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Guia de Arcania: Gothic 4 para Playstation 3 Capitulo 1: Informacion sobre la guia

Gua Arcania: Gothic 4

Informacin sobre la gua

Esta gua fue realizada por Eliteguias sobre la versin de PC, aunque vale perfectamente para las consolas. Arcania: Gothic 4 tiene un desarrollo un tanto extrao, ya que quitando las misiones secundarias, las que forman parte de la historia principal son todas muy lineales, es decir, terminas una y automticamente ya empiezas la siguiente en ese mismo lugar o hablando con esa misma persona. Por esa misma razn, no hice una gua paso a paso propiamente dicha, sino que os pongo la lista de las misiones tanto principales como secundarias para que consultis si tenis problemas al completarlas. Dentro de cada una de ellas pongo una completa descripcin de como se consiguen, que misin viene a continuacin, etc...

Por lo dems, veris que la gua viene dividida en 3 partes: -Misiones principales: Misiones necesarias para ir avanzando en la historia del juego.

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-Misiones secundarias: No son obligatorias pero si que conviene hacerlas para conseguir objetos, experiencia y dinero. -Misiones de recoleccin: Son misiones secundarias, pero que consisten en conseguir varios objetos repartidos por todo el juego. El orden en el que vienen listadas las misiones no tiene nada que ver con el que hay que hacerlas, estn simplemente ordenadas alfabticamente. Y los nmeros de la url tampoco tienen nada que ver con su orden, slo es segn las fu colocando. Dicho todo esto, comencemos con el juego.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 2: Prologo

Prlogo

En cuanto tengas el control, sigue las indicaciones en pantalla y avanza por la cueva hasta llegar a una puerta, tras las cual te encontrars con los primeros enemigos, lgicamente muy fciles de matar. Al acabar con ellos, sigue avanzando por la cueva (es todo lineal) mientras vas eliminando a ms enemigos: esqueletos con y sin armadura, con espada, magos y tambin archidemonios. Ser muy sencillo, ms que nada por que no podrs ser herido ni morir. Al derrotar al segundo archidemonio, se habr acabado este nivel introductorio y aparecers automticamente en el exterior, comenzando as oficialmente el juego.

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Capitulo 3: A Gothic Tale

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Misiones principales

A Gothic Tale

-Tipo: Principal Esta misin, A Gothic Tale, es bsicamente el juego entero. A medida que vayas completando misiones de la historia principal, irs avanzando en esta misin y la acabars cuando completes el juego.

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Capitulo 4: Asalto al bastion

Misiones principales

Asalto al bastin

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Daca.

Dependiendo de que camino completases la misin de la Fortaleza de Rhobar, empezars en un lugar u otro del castillo, pero esa es la nica diferencia. Antes de nada, explora bien el castillo para conseguir varios objetos interesantes. Cuando ests listo, sal del castillo y en la parte donde est el crculo tele-transportador, ve por la puerta del Este.

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Cruza el puente y habla con Jilvie (aunque no es obligatorio). Continua avanzando por el camino mientras vas eliminando a los grupos de mercenarios que van apareciendo. Cuando llegues al interior del edificio indicado, ve primero por la derecha, acaba con los enemigos y coge todo el botn, pero sobre todo lo de dentro del cofre, que contiene la llave de la celda. Ahora, ve a abrir las celdas para hablar con Maldun. Durante la conversacin, te dar una llave y con eso habrs concluido esta misin y activado la siguiente, Tras la pista de Hagen.

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Capitulo 5: A Thorniara

Misiones principales

A Thorniara

-Tipo: PRINCIPAL -Se activar al completar la misin La forja divina cogiendo el martillo.

Cuando termines de coger todos los objetos de la sala, baja por las escaleras del Norte y continua por el pasillo (sin enemigos ya) hasta salir al exterior. Entonces ve bajando por el angosto camino de la montaa hasta llegar a la entrada de la cueva de Thorniara. Ve avanzando por la cueva, totalmente lineal y sin enemigos, hasta llegar a la zona en la que te hablar automticamente Tadoy. Durante el dilogo, habrs activado la misin secundaria Muerte en los campos, as que mira en esa seccin como completarla y sigue leyendo aqu (si quieres un atajo para ir al Valle de la Sangre, ya viene explicado en esa misma seccin. Cuando ests listo, sal de la cueva y dirgete al Norte para ir al castillo y hablar con Gorn en la entrada. Con eso habrs completado esta misin y activado la siguiente, Obeliscos antiguos.

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Capitulo 6: Bienvenido al santuario

Misiones principales

Bienvenido al santuario

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa completando La maldicin de Beliar o La bendicin de Innos.

Sube por las escaleras que estn ah mismo, junto al crculo transportador y tambin las segundas escaleras. Entonces gira a la derecha para entrar en la librera. Sal al exterior por el otro lado, gira a la derecha y entra en la habitacin para hablar con Calamus. Tras la conversacin, pasa por la puerta que te abri. Ignora las dos primeras escaleras y sube por la tercera. Una vez arriba de todo, ve a la sala indicada para hablar con Serdarion. Habrs completado esta misin y activars la siguiente, Una buena pista.

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Capitulo 7: Boletus de hierro

Misiones principales

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www.trucoteca.com Boletus de hierro

-Tipo: PRINCIPAL -Se consigue al terminar la misin Dos barriles de hidromiel II.

En la misin La pierna perdida habas encontrado la pata de palo que te pedan en un cofre; pues bien, si miras en el mapa, justo al Sur de ese cofre hay un crculo negro indicando la entrada a una cueva, aunque por culpa del terreno no podrs ir directamente, sino que tendrs que dar toda la vuelta por el Norte. Pues bien, al entrar en esa cueva, tienes que completar la misin La mina abandonada, as que mira en su seccin correspondiente como completarla y cuando lo hayas hecho y tengas la pared de escombros destrozada, continua por ese pasaje y ya te irs encontrando los boletus de hierro marcados en el mapa a medida que vas avanzando. Tras recoger el tercer boletus de hierro, continua avanzando hasta el fondo de la mina, examina una pared de escombros para destrozarla y poder salir al exterior, que resulta ser la zona de la taberna, en donde tendrs que entregarle los boletus a Mirdra para completar la misin y recibir la siguiente, Mezcla de Murdra.

