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Mundo Final Fantasy Guía Final Fantasy VII

Guía Final Fantasy VII

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Xavier Carrión V.
E-Mail: xavier_asv_finalfantasy@hotmail.com

Mundo Final Fantasy


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Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 1


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Guía Final Fantasy VII

Índice

Disco 1

1. La Explosión del Reactor Mako Nº 7


2. EL Bar de Tifa
3. El Reactor Mako Nº 5
4. La Casa de Aerith
5. El Mercado Muro
6. El Pilar del Sector 7
7. El Rescate de Aerith
8. Un Nuevo Mundo
9. El Legendario Soldado Soñado
10. La Granja De Chocobos
11. Fuerte Cóndor
12. Junon
13. Travesía en el Mar
14. Costa Del Sol
15. Corel
16. Gold Saucer
17. Prisión Del Desierto (Dyne)
18. Área De Gongaga
19. Cañón Cosmo
20. Nibelheim
21. El Reactor del Monte Nibel
22. Ciudad del Cohete
23. Wutai
24. El Templo de Los Ancianos y La Materia Negra
25. Tragedia en la Ciudad Olvidada

Disco 2

1. Persiguiendo A Sephiroth
2. Entre Las Nieves
3. Acantilado De Gaea
4. Cráter De Mako
5. Arma Turquesa Vs. Junon
6. Las Cuatro Materias Enormes
7. Bugenhagen
8. Materia Sagrada
9. Armas
10. Bosque Perdido
11. Objetivo: Sephiroth

Disco 3

1. Cueva Del Norte


2. El Final De La Aventura

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 2


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Disco 1
1. La Explosión del Reactor Mako Nº 7

Comienzas saltando de un tren, el equipo para el que trabajas ha dejado inconscientes a los dos
guardias que vigilaban, acércate al primero y pulsa el botón de acción para hacerte con una poción, el
otro soldado también tiene otra que deberás conseguir de la misma forma, aunque si lo haces por
segunda vez con este primer soldado te darán una segunda poción que el soldado Nº 2 ya no tendrá.

Sigues tu camino para reunirte con el grupo y te salen dos soldados PM a la caza, deshazte de ellos
fácilmente con una buena estocada, tras el combate es posible que recibas objetos, esto es común
para todos los combates, los objetos no siempre son los mismos y tampoco en el mismo número,
luego la forma es aleatoria, eso sí, para que te los den tras el combate deberás haber acabado sin
dejar huir con algún enemigo, pues esos objetos eran pertenecientes al enemigo derrotado, si dejas
escaparlos es inevitable que no recibas objeto alguno tras la batalla.

Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal por la izquierda, estarás fuera de la
estación, acércate a los tres miembros de Avalancha (el grupo con el que colaboras), Biggs, Wedge y
Jesse, Biggs se presentará y te preguntará por tu nombre, entonces podrás elegir cual quieres, ese
será tu nombre durante toda la aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud (aquí nos
referiremos a cada personaje por el nombre que le viene predefinido en el juego) le contestará que no
hay tiempo para presentaciones, en ese preciso instante hará presencia Barret, a quien también le
podrás elegir el nombre, éste gruñirá que es peligroso (y con razón) adentrarse todos de golpe, lo
mejor es ir por separado, tras esta breve regaña el equipo se dirigirá al Reactor con la sana intención
de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se quedará vigilando la que será la salida, mientras tanto
entre Biggs y Jesse irán abriendo camino a Cloud y Barret gracias a sus conocimientos en
electrónica, donde ya tienen la clave para ir abriendo las compuertas.

Tras acabar de hablar con Barret acércate y habla con Biggs, quien abrirá la primera compuerta,
después, en la siguiente sala habla con Jesse quien abrirá la segunda, antes de salir por el ascensor
yendo todo recto, dirígete a la sala que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un Plumaje
Fénix.

Tras coger dirígete al ascensor, allí Jesse te pedirá que pulses el botón rojo para bajar al piso inferior,
acércate y presiona el botón de acción, entonces Barret te explicará la misión. Al llegar abajo tendrás
que seguir a Jesse, durante el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes puntos mágicos
(PM) en estos guerreros, de un simple golpe morirán, sin embargo si te enfrentas a un Barredor si
será aconsejable usar magia, pues son bastante más fuertes, no uses magia hielo pues el ataque le
causará el mismo daño que un ataque normal y habrás salido perdiendo, teniendo en cuenta que este
enemigo es mecánico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta magia contra él y lo matarás de
un sólo golpe.

Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas escaleras para bajar te dirá que lo hagas
acercándote al susodicho lugar y pulsando el botón de acción, esto será común durante todo el juego
lógicamente, haz lo mismo y baja, ella se quedará parada diciéndote que su misión acaba ahí y ha de
vigilar mientras tu y Barret tendréis que seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acércate un
poco a Jesse y consigue la poción que hay a sus pies, continúa el trayecto y llegarás a una pasarela
donde en su inicio hay una especie de cristal que da vueltas, éste es un cristal salvador, sirve para
guardar la partida y continuar desde ahí la próxima vez que efectúes el juego, para grabarla
necesitarás de una tarjeta de memoria, objeto real que se compra en tiendas y sirve para almacenar
datos de juegos, no sólo de Final Fantasy, no un objeto que debas conseguir durante el propio juego,
una vez tengas esto claro será hora de continuar, tu decidirás si deseas guardar o no ahí la partida
(es recomendable que la guardes).

Tras cruzar la pasarela Cloud cogerá del suelo la Materia Curar que no podrá utilizar hasta más
adelante, Cloud avanzará y de repente sentirá un pequeño dolor de cabeza, tras recuperarse activará
la bomba y será el momento de huir, lamentablemente sonará la alarma quien te lo pondrá más difícil,
aparecerá el Escorpión mecánico.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 3


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Jefe Escorpión Mecánico.

Recuerda que tienes 10 minutos para escapar antes de que todo explote.

Como habrás averiguado, al ser un enemigo mecánico deberás atacarle con la magia
Rayo, mientras Barret, al no poseer ningún tipo de Materia (fundamental para utilizar
magia) deberá atacar con su Brazo-arma. Si en algún momento se te llena el límite,
realízalo pues no gasta PM y además inflinge un gran daño de vida, sin contar que
ayuda a que posteriormente te salga un nuevo límite más poderoso.

Los ataques del Escorpión siguen un hilo, primero analiza a uno de los dos sujetos
(Cloud o Barret) después lanzará un ataque contra ese personaje, al haberlo
analizado antes con la luz verde, si éste se encontraba en un nivel crítico de vida ya
sabes que lo deberás rellenar con alguna poción pues después vendrá el ataque, el
Escorpión hará esto dos veces, analizará, atacará, volverá a analizar y volverá a
atacar, justo antes de éste último ataque introduce un comando con cada personaje y
después no realices ninguno, ya que tras el segundo ataque del Escorpión éste
levantará su cola (Cloud lanzará una advertencia a Barret) y contraatacará con un
mortal rayo a quien le golpee, sencillamente espera a que baje de nuevo su cola y
continúa atacándole sin ningún temor y con todas tus fuerzas, tras unos cuantos
golpes más el Escorpión será destruido.

Como premio recibirás el Arma Asalto, una nueva arma que podrás equiparle a Barret sustituyéndola
por su actual Arma.

Has acabado con el Escorpión, y es hora de huir, durante la huida te atacarán varios enemigos, que
te retrasarán mientras la cuenta atrás para que todo salte en pedazos sigue su curso. Podrás elegir
entre huir de la batalla (L1 y R1 apretados sin soltar) para no perder tiempo y asegurar tu vida o
enfrentarte como un verdadero hombre y de paso ganar Puntos de Experiencia (fundamentales para
ser más fuerte y poder estar a la altura frente a futuros enemigos), recomiendo esta segunda opción.

Cuando llegues hasta donde estaba Jesse habla con ella y ayúdala a sacar su pierna que ha quedado
atrapada, ya que si te vas sin ayudarla cuando llegues Biggs te dirá que es Jesse quien tiene la Clave
para abrir esa puerta y sin ella no se puede salir, tendrías que volver a por ella y quizá no te diese
tiempo a volver para escapar con vida.

Tras ayudarla volverás camino atrás por donde viniste y tras hablar con ella para que abra la puerta y
después lo mismo con Biggs y escapas del Reactor el cual estallará segundos después.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 4


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2. EL Bar de Tifa

El grupo se levantará y quedarán en reunirse en el tren que les lleve de vuelta a los suburbios, lugar
donde tienen su Cuartel General los miembros de Avalancha en el sótano del Bar de Tifa.

Cada uno elegirá un camino, Cloud irá al frente y subirá la escalera llegando así al destruido tras la
explosión Sector 7.

Allí se topará con una bella mujer que no le dirá su nombre, pero que si le venderá (es opcional) una
flor escogiendo la frase "Nada...eh, escucha...".

Después Cloud se irá por el único camino que queda, el mismo por el que se ha ido esa joven
vendedora, en esta nueva zona podrás conversar con varios personajes, esto es común a lo largo de
todo el juego, algunos te dirán cosas insignificantes, otros detalles valiosos, a la izquierda podrás
coger una poción, sigue caminando y aparecerán soldados Shinra que te obstaculizarán el paso,
podrás elegir entre pelear y huir, es recomendable que no dejes que se te oxide tu espada, tras
acabar, te aparecerán dos nuevos soldados donde se te presentará la misma opción, tras acabar, por
tercera vez ocurrirá lo mismo, Cloud estará acorralado pero en ese momento pasará por debajo el
tren que debería de haber cogido así que ante la cara de asombro y fracaso de los soldados, Cloud
saltará sobre el tren logrando escapar.

Tras entrar en el tren y una nueva bronca del anticarismático Barret, el grupo se adentrará en los
vagones de delante, allí Jesse le comentará a Cloud que Midgar (la ciudad donde se encuentran) está
divida en ocho Sectores, donde cada uno posee un Reactor Mako, le comenta que el tren serpentea
la ciudad bajando hasta los suburbios, es decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante sujetada por
grandes pilares.

Al llegar al cementerio de Trenes, el grupo se reunirá y quedarán en el Bar de Tifa, durante el camino
Cloud podrá ver un gran pilar hablando con el chaval que hay al lado, sin prestar demasiada atención
a tan grande construcción continuará su camino llegando al Bar, rodeado de algunas tiendas,
posadas y viviendas particulares, donde Cloud podrá hablar con las gentes.

Entra al Bar y habla con Tifa, elige si regalarle la flor que compraste a la bella florista (en caso de que
se la compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequeña de Barret. Tras acabar dirígete a la salida para
que éste entre y vaya abajo, ahora podrás bajar tu también o hablar con Tifa, la cual, si tu quieres, te
pondrá una bebida fuerte.

Cuando bajes habla con Barret quien te preguntará si os enfrentasteis a algún miembro de las fuerzas
especiales de Shinra, Cloud dirá que no, pues aquellos soldados con los que luchaste, pese a ser de
Shinra distaban mucho de pertenecer a la elite, Barret le acusará de echar de menos a los soldados,
tras una pequeña discusión aparecerá Tifa y Cloud se largará arriba, Tifa subirá tras él y recordarán
una promesa que Cloud le hizo y parece haber olvidado, después interrumpirá Barret dándole su
paga por la colaboración con Avalancha, 1.500 Gil, Cloud, que se esperaba algo más, aceptará la
siguiente misión sólo si le pagan esta vez 3.000 Gil.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 5


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3. El Reactor Mako Nº 5

Al despertarte al día siguiente sube al Bar y Tifa te dirá que esta vez os acompaña, sal y ve justo
abajo a la tienda de Ítems (elementos) y compra lo que consideres necesario. La Materia Fuego la
obtendrás gratis más adelante, por lo que si quieres no es necesario comprarla, aunque lo
recomiendo pues antes de obtener gratuitamente dicha Materia tendrás que usarla con una serie de
enemigos, aparte de que cuanto ya tengas las dos en tu poder (la comprada y la gratuita) podrás
vender una de éstas obteniendo nuevamente el dinero que te costó e incluso más (según el nivel de
ésta).

Después y justo enfrente está la tienda de armas, nuevamente compra lo que consideres de tu interés
y sube por la escalera un piso más arriba.

Allí está la sala de tutoriales, si es tu primera vez con el juego estaría bien que te los leyeras, sino
sencillamente obtén de los cofres un éter y la Materia todos. Una vez hecho esto ya puedes largarte a
tu objetivo, sigue al grupo y entraréis al tren, esta vez el sistema de seguridad es más riguroso y
acabará sonando la alarma por lo que podrás saltar del vagón en que te encuentras esperando a que
acabe el tiempo o pasar de vagón en vagón, en el primer vagón habla con el señor tumbado y te dará
un Plumaje Fénix, en el segundo habla con el chico negro que ahí al final apoyado a la izquierda y te
dará tu primera poción S.

Ya no hay más premios en el resto de vagones, aunque en el tercero un macarra te robará algo,
síguelo hasta el final y hazle hablar, te acabará devolviendo el objeto.

Una vez te encuentres fuera del tren podrás seguir tu destino (hacia adelante) o por el contrario
caminar hacia el Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el camino es bastante largo y por
consecuente efectuarás combates varios, al final se encuentra un control de soldados con los cuales
podrás pelear, mates cuantos mates siempre acaban saliendo más, no esperes que haya un tope ni
un premio al final.

Al llegar adelante unos láser bloquearán tu camino por lo que tendrás que "bajar" por un conducto,
coge aquí un éter, baja y llegarás a una planta con varias cajas apiladas, y dos nuevas rutas, junto a
una de ellas se encuentra Wedge, elige la quieras pues ambas conducen al mismo lugar, al tomar
una de estas rutas llegarás al lugar en que se encuentra Jesse, un poco a su izquierda coge la poción
que hay y continúa tu camino, verás una escalerilla que conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue
antes la pasarela a la derecha al Cristal salvador recogiendo en el trayecto la carpa que hay tirada.

Sube la escalerilla que hay junto a Biggs y lánzate por el tubo como si estuvieras sobre un monopatín,
al llegar te darás cuenta del gran parecido entre este lugar y el del Sector 7, cosa lógica puesto que el
total de los 8 Sectores que componen Midgar fueron construidos por el mismo arquitecto y utilizando
los mismos planos para cada Sector.

Continúa recto hacia el mismo lugar en que en el Sector 7 se encontraba la bomba, pues aquí tendrás
que hacer exactamente lo mismo, justo antes de colocar la bomba Cloud volverá nuevamente a tener
un dolor de cabeza, tendrá una especie de recuerdo donde una joven Tifa llora la muerte de su padre
culpando a un tal Sephiroth (Sefirot) junto a los soldados y Shinra de lo sucedido.

Tras este pequeño percance Cloud se recuperará y colocará la bomba, tras esto será el momento de
volver y huir, esta vez todo salió bien y no ha sonado ninguna alarma, haciendo el mismo recorrido de
vuelta que en el Sector 7 llegarás al lugar que corresponde a las compuertas que abrieron Biggs y
Jesse, coge el éter del cofre que hay a la derecha, entra en la sala izquierda y recordaréis que Jesse
dijo que para abrir esta compuerta solamente habréis de pulsar el botón a la vez, púlsalo al tiempo
que lo hagan Tifa y Barret y la puerta se abrirá, te encontrarás con un nuevo Cristal Salvador, guarda
la partida si quieres (recomendable siempre que veas uno) y continúa.

