Al acercarte a ella harás que aparezca un fantasma.
Aparición Hombre que habla (~600)
Este fantasma permanece algo de tiempo, así que no debería de costarte capturarlo: para
verlo, corre hasta pegarte a la celosía y apunta a través de ella, hacia la derecha. Es fácil
que tengas que maniobrar para conseguir un buen ángulo, cuando el círculo de captura
brille saca la foto

Hasta que el fantasma no deje de hablar, no te apartes de la celosía. Cuando termine oirás
algo cayendo en la habitación al otro lado, y eso es todo lo que puedes hacer, una vez cojas
el diario de mariposa 2 que está en el suelo.
Para encontrar la habitación que has visto, vuelve al oratorio privado y desde ahí pasa por
la entrada entelada hasta el almacén, subiendo las escaleras y yendo por la puerta que no
cruzamos en la habitación desde la que tiraste la pelota.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. del maestro:


Es fácil que cuando entres aquí el Sacerdote con velo te ataque, de nuevo, pero esta batalla
no siempre tiene lugar.

Fantasma Hostil Sacerdote con velo


Bueno, ya sabes qué estrategia has de seguir, la misma que en los anteriores
enfrentamientos contra él: espera a que te ataque para conseguir un Disparo Zero; usa la
lente Estallar porque es efectiva contra él. Si va a por Mayu, y que nos perdone, mejor que
mejor: facilita mucho conseguir los Disparos Zero. La verdad es que con la experiencia que
has ido acumulando no deberías de tener muchos problemas, fuera de que quizá
desaparezca tras alguna pared un rato largo

Cuando hayas derrotado al sacerdote dejará caer una esfera espiritual. Toca arramplar con
los objetos: sobre un cojín tras el pilar del centro de la habitación está la nota 2 del
maestro. La puerta en la esquina noroeste guía de nuevo al cuarto de invitados en el que
estabas antes: ve y ábrela, pero no la cruces. Ahora mira a los lados del pilar para encontrar
cinco libros, uno en cada uno de ellos: Tomo ala carmesí, Libro tabú, Libro de gemelos,
Tomo catástrofe y Libro ritual. Cada libro tiene una palabra resaltada en color rojo que
servirá para resolver un puzzle: ve al sexto lado del pilar donde está la estatua. Aquí se
encuentra el panel que viste abrir cuando estabas tras la celosía, antes. Hay cinco huecos
para poner los libros que has encontrado, pulsando el círculo puedes leer el texto para
guiarte por las cinco palabras resaltadas en rojo, que corresponden con cada uno de los
libros. Debes ponerlos en el mismo orden que las palabras de la nota, algo la mar de fácil:
1. Tomo ala carmesí
2. Libro tabú
3. Libro de gemelos
4. Tomo catástrofe
5. Libro ritual
Al poner los cinco libros en su lugar conseguirás la llave de luz... ¡Perfecto, ya puedes abrir
la celda! Vuelve a la habitación de los biombos por la puerta del norte, para continuar.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. biombos:


Un hombre oscuro te atacará cuando estés caminando por esta habitación.
Fantasma Hostil Hombre oscuro
Esta vez el fantasma aparecerá detrás de ti, cerca del agujero en por el que lanzaste la
pelota. Puede que tengas que maniobrar para poder apuntar bien entre los biombos, por lo
demás no deberías de tener ningún problema para derrotarlo

El fantasma no dejará ningún objeto, así que baja las escaleras y ve hacia la entrada
entelada.

Mansión Kurosawa, piso 1, Habitación entelada:


El hombre oscuro vuelve a intentarlo, la esperanza es lo último que se pierde.

Fantasma Hostil Hombre oscuro


Este fantasma aparecerá al ir acercándote al final del pasillo. La batalla se vuelve un poco
más complicada por las telas que cuelgan, que dificultan el apuntar un poco. Cuando el
fantasma aparezca acércate hacia él para tentarle a seguirte y así poder retroceder a la zona
de las dobles puertas, donde no hay nada que te tape la visión. Derrotarlo ahí es la mar de
sencillo

De nuevo, no encontrarás ningún objeto al terminar la batalla, así que tan solo vuelve al
almacén y de ahí a la celda.

Mansión Kurosawa, piso 1, Celda:


Usa las llaves para abrir la puerta y dirígete hacia las estanterías en la esquina para hacer
que aparezca un fantasma.

Aparición Investiga el ritual (~550)


Este fantasma aparecerá en el pequeño rincón que forman las estanterías en la esquina:
métete en ese rincón para capturarlo sin problemas

Ahora busca el lugar donde apareció el fantasma para encontrar la llave de martillo y el
mapa de la casa osaka. Sigue buscando en las estanterías de la pared del sur para
encontrar las notas 9 y 10 del folclorista (son dos libros distintos, cada uno en un sitio). Al
encontrarlas, Mio escribirá en su Memo acerca del Santuario gemelas, el Abismo Infernal
y Quedó uno. Antes de abandonar la celda busca cerca de la puerta un recambio de
película de tipo 90. Al ir saliendo fuera habrá una escena...
Y Mayu quedará encerrada, fantástico. Con esta nota de alegría acabará el capítulo.

Capítulo V: El Sacrificio (1)


Tu objetivo en este capítulo es encontrar una llave para abrir la celda en la que Mayu ha
quedado encerrada. De acuerdo al mapa que encontraste, esta llave se encuentra en la casa
Osaka... Vaya por Dios... Afortunadamente ya tienes la llave del martillo, con la que podrás
salir fuera de la mansión Kurosawa, algo es algo.

Mansión Kurosawa, piso 1, almacén:


Antes de marcharte puedes sacar una foto de tu hermana

Aparición Mayu encerrada (0)


Bueno, técnicamente no es una aparición... Pero durante Project Zero 2 vas a tener varias
ocasiones de sacar fotos de Mayu que servirán para completar la lista de fantasmas, si bien
normalmente no suelen valer ni un punto. Mayu no hará que tu filamento brille ni que el
círculo de captura cambie de color cuando apuntes hacia ella... Pero no sacar esta foto
ahora significará perder la oportunidad, por eso está clasificada como una aparición.
Simplemente enfócala a través de la ventana utilizando el pequeño círculo como guía

Si quieres completar la lista de fantasmas y sólo en el caso de que se trate de tu segunda


partida, al menos, deberías darte un paseito hasta el almacén del primer piso en el que
encontraste el anillo sangriento; usando el mapa no deberías de tener ningún problema para
orientarte hasta ahí. Si no has acabado el juego aún, todavía no tendrás la función Sentir y
no podrás capturar al fantasma, así que ni te plantees volver. Además, es importante señalar
que si vuelves a pasar por el oratorio privado tendrás un combate con un nuevo tipo de
fantasma, los niños jugando al escondite: se trata de un encuentro opcional que no te dará
ningún objeto, y ya que habrá otras oportunidades más adelante para enfrentarte a ellos, es
recomendable que evites esta pelea. De cualquier manera, si te apetece conseguir más
puntos para mejorar tu cámara no lo dudes y ve a por ellos.

Mansión Kurosawa, piso 1, Almacén [opcional]:

Fantasma Escondido Masumi Makimura (1000) [requiere Sentir]


Se trata del fantasma del geólogo: se encuentra al fondo del almacén, tendrás que enfocar
un poco hacia abajo para hacer que tu círculo de captura brille

Conseguido esto, vuelve hasta el almacén donde tu hermana quedó encerrada, baja las
escaleras y cruza la puerta que lleva al sótano.

Mansión Kurosawa, Sótano:


Vas a tener que librar un combate para cruzar esta habitación.

Fantasma Hostil Mujer en caja


En esta ocasión, la mujer saldrá del pozo... Ya has luchado antes contra este fantasma, y no
tendrías que tener problemas para derrotarla aun cuando ahora tienda a teletransportarse:
Solamente apunta y espera al poder obtener un Disparo Zero; recuerda que si se levanta y
corre hacia ti podrás disparar con incluso más facilidad

Después de luchar con ella, dejará una esfera espiritual cerca de la pared.
¡Por fin puedes salvar la partida! Una vez hayas hecho esto, sube las escaleras y usa la llave
para abrir la puerta y salir a respirar algo de aire fresco.

Mansión Kurosawa, piso 1, Jardines:


En cuanto salgas de la casa verás cómo tu linterna vuelve a funcionar... ¡Qué descanso!
Lástima que siempre que vuelvas a esta mansión las pilas fallarán, pero desde luego da
mucha más tranquilidad poder ir con ella en la mano...
Ahora es el momento de volver a la casa Osaka, así que un pie tras otro. Estate preparada
porque van a salirte al paso varias apariciones y, quizá, al cruzar el puente del susurro quizá
tengas que enfrentarte a la mujer ahogada, si bien esto no es algo que suceda siempre. En el
caso de tener que luchar con ella, guíate por los consejos del capítulo dos.

Pueblo, Kiryu-Tachibana:
Al caminar de vuelta hacia la casa Osaka habrá una aparición.

Aparición Mujer en pasillo (~1100)


Mientras subes las escaleras aparecerá este fantasma en aquél paso elevado que une los
segundos pisos de las casas Kiryu y Tachibana. Tu filamento no reaccionará, pero habrá
algo de estática distorsionando la imagenNo intentes enfocar desde donde lo ves aparecer:
al estar justo encima de ti no conseguirás fotografiar nada. En lugar de eso, lo que has de
hacer es correr hasta llegar al final de las escaleras, cerca de la pared, y darte la vuelta
rápidamente para enfocar hacia arriba. El fantasma casi habrá terminado de recorrer la
distancia que le faltaba, pero tendrás unos instantes para fotografiarlo aun cuando tu
círculo de captura no brillará: guíate por el pequeño círculo que seguirá al espíritu. Sabrás
si tienes éxito porque el nombre aparecerá abajo en la foto, como de costumbre. Si no lo
consiguieras, por esta vez, no te preocupes: a diferencia de las otras apariciones, podrás
capturar más fácilmente a este fantasma algo más adelante. De cualquier manera, sabiendo
que tienes que correr, no debería de costarte demasiado conseguir la fotografía

Hecho esto, continua caminando.

Pueblo, Osaka-Tachibana:
Cuando dobles la esquina que te lleva al este, habrá otra aparición.

Aparición Mujer seducida (~200)


Este fantasma aparecerá en el camino cuando comiences a caminar entre los dos bloques
de casas. Está al este, a algo de distancia de ti, siguiendo a unas mariposas carmesíes.
Simplemente enfocándola cuando oigas los cascabeles debería de servir para fotografiarla,
por mucho que se encuentre un poco lejos

Después de capturar este fantasma continúa hacia el este: otra aparición tendrá lugar dentro
de nada.
Pueblo, Casa Osaka, frente:

Aparición Borde del almacén (~200)


Este fantasma aparecerá cuando te acerques al camino que gira al sur. Es muy sencillo
capturar a esta chica: simplemente cuando veas que el filamento brilla coge tu cámara, casi
con total seguridad estarás mirando directamente hacia donde has de disparar la foto

No vayas todavía a la casa Osaka, sigue caminando hacia el este, al almacén que está al
final del camino, junto al pozo.

Pueblo, Casa Tsuchihara, frente:


En cuanto entres en esta zona aparecerá otro fantasma.

Aparición Mujer llorando (~200)


Este fantasma se mostrará frente a la puerta del almacén, apareciendo tan pronto como te
acerques y permaneciendo ahí varios segundos, por lo que capturarla no será nada difícil

Cuando el fantasma desaparezca dejará tras de si unos objetos: el diario de mariposa 4 y la


segunda flourita para oír en tu radio (dicho sea de paso, Mayu tiene cosas nuevas que
declarar, si usas su amuleto).
Antes de continuar por la pequeña puertecita que lleva a la parte trasera, puedes encontrar
un par de apariciones en la casa Osaka, y uno de esos fantasmas no aparecerá si ya has ido a
ver al chico cautivo, así que ve a la casa Osaka, venga.

Casa Osaka, piso 1, Hab. chimenea hundida:


El primero de los fantasmas sólo puede ser fotografiado si ya has terminado el juego y
tienes la función Sentir.