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Capitulo 8: Buscadores de almas

Misiones principales

Buscadores de almas

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-Tipo: PRINCIPAL

-Se activa al completar la misin Los orcos de Lagoplateado.

Ve hacia el Sur por el camino y cruza el puente para llegar a Sur de Lagoplateado. Al llegar a la bifurcacin, ve por la derecha (Oeste segn el mapa) y habla con Chamn Melog dentro de la choza. Antes de salir, ten en cuenta que el cofre de Lester, slo lo podrs abrir ahora, as que no te olvides.

Sal de la choza y ve por el camino que va al Oeste. Por el camino ya vers a un orco sentado. Se trata de Irrigh, as que habla con l. Tras la conversacin, ve al Sur para hablar con Shalog. Tras la conversacin tendrs que luchar contra l y derrotarle. Tras la pelea vuelve a hablar con l y escoge todas las opciones de conversacin.

Al terminar, vuelve a la cabaa de Melog y sigue el camino del Este para llegar a la Cueva del lagarto. Una vez dentro, tendrs que rodear todo el camino hasta llegar al punto en el que est un cofre con el Alma de Irrigh, aunque antes tendrs que acabar con el lagarto.

Ahora sal de la cueva pero ten cuidado por que te estar esperando un pequeo grupo de goblins. Cuando acabes con ellos, regresa a la cabaa del Chamn Melog y habla con Irrigh, despus con el propio Melog para completar la misin y activar Yo, jefe! T no!. Adems, tambin tendrs acceso al cofre de Melog, que antes no podas abrir.

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Capitulo 9: Caceria de toporratas

Misiones principales

Cacera de toporratas

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-Tipo: PRINCIPAL

Al hablar con Knut, te pedir que acabes con 6 toporratas. Ve hacia el Norte eliminando a las toporratas que veas por el camino, que como vers, ya aparecern marcadas en el mapa. Cuando mates a las 6, vuelve a hablar con Knut para completar la misin.

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Capitulo 10: Con arco y flechas

Misiones principales

Con arco y flechas

-Tipo: PRINCIPAL -La activars al conseguir el arco y las flechas de la misin Qu, no tienes arco?.

Equpate con el arco y tendrs que eliminar a 3 ciervos, que ya vendrn marcados en el mapa. Puedes subir por las escaleras de la cabaa o ir por la tierra a por ellos, pero ten cuidado al acercarte a ellos por que si los asustas, empezarn a correr. Cuando hayas matado a 3, ve a hablar con Gromar para completar la misin.

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Capitulo 11: Daca

Misiones principales

Daca

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Obeliscos antiguos.

Primero tendrs que completar la misin de la Fortaleza de Rhobar para poder acceder al castillo. Una vez dentro, hablars automticamente con Zyra. Tras la conversacin, habrs finalizado esta misin y activado la siguiente, Asalto al bastin.

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Capitulo 12: Diego en apuros

Misiones principales

Diego en apuros

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-Tipo: PRINCIPAL

-Se consigue tras completar la misin El camino a Stewark, hablando con Gorn.

Desde la posicin de Gorn, baja por las escaleras del Sueste y por las siguientes al Sur. Baja hasta abajo de todo y ya encontrars all a Aldrich. Habla con l para que te deje entrar a la prisin. Dentro encontrars a Diego con el que tienes que hablar. A parte de poder continuar en la misin, te dar una ganza con la que podrs abrir los cofres cerrados que no requieran una llave especial. Pues bien, tras la conversacin con Diego, sal de la prisin y sube por las escaleras de la izquierda (u Oeste segn el mapa), ya deberas de ver all a Winstan. -NOTA: Si Winstan no te aparece, no te preocupes o mejor dicho, preocpate, por que o tienes una partida guardada anterior a estos acontecimientos o sino tendrs que empezar el juego de nuevo... las quejas a los creadores del juego. Al hablar con Winstan, dependiendo de las opciones que elijas, podrs acabar la misin de una forma u otra, adems de ponerte del lado de hertan o de Rendwick y de tener acceso a misiones distintas, as que lee a continuacin.

----------OPCIN 1 (Aliarse con Hertan)

Cuando hables con Winstan, ve por todas las opciones de dilogo, pero no selecciones <Ya est bien! Tus historias no me interesan. Dime dnde est Mermund o tendremos problemas!>, por que sino tendrs que luchar contra Winstan y para esta opcin no querrs eso. Cuando termines de hablar con Winstan, ve junto a Gorn y pregntale por Liuven. Ahora sigue a Gorn y pasa por la puerta que te abrir. Sube al segundo piso y abre el cofre que vers all para coger la Llave de Liuven entre otras cosas. Sal de aqu y ve a la esquina Noroeste de la ciudad. Baja por el camino y ya podrs abrir esa puerta con la llave de Liuven que acabas de conseguir. Sube al segundo piso y habla con Liuven. Con esta opcin tendrs acceso a estas dos misiones, no disponibles si escoges la Opcin 2: -El barn traicionero -No se abandona a nadie Al terminar esas dos, tendrs acceso a La frontera de Lagoplateado.

----------OPCIN 2 (Aliarse con Renwick)

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Cuando hables con Winstan, elige todas las opciones de conversacin, pero asegrate de escoger la de <Ya est bien! Tus historias no me interesan. Dime dnde est Mermund o tendremos problemas!> cuando se te presente la ocasin, lo cual terminar en una pelea y tendrs que derrotar a Winstan. Con esta opcin tendrs acceso a estas dos misiones, no disponibles si escoges la Opcion 1: -Los verdaderos culpables -En malas manos Al terminar esas dos, tendrs acceso a La frontera de Lagoplateado.

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Capitulo 13: Dos barriles de hidromiel

Misiones principales

Dos barriles de hidromiel

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa hablando con Murdra tras completar la misin La doncella hendida.

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Sal de la taberna, ve por el camino del Suroeste y vers una torre a lo lejos, pero en lugar de ir a la torre, ve a la izquierda hasta la choza de Garv para hablar con l.

Cuando le preguntes por el hidromiel tendrs dos opciones: -Pagarle 200 monedas de oro y recibir un total de 500 puntos de experiencia por la misin. -Luchar contra l y sus amigos. Aunque antes de iniciar la pelea, deberas elegir la opcin de conversacin , para conseguir toda la experiencia posible. Si decides luchar no har falta que los mates, simplemente agtales la energa y se rendirn uno por uno.

