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Guia de Assassin's Creed: La Hermandad para PC Capitulo 1: Secuencia 1: Paz al fin.

Secuencia 1: Paz al fin

Exodo masivo. Preprate para machacar un botn a base de bien en cuanto concluya la secuencia inicial. Pero bueno se nos haba pasado por alto se bienvenido al Vaticano amiguete.

Sal desde esta estancia hacia una habitacin enorme y se iniciara una nueva escena cinemtica. Finalmente quedaras colgando de un precipicio con unas instrucciones para trepar por l. Podrs activar la visin de guila para localizar los agarres para subir que relucirn y que Ezio utilizara sin problemas. Cuando llegues a lo alto sigue a Mario. No dejes que se marche demasiado lejos y no tendrs problemas.

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Sers interrumpido por otra escena cinemtica pero tu solo tienes que seguir a Mario hasta un patio. En est6e patio tendrs que lucir tus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo. Con un poco de suerte no tendrs que detenerte demasiado aqu, no sera muy complicado superarlo. Utiliza sobre todo los contraataques para ir despachando lo mas rapido a los oponentes y asegrate de que Mario sale bien de todo esto, despues tendrs que seguir a tu to un poco mas adelante, a travs de la ciudad.

No cantes Victoria tan pronto porque te espera un poco mas de jaleo en cuanto avances camina a la ciudad, no habr complicaciones especiales as que siembra el dolor y sigue adelante. Despues solo tienes que seguir a Mario por los tejados y hasta abandonar el Vaticano.

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R & R. Mario te conducira al interior de la villa en donde veremos una nueva escena cinemtica. Nos encontraremos con tres memorias que podremos comenzar en esta zona, la mas cercana de ellas estara al sudeste de tu Localizacion y es pan comido. Habla con la seora que estara en apuros con las flores. Pues nada, coge las flores con el botn que te indicaran en la pantalla y despues camina con esta seora hasta el final de la misin, y eso es todo amigos.

Dndonos una vuelta con el caballo. Podrs comenzar tu siguiente memoria hablando con el tipo que hay cerca de los establos que hay en la entrada sur de la villa. Este pavo te dir que uno de los caballos se ha ido y tienes que devolverlo a su cuadra. El caballo se alejara rpidamente y segn lo vayas persiguiendo observaras que el caballo se mueve entre dos puntos desplazndose entre ellos una y otra vez. Solo vas a tener que alcanzar al caballo y pulsar el botn que se te indique para montarte en el caballo y llevarlo de vuelta a los establos.

Practicas con Objetivos. Podremos activar la tercera memorial hablar con dos soldados que hay en un lugar de la villa en el extremo sur. Estarn intentando poner en funcionamiento un can pero necesitaran ayuda para hacerlo. Tendrs que ir a buscar a un ingeniero capacitado para repararlo y lo podrs encontrar en el

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noroeste. Habla con el y llvatelo hasta el caon roto.

Tras un poco de chchara tendrs una oportunidad de practicar tu tiro dndole al can recin reparado, para ello solo tienes que desplazar la mirilla por el suelo y dndole a los objetivos que veas. Pronto te dars cuenta de que esta mirilla no acertara exactamente en el lugar al que ests apuntando, pero te avisara de cuando tienes el momento bueno para darle al gatillo. En cuanto le aciertes a cinco objetivos la misin habr terminado.

Reunion. Vuelve a la Villa y dale a la sin hueso un poco mas, despues sube por las escaleras y pasa por una puerta que hay en la esquina del sudeste para ver una escena mas. Tras acabar esta escena Ezio saltara en la grupa de su caballo y tendrs que guiarlo a travs de las calles de la poblacin. El caballo es de los buenos y bsicamente el camino se lo conoce mejor que tu as que solo te queda presionar y mantener el botn de avance para llegar a tu destino.

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Agraviado. Cuando bajes del caballo tendrs que saltar por encima de unos barriles y saltar una serie de postes horizontales para terminar en los tejados. En tu lado izquierdo (Que es el sur), veras unas escalerillas apoyadas en la pared. Intenta trepar por ellas y no te preocupes demasiados si no lo consigues, es parte del juego. Este muro se derrumbara dejndote ante una serie de agarres para subir que tendrs que utilizar para avanzar, cuando ests en lo alto sigue los marcadores que hay en tu mapa hasta unos caones que hay a la izquierda.

Vete a manejar el nico can y comienza a escupir dolor por l. Tendrs que eliminar los caones enemigos tan rapido como te sea posible, lo que significa que NO tienes que dispararle a nada que no sean estos caones. Asegura los objetivos antes de pulsar el gatillo porque el tiempo de recarga es bastante largo, ademas no debes malgastar tus disparos. Puedes hacer que cada uno de estos disparos de los que dispones cuenta doble si apuntas tu mirilla justo entre dos caones enemigos (Uno de tus disparos bien cargados se llevaran por delante a dos de los caones enemigos).

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Tras eliminar a todos los caones de la izquierda una escena te forzara a manejar un segundo can y tendrs que seguir escupiendo castigos a los caones de la derecha. Se tratara de seguir el mismo proceso anterior. Si no pierdes demasiado tiempo y no desperdicias muchos disparos conseguirs para el bombardeo, aunque no la irrupcin de un grupo de soldados enemigos a travs de las murallas de la villa.

Vete al este a travs de la parte superior de la muralla dirigindote siempre hacia la torre que hay en la esquina. Necesitas alcanzar la parte superior de la torre para saltar al lugar en el que estarn los enemigos. Pero nada de trepar, eso es de monos, en lugar de hacer y una vez alli, tienes que buscar por la derecha y veras un elevador que podrs utilizar para hacer que Ezio vuele hasta la parte superior de la torre. Desde este lugar mira hacia abajo por la parte opuesta y fija tu objetivo sobre el capitn de los enemigos (Sera fcil de localizar porque reluce como un bendito). Pues nada te equipas con tu hoja escondida y realizas un asesinato para que descanse el pobrecito.

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Bueno, pues Ahora toca luchar de verdad as que elimina a todos los que queden en la muralla. La mayora van a ser fcilmente eliminables, pero hay un par que llevan hachas y que te darn un poco de trabajo. Usa la nueva habilidad de combate de Ezio para romper la defensa de los graciosillos estos y contina con un combo que los haga besar el suelo. Cuando acabes con todos los invasores se disparara una nueva escena cinemtica.

Salida de emergencia. Tras terminar esta escena quedaras en las calles al lado de unos cuantos ciudadanos que tendrn que desplazarse a travs de las calles. Aparecer un marcador en nuestro mapa que nos guiara hacia la entrada principal de la villa. En cuanto llegues alli encontraras a Claudia que est siendo atacada. Tendrs que acudir raudo a la ayuda de Claudia y eliminar a algunos de los enemigos que la rodean. Cuando la dejes un poco libre te conducir hasta un pasaje secreto que hay en la parte posterior de la villa. Lucha solo con los enemigos que te cojan ignorando al resto, sigue a Claudia bajando por las escaleras hasta terminar esta secuencia.

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Capitulo 2: Secuencia 2: En el territorio de los tigres.

Secuencia 2: En el territorio de los tigres.

