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Gua de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Todo comienza desde que Mayu y Mio estn en un bosque, recuerdan su niez y el accidente que sufre Mayu. Cuando
vuelven en si, Mio busca a Mayu y no la encuentra hasta que la ve alejndose del lugar, Mio al querer alcanzarla no ve
el camino que llevan y esto hace que se pierdan en un lugar que no conocen (esto lo vers ms detallado en el vdeo
que pasan de esta situacin).

1 - THE LOST VILLAGE:


Bueno comienzas en una vereda controlando a Mio, y despus en otra escena ves un altar y cosas extraas suceden;
cuando tienes de nuevo el control de Mio vete por la derecha y encontrars un camino, este te lleva directo a la villa y
al bolso que ocupars para llevar lo necesario para tu misin; cuando llegues a la villa vers un vdeo y entrars
automticamente a la casa Osaka, pasarn otro vdeo y despus podrs inspeccionar el lugar, cruza la puerta y vers un
corredor. Sguelo hasta que veas unos fantasmas no te preocupes no pasa nada hasta que no tengas la cmara oscura
sigue al fantasma y llegars hasta el "back room" inspecciona el lugar y regresa al cuarto del altar familiar (family room)
que es donde encontrars la cmara oscura, al salir de aqu tu primer enfrentamiento con los fantasmas cuando los
derrotes vers unas escaleras, sbelas, encontrars una puerta que no podrs abrir hasta que tengas la llave, deja esa zona
y dirgete a las escaleras del otro lado y trata de salir de la casa; despus del vdeo vers otro fantasma sguelo y en la
puerta vers un signo o sello como el del primer juego tmale una foto y vers un altar, te dars cuenta que tienes que
regresar al "Back Room" y debers fotografiar al altar que esta ah y vers algo feo, a continuacin el sello habr
desaparecido y tendrs que regresar al "Tatami Room" entra e inspecciona el lugar al momento de que tratas de salir
vers la puerta de un roperito que cae al suelo y tendrs que ir para ver lo que hay en ese lugar al verificar vers que es
una llave y recuerdas que necesitabas una llave? Pues esa es, regresa al segundo piso para abrir esa puerta y ese lugar es
el cuarto de la servidumbre inspecciona el lugar ten cuidado con el fantasma que esta por ah al acabar con el fantasma
veras un vdeo y que al terminar te dars cuenta que Mayu no esta y tendrs que buscarla.

2 - TWIN SHRINE MAIDEN: Tendrs que salir de la casa pero al abrir la puerta del lugar donde estas vers que Mayu
esta saliendo de la casa y tomars el control de ella por unos momentos. El chiste de esta parte es solo seguir a las
mariposas y no te preocupes si desaparecen vas por buen camino, al terminar con Mayu regresars con Mio, cuando
tengas el control de ella y ahora si sal de la casa pero antes te enfrentars a un par de fantasmas (el truco consiste en
liquidarlos rpido y sin que gastes muchas diapositivas o sea fotos es que si te das cuenta al momento de centrar al
fantasma en la cmara se forma un circulo amarillo y cuando esta a punto de atacar el fantasma se tornara rojo, es en
ese momento en que debes fotografiar al fantasma para que le disminuyas su energa y te den bastantes puntos para
poder aumentar el poder de ataque de la cmara) al acabarlos sal de la casa y sigue el mismo camino que Mayu no hay
pierde, vers otro vdeo donde Mayu entra por una puerta grande, tu por el momento no podrs entrar ya que necesitas
dos accesorios para abrir esa puerta estos accesorios los encuentras en unas lpidas con mariposas volando alrededor de
ellas, por lo pronto tendrs que seguir unas mariposas que te llevarn por el camino por donde llegaste a la aldea y un
poco mas adelante habr unos faroles en los cuales podrs guardar tu juego, cerca de ah hay una pequea puerta brela
y escuchars una voz, te encontrars con un extrao que al paso del juego vers de quien se trata y te dar una pista de
lo que ests buscando, los lugares son:
Misono Hill (lugar en donde empezaste el juego)
En este lugar esta por una orilla casi al llegas al otro camino.
Ya que lo encontraste ten cuidado con los fantasmas ahora regresa a la villa y vers un vdeo, tendrs que ir como si
fueras a la puerta grande donde entro Mayu pero en lugar de dar vuelta a la derecha seguirs de frente por ah hay otro
faro, sigue de frente y llegars como a una vereda al final vers otras mariposas revoloteando sobre otra lapida ah est
el otro accesorio; cuando lo tomes cuidado con los fantasmas cuando los acabes y tengas en tu poder los dos accesorios
debers de ir a la puerta grande para entrar e ir por Mayu, al abrir la puerta vers un puente atravisalo pero a la mitad

ten cuidado otro fantasma, cuando acabes con ella sigue tu camino y llegars a la casa Kurosawa entra a la casa y vers
un vdeo y se te apagar la linterna.