De cualquier forma, habrs completado la misin y activado otra llamada Dos barriles de hidromiel II.

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Capitulo 14: Dos barriles de hidromiel II

Misiones principales

Dos barriles de hidromiel II

-Tipo: PRINCIPAL -Se consigue automticamente al terminar la misin anterior, Dos barriles de hidromiel.

Tan slo tendrs que volver a la taberna La doncella hendida y hablar con Murdra para darle el hidromiel. Con eso ya habrs completado la misin.

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Capitulo 15: Dos medias verdades

Misiones principales

Dos medias verdades

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin La prueba de Beliar.

Ve por la puerta del Este donde est esperando Ruhndal afuera y una vez dentro, tendrs atomticamente una conversacin con Hendor y Galamod al acercarte a ellos. Tras el dilogo vers una secuencia de vdeo y al acabar, habrs completado esta misin, as como activado la siguiente, El espa de Hagen.

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Capitulo 16: El Amuleto durmiente

Misiones principales

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El Amuleto durmiente

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin El templo profanado.

Para destruir la barrera, podrs hacerlo de tres maneras, hablando con Serdarion, Ningal o Milten. Da igual que camino escojas, los tres acabarn en lo mismo y no perders ninguna misin secundaria ni nada. Primero habla con cada uno de los 3 maestros, no pasa nada aunque no vayas a hacer las cosas de su manera, primero habla con ellos y despus haz la eleccin. A continuacin pongo las tres maneras.

Serdarion La primera runa de man est en el faro del puerto, en el lado Oeste. Sube por las escaleras hasta la cima y ya la encontrars all. La segunda runa de man est en el bastin (edificio a la derecha del castillo en el mapa). Sube por las escaleras exteriores y avanza hasta la zona amplia. Ya la encontrars all pegada a la pared. La tercera runa est en el Castillo. Sube al segundo piso y sal al exterior, para encontrarla pegada a la pared.

Ningal Tendrs que encontrar a las 5 Ahn Bael y derrotarlas para arrancarles el corazn. Esta vez ser ms fcil por que ya estarn marcadas una a una en el mapa, no como las runas que tenias que guiarte por las pistas.

Milten Tendrs que encontrar 7 trozos de mineral de meteorito. Pero estarn por partes: 1 en la fortaleza, 1 en los barrios bajos, 2 en el puerto y 3 en el distrito del templo.

-Fortaleza Sube al segundo piso y acrcate al balcn para encontrar all la nica pieza de la fortaleza.

-Barrios bajos

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Los barrios bajos estn al Sur del Puerto. Estando en los barrios bajos, para situarnos, busca un tnel en la parte Este, pero en lugar de entrar, sbete a las piedras que estn a la derecha de la entrada; de las piedras pasa al tejado y de ese tejado pasa al siguiente para encontrar all el mineral de meteorito.

-Puerto Para coger el primer trozo, sbete al barco que est en el puerto y ya lo vers sobre unas cajas. Ahora sal del muelle, gira a la izquierda y estar ms alante sobre una caja destrozada al lado de un rbol.

-Distrito del templo El distrito del templo es por donde estn los tres maestros. Pues bien para encontrar el primer trozo, sal del templo por la parte Norte y lo vers all tirado en la hierba. Para el segundo trozo, sal del templo y ve por el camino del Oeste, elimina a los enemigos y salta por la pared del fondo (cerca de la puerta metlica), ve pegado a la pared de la derecha y ya lo encontrars al poco rato. Para encontrar el tercer trozo, vuelve por donde viniste al camino (saltando por la pared) y ve hacia el Sur hasta encontrarte con la primera casa, entonces en la siguiente casa, ya podrs ver una librera a dentro, pues ve a esa casa y ya encontrars all el trozo.

El Amuleto Durmiente Cuando cumplas cualquiera de los tres objetivos, vuelve a hablar con quien te lo dio para que quite la barrera y poder coger as el Amuleto Durmiente. Sal para afuera y habla con la Aparicin. Ahora baja por el camino del Oeste y en la interseccin sigue hacia el Oeste (Noroeste ms bien) pasando por la puerta ahora abierta. Continua hasta llegar al cementerio, en donde tendrs que hablar con Gorn. Habrs completado esta misin y activado la siguiente, El faro.

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Capitulo 17: El baron traicionero

Misiones principales

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www.trucoteca.com El barn traicionero

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar Diego en apuros hablando con Liuven.

Tras hablar con Liuven, sal de la ciudad y al cruzar el puente ve a la derecha (Sur segn el mapa). En cuanto puedas torcer por el camino a la derecha (Oeste segn el mapa), hazlo para llegar a la playa. Una vez all, ve hacia el Sur hasta la marca del mapa para coger el cofre de madera que est en la orilla. Ahora sal de la playa y sigue el camino hacia el Este, pasando por la pequea casita y yendo pegado a la montaa. Sigue dicha montaa hasta que veas un camino serpenteante que va hacia el Norte. Al salir del camino serpenteante, ve a la derecha (Norte) y en la trifurcacin, ve por la derecha (el camino que va al Sur). Al llegar a la roca que divide el camino, da igual por donde vayas, el caso es que ms al Sur, vers una especie de cpula al fondo, pues en lugar de ir hacia ella, gira a la izquierda y ya vers la entrada al Escondite de los rebeldes. Una vez dentro, avanza hasta encontrarte con Clargor, con el que hablars automticamente. Al acabar la conversacin, ve a hablar con Hertan, que est muy cerca de all, ya marcado en el mapa. Al acabar la conversacin, habrs completado tambin la misin y activars la siguiente, No se abandona a nadie.

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Capitulo 18: El camino a Stewark

Misiones principales

El camino a Stewark

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-Tipo: PRINCIPAL -Se consigue al completar la misin Mezcla de Murdra.

Tras activar la misin, sigue el camino hacia el Norte y tu destino ser el castillo que ves a lo lejos. Al llegar a la entrada, hablars automticamente con el guardia Dak. Tras la conversacin, pasa por la puerta y sube los escalones hasta la marca del mapa en donde te encontrars con Gorn. Tras hablar con l, ya habrs completado esta misin y activado la de Diego en apuros.