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No te preocupes por los fantasmas que no te van a hacer nada. Esta parte es una de las pocas del juego que tendrn lugar en el tiempo presente. Bsicamente lo que tenemos que hacer es ver la presentacin y despus conducir a Lucy a travs del laberinto. Vas a necesitar de tus habilidades de escalada y salto para restaurar la corriente elctrica en la villa. No tienes peligro de perderte porque el desarrollo ser bastante directo y lineal, la mayor parte del tiempo Lucy te seguir aunque ocasionalmente tomar la delantera. Los puzles que te encontrars solo requieren la activacin de alguna que otra palanca o interruptor, pero nada que requiera estrujarse demasiado el cerebro. En cuanto termines Shaun te acompaar a las calles para que finalmente restablezcas la energia en la villa, utiliza la visin de guila para poder localizar los interruptores, hay tres en total.

Memoria 1: Como nuevo. Cuando despiertes te encontrars de vuelta en Roma, los problemas se amontonan y para colmo te han dejado a los pies de tus enemigos, pero lo primero es lo primero y tendremos que buscar a un mdico para que nos cure las heridas. Para ello sigue la marca en tu mapa.

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Sigue despues de nuevo lo que se te marque en el mapa y te encaramars a un lugar de viga, desde all saltars hacia tu siguiente objetivo. Unos guardias abusones estn haciendo de las suyas as que habr que detenerlos. No te acerques demasiado a los guardianes y mantente alerta a los indicadores sobre sus cabezas para controlar la distancia que te separa de ellos.

Memoria 02: Bien ejecutado. Tu siguiente misin consistir en vengar a un padre agraviado contra uno de los Borgia. Tendremos que seguir el indicador hasta los edificios que hay en la colina, mantente en el anonimato y no te ocupes de ningn guardia si no es necesario. Cuando llegues al punto ms alto tendrs una visin clara del escenario.

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Termina con tu objetivo y preprate para luchar a continuacin. Los guardias te rodearn y tendrs que luchar o correr y escapar, t eliges. Si quieres conseguir un 100% de sincronizacin tendrs que evitar perder ms de un cuadrado de salud, as que cbrete de los ataques.

Memoria 03: nuevo en la ciudad. Comenzaremos siguiendo a Macchiavello por Roma. Nos instruir acerca de lo que necesitamos para las batallas que nos esperan. Nos dar algo de dinero para conseguir comprar nuevas armas, as que hazlo. A continuacin Macchiavello nos explicar que para debilitar a los Borgia, debemos comenzar por debilitar su influencia sobre la gente. Los Borgia tienen torres por toda Roma que simbolizan su poder y tendremos que destruirlas. La mala noticia es que estn custodiadas y ademas tendremos que eliminar al capitn local de los Borgia antes de quemarlas. Date prisa por eliminarlos porque algunos capitanes saldrn corriendo aterrados en cuanto te vean y tendrs que esperar a que regresen para matarlos. As que pasa del resto y vete directo a por los capitanes. Si quieres un100% de sincronizacin, tendrs que tirar a los capitanes contra las estructuras de madera que hay cerca, esto que puede parecer difcil lo ser menos si te encuentras con los jefes valientes que no huyen y te quitas de enmedio antes a los guardianes.

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Despues solo tenemos que subir a la torre y quemarla. Hay trece en total distribuidas por la ciudad, pero no todas con el mismo nivel de dificultad.

Memoria 04: Como viene se va. En esta memoria Macchiavello seguir instruyndonos para sobrevivir en la Roma de los Borgia. Tendremos que ir a un establo abandonado y remodelarlo. Despus nos volvemos a nuestro caballo y cabalgaremos junto a Niccolo. Mientras estamos charlando nos robar un ladrn, habr que perseguirlo y aclararle un par de cosillas. Lo perseguiremos a pie y tendremos que derribarlo, cuidado con las aglomeraciones de gente y no pierdas salud para terminar con un 100% de sincronizacin.

Memoria 05: Para quin es el correo? Acompaaremos a Macchiavello que se dirige a encontrarse con uno de sus agentes. Cuando lleguis a campo abierto veris que este hombre esta siendo molestado por unos guardianes, as que habr que rescatarlo. Si te acercas demasiado lentamente te derribarn del caballo, as que dale fuerte y embiste. Despues tendremos que atrapar al correo que pasar a travs de unos pasillos muy estrechos terminando en el mismo coliseo. Si eres lo suficientemente rapido atrapars al correo antes de que gire por vez primera a la izquierda, de esta manera conseguirs sincronizarte al 100%.

Memoria 06: Crepi Il Lupo.

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Los seguidores de Rmulo te atacarn en zonas despobladas como esta. Sigue los marcadores del mapa hasta las termas de Trajano en donde te tendern una emboscada. Si eliminas a todos los atacantes sin perder salud conseguirs una sincronizacin de un 100%. Estos tos son dbiles y fciles de matar porque no tienen armaduras, pero tambin son rpidos y atacan en grupos como lobos de verdad, as que no te confes.

Memoria 07: Los salones de Nern. En esta memoria se nos presentar por vez primera los escondrijos de Romulus. Se trata de lugares parecidos a las tumbas de la anterior entrega de la saga, tendrn formas labernticas e intrincadas aunque la recompensa har que valga la pena completarlos. Para conseguir un 100% de sincronizacin tendrs que completar estos niveles en menos de 8 minutos. No te apures si no lo logras a la primera y vuelve a jugar estas memorias despues para conseguirlo. Comenzaremos trepando a una columna y nos desplazaremos hacia la izquierda, despues salta a la columna que hay detrs. Justo frente a ti vers agarres en una pared que tendrs que subir para alcanzar un interruptor a la izquierda en la parte superior. Salta el hueco y acciona la palanca, despues vuelve a saltar el hueco y acciona otra palanca. Como ya te habrs dado cuenta hay ms palancas que tendrs que accionar para llenar la piscina que hay en el centro. Despues saltaremos al pilar que trepamos en primer lugar y pasaremos a la derecha, desde alli saltaremos a una nueva columna y desde all a la pared. Vete a la derecha primero y acciona la palanca. Vuelve a la pared y vete ahora hacia la izquierda presionando la palanca que hay all. Ya puedes bajar hasta la piscina. En el fondo vers una puerta abierta y pasando por ella te encontrars una columna con una bandera de los Borgia encima, pues cgela. Hay otra columna que tendrs que trepar para continuar. Una vez en su parte superior salta a la izquierda y deslzate hacia la puerta. Tras cruzar la puerta por encima salta hacia atrs y sigue hacia la derecha balancendote de la especie de lmpara que cuelga de la cadena. Una vez en suelo firme tendrs que trepar una nueva columna y desde su parte superior nos agarraremos a una viga de madera que nos llevar hasta una nueva puerta y una palanca que tendremos que accionar.