Aparición Sombra arrastrada (~1800) [Requiere Sentir]


Si es tu primera partida, este fantasma no se mostrará. Para hacer que aparezca, camina
lentamente hacia el pasillo enfrente de la puerta de entrada: cuando te acerques, el
fantasma aparecerá en el suelo, asomándose un poquito desde el pequeño armario que está
en el pasillo. Tendrás que apuntar hacia abajo para que el círculo de captura brille y puedas
sacar la foto

No hay objetos, así que vete al oratorio privado

Capítulo VI: Lo que Queda (1)


El objetivo en este capítulo es encontrar y abrir la entrada al túnel secreto que
conecta la casa Kiryu con la casa Tachibana, si bien todo el capítulo tendrá
lugar en la primera de las dos.
Dicho sea de paso, llegados a este punto deberías de tener potenciadas todas las
funciones básicas de tu cámara al nivel 3, o al menos el Rango. Es bastante
importante tener esta ventaja (como poco, insistimos, en el Rango), pues en
este capítulo vas a tener que librar algunos combates y encuentros con
apariciones que necesitarán que tu cámara esté preparada. ¿Preparada? Vamos
allá.

Casa Kiryu, piso 1, Entrada:


Pocos instantes después de que el título del capítulo desaparezca, habrá una
aparición.

Chica aturdida / Muñeca aturdida


Aparición
(~1000)
En esta ocasión van a aparecer dos fantasmas y no uno, algo bastante habitual
en esta casa. Se tratan de dos fantasmas distintos para tu lista, pero tendrás que
fotografiarlos a las dos... Por ejemplo consiguiendo que entren ambas en una
única fotografía. Cuando entres en la casa, el filamento brillará.Coge la
cámara y apunta hacia la pared a tu derecha. Verás a dos niñas al otro lado de
la mampara de papel, cada una con su propio círculo señalándolas. Desplázate
y apunta lo que haga falta para que ambos círculos estén dentro del círculo de
captura, después saca la foto. Aunque sólo aparecerá un nombre bajo la
fotografía, si vas al menú verás que los dos fantasmas han salido. En esta
ocasión los fantasmas permanecerán ahí un poquito, así que no tendrás
problemas para sacarles una buena instantánea

No hay objetos, ve al pasillo del este y cruza la puerta que te lleva a la


habitación donde viste a los fantasmas.

Casa Kiryu, piso 1, Hab. muñeca colgada:


Vaya, qué habitación más mona. Al poco de entrar aquí habrá otra doble
aparición, similar a la anterior.

Muñeca que huye / Gemela que huye


Aparición
(~2000)
Estos dos fantasmas aparecerán cuando hayas dado unos pocos pasos, frente a
ti y corriendo hacia la puerta que está al otro lado. Es por ello que no debes
adentrarte mucho en la habitación o no lo tendrás tan fácil para fotografiarlas.
Si estás cerca de la pared sur no será difícil conseguir una foto de las dos niñas
a la vez, que ya sabes que es el objetivo siempre que la aparición sea doble.
Como son bajitas tendrás que apuntar un poco hacia abajo para enfocarlas bien

Ahora puedes buscar objetos: hay unas hierbas medicinales sobre uno de los
muebles; buscando en otro de ellos encontrarás un recambio de película de
tipo 14. Ya está, ahora ve por la puerta del noroeste, siguiendo a las niñas.

Casa Kiryu, piso 1, Hab. tatami-Entrada:


Una vez más podrás fotografiar a las dos gemelas.

Muñeca se desvanece / gemela


Aparición
desaparece (~1500)
Cuando hayas dado un par de pasos por el pasillo, aparecerán delante de ti,
corriendo. Esta aparición es muy similar a la anterior, simplemente coge tu
cámara, apunta un poco hacia abajo y haz que los dos círculos estén dentro del
círculo de captura para fotografiarlas a ambas

Esta zona de la casa tiene algunas habitaciones con las puertas abiertas, ni te
preocupes por las puertas que están cerradas a tu izquierda, por ahora. En la
hab. tatami mediana, a tu derecha, encontrarás un recambio de película de tipo
61 brillando en la esquina noroeste. En la hab. tatami lujo, en la zona norte del
pasillo, encontrarás unas hieras medicinales. Con estas dos cosas, dirígete a la
puerta que está al noreste.

Casa Kiryu, piso 1, Cuarto gemelas:


Busca en los cajones nada más entrar en la habitación para encontrar un
recambio de película de tipo 90, después ve a la pared norte para coger del
mueble con los cajones abiertos unas hierbas medicinales. Ve ahora a la
esquina noroeste e intenta abrir la puerta para que haya una aparición.

Gemela sentada / Muñeca sentada


Aparición
(~1200)
Esta vez ya no corren, están sentaditas mirando hacia los espejos tapados que
había en la zona contraria de la habitación. Simplemente date la vuelta, coge la
cámara y fotografíalas a ambas, como de costumbre

Después de que desaparezcan dejarán tras de sí un par de objetos: el diario


violeta 2 y un cristal azul para la radio. Ahora puedes pasar por la puerta del
noroeste.

Casa Kiryu, piso 1, Hall de contrastes:


Habrá una escena cuando entres en el pasillo y después te enfrentarás a las
gemelas.

Fantasmas Hostiles Espíritu de gemela / Muñeca gemela


Lo más difícil de este combate, sin duda, es que apenas tienes espacio para
maniobrar, y al ser un pasillo tan estrecho, la mayor parte del tiempo las niñas
estarán tras las paredes y tendrás que orientarte como buenamente puedas con
el filamentoAunque hay dos fantasmas... Sólo una de ellos tiene energía, la
otra es una muñeca. Estas niñas se acercarán muy lentamente, casi como si no
quisieran atacarte. Lo único que tienes que hacer es localizarlas (que tiene su
secreto, no creas) e ir enfocándolas mientras se acerquen, esperando al instante
que precede a su ataque para conseguir un Disparo Zero. Si es a la muñeca a la
que le das, se verán propulsadas hacia atrás pero no les harás daño: sólo
puedes herir a la niña. ¿Cómo diferenciarlas? Realmente es muy difícil... Pues
son completamente iguales: la única diferencia estriba en que la muñeca alza
sus manitas justo cuando te ataca y, en cambio, la niña abre la boca la mayor
parte de las veces... Pero para cuando puedas ver esto ya será lo
suficientemente tarde como para que debas fotografiarlas, si no quieres que te
hieran. De cualquier manera, no te preocupes si gastas alguna fotografía en la
muñeca, peor sería perder vidaCada vez que dañes a una de las dos, se
teletransportarán, normalmente a la zona tras tu espalda: guíate por el
filamento para saber por dónde andan ahoraComo pista, al comenzar el
combate la niña es el fantasma a tu izquierda, así que este primer disparo lo
tienes asegurado si te acercas un poquito a ella para forzar que te ataque antes
que la muñeca... Después ya sólo te quedará la suerte para saber quién es
quién.Al derrotar a la niña desaparecerán ambas, y ya que tiene tan poquita
energía en un par de Disparos Zero o tres a lo sumo podrás derrotarlas

Ahora puedes explorar el pasillo. Primero ve hacia el este, entrando en la


pequeña zona que está tapada por una cortina azul. Encontrarás el rollo de
película 4 en el suelo. Aquí puedes encontrar, también, una aparición.

Aparición Niño que mira (~3000)


Para hacer que aparezca este fantasma, enfoca hacia el centro de la ventana.
Tras un segundo o dos sin que pase nada, el fantasma aparecerá de golpe,
asomándose y mirándote a través del agujero. Es muy fácil que te pille por
sorpresa, de hecho el que no pueda aparecer más que cuando enfocas hacia ahí
lo hace uno de los sustillos del juego... Pero es muy fácil fotografiarlo si tienes
los nervios un poco templados, y la recompensa en puntos es grandísima.
Como se ha dicho antes, únicamente aparecerá si estás mirando a través de tu
cámara hacia la ventana

Ve hacia el este del pasillo y gira al sur, métete en la primera puerta a tu


izquierda.

Kiryu, piso 1, Cuarto muñecas:


El objeto que está en la estantería de las muñecas es la nota 3 del creador de
muñecas. Examina las dos grandes muñecas en la zona oeste de la habitación:
parece que están conectadas de alguna manera al mecanismo que te permitiría
entrar en el tunel que lleva a la casa Tachibana... Pero desafortunadamente a
una de las dos le faltan los brazos y la cabeza. Pelín siniestro: alguien se las ha
debido de quitar. Saca una foto a la muñeca sin cabeza para ver el oratorio, el
lugar al que debes ir ahora. Sal de la habitación y ve hacia el camino al
suroeste del pasillo, abre la puerta y crúzala.

Casa Kiryu, piso 1, Escalera/Entrada:


¡Por fin un farol para guardar la partida! No hay objetos, tan solo ve por la
puerta que está al pie de las escaleras para volver al pasillo de la habitación del
tatami. Dobla la esquina al sur y abre la primera de las puertas que encontrarás
al oeste.

Casa Kiryu, piso 1, Oratorio privado:


Antes de comenzar a coger objetos, dirígete a la zona suroeste para encontrar
una aparición.

Aparición Hombre escondido (0)


Es incomprensible que este fantasma valga cero puntos, estando lo escondido
que está... Acércate al altar y verás que el filamento brilla y oyes la voz del
fantasma. Si te fijas, verás que hay un agujero en la pared sur, cerca de ese
altar que mencionábamos antes: apunta con tu cámara a través de este pequeño
agujero, acercándote lo que necesites, y verás al fantasma en la otra habitación

Cuando el fantasma desaparezca oirás cómo la puerta de la habitación de al


lado se abre. Muy bien, ahora ya podrás entrar, pero antes busca el diario
violeta 1 en el altar, y unas hierbas medicinales en la mesita de la esquina
sureste. De acuerdo, sal fuera y camina hacia el sur, entrando por la siguiente
puerta al oeste para meterte en la habitación donde has visto a ese fantasma.

Capítulo VI (2)

Casa Kiryu, piso 1, Hab. sellada:


Aquí es donde el creador de muñecas tenía su taller, y hay algo en eso de ver
bracitos y piernecitas que pone los pelos de punta. Busca en esa estantería,
precisamente, para conseguir un recambio de película de tipo 14. Ahora mira
en la mesa: encontrarás la nota 4 del creador de muñecas y una piedra de
dolomita para la radio. Cuando los cojas harás que haya una aparición...

Aparición Chica condenada (~1000)


Este pequeño fantasma estará de pie justo detrás de ti, muy cerca, y no se
moverá... No te muevas tú tampoco o harás que desaparezca: simplemente
coge la cámara y enfócala girando sobre ti misma, apuntando un poquito hacia
abajo para capturarla antes de que desaparezca

Según la nota que acabas de encontrar, las partes de la muñeca están


escondidas en algunas cajas por la casa... Y ya sabes qué toca: buscarlas.
Vuelve al pasillo y ve al norte y luego al oeste para entrar en la
escalera/entrada.

Casa Kiryu, piso 1, Escalera/Entrada:


Los fantasmas gemelos te atacarán nada más que entres.

Fantasmas Hostiles Espíritu de gemela / Muñeca gemela


Esta será tu segunda batalla contra las gemelas, y continuarán combatiendo
siguiendo el mismo esquema de la primera vez: avanzar muy lentamente hacia
ti tras esperar un poquito, intentando agarrarte cuando estén más próximas. En
esta ocasión tendrás más espacio que en la primera vez aunque tampoco una
barbaridad. Una vez más el filamento será tu mejor aliado durante la batalla,
tanto para orientarte cuando se escondan tras las paredes o sean invisibles
como para seguir su pista cuando se hayan teletransportado. Siguen teniendo
muy poca energía, así que un par de Disparos Zero fácilmente acaben con la
niña y su muñeca. Como antes, no te preocupes si has de gastar alguna
fotografía en la muñeca, es mejor eso que perder energía

Tras la batalla, guarda la partida y sube las escaleras para ir a buscar la primera
parte de la muñeca.