CAPITULO 3 - THE REPENTANCE


Ests dentro de la casa y debers entrar por la puerta de la izquierda del fondo, ya que la de la derecha esta cerrada y
debes encontrar la llave, ya que cruzaste la puerta inspecciona el lugar pero no subas las escaleras todava trata de cruzar
la otra puerta, cuando lo hagas tendrs el control de Mayu, debes seguir derecho y cuidado con los fantasmas no es
cierto no te hacen nada!!, sigue de frente y encontrars una puerta por la que debes entrar; vers unas mariposas en el
centro del cuarto ve hacia ellas vers un fantasma pero no te preocupes no pasa nada, posteriormente tendrs el control
de Mio, ahora si tendrs que seguir el mismo camino que Mayu pero cuidado con los fantasmas, cuando entres por la
puerta oirs algo raro, ve por los objetos que estn en el suelo y al momento de que vas a continuar tu camino habr
un vdeo que al momento de que termine debers tener mucho cuidado, ya que si te toca "game over" se acaba tu
juego; lo que tienes que hacer es correr hacia la puerta del lado contrario a la que entraste o sea debes atravesar el cuarto
para llegar a esta puerta, ya que hayas salido inspecciona el lugar y sube por las escaleras, habr otro farol por si quieres
salvar tu partida y entra por la puerta que est ah; encontrars otro corredor y la nica puerta que esta abierta por el
momento es la que est al fondo, entra e inspecciona y sal por el otro lado al entrar al cuarto al llegar a la otra puerta
vers que est como poseda o hechizada, tmale una foto y vers un lugar conocido, este lugar est en la planta baja,
por donde tomaste el control de Mayu o sea casi al principio, debes de regresar e ir a este lugar que se llama "
bloodstained room" en este lugar est el accesorio que necesitas (recuerda el fantasma de la habitacin anterior todava
sigue ah no lo puedes matar con la cmara, tendrs que esquivarlo) al entrar vers una puerta entreabierta a la cual
debes tomar una foto, despus de esto se te aparecern unos fantasmas y que al derrotarlos te darn el accesorio que
necesitas para abrir la puerta; ahora regresa y vuelve a esquivar al fantasma para llegar de nuevo a la puerta que no podas
abrir en la planta alta cuando llegues abre la puerta y encontrars a Mayu.

4 - FORBIDEN RITUAL
Despus de que encuentras a Mayu debes de tomar una foto al altar que se encuentra ah, tu sabes como, y te dars
cuenta de que en la foto te muestra la manera en que debes acomodar los muecos pero por el momento no lo puedes
hacer ya que a un par de ellos les falta la cabeza y es lo que tendrs que buscar por lo pronto sal de este lugar y en la
otra habitacin te encontrars con un fantasma, acbalo, y que crees, que lo que andabas buscando este fantasma te lo
da; ya con las cabezas en tu poder ve de nuevo al altar de las muecas colcalas y tendrs un pequeo puzzle. Aqu de
lo que se trata es de acomodar las muecas con vestido de color naranja en los cojincitos de la parte superior.
Aqu no importa cuantos movimientos hagas, lo importante es la velocidad con que lo resuelvas ya que tienes solo un
minuto para hacerlo esto te recordar al juego de acomodar los nmeros ya que hay solo un espacio vaco para que
puedas hacer tus movimientos.
Cuando hayas acabado recibirs la llave mariposa (butterfly key) ahora tendrs que regresar por donde llegaste, y no te
preocupes por el fantasma peligroso o sea el que no se poda atrapar ya no esta en el cuarto pasa por ah (pero recuerda
que tienes que inspeccionar los lugares por donde pasas ya que te pueden dar hierbas medicinales, agua bendita y
accesorios para la cmara) y cuando llegues aqu vers un vdeo y recuerdas donde se necesitaba la llave mariposa?, as
es en la entrada donde estn los dos accesos en la planta baja, y si, tienes que ir hasta ese lugar cuando entres inspecciona
el lugar pero no subas las escaleras habr otra puerta vers un nio entra y sguelo y si puedes tmale una foto, te
encontrars en un pasillo largo vete hasta el fondo y te dars cuenta que necesitas un accesorio para la puerta y ahora
si, regresa al cuarto de la escalera y sube por ella inspecciona el lugar y vers el fantasma de un nio que esta viendo por
el piso roto, cuando desaparezca checa el lugar y vers que hay algo en el lugar, por lo pronto no podrs hacer nada, lo
que tienes que hacer es entrar por la puerta que est en ese piso.