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La siguiente zona estara llena de un fluido que parece lava. Antes de avanzar tendremos que trepar hasta alcanzar un nivel superior en donde encontraremos un cofre del tesoro. Desde alli tendremos que girar y encarar una estatua saltando de viga en viga hasta ella, despus subiremos a su parte superior. Mira a la parte opuesta de la estatua y trepa la pared dirigindote hacia el este sobre las llamas. Cuando llegues al final podrs saltar hacia atrs hacia otra estatua derruida, desde aqu bajaremos al suelo. Nos encontraremos una nueva estatua rota en la que tendremos que encaramarnos para saltar a una columna y desde ella a una pared. Desde aqu nos iremos al este y saltaremos hacia atrs sobre el hueco. En la siguiente estancia podremos coger una nueva bandera de los Borgia. Para ello iremos por la pared del norte y saltaremos sobre el hueco. Quedaremos encarando la parte oeste en donde estar la bandera. Vete hacia el norte sobre la puerta y entrars en una nueva estancia. Aqu tendremos que trepar por los escombros hasta alcanzar un agujero sobre una puerta, pues pasa hombre. Una nueva columna y una viga de madera nos llevarn hasta una nueva pared en la que tendremos que ir hacia la estancia en la que estbamos antes. Pasa la columna y agrrate a la viga de madera balancendote hacia la siguiente zona. Desciende y quedars en una enorme habitacin. Nos desplazaremos en el sentido contrario a las agujas del reloj por las paredes. Pero lo primero ser situarnos en el centro de la habitacin, donde est el trono. Trepa a la pared y

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desplzate hacia la izquierda acercndote a las vigas de madera. Llegar un momento en el que una columna se derrumbar. Tendrs que llegar finalmente a una nueva viga de madera desde la que parte un camino. En el sentido de la derecha te llevar hacia la ltima bandera y en el otro hacia el final de la misin.

Cuando llegues al balcn que hay sobre el trono vers la habitacin con todo el Tesoro, cgelo todo y sal por la escalerilla.

Memoria 08: los subterrneos de Roma.

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Toda esta memoria tratar de un tutorial sobre la manera correcta de utilizar los subterrneos de Roma, ademas nos presentarn a un nuevo aliado.

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Bsicamente los subterrneos servirn como atajos hacia nuevas partes del juego. Solo los tneles en buenas condiciones podrn ser usados, as que te tocar rascarte el bolsillo si quieres usarlos y sacarles el mximo partido.

Capitulo 3: Secuencia 3: El luchador, el amante y el ladron.

Secuencia 3: El luchador, el amante y el ladrn.

Memoria 01: Agente doble.

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Esta memoria comenzar con una reunin entre Ezio y el misterioso La Volpe. Nos pedir que espiemos un encuentro entre Macchiavello y un hombre de los Borgia. La Volpe cree que Macchiavello es un traidor y quiere pruebas as que comprueba tu mapa y dirgete hacia el lugar indicado. Desde el lugar de destino podrs ver a Niccolo reunindose con un secuaz de los Borgia. Tras la reunin atacarn a los guardianes y tendremos que intervenir antes de que acaben con la vida del chico llamado Claudio. Podremos comenzar con un asesinato areo gracias a nuestra posicin de ventaja, adems los guardianes estarn poco armados. Cuando todo termine llevaremos a Claudio a lugar seguro. Como seremos bastante reconocibles deberemos intentar no atacar a ningn guardin. Los guardias aparecern en rojo en nuestro mapa as que podrs evitarlos fcilmente mezclndote entre las multitudes mientras que avanzas hacia tu destino. En cuanto lleguemos a los embarcaderos se disparar otra escena tras la que deberemos dar una vuelta quitando carteles con nuestra jeta para bajar nuestra notoriedad. Otro mtodo es el de sobornar o asesinar a un oficial, pero el peligro es mayor. Despus nos reuniremos de nuevo con La Volpe que nos encargar remodelar las casas de ladrones de Roma as que rscate los bolsillos y ponlas bonitas. Hay que tener en cuenta que tambin podremos elegir en muchos edificios a qu gremio queremos que pertenezcan, a los ladrones, a las cortesanas o a los mercenarios.

Memoria 02: Entre la espada y la pared. Al comienzo de esta memoria veremos los barracones de los mercenarios que estn siendo atacados. Lo primero que tendremos que hacer es eliminar al capitn de los Borgia. Es un to cobarde y escapar a la carrera mientras deja a su gente luchando. Pues ya sabes, lo persigues y lo eliminas, si solo lo matas a l conseguirs una sincronizacin de un 100%.

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A continuacin tendrs que quemar la torre Borgia que hay al lado. Estar enmedio de un lago con un solo punto de acceso por tierra. Como estar atestado de guardias tienes dos opciones: infiltrarte sigilosamente por el agua o irrumpir a sangre y fuego por tierra. Si vas por tierra aprovisinate de medicinas y equpate con una buena arma. Tendrs toda la gama de oponentes del juego en este punto, debindote centrar al principio en los que te pueden atacar desde lejos, como los arqueros. Antes de trepar por la torre asegrate de elimina a todo el que puedas porque si no lo haces te tirarn piedras y flechas que dificultarn tu ascensin.

La opcin acutica es mucho ms fcil de realizar mientras que no te vean. En cuanto termines vuelve a los barracones y mejralos, una vez hecho vers otra escena.

Memoria 03: Negociacin tensa.

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En esta memoria pondremos a prueba nuestras artes en el carterismo, tendremos que reunir 2500 Florines para salvar a la chica y eso solo se consigue robando. La clave esta en que no te concentres en robar en una sola zona, la gente se enfadar y llamarn a los guardianes si insistes en un solo sitio, as que ampla tu zona de accin.

En cuanto renas esta cantidad vete a los embarcaderos y vers una custodia muy fuerte con numerosos guardianes que tendrs que sortear aprisa. Si buscas un 100% de sincronizacin evita caer al agua. Cuando comiences a luchar contra los piratas sal de la embarcacin tan rpido como te sea posible y as recibirs refuerzos. Tampoco te emociones y no te vayas hacia la gente para evitar el escndalo. Vuelve con Rosa In Fiore para completar la memoria.

Memoria 04: Inteligencia colectiva.

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Ezio descubre que Caterina Sforza esta capturada en una de las zonas mas fuertemente custodiada de la urbe. A que no sabes quien va a tener que rescatarla? Esta memoria ser bastante corta que bsicamente se tratar de ver una larga escena cinemtica. La perdida manzana del edn se ha encontrado en el castillo de Sant'Angelo, en donde Cesare y Rodrigo Borgia tienen su residencia. Adems de esto Caterina Sforza tambin es prisionera en este mismo lugar.

Capitulo 4: Secuencia 4: Guarida de Ladrones.

Secuencia 4: Guarida de Ladrones.

Memoria 01: Asalto al Castillo.

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Caterina esta presa entre los muros del Castillo de Sant'Angelo y si queremos verla libre de nuevo nos tendremos que infiltrar en el. Esta misin ser bastante dificil porque estamos ante una zona fuertemente custodiada y muy amplia, ademas hay que aadir que si queremos una sincronizacin de un 100% no debemos ser detectados. Desde el punto en el que comencemos deberemos dirigirnos hacia el puente de entrada pero sin entrar en el todava. En cambio deberemos fijarnos en los postes que sobresalen del agua del foso, pues utilzalos para ir avanzando, y ojo con los guardias del final del recorrido. Hay un montn de paja para escondernos y ver que hay un tipo vigilando pero demasiado lejos de nosotros. Podremos encargarnos de l cuando se gire en su ronda. Despues nos encontraremos con dos soldados mas al avanzar, uno junto al rbol y otro junto a una puerta. Utiliza tus armas de largo alcance con los dos y pasa a avanzar por las escalerillas. Despues de una escena trepa por el muro y te encontrars a un guardin muy cerca. Cuando lo elimines gira a la izquierda y sobrepasa el montn de heno. Tras el siguiente control salta sobre las vigas de madera que sobresalen de la pared que va hacia el norte. Cuidado con los guardianes del tejado. Mas adelante habr otro punto de control. El siguiente objetivo estara en el muro curvo que hay al final, luego subiremos hacia el siguiente teniendo en cuenta a los guardianes que hay encima y abajo. Cuando veas que comienzan a sospechar corre para salir

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de su campo de visin. Tras otra escena salta hasta las vigas de madera y llegars al siguiente punto de control.

