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Modos de dificultad  

El nivel escogido en Eliteguias para hacer la guía de Lightning Returns: Final


Fantasy XIII fue el Normal. Recuerda que al principio del juego puedes elegir
entre Fácil y Normal, el modo Difícil tan solo estará disponible después de haber
acabado el juego una vez.  

Modo Fácil

-Batallas ligeramente más fáciles.


-Al huir de las peleas no perderás tiempo.
-Recuperarás salud automáticamente mientras no estés en un combate.
-Al combatir contra los enemigos conseguirás más puntos PG.
-Los Dones Divinos costarán menos.

  Modo Normal

-Las batallas no serán ni fáciles pero tampoco difíciles.


-Al huir de las peleas perderás tiempo como penalización.
-Esta vez no se recuperará salud al estar fuera de los combates.  

Modo difícil

-Las batallas serán las más complicadas.


-Sufrirás penalización de tiempo.
-No recuperarás salud.
-Aunque también tiene una ventaja este modo, y es que podrás conseguir los
mejores objetos de los enemigos.
 
Organización de la guía
 
El juego se puede dividir en dos partes, por un lado están las misiones
principales o etapas de la historia (como prefieras llamarlo) y por otro están las
secundarias, que son las del Redentor de almas’ y las de los tablones de ruegos.
Las misiones secundarias si hace falta completar alguna obligatoriamente para
seguir avanzando en el juego, ya se indicará en la correspondiente sección de la
historia principal. Lo que no se va a hacer es indicar durante esa sección
principal el momento exacto en el que en Eliteguias hacemos cada una de las
más de 100 misiones que hay en total, sería una tarea complicada, en parte
innecesaria y se os liaría todavía más seguramente. En cualquier caso, dentro de
cada una de esas misiones secundarias en su sección individual de la guía ya se
darán los correspondientes datos sobre cómo iniciarlas, horario, recompensas,
etc... por eso no vais a tener ningún problema.   Respecto a la parte principal, la
guía se podría organizar de dos formas posibles, una de ellas es por días,
indicando lo que hay que hacer en cada uno de ellos y la otra forma es dividirla
por misiones... En Eliteguias como puedes ver, hemos elegido la segunda forma.
Ten en cuenta que los datos que te podamos dar para los enemigos, a no ser
que se indique lo contrario, en un principio son todos para el modo normal de
dificultad (recuerda que hay uno fácil y otro difícil disponible tras completar el
juego.

 Desarrollo del juego  

Las etapas de la historia se dividen en misiones, 5 para ser concretos, cada una
de ellas teniendo lugar en un principio en cada una de las diferentes regiones
del juego. A parte de eso, cada una de esas misiones se dividen en capítulos
(capítulo 1-1, 1-2... 2-1, 2-2... etc...).   Que las misiones vengan numeradas no
significa que tengas que hacerlas por orden para ir avanzando en la historia, en
este aspecto el juego te da bastante libertad y podrás ir a cada una de las zonas
en el orden que mejor te convenga.   Y lo mismo con la guía, no tenéis por que
seguirla estrictamente en el orden que te indicamos en Eliteguias, es tan solo
una forma que te proponemos para tenerlo todo organizado de la mejor
manera posible.
Por lo tanto, si ves alguna escena que no viene indicada en ese momento en la
guía (o al revés, si te lo indicamos y tú no la ves), es por esa misma razón.

Tras haber seleccionado el nivel de dificultad verás una larga introducción y en


cuanto termine, comenzará esta primera misión, que no es más que un
pequeño tutorial en el que aprenderás lo básico del juego.

Al recuperar el control estarás en mitad de un combate, aunque tanto este


como los del resto de la zona no supondrán ninguna dificultad.   Nada más
terminar, lo siguiente será ajustar el control de la cámara y entonces deberás
utilizar la función de acometer contra el enemigo. En el juego ya te explicarán
que comenzar así un combate tiene sus beneficios, y demás cosas.