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Capitulo 19: El espia de Hagen

Misiones principales

El espa de Hagen

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Dos medias verdades.

Sal del monasterio y te acuerdas de la bifurcacin en la que fuiste al Este para llegar al monasterio? pues regresa a dicha bifurcacin y ahora ve por el camino del Norte. Pasa por la puerta al final del camino para entrar en los Barrancos Negros. Al tirarte para abajo, puedes hablar con Bartur para comenzar la misin secundaria Semillas para Jabo. Continua hacia el Norte mientras vas eliminando a los lagartos de fuego, esqueletos y glems de obsidiana. Al llegar a la bifurcacin, da igual por que camino vayas, ya que todos acaban en el mismo sitio, en la zona de la selva al Norte.

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Cuando llegues a la selva, ve hasta el puente de piedra y te encontrars con un personaje llamado Ludd, aunque no es obligatorio hablar con l. A partir del puente, ve todo el rato pegado a la izquierda y acabars llegando a un tele-transportador y a un personaje llamado Bron, el cual te atacar tras hablar con l. Antes de entrar en las Ruinas, deberas explorar la zona para coger objetos, luchar contra los enemigos y tambin para completar la misin de las Semillas para Jabo, as como otra nueva ms, El perro guardian. Cuando ests listo, entra en las Ruinas. Mata a las pequeas araas y pasa por la puerta para actualizar la misin. Ahora, ve avanzando mientras te enfrentas a ms araas de esas pequeas y a los rondadores. Acabars llegando a una sala en la que tendrs que enfrentarte con una Bestia de la Sombra, del mismo tipo que el perro de Jabo. Ten cuidado con sus ataques a larga distancia y pgate todo lo que puedas a l para matarlo rpidamente. Ahora, ya no quedarn ms enemigos, as que sigue avanzando hasta salir al exterior. Avanza hasta llegar a una zona cuadrada de piedra con varios monjes, uno de ellos es Hathon, el cual te da la misin secundaria Muertos en el agua, aunque si quieres continuar con la historia, baja directamente por el camino de la izquierda. Una vez en la playa, tendrs que enfrentarte a los paladines muertos vivientes en el caso de que no completases la misin de Hathon. Pues bien, avanza por la colina todo hacia el Norte (aunque si quieres puedes desviarte para coger objetos y matar a los enemigos, sobre todo en la parte Noroeste, en donde conseguirs objetos muy interesantes en ese campamento de orcos) hasta llegar a un pequeo campamento al Noreste. Al llegar, te hablar automticamente Thor, al que tambin podrs comprarle y venderle cosas (no te olvides de activar el transportador). Todava no podrs entrar en la ciudad, as que ve al Oeste hasta llegar a un puente en donde un poco antes, te encontrars con un gigantesco troll (mira en su seccin correspondiente de la gua para ms informacin).

Pues bien, al otro lado del puente, se encuentra el Templo olvidado. Avanza hasta encontrarte con Dantero para completar esta misin y activar una de las dos siguientes: -La senda del deterioro: elige la opcin de conversacin . -La senda del fuego: elige la opcin de conversacin .

Da igual cual elijas, ambas llevan a la misma misin, Sangre ante mi.

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Capitulo 20: El faro

Misiones principales

El faro

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin El amuleto durmiente.

Baja por las escaleras de la cripta que est ah mismo y al llegar a la primera bifurcacin, para continuar tienes que ir a la derecha (sur segn el mapa), aunque antes deberas ir a la izquierda (Norte) para conseguir experiencia matando a los enemigos y recoger los objetos. Por lo dems, no hay nada ms que decir, salvo por los muertos vivientes que te encontrars. Cuando salgas de la cripta, ve avanzando por el camino hacia el Sur hasta encontrarte con el Seor de los demonios. Atcalo rpido cuerpo a cuerpo y en cuanto veas que prepara un ataque, esquiva rpidamente hacia cualquier lado para evitar ser daado. Repite esto hasta matarlo. Tras el enfrentamiento con el demonio, entra en el faro. Sube las escaleras hasta arriba de todo y toca el cristal teletransportador. Vers una secuencia de vdeo y al acabar habrs completado esta misin y activado la siguiente, Xardas.

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Capitulo 21: El final de las sabandijas

Misiones principales

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www.trucoteca.com El final de las sabandijas

-Tipo: PRINCIPAL -Se consigue al terminar la misin La bruja del bosque.

Ve avanzando hacia el Oeste por la cueva mientras a parte de ir eliminando a otros enemigos menores, vas matando tambin a las sabandijas de marga. Atcales con armas cuerpo a cuerpo y cuando se escondan en su cascarn, utiliza en ellas el pergamino de rayo recin adquirido. Continua por la cueva hasta que hayas matado a 3 sabandijas de marga, entonces vers aparecer a Lyrca por el Este; habla con ella si necesitas ms pergaminos. Ahora continua avanzando mientras eliminas al resto de sabandijas y tras matar a la sexta, en la siguiente marca del mapa te encontrars con la reina de las sabandijas de marga. Sigue la misma estrategia que con las pequeas, slo que sta lgicamente ser ms fuerte.

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Capitulo 22: El mapa antiguo

Misiones principales

El mapa antiguo

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Esbirros de Erhag.

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Justo al entrar en el edificio principal, baja por las escaleras de la derecha (al Sur segn el mapa) y pasa por la puerta del fondo para entrar en el stano. Entonces, acrcate a la mesa del fondo y recoge el Mapa antiguo de Argaan. Antes de salir del stano, mira en la seccin de la misin La herencia de Lord Tronter. Sal del stano y vuelve a hablar con Lord Gawaan de nuevo para completar esta misin y activar la de Tooshoo.

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Capitulo 23: El monasterio del acantilado

Misiones principales

El monasterio del acantilado

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Un hombre con muchos amigos.

Sal de la cueva por ese lado y en el exterior, a mano derecha, vers una palanca en el suelo que abre la puerta que te lleva de vuelta a Tooshoo (por si tienes algo que hacer all) y por la izquierda est el puente que te lleva al monasterio, as que ve por all cuando ests listo. Al cruzar el puente de piedra, ve subiendo por el camino de la montaa mientras te enfrentas a un glem de piedra y a unos esqueletos ms adelante. En la bifurcacin, ve por el camino del Este y sube las escaleras al fondo para llegar al Monasterio. Habla con Ruhndal que estar en la entrada para completar esta misin y activar la siguiente, La prueba de Innos.