Llegarás a la pasarela en forma de "T", al llegar al final aparecerán soldados percatándonos de que
es una trampa, de repente por el Reactor saldrá el presidente Shinra dando uno de sus discursos,
tras acabar se irá en helicóptero no sin antes honrarte con un regalito robótico para que te
entretengas.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 6


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Jefe Robot Volador

Este cacharro es fácil de destruir sólo si tienes una buena estrategia, en primer lugar
deben tener alguien encargado de curar al resto del equipo (Recomendable siempre
una mujer, en este caso Tifa) no golpees al enemigo con ella, usa su turno para curar
a los heridos y si no hay ninguno con el botón triángulo cambia al siguiente personaje
para atacar, este robot contraataca con un poderoso ataque llamado "Bombardero”

Si tienes que curar a un personaje después de un ataque así y aún no lo has hecho
espera antes de atacar porque tener dos personajes heridos puede ser camino de
acabar la batalla con uno muerto... o de no acabarla.

El gran punto débil de este robot son los ataques límite, pueden causarle un daño de
hasta unos 650 puntos de vida, y con una suerte exagera de unos 1200, lo
recomendable es atacarle con estos ataques límite y también lleva Rayo, puesto que
al igual que el Escorpión éste también es mecánico.

Tras finalizar la batalla y obteniendo de ésta un aro de titanio, estallará el robot provocando que la
pasarela en que te encuentras se rompa quedándose Cloud agarrado de un extremo, es hora de que
Barret y Tifa escapen salvando su vida mientras que Cloud cae al vacío.

4. La Casa de Aerith

Un tejado en pésimas condiciones y una pequeña plantación de flores serán el amortiguador para
evitar que Cloud pierda la vida.

Tras despertarse se hallará ante una hermosa mujer, la misma a la que compró flores tras la
explosión del Reactor Mako Nº 7.

Tras conocerse brevemente aparecerá un tipo de traje con pinta de mafioso que responde al nombre
de Reno, Aerith no parece muy alegre con su visita y pedirá a Cloud que la saque de allí por la puerta
trasera. Mientras huyen, Reno junto a unos soldados de Shinra alcanzarán en uno de sus disparos a
Aerith quien caerá abajo, ahora tienes 3 opciones: dejar que Aerith se busque la vida eligiendo
"vamos", aconsejarla que pelee con esos soldados seleccionando "Combate" y mejor aún (aunque
no ganando experiencia ella de esta forma) siendo tú su héroe lanzando los barriles de arriba sobre
las cabezas de estos soldados con la opción "Resiste" y posteriormente acercándote a los barriles y
tirarlos encima.

Una vez acabes con ellos llegaréis a los suburbios del Sector 6, donde encontraréis tiendas de todo
tipo (Ítems, armas, Materia etc...) haz tus compras y ve a la derecha, si quieres puedes hablar con la
gente que hay, un hombre que vive en un tubo y que parece estar enfermo tiene tatuado un número,
más adelante sabrás por qué.

También, en una de las viviendas si subes al cuarto superior verás a un chaval dormir que murmura
de guardar algo en los cajones, dirígete a estos de su mueble y mira entre el primero y el segundo,
encontrarás 5 Gil, si quieres tómalos, pero no te lo recomiendo, ya que si no los coges cuando
vuelvas el chaval te regalará un éter turbo, mira también en la pared un cartel publicitario, el Paraíso
de las Tortugas Nº 1, hay 6 esparcidos por el mundo, si los encuentras serás recompensado con
algunos items cuando llegues al restaurante "Paraíso de las Tortugas" y demuestres al dueño haber
encontrado los 6 carteles (no podrás cogerlos ni llevarlos en tu equipo, sólo leerlos).

Tras partir por la derecha de los suburbios llegas a una casa perfectamente construida, situada a las
afueras de Midgar donde así es alumbrada por el inexistente Sol para los suburbios de la ciudad. Al
lado, Aerith posee un precioso jardín donde podremos encontrar un éter y la Materia Cubrir.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 7


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Ahora entra en casa de Aerith y conoce a su madre Elmyra, quien pedirá a Aerith que si pretende
acompañar a Cloud al Sector 7 que mejor duerman y lo hagan mañana. Sube por las mismas
escaleras que Aerith y tras hablar con ella vete a dormir, Cloud tendrá un recuerdo como sueño, tras
despertar recoge el objeto que hay junto a la puerta y sal por ella caminando, no corras o Aerith te
oirá y volverás a tener que repetir.

Tras llegar al piso de abajo ya podrás correr cuanto quieras, sal de la casa y dirígete al Sector 7,
cuando llegues al boquete abierto en el muro te encontrarás allí con Aerith, ella te acompañará hasta
el parque donde os sentaréis a charlar un rato, de repente, se abrirá la puerta que comunica ambos
Sectores y verás a Tifa vestida de prostituta en un carro, entonces Aerith y Cloud se dirigirán allí,
llegarán al mercado muro, una especie de rastro con tiendas -y gente- de todo tipo.

5. El Mercado Muro

Ve hacia la Posada de la Abeja donde si preguntas por Tifa te comunicarán que es la chica más
reciente, al parecer un tal Don Corneo está buscando novia, y para encontrarla no tiene mejor idea
que hacer llevar a 3 chicas a su casa y que éste decida la que más le gusta, una de ellas es Tifa y
Cloud tendrá que entrar allí, tras llegar a la Mansión de dicho sujeto (todo recto hacia arriba) os
encontraréis con un guardia quien os dirá que sólo pueden entrar chicas, entonces a Aerith se le
ocurrirá que Cloud podrá pasar sin problemas si en la tienda de moda se viste de mujer.

Así lo hará, ve a la mencionada tienda (también puedes ir a otras a comprar objetos) y la dueña te
dirá que quien hace los trajes es su padre, pero que no es más que un borracho que se pasa el día
tirado en el bar, ahora tu misión será ir allí y hablar con él, te dirá que vayas a su tienda y le esperes,
cuando llegues él ya estará, y te dará el traje que desees, pero Aerith pensará que aún falta algo, por
lo que tendrás que ir al Gimnasio por una peluca, la peluca que te den dependerá de si ganas en
flexiones, pierdes o empatas, da igual como quedes.

Tras acabar las flexiones y obtener tu peluca será el momento de volver a la tienda de moda a vestirte
de mujer. Una vez estés, -y Aerith también- iréis hacia la Mansión de Don Corneo nuevamente donde
podréis entrar, mientras el señor de allí se va y dice que esperéis ve a buscar a Tifa, sube las
escaleras recorre el pasillo y baja por la puerta izquierda, coge allí un éter al tiempo que hablas con
Tifa, después será el momento de ir a que Don Corneo decida a quien escogerá.

Si no Elige a Cloud, en la sala en que éste se encontrará coge el objeto que hay abajo a la derecha y
ve hablando con los salidos para que como mínimo a la segunda vez que hables con el que está
parado arriba junto al televisor te haga una pregunta de la cual saldrá tu verdadera identidad,
dándoles ya que estás una buena paliza a esa panda de aficionados (no deberías dejarles respirar) y
saliendo en busca de tus compañeras.

Ve a la misma habitación en que estaba Tifa y verás en ella a Aerith y Tifa según la que no eligiera
Don Corneo, tras dirigiros a su habitación no olvides en cuanto tengas opción de moverte a tus
anchas coger de detrás de la cama de Don Corneo un Hiper.

Después Don Corneo te hará una pregunta de la cual ninguna de sus tres posibles respuestas
alterará el rumbo del juego, si te sirve de algo, la segunda es la correcta.

Tras esto Don Corneo activará una palanca que os llevará hasta las alcantarillas, donde de paso
dejará a su mascota Aps. Levántate y recoge la poción subiendo la escalerilla, prepara tus Materias y
ayuda a levantarse a Aerith y posteriormente a Tifa, tras esto llegará Aps,

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 8


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Jefe APS

Su ataque mas efectivo es el Tsunami, una ola de aguas putrefactas que dañara a
todo tu grupo, que inclusive suele dañarle también a él mismo.

Al ser una criatura acuática, lo que más daño le hace es el fuego.

Lo recomendable es que una mujer del grupo lance fuego (Tifa).


Mientras que la otra se encarga de curar (Aerith) y
Cloud puede atacar físicamente.

Este combate no debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes recibirás un plumaje
fénix.

Continúa subiendo la escalerilla y sigue el camino hasta encontrar la Materia


Robar.

Salta por la trampilla hasta abajo cruza hasta el otro lado y sube por la escalerilla
hasta el cementerio de trenes.

6. El Pilar del Sector 7

Te encuentras en el cementerio de trenes y has de recorrerlo hasta llegar al pilar antes de que éste se
desplome, con los enemigos de este lugar es muy efectiva la Materia Fuego. Entra por la puerta del
vagón del tren en lugar de subir por la escalera y recórrelo hasta salir por el otro extremo, allí acércate
al barril y coge una Poción S.

Ahora vuelve y sube la escalera, sigue y coge otra Poción S que hay, pasa al techo del segundo
vagón y baja de nuevo a tierra, ve al barril que verás arriba a la izquierda y recoge una Pantalla
Sonora.

Ahora pasa por debajo de la viga que bajaste al suelo y girando a la derecha recoge otra Poción.
Sube por la nueva escalerilla sobre el techo de un nuevo tren, sigue y entra en el vagón de la
izquierda que te conducirá hasta una nueva Poción.

Sigue hasta la cima de la pantalla y gira dos veces a tu izquierda para encontrar una Poción más.
Avanza un poco para ver un nuevo barril y recoge de él un éter. Continúa y si lo decides puedes robar
una Vara Golpeadora (gran arma para Aerith en este momento del juego) a un enemigo llamado
Eligor.

Cuando llegues al final tendrás que mover dos locomotoras para poder acceder a la viga que hay
suelta, para ello introdúcete en la cabina de la primera locomotora y automáticamente ésta apartará a
la otra que bloquea el camino de la segunda. Ahora dirígete a la segunda y penetra también en ella,
se habrá colocado junto a la viga, ahora tienes que subir por la escalerilla, coger la Poción S y cruzar
por la viga hasta el lugar donde cogiste el primer tren que te llevó al Sector 5.

Será el momento de quitar a Aerith todas las Materias que lleve y su armadura en caso de ser buena,
pues a partir de aquí dejarás de manejarla y puede que sean útiles en Tifa, Barret o el propio Cloud.

Al llegar verás que el Pilar aún se mantiene, pero los Shinra han llegado, Barret está peleando arriba,
Biggs y Jesse heridos en el camino y Wedge cae desde lo alto sentenciando así su vida a unos pocos
segundos, Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a Barret mientras le piden a Aerith que espere
junto a Wedge hasta su final y entonces que vaya al Bar a salvar a Marlene. Cloud y Tifa suben en el
momento que ven a Reno caer y activar la bomba, es hora de enfrentarse a él.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 9


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Jefe Reno

Es un combate sencillo, Reno es especialmente sensible al Hielo y los Límites.

Lo que debe preocuparte es su “Ataque Pirámide”, que paralizará a alguien de tu


grupo. La única manera de sacarlos es atacando a tus propios compañeros.

Tras el combate Reno huirá mientras el Pilar comienza a destruirse, se subirá a


un helicóptero donde veremos a Tseng junto a Aerith secuestrada, antes de que
el Pilar caiga aplastando a todos los suburbios del Sector 7, Barret encontrará
una gran cuerda que los llevará hasta el Sector 6 evitando ser aplastados bajo la
gran catástrofe.

7. El Rescate de Aerith

El grupo aparece en el parque de los suburbios del Sector 6, deciden ir a casa de Aerith, pues ella en
el helicóptero dijo que: "ella está bien" y quizá se podría referir a Marlene, en el Parque encontrarán la
Materia Sentir, de camino a su casa entra en la casa de aquel chico que guardó 5 Gil entre sus
cajones, si no se los robaste ahora te dará un éter turbo, tras llegar a casa de la madre de Aerith ésta
te dirá que es su madre adoptiva y que en realidad Aerith es la última de una especie en extinción:
Los Ancianos, auto llamados: Cetra.

Tras ver que Aerith antes de irse con los Shinra a cambio de que no tocaran a Marlene le dio tiempo a
dejarla allí, pedirán a su madre que la cuide mientras ellos rescatan a su hija.

Irán hasta el mercado muro, donde al señor de la tienda le comprarán unas baterías, ahora puedes ir
a la Mansión de Don Corneo y en el cuarto en el que encontraste a Tifa verás atrapado a Kotch, si
quieres puedes ayudarlo liberándolo o dejarlo ahí y que se pudra, total ¿a ti que te importa?.

Ve por el camino a la derecha justo antes de pasar a la Mansión del Don y sube por el cable que hay,
cuando se te bloquee el camino usa una de las baterías que compraste para seguir avanzando, luego
coloca la segunda y antes de saltar al cable que se menea para continuar sube desde donde estás
hacía arriba para colocar tu tercera y última batería con la cual hacerte con un éter.

En el cable que se menea, si fallas, Cloud dirá si saltó demasiado pronto o demasiado tarde para que
sepas en que momento tendrás que hacerlo la próxima vez.

Una vez lo consigas recorre el camino hasta el final y llega a la entrada del edificio Shinra. Podrás
entrar por la puerta principal o por la interminable escalera de emergencia, donde encontrar valiosos
objetos, pero podrás volver por ellos más adelante en el CD2, lo mejor sería entrar por la puerta
principal y así no perder tiempo, ve como la gente se acobarda, puedes ir tras ellos entonces seguirán
huyendo hasta que suban las escaleras y desaparezcan, al fondo mira los carteles de Shinra y lee el
anuncio publicitario Paraíso de la Tortugas Nº 2.

Tras hacer esto introdúcete en los ascensores y sube hasta el piso 59, estos ascensores puedes
cogerlos en la primera, segunda y tercera planta, en la segunda verás una tienda donde podrás
comprar objetos, también hay dos cofres que no podrás abrir aún, en la pantalla donde hay un señor y
una señora ahuyéntalos y ponte a mirarla, observarás un preciso video sobre unos coches producto
de la Gama Shinra.

En el piso 59 habrá unos soldados custodiando en nuevo ascensor que has de coger, acércate y
derrótalos, tras acabar caerá de uno de ellos la tarjeta número 60, cógela y sube a dicho piso.

Aquí tendrás que introducirte en una habitación y recorrer el pasillo hasta la otra, tendrás que hacerlo
parándote tras las figuras para que no te descubran los soldados que hay atrás, si lo hacen no ocurre
nada grabe, un par de mandobles y todos contentos, si te capturan cuatro veces tras la última batalla

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 10


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ya no quedará ninguno y podrás pasar tranquilamente. Sube hasta el piso 61 y verás que la puerta
está rota, lo cual es un alivio, porque no posees la tarjeta requerida para acceder a este nivel.

Habla con toda la gente de este lugar, uno de ellos te dará la opción entre hablar sobre Aerith o no
decirle nada: ".....", elige esta opción y tras una charla tomándote por un miembro de mantenimiento
te entregará una tarjeta de nivel 62, allí tendrás que hablar con el alcalde Domino en la habitación del
fondo y te dirá que si aciertas su clave de acceso te dará su tarjeta llave, y que si lo haces a la
primera te dará un objeto extra, elige la opción "MAKO" de todas las posibles y lo conseguirás, te dará
su tarjeta de nivel 65 y la Materia elemento básico como objeto extra por haberla acertado a la
primera.