En este lugar te encontrars con un tipo de altar, ve rodeando a este y checando lo que hay en el lugar pues hay cosas
interesantes que despus utilizars; sal de ah y baja de nuevo las escaleras y vers una pelota que cae del piso de arriba
toma esta pelota y como te lo imaginas la tendrs que poner en el piso superior para hacer caer el objeto, vers que cae,
ve por l y te dars cuenta que es el accesorio que andabas buscando de la puerta, ahora ve y brela; y llegars a un lugar
donde esta una puerta semi-abierta entra y estars en una especie de crcel donde necesitaras dos llaves que son: la de
la luz y la de las sombras.
Sal de este lugar y dirgete por el pasillo que esta en esa zona, pronto descubrirs que tendrs que pelear de nuevo,
cuando termines sigue tu camino y bajaras unas escaleras y entra por la puerta para llegar a un stano medio tenebroso,
sigue adelante y te enfrentars a unos fantasmas, cuando los acabes sigue adelante, pero te dars cuenta que la bendita
puerta necesita otro accesorio y lstima te tendrs que regresar en ese lugar habr otro farol; lo que tienes que hacer
ahora es regresar a "cloth hallway" (checa tu mapa con select) este esta en el primer nivel en donde te encontraste con
el nio correlon; al llegar aqu vers un fantasma que entra por la puerta, y entra tu tambin ya que la puerta esta
destrabada llegars al cuarto del altar familiar, vers un accesorio en el altar, pero cuidado con el fantasma, cuando
acabes con el y recojas el objeto tendrs que ir a las escaleras de tu lado izquierdo (checa tu mapa y vers las escaleras ya
que hay por la derecha e izquierda) toma las escaleras que suben y te encontrars en un cuarto pequeo donde hay un
cuadro en el suelo y una pequea puerta pero que no se puede abrir ya que el truco de esto es que tienes que poner a
Mayu en el cuadro del suelo, cuando lo hagas la puerta se abrir y podrs pasar, cuando entres escuchars una
conversacin y un fantasma si puedes scale una foto, ahora regresa y baja las escaleras para llegar de nuevo al altar
familiar, ahora baja por las escaleras de la izquierda y sigue el camino para volver a subir por el otro lado; cuando subas
vers dos caminos toma el de la derecha (checa tu mapa), cuando llegues al fondo dejars a Mayu y tu regresars para
tomar el otro camino y llegar al mismo lugar pero de lado contrario al de Mayu y como te habrs dado cuenta un
mecanismo se activo y podrs entrar al lugar; cuando ests ah encontrars la llave de las sombras y tambin entrars al
cuarto de las sogas, ahora sal de aqu para ir al "masters room" en el segundo piso (checa tu mapa) para llegar recuerda
que debes pasar por el "storange room" y subir las escaleras antes debes llegar por el cuarto del altar familiar o sea has
de cuenta que vas de regreso donde encontraste la pelota, cuando llegues al lugar donde encontraste los libros (masters
room) te enfrentars a un fantasma, cuando acabes con l, vers al centro un tipo de altar que ya lo haba mencionado,
inspeccinalo y te dars cuenta que tendrs que hacer algo, ya que hay cinco ranuras (otro acertijo) en los cuales debes
meter unos libros que automticamente te los ponen en un recuadro y lo que tienes que hacer es lo siguiente:
Vas a ir acomodando los libros de izquierda a derecha de la siguiente manera:
1.-Crimsom Wing Tome

2.-Taboo Tome

3.-Twin Tome 4.-Disaster Tome

5.-Ritual Tome

Cuando termines tendrs la llave de la luz; ahora ya tienes las dos llaves recuerdas donde tienes que ir? Y si no este es el
lugar "cell" o sea la crcel que est en la planta baja (checa tu mapa), cuando llegues ah utiliza las llaves e inspecciona
el lugar y te encontrars con el accesorio de la puerta del stano si la recuerdas? no? Bueno el lugar se llama
"Underground Cellar" (checa el mapa), ve para este lugar, pero cuando salgas Mayu no podr salir, y para abrir la puerta
tendrs que buscar la llave que est en la villa.

5 - THE SACRIFICE
Cuando lleguemos al "underground cellar" o sea el stano te encontrars con un fantasma acbalo y sigue adelante
utiliza el accesorio de la puerta para abrirla y sal de aqu, ahora lo que debes de hacer es ir a la casa Osaka (checa tu
mapa) entra y dirgete al cuarto del "altar familiar" inspecciona el lugar y en el altar vers que hay un acertijo donde
estn cinco crculos, esto es cosa fcil, lo que tienes que hacer es identificar el color del centro con los extremos y ya
que el circulo del centro tiene cuatro colores tendrs que hacer lo siguiente:
1.-Izquierda Arriba 1 Vez

2.-Izquierda Abajo 1 Vez

3.-Derecha Arriba 2 Veces

Listo oirs un ruido de un mecanismo; al lado del altar hay una pared oscura checa detenidamente esta pared ya que la
puerta secreta de la cual quitaste el seguro est por ah; cuando la encuentres entra y baja las escaleras, ahora busca una