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Capitulo 24: El poder de controlar

Misiones principales

El poder de controlar

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa hablando con Gilana tras completar la misin Tu informe.

Ve al Oeste de Tooshoo y en la bifurcacin toma el camino de la derecha para llegar a la Cueva de los acechadores al final del mismo. Avanza por la cueva (mientras eliminas a los lagartos que vayan apareciendo) hasta llegar al punto indicado. Tendrs que enfrentarte con un Chasqueador a la fuga (una especie de dinosaurio), que adems estar acompaado por dos lagartos ms. Acaba primero con los lagartos y despus encrgate del chasqueador. Ten cuidado por que sus ataques hacen bastante dao, as que asegrate de esquivar todos sus ataques. Al derrotar al Chasqueador, ya habrs conseguido el collar mgico que estabas buscando, as que regresa al poblado para hablar con Gilana y completar as la misin.

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Capitulo 25: El puente hacia la granja de Knut

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Misiones principales

El puente hacia la granja de Knut

-Tipo: PRINCIPAL

La consigues hablando con Gromar en el centro de la ciudad al principio del juego. Tan slo tendrs que cruzar el puente que est al norte de la ciudad.

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Capitulo 26: El sacrificio de sangre

Misiones principales

El sacrificio de sangre

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar Sangre ante m.

A parte de Dantero, tambin aparecern 3 glems de obsidiana, pero an tardarn un rato en empezar a atacar, as que aprovecha eso para asestarle tantos golpes como puedas a Dantero.

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Tan pronto como los glems empiecen a atacarte, guarda tu arma y corre hacia las escaleras, espera un poco a que vengan a por ti, baja las escaleras de todo y ponte a un lado, quedando los enemigos (los 4) en las escaleras. Si lo hiciste bien, todos ellos quedarn atascados en la escalera y podrs atacarlos dandolos a todos a la vez (al menos a 3 de ellos) quedando as uno slo para el final. Cuando los mates a todos, habrs completado esta misin y activado la de El templo olvidado.

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Capitulo 27: El santuario de los elementos

Misiones principales

El santuario de los elementos

-Tipo: PRINCIPAL -Habla con Zyra para activar la misin, pero tras haber avanzado en la de Una eleccin dolorosa.

-NOTA: Se supone que para activar esta misin tienes que hablar con Zyra en la entrada del santuario al Sur de Tooshoo, pero si te fijas en el mapa, antes de entrar en la zona de Tooshoo, vers una marca de misin arriba de todo, en Stewark, se trata de Zyra, que todava est all. Pero es absurdo hacer todo el camino hacia el Norte cuando puedes esperar un poco ms mientras vas avanzando en la historia y ya la activas ah mismo en Tooshoo. Pues bien, despus de haber completado las dos misiones de Gilana y Vultus indicadas en Una eleccin dolorosa, antes de terminar esa misin, ve al Sur del poblado de Tooshoo y habla con Zyra en la entrada del santuario; con sto activars la misin. Cuando termines de hablar con ella, entra en el santuario. Dentro te enfrentars a unos esqueletos (guardianes de la cripta), los cuales lo ms probable es que

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esquiven tus ataques fsicos; en ese caso, utiliza magia o armas a distancia contra ellos o sguelo intentando as mientras te cubres. Tambin te encontrars con un glem de piedra por el camino y en la siguiente habitacin, un gran nmero de esqueletos, que todos juntos te pueden dar bastantes problemas (bueno, stos y los de toda la mazmorra). Por lo dems, el objetivo es bien sencillo, ya que el camino es todo lineal. Avanza hasta que en cierto momento te tengas que tirar para abajo. Entonces, si vas a la izquierda vers una puerta que de momento no puedes abrir y es al otro lado en donde est el objetivo del mapa. Ve por el lado derecho y en la siguiente sala tendrs que enfrentarte a unos esqueletos junto con dos glems de piedra. Ahora avanza hacia el Norte por cualquiera de los dos lados y en la siguiente gran sala tendrs que enfrentarte a varios esqueletos que vendrn liderados por Finalmente, ve a la habitacin de ms al Norte y cuando acabes con todos los enemigos a ambos lados, ve por la parte central y abre el cofre pegado a la pared ms al Norte, el cual contiene la llave para la puerta cerrada con la que te habas encontrado antes. Pasa por esa puerta y coge los Fragmentos de una estatua necesarios para la misin. Ahora, continua por ese mismo lado y tirate hacia abajo para ir hacia la salida, en lugar de dar otra vez toda la vuelta. Una vez afuera, habla con Zyra para entregarle los fragmentos.

Tendrs que tomar una decisin sobre a quin querrs ayudar: -Ponerse del lado de Gilana Escoge la opcin.

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Capitulo 28: El templo olvidado

Misiones principales

El templo olvidado

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-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar El sacrificio de sangre.

Antes de nada, no te olvides de saquear los cadveres, sobre todo el de Dantero. Cuando termines, sube por las escaleras y pasa por la apertura en la pared detrs de la estatua. Sube unas escaleras grandes y te encontrars con un Reptador de la mina obrero. Despus de esto, sigue avanzando mientras vas eliminando a ms bichos como el de antes (incluso algunos ms fuertes, llamados soldados en lugar de obreros) hasta encontrarte con la Reina. Elimina primero a los enemigos normales de la sala y despus encrgate de ella. Cuando la mates, ya podrs continuar. En la bifurcacin ve por la izquierda para salir de la cueva. Sube por el camino nevado y enfrntate a los glems de hielo de la cima. Cuando acabes con ellos, ve por la entrada de la derecha, la de las escaleras. En la bifurcacin abre la puerta y ve por ese pasillo del Oeste. A parte de los enemigos, tendrs que tener cuidado tambin con la trampa escupefuego, aunque si alcanza a un enemigo, tambin lo daar. Continua al Oeste por ese pasillo hasta el final de todo, en donde vers que hay una puerta cerrada que no puedes abrir, as que ve por el pasillo del Este. Al legar a la sala, abre el cofre para coger una llave entre otras cosas. Ahora regresa a la puerta cerrada de antes y brela con esa llave que acabas de conseguir. Continua hasta salir al exterior y tendrs automticamente un dilogo con Ixidia. Al terminar el dilogo, habrs completado tambin la misin y activars la siguiente, Las Ahn' Bael.