Con esta nueva tarjeta podrás acceder directamente hasta el piso de mismo número, pero será mejor
que pases por todos en orden para recoger los objetos que poseen.

Ve al piso 63, aquí todas las puertas están cerradas, ve hasta el cuarto que contiene al ordenador, el
cual te dirá que te da permiso para abrir hasta tres puertas, una vez hecho podrás volver hasta él y te
dejará volver a abrir otras 3 puertas, no sin antes cerrar las tres últimas. Ve hacia arriba del todo y
tuerce a la izquierda, abre la primera puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la izquierda) y abre
no la puerta con la que choques sino la que tendrás justo abajo, ahora entra en el cuarto disponible y
coge el cupón A, ahora, en lugar de salir observa el conducto del aire y penetra por él, aquí verás
desde arriba el piso donde te encuentras, dirígete a la habitación de el medio y recoge el Cupón B, sal
por la puerta y ve hasta el siguiente cuarto abriendo la puerta que se mostrará a tu paso, recoge aquí
el Cupón C.

Ahora puedes volver por donde viniste o al subir al conducto del aire ir hacia la derecha del todo y
salir por el conducto en la habitación del ordenador, métete en él y cambia tus Cupones por objetos,
sino conseguiste los 3 cupones haz que no te den nada salvo la oportunidad de volver a abrir tres
puertas.

Los objetos que te deben dar a cambio de los Cupones son:

Cupón A ---> Medallón estrella


Cupón B ---> Cuatro ranuras (armadura)
Cupón C ---> Materia todos

En el piso 64 habrá un Gimnasio donde guardar partida y un cuarto con taquillas, en ellas podrás
encontrar un Plumaje fénix y un éter, también un megáfono, pero no podrás cogerlo hasta el CD2.
Sube al piso 65 y observa la cantidad de cofres y la maqueta de Midgar. Coge del cofre que puedes
abrir el objeto Piezas Midgar y llévalas hasta la maqueta, observarás que está incompleta, introduce
las piezas y Cloud oirá como se abre un nuevo cofre, ve a él y coge más Piezas Midgar y vuelve a
colocarlas en la maqueta para oír un nuevo cofre abrirse y así sucesivamente hasta que abras el
último cofre que hay junto a las escaleras por las que subiste y coger ahí la tarjeta número 66, si no
diste con todos los cofres que contenían las Piezas Midgar se encontraban dos en la habitación
inferior izquierda, otros dos cofres en la habitación que está justo encima de la reciente mencionada y
el último cofre con Piezas Midgar en la habitación superior derecha, justo encima de las escaleras.

Una vez tengas la tarjeta 66 sube allí. En este piso verás como el Presidente Shinra se reúne con
algunos de sus miembros, ve hacia el baño y sube hasta el conducto de ventilación y ve hasta el
pequeño hueco que pasa por la gran sala donde están reunidos para verles hablar, una vez acabada
dicha reunión sal del cuarto y sigue a Hojo hasta el piso 67.

Este tío se dejará la puerta abierta lo que te facilitará el paso, ve hasta abajo a la izquierda y
escóndete para no ser descubierto por Hojo mientras mira a una especie de felino atrapado en una
especie de contenedor, pronto llegará un miembro de Shinra llamándole y se irá, tras ello el grupo
seguirá su camino no sin antes ver una cámara que dice "J-E-N-O-V-A", allí hay una especie de
humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el ascensor cogerán del cofre que hay junto al Cristal
salvador la Materia Bio, muy buena para envenenar enemigos no venenosos.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 11


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Sube hasta el piso 68 y verás a Aerith atrapada junto al felino del piso anterior, Hojo está presente,
parece disponerse a utilizar otro de sus disparatados experimentos, Cloud decide entrar en Batalla
tras abrir la puerta que encerraba a Aerith, donde sale Nanaki (el felino) mostrando una gran
capacidad del habla y dispuesto a pelear junto a Cloud para derrotar a Hojo.

Cloud pedirá a Barret o Tifa que cuiden a Aerith y la lleven a lugar seguro quedando en el piso 66
mientras él, su compañero/a y Nanaki pelean.

Jefe H0512

Este jefe tiene unos ayudantes, los cuales no debes tomar en cuenta, sino
concentrarte en H0512. Su ataque esta basado en envenenar a tu grupo, para
lo cual sería conveniente que alguien llevase puesto el Medallón Estrella, pues
será inmune al veneno, hechizo que lanzará más de una vez.

Este enemigo es débil al Fuego, este hechizo le quita bastante vida, y también
a los ataques límite.

Tras acabar esta fácil batalla recibirás un Talismán, recoge la Materia Habilidad Enemiga del
contenedor donde se encontraban Nanaki y Aerith, ve hacia abajo y recoge las dos pociones, habla
con el ayudante de Hojo y te dará la tarjeta 68 que de poco te servirá, síguelo en cuanto salga
corriendo y recoge en una habitación a la izquierda del pasillo otras dos pociones, ahora dirígete al
piso 66 y entra en el ascensor, debería aparecer Aerith pero no hay ni rastro de ella, en su lugar
aparecerán Tseng y Rude quienes os capturarán y llevarán a presencia del Presidente.

Tras un breve dialogo seréis encerrados en las celdas del piso 67, descansa un poco y cuando
despiertes verás que la puerta de tu celda está abierta, los guardas y personal de Shinra muertos, y
un gran rastro de sangre que conduce hasta la cima del edificio.

Acércate al cadáver del guarda y después vuelve a tu celda y despierta a Tifa, una vez todo tu equipo
quede liberado dirígete hacia el piso 68 siguiendo a Nanaki, una vez allí comprobarás que el rastro de
sangre continúa subiendo hacia el piso 69, súbelo y verás al Presidente Shinra muerto con una larga
espada atravesando su cuerpo, se percatarán de que es una espada como las de Sephiroth, un
hombre al que parecen conocer Cloud y Tifa, murmuran algo de que es imposible, pues Sephiroth
murió años atrás, sin embargo, de repente saldrá corriendo Palmer, quien estaba escondido, al cual le
sonsacarán información diciendo que quien mató al Presidente Shinra fue el propio Sephiroth y que él
lo vió con sus propios ojos.

Entonces hará llegada Rufus, el hijo del presidente que se posará bajando de un helicóptero en la
terraza del edificio, sal y habla con él, te contará sus planes como Presidente de cara al futuro, Cloud
pedirá al equipo que salgan fuera dejándole a él a solas con el que será nuevo Presidente no sin
antes murmurar algo del tipo "Si Sephiroth está vivo y busca la tierra prometida ésta es la verdadera
crisis para el planeta".

Tifa decide quedarse dentro del edificio a esperar a Cloud, aunque la idea de hacerlo fue primero de
Aerith, así que deja libres de Materias a Cloud y Tifa y equipa bien a Barret, Aerith y Nanaki pues se
les avecina una cruda batalla.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 12


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Jefe Robots Ametralladora y Helicóptero

La base de este combate será equipar a cada miembro con una Materia de ataque,
principalmente a Nanaki y a Aerith, ya que no tendrá que curar todo el día y será conveniente
que ella también ataque con hechizos, la Materia de ataque que menos dañe al enemigo
(fuego o hielo) en caso de dejarlas que sea a Barret, ya que si se han de efectuar ataques
físicos él es el único que puede hacerlo pues el combate es a distancia.

Así que lo mejor es que las Materias de ataque se repartan entre Aerith y Nanaki,
principalmente las más poderosas, y en primer lugar a Nanaki, ya que Aerith deberá gastar
turnos de vez en cuando para curar al equipo.

Cuando acabes con él llegará otro pequeño artefacto volador que igualmente por su
condición metálica será bastante débil al Rayo.

Jefe Rufus

La acción pasa de nuevo a Cloud y Rufus, equipa a Cloud de Materias,


principalmente a Bio combinada con Todos y la Materia cura, esto será suficiente
para ganar este combate.

No dejes de emplear veneno tanto contra Rufus como contra su mascota Nación
oscura, intenta matar a dicha mascota antes de que acabe la batalla, ya que de lo
contrario sólo recibirás el protector y no la fuente guardia que obtendrías en caso de
acabar con Nación oscura durante la batalla.

Tras finalizar el combate Rufus se largará en el helicóptero, Cloud se reunirá con Tifa y será el
momento de huir del edificio, ya tienen a Aerith con ellos nada les retiene allí, aparte de que Cloud
parece que tiene varias cosas que contar.

Tras ver una de las mejores escenas de un videojuego te encontrarás subido en una moto desde la
cual debes quitar con tu espada de en medio al resto de motoristas que quieren detenerte, según los
golpes que Cloud y el equipo reciba por parte de los moteros será la vida de la que carezcan en la
próxima batalla.

Cuando acabe esta persecución dará paso un nuevo combate, por lo que antes de comenzar la
persecución de motos deberás elegir y equipar que miembros efectuarán el combate.

Jefe Tanque Lanzallamas

El enemigo será metálico, por lo que el rayo vendrá de perlas, escoge una mujer
(Tifa o Aerith) que se dedique a curar al equipo y que esté combinada con la Materia
todos, de esta forma si en algún momento todo el equipo está herido -en lugar de
curarlos uno por uno y arriesgarte a la posible muerte de uno de ellos o malgastar
pociones- podrás regenerarlos a todos a la vez.

Tras finalizar la batalla recibirás otro Medallón estrella, ahora el equipo debe abandonar Midgar, esa
tierra contaminada pero a la que tanto aman.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 13


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8. Un Nuevo Mundo

Al final de esta carretera inacabada cuelga una cuerda por la que el equipo bajará hasta las puertas
de salida de Midgar, allí preguntarán a Cloud qué es lo que ocurre, pero será mejor contárselo en un
lugar más tranquilo, el equipo se divide y quedan en una ciudad cercana a Midgar: Kalm.

Al salir el equipo se encuentra en el mapamundi, un lugar donde entrando en el menú puedes guardar
la partida en cualquier momento, es el enlace entre unas ciudades y otras, ya no está esa plataforma
que hacía de suelo en Midgar, ahora hay un cielo sobre sus cabezas.

Aquí también pueden salir enemigos, la forma de pelear es idéntica a la de cuando se encontraban
dentro de Midgar, sin más preámbulo, el equipo va hacia Kalm.

9. El Legendario Soldado Soñado

Nada más entrar en Kalm podrás hablar con la gente del pueblo, puedes entrar directamente a la
posada y reunirte con el resto de miembros de tu equipo o entrar en el resto de las casas y coger
valiosos objetos.

La primera casa que hay al entrar a Kalm es la posada, justo la casa de al lado esconde un éter en el
armario que hay bajo las escaleras. Una casa más a la derecha en el segundo piso hay otro éter
dentro de un armario. Y otra casa más a la derecha esconde un Pacificador y una Fuente guardia. La
casa que hay en la parte sureste del pueblo contiene otro éter. Los almacenes de arriba venden
objetos, armas y Materias, compra lo que creas necesario.

Una vez entres en la posada, en el piso de arriba donde está tu equipo verás un pequeño armario, allí
se oculta un elixir, pero tendrás que pegarle una patada al armario para que caiga pues está en alto y
Cloud no alcanza. La forma de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que Cloud exclame:
¡no alcanzo!

Cuando Cloud comience a contar la historia recordará que se unió a Shinra y allí participó en varias
misiones junto a Sephiroth, alguien que al parecer es famoso en el mundo por su pureza con la
espada y su poder devastador.

En una de esas misiones recuerda que viajó a Nibelheim, su ciudad natal, allí se encuentra la casa de
Tifa, entra en ella y sube hasta su habitación, podrás leer una carta, robarle ropa interior y lo más
importante: tocar su piano, pero no elijas ni que recuerdas como se toca ni que no lo recuerdas, sino
que lo recuerdas un poquito, de esta forma Cloud tocará automáticamente la siguiente melodía: Do-
Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-Sol-Do-Re-Do; más adelante en tu aventura llegarás a esta ciudad donde
tendrás que repetir esta melodía, de esta forma conseguirás el límite 4 de Tifa, pero que no podrás
usar hasta haber conseguido los dos de los tres primeros niveles.

Esa melodía la tocarás de la siguiente forma:


X - Cuadrado - Triángulo - L1 + Triángulo - L1 + Cuadrado - X - Cuadrado - Triángulo - Círculo -
X - Cuadrado - X

Una vez hecho esto dirígete a la posada y reúnete con Sephiroth.

Pronto irán a rastrear la zona, al parecer de un Reactor Mako en mal estado están surgiendo
monstruos, al llegar, Sephiroth pedirá a Cloud que cierre una válvula tras hacer esto poniendo
enfrente de ella y pulsando el botón de acción, Cloud se acercará a Sephiroth y éste le pedirá que se
asome por una ventanita de esa especie de contenedores, Cloud lo hará, al mirar se revela algo más
que Energía Mako: Shinra experimenta con humanos mezclándolos con energía Mako para recuperar
los poderes de los ancianos y quien sabe qué más.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 14


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Sephiroth siempre fue educado en Shinra, era un guerrero perfecto, invencible, allí descubrió que él
fue creado de la misma forma que esos monstruos, sólo era un experimento de Shinra. Esto lo
encolerizó dejándole al borde de la locura.

Sephiroth fue hasta la mansión Shinra donde empezó a leer sobre JENOVA, la madre de Sephiroth
se llama Jenova. Sephiroth, envuelto en un mar de rabia prendió fuego a la ciudad, fue hasta el
Reactor Mako matando a todo aquél que se cruzó en su paso. Allí encontró a Jenova, entonces
aparece Cloud dispuesto a detenerlo, los dos están a punto de combatir pero la memoria de Cloud no
recuerda más, retó a Sephiroth: el soldado legendario y ¡sobrevivió!

Entonces ¿qué ocurrió?, Cloud no logra recordar más, pero eso es lo de menos, Sephiroth está
buscando al igual que Shinra la tierra prometida, un lugar donde abunda la energía Mako, si Sephiroth
la encontrara podría ser el fin de la humanidad, es hora de continuar.

Al abandonar la posada Tifa entregará a Cloud el PHS, un teléfono móvil con el que puedan
comunicarse un equipo con otro, ya que tienen previsto dividirse, si un miembro está cansado, con
este aparato podrás sustituirlo por otro del otro equipo.

Tras abandonar Kalm el equipo continúa su camino hasta llegar a una granja de chocobos justo
enfrente de un lago donde habita una extraña serpiente.

10. La Granja De Chocobos

Estamos ya fuera de Kalm. Ante nosotros se abre un gran mundo para movernos. A muchos os
parecerá demasiado grande el mundo y no sabréis dónde ir. Sin embargo el camino es fácil y único.
Dirígete al sur y un poco al este y llegaréis a un prado muy grande. En el centro veréis una pequeña
casita. Esa es la Granja de Chocobos. Dirigios hacia allí.

Dentro veréis un corral con varios chocobos. Habla repetidamente con ellos hasta que se pongan a
bailar y recibirás la Materia de invocación choco-mog. Después dirígete al establo y habla con el
muchacho de allí. Te contará como son los chocobos y que necesitan. Cómprale la Materia atrae-
chocobo (muy importante, no la pierdas) y varias verduras. Las verduras son mejores cuanto más
caras, pero te aconsejo que en estos momentos del juego sólo compres un par de las más baratas, ya
que en estos momentos el dinero no te sobrará y no te hace falta nada mejor.