Cuando hayas acabado con todos los enemigos del salón de baile, se abrirán las
puertas de la parte Oeste, así que ve por ellas y sube las escaleras hasta el piso
de arriba, aunque a mitad de camino te encontrarás con el “Estraperlista”, el
cual es un individuo que te venderá pociones.   Tras comprar unas pociones
recibirás indicaciones sobre cómo esprintar, teniendo en cuenta que al hacerlo
consumirás la barra BTC y si se acaba no podrás atacar durante unos instantes,
así que ve usándola poco a poco.   Pues bien, sigue el rastro de Snow por los
pasillos mientras combates (o no) con más enemigos y también prestando
atención a la función de saltar obstáculos. Todo muy sencillo y lineal.

Cuando llegues frente a la puerta sellada, pulsa el interruptor de la derecha para


abrirla y al llegar a la siguiente sala primero verás una escena con Lumina y acto
seguido tendrás que combatir contra un gigantesco dragón llamado Zaltys, el
primer mini-jefazo del juego.   No te dejes acobardar por su apariencia y
céntrate en atacarle con magias, teniendo cuidado en cuanto su cabeza
aparezca un indicador, ya que en ese momento se dispondrá a atacar y deberás
utilizar Guardia para protegerte.   En cierto momento tras haberle causado el
suficiente daño, quedará aturdido (atácale con "Electro") y tendrás que
aprovechar para lanzarle unos cuantos ataques físicos en su cabeza. Con eso y
aprovechándote de la discronía, el bicho debería ser historia en cuestión de
segundos.   Tras la batalla sube por la escalerilla que está detrás de él y ve hasta
el final del pasillo para ver una escena con la que ya habrás completado este
pequeño tutorial / prólogo e irás automáticamente al Arca antes de continuar
con la misión principal 1 y su primer capítulo.

Capítulo 1-1:
El falso Redentor

Después de haber completado el prólogo y pasado por el Arca por primera vez
(recuerda que tienes que completar todas las tareas, que básicamente es seguir
las indicaciones que te explican el funcionamiento de las cosas dentro del Arca)
acabarás llegando a Luxerion y activarás automáticamente esta primera misión.
Junto con esta misión principal, se habrá activado la secundaria Cuando flaquea
la fe al terminar la escena en la que ves el cadáver en la plaza y tendrás que
completarla para poder seguir avanzando (así como también la de En busca de
Holmes).  
Al completar esa misión secundaria te informarán que el perímetro de
seguridad se ha levantado y las tiendas de la Plaza del Redentor vuelven a estar
abiertas, teniendo atuendos y ornamentos en el Taller de atavíos así como
objetos curativos en la Botica.   Otra cosa también importante es que recibirás el
don divino Cronoestasis, el cual sirve para hacer que el tiempo deje de
transcurrir, de manera limitada claro, a costa de los puntos PG.   En cualquier
caso, con esto ya habrás completado este primer capítulo y continuaremos en el
1-2.

Redentor de almas
Cuando flaquea la fe:

Ha aparecido el cadáver de una joven de pelo rosado parecida a Lightning frente


a la Estación Norte, y no es el primero. ¿Querrá alguien librarse del Redentor?
Por el momento, será mejor que Lightning recabe información e informe al
inquisidor.   Esta misión tiene un límite de tiempo.  
-Lugar: Luxerion
-Solicitante: Inquisidor
-Dificultad: 2
-Disponible: Sólo el día 1. Horario 21:00 - 23:45

La recibirás automáticamente al inicio del Capítulo 1-1. Primero habla con el


Inquisidor que tienes justo delante de donde empiezas y luego, tendrás que
conseguir las suficientes pistas para resolver el asesinato, que consisten en
examinar los papeles que hay tirados por el suelo de la plaza, completar la
misión secundaria En busca de Holmes y hablar con las siguientes personas:  
El recepcionista de la posada
-El dependiente de la tienda de armas junto a la posada
-El hombre reflexivo, que debería estar dando vueltas por la plaza sin una
posición fija.
-El hombre huidizo, el cual debería aparecer a partir de las 22:00.
-El hombre vigilante, subido en el andamio que está frente a la zona del cadáver.
-El alguacil que está en el andamio de al lado del de el hombre vigilante.
-El niño asustado, dando vueltas por la plaza, en un principio cerca de la escena
del crimen.  

