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Guia de Silent
Hill 3 para PC
Capitulo 1: Intro
Copyright

Por: Omar Santamaria/Alejandro Ordaz

E-mail: omar_sp@hotmail.com/punker430@hotmail.com (Respectivamente)

Idioma: Espanol

-Versin 0.50 (10/Agosto/03)

Apenas empezando a estructurar la base de este Walkthrough, se agreg la introduccin, los controles y
cubrimos la primera parte del juego.

-Versin Final (17/Agosto/03)

Se reestructur la parte del Centro Comercial y un error en la parte de la Estacin del Metro, tambin se
agreg las secciones restantes del juego hasta completarlo, la seccin de Secretos tambin fue aadida.

Este documento pertenece a Omar Santamara y Alejandro Ordaz . Slo para uso privado, si deseas poner
esta Gua en algn otro lado por favor contctanos primero por E-mail. Toda la informacin incluida en esta
gua est Reservado por:

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Omar Santamaria/Alejandro Ordaz copyright 2003.

Silent Hill es una marca Registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc. 1999-2003 KONAMI
COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO.

Alex quiere dar Gracias a

Cinthya E. por apoyarme en la vida y estar conmigo siempre ;-)Te Amo mi vida!

Omar S. pues por hacer la mitad de este Walkthrough duh! :-P y por ser uno de los amigos mas chidos que
tengo! Ya sabe que se le estima!

Ricardo F. por criticar todo lo que hago! Ya que nada le gusta ni le parece y por estar ah cuando ms se le
necesita y pues amigo de mas de 20 aos (que ms puedo decir) y gracias por subirme el nimo con las
reventados en el Capcom Vs SNk 2 :-/

A mis cuados Chucho y Fernando E. por los parototes que me han hecho y por ser como hermanos para
mi! Tambin ya saben que se les estima calabazos!

Y en general a toda la banda! Ramasknight,al Lobo (por amor de Dios ya deja la maldita piratera) Coby Kun
y Ryoga Hibiki y a mi Hermano que anda lejos!

GRACIAS A TODOS!!!

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Omar agradece a

Especialmente al Parneeeee (Alex) por haberme invitado a hacer esto, qued bien chido weeee!!! =...)!!! Y
ms que nada por siempre estar ah para darme mis sapes cuando me hacen falta ;) no sabe lo que significa
pa mi <:o)!! Fuuufuuuufiiiifuuuuu!!!

Y aunque no tuvieron contacto directo con este proyecto, si quiero dedicar lo poco o mucho que hice de l a
todas las personas que quiero, estimo y son importantes en mi vida, no puedo ponerlos en un orden porque
no existe pero ustedes saben perfectamente quienes son y lo que significan para mi respectivamente, MIL
GRACIAS A TODOS!! DE CORAZON ;)!!! Peace.....

Controles PS2

Moviendo a Heather a travs del juego

*Control Anlogo Izquierdo/D-Pad: Usa el Control Anlogo Izquierdo o el Digital para moverte, hay 2 tipos de
controles en el juego uno es 3D (por default) y 2D, en el tipo 3D, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha ser
Adelante, Atras, Izquierda y Derecha desde la vista del personaje, en el modo de 2D,el personaje se mover
en la direccin correspondiente a los botones direccionales, puedes cambiar de modo 3D (por defualt) a
modo 2D accediendo al men de opciones.

*Presiona el botn de Cuadro parra correr.

*Presiona los botones L1 para mover a Heather horizontalmente hacia la izquierda o R1 para mover a
Heather horizontalmente hacia la derecha.

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*Presiona L1+R1 para un giro rpido de 180 grados.

*Presiona O Para encender o apagar la linterna.

*Presiona Tringulo para ver el mapa.

*Presiona X para confirmar tu seleccin, para Atacar y para Buscar/Tomar objetos.

*Presiona SELECT para ingresar al Men de Heather.

*Presiona START para poner Pausa al juego.

Moviendo a Heather en modo de Precaucin y Batalla

*Presiona el botn R2 para entrar a modo de Precaucin, en este modo automticamente mirars hacia
donde los monstruos ms cercanos se encuentren.

*Presiona R2+X para atacar o disparar, puedes mantener el botn X presionado para disparos en serie.

*Presiona los botones R2+Cuadrado para poner Guardia ante los ataques, esto te puede ayudar a reducir el
dao recibido por un ataque, si pones Guardia con algn tipo de arma equipada el dao que recibirs ser
slo del 5% del dao total del ataque, pero si no equipas ningn tipo de arma mientras usas la Guardia el
dao que recibirs ser del 10% del dao total del ataque.

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*Presiona y mantn presionados el botn L2 y el Control Anlogo Derecho para mover la cmara a espaldas
de Heather, usa el Control Anlogo Derecho para cambiar tu ngulo de vista (No lo puedes hacer en todas la
reas del juego).

*Para Resetear el juego solamente presiona SELECT+START simultneamente para regresar al Men
Principal.

Introduccin

Bienvenido, has decidido adentrarte en el surreal mundo de Silent Hill en donde tus ms profundos secretos
te acecharn a la vuelta de cada esquina y te perseguirn durante toda tu jornada. Lamentamos informarte
que has cruzado el punto sin retorno y la nica salida est en encontrar la verdad detrs de nuestra
enigmtica protagonista Heather. Junto con ella debers abrirte camino a travs de la penumbra y lo oculto
con el nico fin de SOBREVIVIR.

Silent Hill 3, como el nmero al final del ttulo lo indica, es el tercer juego de la serie de "survival horror" que
Konami desarroll para hacer frente al imperio del terror que desata "Umbrella Corp." en la serie "Resident
evil" de Capcom, quien reina en un gnero iniciado por el juego "Alone in the dark".

El juego te coloca en el papel de Heather, una adolescente que se encuentra dormida en un restaurante
dentro del centro comercial soando con un mundo infernal que slo se puede divisar en las peores
pesadillas. Al despertar sale del establecimiento para llamar por telfono a su padre y avisarle que est en
camino a casa, de repente un detective la aborda para decirle que "alguien quiere conocerla"..... Heather se
deshace de su incesante acoso entrando al sanitario creyendo que slo fue un susto comn y corriente, sin
embargo, eso es slo el comienzo de la experiencia ms aterradora que podra concebir..... disfrtalo....

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Lakeside: Amusement Park

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Lakeside Amusement Park

Nota

Este Walkthrough est basado en el Nivel de Dificultad Normal y Nivel Normal y Hard de los Puzzles,
algunas claves son al azar mientras que otras no, por lo cual se proporcionarn las claves que no cambian
en las 2 dificultades, tambin esta Gua contiene SPOILERS conforme se va desarrollando la historia...

Nota

Si te matan en esta parte al empezar el juego no importa, Heather despierta en el caf en el Centro
Comercial y no afecta en la historia en nada...y esta parte ya no apareces cuando empiezas un Nuevo Juego
en EXTRA.