caja grande que est al lado de unos jarrones grandes, revsala y sorpresa hay fantasmas solo que estos no podrn ver;
estos te atacarn al momento de que escuchan ruidos o ponen el odo para prepararse para atacar, cuando hacen esto
es un buen momento para que ataques tu ya que en ese momento son ms vulnerables cuando acabes con el tendrs
que ir por la llave y esa es la que necesitas para rescatar a Mayu, cuando la tengas en tu poder ve a rescatarla, pero cuidado
con los fantasmas que te encuentres en el camino de regreso cuando llegues al lugar te dars cuenta de que Mayu no
est en el lugar, pero checa el cuarto ya que te darn pistas para encontrarla ahora sal de aqu y dirgete hacia fuera de la
casa, de repente tendrs el control de Mayu y como siempre sigue las mariposas, cuando vuelvas a tener el control de
Mio dirgete donde te quedaste con Mayu, cuando llegues al puente que conecta a las dos casa vers a Mayu atravesarlo
y detrs de ella un fantasma.
Ahora tendrs que entrar por la casa Kiryu (checa el mapa) cuando ests dentro sube las escaleras y revisa el lugar,
cuando termines entra por la nica puerta que no est bloqueada y llegars al puente, trata de abrir la parte siguiente y
cuidado con los fantasmas, vuelve al cuarto anterior y vuelve a inspeccionar, cuando acabes sal de la casa hacia la entrada
principal de la misma como si fueras al viejo rbol, ah encontrars unos fantasmas en la puerta principal de la casa Kiryu
tmale una foto a la puerta y vers un pozo destruido, este se encuentra por donde llegaste por primera vez a la villa
hacia la izquierda al lado de "store house y tsuchihara front"; cuando llegues al lugar te dars cuenta de donde esta el
pozo, tmale una foto y ya podrs entrar a la casa Kiryu por la puerta principal entra al lugar.

6 - THE REMAINING
Cuando entres vers unos fantasmas inofensivos, pero sguelos, ahora busca el cuarto de los gemelos "twins room"
porque por ah debes ir cuando llegues sal por la otra puerta y llegars a un corredor, ve hacia la derecha del mapa y ten
cuidado ya que los mocosos empezaran a darte muy serios problemas y cuando acabes con ellos dirgete ahora si por la
derecha y vas a ir hacia el cuarto de las muecas o "Doll Room" cuando llegues aqu tmale una foto a un mueco ,
este es el que est sin cabeza; ahora debes de ir al cuarto del altar familiar (checa tu mapa) cuando entres vers un objeto
tmalo y oirs unas voces entonces debers acercarte a una grieta para tomar una foto y ahora si ve al cuarto de al lado
e inspecciona el lugar y vers que hay partes de muecos, lo que debes de hacer ahora es buscar las partes del mueco
al que fotografiaste en "doll room" para que lo completes y estn en diferentes partes de la casa y estos lugares son:
En El Segundo Piso En El "Store Room"
"Store Room."

En El Primer Piso A Un Lado De "Sliding Sideenroom" Al Lado Esta Un

En El Primer Piso En El "Store Room With Window"


Ahora que tienes en tu poder la cabeza y los brazos regresa al "doll room" para que los pongas en su lugar y te dars
cuenta que falta algo y son los ojos del mueco y estos se encuentran en poder de un fantasma y este lo encuentras en
"hanging doll room" que es donde estn los muecos colgados pero antes debes pasar por "sealed room" y checar el
lugar y tomar una foto, ahora si ve donde tienes que ir, cuando llegues con el fantasma el truco para acabar con el ser
que tengas suficientes diapositivas para estar en constante ataque, pero siempre y cuando te de el indicador de que lo
puedes hacer cuando acabes con el recibirs los ojos y ya sabes donde te tienes que dirigir, cuando coloque los ojos
tendrs un acertijo que es:
2 Veces Derecha. 4 Veces Izquierda
Cuando termines debers tener mucho cuidado ya que los muecos te atacarn cudate y acaba con ellos, cuando lo
hagas vers un pasadizo con unas escaleras, baja por ellas y llegars a una caverna, te encontrars con algo feo y se te
caer la cmara pero no te preocupes tendrs que regresar; pero no por el mismo camino ya que se cierra el pasadizo.

7 - SAE
Ya que estas en el cuarto vers un farol salva ya que te espera un problemon.

Lo que tienes que hacer es regresar hasta el "doll room" pero esto es en la otra casa ya que en donde te encuentras es la
casa "tachibana".
Al momento de salir del cuarto vers algo raro pero no te quedes esperando y corre por tu vida ya que si te atrapan ser
el fin del juego; corre del lado contrario hasta el fondo, pero hasta el fondo o sea hasta el final del corredor y entra por
la puerta que esta al fondo a la izquierda.
En estos momentos habrs librado por un momento a ese fantasma, pero no te confes ya que tienes que subir las
escaleras y te lo volvers a encontrar, lo que tienes que hacer es entrar por todas las puertas que te sea posible para que
lo puedas esquivar, llegars a "tatami room-s" y en este lugar encontrars una bodeguita (antes de que te nortees checa
el mapa y vers la bodeguita) entra y vers un mueco, acrcate para que te den una llave que vas a necesitar en una
puerta fuera de este lugar, cuando salgas vers al fantasma muy cerca trata de alejarte lo ms posible y que ests tambin
lo ms pegado a la pared para que no te pueda agarrar, ahora si abre la puerta que te falta y entra, automticamente se
esconder Mio pero tendrs que salir de esta otra bodeguita para ver que hay a tu alrededor, inspecciona el lugar y
encontrars un mini altar y que crees que le hace falta un mueco y si te acuerdas de donde lo viste tendrs que ir por
el, pero cuidado con la cosa esa de fantasma que te estar esperando, as que de nuevo ve a la bodeguita por el mueco
y cuando salgas debes de hacer la misma estrategia de cuando agarraste la llave regresa a ponerlo en su lugar y tendrs
un acertijo ms que es:

2 veces a la derecha

1 vez a la izquierda

1 vez a la derecha

2 veces a la izquierda

Y listo se abrir la puerta de al lado del altarcito, sal rpido ya que el fantasma entra para acabarte.