Al parecer hay más gente con la que puedes hablar para conseguir pistas, pero
al menos en Eliteguias con eso ya fue suficiente. En cualquier caso, ve a hablar
con el Inquisidor cuando hayas reunido las suficientes pistas para completar la
misión.  

Recompensa  

PRIMERA PARTIDA  
-VIT máxima: +80
-Ataque físico: +6
-Ataque mágico: +6
-Dinero: 800 guiles
-Objetos: Gafas de intelectual  

SEGUNDA PARTIDA  

-VIT máxima: +40


-Ataque físico: +3
-Ataque mágico: +3
-Dinero: 1200 guiles
Redentor de almas
En busca de Holmes:   
Thorton, el oficial de la Estación Norte de Luxerion, está preocupado porque su
subordinado Holmes no se ha presentado a su turno tras el asesinato.  
Tienes hasta las 6:00 de la noche para cumplir la misión.

Ayuda: Alguien parece haber visto a un hombre con uniforme cerca de la posada
de la Plaza del Redentor.  

-Lugar: Luxerion -Solicitante: Thorton


-Dificultad: 1
-Disponible: Sólo el día 1. Horario 21:00 - 6:00

Habla con Thorton en el punto indicado de la estación norte para comenzar la


misión.
Encontrarás a Holmes a la izquierda de la posada, en la esquina de esa parte de
la ciudad. Habla con él y luego acompáñalo junto con Thorton para completar la
misión.

Recompensa  
PRIMERA PARTIDA  
-VIT máxima: +30
-Ataque físico: +3
-Dinero: 300 guiles
-Objetos: Gorra de maquinista, Boina de maquinista  
SEGUNDA PARTIDA  
-VIT máxima: +10
-Ataque físico: +1
-Dinero: 450 guiles

Capítulo 1-2:
Tras los herejes

Tras haber completado El Capítulo 1-1, lo primero que deberías hacer es hablar
con Chocolina (a la cual reconocerás fácilmente) para comenzar con las misiones
del Tablón de los ruegos. En Eliteguias ya les damos las indicaciones necesarias
sobre cada una de estas misiones en su sección correspondiente de la guía (hay
un par de ellas que ya se pueden activar en este mismo momento).  
Pues bien, dejando a la tía loca de las plumas, tienes que ir al punto de la plaza
indicado por la imagen de abajo y esperar a que sean las 00:00, así que
dependiendo de la hora que sea en tu partida, ve a hacer otras cosas primero
(misiones, compras, etc...). Esto ya debería ser la tónica general del juego, no
perder nunca tiempo estando quieto y/o dando vueltas sin sentido, por lo que
en Eliteguias no te lo vamos a estar repitiendo en todas las ocasiones.

Cuando sea la hora verás aparecer a un grupo de herejes encapuchados. En ese


momento tendrás dos opciones:  

-Si haces lo que te mandan en el juego tendrás que seguirlos por la ciudad sin
que te descubran hasta llegar al cementerio. Entonces escóndete tras unas cajas
y verás una escena.  

-La otra opción es luchar directamente contra ellos. Si eliges esto, no lo hagas de
cualquier manera, enfréntate solo al que tiene el símbolo de exclamación en la
cabeza, ya que con eso será suficiente. Si no, no pasa nada, simplemente
tendrás que enfrentarte a todos ellos. En este caso al derrotarlos tendrás que ir
por tu cuenta al cementerio y examinar la cabina telefónica.