-----

Heather se encuentra en el Parque de diversiones, tras la sangrienta escena y sin saber que sucede slo
tienes un cuchillo en la mano..aprieta SELECT para abrir el Men y notars que cuentas con 3 armas ms,
una pistola, un tubo y una metralleta, equipa la metralleta y ve hacia el portn del lado izquierdo, entra y
encontrars a 2 monstruos aqu, mtalos o ignralos y dirgete hacia la puerta caf que est en el fondo del
pasillo, 2 monstruos ms aqu, sigue derecho por las rejas, el lugar esta infestado as que corre hacia la
izquierda hasta la entrada de la montaa rusa, sigue el camino y sube por las escaleras hasta que llegues al
cuarto de control que por el momento est cerrado, ah mismo entra por las rejillas que dan hacia las vas de
la montaa rusa, sigue el camino por las vas (ten cuidado de no caerte) hasta que el carrito se aproxime
hacia ti y Heather....despierte en el caf del......

Capitulo 3: Centro comercial

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Centro comercial

Al salir Heather llama por telfono a su Padre, al terminar la llamada Heather es interceptada por un
detective que se hace llamar Douglas Cartland, despus de la escena Heather entra al sanitario, aqu hay un
smbolo rojo que es donde puedes salvar tu juego, salva si quieres y sal de ah por la ventanilla. Sigue el
pasillo hacia la derecha hasta encontrar una puerta, en la siguiente rea entra en la puerta que est al fondo
del pasillo del lado derecho, en este lugar notars que hay luz saliendo de un local que esta entreabierto,
entra ah para un escena donde Heather es atacada por un monstruo.

Ahora ya puedes usar la pistola, examina la banca verde que esta enfrente del mostrador y toma las 2 cajas
de municiones para la pistola, entra por la puerta que se encuentra atrs del mostrador, sigue el pasillo hacia
la derecha y justo enfrente del elevador encontrars el mapa del centro comercial, entra por la puerta que
esta a tu derecha que dice "exit", en el siguiente lugar ya aparecen ms monstruos y perros, sigue el pasillo
hacia el lado izquierdo y entra en la puerta del fondo, de ah dirgete hacia a "Helen's Bakery", toma las
PINZAS PARA PAN a tu lado derecho.

Regresa por la puerta donde llegaste pero esta vez sigue el pasillo hasta el fondo en la ltima puerta del lado
derecho en tu mapa esta el "store room", aqu hay unos cuantos frascos de medicina y una caja de
municiones, examina las cajas que estn en la esquina del fondo del cuarto y vers una llave que Heather
no puede alcanzar por si misma, utiliza las PINZAS PARA PAN aqu para sacar la LLAVE, salva tu juego si
lo deseas o puedes ir a 2 cuartos antes de en el que estas para agarrar un paquete de carne seca, pero
antes tienes que matar al perro para obtenerlo.

Despus de esto regresa otra vez por la puerta del fondo del pasillo hasta regresar al lugar donde se
encuentra la panadera, slo que esta vez usa la LLAVE que acabas de obtener en la librera "My
Bestsellers", en el pasillo del lado derecho hay un montn de libros tirados, (Antologas de Shakespeare)
debes de poner los libros en el hueco enfrente de ti, examnalo y acomoda los libros de cierta manera que
formen 4 dgitos en serie (los nmeros son al azar),ve hacia el mostrador que esta en el fondo para agarrar
una caja de municiones e introduce el cdigo que acabas de obtener en la puerta.

Capitulo 4: Centro comercial - Lado oscuro

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Centro comercial del mundo alterno

Heather se topa con una mujer rubia de nombre Claudia Wolf que de alguna manera parece conocer a
Heather...despus de la escena ve hacia el elevador que est casi al fondo del pasillo, presiona el botn y en
la siguiente escena cae un radio,!tmalo!, sal del elevador y disfruta de la siguiente escena, parece que todo
el centro comercial se ha transformado, sal del elevador y sigue el pasillo hacia la derecha y entra en la
puerta del fondo donde hay 3 medicinas en la vitrina de lado izquierdo y una ampolleta en el escritorio, salva
tu juego si quieres.

Al salir del cuarto ve a la puerta del fondo de tu lado izquierdo, en este lugar tambin hay ms monstruos por
cierto. Entra en el cuarto que est al lado de los sanitarios (mira tu mapa) y ah encontrars una caja de
municiones para la pistola y un botiqun, examina el interruptor que est al lado de la puerta y apaga la luz,
date la vuelta y notars que una luz brilla, examnala y toma la LINTERNA. Sal de este cuarto y entra al
sanitario de mujeres donde encontraras una BOTELLA CON UN QUMICO.

Sal del bao y sigue el pasillo hacia tu izquierda y entra por la puerta que est entreabierta al final del
pasillo,no se te hace conocido este lugar? Entra por la puerta entreabierta donde Heather fue atacada por
primera vez por el monstruo, toma el GANCHO que est a un costado de la puerta y el chaleco antibalas que
cuelga del perchero del fondo. Sal de aqu y dirgete hacia el cuarto que est un lado de las escaleras que
dicen "to subway" en el mapa. En este cuarto hay unas escaleras en medio, utiliza el GANCHO enfrente de
las escaleras para bajarlas y sube por ellas. Ahora ya te encuentras en el Segundo Piso.

Camina derecho hasta topar con un televisor, examnalo y observa la escena (si te quieres arriesgar entra en
la puerta del lado derecho hay una medicina y municiones pero ten cuidado porque hay 3 monstruos ms
aqu), ahora sube por las escaleras (3er. Piso) y entra en la primera puerta sobre tu lado derecho (cuidado
con los monstruos que rondan el pasillo). Aqu examina el perro que est sobre la mesa para agarrar una
LLAVE y ve detrs del mostrador para agarrar tambin un botiqun y una medicina ms. Sal del cuarto y baja
las escaleras para llegar al Segundo Piso. Sigue derecho por donde encontrars otro televisor con un
smbolo rojo, esto significa que aqu puedes grabar tu juego otra vez.

Entra en la puerta que est al lado de donde salvaste y examina el aparador del lado izquierdo donde
encontrars una NUEZ, tmala y sigue derecho por la puerta de enfrente. En estos pasillos hay un monstruo

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rondando, sigue el pasillo hacia la izquierda de Heather, sguelo y en la interseccin ve por la derecha usa la
LLAVE en la puerta del fondo, toma 2 medicinas que estn en la repisa junto a la puerta y el tubo que est
pegado a la pared en la derecha. Sal por la puerta de enfrente y sigue el camino por la derecha y entra en la
puerta naranja a tu lado. Aqu agarra el DETERGENTE, sigue por el mismo cuarto hasta que llegues al
ventilador, apgalo usando el interruptor y entra en la puerta del lado izquierdo.