Casa Kiryu, piso 2, Escalera/Entrada:


Recorre el pasillo al final de las escaleras. Mirando hacia el pasillo a tu derecha
verás que un pasillo se ha derrumbado y está bloqueado con trozos de madera
caídos... Y podrás encontrar un fantasma oculto.

Fantasma Escondido Sujeta a la fuerza (1000)


Para encontrar este fantasma apunta con tu cámara hacia las ruinas del pasillo.
Cuando el círculo de captura cambie de color, saca la foto: tendrás que
acercarte un poco para poder conseguirlo

Después de esto sube el par de escalones que llevan a la siguiente habitación.

Casa Kiryu, piso 2, Hab. tatami alzado:


Acércate a la figura cubierta por una manta que está en medio de esta
habitación y verás que tu filamento reacciona.

Fantasma Escondido Mujer temblando (1000)


Apunta a la figura y saca la foto cuando el círculo de captura cambie de color.
Quizá debas desplazarte un poco para conseguirlo, pero por lo demás es
bastante sencillito

Después de capturar este fantasma ve a la esquina suroeste de la habitación y


ahí podrás coger una esfera espiritual. Si buscas ahora en los cajones de la
esquina opuesta encontrarás agua sagrada. Ahora ve hacia la puerta del norte.

Casa Kiryu, piso 2, Cuarto escalera:


Esta zona de la casa parece un laberinto, es algo confuso de describir qué
camino tienes que coger, pero vamos a ver si te queda claro: cuando entres tu
filamento comenzará a brillar. Recorre el pasillo y gira a la derecha para
encontrar un pequeño almacén donde se encuentra el fantasma de una de las
dos hermanas, Azame Kiryu, frente a una caja de kimonos. Sácale una foto y
conseguirás el brazo derecho de la muñeca y la nota 2 del creador de
muñecas. La foto valdrá puntos, pero no rellenará un espacio en la lista de
fantasmas, curiosamente. Muy bien, una menos, ya sólo quedan dos. Baja la
escalerilla que está cerca y abre la puerta al final del pasillo: esto conectará la
zona donde estás con una de las partes de la casa que ya habías visitado antes.
Sin embargo, no vayas por ahí ahora: date la vuelta y retrocede hacia la puerta
al sur por la que viniste para encontrar un fantasma oculto.

Fantasma Escondido Mujer en la esquina (1000)


En la zona del sur verás unos barrotes de madera en la pared con una
habitación más allá, cuando te vayas acercando tu filamento comenzará a
brillar. Ponte en la zona norte de los barrotes y apunta entre ellos hacia la
habitación contigua, más o menos hacia el suroeste: con poco esfuerzo el
círculo de captura cambiará de color y podrás sacar la foto

Ahora ve al farol y guarda la partida. Cuando estés preparada, desciende por la


escalera para volver al primer piso.

Casa Kiryu, piso 1, Hall del reloj:


Mientras bajas las escaleras habrá una escena animada... Y comenzará un
combate con un nuevo tipo de fantasma que te estará esperando abajo del todo.

Fantasma Hostil Mujer perversa


En cuanto te das cuenta de cómo combate luchar contra este fantasma es la
mar de sencillo: ya que tanto sus brazos como piernas parecen haberse roto en
la caída, lo único que puede hacer es arrastrarse hacia ti e intentar agarrar tus
tobillosCoge tu cámara y apunta hacia abajo cuando hayas llegado al final de
las escaleras. Espera a que el fantasma se te acerque y cuando veas que
comienza a levantar sus manos sobre la cabeza prepárate porque de un
momento a otro podrás tomar un Disparo Zero. Tras cada foto, el fantasma se
fundirá con el suelo y desaparecerá... Guarda la cámara y ponte a correr,
alejándote de donde estabas y sin pararte hasta que oigas su grito y la veas caer
al suelo: si corres será casi imposible que te dé, si no, te caerá encima. A partir
de aquí la estrategia es tan sencilla como coger la cámara de nuevo y repetir el
proceso. Algunas veces este fantasma puede deslizarse hacia ti muy
rápidamente, así que estate preparada para sacar la foto en cuanto levante los
brazos

Después de la batalla coge el rollo de película 3 que está cerca de la escalera,


busca en el reloj para hacerte con el espomudeno para tu radio y abre la puerta
del sureste. Estarás de vuelta en el pasillo de la habitación del tatami: guíate
por tu mapa para ir al sur y después al oeste para llegar de nuevo a la
escalera/entrada donde podrás guardar la partida. No sería demasiado raro que
hubiera un combate aleatorio con las gemelas mientras llegas ahí y no.

Casa Kiryu, piso 1, Hall de contrastes:


Tu filamento comenzará a brillar tan pronto como entres en el pasillo. Poco
más allá hay una puerta en la pared oeste, ábrela para descubrir un armario en
el que está esperando el fantasma de Azami: fotografíala para obtener la
cabeza de la muñeca y la nota 1 del creador de muñecas. Perfecto, ya sólo
queda una pieza más. Continúa por el camino opuesto hasta llegar al final del
pasillo, más allá de la habitación de las muñecas, y cruza la puerta que está al
fondo: lleva a la sala del proyector, en la que puedes ver las películas que
todavía tienes por estrenar, si quieres. Cuando hayas acabado de verlas, ve por
la puerta del este en esa misma habitación.

Casa Kiryu, piso 1, Hab. puerta corredera:


El filamento brillará con mucha fuerza al entrar: ve al pequeño armario que
hay cerca de la puerta que acabas de cruzar para encontrar la tercera
encarnación de Azami: hazle una foto y conseguirás el brazo izquierdo de la
muñeca y el diario violeta 3. Ya tienes todas las partes mencionadas por las
notas del creador, así que vuelve por la sala del proyector a la habitación de las
muñecas.

Casa Kiryu, piso 1, Cuarto muñecas:


Examina la muñeca para que Mio recoloque las partes de su cuerpo que le
faltaban... Vaya, parece que todavía no funciona: si la examinas de nuevo el
texto te hablará de los planos de modelos... Bien, quizá si vamos a la
habitación donde el creador de muñecas trabajaba podamos encontrar más
información, así que dirígete a la habitación sellada, guiándote con el mapa si
lo necesitas.

Casa Kiryu, piso 1, Hab. sellada:


Verás que cuando entres tu filamento brilla: acércate a la pila de cenizas que
está en la esquina noroeste para sacar una foto de ellas, recibiendo a cambio
una foto de los gemelos cara a cara así como unos diseños y unas notas
quemadas. Según estos documentos has de activar la muñeca abriendo sus
ojos, después girarlas de manera que se miren la una a la otra, como en la foto.
Abandona esta habitación y oirás hablar a alguien... Así que ve a la habitación
de la muñeca colgada para ver de qué se trata.

Capítulo VI (3)

Casa Kiryu, piso 1, Hab. muñeca colgada:


El creador de muñecas te atacará al poco de entrar en esta habitación.

Fantasma Hostil Creador muñecas


En realidad no se trata de un gran combatiente, para qué nos vamos a engañar:
irá teletransportándose de un lugar a otro y pasará bastante tiempo de la batalla
simplemente mirándote. Guíate por el filamento para saber dónde aparece, y
fíjate bien porque muchas veces apenas será visible o aparecerá ligeramente
escondido tras la pared o mueblesSu ataque principal consiste en hacer que las
muñecas que están caídas en el suelo comiencen a volar hacia ti... Y a ellas no
las puedes herir (aunque sí podrás evitar sus ataques si pulsas X cuando te
estén agarrando). Para evitar que haga esto, has de fotografiar al creador, lo
que hará que las muñecas caigan de nuevo, inanimadas, al suelo.
Normalmente, antes de realizar este ataque se teletransporta primero y luego
apenas es visible, haciéndote mucho más complicada la labor de localizarlo...
Aunque por suerte cuando esté realizando este ataque nunca se encontrará tras
una pared, así que si andas un poco despierta y sabes orientarte con el
filamento podrás fotografiarlo en el instante adecuado para obtener un Disparo
Zero. Es importante señalar que cuando anime a las muñecas no siempre será
vulnerable a este tipo de disparos, lo que hará la batalla bastante más larga de
lo que en principio debiera... Aunque siempre que veas que se pone a animar
las muñecas deberías de fotografiarlo para evitar que te sigan, pues ya sabes
que a ellas no podrás esquivarlas demasiado bien, y te incordiarán mientras
intentas apuntarA veces, aunque no es demasiado frecuente, el creador de
muñecas se lanzará a por ti como si fuera un fantasma normal, dándote una
oportunidad clarísima para obtener otro Disparo ZeroEn realidad no es un
combate difícil, pero sí puede llegar a alargarse si no tienes demasiada suerte.
Puedes usar la lente Ver si quieres tener un poco más de facilidad al seguirlo,
y no has de dudar ni un instante en tomar alguna hierba medicinal si ves que tu
vida disminuye demasiado por culpa de las muñecas

Después de la batalla conseguirás los ojos de cristal (puagh...) y la nota 5 del


creador de muñecas. Mio escribirá en su Memo acerca de la Muñeca gemela,
y podrás coger del suelo la Función Cambiar, el tutorial Función
"Cambiar", un recambio de película de tipo 14 y una esfera espiritual. La
función cambiar te permite equiparte con tres lentes al mismo tiempo y
cambiar entre ellas con L1 mientras estés usando la cámara, algo que acelerará
mucho ciertos cambios importantes. Muy bien, ya estas preparada para
activarlas, así que vuelve al cuarto de las muñecas.
Casa Kiryu, piso 1, Cuarto muñecas:
Primero examina la muñeca de la derecha para que Mio inserte los ojos de
cristal, ahora ya podrás usar los botones del panel entre las dos muñecas para
girarlas y hacer que se miren. Si miras los diseños que encontraste antes, verás
una explicación de qué hace cada botón: las muñecas giran como las
manecillas de un reloj. Al comenzar se encontrarán a las 6:00, y para hacer que
se miren la una a la otra, la muñeca de la izquierda tendrá que ir a las 3:00 y la
de la derecha a las 9:00. Cada botón mueve a las muñecas de una manera
distinta:
Botón derecho: Gira las dos muñecas 1?5 horas hacia delante.
Botón izquierdo: Gira la muñeca derecha 1?5 horas hacia atrás y la izquierda 3
horas, también hacia atrás.
Tienes seis movimientos para conseguir que apunten donde quieres, si
necesitaras más, se volvería a la posición inicial y tendrías que recomenzar. La
solución es la siguiente: pulsa dos veces el botón derecho y luego cuatro veces
el izquierdo.
Y, al fin, podrás usar el pasadizo subterráneo para ir a la casa Tachibana... Tras
derrotar a las gemelas, una vez más, claro.

Fantasmas Hostiles Espíritu de gemela / Muñeca gemela


La mayor dificultad dificultad de este combate estriba en que aparecerán... En
los pedestales a tus lados, atacándote instantáneamente: has de ser rápida y
girarte hacia tu izquierda para atacar a la niña (pues, claro está, es ella: es la
que no has tenido que arreglar) antes de que te atrape. Después de esto los
fantasmas comenzarán a usar su estrategia habitual de teletransportarse e írsete
acercando muy poco a poco, tendrás que guiarte una vez más por el filamento
para saber dónde estánLo mejor es que te quedes en el centro de la habitación
para evitar que te embosquen, y tan pronto como veas a una de ellas te
acerques un poco para forzarla a atacarte y aprovechar ese instante para
obtener un Disparo ZeroEsta vez tendrán un poquito más de energía que las
anteriores, pero a cambio tendrás mucho más espacio para moverte y verlas
venir, así que no deberías encontrar este combate demasiado complicado

Después de la batalla conseguirás el cristal púrpura pálido y detrás de las


muñecas se descubrirá una escalera que desciende a la oscuridad... Adivina
dónde vamos ahora.