Tras ver a Cesare saliendo del Castillo de Sant'Angelo, treparemos la pared y encontraremos el lugar en el que permanece cautiva Caterina, tras ver la escena seguiremos subiendo. En la siguiente zona sern especialmente tiles los cuchillos o las balas ya que, aunque no es que haya un gran nmero de oponentes, es preferible ocuparse de ellos desde distancias amplias y as evitar que caigamos desde tan alto. Pasaremos finalmente hasta el interior del edificio, la celda de Caterina esta abajo as que todava nos queda recorrido que hacer. Frente a su celda hay dos guardianes de espaldas a nosotros, as que deberamos ser capaces de eliminarlos sin problemas.

Memoria 02: Femme Fatale.

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Si quieres conseguir un 100% de sincronizacin tienes que tirar a Lucrezia antes de que te pillen los guardianes. No vas a poder sacar a Caterina de su reclusin hasta que tengas la llave, y la tiene Lucrezia. As que persguela y hazte con ella, espala en su reunin secreta y cuando est sola la asaltas. Tras la escena tendrs que luchar un poco y perseguir a Lucrezia. Lo que queda de memoria tienes que llevrtela hasta la celda de Caterina, y Lucrezia se soltar de nuevo para que la persigas, finalmente la llevaremos a la celda y le memoria terminar.

Memoria 03: La carga que llevamos.

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Como en la memoria anterior tendremos que cargar con alguien a travs de la fortaleza, aunque Ahora mucho mas agradablemente. Si quieres un 100% de sincronizacin tendrs que evitar que os detecten as que detente cuando veas a un guardia y esconde a tu carga detrs de los barriles y luego te ocultas t. Vers otro guardia mas adelante que podrs eliminar y otro mas que podrs despachar tirndole un cuchillo. Ojo con los que se acercan por el pasillo de la izquierda. El siguiente punto de control vendr acompaado de otro guardia, tras eliminarlo tira a Caterina al montn de heno que hay debajo. Tendrs que esperar a que se acerque el guardin y despus matarlo. Pero no cojas a Caterina an, queda otro guardia. Cuando llegues al siguiente punto de control encontrars las puertas de salida de Sant'Angelo cerradas, habr que activar alguna palanca. Pero quedan guardianes as que habr que ser rpidos y no dejar a Caterina demasiado descuidada. Podrs accionar la palanca de la derecha y dejar a Caterina cerca de la entrada y para la otra te la tendrs que llevar y ocuparte de los guardias.

Memoria 04: Guardin de Forli. Protege a Caterina y salid a caballo del Castillo de Sant'Angelo. Si quieres conseguir una sincronizacin

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de un 100% tendrs que derribar a por lo menos cinco guardias seguidos.

Tras la primera escena preprate porque vas a tener que defenderte en el puente al menos durante 90 segundos para darle tiempo a Caterina para escapar, despues escapa t.

Memoria 05: El tipo del pueblo.

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Tras el anuncio de Ezio de aumentar las fuerzas de la orden de los Assassin debers comenzar a reclutar gente. Vers dos puntos en tu mapa que te sealarn a dos ciudadanos que estn siendo atacados, pues pitando a defenderlos. La cosa ser bastante simple, solo tendrs que asegurarte de que no mueren tus potenciales reclutas, cuando los hayas salvado se te unirn.

Memoria 06: Asesino en serie. Hay un tipo que se cree Jack el Destripador (Y no eres tu), pues seamos nosotros Sherlock Holmes y persigmoslo. Si quieres sincronizarte a un 100% tendrs que utilizar a tus nuevos amigos en esta empresa. No ser difcil de encontrar si sigues los puntos de control, escapar corriendo y tendremos que enviar a uno de nuestros amigos para darle muerte.

Memoria 07: Carga humana.

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Tras lo anterior tendremos que buscar esclavos, hay gente que esta siendo secuestrada por un noble local para venderlos en el Mercado esclavista, as que vamos a decirle lo mal que est esto. Sigue los puntos de control hasta encontrarlo y sguelo desde un espacio prudencial. Si consigues que uno de tus secuaces lo ejecute conseguirs un 100% de sincronizacin.

Memoria 08: Una visita inesperada. Nos volveremos a encontrar con Leonardo Da Vinci. Esta trabajando en armas para los Borgia y quiere que las inutilicemos. Fabricar algo para nosotros y podremos localizarlo de Ahora en adelante por un marcador en nuestro mapa.

Planes de Guerra. En esta memoria adicional Leonardo nos pedir que sigamos al oficial de los Borgia y que lo eliminemos. Si quieres un 100% de sincronizacin tienes que enviar a unos mercenarios para que te hagan el

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trabajo sucio, para ello solo tendrn que atacarlo, no hace falta que lo maten, eso lo tendrs que hacer tu.

Vencido. En esta misin tendremos que ser sigilosos y meternos en la villa de los Borgia para destruir las partes de un prototipo de arma. Tienes que hacerlo sin que te detecten y si quieres un 100% de sincronizacin no mates a nadie hasta que destruyas los objetivos. Ojo con los guardias de los tejados que te pueden ver con facilidad, el resto sern ms fciles de burlar. En cuanto consigas encontrar las marcas azules sigue los puntos para encontrar el arma y destryela.

Memoria 09: El Plan.

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Esta memoria ser una escena cinemtica y cuando acabe estaremos en la secuencia de memoria 05.

Capitulo 5: Secuencia 5: El banquero.

Secuencia 5: El banquero.

Memoria 01: Huida de la deuda.

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Tras hablar con Claudia, debers encontrar a un senador que ser un aliado muy valioso. Sigue las direcciones indicadas y te lo encontrars acosado por guardias de los Borgia, as que libralo y haz que te siga. Si buscas una sincronizacin de un 100% Juega tranquilamente y ocpate de tener siempre al menos una barra llena de tu medidor de reclutamiento. A partir de aqu solo te tienes que ocupar de que el senador no muera y si no eres detectado conseguirs un100% de sincronizacin. Para conseguirlo lo mejor es que mantengas a un adepto cercano. Tambin puedes probar con el veneno, pero trata de evitar las flechas porque te detectarn. De todos modos si pillan al senador no te desesperes porque no mientras que no lo maten no pasar nada. Adems su salud se regenera, as que usa los escondites con astucia y lo salvars.

Memoria 02: Sigue el dinero.

Vuelve con Edigio con 30,000 florines, despues sguelo hasta la reunin con el misterioso banquero. Despus tendrs que seguir al senador y al dinero y si quieres alcanzar una sincronizacin de un 100% no abandones los tejados y no alertes a los guardianes. Usa las cuerdas que cruzan de tejado a tejado y elimina

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a los guardias que te estorben. Cuando llegues a la plaza que hay frente al Panten, qudate en los tejados, despus de la escena baja y vete hacia el lateral del Panten, nunca hacia la entrada principal. Desde esa posicin trepa y vete hacia la abertura del techo y baja hasta el interior. Cuando llegues a la primera superficie en la que te puedas quedar de pie saca el arco y mata al guardia.