Aqu notars que hay unos insectos que no te dejan pasar..ve hacia el bote de basura que est junto a la
puerta y combina el DETERGENTE con LA BOTELLA CON EL QUMICO que habas agarrado antes; salo
en el bote de basura. Heather sale del cuarto y es hora de volver a encender el ventilador, hazlo y los
insectos habrn muerto. Sigue el pasillo hasta el segundo cuarto del lado derecho, aqu hay 3 cajas de
municiones y carne seca para distraer a los monstruos. Sal del cuarto y sigue el pasillo. Al llegar a la
interseccin entra en la puerta naranja que est a tu derecha. Un monstruo ms en este cuarto, ignralo y
sigue por la puerta de enfrente. En la siguiente rea ten mucho cuidado de no caerte ya que los perros e
insectos que hay aqu te pueden empujar al vaco tambin.

Sigue tu camino en forma diagonal hacia la izquierda para entrar en el cuarto donde puedes salvar tu juego
de nuevo. Aqu examina la camilla en la derecha y usa la NUEZ en el cascanueces. Vers que dentro haba
una piedra, sal del cuarto y entra por la puerta naranja a la derecha de Heather y parece que han aparecido
ms monstruos. Regresa hasta el rea donde estn los televisores Recuerdas? Aqu sube por la escaleras
que te llevan al 3er. Piso y usa la piedra en la puerta que tiene el smbolo de una media luna. Aqu slo baja
por las escaleras que estn en medio del lugar y aprieta X enfrente de las escaleras para bajar ya que te
puedes caer si corres. En la siguiente escena Heather baja por las escaleras y se empiezan a escuchar
ruidos extraos, es hora del primer Jefe del juego...

JEFE: GUSANO [DIFICULTAD: *]

Slo mantente un poco alejado de l y disprale cuando abra la boca. Mientras ests alejado de l puedes
evadir sus ataques que no son muchos. Abre bien los ojos cuando intente cruzar hacia los otros tneles,
sigue disparando cuando abra la boca y !listo! :-P

En la siguiente escena el Centro Comercial regresa a la normalidad, sigue derecho por la puerta entreabierta
y en el siguiente pasillo igual derecho por la puerta del fondo,una escena ms! Douglas se encuentra con
Heather y ella cree que l tiene algo que ver con Claudia y con lo que est sucediendo. Despus de la
platica Heather se dirige hacia la...

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Capitulo 5: Estacin de metro

Estacin del metro

*Nota: Ten cuidado de no bajarte en las vas del metro ya que te puede arrollar, si caes en ella sube lo mas
pronto posible.

Sigue el pasillo y en la interseccin entra en la puerta de la derecha, continua por el pasillo y cruza por la
taquilla que est en el lado izquierdo (pagado a la pared del lado derecho est el mapa del metro). Sigue tu
camino derecho y baja por las escaleras y aqu toma el camino hacia la izquierda y baja por la escaleras.
Notars que en esta parte hay algo extrao y adems hay perros persiguindote. Lo que tienes que hacer en
este lugar es bajar por las escaleras en ambos lados, (izquierda y derecha). Baja por las escaleras del lado
izquierdo para encontrar un CASCANUECES en el fondo del pasillo y baja por las escaleras del lado
derecho para tomar 2 medicinas ms y una caja de municiones.

Ahora regresa el pasillo por donde bajaste y sigue derecho hasta topar pared y notars que la puerta azul de
la izquierda est cerrada con una cadena. Usa el CASCANUECES en la cadena para romperla y baja por las
escaleras. En este lugar hay un vagn, entra en l y examina la caja de regalo para agarrar la ESCOPETA y
al fondo derecho dentro del vagn toma los cartuchos para la escopeta. !uh-oh! hay un monstruo gordo
bloqueando las escaleras, ignralo o prueba tu nueva arma con l pero sigue tu camino hacia el fondo
derecho del lugar donde tienes que bajar ms escaleras.

Sigue el pasillo e ignora las primeras escaleras; baja por las segundas que dicen "Bergen Street". Aqu sigue
derecho al fondo del pasillo y vers una puerta en las vas con un foco rojo encendido. Por esta vez baja a
las vas y trata de abrir la puerta..pero est cerrada! As que apresrate a regresar porque el metro se
acerca y hay 3 perros sobre ti. Cuando llegues a la barda aprieta X y mira la escena..estuvo cerca!.. Ahora
se ha abierto una puerta del metro a la que tienes que llegar, slo entra por la puerta de metal al fondo del
cuarto y sube por las escaleras. Sigue derecho y baja por la escaleras enfrente de ti, sabrs que ests en el
lugar indicado porque encontrars una medicina en la primera banca del lado derecho as que slo dirgete

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al fondo y entra al vagn del metro por la ltima puerta.

Se cierran las puertas y Heather dentro del tren que empieza a moverse, aqu hay un punto en el suelo para
salvar tu juego. Prosigue y equipa tu pistola porque en los siguientes vagones tendrs que matar a series de
monstruos. Cuando llegues al 4to. vagn agarra los cartuchos para la escopeta y el botiqun que estn sobre
una banca del lado izquierdo y equipa tu escopeta para matar al monstruo gordo. Slo sigue hasta llegar al
ltimo vagn y en la siguiente escena el tren se detiene y la puerta se abre. Sal y enfrente de ti hay otro
smbolo para grabar tu juego, salo si quieres y entra por la puerta azul del fondo para llegar al...

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Capitulo 6: Pasaje subterraneo - (Buenisimo)

Pasaje subterrneo

Sigue el pasillo bajando por las escaleras y entrando a la puerta grande que est en el fondo, el siguiente
cuarto esta infestado de monstruos as que sigue tu camino hacia la izquierda y entra en la puerta azul que
est sobre la pared del lado derecho, sigue el pasillo y entra de nuevo a otra puerta azul a tu derecha, (en la
que se ven los tabiques alrededor de ella) en este lugar sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en la
puerta. En este cuarto todo ensangrentado a tu izquierda encontrars un MAZO y el mapa del pasaje
subterrneo, en las repisas del lado derecho hay una medicina ms.

Sigue por la puerta de enfrente y sigue el pasillo derecho hasta encontrar otra puerta azul a tu derecha. Aqu
encuentras una BOTELLA vaca, carne seca y 2 medicinas ms. Sal del cuarto ve hacia la puerta grande
tomando la interseccin anterior. Sigue el pasillo y toma la puerta a la izquierda ahora derecho por el pasillo
y entra en la puerta del fondo. Aqu entra en la puerta grande que est al fondo a la derecha. Aqu checa tu
mapa y vers que hay 2 cuartos paralelos. El lugar est lleno de monstruos pero entra primero al de abajo y
toma los cartuchos que estn en el escritorio y llena tu BOTELLA con queroseno en la mquina que est a
un lado del smbolo rojo donde puedes salvar tu juego.

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Sal de ah y dirgete al primer cuarto y vaca la BOTELLA con queroseno en la mquina y aprieta el
interruptor que est a tu derecha as vaciars el agua y baja por la escalera de la esquina para llegar al...

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Capitulo 7: El drenaje

El drenaje

Despus de bajar la escalera que viene del pasaje subterrneo sigue derecho, pasa por un puente encima
de ro algo turbio... 8-| y sube las escaleras. Entra en la puerta azul. Al llegar al drenaje ve hacia la derecha,
ten cuidado con el Ojo con patas gigante, baja al ro y sube un poco ms adelante (del mismo lado del ro)
para evadirlo sin problemas. Entra a la primera puerta que encuentres a mano derecha. Sigue el pasillo y
entra en la puerta.