Al salir te dars cuenta que estas en el puente que conecta a las casas y ahora si ve por tu cmara y te salieran fantasmas
trata de esquivarlos ya que no puedes acabar con ellos por el momento, recuerda que al lugar donde debes de ir es "doll
room", para que entres al subterrneo por la cmara; cuando regreses a la casa Tachibara tendrs ahora si tu camarota y
as hacerle frente a los fantasmas.
Al momento de que salgas de el cuarto seguro tendrs que hacer el mismo recorrido de cuando te persegua el fantasma,
solo que ya no estar para hacerte dao, inspecciona el pasillo y te encontrars con una puerta con unos fantasmas que
no te dejan abrirla tmale una foto y listo ya podrs entrar debers entrar al "twin room" para poder dirigirte al cuarto
de las escaleras para que subas al siguiente nivel hasta llegar al "raised tatami room" toma lo que est en este lugar y sal
de aqu, ahora trata de salir por la planta baja por la entrada principal "entrace" (checa el mapa) y sorpresa, bueno despus
de aqu ve al "stair way room" o sea a la zona de escaleras que subes por "clock hell", busca detenidamente en las puertas
de este nivel ya que en una de ellas esta Mayu y no se puede abrir esta puerta ya que necesitas la llave campana "bell
key" para abrirla, de pronto vers a un nio sealando el camino que debes seguir ve por el camino y al otro lado de la
puerta esta "staircase hallway" baja las escaleras e iras a la izquierda y escuchars unas campanitas, entonces tendrs que
buscar en la pared al lado del "raised tatami room" y encontrars un libro y un fantasma cuando acabes con l ve hacia
el "storeroom" del mismo piso y escuchars unos lloriqueos y por unos momentos no podrs salir, pero cuando lo
hagas tendrs que ir a "sliding screen room" y busca un closet cuando lo encuentres trata de abrirlo y cuidado con los
fantasmas, cuando acabes con el regresa al "deluxe tatami room" donde hay otro closet que debers tambin
inspeccionar aunque haya escombros cuando trates de regresar se abrir el closet y fantasmas; termina de una buena
vez con este pequeo diablillo y al final obtendrs la llave campana; ahora si ve a rescatar a Mayu de donde estaba
encerrada para que puedan escapar, cuando llegues al lugar te dars cuenta que Mayu no est, entra a inspeccionar el
lugar y obtendrs la "tachibara cres" y vers un vdeo.

8 - HALF ROOM
Ya que estas fuera de la casa ve directo al viejo rbol (old tree) y te encontrars con una puerta poseda, ahora ve directo
a "kureha shrine" entra al lugar y cuidado, fantasmas, cuando acabes con el toma una foto al altar que esta ah y regresa
de nuevo al viejo rbol, cuando entres vers un vdeo ya dentro habr varios altares pero en medio estar el principal al
cual tienes que ir, inspeccinalo y te dars cuenta que necesitas unos accesorios para hacerlo funcionar de estos cuatro
objetos ya tienes uno solo faltan tres y estos estn en:
El Cementerio, En La Tumba De Tsuchihara. En La Casa Osaka En El Kimono Room.
Sliding Screen Room.

En La Casa Kiryu En El "

Pero por lo pronto te debes dirigir donde esta un joven encarcelado, esto es en: "store house front" (checa el mapa de
la villa) porque en el altar del viejo rbol te dieron una llave que sirve para abrir este lugar; cuando llegues a este lugar
inspecciona bien todo ya que encontrars varias cosas tiles cuando termines sal y si quieres guarda tu partida y de
nuevo tienes que regresar al viejo rbol.
Cuando llegues y toques a Mayu vers un vdeo medio raro, ahora si tienes que ir al cementerio por el objeto del altar,
cuando llegues debers tomar una foto a la tumba y cuando lo hagas te dars cuenta que tendrs que buscar otra tumba
que esta en el mismo cementerio, cuando la encuentres y le tomes una foto ten cuidado con el fantasma, y cuando
acabes con el regresa a la primer tumba para que recibas la "Tsuchihara Crest"; ya tienes dos, faltan dos.
Ahora ve hacia la casa Osaka cuando llegues ah tendrs que buscar el "Kimono Room" (checa tu mapa) esta cerca de
la entrada cuando llegues ah debers buscar un bal grande e inspeccionarlo, cuando lo hagas vers un vdeo y cuidado
con el fantasmita, cuando acabes con el recibirs el "Osaka Crest" cuando quieras salir de aqu vers a unos fantasmitas
de nios que al parecer quieren jugar a las escondidillas a estos escuinles los encuentras en:
La Planta Alta En "Guest Room"