Memoria 03: Cuando estuve en Roma. Sigue a los guardias hacia el banquero pero hazlo desde cerca para poder or lo que dicen, si te preguntan es que vas en la direccin errnea, si sospechan cada vez mas vas bien encaminado. Tambin puedes activar la vista de guila si te mantienes en azul dorado vas bien, si te vuelves rojizo la estas cagando. Si se te cae el cofre cgelo aprisa o se mosquearn. Si buscas una sincronizacin de un 100% tienes que ir desde el Panten hasta el final del Ponte Sixto en menos de tres minutos. Cuando llegues a este lugar habr otro grupo de guardias esperndote.

Memoria 04: Dentro y fuera. Al comienzo de esta memoria estars hablando con algunas cortesanas. Utilzalas para seguir el cofre en el ms completo anonimato. Llegars a un punto fuertemente custodiado y podrs utilizar tu acompaamiento femenino o los montones de heno para pasar. Habr ms cortesanas en el camino para que las utilices. Pronto te encontrars frente a Cesare Borgia, tienes entonces que ocultarte en el montn de heno, desde alli matars a un guardin. Podrs ver a otro grupo de cortesanas desde alli, pues vete hacia ellas. Utilzalas para posicionarte en un banco y si quieres un 100% de sincronizacin mata desde all a Juan Borgia.

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Lo vers acompaado de un guardia, no te preocupes y cntrate en eliminar a tu objetivo. Cuando lo ejecutes sers localizado as que huye saltando el muro que queda ms cercano y vete hacia el este en donde hay un montn de heno para esconderte. Tras unos instantes la costa quedar despejada.

Memoria 05: El rastro de papel.

No eres el nico Auditore que puede manejar armas. Esta ltima memoria ser prcticamente entera una escena cinemtica, tras ella vete a Rosa In Fiore y despus hacia el punto objetivo.

Capitulo 6: Secuencia 6: El Baron De Valois.

Secuencia 6: El Barn De Valois.

Memoria 01: El guardin de la puerta.

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Nuestro objetivo es el de bajar las tres puertas que hay rodeando los barracones. Los franceses no pararn de incordiar, as que vete hacia la ms cercana de las puertas. Intenta eliminar a tantos como puedas antes de interactuar con el mecanismo, si te alcanzan mientras lo haces no podrs sincronizarte al 100% as que ojo. Utiliza a tos adeptos para ayudarte y alguna que otra bomba de humo.

Memoria 02: Beso francs.

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El plan de Ezio para rescatar a la mujer de Bartolomeo y eliminar al Barn De Valois hace necesarios veinte uniformes franceses. No debes ser detectado en esta tarea para conseguir un 100% de sincronizacin. Antes de dejar los barracones alquila los servicios de un grupo de mercenarios y deja que te ayuden, los mandas a que luchen y t te infiltras para pasar desapercibido. Tambin puedes utilizar a tus adeptos pero no te seguirn de un campamento a otro. Cuando consigas veinte uniformes vuelve a los barracones.

Memoria 03: Caballo de Troya.

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Sitate frente a Bartolomeo y su gente prestando atencin a los enemigos. Cuando sospechen tienes que atacara rapido. Cuando aparezca un medidor de tiempo contars con solo treinta segundos para eliminar el objetivo. Si no pierdes nada de salud conseguirs un 100% de sincronizacin.

Memoria 04: Au Revoir. Tendrs que cargarte a De Valois en menos de cinco minutos si quieres un 100% de sincronizacin. Para ello pueden ser muy tiles las bombas de humo. Elimina a los guardianes que custodian la puerta y pasa por ella. No te vayas directo hacia De Valois porque matar a su rehn si lo haces, en su lugar debes buscar sus espaldas. Elimina a un par de guardias y despues lo despachas a l.

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Si ves que vas fuera de tiempo utiliza las flechas para eliminarlo desde lejos.

Capitulo 7: Secuencia 7: La llave del Castello.

Secuencia 7: La llave del Castello.

Memoria 01: Subsanando la fuga.

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Las sospechas de La Volpe sobre Niccolo estn aumentando. La situacin no ayuda por el hecho de que los soldados de los Borgia han atacado a los ladrones de La Volpe. Sal y preprate para defenderte, si quieres un 100% de sincronizacin no pierdas por debajo de cinco cuadrados de salud. Pronto todo se llenar de tropas y ladrones de La Volpe. Recibirs el embite de todos los tipos de enemigos del juego, incluidos los guardias del papa. Si necesitas un extra de ayuda llama a tus aclitos. Tras pasar el punto de control La Volpe saldr al encuentro de los otros Ladrones, salta en el lomo de un caballo y sguelo. Tras el siguiente punto de control ayuda a los ladrones que son asediados y al final t y La Volpe volveris a correr para salvar a unos aliados. Tras recibir informacin de un nuevo objetivo que Cesare quiere eliminar, deberemos seguir a La Volpe hacia el nordeste, pasado el coliseo, y nos encontraremos con otro grupo de ladrones asediados. Pues nada, a ayudar.

Memoria 02: Llamando a todos los suplentes.

Antes de comenzar esta memoria asegrate de que tus reclutas estn dispuestos para desplegarse. Lo primero

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es localizar a Michelleto, as que vete al lugar sealado y vers una escena, sigue a continuacin a Micheletto. Todas las zonas en las que Michelleto se encontrar con sus agentes estarn restringidas, as que debers infiltrarte. Para la primera zona procura permanecer en lo mas alto de las estructuras, cuando Michelleto se vaya seala a tus reclutas. No van a necesitar tu ayuda, as que puedes seguir persiguiendo a Michelleto. En la segunda zona hay un grupo de cortesanas que podrs usar para infiltrarte mientras que t permaneces en lo ms alto de las estructuras. Enva a tus aclitos en cuanto Michelleto se vaya (As de camino conseguirs el 100% de sincronizacin). Haz lo mismo en la ltima zona y despus sigue a Michelleto hasta el Coliseo.

Memoria 03: La salida correcta.

Tendrs un punto de control en el lateral del Coliseo, as que trepa. Hay guardianes, pero si quieres un 100% de sincronizacin solo puedes matar a los que van armadas con armas de fuego. No hay lmite de tiempo, hasta que llegues al punto de control que hay en lo alto del Coliseo. Desde aqu si habr un contador de tiempo. Si quieres hacer esta parte de una manera mas espectacular utiliza uno de los paracadas de Da Vinci, deslzate

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hacia la derecha en donde vers un par de guardias a la derecha de los que debes pasar. Flota hasta el nivel inferior y vete o no hacia los de las armas de fuego. Debes permanecer inadvertido mientras que ejecutas tus ataques, as que usa el entorno para ello. En cuanto termines encontrars q tus chicos vestidos de soldados enemigos. Llvatelos hasta el siguiente punto de control y desde alli acciona tu visin de guila buscando lugares relucientes en la arena para situarte encima. Debes moverte para no levantar sospechas.

En cuanto llegues a la marca final estars a disposicin de terminar con Michelleto, pero siempre antes de que se termine el tiempo.

Memoria 04: Intervencin. Lleva a Pietro fuera, si necesitas la ayuda de tus aclitos no dudes en usarla, en cuanto salgas del coliseo llvalo al doctor que haya mas cercano. Tras una escena tendremos revelaciones muy aclaradoras que nos llevarn a seguir a otro objetivo. Es mejor que te olvides de seguirlo a caballo, los guardias te derribarn si lo haces. Utiliza las bombas de humo y los reclutas que te queden. Finalmente eliminars al traidor y te preparars para otra carrera contra reloj para salvar la vida de un amigo.