Este cuarto est lleno de basura, afortunadamente tambin hay una ampolleta y una secadora. Toma las dos
y regresa al drenaje. Cuando regreses al ro pasa del otro lado (benditas sean las botas....) y entra a la
puerta. Aqu hay un Ojo con patas gigantes y un par ms pequeos, evdelos y entra en el primer pasillo
que encuentres a mano izquierda, en ese pasillo hay una puerta del lado derecho, entra en ella (para todos
los que son como yo... dejen de pensar en eso y concntrense que falta todava mucho camino!!!).

En este cuarto encontrars lockers ensangrentados >:-)= adems de un punto para


salvar y una medicina. Entra a la puerta de metal. En este cuarto hay un monstruo que esta bloqueando el
paso =/....solucin: usa la secadora en el aparato que est al lado de la puerta y fre al maldito!! >:) .....
Despus de esto ya puedes cruzar el puente, sigue derecho y entra a la puerta. Ten cuidado en este cuarto

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pues hay tres bichos voladores, evdelos o mtalos, cruza el ro y sigue hacia la izquierda, da vuelta a la
derecha y encontrars una puerta a la derecha, entra ah.

Camina hacia adelante y entra en la puerta, sube un par de escaleras ms y habrs salido de las caeras.
Al salir del drenaje da la vuelta al edificio para encontrar una marca roja, salva tu juego y entra al edificio.
Una vez dentro toma las dos medicinas que estn sobre unas cajas que bloquean una puerta a la izquierda,
sigue hacia la puerta y sube las escaleras hasta el quinto piso. Entra en la puerta y dirgete a la ltima puerta
sobre la derecha. Dentro de este cuarto hay municiones para la pistola y una medicina. Una vez que las
hayas tomado examina el colchn que est al lado del hoyo en el piso.

Djate caer en el hoyo y sal por el hueco que est en la pared. Al salir tres bichos voladores te darn la
bienvenida, ve hacia la izquierda (de Heather) evadindolos y da vuelta a la izquierda de nuevo. Sigue
derecho hasta encontrar una ventana abierta a la derecha.

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Capitulo 8: Edificio en obras

El edificio de oficinas

Sal del cuarto y sigue el pasillo hasta la ltima puerta. Este es un cuarto lleno de maniques, toma las
MUNICIONES para la pistola y la escopeta. Como dato curioso, examina el nico maniqu que tiene cabeza
(si lo notaste verdad??), camina hacia la puerta dando la espalda al maniqu, se oir un grito de mujer,
vuelve a ver el maniqu para descubrir de donde vino el grito :) .

Sal de la oficina y ve hacia la izquierda, luego a la derecha y entra en la primera puerta a la izquierda. En
este cuarto ten cuidado con dos perros, mtalos o evdelos para salvar municiones, sigue en el mismo
pasillo hasta que encuentres una puerta, entra. Enfrente de ti habr otra puerta, entra a esa oficina para
encontrar un PUNTO PARA SALVAR as como un MAPA DEL EDIFICIO; adems de esto hay un cajn
oxidado que no se puede abrir, recuerda en donde est. Saliendo de ese cuarto sigue el pasillo a la

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izquierda de Heather y entra a la puerta que se encuentra al final de ste. Recoge la AMPOLLETA y el
BOTIQUIN que se encuentran en este cuarto. Una vez recogido esto vuelve al corredor donde estaban los
perros y dirgete al primer pasillo y de vuelta a la derecha. Una vez dando la vuelta puedes
ver una seal roja, entra en la puerta que est ah para llegar a las escaleras. Sube al quinto piso.

En el quinto piso sigue derecho y luego da vuelta a la izquierda, entra a la puerta de la izquierda que est al
final del pasillo, la galera de arte, nota que falta un cuadro.... Sal por la puerta trasera, si volteas a la
izquierda encontrars, un DESARMADOR, tmalo, lo necesitars para abrir el cajn oxidado. Sigue de frente
y luego a la derecha, entra en la puerta que est a la derecha para encontrar una KATANA
(UHUUUUUUUUU!!!! >:]).

Regresa a la galera de arte y sal por la puerta por la que entraste por primera vez, enfrente habr una
puerta que dice "KMN Auto Parts", entra en esa puerta. Aqu hay tres monstruos (hora de estrenar la
katana!!! >:D), da vuelta a la derecha en el pasillo siguiente y nuevamente en la ltima interseccin, entra en
la puerta que esta a mano izquierda.

Toma el GATO HIDRAULICO y la MEDICINA; vuelve al tercer piso y entra en el cuarto en donde estaba el
cajn oxidado (en donde estaba el PUNTO PARA SALVAR). Usa el
DESARMADOR en el cajn para obtener la CUERDA. Sal al pasillo central, ve hacia adelante, luego a la
derecha y finalmente a la izquierda para ver un elevador con las puertas ligeramente abiertas. Usa el GATO
HIDRULICO y despus la CUERDA para bajar.

Te encuentras en el segundo piso, saliendo del elevador camina un poco a la derecha y a mano izquierda
vers una MQUINA DE REFRESCOS en donde hay un PUNTO PARA SALVAR. Da la vuelta
completamente y camina hacia adelante, da vuelta a la derecha en el pasillo y entra a la puerta que dice
"ECHO" (la del centro).Toma la CARNE SECA y entra a la puerta de madera, pasa el bao de demostracin
y entra a la puerta. Examina la baera. Heather tiene uno de esos dolores de cabeza que le daban a Harry
en SH1 y cae inconsciente mientras ve como todo se transforma en el "mundo alterno", clsico de Silent Hill.
Heather hace berrinche y se pregunta si Claudia hizo eso de nuevo.

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Capitulo 9: Edificio - Lado oscuro

Edificio del mundo alterno

Una vez terminado el descanso sal del cuarto y toma las MUNICIONES que estn en la silla de ruedas,
dirgete a la clnica la cual esta a la izquierda de la salida. Dentro de la clnica hay una banca con una foto de
Heather encima, tmala y, si lo necesitas, salva tu juego en el PUNTO PARA SALVAR. Entra en la puerta
que est al lado del PUNTO PARA SALVAR y conoce a VINCENT.....

Este tipo es un tanto extrao, adems de conocer algo que Heather no sabe (o no recuerda...), encuentra la
dimensin alterna FASCINANTE =S. En fin, hay una pltica corta entre Heather y l en donde bsicamente
le dice que el sabe que est pasando y que debe hacer Heather y "su loca madre" (hmmmm...D.G.?), mas
no es tiempo de que lo sepa... despus de insultar a su padre, Harry (..... ?!!?), y unas cuantas frases ms,
Heather deja el cuarto dicindole que "hay algo mal en el...."