Casa Kiryu, subterráneo, Un pasadizo:


Verás una zona bloqueada al oeste, buscando entre los escombros podrás
encontrar un cristal de brillo tenue (si no te aclaras puedes usar tu cámara
para mirar hacia ahí y ver el objeto brillando en el suelo). Después de cogerlo
ve hacia el este para que haya una escena animada y finalice el capítulo.
Capítulo VII: Sae (1)
Oh, muy bien, has dejado caer tu cámara y linterna en el tunel... El objetivo de
este capítulo será en primer lugar recuperarlas y después encontrar a tu
hermana Mayu, que debe estar echándote de menos ya

Casa Tachibana, piso 1, Almacén grande:


La entrada al pasadizo se ha cerrado, así que tendrás que encontrar otro camino
para volver ahí y recuperar la cámara y la linterna. Guarda la partida en el farol
y después busca en las cajas cubiertas por telas que están cerca para encontrar
una esfera espiritual; cerca de la puerta hay unas hierbas medicinales en el
suelo. Después de coger estas cosas, abre la puerta para ir por ahí.

Casa Tachibana, piso 1, Hall de contrastes:


Sae aparecerá cuando entres en el pasillo, y como no tienes la cámara no
podrás enfrentarte a ella... Eso, unido a que un roce de su piel te matará, como
sucedía con el Kusabi de la mansión Kurosawa, sólo significa una cosa: corre.
Ignora las zonas que tienes a los lados, concéntrate en llegar a la puerta al otro
lado del pasillo.

Casa Tachibana, piso 1, Escalera/Entrada:


Busca en el carro de esta habitación para encontrar unas hierbas medicinales,
después asegúrate de guardar la partida y sube las escaleras.

Casa Tachibana, piso 2, Escalera/Entrada:


Habrá una escena cuando llegues al final de las escaleras y comprobarás que
Sae sigue intentando perseguirte... Gírate y corre, Mio irá automáticamente a
través de una puerta lateral hasta la zona siguiente.

Casa Tachibana, piso 2, Cuarto de tatami E:


Durante un rato estarás todo el rato siendo perseguida por el fantasma de Sae, y
como si te toca te mata debes de ir a un buen paso para no tener problemas.
Cruza la habitación corriendo y verás dos puertas en la esquina, como la de la
izquierda está cerrada ve por la de la derecha.

Casa Tachibana, piso 2, Cuarto de tatami N:


No te detengas aquí, ve por la puerta que te lleva al cuarto del sur. Si hace falta
puedes mirar el mapa para orientarte bien
Casa Tachibana, piso 2, Cuarto de tatami S:
Habrá otra escena al entrar? Maldita Sae, sigue todavía ahí... La puerta del
norte está cerrada con un símbolo de paulonia, y no tienes la llave que la abre...
Gírate y corre a la zona sur de la habitación, cruzando la puerta que te lleva a
un pequeño armario.

Casa Tachibana, piso 2, Almacén:


La llave que abre la puerta de antes está aquí, en una estantería en la parte
trasera de la habitación (también hay una extraña muñeca, pero todavía no
puedes cogerla). Venga, coge la llave, vuelve y abre la puerta: estate preparada
para correr desde el preciso instante en que abras, pues Sae intentará agarrarte
nada más que salgas y si corres fallará por poco. Abre la puerta y pasa
corriendo.

Casa Tachibana, piso 2, Cuarto de tatami O:


Habrá una escena cuando entres, y al terminar ésta estarás escondida en un
armario. Entra en la habitación y dirígete a la puerta del norte, que está cerrada
con uno de esos puzzles de muñecas... En el que falta una, la que viste en
donde encontraste la llave: Vuelve ahí y coge la muñeca con cordón rojo.
Cuando te dirijas de vuelta al puzzle, Sae volverá a intentar cogerte, pero si
corres como antes no habrá ningún problema para evitarla. Este puzzle de
muñecas giratorias se parece mucho al que acabas de resolver hace un rato:
tienes seis movimientos para hacer que las muñecas se miren la una a la otra...
Pero a diferencia de la otra vez, ahora no puedes repetirlo todas las veces que
quieras: Sae se acerca y tienes tres intentos. Los botones tienen unos efectos
ligeramente distintos a los de antes:
Botón derecho: La muñeca de la derecha avanza 1 hora, la muñeca de la
izquierda avanza 1?5 horas.
Botón izquierdo: La muñeca de la derecha retrocede 2 horas, la muñeca de la
izquierda retrocede 4?5 horas.
La solución, pues, es la siguiente: pulsa el botón derecho tres veces y luego el
izquierdo otras tres.
En cuanto soluciones el puzzle la puerta se abrirá: ¡corre ahí!

Casa Kiryu, piso 2, Pasillo contiguo:


Uf, estás a salvo del fantasma durante un rato y de nuevo en una zona que
conoces. Ve a la casa Kiryu, baja las escaleras, cruza la sala del proyector y
vuelve a la habitación de las muñecas, ahí has de bajar por las escaleras y
entrar al pasadizo en el que dejaste tu cámara y linterna.

Casa Kiryu, subterráneo, Un pasadizo:


Cuando te acerques a donde dejaste caer tus cosas verás a un fantasma, pero
sin cámar no puedes capturarlo. Coge la Cámara Oscura y la Linterna. Cerca
podrás encontrar un fantasma oculto.

Fantasma Escondido Hombre aplastado (1000)


El filamento brillará cuando te acerques a los escombros de la zona noroeste
del pasadizo, simplemente coge tu cámara y apunta hacia abajo para
encontrarlos

Después de esto sube por las escaleras a la casa Tachibana.

Casa Tachibana, piso 1, Almacén grande:


No hay nada nuevo aquí, pero por fin puedes guardar la partida. Después cruza
la puerta.

Casa Tachibana, piso 1, Hall de contrastes:


A tu derecha hay una puerta sellada por un espíritu maligno. Ahora que ya
tienes en tus manos la cámara, sácale una foto para exorcizarlo y poder pasar
por ahí.

Casa Tachibana, piso 1, Sala del proyector:


Coge el rollo de película 2 (puedes ver todas las películas que tengas, como
siempre), después ve por la puerta al norte de la habitación.

Capítulo VII (2)

Casa Tachibana, piso 1, Hab. puerta corredera:


Esta habitación es prácticamente igual a la primera que visitaste en la casa
Kiryu. Si ya has acabado el juego antes y tienes la función Sentir, podrás
capturar un fantasma un poquito escalofriante.

Brazo malvado (~3200) [Requiere


Aparición
Sentir]
En el pozo bajo las escaleras verás media docena de brazos saliendo de las
profundidades. Tu filamento no reaccionará, tu círculo de captura no brillará
en absoluto... ¡Pero saca la foto! Como ves vale un buen montón de puntos, así
que no lo dudes ni un instante

Busca en el armario junto a la puerta para encontrar el rollo de película 6,


después, ya que la puerta de salida está cerrada, tendrás que subir las escaleras.

Casa Tachibana, piso 2, Hab. puerta corredera:


Si buscas en la caja de kimonos al final de las escaleras verás un recambio de
película de tipo 14. Sigue el pasillo para entrar en la habitación en sí y verás
un objeto en la mesilla: se trata de la Lente Cero junto con el tutorial Lente
"Cero" y algo de película de tipo 14. Esta lente es, por decirlo de una manera
muy básica, una mejora de la lente Estallar, bastante más potente... Aunque
necesitarás cargarla un poco más para poder hacer uso de ella. Busca también
en las estanterías para conseguir el diario verde 4, y en un armario en la
esquina sureste para coger agua sagrada. La otra puerta está cerrada, así que
vuelve sobre tus pasos, bajando las escaleras hasta la sala del proyector
(puedes ver la película 6, si quieres) y después al hall de contrastes.

Casa Tachibana, piso 1, Hall de contrastes:


Sigue recorriendo el pasillo y verás otra puerta sellada por un fantasma; con
ayuda de tu cámara haz que se largue de ahí y entra en la habitación.

Casa Tachibana, piso 1, Hab. de gemelas:


En el centro de la habitación encontrarás el diario carmesí 3, y en la esquina
del noroeste hay un fantasma oculto.

Fantasma Escondido Gemelo (1000)


Para encontrar este fantasma acércate al kimono de la esquina noroeste. Tu
filamento no comenzará a brillar hasta que estés muy cerca, para encontrar el
fantasma tendrás que apuntar en el pequeño espacio entre el kimono y la
pared, estará escondiéndose en una esquina.

Si estás volviendo a jugar el juego con la función Sentir, podrás encontrar otro
fantasma oculto acercándote a la momia de la pared sur.
El que purifica (1000) [Requiere
Fantasma Escondido
Sentir]
Tendrás que acercarte a la momia para hacer que tu filamento reaccione,
apunta hacia su cabeza y podrás sacarle la foto

A la izquierda de la momia hay un ligero brillo viniendo del armario: busca en


él para encontrar un espejo de piedra (de nuevo, sólo podrás cogerlo si ya has
perdido alguno de los que puedes haber encontrado antes: no se puede tener
más de uno de estos poderosos objetos). No hay nada más, así que abandona la
habitación por la puerta del noroeste.

Casa Tachibana, piso 1, Hab. tatami-entrada:


Al igual que pasaba en la casa Kiryu, esta zona es un pasillo que tiene a los
lados varias habitaciones. Cuando entres, dirígete al sur y encontrarás otra
puerta sellada; ábrela con tu cámera si quieres, pero no entres por ahí todavía:
en lugar de eso, ve a la habitación del tatami de lujo y coge las hierbas
medicinales de la esquina noroeste y el diario verde 2 que está escondido en
el escritorio. Ahora es cuando debes ir por la puerta que has abierto.

Casa Tachibana, piso 1, Hall del reloj:


Verás agua sagrada bajo la escalera, con ella en el inventario sube las
escaleras.

Casa Tachibana, piso 2, Cuarto escalera:


Cuando estés caminando por el pasillo oirás la voz de Mayu... Ve hacia el
desvío al oeste y verás una celda: ¡Mayu está dentro! Si miras la puerta verás
que está cerrada con un candado que lleva un diseño de una campana... Así que
toca encontrar la llave que lo abra. Según los diarios carmesíes, esta llave la
guarda Chitose, la más joven de las gemelas Tachibana. Y, por aquello de
hablar del rey de Roma, tan pronto como termines de mirar la puerta Chitose
aparecerá.

Aparición Kimono carmesí (~1400)


Chitose aparecerá a tu derecha después de que hayas examinado el candado de
la celda. Simplemente gírate y fotografíala antes de que escape por el pasillo

Antes de ir tras la chica, puedes conseguir otra captura.

Aparición Mayu llorando (0)


Una vez más, esta foto no vale ningún punto pero cuenta en tu lista de
fantasmas. Apunta entre los barrotes y fotografía a Mayu guiándote por el
pequeño círculo, ya que ni tu filamento brillará ni el círculo de captura
cambiará de color

Espera un momento antes de seguir a Chitose: ve al final del pasillo central, al


norte, y cruza la puerta que lleva al almacén. Oirás unas voces lastimeras
pidiendo ayuda... ¡Y la puerta se cerrará detrás de ti, encerrándote! Si miras las
paredes de esta habitación con tu cámara verás que alguien ha escrito en ellas
"Ayuda" en japonés... Por desgracia, no hay objetos aquí, así que te tocará
esperar un poco hasta que la puerta se abra, unos segundos después. Sal y abre
la puerta del extremo noreste del pasillo, pero no la cruces todavía. Ahora es el
momento de ir hacia la zona noroeste del pasillo: abre la puerta y atraviésala.

Capítulo VII (3)

Casa Tachibana, piso 2, Hab. tatami alzado:


Aquí podrás encontrar el diario carmesí 2 junto con una foto de los gemelos y
niña. Busca en el armario de la esquina sureste para poder coger unas hierbas
medicinales, y también puedes coger un recambio de película de tipo 14 de
las estanterías en la esquina noroeste. Mientras estés buscando todo esto oirás
unos ruidos de alguien raspando desde debajo del suelo. Ve al sur y examina
las puertas correderas, habrá una escena... Y después tendrás que enfrentarte
por primera vez a Chitose.