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Coge un caballo hacia tu escondite, si quieres un 100% de sincronizacin no saltes al agua, en lugar de hacerlo tienes que coger el puente que va hacia la isla Tiber, cuentas con menos de dos minutos para hacerlo.

Memoria 05: Ascensin.

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Una escena cinemtica nos llevar a cerrar esta secuencia de memoria nmero 07.

Capitulo 8: Secuencia 8: Los Borgia.

Secuencia 8: Los Borgia.

Memoria 01: Rquiem. Al comienzo de esta memoria estars en las cercanas del Castillo de Sant'Angelo. Comienza neutralizando al guardia que hay cerca y vete hacia el siguiente punto de control. Hay otro guardia que tienes que eliminar, despues trepa a la torre. Sigue avanzando y eliminando guardias, para conseguir un 100% de sincronizacin tienes que permanecer annimo as que usa las flechas. Pronto te encontrars con un grupo de guardias delante de una puerta, pues evtalos y vete hacia la izquierda en donde vers una abertura por la que colarte. Lo siguiente es una puerta a la que no podrs llegar de un salto, solo llega hasta ella una estrecha escalera. Utiliza los postes para alcanzarla mantenindote alerta con los guardias. No mates a nadie innecesariamente ya que un cadver alertar al resto. Una vez dentro sigue avanzando, llegars a una puerta bloqueada que tendrs que superar trepando por la parte izquierda del muro. Desplzate hacia la derecha y recorre la habitacin por completo, sobre la puerta hay una plataforma y en ella tu punto de control a alcanzar. Pasa por el agujero con cuidado porque debajo hay un guardia que tendrs que eliminar. Sigue avanzando hacia el siguiente punto de control. Pronto encontrars una zona con tres guardias en dos niveles diferentes y te pueden ver con

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facilidad. La mejor manera de eliminarlos es comenzando por el del segundo nivel, cuando se vuelva de espaldas trepa por la barandilla y elimnalo. Hay otro guardia en el siguiente punto de control mirando por la ventana, elimnalo y pasa por ella. Vers debajo un toldo, pues deslzate y cgete al borde, sube al techo con cuidado de ms guardias que habr acechando. Pasa al siguiente punto de control.

Memoria 02: Una manzana al da. Si quieres conseguir una sincronizacin de un 100% debers echar mano de las bombas de humo ya que no debers matar a nadie hasta la siguiente memoria. Trepa un nivel ms pero con cuidado de los guardias que hay all. Tu objetivo es una ventana que te hara llegar hasta donde estarn los Borgias. Lo siguiente ser una carrera para pillar a Cesare. Te bloquear puertas obligndote a buscar caminos alternativos. El primero de ellos estar a la derecha. Desde la parte superior de la pared tendrs que saltar en diagonal hacia una viga y desde su parte superior a la pared. Es probable que te encuentres un guardia a continuacin y desde esta posicion toca correr escaleras arriba. Vers a Cesare abandonando el Castillo de Sant'Angelo, y un contador de tiempo comenzar la cuenta. Ha llegado el momento de darle uso a los paracadas. No vas a poder alcanzar tu objetivo solo con este medio, pero podrs alcanzar los muros exteriores del castillo. Desde alli baja al suelo utilizando de nuevo el paracadas. No te olvides de utilizar las bombas de humo porque a estas alturas toda la guardia del vaticano estara Detrs de ti.

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Corre por las calles tan rapido como puedas sin pararte a luchar hasta que alcances tu objetivo. Debes permanecer annimo hasta que encuentres la manzana del edn. Cuando llegues a la plaza activa la vista de guila.

Memoria 03: La manzana del edn.

Ya tienes la manzana, si quieres una sincronizacin de un 100% no puedes perder nada de salud, lo que significa que no podrs usarla. Como llevas la manzana no puedes utilizar ninguna otra arma. Una buena estrategia consiste en marcar un punto en el mapa fuera de la zona amarilla y dirigirte hacia all, con lo que los guardias no te localizarn. El problema est en no recibir dao. Lo mejor es que te subas a los tejados por estar mas libre para correr.

Memoria 04: Desmilitarizacin.

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Esta memoria en realidad son una serie de tres pequeas en las que haremos bsicamente lo mismo, eliminar todo apoyo militar que tenga Cesare, para ello ser muy til la manzana del edn. Te restar salud al usarla, aunque se repone al poco tiempo. Mientras mas tiempo tengas pulsado el botn de ataque mas se ampla el radio de accin pero mas salud te resta. El dao solo es para los enemigos, no afecta a aliados ni civiles.

Memoria 05: Rojo de ira. Debemos encontrar a un cardinal que se va a encontrar con Cesare. Habr guardias fciles de evitar y cuando llegues a la entrada del coliseo usa la manzana para pasar. Despus de una escena suceder una batalla en la que podrs echar mano de tus aclitos.

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No tienes que eliminar a todos los guardias algunos se rendirn y tus compaeros los ignorarn considerndose como eliminados.

Memoria 06: Todos los caminos llevan a

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Esta batalla ser la culminacin de todos tus esfuerzos, tus aliados y hermanos asesinos se enfrentarn a Cesare y sus templarios. De nuevo solo tenemos la manzana, aunque los refuerzos no son nada despreciables. Cuando el tiempo pase y la reyerta termine vers una nueva escena cinemtica.

Capitulo 9: Secuencia 9: La caida.

Secuencia 9: La cada.

Memoria 01: Pax Romana.

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Estaremos en Viana, tendremos que cazar a Cesare y acabar con el de una vez por todas. Ya no tenemos la manzana, as que habr que contar con nuestros viejos talentos. Despus pasaremos a lomos de un caballo para dirigirnos a un punto marcado en el mapa. Como no llegaremos demasiado lejos seguiremos a pie luchando con soldados. Finalmente seremos testigos de las atrocidades de Cesare y sus hombres, despus entraremos en la ciudad. Habr gente de todos los lados luchando. Seguiremos llegando a una torre derruida en la que entraremos. Hay que ser rpidos para que no nos alcancen las llamas. Avanza hacia el castillo y te encontrars con otra torre sitiada.

Cesare esta luchando sobre los muros del Castillo, entra en la lucha y mata a todo quisqui. Cuando finalmente te encuentres frente a Cesare comprobars que lucha como un guardia papal. Dale la suficiente cera y te encontrars con una escena en la que tendrs que pulsar muy rpidamente le botn de ataque. Llamar a algunos refuerzos que complicarn las cosas.

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Volveremos a encontrarnos en la situacin anterior de nuevo unas cuantas veces, desarmando cada vez ms a Cesare hasta que solo le quede la espada.

Memoria 02: Una semilla.

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Esta memoria va a ser bastante facil, solo tendremos que ver una escena cinemtica.

Presente 02. La llave.

Tendremos que dirigirnos hacia las escaleras como para salir del santuario. Cuando llegues arriba pasa a visin de guila y observa los nmeros de la pared. Despus nos encontraremos frente al coliseo.

El coliseo. Esta zona puede ser complicada, pero siempre debes tener en cuenta que si puedes saltar o trepar, debes hacerlo. Comienza saltando sobre la primera viga de madera, pero no a la segunda. Mira a la izquierda y salta pasa por aqu y hacia la derecha sobre la viga.