Toma el OXYDOL, un BOTIQUIN y dos MEDICINAS que estn en este cuarto. Al salir da vuelta a la
izquierda dos veces y entra en la puerta que encontrars a la derecha. Dirgete al elevador tomando siempre
el camino de la izquierda y ve al primer piso. Una vez en el primer piso nuevamente toma el camino de la
izquierda y haz lo mismo en los dos pasillos siguientes hasta encontrar la puerta del "LAST DROP CAFE". Al
entrar en esta puerta encontrars a un monstruo gordo al cual basta con dispararle con la escopeta y
patearlo en el suelo hasta que muera. Toma las MUNICIONES de la escopeta y el HGADO DE CERDO que
esta en el refrigerador. Sal y vuelve al elevador, esta vez para ir al quinto piso.

Saliendo del elevador ve a la izquierda, toma el pasillo de la izquierda y despus el de la derecha para entrar
a una puerta al final de este. Ten cuidado pues hay tres monstruos en este pasillo, ve hacia la izquierda y
luego a la derecha. Entra a la puerta y toma dos cajas de MUNICIONES para la pistola as como la CAJA DE
CERILLOS. Sal del cuarto y sigue derecho hasta un camino que parece estar bloqueado por un cristal, ah
da vuelta a la izquierda y entra a la puerta.

Hay una puerta enfrente de ti, entra en ese cuarto para encontrar un PUNTO PARA SALVAR, ah mismo
examina la pintura... un momento... ests en la galera de arte y ....esa era la pintura que faltaba no? "LA
FLAMA PURIFICA TODO"... la piromana al rescate!! combina el OXYDOL, el HIGADO DE CERDO, y la

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CAJA DE CARILLOS y salos en la cubeta que esta frente al cuadro. Entra en las Puertas, descubri el
fuego, baja las escaleras y lee las hojas. Entra a la puerta y sigue derecho, da vuelta a la derecha en los 3
pasillos siguientes y entra a la puerta de la izquierda, ten cuidado con los monstruos que estn en esta
seccin.

En este cuarto entra en la seccin de la reja que esta rota, ah hay un BOTIQUIN (que nunca estorban) y
MUNICIONES para tu pistola, ah! pero preprate porque abajo de la cama hay un monstruo, una vez que
hayas agarrado todo sal del cuarto y corre hacia adelante esquivando a los monstruos, abre la puerta y sigue
corriendo, da vuelta a la derecha, despus a la izquierda y nuevamente a la derecha, entra al cuarto. En la
mesa vas a encontrar la MONEDA DE PLATA la cual debes usas en la MQUINA DE REFRESCOS para
obtener la LLAVE DE LA OFICINA DE SEGUROS.

Sal y regresa al elevador, ve al primer piso. Corre hacia la izquierda y luego a la derecha en el siguiente
pasillo hasta encontrar una puerta en donde debers usar la LLAVE DE LA OFICINA DE SEGUROS. Toma
el camino de la izquierda en los dos siguientes pasillos y abre la ltima puerta a mano izquierda, evade a los
monstruos para ahorrar municiones. Este cuarto est lleno de camillas, encima de una de ellas hay un
documento que contiene otra parte del cuento de hadas, leelo y Heather dir un hechizo que matar a los
monstruos. Sal del edificio por la puerta principal.

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Capitulo 10: Calles y jefe


Ve hacia la izquierda mantenindote sobre la acera, cuando encuentres una abertura entra al callejn y
llegars a "Daisy Villa Apartment". Entra y si deseas salva tu juego en el PUNTO PARA SALVAR y entra de
la izquierda antes del final de pasillo para llegar a Casa por fin... HARRY MASON esta muerto! Uh-oh!
despus de la escena es hora de encarar a Claudia una vez ms, y dice que vayas a Silent Hill (hummm..) y
acaba con el asesino de Harry! >:(

JEFE: ASESINO DE HARRY [DIFICULTAD: **]

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Este tipo es una burla (lo cual me hizo enojar mucho.... como es posible que este torpe matara a
Harry!!?!?!?!). A l no le puedes disparar de frente ya que puede bloquear las balas con sus "garras" as es
que equipa tu poderosa katana y atcalo cada vez que se acerque, despus de tirarlo un par de veces ya no
se levantar.

Despus de la escena tan triste :-( Douglas dice esperar a Heather por la puerta trasera, Heather se despide
por ltima vez de su padre Harry Mason. Ahora sal del complejo por la puerta del fondo a lado del PUNTO
PARA SALVAR que encontraste antes en el pasillo y Douglas te dar un ride hacia Silent Hill, al llegar hay
una escena ms en el apartamento donde Heather y Douglas se separan y le toca Heather ir a checar el
Hospital, mira tu mapa y sigue el camino hacia..

*Nota: Puedes ir a Heaven's Night donde trabajaba Maria en Silent Hill 2, antes de llegar al a calle donde se
encuentra el Hospital ve pegado a la acera de la derecha y ah encontraras el callejn donde hay unas
escaleras para llegar aqu.

Capitulo 11: Hospital

Hospital

En cuanto entres ves a un par de enfermeras te darn una "calida" bienvenida (nostalgia??...) esquvalas o
mtalas. Sigue derecho y entra a la puerta del fondo. Aqu hay un PUNTO PARA SALVAR, un MAPA y una
MEDICINA. Sal de ese cuarto y ve hacia la derecha y nuevamente hacia la derecha en el pasillo, entra a la
primera puerta a mano derecha. Ah hay una MEDICINA, slo busca en el refrigerador, sobre la mesa hay
reportes de Leonard y Stanley Coleman. Saliendo de ah el nico cuarto al que puedes entrar es la Sala de
Visitas en donde puedes encontrar escritos de Stanley Coleman, hablan de el y su reunin con "Heather":/.

Sal de la sala de visitas y ve hacia la derecha, despus a la izquierda y vers el elevador a la izquierda,
entra y ve al segundo piso. Saliendo del elevador ve hacia la derecha y nuevamente a la derecha en el
pasillo, sobre este hay otras notas de Coleman. Mira tu mapa y dirgete hacia donde est el Women's Locker
Room. Adentro de este cuarto hay MUNICIONES DE ESCOPETA, un PERFUME y ACETONA. Al salir de
este cuarto ve hacia la derecha hasta que encuentres una puerta del lado izquierdo, las pistas para este

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acertijo estn en el pizarrn que est al lado. La combinacin en NORMAL es 8643 y en HARD es 4896.

Entra en la puerta que acabas de abrir con el cdigo y ve al Examining Room (mira tu mapa), ah examina
brazo tatuado que sale de la manta, lee los papeles que estn en el escritorio y sal para ir al cuarto M4
(tercera puerta del pasillo a la izquierda sin contar la que esta bloqueada). Cuando hayas dado unos cuantos
pasos dentro de este cuarto empezar a sonar una alarma, checa el reloj para apagarla y fjate en la hora
que marca el reloj porque esa es la clave del portafolios que est sobre la cama. Examina el portafolios y
brelo (nota que la hora la tienes que expresar en base al horario militar de 24 hrs. i.e. 8:45 PM --> 20:45
hrs, 2045 sera la combinacin).