Fantasma Hostil Kimono Carmesí


Lo primero que deberías de hacer es volver corriendo a la habitación del
tatami alzado a fin de no tener que librar esta batalla en el pasillo. Chitose no
es agresiva, pasará gran parte de la batalla teletransportándose y sollozando;
tendrás que guiarte por tu filamento cuando haga lo primero. Cada cierto
tiempo se lanzará a por ti, y cuando lo haga estate preparada para conseguir un
Disparo Zero.Aunque su ataque normal es muy fácil de evitar, tiene otro que
es mucho más peligroso: un ataque cegador. Chitose se acercará a ti y estallará
en lágrimas, haciendo que lo veas todo borroso y oscuro (es decir, haciendo
que lo veas todo de una manera muy similar a como ella lo tiene que ver).
Puedes interrumpir este ataque si aprendes a reconocer el tipo de llanto que lo
acompaña... Si te ciega, no podrás hacer mucho aparte de esperar a que se
vayan los efectos y rezar para que Chitose no te ataque mientras estás
tropezándote en la oscuridad. Por suerte Chitose no tiene mucha energía, así
que con tres buenos disparos más o menos deberías de poder acabar con ella

Después de la batalla encontrarás el diario carmesí 1, pero no la llave, ya que


tendrás que enfrentarte con ella alguna vez más antes, así que vuelve a los
cuartos de tatami.

Casa Tachibana, piso 2, Cuarto de tatami (los cuatro):


En la estantería de la habitación del este puedes encontrar película de tipo 90,
y en la habitación del norte puedes coger el diario verde 1 y el diario verde 2
cerca de la pared del oeste. Entrando en el armario de la habitación del sur
podrás coger una esfera espiritual del suelo. En la habitación del oeste,
buscando en la esquina del suroeste, encontrarás película de tipo Cero. Si
abres el armario de la habitación del oeste encontrarás otra batalla con Chitose.
Esta batalla es completamente opcional y no te dará ningún objeto, así que es
tu decisión si quieres librarla o no.

Fantasma Hostil Kimono carmesí


Usa la misma táctica del anterior encuentro. Este combate puede ser una buena
práctica para las siguientes batallas, que no serán opcionales: permanece en el
centro de la habitación y síguela ayudándote del filamento, intentando
conseguir un Disparo Zero... Ya sabes, lo de siempre. Tiene más energía que
antes, así que podría ser que necesitaras más disparos que en el primer
encuentro. De cualquier manera, el tener más espacio para moverte puede que
haga la batalla más fácil

Después de hacerte con todos los objetos,vuelve a la escalera/entrada y baja las


escaleras del sur. Usa el farol rojo para guardar la partida. Después date un
paseito por la puerta del suroeste, donde encontrarás un pequeño armario en el
que hay unas hierbas medicinales. Después de coger esto ve por la
escalera/entrada y sal por la puerta del norte.

Casa Tachibana, piso 1, Hab. tatami/entrada:


Al ir yendo por el pasillo hacia el oeste habrá una aparición.
Aparición Chica huyendo (~900)
Chitose correrá alejándose hacia el oeste cuando entres en el pasillo: coge
rápidamente tu cámara para fotografiarla antes de que desaparezca

Antes de ir por la puerta al final del pasillo, ve por una de las puertas dobles de
tu derecha.

Casa Tachibana, piso 1, Hab. tatami mediana:


Examina los cajones de la esquina noroeste para encontrar película de tipo 61.
Encima de la mesa de la parte oeste de la habitación está el diario carmesí 4.
Hay un armario en la pared oeste, pero está vacío, así que vuelve a tatami y
desde ahí ve por la puerta del oeste.

Casa Tachibana, piso 1, Cuarto con tatami:


Encontrarás el rollo de película 5 en la esquina noroeste, por lo demás sólo te
queda seguir por la puerta del oeste.

Casa Tachibana, piso 1, Entrada:


Cuando atravieses la puerta ve hacia tu derecha y busca en el armario de la
zona norte para encontrar a Chitose escondiéndose.

Fantasma Hostil Kimono carmesí


Como siempre, preferirás tener más espacio para maniobrar, así que ve a la
zona más amplia del sur antes de coger tu cámara. Por lo demás, la táctica a
seguir es la misma de los otros combates

Ahora que la has derrotado puedes buscar unos objetos. En el pequeño pasillo
de la parte sureste de la habitación puedes encontrar un espejo de piedra
escondido; buscando en la urna inmensa junto a la puerta podrás coger unas
hierbas medicinales. Ten mucho cuidado cuando te acerques a las puertas
dobles, ya que si te quedas demasiado cerca habrá una escena animada y tres
aldeanos irán a por ti.

Fantasmas Hostiles Buscador, El de la vara y El de la hoz


Estos fantasmas son lentos y te atacarán igual que lo hacían en los primeros
combates que libraste contra ellos. Por desgracia, ahora no tienes tanto espacio
como entonces, y además cada fantasma tiene bastante más energía que antes.
No dejes que los fantasmas te rodeen, esa es la clave: si ves que empiezan a
intentar hacerlo, corre a la esquina opuesta de la habitación para poder tenerlos
a todos a la vista. Más o menos resistirán cinco o seis Disparos Zero cada uno
antes de que los derrotes

Ahora estás lista para la última batalla contra Chitose.

Casa Tachibana, piso 1, Hab. tatami/entrada:


Ve a la habitación grande y examina el armario en la esquina sureste. La puerta
no se abrirá, pero cuando te intentes alejar...

Fantasma Hostil Kimono carmesí


Esta vez Chitose tiene más energía que nunca... Pero por lo demás se
comportará igual que siempre. Si tienes buenos reflejos y eres capaz de
conseguir un Impacto Mortal cuando se te acerque, puedes conseguir un
combo de hasta tres golpes con este fantasma. Combinar los combos con la
lente Cero o Estallar hará que ganes bastantes puntos en este combate

Al fin, Chitose dejará caer la llave de campana y el cristal rojo moteado. Ve


por la puerta del sur, guarda la partida y sube las escaleras para abrir la puerta
de la celda de Mayu. Puede que tengas que librar algún encuentro aleatorio,
pero si no te apetece hacerlo siempre puedes correr y al poco los fantasmas
dejarán de perseguirte.

Casa Tachibana, piso 2, Cuarto de Itsuki:


Qué típico, Mayu ya no está aquí. Junto a la puerta encontrarás el diario verde
5, y buscando en las estanterías de la esquina suroeste podrás coger el diario
atado 2. Coger estos dos objetos hará que Mio anote en su Memo dos nuevas
entradas: Chitose Tachibana y Santuario de las Gemelas. Coge en último
lugar lo que hay sobre la mesa: el diario atado 1, el blasón Tachibana y el
tercer cristal de flourita. Esto hará que se suceda una escena animada... Y al
fin te encontrarás con Mayu, de nuevo, con lo que el capítulo siete terminará.

Capítulo VIII: Media Luna (1)

Tu misión en este capítulo será encontrar y usar los cuatro blasones para abrir
el pasadizo secreto que os llevará fuera del pueblo de All God... Y por ahora ya
tienes el Blasón Tachibana.
Antes de comenzar el capítulo es importante señalar que existe un fantasma
hostil, la Mujer Oscura, con la queposiblemente puedas tener un encuentro
aleatorio, especialmente en la zona de Misono Hill. No hay ninguna batalla
prefijada contra ella, así que si tu objetivo es conseguir el 100% de los
fantasmas tendrás que ir buscándote este enfrentamiento. La Mujer Oscura
ataca de una manera muy parecida a la del Hombre Oscuro, salvo porque es
algo más rápida y las oportunidades para obtener un Disparo Zero son algo
menores y sólo aparecerán en el instante en que esté a punto de cogerte.

Pueblo, Casa Kiryu, frente:


Lo primero que has de hacer es ir al Viejo Árbol. Camina por el camino del
oeste, cruza el pequeño puente y deja atrás el templo.

Pueblo, El viejo árbol:


Saca una fotografía del espíritu que está bloqueando la entrada al árbol y
recibirás una fotografía del altar... ¿Te suena? Se trata del Santuario de
Kureha, así que ya sabes: vuelve y sube las escaleras que te llevan a él.

Pueblo, Senda santuario de Kureha:


Habrá una aparición cuando llegues al final de las escaleras.

Aparición Santuario de Kureha (~1050)


Esta es fácil: estará justo enfrente de ti cuando llegues al final de las escaleras,
así que sólo tendrás que coger la cámara y disparar. Puede que ya capturaras a
este fantasma allá por el capítulo dos, pero aunque recibirás puntos si lo
fotografías en ambas ocasiones, sólo contará como una entrada en la lista de
fantasmas

Después de capturar al fantasma, entra en el santuario.

Pueblo, Santuario de Kureha:


Al poco de entrar en el santuario comenzará a brillar tu filamento. Saca una
foto del altar para hacer que el espíritu que protegía el árbol se desvanezca, y
recibirás además una foto de las gemelas huyendo. Dirígete al agujero en la
celosía a la derecha del altar para poder coger el diario 7 del folclorista.
Cuando lo tengas en tu inventario serás atacada por un fantasma.

Fantasma Hostil Sacerdote con velo


¡Vaya, ya hacía tiempo que no lo veías! Seguirá atacando con la misma
estrtegia de siempre, aunque a menudo se dedicará a atacar a tu hermana...
Algo que no te puede venir mejor, ya que te dará muchas más facilidades para
conseguir un Disparo Zero. Intenta dirigir la batalla al centro de la habitación
para que el fantasma no pueda esconderse tras las paredes o celosías
En esta ocasión tiene mucha más energía, pero de cualquier manera no te
resultará complicado derrotarlo

Después de la batalla encontrarás un cristal amarillo brillante y una esfera


espiritual. Hora de dirigirse al viejo árbol...

Pueblo, Senda santuario de Kureha:


Cuando llegues a la parte inferior de las escaleras un amiguete volverá para
recibir otra tunda.
Fantasma Hostil Sacerdote con velo
Está claro que algunos no saben cuándo hay que dejarlo estar y marcharse a
casa... Esta batalla es incluso más sencilla que la anterior, pues tienes todavía
más espacio y él no tendrá nada con lo que ocultarse, por lo que su única
manera de burlarte será teletransportarse o moverse rápidamente. Ya sabes, a
conseguir Disparos Zero hasta que caiga

Tras esta batalla no consigues nada, simplemente ve hacia el sur y entra en el


viejo árbol.

Pueblo, el viejo árbol:


Después de una escena animada Mayu caerá inconsciente por el cansancio...
Así que durante un rato irás sola. Puedes fotografiar a tu hermana para
conseguir una entrada más en la lista de fantasmas.

Aparición Mayu caída (0)


Apunta y dispara, simplemente. Más fácil imposible

Entre las dos entradas del árbol podrás encontrar el diario 12 del folclorista.
En el Memo de Mio podrás leer acerca de la Orden Gemelar. Busca ahora en
el santuario de los molinillos de viento y encontrarás la llave octagonal, con la
que podrás entrar en el almacén donde Itsuki está encerrado. Si fotografías el
santuario verás qué aspecto tiene cuando se han colocado los blasones... Y
después de esta foto podrás sacar una instantánea más de Mayu para recibir la
imagen de la mujer en almacén. Puedes hablar con Mayu si quieres ver una
escena animada opcional, te dará unas pistas acerca de dónde encontrar los
otros blasones. Bueno, ya has acabado aquí, así que márchate por la puerta de
la izquierda, después dirígete hacia el este del pueblo.

Pueblo, Casa Osaka, frente:


Un fantasma se manifestará cuando estés recorriendo el camino.

Aparición Borde almacén (~250)


Sae aparecerá delante de ti, caminando por el camino. Ya has conseguido una
imagen casi igual antes, e incluso tenía el mismo nombre... Pero cuentan como
dos apariciones distintas, así que toca fotografiarla de nuevo

Cuando camines al lado del edificio vacío junto entre la casa Osaka y el
almacén habrá una aparición más.

Aparición Muñeca que vaga (~3500)


Cuando estés pasando junto al edificio verás que la estática desenfoca un poco
la imagen del juego. Ni habrá efectos de sonido ni tu filamento brillará, pero el
fantasma estará ahí. Coge la cámara y enfoca hacia el sur, a la puerta abierta
del edificio: verás un par de piernas caminando por la casa, y aunque tu círculo
de captura no reaccionará podrás usar el pequeño círculo junto a esas piernas
para enfocar bien
Si tras haberlo intentado alguna vez te resulta muy difícil capturar este
fantasma, o si simplemente quieres apostar por lo seguro, tras capturar la
aparición de Sae quédate en la vista desde la cámara y camina mirando hacia
el edificio con ella, yendo hacia el almacén y el pozo. Así no tendrás ningún
problema para fotografiar las piernas de la muñeca

Después de tomar esta foto acércate al almacén y usa la llave octagonal para
abrir la puerta.