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Sigue avanzando hasta que veas un signo Amarillo. Trepa y sigue a la derecha hasta llegar a ms vigas de madera. Sigue y balancate en los adornos colgantes, volvers a encontrarte con un signo. Trepa y sigue avanzando Dentro del Coliseo. Corre de muro a muro y pronto ascenders, despues haz un salto de fe. En esta estancia acciona la visin de guila y busca los puntos relucientes de la pared. Accinalos y se abrira una puerta por la que pasar Desmond. Esta nueva habitacin es bastante oscura, salta por las vigas y a travs de las paredes hasta llegar al final en donde vers otra vez al misterioso holograma. Pasa a la visin de guila y busca de nuevo los puntos relucientes de la pared. Trepa y sal del agujero para encontrarte justo enmedio de una baslica junto al resto de tu equipo.

Santa Maria in Aracoeli. Tras la escena corre hacia la parte opuesta donde hay una cruz gigante. Hay un objeto reluciente en su parte frontal as que salta de la cruz a la pared y acciona el interruptor. Vers como la lmpara y una plataforma bajan desde el techo. Gira a la izquierda y cruza sobre las banderas de la pared. Sigue desplazndote por la iglesia y vers un holograma de nuevo con revelaciones inquietantes. Cuando veas una barra brillante salta hasta ella y se activar un mecanismo para que aparezca una escalerilla. Cuando llegues a la plataforma acciona el interruptor y aparecer un nuevo interruptor en el suelo. Pues vete a accionarlo.

El templo de Juno.

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Utiliza la visin de guila para localizar la puerta. Cuando la atravieses Desmond y compaa llegarn a una enorme habitacin con la manzana del edn en el centro, baja hasta la plataforma que hay abajo y activa el interruptor, se elevarn tres paneles relucientes desde el suelo a los que tendrs que saltar para llegar al centro de la estancia. Cuando llegues a un par de barras hay que tener cuidado porque una de ellas resetear todo y tendrs que volver a comenzar de nuevo. Hay tres series de barras, con dos barras en cada serie, una a la derecha y otra a la izquierda. La manera correcta de pulsado es izquierda, derecha, izquierda.

Cuando consigas llegar al centro de la estancia solo te quedar disfrutar de la escena final del juego, Assassin creed ha terminado (Por Ahora).

Capitulo 10: Guia online. Parte 1.

Gua online. Parte 1.

Sabemos que hasta ahora ha sido muy duro para ti jugar a Assassins Creed: Brotherhood. Has permanecido con la nariz en la basura del suelo tirado en un charco de sangre mientras que los dems se divierten saltando por los tejados y rindose de tu mala fortuna (Es una forma de decir que eres un paquete total), pues bien, eso se ha terminado.

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En esta gua te describiremos cada una de las habilidades que podrs desbloquear en las partidas online multijugador, y adems te daremos las mejores estrategias para utilizar cada una de ellas. As que preprate para ser el que ocupe el primer lugar y se quede con la chica (Aunque sea para darle un viaje con tus cuchillos y seguir botando de tejado en tejado), as que vamos all.

1, Disfraz. (Desbloqueable en el nivel 2) Esto que es? Pues la cosa es sencilla, te transformars en otro personaje completamente distinto al tuyo. Aunque esto mola mucho, mucho, hay que admitir que la duracin de este efecto es ridculamente corto (Solo 15 segundos).

Tcnica 1: No he sido yo, Ha sido ese to de ah!

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Tarde o temprano te encontrars perseguido y corriendo para salvar tu vida. Asumiendo que vas a conseguir una distancia decente con respecto a tu perseguidor la habilidad de Disfraz puede ser muy buena para conseguir el bonus de +100 por escapar, de todos modos, hay otros usos que podrs descubrir para esta habilidad que no impliquen que tengas que correr desesperado para salvar el pellejo. Estars mas expuesto a ser atacado justamente cuando realices una ejecucin, as que gracias a esta habilidad podrs zafarte corriendo y girando una esquina escapando de tus posibles perseguidores, metindote entre un grupo de gente y activando el poder, de esta manera ganars un +100 por seuelo.

2, Aumento del Sprint. (Desbloqueable en el nivel 3) Esto que es? Pues ni mas ni menos que vas a correr como si llevases un cohete en el culo.

Tcnica 1: El ms cobarde de todos.

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No seas tonto, la seleccin natural no hace que sobreviva el ms fuerte, sino el ms cobarde, o sea, el que ms corre. As que cuando te sientas en peligro saca tus huesos del lugar y estars a salvo en un periquete. De esta manera perders a tu perseguidor y ganars un bonus de +100 en escape.

Tcnica 2: Sonic el psicpata. Si eres un bestia y piensas que el sigilo es una prdida de tiempo esta es tu tcnica obligatoria, mezcla el aumento del sprint con la habilidad de cazador silencioso. De esta manera en cuanto localices a un objetivo te vas corriendo hasta l y le das matarile. De esta manera conseguirs de +150 a +300 por el asesinato en lugar del clsico +100 porque tu medidor de sigilo no bajar tan rpido.

3, Bomba de humo. (Desbloqueable en el nivel 6) Esto que es? Cuando lances la bomba todo quisqui quedar inmovilizado al tomar contacto con la nube que se despliega. Puedes pensar que esto es bueno para escapar pobre mente limitada no se puede estar ms equivocado.

Tcnica 1: El Sndwich con Bacon ahumado.

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Es una tcnica simple y efectiva, cuando veas a un to que te mira sospechosamente entre la multitud y que de repente corre hacia ti como un poseso (Posiblemente porque va equipado con un aumento del sprint), pues lanzas la bomba de humo para que quede paralizado. Hecho esto solo te queda darle un directo que le quiebre la jeta en mil millones de pedazos con lo que conseguirs un +200 de bonus por atontarlo y l se queda con la nariz sangrando. Lo que hace de esta estrategia que sea especialmente recomendable para unos traidores rastreros como nosotros es que como el rival quedar paralizado durante un tiempo considerable, tendremos libertad para darle por todos lados con todo lo que se nos ocurra.

Tcnica 2: Rompiendo la magia del momento. Si quieres ser el blanco de todas las iras porque te cargas a todo lo que se mueva prueba esta tcnica. Observa a los dems jugadores y espera a que asesinen, en ese momento llegar tu oportunidad de acercarte y lanzar una bomba mientras se regodea en su reciente triunfo, ya solo te queda rematar la faena.

4, Pistola escondida. (Desbloqueable en el nivel 8) Esto que es? Apunten, disparen, maten facil no?, lo nico malo de esto es que solo nos procuraran un aumento de 100 puntos.

Tcnica 1: El tiro al plato. Hay ciertos jugadores que se creen que esto es un juego de parkour y corren por los tejados sin tocar suelo lo que significa que asesinarlos silenciosamente es imposible bueno, hasta ahora. En lugar de perseguirlo como banquero a billete bscate un punto de altura suficiente y acchalo. Desde aqu le apuntas y disparas, te recomendamos que esperes a que est a medio salto, de esta manera conseguirs un +100 de puntuacin por cogerlo al vuelo que se unir al +100 del asesinato. Solo son puntos, pero tambin nos quedar la felicidad de haber eliminado a alguien que ha confundido este juego con uno de ardillas borrachas y hasta arriba de metanfetaminas.