NOTA: Lo bueno de enfrentarse a ellos es que hay una posibilidad de que al


derrotarlos consigas las habilidades Anticoraza y Antiescudo.

En cualquiera de los dos casos, lo siguiente será averiguar el código de Luxerion


para poder infiltrarte en la ceremonia de los fanáticos de Etro. Ese código consta
de 4 cifras, las cuales están ocultas por las calles de la ciudad y aparecerán a las
6:00, manteniéndose efectiva durante los próximos días.

Estos números tendrás que buscarlos por tu propia cuenta, por que en cada
partida son diferentes y por eso en Eliteguias no te podemos decir el código
para que “hagas trampas” y lo utilices directamente. En cualquier caso, este
capítulo ya lo habrás completado y lo de los números forma parte del Capítulo
1-3.

Capítulo 1-3:
En busca del código

Como ya se ha explicado al final del Capítulo 1-2, el objetivo será localizar 4


cifras repartidas por toda la ciudad, las cuales forman parte del código de
Luxerion para poder infiltrarte en la ceremonia de los fanáticos de Etro. En
Eliteguias no te podremos decir que código es puesto que en cada partida es
diferente, pero lo que si que te diremos serán los lugares en los que mirar cada
uno de esos números.

Estaremos todavía en el día 1 a las 00:00 y tendremos que pasar por la puerta
indicada en la Terminal Estación Norte antes de que sean las 06:00, es decir,
antes de que comience el día 2. Pero hasta las 6 hay tiempo de sobra, así que ya
sabes, ve a completar misiones secundarias o cualquier otra cosa mientras
tanto.
Pues bien, como ya se ha dicho, antes de las 6 pasa por esa puerta para entrar
en la zona del Arrabal, en la que pronto comprobarás que no solo hay npcs, sino
que será una zona en la que ya aparecen monstruos. En cualquier caso, tienes
que ir avanzando por las calles hasta llegar al propio barrio del Arrabal, una zona
ya segura con NPCs.

En cuanto sean las 6 en punto, ya recibirás el aviso de que se ha acabado el


primer día y que el Arca te reclama, por lo que irás allí automáticamente.

Lo primero es que si ya has realizado al menos 6 misiones, ya deberías tener


suficiente Nimbo como para hacer florecer a Yggdrasil por primera vez,
prolongando así un poco más la vida de la humanidad (sino no pasa nada,
recuerda que no tienes por que agobiarte por el paso del tiempo, al menos no
demasiado), algo que ya te explicará el propio Hope.

A parte de eso, recoge los cofres del tesoro nuevos y finalmente habla con
Hope. Elige primero la opción “Hablar con Hope” y luego ambas opciones rojas,
“Etapas de la historia” y “Otras misiones”. Tras esto ya podrás utilizar el
teleportador para regresar a Luxerion.

En este momento deberías ver una escena con Lumina. En cualquier caso, en
cuanto recuperes el control ya en Luxerion, vamos a ir con lo de los números de
la contraseña.
NOTA: Recordemos que aparte de que en cada partida son diferentes, no
tienes que memorizarlos ni nada, ya aparecerán después en la cabina.

Ahora dirígete a las Puertas Gemelas, Centro Urbano y tras girar la esquina en
ese callejón, encontrarás el segundo número en esa pared.

El tercer número lo encontraremos en el punto indicado de “Callejuelas,


Atarazanas”.
Y ya el cuarto y ultimo número está en la pared indicada de la “1ª Avenida,
Estación Sur”.

En cuanto consigas todos, tendrás una conversación con Noel en la que ya te


indicará que vayas al cementerio a medianoche y contestes al teléfono para
decir los cuatro números, así que ve hasta allí y hazlo para completar ya éste y
comenzar el Capítulo 1-4.