Pueblo, Almacén:
Después de una escena animada aparecerá un fantasma.

Aparición Niño prisionero (~300)


Se trata de Itsuki: nada más que termine la escena animada y recuperes el
control de Mio, coge la cámara y estarás automáticamente enfocando hacia el
preciso lugar donde has de tomar la foto

Antes de entrar la celda coge el recambio de película de tipo Cero que está en
el suelo, después entra para poder hacerte con el diario atado 4 y el mineral
cristal. Si buscas en la esquina encontrarás el diario atado 3 y el diario atado
5. Saca una foto del mapa colgando en la pared para conseguir el mapa de All
God, que te muestra dónde encontrar los otros tres blasones: parece que hay
uno en la casa Osaka, otro en la casa Kiryu y el último en el cementerio, qué
bien. Además, en el Memo de Mio aparecerá la entrada Itsuki.
No hay nada que puedas hacer si subes las escaleras, de hecho ni siquiera
puedes llegar a entrar en la parte superior, pero si te pica la curiosidad puedes
mirar con la cámara el desván. No encontrarás nada, pero es el clásico sitio
donde podría darte un paro cardíaco si saliera algo.
Siguiente parada: la casa Osaka. Ve dentro y llega al cuarto de los kimonos.

Capítulo VIII (2)

Casa Osaka, piso 1, Hab. kimonos:


Hay un recambio de película de tipo 14 en el suelo; con el en los bolsillos ve
al pequeño armario del sur y examina la caja de kimonos. Habrá una escena
animada... Y una batalla con una vieja amiga.

Fantasma Hostil Mujer en caja


Esta batalla es exactamente la misma que tuviste aquella vez en el capítulo
dos, excepto porque ahora tiene algo más de energía... Pero, la verdad, en estos
momentos luchar contra este fantasma ya debería ser algo que podrías hacer
con los ojos cerrados

Cuando la derrotes encontrarás el blasón Osaka. Asegúrate de guardar la


partida antes de salir de la habitación, pues en la habitación de la chimenea
hundida va a haber una de las apariciones más difíciles del juego y
posiblemente quieras repetir el intento si fallas.

Casa Osaka, piso 1, Hab. chimenea hundida:


Antes de moverte un milímetro, entra en el menú y cambia a un carrete rápido,
como el 60 ó 90.

Chico que huye (~700), Niño que huye


Aparición
(x2, ~2000)
Camina muy lentamente hacia el centro de la habitación y, cuando lleves un
par de pasos, la perspectiva cambiará: cambia inmediatamente al modo de
cámara cuando suceda
Los tres fantasmas aparecerán en el mismo instante, pero no te será posible
capturarlos a todos en una sola foto: hay un primer fantasma, una niña vestida
con un kimono rojo, que correra de derecha a izquierda, dirigiéndose a las
escaleras. Sácale una foto mientras corre, después gírate hacia la derecha y
verás a los otros dos niños: uno corre hacia el oratorio privado, el otro está
recorriendo el pasillo. Con un recambio rápido tendrás apenas un instante para
fotografiarlos a los dos a la vez
Este encuentro es muy difícil, pero afortunadamente hemos guardado la
partida hace un momento, así que puedes repetirlo cuantas veces quieras. La
cosa se simplifica mucho si es tu segunda partida y ya tienes la función
Zoom... Así que quizá debieras sólo concentrarte en uno o dos de ellos y
esperar a los que te queden para la siguiente vuelta

Ahora que habrán desaparecido tienes la opción de intentar cazarlos. Es


opcional, pero si lo haces recibirás una mejora muy fuerte para tu cámara... Así
que vamos a describirte cómo conseguirla: ve hacia la puerta del oeste que
lleva a la habitación del tatami grande.

Casa Osaka, piso 1, Hab. tatami grande:


Hay unas hierbas medicinales sobre los cojines de la esquina pero nada más,
así que cuando las hayas cogido sube las escaleras para ir en busca del primer
fantasma.

Casa Osaka, piso 2, Cuarto servicio/cuarto invitados/salón:


En cuanto entres ve corriendo al segundo cuarto de invitados para encontrar
una aparición.

Aparición Niña escondida (~1200)


Has de ser rápida para no perder a este fantasma: se está escondidendo detrás
del kimono que está apoyado en la pared oeste. Si dudas se desvanecerá antes
de que puedas fotografiarla, en caso contrario (y sabiendo dónde buscar) es
bastante sencillo

El fantasma dejará tras de sí un granate. Cuando vayas a irte no olvides coger


la botellita de agua sagrada que está al final del pasillo. Ahora has de ir al
oratorio privado.

Casa Osaka, piso 1, Oratorio privado:


Entra en la parte sur de la habitación para encontrar otro de los niños jugando
al escondite.

Aparición Niño escondido (~1250)


Para hacer que aparezca, ve a la pequeña habitación con als flores muertas y el
cuadro borroso, el fantasma aparecerá agachado a tus pies. Coge la cámara y
apunta hacia abajo para fotografiarlo

No hay objetos que coger, aunque si necesitas un espejo de piedra y no lo


cogiste antes, puedes bajar al subterráneo a por él. Hecho esto, vamos al cuarto
trasero a por el último niño.

Casa Osaka, piso 1, Cuarto trasero:


Encontrarás al último de los tres niños escondido aquí.

Aparición Niño escondido (~1400)


Cuando entres en la habitación ve corriendo al piso que está junto al jardín. El
niño está escondido en la esquina izquierda de este descansillo de madera, has
de darte prisa o perderás la oportunidad

Después de capturarle podrás encontrar la aragonita (pequeña)... Y una de


esas apariciones algo tétricas.

Aparición Brazo celosía (~2800)


Como ya es habitual con algunos fantasmas, éste no hará que tu filamento o
círculo de captura reaccionen. Si apuntas hacia el jardín verás media docena de
brazos saliendo de una ventana cercana: eso es lo que tienes que fotografiar. Si
te mueves un poco a la derecha conseguirás una foto más nítida. No te
preocupes por tardar un poco porque este fantasma permanecerá ahí hasta que
lo fotografíes

¿Ya estás lista? Muy bien, dirígete a la habitación de la chimenea hundida para
librar la batalla final contra los tres niños.

Casa Osaka, piso 1, Hab. chimenea hundida:


Y aquí vamos...

Fantasmas Hostiles Chica jugando y Chico jugando (x2)


Esta batalla sólo tendrá lugar si has encontrado a los tres fantasmas, aunque no
los capturaras. Tienen bastante truco: se teletransportarán muy a menudo para
confundirte (no en vano están jugando al escondite). Hay dos maneras de
conseguir un Disparo Zero contra ellos: la primera es cuando, después de
haber estado un momento quietos mirándote, griten "Over here!", algo que
sucederá apenas un momento antes de que se den la vuelta y se
teletransporten. La segunda manera es esperar a que se te vayan acercando a
pasos lentos, justo un momento antes de que den un salto para agarrarte habrá
una oportunidad para darles una buena
Lo más difícil de esta batalla son dos detalles: el primero es conseguir un buen
sitio para quedarse quieta, lo más cercano al centro de la habitación como te
sea posible, pues los niños van a estar rodeándote constantemente y, al ser tres,
tienes que tener cuanto más campo de visión mejor. Lo segundo a tener en
cuenta es que has de evitar mirar a través de tu cámara si no es necesario: lo
mejor sería que esperases con la cámara guardada hasta que vieras que uno de
los tres fantasmas comienza a andar hacia ti (por eso es recomendable que
veas lo máximo posible a tu alrededor), entonces gírate hacia él y coge
rápidamente la cámara para fotografiarlo en el instante adecuado. No te cortes
en usar las lentes Cero o Estallar para hacerles más daño, acortarán una batalla
bastante larga
En realidad este combate no es difícil, lo malo que tiene es que has de tener
mucho cuidado: no son muy fuertes y posiblemente en tu primer intento los
derrotes... Pero no tendría nada de raro que tuvieras que curarte un par de
veces, incluso. Cada uno de los fantasmas cuenta como una entrada distinta en
tu lista de fantasmas

Después de la batalla estará el objeto que ya prometimos antes: la Función


Guardar, junto con el tutorial Función "Guardar" y un recambio de película
de tipo 14. Esta función te permitirá conseguir el doble de poder espiritual con
cada foto, lo que significa que podrás usar las lentes potenciadoras mucho más
a menudo, con la ventaja que ello supone. Por fin has acabado con esta casa,
márchate y coge el camino al oeste dentro del pueblo. Ve por la gran puerta al
sur de la casa Kiryu, pasa por la habitación de la muñeca colgada y llega hasta
la habitación sellada (guíate por el mapa si lo ves necesario).

Casa Kiryu, piso 1, Hab. sellada:


El fantasma del creador de muñecas todavía vaga por esta habitación.

Fantasma Escondido Yoshitatsu Kiryu (1000)


Para encontrar a este fantasma no tendrás más que enfocar hacia la mesa de
trabajo del creador de muñecas, quizá tengas que moverte para acercarte o
alejarte un poco antes de poderlo fotografiar correctamente. Desde luego
algunos están tan adictos al trabajo que ni muertos lo dejan...
No hay ningún objeto por aquí así que vuelve al pasillo y ve hacia el norte, a la
siguiente habitación de la casa.

Casa Kiryu, piso 1, Oratorio privado:


Ahora tenemos otro fantasma escondido en esta habitación... Aunque sólo
podrás capturarlo en el caso de que estés volviéndote a acabar el juego.

Mujer fotografiada (1000) [Requiere


Fantasma Escondido
Sentir]
Acércate a la mesa en al parte noreste de la habitación y apunta hacia arriba, a
la fila de tres cuadros que hay en la esquina. Así de sencillo

Ahora que tienes a este fantasma en tu haber, usa el mapa para orientarte en el
viaje que vas a tener que realizar por la habitación de tatami/entrada y pasando
por la escalera/entrada hasta el hall de contrastes.

Capítulo VIII (3)

Casa Kiryu, piso 1, Hall de contrastes:


Entra en el pequeño almacén donde hace tiempo encontraste una de las partes
de la muñeca para fotografiar a un fantasma oculto.

Fantasma Escondido Guardián Abominable (1000)


Uh... Sí, James Mielke, desde luego una parte crucial del guión de Project
Zero II... Para encontrarlo tan solo tendrás que apuntar hacia la ventana del
almacén, guiándote por el filamento

Después de capturar este... Fantasma, ve por la puerta del centro del hall para
volver al cuarto de las gemelas.

Casa Kiryu, piso 1, Cuarto gemelas:


Lo único que tienes que hacer aquí es coger la esfera espiritual que está en el
suelo e ignorar la pelota que caerá por ahí. Ve al hall del reloj y sube las
escaleras.

Casa Kiryu, piso 2, Cuarto escalera:


Si tienes la función Sentir, podrás encontrar a un fantasma.

Fantasma Escondido Caída libre (1000)


Para fotografiar a este fantasma acércate a la barandilla rota al final de las
escaleras y apunta hacia abajo, al primer piso. Dispara cuando el círculo de
captura brille

Guarda la partida antes de continuar por la puerta del extremo noroeste del
pasillo, que te llevará de vuelta a la habitación de la puerta corredera.

Casa Kiryu, piso 2, Hab. puerta corredera:


Verás una muñeca de pie en el pasillo, si te acercas lo suficiente podrás
retratarla cuando brille el círculo de captura para así recibir la fotografía Niña
en pared. Puedes encontrar un recambio de película de tipo 14 en el suelo,
después busca en la puerta de la pared oeste al lado del kimono para encontrar
una puerta secreta que lleva a una habitación secreta.