En La Planta Baja En "Back Room"

En La Planta Baja En "Deluxe Tatami"

Ya que los encontraste sal de la casa y te enfrentars a los latosos nios, no te desesperes y tmate tu tiempo para que
los acabes, ya que los hayas acabado sal del lugar para ir a la casa Kiryu y entra por la puerta pequea o sea no entres por
la entrada principal, ya que si lo haces dars una vuelta enorme, si lo haces por donde te dije entrando a la casa vers
unas escaleras sube por ellas y dirgete al cuarto que esta frente a ti y es "sliding srcreen room" cuando llegues aqu
investiga el lugar y vers un kimono enorme y al lado esta una puerta escondida entra y recibirs el "Kiryu Crest",
cuando trates de salir vers una secuencia y tendrs que pelear de nuevo, pero no te preocupes ya que si puedes salir
para combatir en un lugar mas abierto, cuando acabes con los mocosos dirgete de nuevo al viejo rbol ya que tienes
los cuatro objetos para ponerlos en el altar, ya que los hayas puesto la combinacin ser:
Izquierda Arriba 1 Vez Derecha Abajo 3 Veces Derecha Arriba 2 Veces Y Listo
Vers una secuencia donde un mecanismo se activa para abrir una puerta por donde escapar del lugar y esta puerta esta
en "Kureha Shrine".
9 - CAPTULO FINAL: CRIMSOM BUTTERFLY
Dirgete a "Kureha Shrine" y vers una secuencia medio aterradora ya que los fantasmas quieren atrapar a Mayu y tendrs
que evitarlo; cuando acabes con los fantasmas tienes dos opciones:

1.-Irte sin Mayu y volverla a abandonar.


2.-Rescatarla de los fantasmas para que las dos huyan del lugar.
Si escoges la primera opcin de antemano te digo que estas muerto, pero vers un final diferente y si no regresa por el
camino rumbo a la villa y tendrs el control de Mayu vers que va directo a la casa "Kurosawa" y enseguida de que

acabes esa parte tendrs de nuevo el control de Mio y ya sabes donde debes ir pero debes llegar hasta "Rope Room" que
es el lugar donde encontraste la llave de las sombras (Shadow Key) ya recordaste? Y si no te dar el recorrido:
pasa por el acceso principal, cuando entres al fondo hay dos puertas toma la de la derecha.llegars al lugar de las escaleras
pero no subas sigue de frente llegars al cuarto del altar familiar, sus puertas estn a la mitad del corredor.cuando entres
al cuarto del altar familiar debers bajar por las escaleras de la izquierda, ya que antes tendrs el control de Mayu y tu
debes de tomar el camino contrario al de ella.
Cuando llegues a "Rope Room" te enfrentars a un fantasma muy molesto y espero que tengas suficientes diapositivas
ya que aqu gastars alrededor de 20 a 30 como mnimo, cuando acabes con el fantasma te dar una llave para abrir la
puerta siguiente, te dars cuenta de que es un camino que baja a unas grutas aqu debers tener mucho cuidado y varias
pcimas para recuperar energa ya que aqu estn la mayora de los fantasmas sordos que tambin son una lata cuando
llegues al final de la gruta preprate para la pelea final y espero que tengas suficientes diapositivas ya sea de 61 o de 90
que son poderosas y la tctica para acabar este jefe es muy sencilla: no te apresures a tomar la foto, espera hasta que te
vaya a atacar y el circulo se vuelva rojo (aqu debers tener algo de reflejos ya que si te atrapa ser el fin del juego)
despus de que desaparezca ten cuidado ya que aparecer a tus espaldas. tambin debes estar en un lugar mas o menos
abierto para que te puedas mover (con el anlogo izquierdo puedes hacerte hacia delante o para atrs o a los lados;
perdona si no lo mencione antes)
Cuando lo derrotes sigue de nuevo el camino de las mariposas y vers el trgico final.
Nota:
Cuando acaben los crditos te darn el ranking y te darn otras opciones que se abrieron como vestuario y accesorios
para las protagonistas como unos bonitos lentes para Mio guarda la partida y comienza un nuevo juego con esta partida
en el nivel hard y vers otro final diferente al que conoces.

Y si quieres inspecciona con ms detenimiento todos los lugares ya que conoces el juego.