Cuando ya te canses de los chocobos sal fuera y tienes que ir al oeste a atravesar el pantano de la
Midgar Zolom para llegar a la Mina de Mitrilo. Sin embargo la Midgar Zolom es un monstruo
increíblemente fuerte para estas alturas del juego. Puedes intentar atravesarlo andando y derrotar a
una Midgar Zolom, pero eso es casi imposible. Así que lo mejor es optar por la opción B.

La opción B consiste en buscar en la pradera unas especies de huellas como de pájaro. Esas son las
huellas de chocobo y allí los podrás cazar. Para cazarlos equípate la Materia atrae-chocobo da
vueltas encima de las huellas hasta que aparezca un chocobo en una batalla. La melodía debe de ser
distinta a la de batalla. Verás en el centro a un chocobo y a varios monstruos. Para conseguir el
chocobo, solo debes lanzarle una verdura para que se entretenga y mientras matar a los monstruos
que van con él intentando no atacar al chocobo o huirá. Si consigues derrotar a los monstruos y el
chocobo no ha huido, será tuyo.

Ahora, montado en el chocobo puedes atravesar el pantano sin peligro de que te alcance la Midgar
Zolom, ya que el chocobo es más rápido. Una vez llegues al otro lado verás una animación en la que
aparece una Midgar Zolom empalada. Algo terrorífico se acerca.

Entra en la mina de Mitrilo. Poco después de entrar, a la derecha, está la Materia Largo Alcance. Más
adelante encontrarás un éter y una carpa. Sigue y te encontrarás con otro tesoro antes de ver a Rude
y Tseng de los turcos. Habla con ellos y sigue tu camino. Recuerda coger el elixir y la poción-X antes
de salir de la cueva. Ya podemos ir a Junon.

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11. Fuerte Cóndor

Esta parte parece complicada, pero en realidad hay pocas posibilidades de fracaso. Una vez entres
en fuerte cóndor (la torre que está cerca de la salida de la Mina de Mitrilo), habla con todo el mundo y
compra en las tiendas. Aquí te contarán que Shinra los quiere invadir. Cuando llegues arriba un
muchacho te preguntará si los vas a ayudar. Tienes varias opciones, les puedes pagar o si no quieres
puedes jugar al minijuego. Éste consiste en comprar soldados para evitar la invasión. Si la evitas
habrás ganado, si no, te enfrentarás a un jefe bastante sencillo de vencer. Esto es todo, la utilidad la
sabrás más adelante. Vuelve al mapa y ya sí, dirígete a Junon.

En los bosques de aquí cerca, si luchas mucho puedes ya encontrarte con Yuffie. Para conseguirla,
derrótala (esta primera vez puede ser un poco difícil) y después podrás hablar con ella. Hay un
savepoint, pero no lo uses o Yuffie huirá. Habla con ella y dale las siguientes respuestas:

- No me interesa.
- Petrificado.
- ¡Espera un segundo!
- De acuerdo.
- ¡Démonos prisa!

Y Yuffie ya es tuya. Es muy útil a estas alturas del juego.

12. Junon

Al noroeste te la encontrarás. Destaca por que parece una fortaleza costera y por su gran cañón, por
lo que es famosa en el mundo entero. Primero entramos a la ciudad, no a la fortaleza. Allí, baja las
escaleras que dan a la playa y te encontrarás con un jefe:

Jefe Bottomswell
HP: 2000
Recompensa: Power Wrist

Usa la Materia largo alcance, ya que solo le harán daño los ataques cercanos y la
magia. Usa los mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen más o menos el
mismo daño, y cura a los miembros de tu grupo cuando la vida baje de 200 puntos.

Si te encierra en la burbuja a alguno de vosotros, lo puedes liberar usando magias


sobre él, no ataques físicos, o bien, déjalo morir ahogado y revívelo con un plumaje
fénix. Cuando lo mates, él hará una gran ola, que quitará cerca de 200 puntos, por
eso debes tener sobre los 200 puntos a todo tu grupo siempre.

Ahora toca a reanimar a Priscila. Intenta que la barra siempre llegue arriba del todo. Tras unos
cuantos intentos la reanimarás. Ten paciencia. Una vez reanimada, habla con ella varias veces, hasta
que te dé el silbato para llamar al señor delfín y la Materia Shiva. Ahora debemos llegar a la base de
Junon. ¿Cómo lo haremos? Fácil, usa el silbato donde creas que puedas subir, una y otra vez hasta
que el delfín logre subirte arriba.

Ya estamos en la base de Junon. Una vez en el aeropuerto, activa el botón para seguir. Llega hasta
los vestuarios y disfrázate de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo de los demás guardias. Según
como lo hagas te darán un elemento u otro, de la siguiente manera:

29% o menos: Granada


30%-39%: 6 pociones
40%49%: 6 éteres
50% o más: 5000 gils.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 16


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Entre tanto desfile intenta explorar la ciudad, y así poder comprar armas y asistir a los tutoriales.
Cuando estés listo, ve a la cubierta y prepárate para hacer los honores a Rufus. Espero que hayas
entrenado bien. Los premios por esto ahora son:

0-50: Gafas de sol.


51-99: Materia HP Plus.
Más de 100: Espada FORCE STEALER.

Entra en el barco. Dejamos este continente para dirigirnos al continente del oeste. Allí nuevos peligros
nos acechan, pero no vayamos tan lejos, en el barco ya nos acechan peligros...

13. Travesía en el Mar

Ya en el barco, examina bien por donde pasas, y no te dejes los éteres y la Materia todos que hay por
esta parte. Sigue adelante, hasta que encuentres a Red XIII, luego busca a Aerith en la bodega y ve a
la proa del barco donde espera Barret.

Habla con él y os enterareis de los planes de Heidegger y Rufus. Al final sonará la alarma y se irán
todos a una sala. Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde antes no podías entrar. ¿Qué es
eso? Ese no es... Sí, Sefirot. Coge la caja antes de hablar con él. Cuando hables...

Jefe Jenova.
HP: 6000
Recompensas: Capa blanca y Materia Ifrit.

Es una batalla difícil, pero no demasiado. Asusta más de lo que luego es. Utiliza
Shiva, ChocoMog y magia de elemento, sobretodo Fuego. Cuidado con la cola láser
y ánimo. Cuando le venzas que no se te olvide coger la Materia Ifrit y nos
terminaremos de aproximar a Costa del Sol.

14. Costa Del Sol

Allí, primero veremos una pequeña animación de los planes de Heidegger y Rufus y luego podremos
pasear por el pueblo. Aquí hay poco que hacer. Compra lo que necesites, y dirígete a una casa que te
venden por 300.000 Gils. No la compres aún, aunque tengas el dinero.

Allí sin embargo hay objetos útiles como un anillo de fuego y un arma para Tifa.

Después ve a la playa y habla con Hojo, que te dará pistas importantes. Cuando estés listo y te hayas
cansado de jugar con los niños y la pelota, sal de Costa del Sol. Un último consejo, compra softs para
curar petrificaciones.

15. Corel

Ahora dirígete a las montañas del noroeste. Allí entra en un camino que encontrarás. Llegarás a un
reactor, pero no puedes entrar. Sigue avanzando hasta que veas unas vías de tren y ve por allí. Allí
coge todos los objetos que puedas que hay bastantes y muy útiles. Si te caes, mueve el mando para
izquierda y derecha y presiona el botón círculo para recoger algunos objetos más. Ve a la caseta que
verás, pulsa una palanca allí dentro y así podrás continuar por la otra vía. Más adelante, a la izquierda
de vuestros personajes yendo en dirección Corel, veréis una especie de escala.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 17


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Sube y verás un nido de Cocatrices. Allí veréis una escena y como recompensa os darán 10 plumajes
fénix, siempre útiles. Sigue adelante y llegarás a Corel.

Aquí haz como siempre que se llega a una ciudad, habla y compra todo lo que puedas y cuando lo
hagas, ve a la izquierda y verás una especie de barco-teleférico. Móntate e iremos al mayor parque
de atracciones del mundo. Se prepara la diversión en...

16. Gold Saucer

Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y música de fiesta, habla con el hombre de la entrada.
Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costará 5 Gils. El hombre de la puerta
te dará 2 opciones: 3000 Gils una entrada (para todos) o 30.000 Gils un pase de por vida. Si tienes
suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes más de 50.000 Gils), si no, compra la entrada
barata.

Una vez dentro, dirígete a la zona Wonder y allí conseguiréis un nuevo personaje: Cait Sith. Después
puedes dirigirte a jugar, donde podrás volver a conducir la motocicleta que usamos para salir de
Midgar y muchos más minijuegos. Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra antes), dirígete al
Battle Arena y allí verás una reyerta entre un hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de
Shinra. Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto crimen de Barret y os llevan a la prisión del
desierto, a que acabéis allí vuestras tristes vidas.

17. Prisión Del Desierto (Dyne)

Esta prisión es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones luchan por sobrevivir bajo condiciones
extremas de calor y pobreza. Barret se irá del grupo, por su estado de depresión y lo tendréis que
sustituir por Cait Sith. Aquí tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar cualquier objeto no
equipado. Por lo tanto, equipaos los más importantes y matadlos rápidamente.

Habla con todo el mundo que te dirán que si quieres escapar debes hablar con él jefe de la prisión (al
cual hay que buscar) y hay que ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta
información, puedes ir a coger experiencia al desierto, donde te encontrarás con dos monstruos
principalmente: un Sand-Worm que te dará bastante experiencia pero difícil de derrotar y Cactilio, que
te dará 10.000 Gils si le vences.

No te preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un rato vendrá una caravana que te devolverá a la
prisión.

Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisión. Para ello, Sal por la puerta que va al desierto,
habla con el guardia y vete desde allí a la derecha. Debes llegar a una pantalla con unos escombros.
Si es así vas por buen camino. Sigue a la derecha y llegarás a la "casa" del jefe. Éste resulta ser un
amigo de Barret que está enfadado con él, porque debido a una idea de Barret, Corel (el hogar de
ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando acabe el dialogo, Barret se enfrentará a Dyne:

Jefe Dyne 1200 HP


Recompensa: Armadura de Plata.

Llevas a Barret solo. Debes tener una magia cura, o si no, muchas Pociones
X. Pégale con lo más fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje
bastante, cúralo. No debería durar mucho.

Una vez vencido, te llevarán a Gold Saucer a competir con los chocobos, para ya ser libres
definitivamente. En la zona de los Jockeys, hay una Materia en el suelo. No te olvides de guardártela.
Es la Materia de Invocación Ramuh. Después, te conseguirán un chocobo y competirás. Mantén
siempre el botón cuadrado pulsado para ganar velocidad y si la energía del chocobo baja, pulsa R1+
R2 a la vez para que suba. Con esto, no debe serte difícil ganar la carrera y ser libre. Y no solo eso,
sino que en agradecimiento, te da un Buggy para que puedas recorrer más rápidamente el mundo.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 18


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18. Área De Gongaga

Dirígete al sur, cruza el río y llegarás a una especie de bosque. Es Gongaga, destruido por la acción
del reactor unos años atrás. Allí, al entrar te atacarán los turcos Reno y Rude.

Reno. HP: 2000.


Recompensa: Fairy Tale.

Rude. HP: 2000.


Recompensa: Poción X.

Primero prueba a usar Choco-mog para intentar paralizarlos.


Después ataca a Rude que es el que cura. Usa las invocaciones y tus mejores
magias. Deberá ser una lucha fácil.

Ahora, sigue el camino, y Tseng te hablará de las Materias enormes, que Shinra las busca. Cuando él
y Escarlata se hayan ido, coge la Materia de invocación Titán, la invocación de Tierra. Sigue adelante
y coge la Materia de comando Corte Mortal. Ve al norte, y llegarás a la ciudad de Gongaga. Compra
lo que quieras y habla con todos. Después sal de allí.

19. Cañón Cosmo

Ya en el mapa, vuelve al Buggy y dirígete al oeste. Llegando cerca de una especie de observatorio, el
coche se te parará. Entra allí. Es Cañón Cosmo, la ciudad observatorio. Explórala y compra lo que
necesites. Por supuesto graba la partida. Después, ve a la parte superior de la torre y allí verás a
Bugenhagen. Habla con él y te enseñará el observatorio.

Aquí te enterarás que el verdadero nombre de Red XIII es Nanaki. Cuando acabe esta animación, ve
a la hoguera del centro del pueblo y habla con Nanaki dos veces. Luego sigue a Bugenhagen que te
abrirá la cueva del Gi.

Esta cueva no es larga, pero si complicada. En la primera estancia, verás varios huecos con piedras.
Púlsalos todos hasta que des con el que abre la puerta. Si fallas, tendrás una batalla, que siendo
optimistas, te dará más experiencia y Gils. Así que da igual si no aciertas a la primera. Después hay
otra sala con varios caminos.

Ten cuidado con los pinchos que te quitan vida. Para que no te afecten debes de ir andando, no
corriendo, por las manchas de aceite. Aquí los monstruos son bastante fuertes, ve con cuidado. Coge
los objetos que puedas y no te olvides de la Materia Efecto Añadido. Después llegarás a un punto
donde el camino se divide en cinco bifurcaciones. Ve por la segunda de la izquierda, y allí verás al
jefe de esta zona: el Gi Nattak.

Gi Nattak. HP: 5500. Espíritus de fuego. HP: 1300 c/u.


Recompensa: Wizer Staff. Recompensa: plumaje fénix.

No uses nada de fuego contra él, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y
rayo, Shiva y Ramuh. Atácalo con todo lo que tengas y usa Pociones X
y éteres cuando te absorba la vida y los puntos mágicos.

Recuerda que al ser un muerto viviente le afectan los hechizos


curativos.

Cuando lo mates, no te olvides de coged la Materia Gravedad. Es muy importante. Ahora habrá una
historia sobre Red XIII y su padre. Cuando se acabe, ve fuera de Cañón Cosmo y sigue tu camino
con el Buggy.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 19


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20. Nibelheim

Dirígete al norte. Cruza el río y sigue al norte hasta que llegues a una ciudad en las faldas de unas
montañas. Ésta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. La recordareis por la parte y la promesa
y sobretodo por la parte que contó Cloud en Kalm. Aquí apenas hay nada que hacer, ya que veréis
que la gente no es muy amistosa. Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra en la mansión
grande, la mansión Shinra. Aquí tienes dos opciones: o solo recoges los objetos de esta mansión, o la
haces entera. Es muy útil hacerla entera, pero bastante complicado, ya que el jefe final es muy duro.
Pero ya que estamos aquí lo vamos a intentar, ¿verdad?

Para ello, ve a la pared de la izquierda nada mas entrar y te encontrarás un papel con unas
indicaciones. Síguelas, y te darán la combinación. Cuidado con la cuarta pista que está escrita en
tinta invisible y no se ve. Si no te quieres entretener buscando y no quieres coged la experiencia que
amablemente te ofrecen las criaturas de este lugar.
Debes introducir esta combinación en la caja fuerte que
Te daré la combinación: se encuentra en el cuarto de arriba a la izquierda.
• 36 derecha
• 10 izquierda Nota: tienes 20 segundos para ingresar los dígitos.
Cuando lo logres un monstruo te atacará:
• 59 derecha
• 97 derecha

Loss Number. HP: 7000.