Del portafolios obtienes una CMARA INSTANTANEA, lee otro escrito de Coleman en este cuarto y dirgete
al elevador para que te lleve al primer piso, ten cuidado con las enfermeras. Una vez en el primer piso ve
hacia la derecha en el pasillo y entra a la puerta que esta al fondo a la izquierda. Aqu hay mas cuartos, ve al
que esta marcado como C2 en el mapa, ah hay una ampolleta (resguardada por dos enfermeras) y despus
ve a C4 en donde tienes que usar la ACETONA en la pared para remover la LLAVE DE LA ESCALERA. Sal
del cuarto , ve a la izquierda y entra en la ltima puerta a mano izquierda, usa la LLAVE DE LA ESCALERA
en la puerta que veras frente a Heather. Baja hasta el stano en donde encontrars MUNICIONES DE LA
AMETRALLADORA as como la AMETRALLADORA misma al final del rastro de sangre. Entra a la puerta
que esta pasando la silla de ruedas y examina la mancha de sangre que esta el fondo del cuarto, una la
CMARA INSTANTANEA para obtener una foto con un cdigo.

Sube al tercer piso entra en el pasillo que est a la izquierda, al final est la puerta del Special Treatment
Room. Lee la nota de Stanley Coleman que est en la ltima puerta de este cuarto, si entras en la segunda
lo nico que encontrars es una enfermera. Sal del cuarto (si quieres puedes leer antes la nota que esta al
lado de la puerta .... hmmmm no saba que hacan eso en los hospitales =S.......). Sal de ah y entra al cuarto
que esta a la vuelta de la esquina izquierda, este es el store room, aqu hay dos MEDICINAS y BATERAS
DE LA STUN GUN, salva tu juego aqu si lo deseas.

Saliendo de ah ve a la derecha y entra a la puerta de la izquierda con el cdigo que est en la foto que
tomaste en el stano. Aqu puedes entrar a tres cuartos, en S1 hay 2 MEDICINAS y unos documentos para
leer, en S7 (el cuarto de Stanley Coleman) encontrars otro "potico" escrito de este bizarro personaje.
Finalmente ve a S12 para recibir la llamada de un tal Leonard el cual despus de confundirte con su hija
CLAUDIA (?!?) te pide que le ayudes a detener sus planes.

Ve al rea de cuartos del segundo piso y entra en la ltima puerta. Camina por los pasillos siguiendo el
camino que te van mostrando las paredes y entra en la puerta que encontraras al final. Sigue el mismo

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procedimiento en las dos reas que siguen y al final de la segunda vers "La Marca de Samael"(del primer
Silent Hill), examnala para descubrir otro pasaje. Observa el vdeo de la enfermera Lisa. Sigue derecho,
entra en la puerta del fondo y sube las escaleras. Ve a la izquierda y nuevamente a la izquierda, entra en la
puerta del fondo cuidndote de los monstruos en el trayecto. Estars en el Day Room. Sal por la puerta del
lado opuesto, aqu hay monstruos, elimnalos o evdelos, ve a la izquierda y toma el elevador al segundo
piso. Una vez en el segundo piso ve al Women's Locker Room para tomar la BOLSA DE PLSTICO y una
MEDICINA.

Vuelve al tercer piso usando el elevador, ve a la derecha, toma el pasillo de la derecha y entra en la puerta
que estar en el fondo a la izquierda. Ve a la derecha y entra en la primera puerta de la derecha
(Examination Room 4), usa la BOLSA DE PLSTICO para tomar sangre de la bandeja que est abajo del
personaje colgado. Ve al Crematorio usando el elevador y resuelve el acertijo acomodando los nmeros en
los cuerpos en el candado de combinacin que est en la pared frente al elevador para obtener la LLAVE
CREMADA.

Ve de regreso al primer piso y mtete al examination room por una AMPOLLETA, notas y un PUNTO PARA
SALVAR. Regresa por donde llegaste ya que el camino est bloqueado, ten cuidado con los monstruos.
Entra al Day Room por la puerta de la derecha (ve el mapa) usando la LLAVE CREMADA, aqu hay
monstruos, mtalos y cruza el day room para legar al rea de cuartos. Entra en el cuarto C4 evadiendo a los
monstruos y a la enfermera. Salva tu juego, lee las notas que estn a un lado del altar y usa la BOLSA CON
SANGRE en el altar. Baja las escaleras... y preprate para conocer a LEONARD quien es "un poco"......
extrao....

JEFE: LEONARD WOLF [DIFICULTAD: **]

Al llegar con Leonard te sale con la misma BS que su hija (que no hay nadie mentalmente sano o al menos
"estable" en este lugar?!!!??!) Heather le dice que no cree en todo eso por lo cual Leonard se enfurece. Al
mostrar finalmente la cara (si es que a eso se le puede llamar "cara") te das cuenta de que en realidad el es
un monstruo!!! (hmmm eso explica tantas cosas....). La pelea comienza, realmente no hay mucha ciencia en
matarlo, tan solo mantente alejado de l y dispara cada vez que salga del agua, despus de repetir esto
unas cuantas veces morir.

En la siguiente escena Heather se encuentra tirada en el cuarto del Hospital y al levantarse se tropieza con
el Sello del que Leonard tanto hablaba. Sal del Hospital por la puerta principal y de regreso al apartamento
#106 (ve el mapa), al llegar hay otra escena donde Vincent Y Claudia platican, despus Heather entra y se
encuentra con Vincent que le dice que Douglas le dej un recado: "La Iglesia esta del otro lado del ro" y que

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la nica forma de llegar ah es por el parque de atracciones, as que haz tus maletas porque es hora de ir a
Lakeside Amusement Park a pie...

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 12: -Lakeside Amusement Park (parte 2)

Lakeside Amusement Park (parte 2)

Heather se encuentra de nuevo en el parque de diversiones, ve hacia el portn del lado izquierdo, entra y
encontrars a 2 monstruos aqu, mtalos o ignralos. En este lugar entra en la Tienda de Souvenirs que
tiene el dibujo de un conejo en el anuncio que est por fuera, toma el BOTIQUN que est en el aparador de
en medio y la CARNE SECA en el aparador donde esta la caja registradora. Cuando escuches que algo se
cae ve hacia el fondo izquierdo del lugar donde encontrars un PUNTO PARA SALVAR y examina una caja
de caramelos a un lado que contiene una LLAVE. Sal de este cuarto y dirgete hacia la puerta caf que est
en el fondo del pasillo. 2 monstruos ms aqu, sigue derecho por las rejas, el lugar est infestado as que
corre hacia la izquierda hasta la entrada de la montaa rusa, sigue el camino y sube por las escaleras hasta
que llegues al cuarto de control.

Usa la LLAVE que acabas de encontrar para abrir la puerta y toma la MEDICINA que est en el fondo y
luego activa el interruptor para detener el juego. Salte y ah mismo entra por las rejillas que dan hacia las
vas de la montaa rusa. Sigue el camino por las vas (ten cuidado de no caerte) hasta que el carrito se
aproxime hacia ti y Heather....despierte despus de la cada......En la siguiente escena Douglas se encuentra
con Claudia en el parque de diversiones y piensa en matarla. Despus de la platica Heather entra en
conciencia de nuevo y ve hacia la puerta de madera a la derecha y luego hacia al frente para llegar a la
mejor atraccin del parque "The Borley Haunted Mansion" donde hay un PUNTO PARA SALVAR en la
taquilla.