Gua de Project Zero (Fatal Frame)


INTRODUCCIN - LA MANSIN HIMURO...
Adntrate en el hall y gira a la izquierda hasta cruzar la jaula donde tu indicador en pantalla de espritus se volver azul,
enfoca con la cmara y vers un fantasma, saca una foto para saber que es, un nio Despus ve hacia las escaleras y
sbelas, vers un resplandor, cgelo sern unas pelculas del Tipo 14. Ms a la izquierda vers una cmara de fotos
adosada, es donde podrs salvar el juego, cruza la puerta de al lado y avanza recto, vers otro fantasma para retratar, ve
hacia la derecha del espejo y cruza otra puerta, entrars en una sala con unas escaleras al piso superior, sube por ellas y
recoge otro objeto resplandeciente, despus vers que un fantasma se te acerca, saca la cmara y dale caa, intenta
acumular el mximo poder espiritual posible y retrtale. Sigue recto y vers un fantasma que camina por el piso de abajo,
vuelve al pasillo del espejo y pasars a las pginas de sucesos.

PRIMERA NOCHE
Ves a buscar a tu hermano as que rehaz sus pasos por la mansin hasta averiguar que acaece en ella. En la entrada recoge
otro tem resplandeciente en la oscuridad, ves hacia la puerta del pasillo con el espejo (Rope Hallaway) y encontrars
un fantasma y una nota, graba partida. Ves al pasadizo del espejo donde al final encontrars la cmara que dejo tirada
tu hermano, aparecer un fantasma detrs de ti, vuelve a entrar por la puerta de la derecha (Fire Place), sube las escaleras
y examina la puerta desde la que se oyen unas voces extraas, continua y vers otro fantasma, baja las escaleras y ves
hacia donde viste el fantasma. Aparecer otro que te indicar fotografiar ese sitio, hazlo y vers una puerta oculta detrs
del biombo. Pasa tras la puerta (Lamp Hallaway), sigue tu camino hacia la otra puerta que puedes abrir (Library) y entra
en una biblioteca, de un armario de esta proviene un sonido extrao, brelo Se abrir una puerta detrs de ti (Kimono
Room), brela y ves hacia la ventana de la nueva habitacin donde otro resplandor llamar tu atencin, ves hacia el y
tmalo, vers una escena y un fantasma se abalanzar hacia ti, haz lo mismo que con el de antes, acumula poder
espiritual y retrtale. Tu indicador de fantasmas te mostrar que la caja situada al lado de un bal es sospechosa,
fotografala, te mostrar una mscara de la sala situada a la derecha del pasadizo del espejo, vuelve tus pasos hacia esa
mscara y cgela, conseguirs un espejo que debers dejars en la caja que est al lado del bal, obtendrs una llave y
vendr otra vez el anterior fantasma. Vuelve tus pasos otra vez hacia la habitacin de la mscara y sube por las escaleras
hacia la puerta anteriormente cerrada y abre con la llave obtenida, entraremos en una habitacin (Tatami Room) con
diversas puertas donde solo una conducir hacia unas escaleras que descienden (Walkway).

Cuando acabes tu descenso te enfrentars al BrazosLargos, mantn la distancia de sus brazos y hazle muchos retratos
para tu coleccin. Continua por el lado donde apareci este fantasma, entre unas paredes encontrars un artculo de
diario, continua hacia la puerta sur (Grand Hall) que te conducir a un gran saln donde encontrars varios tems,
vuelve al pasadizo hacia la puerta del norte (Burial Room) que conducir a una sala llena de velas, encontrars un papel
con unas cifras y una puerta al final de esta sala que debers fotografiar, continua por la otra puerta (Ruble Room)
donde podrs guardar partida y vuelve al pasadizo. Dirgete hacia una puerta con unos nmeros, introduce el cdigo
1312, el nmero de arriba es el cero y los dems nmeros van en sentido contrario a las agujas del reloj. La puerta se
abrir y vers la habitacin (Store House) que mostr la ltima fotografa, retrata esta vez la zona debajo de la escalera
pequea y vers que has destruido un talismn que obstrua una puerta. Vuelve a la sala llena de velas y pasa la puerta
antes sellada (Cherry Atrium), en esta nueva sala la primera puerta que veas tendrs que retratarla, continua tus andanzas
hasta otra puerta que debers retratar tambin, baja las escaleras hasta llegar a un patio y dirgete hacia donde la primera
foto indica, se te cruzar un fantasma. Pasa la puerta (Abyss) y fotografa un farol y al molino de agua, se abrir la
primera puerta que fotografiaste anteriormente, ves hacia all otra vez. Dars con tus pies en una sala de muecas (Doll

Room), donde debers fotografiar a una de estas, se abrir la otra puerta sellada y vendr a cazarte un fantasma pequeo
pero muy veloz as que cuidado. En la puerta desbloqueada (Stairway) encontrars un encendedor que debers utilizar
en el farol apagado del patio, obtendrs una pieza que de momento no servir para nada, vuelve a la sala del encendedor
y abre la puerta al final de esta sala (Fish Tank Room) donde encontrars un fantasma que te atacar. En la puerta
contigua encontrars otro puzzle como el anterior pero esta vez los nmeros sern 3669 de izquierda a derecha, entra
en un lugar donde podrs salvar partida (Back Yard) y otro fantasma atacar, continua hasta la puerta del fondo, cruza
por el (Forest Path) bosque hasta un santuario con otro puzzle en la puerta muy sencillo, mueve las piezas as: la piedra
de abajo a la izquierda hacia la ranura vaca, la piedra derecha de inferior, la piedra inferior de todo y la izquierda superior.