Recompensas: Materia Odín, Límite memoria cósmica, Llave del sótano.

Este es un monstruo muy duro, debes tener nivel 23 como mínimo para
vencerlo. Al empezar la batalla usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza
todas las magias e invocaciones más poderosas que tengas, una y otra
vez, hasta que se transforme.

Entonces se hará más fuerte, pero hará más magia. Atácale con dos
personajes y que el tercero cure al que reciba el golpe de Loss Number.
A estas alturas ya le queda muy poca vida y morirá en breve.

Cuando le venzas ve al sótano. Allí te encontrarás con Sefirot que se reirá un poco de ti y al final te
lanzará una Materia. Cógela y sigue adelante hasta que veas una puerta. Ábrela con la llave que
cogimos al matar a Loss Number y entra. Allí está Vincent Valentine. Tras hablar varias veces con él,
se te unirá al grupo.

Después de esto, sal de la mansión y dirígete a los montes de Nibelheim por el camino que lleva al
norte que está a la derecha de la mansión Shinra.

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21. El Reactor del Monte Nibel

Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde entraste sino por el norte, dirigiéndote al Reactor
del monte Nibel. Este camino te conducirá a un estrecho pasillo en el mapa mundi que comunica el
monte con la ciudad de Nibelheim, continúa hasta el final y adéntrate en el monte, sigue el sendero
hasta llegar a una bifurcación, el pequeño camino que se desvía a la derecha conduce hasta la Hoja
Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en línea recta llegarás hasta el puente, antes de éste
habrá una nueva pequeña bifurcación hacia la derecha que conducirá esta vez hasta una Barreta
Plus para Nanaki.

Cruza el puente y entra en el Reactor Mako, aquí verás 5 tubos, no te tires aún por ninguno o no
podrás conseguirte todos los objetos, en lugar de ello baja la escalera y llegarás a una nueva
escalerilla plegada, despliégala y así podrás subir por ella tanto como se te antoje.

Vuelve a las tuberías y entra por la número 2 de izquierda a derecha, al final de éste podrás recoger
el Alma poder para Tifa. Sube por la escalera que desplegaste y entra ahora por la tubería número 4 y
así cogerás en un cofre la Materia todos que se encuentra en su interior.

En este lugar, como es obvio, observarás un monstruo con el que pelearas acercándote a él y
presionando el botón de acción, en lugar de esto, tras recoger los objetos sal por la otra salida y salta
a la entrada de la cueva de abajo, aquí encontrarás un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de energía
Mako y recoge en la cercanía la Materia elemento básico, sigue el camino hacia delante y recoge en
la siguiente cueva el CR Francotirador para Vincent.

Ahora continúa tu camino en adelante hasta llegar donde ya estabas, tras recorrer el recorrido por
segunda vez enfréntate esta vez al monstruo del Reactor Mako, grabando antes la partida.

Este monstruo es fuerte pero no debería darte problemas si tienes una buena estrategia, lo primero
es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es inmune a dichos elementos. Los mejores ataques
en este combate son Rayo2 y un Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques límite a
saco. Una habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrás aprenderla si posees habilidad
enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de vitalidad, siempre preferente quien
posea esta Materia para que no muera al conseguirla, de esta forma una vez la tengas sólo tendrás
que lanzarla contra su dueño una y otra vez y acabarás el combate con facilidad. Tras este combate
recibirás un Anillo gema y podrás recoger la Materia contraataque.

(Nibelheim Exclusiva)

Nada más entrar en la ciudad de Nibelheim, ve directamente hacia


la Mansión Shinra, antes de entrar verás dos seres de negro con
su respectivo tatuaje de un número, uno camina hacia la derecha,
como yendo hacia el Monte Nibel, sin embargo, el otro camina
hacia la izquierda hacia un callejón sin salida, habla con él y tras
decir algo de "Sephiroth" aparecerá el siguiente mensaje
"Obsequio 'Súper Mente' ", en realidad, este novedoso objeto no
es tal, sino una 'Fuente espíritu' más que se añadirá a tu lista de
objetos. El precio a pagar es que el hombre de negro de la parte
trasera de la posada ya no te dará una "Fuente suerte", tú eliges,
Fuente espíritu o Fuente suerte, la que más te guste.

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22. Ciudad del Cohete

Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del cohete, entra en ella, aquí
podrás hablar con la gente, todos te hablarán de 'el capitán', ve y habla con el señor viejo que mira
fijamente el cohete situado junto a la tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te
regalará la Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que veas
necesario, así mismo si lo crees entra en la posada y recupera energías, después de esto entra en la
casa de la derecha, aquí encontrarás en el interior de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la
casa del medio, aquí encontrarás un Taladro, una buena arma para Barret, sal por la otra puerta y
verás el potrillo, un pequeño aeroplano.

Después entrará Shera quien os dirá que podéis tomarlo prestado si el capitán os da permiso, el
capitán se encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle Rufus para decirle que se dirige hacia allí
y él cree que se trata de la re-aprobación del proyecto de viajar al espacio cancelado en el pasado, al
llegar allí y hablar con Cid (el verdadero nombre de el capitán) sobre el cohete dirígete nuevamente a
la casa de Shera y Cid, después entrará Cid y Shera les contará como ocurrió el fracaso del cohete
en el pasado, entonces llegarán Rufus y Palmer, mientras Rufus habla con Cid fuera Palmer se
quedará dentro de la casa, pronto Shera os dirá que Palmer se dirige a coger el potrillo, la única
intención allí de Rufus, cosa que cabreará bastante a Cid.

Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de que se haga con el potrillo, ve a por él y
llegarás cuando está apunto de llevárselo, esto provocará una batalla, este combate es
inmensamente fácil, sobre todo si usas las mejores tácticas, usa barrera en todo tu equipo y
asegúrate de tener el TBA (Time Battle Active) en esperar, de lo contrario tu barrera se agotaría
rápidamente. Ataca primero con Choco/mog para que con un poco de suerte lo dejes aturdido,
después envenénalo con Bio y a partir de aquí golpéale como prefieras, a base de magia o a base de
armas, si te sale algún límite úsalo, tras acabar recibirás un abrigo, Palmer se echará hacia atrás y
será atropellado por un camión, entonces el potrillo será tuyo, sube en él y huye de ahí, Cid subirá
evitando los disparos de Shinra, uno dejará al potrillo en mal estado lo que provocará que sólo podáis
navegar con él y no volar.

23. Wutai

El potrillo acaba al lado de la isla de Wutai, ir a esta ciudad no es obligatorio, pero si quieres
conseguir todo lo que hay en ella lo mejor será aparcar el potrillo y seguir el camino hasta llegar.

Antes saldrá una secuencia en que Yuffie os roba las Materias, ahora sí que hay que ir a Wutai a
recuperarlas, para los combates usa las mejores armas, aprovechando que no hay Materias ponle a
Cloud la Yoshiyuki, que carece de ranuras, pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena.
Nada más entrar dirígete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aquí verás un
edificio a la derecha, entra en él y pasa la noche en la habitación, al día siguiente al despertar en la
pared izquierda habrá un pasaje que os llevará hasta el Shuriken mágico, una buena arma para
Yuffie, aunque ahora no esté en tu grupo, sal de la habitación y continúa el pasillo a la derecha, entra
en la librería, en la pared derecha hay otro pasadizo, éste conduce hasta la Horquilla, una buena
arma para Nanaki.

Ahora ve a la habitación de al lado donde hay un hombre (Godo) durmiendo, pregúntale sobre Yuffie,
él negará conocerla, pero de tanto insistirle aparecerá Yuffie y discutirá con él, al parecer sí se
conocen. Yuffie huirá así que tendrás que volver a encontrarla, vuelve hasta el cristal salvador y justo
al lado entra en el Paraíso de las tortugas, como aún te queda un panfleto por encontrar sobre este
bar aún no te darán sus premios, al entrar verás a Reno Rude y Elena tomándose algo, como no
están de servicio no te atacarán, ve a la tienda de elementos y mira un cofre que hay, en su interior
está la Materia Absorción PM, cógelo y aparecerá Yuffie quien te lo robará y se irá, sal de la tienda y
dirígete a la entrada de Wutai, en la primera casa donde hay un viejo y un crío dando vueltas acércate
junto al biombo y descubre ahí a Yuffie, conseguirá volver a escaparse pero ya le queda poco, junto a
la entrada al Paraíso de las tortugas hay una especie de bidón, acércate a él y captura a Yuffie.

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Ésta os llevará hasta su casa para entregarte las Materias, síguela y en su casa observa en la pared
el panfleto de el Paraíso de las tortugas Nº 6, cuando Yuffie os cuente su historia os pedirá que tires
de una palanca para conseguir vuestras Materias, tras hacerlo caeréis en una nueva trampa y Yuffie
huirá.

Ahora ya puedes ir al Paraíso de las Tortugas y hablar con el dueño, si has leído todos los panfletos
te obsequiará con una Fuente potencia, una Fuente guardia, una Fuente magia, una Fuente espíritu,
una Fuente velocidad, una Fuente suerte y un Mega elíxir.

Ve otra vez a la parte izquierda de la Ciudad y toca el Gong, justo enfrente de la casa de Godo, esto
abrirá una puerta, entra en ella y descubrirás que Don Corneo está merodeando por allí y que ha
secuestrado a Yuffie y a Elena.

Don Corneo se irá por las escaleras, síguelo pero antes abre los dos cofres y hazte con el Rayo
rápido y el Elixir.

En la siguiente habitación tendrás que pelear con un par de soldados mientras Don Corneo escapa.
Cuando acabes con los soldados sal fuera y te encontrarás con Reno y Rude, ellos también están
siguiendo a Don Corneo para rescatar a Elena, Don Corneo se encuentra al norte en las estatuas de
Dao-Shio, al subir allí te encontrarás nuevamente con los turcos, tú sigue tu camino, entra en una de
las cuevas y consigue la Lanza Dragón, ve hacia el sur y encontrarás a Don Corneo, Elena y Yuffie
están colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo éstas caerán matándose contra el suelo, tendrás
que pelear contra Rapps, otra mascota de Don Corneo, éste es algo dificilillo, no tienes Materia así
que asegúrate de usar contra él tus ataques límite tanto como puedas y recupera a cada personaje
cada vez que reciba un daño, al finalizar la batalla recibirás un anillo paz y llegarán los turcos, que
haciendo gala de su gran estilo se harán con el dispositivo de Don Corneo a la vez que será a él a
quien tirarán desde lo alto de las estatuas.

Ahora en Wutai la armería está abierta, ve a ella y compra las armas que creas necesarias, en la casa
de los gatos también podrás hacerte con la materia Absorción PG, subiendo las escaleras, después
ve hacia la izquierda, donde estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda,
si Yuffie está en tu equipo podrá pelear con los guardianes de cada nivel, cada vez que derrote a uno
podrá enfrentarse al de un piso superior, en el primer piso está Gorky, éste es muy fácil, sólo cúrate
cada cierto tiempo y lánzate regenerar, a él atácale con Trino de la Materia Habilidad enemiga, tras
este combate recibirás una poción X, en el siguiente combate te espera Shake, échale Choco/mog
hasta que lo dejes aturdido y entonces atácale con magia, caerá pronto, al acabar recibirás un éter
turbo.

Tu tercer rival es Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para evitar que te ciegue con su mirada
cegadora, échate prisa y atácale sin parar, no deberías dejarle ni respirar, tras acabar recibirás un
anillo hielo. Ahora es el turno de Staniv, ponte el anillo paz para este combate y listo, atácale con tus
magias más poderosas y alguna que otra invocación, tras acabar recibirás un Elixir.

Llegas al último combate, no es otro que Godo, el padre de Yuffie, este combate podría ser bastante
difícil, Godo cuenta con tres máscaras, cada una produce un tipo de hechizo distinto, lo mejor sería
tener barrera, prisa y auto-regenerar, después lánzate si puedes espejo, así te rebotarán algunos de
sus hechizos, con esto cada vez que debas recuperarte utiliza una poción y no una magia, sino lo
curarías a él, después atácale con tus límites y los ataques más fuertes que poseas, al acabar con él
recibirás la Materia de invocación Leviatán y el límite 4 de Yuffie Toda Creación.

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24. El Templo de Los Ancianos y La Materia Negra

Es hora de continuar tu camino, a las afueras de Gongaga hay una casa solitaria donde antes no
había nadie, ve ahora y habrá un señor que te dirá que acaba de venderle a Dio (el propietario de
Gold Saucer) la Piedra Angular, con la que se supone que sirve para entrar en el mítico Templo de los
Ancianos, aunque él parece no creer en la existencia de dicho lugar, también te pedirá algo de Mitrilo,
si lo conseguiste en casa del señor que duerme en una cueva cerca de Fuerte Cóndor y Junon
podrás dárselo a cambio de abrir uno de los cofres de su casa, hay uno abajo y otro arriba de las
escaleras, el de abajo sólo te dará un aro de rayo, coge el de arriba y conseguirás Gran Evangelio, el
límite 4 de Aerith, este proceso puedes repetirlo tanto como quieras, aunque con tener su límite una
vez sobra.

Dirígete a Corel para coger el tranvía que te lleva hasta el gran parque de atracciones Gold Saucer,
una vez allí ve hacia el Battle Square y entra en la sala de exposiciones, allí estará la Piedra Angular,
acércate a ella y aparecerá Dio quien te la ofrecerá si participas en la Battle Square, accede y hazlo lo
mejor que puedas, equípate bien, llegues hasta el combate que llegues si participas la Piedra será
tuya igualmente, pero intenta ganar la final para satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un
Protector y una Pluma choco.

Una vez con la Piedra en tu poder tendrás que encontrar el Templo de los Ancianos, lástima que el
tranvía se ha estropeado y tendréis que pasar la noche en Gold Saucer, suerte que Cait Sith conoce
allí gente y podréis pasar la noche en el Hotel Fantasma.

Una vez la noche y todos dormidos Cloud se despertará, parece no conciliar el sueño, después
aparecerá Aerith y te invitará a salir, iréis hacia el Event Square donde dan una obra de teatro, por
falta de actores se les ofrecerá participar en la obra, una vez acabada y de vuelta a la cama
observarán como Cait Sith huye con la Piedra angular, trata de robarla, Cloud y Aerith lo persiguen
por todo Gold Saucer, pero lo cazan tarde, acaba de pasársela a los Turcos, los cuales se han pirado
en un helicóptero, tras una charla entre Cloud y Cait vuelven a la cama, será mejor actuar como si no
ocurriera nada, los Shinra tienen rehenes (Marlene y la madre de Aerith).

Se ha hecho de día y Cloud despierta en su cuarto, acércate al armario y toma el Elixir que se
encuentra en su interior, ahora baja y reúnete con el resto del equipo, os dirigiréis igualmente al
Templo de los Ancianos, al llegar allí Aerith parece sentir felicidad, algo especial, al entrar veréis a
Tseng de los turcos herido mortalmente, Sephiroth lo hizo, Tseng te dará la Piedra Angular, sitúate en
el altar del centro y usa la Piedra, serás transportado al interior del Templo, este lugar te parecerá un
laberinto, el cual está repleto de cofres, con esta guía no debe suponerte un problema hacerte con
ellos, sigue el camino hacia adelante y gira a la izquierda, sube los primeros escalones, sigue hacia
adelante y baja por los escalones que conducen directamente al nivel inferior, a tu izquierda verás un
hueco, entra en él y gira a la derecha, ahora baja por la parra hasta abajo, allí ve hacia adelante
pasando por debajo de la gran escalera y coge el Tridente para Cid que hay en el cofre de la
izquierda.

Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por la parra, ahí arriba da un rodeo al edificio
y sube por las escaleras, sigue hacia adelante y sube nuevamente por otra parra, sigue hacia
adelante y recoge del suelo la Fuente espíritu, baja las escaleras y entra en la habitación que ahí a la
izquierda, dentro verás un cofre y un anciano, del cofre conseguirás un Rifle para Vincent, hablando
con el Anciano podrás recuperar tus energías, comprar algún objeto que consideres necesario o
guardar partida.

Una vez hayas acabado sal de la habitación y vuelve a subir las escaleras que antes bajaste, y baja
por la parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia las escaleras gira a la izquierda y recoge un
éter turbo, baja el gran tramo de escaleras y al final gira a la izquierda y baja los escalones, continúa
hasta el final y baja la parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para Barret, baja las
escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro Anciano, sube por la parra y luego por las escaleras,
pasa por la puerta en forma de arco y gira a la derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva
parra y recoge la Materia Súper suerte que hay debajo de las largas escaleras.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 24


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Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldrá despavorido, gira por la izquierda y entra por
los arcos, sube las escaleras y fíjate bien en las piedras que ruedan para pasar por debajo, sigue el
pasillo hasta poder meterte en el desvío que ahí a la izquierda donde podrás conseguir la Materia
Morfo, después sigue otra vez hasta el final del pasillo donde una vez llegues dejarán de aparecer
piedras, ahora Aerith volverá al pozo donde conseguiste la Materia Morfo, síguela y allí el pozo os
mostrará algunas cosas, vuelve una vez más por el pasillo y habla con el Anciano del final bien para
descansar o para guardar partida.
Sigue hasta la siguiente estancia y llegarás a una especie de reloj, con el botón círculo podrás hacer
que las manecillas comienzan a girar y así poder entrar en la zona que supone cada hora:

La 1: Un Monstruo
Las 2: Nada
Las 3: Un Monstruo
Las 4: Guarda Princesa para Aerith
Las 5: Cinta
Las 6: Aquí es donde debes ir, deja esta hora para el final.
Las 7: Armazón para Cait Sith
Las 8: Mega elíxir
Las 9: Nada
Las 10: Es la zona por donde has entrado aquí
Las 11: Nada
Las 12: Antes tendrás que ir a las 6.

También hay otra estancia más aquí, quédate quieto esperando a la manecilla que simula el
segundero y te tirará abajo, aquí deberás derrotar a dos Dragones Ancianos, tras acabar podrás
recoger la Garra del cofre.

Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las 6, aquí verás una puerta cerrada y un
Anciano, el Anciano posee la llave que abre esa puerta, para conseguirla deberás de capturarlo, para
ello tendrás que fijarte porque boquetes entra y por cuales sale para así entrar por el que a él le toque
salir y cazarlo, si esto te se hace difícil pásate por la sección trucos y encuentra la solución al
problema.

En esta zona hay un Guante Trabajo para Tifa, cógelo y una vez tengas la llave del Anciano entra por
la puerta, aquí tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y unas pinturas del pasado prediciendo la
hecatombe actual sobre un meteorito que destruirá la Tierra llegarás hasta la Materia negra, pero
antes tendrás que enfrentarte al Dragón Rojo.

Jefe Dragón Rojo

Utiliza prisa y barrera y después atácale con lo más fuerte que


poseas, a excepción de elementos basados en gravedad y fuego, ya
que es inmune a ellos, una vez acabes con él obtendrás el Aro de
dragón y también podrás recoger la Materia de invocación Bahamut.

Tras esto acércate a la Materia negra, un cuidado mecanismo diseñado en el pasado por los
Ancianos hará imposible que te puedas hacer con ella, ya que significaría perder la vida, Cait Sith se
ofrecerá voluntario teniendo en cuenta que sólo es una máquina y que en realidad se encuentra en el
edificio Shinra, mientras tanto el resto del grupo decide salir del Templo dirigiéndose a la sala del reloj
12, aquí un terrible monstruo bloquea la puerta, tendrás que destruirle para poder pasar.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 25


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Jefe El Demonio de la Puerta

Te enfrentas a uno de los más poderosos enemigos del juego, aquí deberás
contar con un equipo con nivel en condiciones y una gran estrategia, quizá haya
que echar mano también de la suerte.

Lo primero es tener claro el potencial del bicho pues no te puedes permitir el lujo
de malgastar turnos, en primer lugar no utilices ni Tierra ni Gravedad ni Veneno,
lo segundo lanza prisa y barrera a tu equipo, que estas dos Materias no las
posea el mismo y tampoco el tercero que se encarga de curar, si hay un turno
sin nadie a quien curar no utilices a este personaje y reserva su turno para el
mismo instante en que un aliado o él mismo sea dañado, una Materia que debes
utilizar sin duda aquí es la recién obtenida Bahamut, cada vez que se agote tu
barrera (y si te lo puedes permitir, el estado prisa también) vuelve a lanzártela
para que no la pierdas en ningún momento, recomendable ir a tope de pociones
y curarse con ellas, la Materia cura sólo para cuando haya que curar a todos los
aliados a la vez, ya que con barrera sólo hará su efecto la mitad, si la posees no
dudes en usar auto-regenerar, a partir de ahora sólo te queda ganar, si pierdes...
vuelve a intentarlo.

Una vez destruido este engendro Cait recogerá la Materia negra que entregará a Cloud, pero
Sephiroth conseguirá arrebatársela y se irá con ella, después de esto Cloud tendrá un sueño con
Aerith, cuando despierte se encontrará en la posada de Gongaga, parece estar mejor tras haber sido
manipulado en el Templo por Sephiroth, al parecer Aerith se ha ido sin avisar a nadie y todos están
preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar en el bosque en que la vio en sus sueños,
dirígete al potrillo y ve hacia el norte, verás una zona verde donde ahí una especie de fósiles en
medio de un bosque, entra en él y habla con la gente que ahí allí.

25. Tragedia en la Ciudad Olvidada

Los trabajadores de este lugar te dirán que vieron a Aerith pasar por aquí, se introdujo en el bosque
dormido, para entrar en él hace falta tener un Arpa Lunar, ella usó uno y tú necesitarás otro, tendrás
que contratar personal para que excaven y lo encuentren, entre otras cosas podrás encontrar un
Fregador para Cid, una Línea para Vincent, y otro tipo de objetos como pociones.

El Arpa lunar se encuentra en el nivel superior, a la izquierda de la mancha negra en el suelo, utiliza
arriba personal para calcular su punto de mira y así saber en que lugar exacto, una vez tengas el
Arpa adéntrate en el Bosque dormido, verás a la Materia Kjata moverse, búscala y cógela, ahora
continúa tu camino hasta ver un cofre pasando por debajo del tronco de un árbol, en su interior está el
Anillo de agua, hazte con él y continúa caminando.

Llegarás al exterior de la Ciudad de los Ancianos, aquí ahí un cruce de caminos, toma el de la
izquierda y entra en la casa donde te podrás hacer con una Fuente magia, continúa hacia las rocas y
baja por las escaleras, sigue por la derecha, al final verás un cofre que contiene el Aro de Aurora,
vuelve al inicio donde estaba el cruce de caminos y toma ahora el de la derecha, entra en la casa con
forma de caracola y recoge una Fuente guardia, ve a la casa de más adelante y recoge un Elixir, aquí
el equipo podrá dormir, es obligatorio hacerlo para poder acceder a la ciudad de los Ancianos,
duerme y Cloud se despertará a media noche, decidirán continuar el camino sin esperar a que llegue
el día, recoge la Materia Habilidad Enemiga que ahí tras la tercera cama, vuelve al cruce de caminos
y toma el sendero del medio, cuando llegues al final verás una especie de escalera de caracol, sube
hasta arriba y coge la Materia Cometa, ahora baja hasta la ciudad que hay abajo, allí estará Aerith,
Cloud se acercará a ella, pero en ese momento Sephiroth la ... éste se va dejando nuevamente a
Jenova para pelear.

Este combate es fácil, pon a cualquier miembro de tu equipo el Anillo de agua que antes recogiste y
será inmune a todos los ataques de Jenova, con lo cual no podrá morir, podrás aprender Aqualung
con Habilidad Enemiga, lo mejor en este combate es utilizar a Bahamut y ataques de elemento tierra,
como Sismo, Terremoto, Cometa o Titán, al derrotarla recibirás el Aro de Mago.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 26


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Disco 2

1. Persiguiendo A Sephiroth

Cuando salgas de la cabaña utiliza los caminos en los que aparecen las visiones de Sephiroth.
Cuando veas la concha gigante sube por ella hasta llegar a la cueva, y entra. Dentro de la cueva
verás multitud de pequeñas grietas que te dan acceso a cofres. Si puedes cógelos todos, no es muy
difícil. Después ve hacia la escalera grande que hay a la izquierda de la pantalla y primero baja por
ella para coger una Materia que hay en el fondo. A continuación sube hasta el techo de la cueva y
entra por la puerta que hay a la derecha. Recoge el elemento del cofre y continúa por la siguiente
puerta.

De ahí saldrás al mapamundi. Camina siguiendo la estela de las montañas hasta llegar a la aldea de
Iciclos. En las casas de la aldea hay distintos objetos que vendría bien conseguir. Registra todas las
casas. En una de ellas encontrarás una máquina que tiene información en video muy interesante
sobre las Armas, el Profesor Gast e Ifalna. En otra de las casas hay un niño con un snowboard.
Todavía no puedes cogerlo.

Dirígete al norte del pueblo, junto a los árboles hay un hombre. Habla con el. En ese momento
aparecerán soldados de Shinra, y con ellos llegará Elena. Después de la "charla" con ella, dirígete a
la casa del niño de antes y coge el snowboard. Después pasa por la posada, recoge el mapa de la
zona que hay en una pared, y aprovisiónate bien para el viaje que vas a hacer a continuación.

Después de tener todo listo ve hacia la parte norte de la aldea otra vez y te lanzarás en picado en un
vertiginoso descenso en snowboard. El descenso es sencillo si te concentras en el camino. Intenta
alcanzar todos los globos que puedas, pero no influyen en el curso del juego, así que no te
preocupes.

2. Entre Las Nieves

Dependiendo del camino que hayas tomado con el snowboard aparecerás en un sitio o en otro. A
partir de aquí hay diferentes caminos, y algunos de ellos tienen cosas interesantes, pero la mayoría
no tienen nada. Como hay multitud de caminos, si tienes tiempo lo mejor es que explores el terreno.
Para guiarte por la región utiliza el mapa que cogiste en la posada. Tu destino final es llegar hasta la
marca roja del mapa, donde está la cabaña del escalador, cerca del acantilado de Gaea. Allí tienes
una escena muy importante con el dueño de la cabaña hasta que descansas.

CONSEGUIR A ALEJANDRO

Para conseguir la invocación de Alejandro, sigue los siguientes pasos:

- En las nieves, pelea varias veces para subir de nivel.


- Después de ir a la cabaña del escalador, vuelve afuera.
- Vuelva al gran glaciar y vaya a la derecha.
- Intente seguir con los palos hacia la derecha, no se equivoque.
- Sigua avanzando hasta llegar a un acantilado.
- Cuando vea tres caminos, coja el superior y siga a la derecha.
- Aquí hay un camino, sígalo.
- Entre en la cueva que se ve.

Allí, habla con el "duende" que ves. Empezará una pelea.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 27


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Jefe Snow 4000 HP


Recompensa: Materia Alejandro

Es un enemigo bastante fácil. Atáquelo con ataques de fuego, y la victoria y la Materia


serán tuyas.

3. Acantilado De Gaea

Sal de la cabaña del escalador y reúnete con tus amigos fuera. Haz un grupo y dirígete hacia el norte.
Llegarás al acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado nunca, así que será una empresa difícil.
Comienza a escalar. Cada vez que llegues a un saliente deberás parar y pulsar repetidamente el
cuadrado para subir tu temperatura corporal y mantenerla constante. Asciende siguiendo las
banderas rojas hasta llegar a una cueva.

En esta cueva se encuentra un objeto muy importante: una cinta. Este accesorio evita todos los
estados alterados, así que es casi una obligación cogerlo. En la sala en la que te encuentras dirígete
hacia la pared de la derecha, y avanza pegado a ella hasta que notes una abertura que casi no se ve.
Pasa por ella a una pequeña sala en la que hay un cofre en el que se encuentra la cinta. Sal de la
pequeña sala. Aquí hay varios enemigos. El más importante es el escorpión gigante, que realiza un
ataque bastante poderoso, el "aliento mágico". Este ataque lo puedes aprender con la Materia
Habilidad Enemiga.

Continúa por la cueva, y verás una roca que corta el camino. Coge por el otro camino y llegarás a un
lado de la roca. Tras trastear la piedra, con un ruido enorme, se quitará del camino y volviendo por el
camino, podrás pasar por donde antes estaba el camino bloqueado. Saldrás de la cueva y continúa
escalando hasta que llegues a otra cueva. Aquí hay varios agujeros en el suelo y una puerta al fondo.
Déjalos por ahora y ve hacia la puerta de la derecha. Recorre el acantilado hasta la parte derecha y
entra en la cueva con un saliente y cuatro carámbanos. Estos carámbanos, llamados Iciclos, son
fáciles de matar. En la batalla no hagas caso de los murciélagos y ataca directamente a los Iciclos.
Cuando acabes con el primero tendrás la opción de saltar abajo. Recházala y acaba con los cuatro.
Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si puedes saltar abajo.

Los Caramanos al caer han dejado el paso libre. Recoge todos los cofres y pasa por la puerta de la
izquierda. Recorre el camino hasta salir de las cuevas y volver al acantilado. Vuelve a escalar igual
que antes y llegarás a otra cueva. Aquí hay un pequeño lago brillante que te restablecerá por
completo la vida y el poder mágico. También hay un Punto de Guardar en el que deberías salvar la
partida. Continúa por la puerta de la derecha y luego baja. Aquí te encontrarás con un gran dragón de
dos cabezas, bastante difícil.

Jefe Schizo (dragón bicéfalo). 36.000 HP


Recompensas: Garra de Dragón.

Basa tu ataque en el fuego para la cabeza de hielo, e hielo para


la otra, además de ataques físicos e invocaciones que no sean
de ninguno de los dos tipos anteriores. Debes de tener cuidado
porque cuando derrotas al dragón hace un último ataque que
quita mucha vida, así que intenta llegar con tus personajes bien
provistos, y haz muchas curas y pociones durante el combate.

Muerto el dragón, cura tus heridas y dirígete a la salida. Vuelve a


escalar hasta que llegues al borde del cráter. Después de
observar el gigantesco geiser de mako energia, desciende por el
cráter.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 28


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4. Cráter De Mako

Desciende hasta el fondo del cráter. Salva la partida en cuanto puedas. Coge la Materia Neo-
Bahamut, continua y habla con los dos encapuchados. Coge lo que te sueltan y sigue avanzando.
Evita las dos barreras de energía pasando cuando estén bajas y haya poco viento. Llega hasta
Sephiroth. Tendrás que luchar contra otra Jenova.