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Capitulo 29: El templo profanado

Misiones principales

El templo profanado

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-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Un momento de lucidez.

Ve a la sala del Este y utiliza el tele-transportador para ir a la casa de Diego. Entonces ve un poco hacia el Sur para hablar con Mari que estar all cerca; compra o vende algo si te hace falta y al terminar, baja por las escaleras que estn all mismo. Avanza por el pasaje y gira a la izquierda para hablar con Daranis. Cuando termine la conversacin, pasa por la puerta que te abri. Sal al exterior del stano y acaba con los muertos vivientes que te esperan all. Avanza un poco ms por el camino y baja por las escaleras para entrar en las Catacumbas. Habla con Serdarion, gran maestro del agua. Cuando termine la conversacin, quitar la barrera y ya podrs pasar, as que hazlo y mata al Adorador que te espera all mismo. Como vers, ste es el primero de los 16 que tienes que matar a medida que vas avanzando hacia el templo. Cuando mates a los ltimos 6 cultistas en la ltima habitacin, habrs quitado las barreras exteriores y te hablar automticamente Daranis, completando as esta misin y activando la siguiente, El amuleto durmiente.

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Capitulo 30: En garras de los orcos

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En garras de los orcos

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar Un honor demasiado grande.

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Una vez activa, para seguir avanzando tendrs que completar primero la misin Pribasca!. Despus de eso, tienes que completar otra misin ms, Yo, jefe! T no! II. Al completar dicha misin, ve a hablar con Lord Gawaan para completar esta misin y activar Esbirros de Erhag.

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Capitulo 31: En malas manos

Misiones principales

En malas manos

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin anterior, Los verdaderos culpables.

Sal al exterior de la cueva por el Oeste y baja por el camino hasta la entrada a otra cueva justo a la izquierda de la granja de Ogtar. Antes de nada, habla con Winstan que est justo a la entrada y despus pasa para adentro. Avanza por la cueva mientras vas eliminando a los rebeldes que salen a tu paso, hasta que te encuentres con Hertan, a quien tendrs que derrotar para conseguir los documentos de Mermund.

Tras la pelea, no des media vuelta, continua avanzando por la cueva hasta salir al exterior, por la playa cerca de Stewark. Entra en la ciudad y ve a hablar con Gorn en el punto indicado. Al terminar la conversacin, entra por esa misma puerta y habla con Renwick para entregarle los documentos.

Habrs completado esta misin, recibiendo un escudo de Stewark y dndote la opcin de escoger entre una de las tres armaduras. Tambin habrs activado la misin La frontera de Lagoplateado.

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Capitulo 32: Esbirros de Erhag

Misiones principales

Esbirros de Erhag

-Tipo: PRINCIPAL

-Se activa al completar la misin En garras de los orcos.

Sal de la cueva y dirgete a la derecha, si vas todo el rato pegado a la pared, acabars llegando sin prdida a la zona en la que estn los orcos. Cuando llegues, tendrs que derrotar a Zargash el cruel y sus tres esclavos. Sigue la misma tctica que con Erhag, slo que ahora no te ser tan difcil. Al terminar con los orcos, tendrs automticamente un dilogo con Aric. Cuando termines, examina los cadveres de los orcos y ve al Castillo de Lagoplateado. Una vez all, ve al edificio principal y habla con Lord Gawaan (puede estar en la planta baja o en la superior) para completar esta misin y activar El mapa antiguo.

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Capitulo 33: Fortaleza de Rhobar

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Misiones principales

Fortaleza de Rhobar

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Obeliscos antiguos.

Tras hablar con Diego, ve hacia el Sur por el poblado, eliminando a milicianos cados (algunos ms fuertes de lo normal) y a los zombies, hasta llegar a la marca del mapa, en donde te encontrars con Lester. Al terminar tu conversacin con l, pasa por la puerta metlica abierta y habla con Jilvie, Rauter y Daranis que estn ya marcados en el mapa por esa zona. Tras hablar con todos ellos, podrs avanzar en esta misin de tres maneras. No pasa nada por que hables con todos a la vez, podrs elegir igualmente el plan que ms quieras (e ir todo dentro de esta misma misin). Al completar esta misin con cualquiera de las siguientes maneras, continua leyendo en la misin Daca, para seguir con la historia.

-La manera de Jilvie Pasa por la puerta que se abre tras ella para ir al stano. Ve por la derecha para salir al exterior, abre el cofre a la derecha y entonces continua hacia la izquierda mientras vas eliminando a los no-muertos que te encuentres por el camino. Al llegar al punto indicado, entra en la casa y sube al segundo piso para encontrar a Snaf. Tras la conersacin, sal de la casa y elimina a los 3 muertos vivientes que estn en la plaza, entonces, vuelve a entrar en la casa y sube al segundo piso para hablar de nuevo con Snaf. Ahora cruza el pequeo puente que da al castillo y elimina a los 5 muertos vivientes que estn all. Cuando termines, habla con Snaf y completars esta misin.

-La manera de Rauter Pasa por la puerta metlica que se abre tras l y cuando llegues a la bifurcacin en el camino, ve a la derecha. Cruza el pequeo puente, ve por el callejn justo enfrente, gira a la izquierda y ve por el camino entre las rocas para abrir una puerta metlica. Ve por el tnel hasta su otro extremo y activa la palanca para mover el trozo de pared y poder acceder al castillo, completando as la misin.

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-La manera de Daranis Sal de la casa de Daranis por la otra puerta y avanza por el camino matando a los enemigos que salgan a tu paso. En el lugar indicado te encontrars con el Sirviente de Daranis (un glem) y varios zombis (irn apareciendo muchos ms). Encrgate primero de los zombies y despus cntrate en el Glem. Cuando hayas matado a todos estos enemigos, regresa a la casa de Daranis y sal por la otra puerta para hablar con l, que estar esperando en el crculo tele-transportador. Sers tele-transportado al castillo, finalizando as esta misin.