Entra por la puerta a la izquierda y disfruta del juego (esta es la mejor parte para mi). Despus de llegar a la
salida del 3er. cuarto te recomiendo que te prepares a correr por los pasillos por que una luz roja te
perseguir y si te alcanza GAME OVER. Al haber alcanzado la salida (espero que la hayas alcanzado por

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cierto) habr muchos monstruos y aqu slo ve hacia el fondo a la izquierda donde hay un callejn, sguelo y
en la siguiente rea slo ve derecho hasta el fondo (ten cuidado porque aparecen ms monstruos) y a la
izquierda entra por la puerta de metal. Sigue tu camino derecho y cudate de ms monstruos y en la
siguiente rea agarra los cartuchos para escopeta en la primera banca a tu izquierda, el ZAPATO ROJO que
est en medio de este lugar y la CADENA que est en una banca en el lado derecho por donde entraste.

Regresa por los cuartos donde entraste y sigue tu camino derecho hasta topar con el juego mecnico y usa
la CADENA en el tubo que est en el centro del juego y usa el otro extremo de la CADENA en la puerta
verde que est enfrente de la entrada del juego; ya hecho esto entra a la cabina del juego donde hay una
caja de municiones y activa el interruptor para que el juego se active, y ahora la puerta ya esta abierta!..En la
siguiente escena Heather se encuentra con Douglas que est herido. Despus de la pltica Heather dice que
regresar por el cuando todo haya terminado, Douglas amenaza a Heather con matarla ya que piensa que
es la nica forma de terminar con esta pesadilla, pero no se atreve.

Despus de la escena sigue por la puerta de enfrente y en el siguiente lugar por la puerta de la derecha
primero donde encuentras el cuaderno de Douglas en la entrada, una AMPOLLETA en la silla del fondo y la
CABEZA DE MUECA sobre la mesa. Graba tu juego en el PUNTO PARA SALVAR si lo deseas. Sal de
aqu y entra en la puerta de enfrente. En este lugar pon la CABEZA DA MUECA en la mano de Blanca
nieves y el ZAPATO ROJO en el pie de la Cenicienta. Luego entra por la puerta del fondo a la izquierda y
sigue derecho hasta entrar por una puerta de metal a tu izquierda tambin; ms monstruos aqu. Sigue hacia
la izquierda hasta llegar a la puerta, entra y en esta rea hay un BOTIQUN en la primera banca del lado
izquierdo. Entra al carrusel que se encuentra en esta rea; cuando se active el carrusel y los caballos
despidan su mal aliento >:/ atcalos a todos (recomiendo la Katana para esto) hasta ir matando uno por uno
y ms vale que lo hagas rpido! Ya que todos los caballos se detienen, sangre se empieza a acumular y
tiene tu forma! Preprate para la batalla contra tu ser!

JEFE: ALESSA [DIFICULTAD: ****]

El jefe ms difcil del juego y hay 2 formas de matar a la perra esta, si cuentas con bastantes medicinas y
botiquines tu mejor opcin es la Katana y si cuentas con balas para regalar usa la pistola y la escopeta.
Alessa cuenta con 4 formas de ataque:

-Con un cuchillo.
-Con una pistola.
-Con un tubo.
-Con una metralleta.

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Usando la Katana

Solo acrcate un poco a ella y empieza a tirar katanazos por todos lados, no importa que ponga defensa tu
solo sigue con la katana y usa la Guardia cuando veas que te va a pegar. Cuando Alessa use la pistola y la
metralleta mantente cerca de ella para que no te dispare y usa los caballos del carrusel como escudo si no
puedes evadir sus disparos. Mantenla cerca y katanazos por todo su cuerpecito hasta que eventualmente
muera.

Usando Armas de fuego

Esta forma puede llevar ms tiempo pero creo que es la ms segura. Primero equipa la Pistola y mantente
cerca de ella, cuando veas que te va a pegar aljate rpidamente de ella y disprale. Hay veces que ella se
echa a correr y mientras est de espaldas es cuando esta inmune a tus disparos. Slo mantente cerca de
ella para que te quiera pegar y aljate rpido y mientras tira su golpe disprale. No tiene caso en seguir
gastando balas cuando pone defensa y cuando ella use armas de fuego tambin recomiendo equipar la
escopeta y tentarla igual a que te pegue y repite lo mismo. Si te alejas mucho de ella cuando esta usando
armas de fuego te va a querer disparar as que slo cbrete con los caballos y no te pasar nada. Despus
de utilizar las 2 tcticas anteriores Alessa muere. Despus de la escena de su muerte slo entra por el tnel
a un costado del carrusel y sigue el pasillo derecho hasta llegar a la...

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 13: Iglesia

Iglesia

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En la escena Claudia y Heather se encuentran de nuevo. Despus de su conversacin toma la 1ra. CARTA
DEL TAROT "OJO DE LA NOCHE" que est en el altar y justo detrs de ti hay un PUNTO PARA SALVAR.
Entra por la puerta que est a un lado del piano y toma el mapa que est pegado a la pared y entra al
confesionario que est enfrente de ti. En la escena te sugiero que LA PERDONES ya que esto afecta en tu
rank al final del juego. Al salir de ah entra por la puerta que est a tu izquierda en la pequea interseccin al
fondo del pasillo. Aqu hay 2 monstruos ms esperndote as que sal por la puerta al otro lado del cuarto y
sigue por el pasillo hasta llegar con una interseccin. A tu lado derecho hay un gordo bloqueando tu camino,
mtalo y ve por la puerta atrs de l.

Toma el CASETTE que est en el escritorio y la caja de municiones en el librero. Sal de este cuarto y ahora
toma el camino hacia la derecha donde hay otro gordo bloqueando la puerta, mtalo tambin y ve por la
puerta detrs de l. Aqu sigue el pasillo hasta el cuadro que est sobre la pared a tu derecha y escuchars
unas pisadas y lloriqueos de una nia. Sigue las pisadas ensangrentadas (parece que a alguien se le
adelant el ciclo ;-) que dan hacia el cuadro, examnalo y se revelar una puerta ( o si quieres primero checa
la puerta que est hasta el fondo de este pasillo para acumular ms historia sobre el juego y adems hay un
PUNTO PARA SALVAR en el piso).

Entra y sigue el pasillo hasta entrar por la puerta del fondo a la derecha de Heather donde encontrars la
2da. CARTA DEL TAROT "LA LUNA" en el escritorio y hay una escena con Vincent. Despus de la pltica
sal y toma el elevador que est en ese mismo pasillo y entra en la ltima puerta que est a la izquierda de
Heather. Aqu hay unos cartuchos para la escopeta a tu derecha y la 3ra. CARTA DEL TAROT "EL
COLGADO" sobre el cuerpo que est en medio del cuarto. Sal y ahora sigue el pasillo y entra en la
penltima puerta del fondo. Sigue el pasillo y entra por la puerta del fondo, de nuevo sigue el pasillo y entra
por la primera puerta a tu izquierda, un par de monstruos ms aqu y sigue por la puerta del fondo.