Jenova Muerte. 25.000 HP


Recompensa: anillo espejo.

Evita que te haga silencio y atácala con los Bahamuts,


Cometa y no olvides equiparte una protección contra el
fuego.

Cuando hayas acabado con ella entrégale la Materia negra a uno de tus compañeros y habla con
Tifa. Después continúa por el camino. Al final llegarás a la entrada de Nibelheim, que resulta ser una
ilusión.

Habla con Sephiroth y con Tifa. Sephiroth le revela a Cloud que es un clon creado por Hojo, con
células Jenova. También le enseña la foto que se hicieron junto con tifa en Nibelheim, pero Cloud no
aparece en ella, y en su lugar aparece un muchacho de pelo oscuro. Ahora empieza otra escena,
donde se ve como Cloud le entrega la Materia negra a Sefirot y éste invoca un meteorito. Para evitar
ser destruida, la tierra hace nacer a los "arma", monstruos enormes que defienden el planeta.

5. Arma Turquesa Vs. Junon

Después, apareces en Junon. Allí controlas a Barret después de que Tifa despierte y Rufus se la lleve
para ejecutarla. Sigue a los carceleros y a Tifa. Asiste a la rueda de prensa y actúa cuando se te
presente la oportunidad. Intenta abrir la puerta de la sala de gas de Tifa. No podrás. Sal de la sala y
dirígete al aeropuerto, que está a la derecha. Llega hasta la plataforma después del incidente con el
Arma y sube. Dirígete hacia el Viento Fuerte.

Después Tifa intenta escaparse de sus ataduras. Para conseguirlo debes intentar deslizarte hacia
abajo para poder coger la llave del suelo.

Para liberar a Tifa de sus ataduras debes realizar los siguientes movimientos:

X
X
Triangulo
X + Triangulo
Triangulo + Circulo
Circulo

Cuando te liberes apaga la llave del gas, y espera el milagro. Sal por el agujero, desciende hasta el
cañón y ve hasta la punta del mismo. Allí espera el desenlace de los acontecimientos. Después de
hacerte con el control del Viento Fuerte debes ir a Mideel.

Las tiendas están a la entrada de la aldea, y lo importante esta en el interior. Entra y cuando
escuches a unos chicos hablando de un rubio con los pelos de punta pregúntales. Después de que
ocurra lo que tiene que ocurrir y controles a Cid, ve al Viento Fuerte para hacer un equipo. Ahora es el
momento de decidir si quieres conseguir las Materias enormes antes de que lo haga Shinra. Esta
parte del juego es opcional y no tienes por que hacerla, porque no afecta al final. De todas formas
existen algunas ventajas en tener las Materias enormes, que ya se explicarán más adelante.

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6. Las Cuatro Materias Enormes

Ubicaciones:
a) Reactor Mako Corel del Norte
b) Fuerte Cóndor
c) Junon
d) Ciudad Cohete

a) Reactor Mako Corel del Norte


Dirígete a Corel con el Viento Fuerte. Una vez allí debes llegar al Mako reactor a través de las
vías de tren. Cuando llegues y luches, debes subir al tren y conseguir alcanzar al otro que
lleva dirección Corel para estrellarse. Para esto tienes 10 minutos, en los que primero tendrás
que mover rápidamente las palancas del tren pulsando alternativamente los botones que se
indican. El truco consiste en mantener el ritmo entre pulsación y pulsación, y hacerlo rápido.
Cuando este listo debes saltar al otro tren.

Después debes ir por encima de los vagones hasta llegar al vagón principal. Te saldrán
enemigos bastante fuertes en cada vagón. Como tienes límite de tiempo destrúyelos a base
de ataques rápidos. Cuando llegues al vagón principal debes frenar el tren antes de que se
estrelle contra Corel. Si consigues salvar a Corel te darán la Materia mágica Última. Pero si
no logras evitar que el tren se estrelle puedes comprar esta materia a un chico de Corel por la
cómoda suma de 50.000 Gils.

b) Fuerte Cóndor
La siguiente Materia enorme esta en Fuerte Cóndor dirígete allí con el Viento Fuerte. Sube
hasta el último piso y habla con el hombre que esta organizando la defensa contra Shinra. Se
llevará a cabo una batalla estratégica. Coloca como mejor veas a tus soldados. De todas
formas, si consiguen llegar arriba la última opción será luchar contra un enemigo, que no es
difícil, así que puedes pasar de la batalla estratégica, pero solo si llevas fuerte a tu equipo.
Cuando acabe la batalla abre la puerta del reactor y coge la Materia de invocación Fénix.
Vuelve abajo, a la sala donde hay un hombre sentado en una mesa. Habla con el y ya tienes
la segunda Materia enorme.

Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud. Habla con ellos. Aparecerá Arma Ultima,
un enorme monstruo. Tendrás que combatirlo en medio de la ciudad.

Arma Última. 18.000 HP


Recompensa: Ninguna.

Usa lo más fuerte que tengas. Es una batalla complicada porque


no llevas a Cloud. Sin embargo, usando los límites
constantemente (como los límites de Vincent, especialmente útiles
en este combate) lo lograrás derrotar.

Ya finalizado el combate contra Arma última el poblado de Mideel comenzará a destruirse, los
miembros del equipo conseguirán huir a tiempo, a excepción de Cloud y Tifa quienes caerán en la
corriente vital. Allí Tifa y Cloud compartirán un mismo sueño, así como si ambos estuviesen en la
cabeza de éste. El control irá a parar a Tifa, quien tendrá que moverse por un escenario con varios
Clouds.

Lo primero que harás es dirigirse al Cloud situado en la parte superior y hablar con él, allí verá la
Nibelheim de hace 7 años, cuando ambos se hicieron una promesa, Tifa quiere hacer ver a Cloud que
tienen recuerdos comunes lo cual demostraría que él realmente existió de la forma normal que cree y
no como el clon que Sephiroth le había dicho.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 30


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Ahora habla con el Cloud situado a la izquierda. Cloud le dice recordar aquella vez al poco de morir la
madre de Tifa, cuando ésta sufrió un accidente y le culparon a él del suceso, también se deja ver
como a pesar de ser vecinos, Cloud y Tifa de pequeños no eran tan amigos como ésta creía. Tifa se
alegra al recordar también este suceso, pero recuerdan algo más, recuerdan la "supuesta" vez que
Cloud como miembro de soldados volvió a Nibelheim junto a Sephiroth a combatir algunos monstruos
que se habían detectado por la zona, aquí algo falla, Tifa recuerda eso, pero no era Cloud quien
acompañó a Sephiroth, sino un muchacho que respondía al nombre de Zack.

Tras un esfuerzo Cloud consigue recordar, como miembro de soldados jamás alcanzó una primera
clase, él era uno de los dos escoltas de Sephiroth y Zack, por eso recuerda lo que ocurrió allí, tras el
momento de locura de Sephiroth que desembocaría en odio hacia toda la humanidad tras encontrar
su verdadera identidad éste prendió fuego a toda la ciudad y se marchó al Reactor Mako del monte
Nibel, allí Zack intentó detenerlo pero Sephiroth lo dejó junto a Tifa heridos de gravedad, entonces
Cloud, cumpliendo irónicamente aquella promesa que hizo a Tifa sin darse cuenta, cogió la Espada
de Zack y arremetió contra Sephiroth en un momento de distracción, después, mientras éste se
marchaba herido por la pasarela del Reactor Mako Cloud lo reta a muerte, entonces Sephiroth se
revuelve intentando matar a Cloud, pero éste asombrosamente agarra la espada de Sephiroth por la
punta levantando al propio Sephiroth y arrojándolo al vacío.

Tras esto despertarán junto a sus compañeros, Barret cuenta a Cloud que en estos momentos andan
tras la Materia enorme, la última que falta está en el Reactor Mako submarino de Junon y deben ir a
por ella.
Pero ¿por qué creía Cloud ser quien acompañó a Sephiroth? A partir de este momento puedes volver
al sótano de la Mansión Shinra donde Cloud conseguirá por fin recordar todo lo ocurrido, tras su
combate con Sephiroth no salió ileso, no por las heridas de éste, sino por el humo inhalado del terrible
incendio, el cual dejó heridos y muertos a toda la población, esto llevó a Shinra a meter a vivir en la
ciudad a funcionarios suyos para ocultar el incidente.

Mientras los dos miembros de los soldados: Zack y Cloud, estaban en la Mansión de Shinra
recuperados introduciéndoles células de JENOVA, esto mermó a Cloud mientras que ha Zack apenas
le afectó, pues era mucho más fuerte, durante uno de esos experimentos con ellos Zack consigue
liberarse hiriendo a Hojo, el científico al mando de dichos experimentos, sacando a Cloud de su
cápsula y huyendo ambos hacia una ciudad en la que Zack asegura a Cloud tener una amiga que les
puede dar un techo.

Shinra decide dar captura a los dos ex-soldados fugados. Estos descansan en un bosque y son
sorprendidos por soldados Shinra, Cloud aún con unas facultades físicas y mentales nulas hace que
sea Zack quien debía pelear protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero armado con una
Espada no puede hacer nada contra hombres armados de Ametralladoras, los cuales acaban con la
vida de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendían ir. Mientras a Cloud, en vista de su estado,
deciden dejarlo vivo, pues no durará mucho.

Comienza a llover y Cloud se recupera viendo a su amigo muerto, coge la Espada de este y ve la
esperada ciudad de la que Zack le habló... Midgar.

Los experimentos fueron los que le confundieron, y su ilusión de ser soldados de primera mezclado
con sus recuerdos viendo a Zack pelear junto a Sephiroth le hizo acabar creyéndose su propia
mentira. Tras esto Cloud decide salir del sótano Shinra, ya ha recordado suficiente.

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c) Junon
Ve a Junon y observa a unos soldados haciendo instrucción, entra por la puerta que ellos y
baja por el ascensor hasta el Reactor Mako submarino, sigue por los pasillos hasta llegar a un
nuevo ascensor que te baje hasta el fondo, después aún tendrás que utilizar otro último
ascensor el cual te llevará hasta el corazón del Reactor Mako.

Cuando llegues verás que es tarde y que la Materia ya se la están traspasando a un


submarino para llevársela, cuando llegues allí te encontrarás con Reno, quien te obsequiará
un Robot que te puede dar algún quebradero de cabeza.

Lo mejor es utilizar con una persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando a Ramuh, ve
siempre tras sus brazos, reserva el tronco para el final, así será más fácil, si agarra con
alguno de sus brazos a algún personaje no dudes con los otros dos en atacar con lo mejor
que tengas (cometa tampoco está nada mal) a dicho brazo para poder dejar liberado a tu
compañero antes de que se lo cargue.

Una vez lo conviertas en chatarra recibirás la Mano de Dios para Tifa. Pero para entonces el
submarino rojo con la Materia ya se habrá fugado, es hora de secuestrar otro submarino y
darle caza en las profundidades del océano, sigue el camino hasta el submarino de arriba con
algunos soldados acabando con estos rápidamente no sin antes recoger por el camino 3
cofres, uno de ellos pasando de largo del submarino que contienen una Trompeta para Cait
Sith una Cimitarra de crecimiento de Materia triple para Cid y las Escamas de Leviatán, con
las cuales, volviendo a las estatuas Dao-Shio de Wutai podrás apagar el fuego que hay en
una de las cueva y así coger la Materia Robo simultaneo.

Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el submarino rojo,
pero no será fácil, pues hay muchos submarinos protegiendo a tu presa que no dudarán en
atacarte si te ven, acelera y sumérgete cuando estés en su punto de mira para evitarlos, lo
mejor es que Submarino que veas submarino que hundas, cuanto menos submarinos queden
más fácil te será dar con el submarino de la Materia (a la vez de que habrá menos
submarinos que te ataquen). Si consigues completar tu misión recibirás el submarino de
Shinra, si no en Junon podrás hacerte con otro más tarde para poder surcar el fondo del mar
y encontrar algunos objetos y algunas cosillas más.

d) Ciudad Cohete
Dirígete hasta el Aeropuerto de Junon y observarás como despega un avión con la Materia en
su interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada contra el meteorito, vuelve al Viento
fuerte y ve hacia la mencionada ciudad.

Una vez allí ve hasta la plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a todos los
soldados que te salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentarás a Rude.

Jefe Rude
Este combate te será fácil, para acabar antes, cuando haya recibido un
buen montón de golpes lánzale el hechizo "reflejo" y así cuando Rude
decida auto-curarse con Cura2 la cura te irá a ti, al comienzo del
combate también puedes lanzar reflejo a los tuyos con un personaje y
con otro Rayo3 combinado con todos a todo el equipo para que rebote
3 veces y vaya a Rude.

Tras acabar con él entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde fuera pondrá el cohete
en marcha, seréis lanzados al espacio exterior, tras una breve discusión con Cid decide ir
hasta la cápsula de emergencia o hasta arriba del cohete para conseguir la Materia enorme,
tendrás 3 minutos para conseguirlo, has de introducir esta combinación:
Círculo - Cuadrado - Equis - Equis.

Con o sin la Materia enorme en tu poder dirígete hasta la cápsula y mientras el cohete se estrella
contra el meteorito la cápsula caerá al inmenso océano de nuestro planeta.

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7. Bugenhagen

Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Cañón Cosmo para pedir a Bugenhagen que te guarde
en su planetario todas las Materias enormes que hayas conseguido recuperar, una vez estén en dicho
planetario acércate a ellas y tócalas, de una de ellas obtendrás Bahamut Zero, una Materia de
invocación.

Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir como detener el meteorito, una vez allí
Bugenhagen te dirá que necesitas una llave, y dejará una pista: "Se encuentra en un lugar donde la
luz del Sol no puede llegar", posiblemente en un primer momento habrás pensado en buscar por
aquellos lugares donde hay sombra, pero ten en cuenta que con el paso de las horas se iluminan
zonas donde antes por la posición del Sol había sombras, entonces ¿dónde buscar?

Obviamente en aquel lugar donde no alumbre el Sol Y "tengas acceso" ¿puedes entrar bajo tierra?
no, entonces ahí no es, ¿y bajo el mar, tienes un submarino no? ¡Bingo!, coge tu submarino y
sumérgete, a veces aparecerá por aquí Arma Esmeralda, puedes combatirla ahora, dejarlo para más
adelante o si tienes prisa o eres un poco cobarde puedes pasarte el juego sin enfrentarte a ella, el
caso es que si no quieres pelear con ella y te la encuentras vuelve a la superficie y sumérgete otra
vez, ahora ya no la verás hasta la próxima vez que salgas sobre el agua y vuelvas a entrar.

La llave se encuentra en una especie de cueva, de paso, busca el submarino que hundiste (si lo
hundiste) y recoge algo más de Materia enorme, también hallarás una especie de pasadizo que
conduce a una especie de catarata situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de las
orillas y entra en catarata asegurándote de que Vincent se encuentra en tu equipo, allí estará
Lucrecia, aquí sabrás más acerca de su historia y la de Sephiroth, no olvides volver aquí en el CD3
para encontrar su mejor alma: Pena de muerte, y su límite nivel 4: Caos.