Casa Kiryu, piso 2, Hab. oculta:


Encontrarás el blasón Kiryu en esta habitación. Cuando vayas a marcharte
habrá una escena animada... Y te verás en una pelea.

Fantasmas Hostiles Espíritu de gemela / Muñeca gemela


Abandona la habitación secreta... Porque desde luego nadie querría mantener
esta batalla en un sitio tan pequeñito
Una vez fuera, mantener el combate no debería costarte porque ya conoces su
manera de atacar. Aunque tengan algo más de energía que otras veces, no
debería de costarte demasiado vencerlas permaneciendo en el centro de la
habitación

Después de derrotar a las gemelas, podrás encontrar un fantasma escondido.

Fantasma Escondido Ojos sangrientos (1000)


¡Míralo, es Dave Harrelson! Ehm... Para encontrar este fantasma acércate a la
puerta que lleva al pasillo contiguo y cuando tu filamento comience a brillar
apunta hacia la mampara agujereada para poderlo fotografiar

Ya has terminado con la casa Kiryu, y sólo queda un blasón para acabar. Baja
las escaleras de esta habitación y márchate por la puerta lateral de la casa.

Pueblo, Kiryu-Tachibana:
Puedes encontrar un fantasma oculto por aquí.

Fantasma Escondido Mujer saltando (1000)


Para fotografiarla ve bajando las escaleras por debajo del puente. Cuando tu
filamento brille, apunta hacia arriba y muévete lo que haga falta para que el
círculo de captura brille

Ahora ve hacia el norte cruzando la puerta para encontrar un fantasma más


junto al puente del susurro.

Pueblo, Puente del susurro:


A por el fantasma oculto.

Fantasma Escondido Ossobuco (1000)


¡Anda, si es Joe Rybicki!
... Varios editores de revistas participaron en un concurso cuyo premio era que
sus rostros aparecieran en el juego, de ahí estas apariciones algo curiosillas.
Para encontrarlo tan solo tienes que acercarte a la orilla al suroeste del puente
y enfoca hacia el agua junto al mismo

Después de capturarle vuelve a la casa Osaka.

Pueblo, Casa Osaka, frente:


Hay un fantasma oculto que podrás encontrar si ya has acabado el juego antes.

Mujer en ventana (1000) [Requiere


Fantasma Escondido
Sentir]
Si te acercas a la esquina sureste de la casa Osaka, verás al fondo la ventana
del almacén (aquél en el que hablabas con Itsuki, el chico atrapado). Quédate
junto al monumento a las Deidades Gemelas y apunta hacia la ventana... Tu
filamento no brillará en absoluto, pero sí verás que el círculo de captura
cambia de color cuando apuntes al lugar adecuado. Un poco difícil si no sabías
dónde buscar, desde luego

Pueblo, Misono Hill:


Al llegar a la parte superior de la colina Misono encontrarás un recambio de
película de tipo 14 en el suelo. Puedes guardar la partida antes de dirigirte al
cementerio.

Pueblo, Cementerio de All God:


Después de que cruces el puente verás unas hierbas medicinales entre las
hojas. Entra en el cementerio y busca el Altar Tsuchihara guiándote por el
filamento de tu cámara y sácale una foto para conseguir la instantánea de una
lápida. Cuando vayas caminando por entre las tumbas verás que el filamento
vuelve a brillar: oriéntate con él para encontrar la lápida que has de fotografiar
para obtener la imagen de la sombra en tumba. ¿La tienes? Perfecto, con esto
habrás desbloqueado el compartimento del altar... Pero tendrás que librar una
batalla antes de poder abrirlo.

Fantasma Hostil Mujer cuello roto


Ya has tenido alguna pelea con ella así que conoces su estrategia (acercársete
y agacharse un poco justo antes de intentar golpearte), la única diferencia en
este caso es que tendrá más energía. No te cortes en usar la lente Estallar para
que el combate se acorte, más ahora que tendrás la función Guardar. Si ves
que te acorrala contra un extremo del pasillo... Guarda la cámara y lánzate a
atravesarla, en la mayor parte de las ocasiones no tendrá tiempo de atacarte a
tiempo y tendrás mucho más espacio para verla llegar y retroceder

Ahora que ya la has derrotado, vuelve al Altar Tsuchihara y examínalo para


hacerte con el blasón Tsuchihara... ¡Ya está, tienes los cuatro blasones! Ve al
camino que sale hacia el norte desde el cementerio para volver a entrar en el
viejo árbol.

Pueblo, El viejo árbol:


Sorprendentemente... ¡Mayu todavía está ahí esta vez! Examina el altar y
tendrás que resolver un bonito puzzle, casi igual al del oratorio privado de la
casa Osaka, salvo porque en este caso son seis movimientos y no cuatro los
que tienes para resolverlo. La solución es tan sencilla como sigue:

Superior izquierda: Rótalo una vez.


Superior derecha: Rótalo dos veces.
Inferior derecha: Rótalo tres veces.

Habrá una escena animada tras esto... ¡Y cuando termine y te acerques a Mayu,
acabará el capítulo ocho!

Capítulo Final: Mariposa Carmesí (1)

Y aquí comienza la última noche, en la que tu objetivo es huir de All God... ¡Si
es que puedes!

Pueblo, Senda santuario Kureha:


En el Memo de Mio habrá aparecido una nueva entrada, El árbol viejo.
Cuando vayas caminando y te acerques al pie de las escaleras habrá una escena
animada... Y serás atacada por un trío de aldeanos.

Fantasmas Hostiles Buscador, El de la vara y El de la hoz


La batalla tendrá lugar cerca de la entrada del santuario. Ya tienes mucha
esperiencia en enfrentarte a estos fantasmas, así que, fuera de que quizá te
parezca que no hay mucho espacio para maniobrar, no debería de costarte
demasiado derrotarlos

Después de la batalla, Mayu ya no está contigo, ya era mucho rato sin que
acabara marchándose por su cuenta. Es en este instante cuando, si quieres,
puedes entrar al santuario y marcharte de All God sin tu hermana, cruzando la
puerta que hay tras el altar. Haciendo esto verás una animación de corte no
muy alegre y será el final de la partida, aunque, eso sí, no contará como que
hayas finalizado el juego (de ser así este capítulo sería muy corto, ¿verdad?). Si
quieres probar esto, puedes volver corriendo al pueblo y guardar la partida para
poder probar el final malo y luego volver a seguir jugando para conseguir
terminarlo de manera "correcta".
En el caso de que no quieras ver ese final ahora, baja las escaleras: cuando
llegues al pie de las mismas pasarás a controlar a Mayu en una escenita corta...
Parece que esta vez está allá por el puente del susurro, de camino a la mansión
Kurosawa. Al recuperar el control de Mio, dirígete al pueblo pero, antes de ir
hacia el norte a seguir a tu hermana, ve al este para volver al almacén donde te
encontraste con Itsuki.

Pueblo, Almacén:
Al entrar tu filamento comenzará a brillar: sube las escaleras para encontrar un
fantasma escondido.

Fantasma Escondido Niña atrapada (1000)


Sube todo lo que puedas las escalears y apunta con tu cámara a la estatua a la
que se le caerá la cabeza, en la esquina. Dispara en el momento en el que el
círculo de captura cambie de color

Después de hacerte con este fantasma sal del almacén. Puedes hacer una
escapada opcional a la cumbre de la colina Misono para sacar una foto a otro
fantasma escondido.

Pueblo, Misono Hill:


Acércate a la puerta Shinto, por la que entraste al pueblo.

Fantasma Escondido Yae Kurosawa (1000)


Apunta con la cámara a través del umbral, el círculo acabará por brillar cuando
estés mirando donde debes

Para encontrar a otro fantasma oculto coge el camino del oeste, de vuelta hacia
el cementerio.

Pueblo, Cementerio de All God:


Ve hacia el extremo oeste del cementerio, cerca del santuario Tsuchihara.
Fantasma Escondido Dama de la noche (1000)
Otro de los alegres habitantes de All God... Cuando tu filamento comience a
brillar coge la cámara y apunta entre las tumbas. Dispara cuando el círculo de
captura cambie de color, como siempre

Ahora ya puedes ir al norte por el pueblo, dirigiéndote a la mansión Kurosawa.

Pueblo, Puente del susurro:


Después de la escena animada ve hacia el extremo norte del puente, donde
encontrarás el diario de mariposa 5. Cruza la puerta que te lleva a la mansión
Kurosawa.

Mansión Kurosawa, piso 1, Jardines:


Aquí puedes guardar la partida, después ve hacia la puerta principal, donde
encontrarás unas hierbas medicinales. Después entra a la mansión por la
puerta grande, que ya es el último capítulo y te lo mereces.

Mansión Kurosawa, piso 1, Entrada:


Junto a la planta marchita hay una botellita de agua sagrada. Si lo que quieres
es avanzar en la historia, simplemente usa el mapa para dirigirte al oratorio
privado. Si quieres completar lo máximo posible la lista de fantasmas del
juego, hay algunos fantasmas por la casa... Sin embargo, y que sirva de
advertencia, la casa ahora tiene bastantes más fantasmas hostiles, por lo que si
no tienes mucho carrete o andas escasa de objetos curativos, quizá prefieras
dejarlos para otra partida. Si aun con todo te sientes valiente hoy, ve por la
puerta izquierda, al norte. Mientras caminas por la antecámara serás atacada
por una vieja amiga: la mujer en caja. Puedes enfrentarte a ella si quieres, si no
siempre te queda la opción de correr a la puerta del sur. Ve por el pasadizo de
tierra y de ahí al gran hall.

Mansión Kurosawa, piso 1, Gran Hall:


Cuando entres serás atacada inmediatamente por nada menos que cuatro
fantasmas.

Fantasmas Hostiles Hombre en limbo (x3), Mujer en limbo


Si no quieres no tienes por qué luchar contra ellos, pero no es difícil
derrotarlos ahora que tienes la cámara bastante potenciada. Si te somos
sinceros, la única que supone un verdadero desafío es la Mujer en limbo, ya
que se teleportará a menudo. Si corres dibujando un círculo alrededor de los
Hombres en limbo no tendrás problemas para conseguir que queden todos
apiñados, de manera que un Disparo Zero Doble o incluso Triple será fácil de
conseguir. No te olvides de usar las lentes Estallar y Cero. Si te concentras
primero en ella, no tendrías que tener demasiados problemas para derrotarlos

Si has derrotado a los cuatro del limbo podrás capturar un fantasma y


conseguir un objeto... Aunque si no quieres enfrentarte a ellos no hace falta que
lo hagas para conseguirlos.

Fantasma Oculto La Penitencia (1000)


Para encontrarlo apunta tu cámara hacia abajo, a la chimenea del centro de la
habitación. El círculo de captura marcará cuando estás mirando al sitio
correcto

Antes de marcharte busca en el almacén de la esquina noroeste para encontrar


una esfera espiritual. Sal luego por la puerta del noreste a la escalera del patio
y guarda ahí tu partida, después ve a la habitación de invitados y el cuarto
centelleante; desde ahí entra en la habitación del estante de muñecas para
encontrar otro fantasma oculto.

Capítulo Final (2)

Mansión Kurosawa, piso 2, H. Estante muñecas:


El fantasma de Sae vaga por esta habitación.

Fantasma Escondido Sae Kurosawa (1000)


Para encontrarla, mira tras el biombo en la esquina suroeste. Apunta hacia la
esquina, abajo, y tu círculo de captura brillará

Después de capturarlo, vuelve al acceso al cuarto de los invitados. Ve a través


de la puerta en el centro, de vuelta a la habitación del maestro.

Mansión Kurosawa, piso 2, Hab. del maestro:


En los cojines cercanos al balcón encontrarás la crisocola. Cógela y luego ve
por la puerta del norte a la habitación de biombos, después baja las escaleras.

Mansión Kurosawa, piso 1, Cuarto almacenaje:


Encontrarás un recambio de película de tipo 14 encima de una caja. Cógela y
luego recorre el camino a través de la entrada entelada hasta el almacén. Ve al
sur, entrando en la celda, para encontrar una aparición.

Mansión Kurosawa, piso 1, Celda:


El fantasma del folclorista aparecerá cuando te acerques a la puerta de la celda.