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Capitulo 34: Hongos para el seor

Misiones principales

Hongos para el seor

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa hablando con Orruk durante la misin Para Ivy.

Tras hablar con Orruk, sal por la puerta del Oeste y vers dos pequeos crculos negros en el mapa, pues bien, entra a la cueva por el de la izquierda y nada ms entrar, ya encontrars el primer hongo. Ahora tan slo tienes que ir avanzando por la cueva para encontrar el resto, que ya estarn marcados en el mapa. Durante la recoleccin, tendrs que eliminar a algunos goblins y toporratas. Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con Orruk para completar la misin.

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Capitulo 35: La arena

Misiones principales

La arena

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Tras la pista de Hagen.

Equpate con tu nueva armadura y entonces, sal de la celda para enfrentarte al guardia llamado Cerone para conseguir la llave de la arena. Ahora continua por el pasillo en esa direccin, sube las escaleras y abre la puerta para entrar en la arena, completando as esta misin y activando la siguiente, Por Feshyr!.

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Capitulo 36: La bendicion de Innos

Misiones principales

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La bendicin de Innos -Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Una eleccin dolorosa ponindose del lado de Vultus.

Utiliza el crculo transportador que est ah mismo para volver a Tooshoo. Baja hasta el laboratorio de Vultus y habla con l. Al acabar la conversacin, sube arriba y habla con Gilana para completar la misin y que te de a elegir entre 3 armaduras distintas. Tambin habrs activado la misin Bienvenido al santuario.

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Capitulo 37: La bruja del bosque

Misiones principales

La bruja del bosque

-Tipo: PRINCIPAL

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-Se activa al completar la misin Pies inquietos.

Despus de hablar con Diego, ve al Este y abre la puerta con la llave. Continua hasta salir de la cueva y ve pegado a la pared de la izquierda hasta llegar a una pequea cueva en la que te atacarn unas pequeas araas y encontrars un cofre con objetos. Ahora sal de la cueva y continua hacia el Este hasta llegar a la choza de Lyrca. Habla con ella, que estar en el interior de dicha choza y completars as la misin.

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Capitulo 38: La doncella hendida

Misiones principales

La doncella hendida

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin El final de la sabandija, hablando con Diego despus de la escena cinemtica.

Ve hacia el Este y a la entrada de una especie de mini-poblado, te encontrars con Grengar, que te hablar automticamente. Cuando termine la conversacin, entra en la taberna La doncella hendida. Sube las escaleras hasta el segundo piso. Vers una puerta a la izquierda, la siguiente a la derecha y un poco ms adelante, ya saliendo al exterior hay una tercera puerta, pues ve por ella y encontrars a Daranis dentro. Habla con l para completar la misin.

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Capitulo 39: La forja divina

Misiones principales

La forja divina

-Tipo: PRINCIPAL -Se activar al completar la misin Las Ahn' Bael.

Ve a la parte Este para subir por el puente de piedra, pasar por la puerta y bajar las escaleras en la zona Norte. Nada ms bajar las escaleras vers una escena y al acabar, la habitacin estar llena de cosas para coger, tanto en el suelo como en los cofres. Lo ms importante es el martillo sagrado, con el que al cogerlo, concluirs esta misin y empezars la siguiente, A Thorniara. No te olvides de coger todas las cosas de la sala.

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Capitulo 40: La frontera de Lagoplateado

Misiones principales

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La frontera de Lagoplateado

-Tipo: PRINCIPAL -Tienes que haber completado la misin En malas manos (habindote puesto del lado de Renwick) o la de No se abandona a nadie (habindote puesto del lado de Hertan).

Cuando la tengas activa, sin importar como lo hicieses, termina cualquier cosa que tengas pendiente en Stewark y entonces sal de la ciudad. Dirgete al Este, pasando de largo la granja de Ogtar y en la bifurcacin ve por el Sureste hacia donde est Kastor. Ensale el permiso para que te deje ir a Lagoplateado. Tras la conversacin, examina la Escotilla de madera que est all mismo. Vers una secuencia y habrs completado la misin, as como activado la siguiente, Un honor demasiado grande.

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Capitulo 41: La gruta escondida

Misiones principales

La gruta escondida

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-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Xardas.

Sal para afuera y ve a la parte Norte para bajar por las escaleras que rodean la torre y poder continuar en la parte de abajo por el camino del Norte, ve saltando las piedras para cruzarlo. Dentro del tnel ve tomando as las bifurcaciones por orden: izquierda, izquierda, al tirarte para abajo ve a la derecha y te encontrars con un demonio, el cual al matarlo soltar una llave. Desde la posicin de ese demonio, vuelve a la primera bifurcacin del tnel y ahora ve por la parte Sur. Abre la puerta doble de piedra y sigue por el camino hasta la sala grande en donde habr dos glems de fuego. Elimnalos y sigue avanzando hasta la siguiente sala rectangular en donde te encontrars con varios esqueletos. En la bifurcacin, por la derecha (Norte) tan slo hay experiencia y objetos que conseguir, as que si quieres avanzar ya, ve por la izquierda (Sur). Ahora sigue avanzando hasta encontrarte con Ahn Bael a la que tendrs que derrotar. Ahora ve por el Sur y en la siguiente bifurcacin, si vas por el Este te encontrars con un Demonio, as que puedes continuar ya por el Sur directamente. En la siguiente habitacin te encontrars con 2 demonios, 1 Ahn Bael y una Suma sacerdotisa Ahn Bael. Cntrate primero en los demonios (uno por uno), despus en la Ahn Bael y finalmente en la suma sacerdotisa. Tras derrotarlos a todos, sal de la cueva por el Norte y habla con Rhundal all mismo. Entonces, ve por el Este para derrotar a los 3 demonios de Xesha que ya estarn marcados en el mapa, aunque lgicamente el camino hacia ellos estar lleno de enemigos. Al terminar con todos, ve a la parte de ms al Sur y hablars automticamente con Hendor. Cuando termine la conversacin, mtete en el agujero del Sur para entrar en el Escondite de Selena. Ve avanzando por el tnel que parece interminable, hasta llegar a la zona abierta en donde te encontrars con Xesha y al acabar la conversacin, habrs completado tambin la misin e iniciado la ltima, Xesha.