Capítulo 1-4:
El ritual de la diosa

Cuando se hayan abierto las puertas del cementerio al final del Capítulo 1-3,
pasa por ellas para entrar en el propio cementerio y avanza hasta llegar al lugar
del ritual, el “Cenotafio”, momento en el que verás una serie de escenas. Al
recuperar el control ya habrás completado este capítulo, el cual como habrás
podido ver, poco hay que hacer. En cualquier caso, continuamos la guía en el
Capítulo 1-5, el último ya de la Misión 1.

Capítulo 1-5:
Entre luces y sombras

Tras haber completado el Capítulo 1-4, tendremos que seguir a Noel y


enfrentarnos a él.

Pues bien, ahora tienes que dirigirte al punto indicado del Arrabal, “Muralla de
los Opuestos” y acercarte al encapuchado que está frente a ese portón. Es un
Idólatra y tendrás que enfrentarte a él en combate para derrotarlo. Tras el
combate, pasa por la puerta que se habrá abierto y verás una escena con
Lumina. 

Al recuperar el control verás a Noel a lo lejos y tendrás que seguirlo por los
tejados (aunque al principio deberías pararte un momento para recoger un
accesorio y un arma que están en sus correspondientes “cofres” a nivel del
suelo). Por el camino también te encontrarás a unos cuantos Idólatras, pero no
hace falta que te enfrentes a ellos. Cuando por fin alcances a Noel (estará allí
quieto esperando) prepárate por que tendrás que enfrentarte a él, tratándose
del Boss final de esta misión.
El procedimiento al menos en teoría es muy sencillo, primero atácale con
hechizo Electro hasta aturdirlo y entonces utiliza la Discronía en él si la tienes
disponible para máxima eficiencia, y sino pues ataques físicos. Para defenderte,
prepárate a utilizar Guardia, pero teniendo cuidado con su ataque múltiple, ya
que deberás defenderte individualmente de cada golpe y no una vez para todos
como si se tratase de un único ataque.  
Tras el combate verás una serie de escenas (como siempre en Eliteguias
procuraremos obviar lo que pasa en ellas) con las que habrás completado no
solo este capítulo sino también la Misión 1, recibiendo por tanto tu
correspondiente recompensa (recordemos que las misiones principales tienen
recompensa, pero sus capítulos individuales no) indicada más abajo.
ESTADÍSTICAS
Vit: 320.000  
Hábitat   Luxerion  
Botín  
Cazasombras Tornado
Sublimita de cristal
Ascua sagrada
-   Resistencia a estados
 
-   Afinidades  
Fuego: Daño normal
Hielo: Daño normal
Electro: Vulnerable
Viento: Mitad de daño
Ataques físicos: Daño normal
Ataques mágicos: Daño normal
 
Consejos para aturdir:  
1 - Utiliza ataques físicos. Mayor efectividad cuando baja la guardia tras atacar.  
2 - Utiliza ataques mágicos. Mayor efectividad cuando baja la guardia tras
atacar.  
3 - Usa Guardia en el momento preciso.  
4 - Utiliza ataques físicos mientras está aturdido.
NOTA 1: No te olvides de recoger del suelo el nuevo arma que habrá soltado
Noel, la cual se supone que variará dependiendo del día en que te enfrentes a
él... en Eliteguias se consiguió la “Cazasombras”.

NOTA 2: Aunque ya hayas completado esta primera misión principal, aún


quedan unas cuantas misiones secundarias que hacer en Luxerion, así que ve
con ellas antes de ir a la siguiente zona de la Misión 2, que es Yusnaan
(Capítulo 2-1). Para que te de tiempo de hacerlas antes de que sean las 6 de la
noche y comience el siguiente día (tercero en nuestra partida) puedes
congelarlo “todo lo que quieras/necesites”.

Recompensa  

PRIMERA PARTIDA

-PG máximos: +1
-VIT máxima: +240
-BTC máxima: +10
-Ataque físico: +84
-Ataque mágico: +70  
SEGUNDA PARTIDA  

-VIT máxima: +96


-Ataque físico: +10
-Ataque mágico: +10