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5, Petardos. (Desbloqueable en el nivel 11) Esto que es? Cuando uses esta habilidad los personajes del juego controlados por la mquina corrern asustados como pollo sin cabeza, y los controlados por nuestros rivales no corrern pero en cambio quedarn con la pantalla totalmente cegada.

Tcnica: La barbacoa caliente y picante. Esta tcnica es bastante facil de ejecutar, cuando persigas a un objetivo que siempre te da esquinazo escondindose entre las multitudes acrcate a donde creas que se esconde y tira los petardos. Pronto vers que todos salen corriendo y tu objetivo es el nico que se queda de pi frente a ti con una cara de patata frita que tira de espaldas, pues dale acero y vete corriendo porque con los petardos llamars la atencin de los dems asesinos, y el mal nunca duerme. Intenta evitar su uso contra los perseguidores, no es demasiado til si no lo tienes frente a ti, y si eso es

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as, estars muerto antes de que te d tiempo a usarlos.

Capitulo 11: Guia online. Parte 2.

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6, Emulacin. (Desbloqueable en el nivel 14) Esto que es? Pues es facil, la habilidad de emulacin funciona de manera que los personajes controlados por la mquina que estn cerca de ti se transformarn en ti como por arte de magia.

Tcnica 1: El guardin entre el centeno. Segn vayas prosperando en el juego irs siendo seguido por ms gente. De esta manera es bastante desaconsejable que vayas por ah paseando como si nada, as que te aconsejamos que te apalanques en algn lugar. Para nuestros fines sirve cualquier cosa, el nico requisito es que est cerca de multitud de gente o lugares muy frecuentados. Una vez alli te quedas junto a uno de estos grupos y le das al poder de emulacin, automticamente despus te tiras en el montn de heno (O lo que sea que hayas elegido para esconderte). La parte buena esta en que los jugadores frenticos se lanzarn a masacrar a todo lo que se mueva y se parezca a ti, con lo que en cada una de estas ocasiones ganars un +100 en seuelo. Por otro lado, los jugadores menos estpidos se centrarn mas en averiguar quien es el verdadero rival (Lo que los har un blanco perfecto para la tcnica de bomba de humo relatada anteriormente como El Sndwich con Bacon ahumado). Lo malo de esta Estrategia es que requiere que nos quedemos completamente estticos lo que significa que si estamos siendo perseguidos por dos o tres tipos hay una gran posibilidad de que algunos de ellos se de cuanta de la estratagema.

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Tcnica 2: El ataque de los clones. Es muy curiosa la manera facil en la que podrs descubrir a otro jugador que tenga esta habilidad. Cuando veas un montn de gente igual te acercas y le das a tu poder de emulacin haciendo que todos los personajes controlados por la mquina se conviertan en ti, excepto el rival, entonces le das bocadillo de acero.

7, Tirar cuchillos. (Desbloqueable en el nivel 16) Esto que es? Esta es otra habilidad que parece destinada a luchar contra los pollos sin cabeza que saltan como ardillas de lomo tintado. No los matars, pero a cambio los entorpecers reduciendo su velocidad, interrumpiendo sus saltos o sus escaladas.

Tcnica 1: manos de mantequilla. Es bastante frustrante ver como se te escapa un enemigo a lo lejos trepando un edificio, pues eso se ha acabado, a partir de ahora tendrs que procurar fijarlo en tu punto de vista al principio de la persecucin y en cuanto comience a trepar le tiras un cuchillo que lo derribar como si tuviese las manos de mantequilla, quedar unos segundos atontado, pues ntale el filo de tu acero.

8, Visin Templaria. (Desbloqueable en el nivel 19) Esto que es? Esta habilidad es bsicamente la versin online de la visin de guila, de manera que tus objetivos relucirn en blanco azulado y tus perseguidores lo harn en rojo. La parte mala de la historia es que cuenda ests utilizndolo tu relucirs como un rbol de navidad.

Tcnica 1: el vengador de los tejados. Aunque rondar los tejados es una prctica poco recomendable (te delatas rapido), con la visin Templaria hace que cambie un poco la cosa. Razonmoslo, una vez en lo alto todo el mundo te ha visto, te has delatado as que Qu importa relucir un poco mas?, en cambio al activar la visin encontraremos a nuestro objetivo entre la multitud rpidamente y podremos ejecutarlo con un ataque areo fulminante, despues solo te queda correr.

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9, Cargar. (Desbloqueable en el nivel 21) Esto que es? Harto de tanta diplomacia? Pues esta es tu habilidad soada, con la carga sers capaz de embestir quitndote de enmedio cualquier personaje controlado por la mquina sin problemas, adems si en esta trayectoria entras en contacto con tu objetivo lo eliminars automticamente.

Tcnica 1: Chpate esta. Cuando veas a un grupo de cinco o seis clones marchando como si nada no tendrs que esperar a que cometa un error para descubrir a tu objetivo, simplemente embiste como un tren de mercancas y te los llevas a todos por delante. Si a esta habilidad le sumas la caza silenciosa logrars resultados ptimos.

Tcnica 2: Chpate esta (Parte 2).

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Pues se trata de algo muy parecido a lo anterior, solo que cambiaremos nuestro objetivo por el de un perseguidor, de esta manera podremos huir sin problemas entre multitudes.

10, Seuelo. (Desbloqueable en el nivel 24) Esto que es? Esta habilidad te permite seleccionar un personaje controlado por la mquina y darle tu apariencia mandndolo a correr por ah como si le quemaran las plantillas de las babuchas.

Tcnica 1: la oveja negra. Estamos ante un complemento perfecto de la habilidad emulacin. Cuando vayas tan contento con tus clones y veas que se te acerca un tipo con malas intenciones selecciona a uno de tus acompaantes y lnzalo a correr para que lo persiga, despues te res y te marchas en sentido contrario.

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11, Anulador. (Desbloqueable en el nivel 26) Esto que es? Esta habilidad no mola demasiado, dura solo un segundo y medio. Su efecto es que cuando la actives los jugadores que te rodeen no podrn usar habilidades, aturdir o asesinar.

Tcnica: El sndwich de nudillos del pobre. Estamos ante la Estrategia que se puede considerar la hermana pobre de El Sndwich con Bacon ahumado, las diferencias estarn en que tendrs que estar totalmente seguro de que seleccionas al enemigo correctamente, porque solo tienes 1.5 segundos para evitar que te de matarile. Por otro lado puede ser una habilidad muy efectiva como contra la tcnica del Sndwich con Bacon ahumado, pero hara falta mucha precisin, as que te recomendamos que huyas de esta habilidad como alma que lleva el diablo.

12, Veneno. (Desbloqueable en el nivel 29) Esto que es? Estamos ante una habilidad tres veces recomendable, primero porque nos sumar +200 puntos no importa lo certero o chapucero que sea el envenenamiento. Segundo porque al tardar en hacer efecto sobre la victima cinco segundos no nos dejar al descubierto al asesinar dndonos tiempo de escondernos antes. Y tercero porque nos sumara puntos aunque nos maten justo despus de envenenar sin tener que esperar a que el veneno haga su efecto.

Tcnica 1: El concentrado de arsnico. Esta tcnica requerir tener tambin las bombas de humo. Cuando las tengas nos acercaremos a nuestro objetivo y lanzaremos una, ahora que est inmovilizado solo nos queda inocularle el veneno

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y ver como se aleja tan contento para caer solo cinco segundos despus.

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