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Capitulo 42: La maldicion de Beliar

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-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Una eleccin dolorosa ponindose del lado de Gilana.

Utiliza el crculo transportador que est ah mismo para volver a Tooshoo y habla con Gilana. Con eso habrs completado esta misin y te dar a elegir entre 3 armaduras distintas. Tambin habrs activado la misin Bienvenido al santuario.

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Capitulo 43: La mina abandonada

Misiones principales

La mina abandonada

-Tipo: PRINCIPAL -Habla con Digger en la vieja mina

En la misin La pierna perdida habas encontrado la pata de palo que te pedan en un cofre; pues bien, si miras en el mapa, justo al Sur de ese cofre hay un crculo negro indicando la entrada a una cueva y es ah donde tienes que ir, aunque por culpa del terreno no podrs ir directamente, sino que tendrs que dar toda la vuelta por el Norte. Pues avanza un poco por la vieja mina y ya te encontrars con Digger.

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Ahora sal de la vieja mina y gira a la izquierda (al Sur segn el mapa) y al final del camino encontrars otra entrada que lleva a la Cueva de Digger. Una vez dentro, ve avanzando por el nico camino disponible y ya vers el punto indicado, que es donde est el alambique que te peda Digger. En lugar de salir y dar toda la vuelta otra vez a la otra entrada, simplemente avanza por el Norte y trate a la parte de abajo, ya estars en la Vieja mina. Habla con Digger y tras la conversacin, dirgete a la pared indicada y examnala para destrozarla. Con esto habrs completado la misin.

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Capitulo 44: La pierna perdida

Misiones principales

La pierna perdida

-Tipo: PRINCIPAL -Habla con Lorn en la cima de la Vieja atalaya

Desde la taberna La doncella hendida, ve por el camino del Suroeste y vers a lo lejos una torre. Dentro de esa torre, a parte de Rauter en la entrada, tambin hay unas escaleras, pues ve por ellas y ya vers all a Lorn. El to ha perdido una pata de palo y te pedir que la busques. Pues bien, desde la Atalaya, ve al Este, hasta la pequea cabaa y toma ese camino hasta el Norte. En la bifurcacin, ve por la izquierda, es decir, al Norte segn el mapa, hasta llegar al exterior de la taberna.

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Ahora ve hacia el Este y en la siguiente bifurcacin mira a la derecha (Sur segn el mapa) y aunque en el mapa veas un camino, en realidad no podrs pasar por que slo es para bajar desde el otro lado, as que tendrs que dar toda la vuelta hasta ese punto, en donde hay un cofre que contiene la Pata de palo que estabas buscando. Para completarla misin, tienes que hablar de nuevo con Lorn, pero esta vez estar en la playa al Noroeste de la taberna La doncella hendida. En la playa, acrcate a la marca del mapa al lado de una de las cabaas y ya veras all a Lorn.

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Capitulo 45: La prueba de Beliar

Misiones principales

La prueba de Beliar

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin La prueba de Innos, hablando con Ruhndal.

Al hablar con Ruhndal y tener activa la misin, elige todas las opciones de conversacin posibles con l y al terminar, acabars luchando contra l. Derrtalo (no lo matars) y hablars con l. Al terminar la conversacin habrs completado esta misin y activado la siguiente, Dos medias verdades.

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Capitulo 46: La prueba de Innos

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La prueba de Innos

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin El monasterio del acantilado.

Pues bien, sube a la parte de arriba a la zona abierta y tendrs que enfrentarte a los guardianes sagrados, que son esos dos glems ardientes. Cuando los mates, vuelve a hablar con Ruhndal que estar all mismo esperando. Durante la conversacin habrs completado esta misin y activado la siguiente, La prueba de Beliar.

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Capitulo 47: Las Ahn' Bael

Misiones principales

Las Ahn' Bael

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-Tipo: PRINCIPAL -Se activar al completar El templo olvidado.

Nada ms acabar el dilogo y activar esta misin, te atacarn Ixidia y Ahn Bael (pero que guapas son) junto con 3 araas de cristal. Cntrate en un slo enemigo a la vez, acabando primero con las araas y despus con esas hermosuras. Esquiva constantemente para evitar ser rodeado. Cuando acabes con todos, habrs completado esta misin y activado la siguiente, La forja divina.

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Capitulo 48: La senda del deterioro

Misiones principales

La senda del deterioro

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa completando la misin El espa de Hagen eligiendo la opcin de conversacin <Yo me ocupo del cido>.

Ve a la puerta del lado Este. Esta ruta consistir en que tienes que ir saltando por las rocas sin caer al cido de abajo. Es muy sencillo, tan slo apunta bien a donde vas a saltar y ten en cuenta que si ests en el borde de una columna, no podrs caer abajo a menos que saltes. Si por cualquier cosa caes al cido, sal lo ms rpido que puedas, por que a parte, seguirs recibiendo dao durante un rato. Al llegar al otro lado, activa la palanca del suelo para terminar esta misin y activar Sangre ante mi.

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Capitulo 49: La senda del fuego

Misiones principales

La senda del fuego

-Tipo: PRINCIPAL -Se activa completando la misin El espa de Hagen eligiendo la opcin de conversacin <Yo me ocupo de las bolas de fuego>.

Ve por la puerta del lado Oeste. Vers que se disparan bolas de fuego de un lado a otro del pasillo y tendrs que llegar al otro lado procurando que no te alcance ninguna. Es muy sencillo, tan slo tendrs que mirar el funcionamiento de todas las bolas, esperar con calma, y pasar en el momento exacto. Al llegar al otro lado, activa la palanca del suelo para terminar esta misin y activar Sangre ante mi.

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Capitulo 50: Los orcos de Lagoplateado

Misiones principales

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-Tipo: PRINCIPAL -Se activa al completar la misin Un honor demasiado grande.

Sal del castillo y ve a la izquierda para continuar por el camino hacia el Sur. Al llegar al puente hablars automticamente con Pip. Continua hacia el Sur y cuando el camino se divida, ve por la izquierda (al Este segn el mapa) y contina todo recto por ese camino hasta llegar junto a Ogbosh. Al hablar con l para completar la misin y activar otras dos: Pribasca! y Buscadores de almas.

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