En esta parte aparece otra vez las pisadas ensangrentadas, sguelas y revelarn otra puerta sobre la pared.
Aqu agarra la 4ta. CARTA DEL TAROT "EL LOCO" que est dentro del libro en la silla y una AMPOLLETA
sobre el escritorio a un lado de la cama. Regresa al pasillo donde tomaste la primera puerta de la izquierda y
esta vez sigue el pasillo hacia la izquierda y entra por esta puerta. Aqu examina el marco a tu izquierda con
la mariposa y la LLAVE, toma la LLAVE y a un lado hay un PUNTO PARA SALVAR y en el fondo del cuarto
est una puerta donde debemos resolver el acertijo con las Cartas del Tarot, as que recuerda bien este
cuarto! Pero nos hace falta la ultima Carta, as que es hora de regresarte todo hasta el pasillo donde esta el
confesionario recuerdas?

En este pasillo usa la LLAVE en la puerta de enfrente (justo cuando sales hacia ese pasillo) y entra en la
primera puerta de la derecha en este pasillo. Aqu esta la grabadora donde puedes usar el CASETTE para
obtener ms informacin acerca de Vincent y Claudia. Despus de esto regresa al pasillo y entra en la
puerta al final del
pasillo donde est la 5ta. y ltima CARTA DEL TAROT "SACERDOTISA" sobre la cama y varios

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documentos ms en el cuarto. Es hora de regresar otra vez al cuarto que visitamos antes donde debes de
poner las 5 cartas en la puerta. Ya que ests ah puedes intentar descifrar el acertijo examinando el libro
verde que est sobre la cama, si no puedes aqu esta la solucin:

Ojo de la Noche O X O La Luna


Sacerdotisa O X O El Loco
X O X
El Colgado

O = Lugar donde debe de ir la carta senalada


X = En este espacio no va nada

Si te fijas bien las Cartas quedan acomodadas en forma de "V". Despus de que te indique la puerta esta
abierta NO SIGAS, REGRESA A SALVAR TU JUEGO EN EL PUNTO PARA SALVAR PORQUE DESPUS
YA NO PODRAS REGRESAR YA QUE SIGUE EL LTIMO
JEFE!!

Cuando ests listo abre la puerta y sigue el pasillo hasta la puerta del Fondo. En la siguiente escena Vincent
y Claudia discuten. Un poco despus de la pltica llega Heather a la escena, Claudia apuala a Vincent y lo
deja tirado. Despus de un poco ms de pltica Vincent le dice a Heather que use el sello que obtuvo
despus de matar al padre de Claudia (Leonard Wolf) y Claudia le da el ltimo remate a Vincent y muere.
Cuando vuelva a retomar el control sobre Heather ve al Men de Objetos y usa el COLGANTE (si intentas
atacar a Claudia de nuevo GAME OVER) luego de que Heather toma algo que estaba dentro del
COLGANTE se pone a guacarear a la Diosa! Ewww! :-P Y despus de compartir algunos fluidos con Claudia
(mas Ewwwww!!) salta por el hoyo y preprate para la Batalla Final! =8-D yuhuu!!

JEFE: DIOS [DIFICULTAD: ***]

Para ser el ltimo jefe est algo fcil. Aqu slo djale caer todas las balas que tengas. Primero colcate en
la distancia sobre la lnea semicircular en el cuarto y disprale 2 veces con tu pistola y el inclinar su cabeza
hacia el suelo; cambia de arma a la escopeta y disprale 2 veces o una pequea rfaga con la metralleta e
inmediatamente corre en movimiento de "U" para esquivar el fuego que sale (recomiendo que no equipes el
chaleco antibalas para correr ms rpido y evadir el fuego). Repite lo mismo, disprale 2 veces, el inclina su
cabeza y 2 escopetazos o pequeas rfagas con la metralleta. Conforme le vayas bajando saldr ms fuego
que te seguir, slo corre para evadirlo. Repite el mismo proceso hasta que muera y si no tienes suficientes

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balas solo espera a que salga el fuego y eventualmente el slo inclinar la cabeza y dale con lo que tengas..

*Nota: Si le das el golpe final usando el mazo, la katana o el cuchillo (no importando que hayas usado armas
de fuego antes) recibirs la metralleta infinita para iniciar tu nuevo juego EXTRA. Ya que hayas terminado
con el hazle el saludo universal del .!. y disfruta el final.

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Capitulo 14: Secretos

Secretos

-Si mataste a ms enemigos usando armas melee como el mazo o la katana recibirs el sable lser cuando
empieces tu prximo juego EXTRA, salo sabiamente joven padawan.

-Si mataste a ms enemigos usando armas de fuego como la pistola o la escopeta recibirs el lanzallamas
infinito cuando empieces tu prximo juego EXTRA.

-Para sacar el arma "Heather Beam" tienes que matar ms de 333 enemigos en total, acabando el juego las
veces que sean necesarias. Una vez obteniendo el Heather Beam puedes hacer un "upgrade" a SEXY
BEAM equipando el trajecillo que te dan con la clave "PrincessHeart". El SEXY BEAM es ms poderoso que
el Heather Beam, adems de que el proceso de transformacin a la Sailor Moon est genial.

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-Opciones EXTRA: Aprieta L1 o R1 en el Men de opciones para acceder a este Men donde puedes
cambiar el color de la sangre o hacer el juego ms sangriento y cuando hayas terminado el juego puedes
aumentar tu numero de balas y quitar el efecto del juego para hacerlo ms claro.

-Condiciones para los otros 2 finales mas

*Poseido: Yo lo saqu terminando el juego en Dificultad Hard con Acertijos en Normal salvando 5 veces en
todo el juego y matando a casi todos los Monstruos. Tambin debes de perdonar a Claudia en el
confesionario.

*UFO: Mata a ms de 30 enemigos usando el "Heather Beam" (no uses otra arma) y al entrar al
departamento donde encuentras a Harry muerto aparecer este final.

-Douglas en boxers: Selecciona la opcin de Nuevo Juego EXTRA y presiona: arriba, arriba, abajo, abajo,
izquierda-derecha, izquierda-derecha, crculo X. Cuando empieces un nuevo juego EXTRA se escuchar un
ruido que te indicar que el cdigo es valido y ahora Douglas aparecer en boxers en todas las escenas del
juego.

-Trajes Extra: Esta opcin aparece tras haber terminado el juego por primera vez, introduce los siguientes
cdigos en esta opcin:

HappyBirthDay
PrincessHeart
PutHere2FeelJoy
TOUCH_MY_HEART
SH3_Wrestlam
GangsterGirl
BlueRobbieWin
I_Love_You
sLmLdGhSmKfBfH
01_03_08_11_12
LightToFuture
ShogyouMujou

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Shut_your_mouth

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