Aparición Prisionero (~1200)


Cuando el fantasma aparezca coge la cámara y apunta entre los barrotes de la
celda para poderlo capturar. Probablemente sea necesario que te desplaces un
poco para enfocarlo correctamente

Cuando el fantasma desaparezca, dejará el diario 1 del folclorista y la lazulita.


Después de coger estos objetos vuelve a la entrada entelada y cruza las dobles
puertas, de vuelta al oratorio privado. Cuando abras la puerta habrá una
escenita en la que controlarás a Mayu, en la que, como de costumbre, tendrás
que seguir a las mariposas carmesíes.

Mansión Kurosawa, piso 1, Oratorio privado:


El diario de mariposa 6 estará en el suelo. Si estás volviendo a pasarte el
juego puedes acercarte al altar para encontrar un fantasma oculto en él.

Ryokan Kurosawa (1000) [Requiere


Fantasma Escondido
Sentir]
Camina hacia el altar y apunta hacia la parte trasera del mismo, disparando
cuando tu círculo de captura brille. Como siempre, vamos

Después de capturar al fantasma baja las escaleras (en este caso da igual cuál
de ellas bajes) y cruza la puerta. Continua por el pasadizo hasta que llegues al
pasillo contiguo.

Mansión Kurosawa, piso 1, Pasillo contiguo:


Sigue a las mariposas carmesíes a lo largo del camino al oeste. Una aparición
tendrá lugar cuando lleves recorrido alrededor de un tercio del camino.

Aparición Kimono blanco (~300)


Cuando oigas los cascabeles y veas la estática, coge la cámara y apunta a tu
derecha, hacia el otro camino, para capturar una imagen de Sae

Cuando llegues al final del camino podrás pasar automáticamente a la siguiente


habitación.

Mansión Kurosawa, piso 1, Cuarto de celosía:


Coge el recambio de película de tipo 61 que está junto a la puerta, después
guarda la partida. Vas a enfrentarte al maestro de ceremonias en cuanto cruces
la puerta, así que prepárate.

Mansión Kurosawa, piso 1, Templo de cuerda:


Cuando entres en el templo habrá una animación y... Prepárate para una pelea
contra el maestro de ceremonias.

Fantasma Hostil Sr. Kurosawa


La verdad es que es buena idea usar un tipo de película fuerte para esta batalla,
así que si quieres cambiar a uno antes de entrar en la habitación, adelante. El
maestro de ceremonias tiene tres ataques distintos:
En primer lugar, intentará dar vueltas para situarse detrás de ti y desde ahí
saltar para agarrarte. Si ves que empieza a girar, sigue su pista mirando por el
objetivo de tu cámara y espera a que se acerque: cuando lo haga, empieza a
retroceder para que su ataque fracase. En esos momentos tendrás una buena
oportunidad para conseguir un Impacto Mortal y varios combos. Si además
usas la lente Cero o Estallar en estos combos, los efectos pueden llegar a ser
devastadores
Su segundo ataque es nada menos que invocar a dos sacerdotes velados, tras lo
que desaparecerá y te dejará que te enfrentes a ellos durante un poco de rato.
No has de derrotarlos para que el maestro de ceremonias vuelva a aparecer,
pero si lo haces impedirás que vuelva a usar este ataque de nuevo
El tercer ataque consiste en lanzar tres fuegos fatuos. El problema aquí es que
no habrá un instante para conseguir un Disparo Zero, y... Por ello el ataque no
puede ser interrumpido. Por suerte, si empiezas a retroceder cuando esté
lanzando los fuegos fatuos, habrá apenas un instante de nada antes de que los
lance en el que podrás conseguir un impacto mortal
Lo que hace más difícil de todo a esta batalla es que hay muchos pilares que
obstruirán tu visión. Si puedes adaptarte al patrón de ataques de este fantasma,
no obstante, deberías de poder derrotarlo sin mucho problema. ¡No olvides
curarte cuando te dañe!

Después de derrotar al maestro de ceremonias, conseguirás la llave del


maestro y la crisocola. Dos nuevas entradas aparecerán en el Memo de Mio:
Kusabi y Rito oculto. Si estás volviendo a acabarte el juego podrás encontrar
un fantasma oculto.

Seijiro Makabe (1000) [Requiere


Fantasma Escondido
Sentir]
Acércate al altar de las cuerdas y apunta a las sogas. Tu círculo brillará y
podrás conseguir una buena foto de este fantasma

Antes de continuar hacia la puerta del norte, ¡vuelve atrás y guarda la partida!
Va a ser la última vez que puedas hacerlo en lo que queda de juego, así que
mejor no tener que repetir el combate que acabas de librar si fallas luego...
La siguiente zona, el pasadizo espiral, no contiene ni objetos ni fantasmas, así
que simplemente recórrelo y cruza la puerta al final del mismo.

Capítulo Final (3)

Pueblo, Un pasadizo:
Encontrarás la flourita al entrar. Este pasadizo es muy, muy largo, y varios
penitentes te atacarán cuando lo estés recorriendo. Puedes luchar contra ellos o
bien huir, aunque incluso en el segundo caso puedes optar por hacerles una
foto para que así se queden aturdidos y puedas atravesarlos sin miedo.

Fantasmas Hostiles El penitente (x8!)


Luchar contra estos fantasmas en un pasadizo tan estrecho es difícil, la verdad.
Recuerda girarte y correr después de haberles impactado con un Disparo Zero
para que no te alcance su contraataque. Siendo sinceros, el único propósito de
estos fantasmas es reducir la cantidad de carrete fotográfico que te queda antes
del final del juego...

Cuando llegues al primer giro en el pasillo, encontrarás un espejo de piedra.


Continua y, tras pasar una sección con unas curvas en forma de horquilla, la
perspectiva cambiará a la de un punto desde una cueva algo oculta en una
pared. Si buscas detenidamente encontrarás una gran grieta en un lateral, donde
podrás encontrar un fantasma oculto.

Fantasma Escondido Kusabi fracasados (1000)


Apunta a través de la grieta del este hacia los restos de huesos en el otro lado.
Saca la foto cuando el círculo de captura cambie de color

Poco más allá de la grieta encontrarás algunas entradas en la roca a izquierda y


derecha. Buscando en la del este encontarás un recambio de película de tipo
90. Cuando llegues al final del pasadizo podrás pasar al altar de sacrificio.

Pueblo, Ara de sacrificio:


Habrá una aparición cuando entres en esta estancia.

Aparición Ritual eterno 1 y 2


A diferencia de las demás apariciones, éstas no se desvanecerán. Están
enfrente de ti, entre los cirios ceremoniales. Verás dos círculos cuando apuntes
hacia el fantasma, ya que cuenta como dos entradas en la lista. Aun cuando lo
hayas fotografiado seguirá siendo visible

Después de capturar al fantasma, cambia a la película de tipo 90 y ve a las


escaleras del sur para ver una escena tras la que comenzará tu batalla contra el
Kusabi.

Fantasma Hostil Hombre soga


Cuando la batalla comience, estarás frente a una entrada cubierta de niebla, en
cuanto la perspectiva cambie podrás moverte. Corre al centro de la habitación
y coge tu cámara. El Kusabi se te irá acercando, cuando esté cerca y listo para
atacar, habrá un momento donde podrás conseguir un Disparo Zero. No
conseguirlo significará que el fantasma te tocará y morirás... Después de cada
disparo que aciertes, el Kusabi se teletransportará: no guardes tu cámara: si lo
haces o intentas huir, el Kusabi podrá sanarse mientras se teleporte
La idea, entonces, es permanecer en el centro, intentando apuntarle y
conseguir Disparos Zero cuando sea posible. Tanto la lente Estallar como la
lente Cero serán efectivas contra este fantasma, y posiblemente las necesites
para darle el golpe de gracia
Aunque pueda matarte de un solo golpe y aunque tenga tanta energía, el patrón
de ataque que sigue es francamente simple... Y aunque parezca mentira lo
normal sería que pudieras derrotarlo al primer intento, sin más problemas

Baja las escaleras y coge la carta final. Si estás jugando en modo fácil o
normal, sigue descendiendo. Después de una escena animada tendrás la última
oportunidad de sacarle una foto a Mayu...

Aparición Abismo Infernal. Mayu (0)


Saca una foto a tu hermana mientras está en el borde del abismo. Ni tu
filamento ni el círculo de captura reaccionarán, ni conseguirás ningún punto,
pero cuenta como una entrada más en la lista de fantasmas. Si estás jugando en
modo difícil o pesadilla, no podrás sacar esta foto

Y ahora.... Comenzará la animación final del juego: ¡Felicidades, has acabado


Project Zero II!

Sin embargo... Si estás jugando en modo difícil o pesadilla, aún queda un


poquito más: el capítulo cero

Capítulo Cero: Abismo Infernal

¡Este capítulo sólo estará disponible si estás jugando en el modo difícil o


pesadilla!

Pueblo, Abismo infernal:


Habrá una escena animada cuando entres en el Abismo. Para hacer que la
batalla final comience, coge tu cámara y camina lentamente hacia tu hermana,
enfocándola. Cuando estés a unos seis o siete pasos de ella, se lanzará a por ti...
Ten el dedo sobre el disparador de la cámara porque habrá un momento
cortísimo para obtener un Disparo Zero cuando se acerque. Si no lo consigues,
su ataque te matará incluso en el caso de que conserves todavía un espejo de
piedra...
Sin embargo, si lo logras harás que comience la batalla final contra Sae. Conste
en acta: la foto que acabas de sacar a Mayu no va a contar como una entrada en
la lista de fantasmas.

Fantasma Hostil Kimono sangriento


Sae pasará gran parte del combate envuelta en una niebla rojiza... Que la hace
invulnerable, mientras esté en ella. Después de pararse y reírse a carcajadas
durante un momento, comenzará a acercarse a ti. En el momento en el que esté
muy cerca, tratará de lanzarse a tu cuello... Asegúrate de que estás mirando
hacia el punto contrario a ella cuando veas que se comienza a acercar a ti:
cuando veas que va a lanzarase... ¡Corre! Si calculas bien el momento, su
ataque fallará. Por suerte, si te agarra siempre puedes intentar usar la función
Evadir para evitar ser dañada. Sae repetirá este ataque tres veces; después del
tercero, se materializará sin la niebla rojiza. Apúntala con tu cámara: cuando
haya una oportunidad para conseguir un Disparo Zero, espera: tiene un ligero
truco este combate, si esperas justo hasta el final de esa oportunidad, podrás
conseguir un Impacto Mortal y así podrás conseguir una serie de combos. Lo
mejor en el caso de que vayas a por el combo es comenzar con la lente Cero (o
Estallar) para inflingir el máximo daño posible. Usando una película de tipo 61
o superior y consiguiendo encadenar un par de combos, ganarás la batalla
No dejes que los temblores que habrá alguna vez te molesten: vale, te van a
ralentizar... Pero también a Sae, así que estaréis en igualdad de condiciones

Hay un fantasma oculto que puedes encontrar durante la batalla. Si quieres


intentarlo, has de conseguir su fotografía antes de que la pelea acabe

Fantasma Escondido Engullido por la oscuridad (1000)


Para encontrar este fantasma, acércate al extremo más al sur del Abismo.
Cuando estés cerca del lugar adecuado, verás que tu filamento toma un ligero
brillo azulado: apunta abajo, hacia el Abismo, para conseguir encontrar al
fantasma. El mejor momento para ir a buscar a este fantasma no es otro que
cuando Sae esté riéndose, antes de atacarte

Una vez la batalla haya acabado todavía estarás frente a Sae, junto al borde del
Abismo. Coge la cámara y retrátala por última vez.

¡Felicidades, ahora sí, has terminado el juego completamente! Relájate y


prepárate a ver la escena final...

Esperamos que esta guía te haya sido de mucha ayuda para encontrar todos los
fantasmas del juego y para completarlo, no olvides preguntar en el foro (o en la
dirección de correo tanto del traductor como del autor original) cualquier duda
que te pueda surgir.

http://www.viciojuegos.com/guia/Project-Zero-II-Crimson-Butterfly/Sonrie-al-pajarito/
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