Vuelve al mapamundi y dirígete otra vez a la ciudad olvidada, si quieres ve también a la ciudad de los
huesos y haz excavar junto al ala del avión estrellado a los hombres que contrates allí para encontrar
la llave de Midgar, con ésta podrás volver al mercado muro donde podrás encontrar el mejor arma de
Tifa: Corazón.

8. Materia Sagrada

Cuando vuelvas a la ciudad olvidada y Bugenhagen use la llave que encontraste en el fondo del mar
se revelará como destruir al meteorito, sólo la Materia sagrada puede hacerlo, ahora un mecanismo te
mostrará donde se encuentra esta, pero OH, se ve la muerte de Aerith nuevamente, ahí está la
Materia, cae de su pelo... al fondo del mar de la ciudad de los Ancianos.

Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar allí, todo está perdido... Sal de allí y
te enterarás de que el Cañón de Junon se dirige hasta Midgar ¿qué demonios planean los Shinra?
Arma Turquesa saldrá del agua y se dirigirá a esta misma ciudad, no puedes pelear en el mar, espera
a que tome tierra (en las orillas de Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar barrera y atacar con
última y cometa, tras pasado un tiempo en el combate ésta se marchará, Shinra ha hecho funcionar el
cañón en Midgar, todos los Reactores Mako han juntado energía para lanzar un enorme rayo contra
la barrera que cubre el Cráter de la cueva norte donde se encuentra Sephiroth, pero este rayo no sólo
va hacia allí, encuentra justo en el camino a Arma Turquesa, que, prediciendo su muerte, sin poder
moverse, sin huir, antes de morir lanza un enorme aluvión de rayos contra la ciudad de Midgar, justo
después el rayo de los Shinra acaba con su vida a la vez que destruye la barrera del cráter.

Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de Midgar, a la vez que uno de ellos se dirige
justamente donde se encuentra el presidente Rufus, el cual, al igual que Arma Turquesa, no huye, ni
se esconde, se queda fijamente mirando la frente adivinando que sólo le quedan unos segundos para
que uno de esos rayos acabe con su vida.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 33


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9. Armas

Habrás observado quizá mientras vuelas una de las cinco Armas que se dispersaron cuando Cloud
entregó a Sephiroth la Materia negra. Esta Arma se llama "Última", y va volando de un lugar a otro,
puedes combatirla varias veces, siempre que ésta se quede parada en algún lugar, cuando haya
recibido suficiente se detendrá en las cercanías de cañón Cosmos, combátela allí pues será el último
combate con ella, si la derrotas recibirás la espada "última" para Cloud. Con Última muerta más las
dos que destruyeron los Shinra sólo quedan otras dos, las cuales, al igual que Última, combatirlas o
no es opcional.

Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rubí está en el desierto de Gold
Saucer bajo tierra, aunque parte de ella está fuera siendo posible su visión, hay formas de que asome
esta pequeña parte de su cuerpo y así al chocar con ella poder combatirla, pero la forma más fácil de
que haga dicha aparición es venciendo antes a Última y a Diamante.

10. Bosque Perdido

Tras derrotar a Arma última se te abrirá un camino hasta una de las mesetas que rodean el Área de
cañón Cosmos. Esta meseta contiene una pequeña montañita que no es otra cosa que el Bosque
Perdido, ya tienes libre acceso a él, aunque con un Chocobo Negro o Dorado también puedes llegar
sin necesidad de derrotar a "última". En este bosque para avanzar necesitas utilizar los bichos que se
encuentran en él, los hay de dos tipos: pequeños y grandes; se utilizan en plantas con hueco para
ellos.

Bicho pequeño: Si se lanza a una planta podrás saltar sobre ella y adelante usándola de puente,
pasado un tiempo el bicho desaparece y ya no es accesible, si esto ocurre mientras estás sobre la
planta volverás sobre la antigua posición.

Bicho grande: Si se lanza sobre una planta podrás saltar sobre ella y adelante, si no llegas lo
suficiente lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho salga y te lance hacia adelante con
más fuerza, tras esto el bicho seguirá en el escenario.

Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del final para recoger la espada "Apocalipsis"
para Cloud y el Elixir que se encuentran en ella, sustrayendo también durante el Bosque antes de
llegar a dicha cueva un Clip de pistola, un Súper ST, una Materia "Corta todo", el Aro de Minerva y la
Materia de invocación Typhon.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 34


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11. Objetivo: Sephiroth

Con la Barrera destruida el equipo se dirige en busca de Sephiroth, pero Cait Sith informa de que algo
ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el cañón poniendo en peligro a toda la población de Midgar, el
equipo debe impedirlo, se dirigen en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en
paracaídas.

Sigue a Cait Sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el área subterránea, desde esta plataforma
puedes ir rápidamente a por tres cofres que contienen un Elixir, un Mega elixir y un Aro de Aegis.
Sigue los escalones y baja la escalera de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el
suelo se desplomará dejándote en una plataforma aún más abajo, sigue ahora la escalerilla de la
tubería roja y baja por la canalización de aire, aquí hay dos cofres que contienen un Fono de luz para
Cait Sith y un Elixir.

Sube las escaleras y llega hasta los túneles de tren, tu destino se encuentra al Norte, pero el sur está
repleto de objetos y Materias, de la misma forma que de enemigos, tu decides donde ir, si vas hacia
el sur encontrarás una Fuente potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espíritu, una Fuente magia
y la Materia Elemento X.

Una vez recogido esto ve hacia el Norte donde te toparás con Reno, Rude y Elena.

Jefe Reno, Rude y Elena.

Recuerda que en este combate puedes robarle un Anillo fuerte a Reno, un


Cesador a Rude y un Aro de Minerva a la bella Elena.

Si posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la estrategia a seguir; si no lo


mejor será lanzar barrera a tu equipo (tanto física como mágica) y regenerar,
prisa tampoco vendrá mal, a ellos atácales principalmente con tus límites y con
tus Invocaciones más poderosas, siguiendo esto y teniendo una vitalidad
medianamente decente saldrás airoso del combate.

El hechizo Bio es el arma más efectiva en conjunto contra ellos.

Sigue hasta el Norte y al final toma la curva de la derecha para llegar hasta el edificio Shinra y
recoger los cofres de la tienda y el Grito de PG para Cait Sith del gimnasio que en el primer CD no
pudiste coger. También podrás ir a la escalera de emergencia y recoger si no lo hiciste en el CD1 el
Cuerno de Behemot para Nanaki junto a algún premio más. Una vez acabado esto vuelve a los
túneles del tren y ahora ve por la izquierda, y sube a la ciudad, aquí aparecerán Escarlata y
Heidegger con la Bestia orgullosa, una gigantesca máquina metálica con la que tendrás que combatir.

Jefe Bestia Orgullosa de Heidegger y Escarlata.

La mejor forma de vencer este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya


que posee algunos ataques bastante devastadores, usa también prisa en tu
equipo y una vez toda esta estrategia defensiva esté acabada lánzate al ataque,
procura que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te convendrá
curar a tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que éstas no recuperan
mucha vitalidad.

Este robot se divide en dos partes: La armadura y el cuerpo interno. Tienes que
destruir primero la armadura para poder dañar al cuerpo. Además su golpe más
destructivo es un disparo que causa 1.100 puntos de daño a todos los miembros
de tu grupo.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 35


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Una vez destruido ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo y un Elixir, asegúrate de que
Barret está en tu equipo para que mientras subes recoja "Punto errado", su mejor arma, la cual, si no
está en tu equipo no encontrarás. Al llegar arriba tendrás que enfrentarte a Hojo.

Jefe Hojo.

Este combate se divide en tres partes.

Primera
Esta es la pelea más fácil, solamente no ataques a sus especimenes pues se
regeneran, céntrate en Hojo ya que es demasiado débil y acabarás con él
enseguida.

Segunda
Tras vencerle sufrirá una mutación transformándose en Hojo esquelético,
céntrate en su brazo derecho y asegúrate de llevar equipada una cinta para
anular los hechizos de Confundir y Silencio que lanzara sobre ti. Luego ataca
al resto del cuerpo (tronco y brazo izquierdo). Cuando parezca que todo ha
terminado pasará a su transformación definitiva.

Tercera
Este combate ya te será algo más difícil, lanza prisa y muro a tu equipo y
utiliza tus Materias más poderosas (si tienes Caballeros de la mesa redonda
no pierdas el tiempo usando prisa y muro) olvídate de usar gravedad, pues es
inmune a este hechizo.

Tras acabar la batalla y haber evitado una catástrofe en la metrópoli de Midgar volverás a Viento
Fuerte para dirigirte a la Caverna Norte donde se encuentra Sephiroth.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 36


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Disco 3

Estás sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero puedes dar marcha atrás y darte un
paseo por el mundo para recoger objetos olvidados o comprar nuevas armas, armaduras e items que
en su momento no compraste por problemas económicos. Entre otras cosas puedes volver a la
cascada de Lucrecia con el submarino para recoger "Caos", el último límite de Vincent y "Pena de
muerte", su mejor arma.

1. Cueva Del Norte

Apareces nada más empezar el CD, al lado del Viento Fuerte. Si crees que estas preparado para
acabarte ya el juego, baja por las escalerillas que hay. Pero, unas advertencias antes de bajar. Debes
tener por lo menos nivel 45, pero mi consejo es que tengas nivel 60 o superior. Debes tener 99
plumajes fénix, más de 40 pociones X (recomendado 99), más de 10 mega elixires, y cuantos más
elixires, mejor.

También entra con bastantes carpas por si acaso. Y nunca entres con todos los personajes con nivel
múltiplo de cinco, porque entonces morirás sin remedio. Por último decirte que encontrarás múltiples
cofres en el camino, coge todo lo que veas. Bien, pues si te atreves, comencemos el descenso de la
gruta. En uno de los primeros cofres que te encuentras, hay un objeto nunca visto llamado cristal
salvador. Cógelo y guárdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Continúa bajando en círculos
hacia la luz verde.

En esta parte, hay dos enemigos importantes, los dragones negros, que tienen mucha vida, pero que
no son difíciles de vencer, y sobretodo las gárgolas. Las gárgolas usan el hechizo muerte nivel 5, por
lo tanto, si todos tus personajes están en nivel 5, morirás. Debes por lo tanto, controlar mucho el nivel
de tus personajes, para que no te lleves una desagradable sorpresa.

Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los cofres, hasta llegar a la siguiente sala. Esta
sala es un poco difícil. Solo diré que busques todos los posibles huecos y que obtengas todos los
elementos de aquí, sobretodo el mega elixir. Cuando estés preparado, continúa bajando.

En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y dicen de dividirse en dos grupos y que
cada uno vaya por donde pueda. No te preocupes por el otro grupo, tu haz el grupo que te interese y
ve por el camino que te parezca mejor. Te explicaré ambos caminos no te preocupes.

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 37


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CAMINO DE LA IZQUIERDA CAMINO DE LA DERECHA

Si tu decisión fue ir por el camino de la Este camino es aún más lineal que el anterior.
izquierda, sigue leyendo. Esta ruta es bastante Sigue bajando sin problemas. De vez en
lineal, por eso no te preocupes. Pero los cuando te enfrentarás al dragón zombie, que
enemigos son muy importantes. es bastante sencillo.

Te puedes encontrar aquí con las marmitas Usa ataques de curación para exterminarlo
mágicas. Para matarlas, debes darle elixires, y pronto. Obtén todos los objetos, y poco más.
te dan muchos puntos de experiencia y Indicar, que también hay por aquí unos
muchos Aps. También te encontrarás con enemigos como bolitas rojas que te dan
Master Tombery, que a pesar de que apenas muchos Aps. Mátalos normalmente y toda esa
ataca, es muy difícil porque tiene mucha vida. experiencia será tuya.

Lo que hace Tombery, es acercarse poco a Al final, llegarás al cráter otra vez. Usa el
poco, y cuando está encima de ti te ataca con cristal salvador y una carpa.
el cuchillo, matándote en el acto. Para evitar
eso, atácalo con lo más fuerte que tengas y
espera a que se muera antes de que llegue.

Sigue bajando por este camino, no tiene


perdida.

Encontrarás una Materia mega-todo, una


magia w, varias Vacunas y varias cosas más.

Después, saldrás por una puerta y verás como


el cráter sigue para abajo.

Usa aquí el cristal salvador y usa una carpa.

2. El Final De La Aventura

Ya llegamos al final. Nos encontramos en la entrada del cráter. Si quieres más experiencia aún puedes
subir otra vez y llegar al mapa, pero una vez pasada esta parte, no hay marcha atrás.

Tras iniciar el descenso, tendrán una breve charla. Después continúa bajando. Ya, esta parte es
completamente lineal, solo deberás saltar de piedra en piedra. De vez en cuando, te encontrarás con
un jefe bastante complicado: Férreo. Tiene 20.000 HP.

No le pegues físicamente, porque le harás poco daño. Usa magias. Y eso es todo...

Cuando acabes esta parte ya comienzan los jefes finales seguidos.

Jenova Final.
80.000 HP

Todo lo que necesitas saber de Final Fantasy 38


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Es un jefe bastante fácil. Si tienes problemas contra él, lo más probable es que no
puedas acabarte el juego. Con Caballeros de la Mesa Redonda muere. Pero si no
lo tienes, usa lo mejor que tengas, hades, Bahamut Zero, última, corte por 4, etc...

Eso sí, intenta atacar al centro, porque los brazos (que tienen 10.000 HP cada
uno) se reviven solos. Cuando estés a punto de matarlo un mensaje te avisara
que tienes 5 segundos para acabar con ella o lanzara el hechizo Última.

Dependiendo de cómo se haya desarrollado la lucha contra Jenova te pedirán que formes uno, dos o
tres grupos distintos de personajes. El juego terminara si durante la lucha con Bizarro Sefirot pierdes
alguno de los grupos.

Estas batallas son superfáciles si tienes la materia “Caballeros de la Mesa Redonda” con un daño de
70.000 puntos de golpe a cada una de sus partes.

Bizarro Sefirot
107.000 HP

Este es un enemigo bastante fácil, pero muy largo de vencer.


Tiene cinco partes, la cabeza, la parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 HP, el
torso con 30.000 HP y el núcleo con 50.000 HP. Pero el núcleo es invencible si no
están destruidas las otras cuatro partes. Así que ve matando las partes poco a poco
con ambos grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando estés listo, ataca el
núcleo con lo mejor que tengas hasta que se muera.

Sefirot Sagrado
120.000 HP

Tiene muchos ataques peligrosos:


Supernova 2.200
Rayo Láser 3.800
Latigazo 5.000
Ángel caído (Baja el HP del grupo a 1 punto)

El ataque Supernova, tras una invocación espectacular, te dejará con varios estados
raros y con poca vida. Por eso, usa todo tipo de hechizos curativos al empezar la
batalla o ponte buen equipo. Otro ataque muy peligroso es ángel caído, que te deja
con 1 punto de HP a todos. Por eso, usa Regenerar al empezar la batalla.

Sefirot usa una barrera mágica. Destrúyesela. Tienes que tener también muchas
magias de curación, porque la vida te bajará mucho y rápidamente con sus ataques.
Otro consejo, cuando vuele, no lo ataques físicamente, no llegarás. Usa entonces
magias e invocaciones. Pues, paciencia y lo lograrás vencer.

Y tras esta batalla...

SEFIROT 10.000 HP.


Véncelo y habrás acabado uno de los mejores juegos de la historia.

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