Debers fotografiar la parte superior del santuario (Naruksmishrine) donde encontrars al escritor colgado,
posteriormente te atacar as que sguele la pista en todo momento y mucho cuidado cuando se te acerque. Una vez
derrotado fotografa el pedestal donde falta una estatua, est en la entrada del santuario, colcala en el pedestal y vuelve
a fotografiarlo, vers el orden de las estatuas, colcalas segn los huecos inferiores y segn la parte daada de cada una.

SEGUNDA NOCHE
Despiertas en una sala de muecas, retrata la puerta, sal de la habitacin y cuidado con un fantasma bastante rpido.
Dirgete hacia la Rubble Room indicada en tu mapa, en ella fotografa un emblema que te mostrar un pozo, vuelve al
Stairway y fotografa la puerta del fondo que te muestra unas escaleras a la entrada de esta habitacin, retrtalas y podrs
cruzar la puerta hacia el Fish Tank Room y en la puerta del fondo debers poner otro nmero, el 2611. Pasa al Back Yard
donde otro fantasma atacar y fotografiars el pozo, regresa al Abyss y pasa por el puente pare recoger un tem. Ves al
Rubble Room donde encontrars un puzzle, solucin: el marcado hacia el lugar vaco, el de la izquierda superior, el de
la izquierda inferior, el de debajo de todo y el primero que moviste. Pasa al Corridor donde al fondo encontrars otro
puzzle con este orden: mueve el del medio a la izquierda al hueco, el del medio a la derecha, el inferior, el de la izquierda
superior, el del medio a la izquierda, el de la derecha superior y el del medio a la derecha. Entrars en el Demon Mouth
continua hasta bajar por unas escaleras, intenta abrir la gran puerta pero aparecer un fantasma al que debers hacerle
un buen book y como compensacin te indicar lo que debes hacer, sacarle una foto al muro situado al lado de la
puerta, si rematas al fantasma te regalar unas cerillas. Vuelve al Burial Room y en unas velas encontrars otro puzzle
ms: enciende la vela roja del medio, posteriormente la blanca de la derecha, la roja del medio otra vez y la roja de la
izquierda.

Aparecer un fantasma que te atacar, vuelve a la Doll Room donde en la pared de la izquierda debers colocar un
pergamino que encontraste por el camino, se abrir una puerta del Kimono Room, ves al Fire Place sube las escaleras y
retrata la puerta, la fotografa mostrar el Rope Hallaway que debers fotografiar, ves hacia ah y hazlo, se desbloquear
una puerta, vuelve a la entrada a fotografiar el lugar donde antes estaba una mscara. Vuelve hacia el Tatami Room para
fotografiar una caja sobre la mesa, vuelve al Walkway del segundo piso y al final del pasadizo retrata una vez ms una
puerta junto a una vela que te indicar ir al Walkway del primer piso, baja por las escaleras y localiza la separacin entre
las paredes para retratarla y abrirs una puerta, el nmero para entrar en el Store House es 7925, ves hacia la puerta que
se acaba de abrir situada al lado de la vela, entrars en el Kimono Room donde est la llave que debes recoger as que
vuelve hacia el Tatami Room y abre la caja pequea antes fotografiada, ves hacia el Cherry Atrium donde debers
enfrentarte a un fantasma peligroso. Vuelve al Doll Room y retrata las muecas de la derecha de la sala, ves hacia las
muecas en frente y selecciona la de arriba a la derecha para colocarla en el lugar retratado, obtendrs la mscara de la
entrada. Colcala donde estaba situada en la primera noche y llegars al Hidden Pass, retrata la mscara de este lugar y
coge la que est a la izquierda de esta, dirgete a la mscara que est al final del otro pasillo, es la nica que parece tener
una mueca agradable y buena, en vez de sacarla indica que quieres pasar a travs, entrars en el Mask Room, ve a colocar
la mscara en la columna central, vuelve y coge a la mscara que antes pasaste a travs y ponla en la columna con la
otra. Coge la mscara infeliz de la columna que estaba colocada ya y ponla en la puerta opuesta a la que entraste a esta

sala, pasars al SQ Garden, retrata la puerta que se te indica, baja por las escaleras al monumento y recoge una pieza para
completar el puzzle de la puerta que acabas de retratar, solucin: mueve la marcada al hueco, el del medio a la izquierda,
el superior derecho, el inferior, el del medio a la derecha y el del medio a la izquierda.

Entra en el Buddha Room, busca la mscara Reflection, un fantasma te atacar, vuelve al Mask Room y encuentra la
mscara feliz y la mscara por la que entraste al Hidden Pass, todas ellas colcalas en la columna del centro de la Mask
Room una a cada lado. Sal de la sala con la mscara Reflection para ir al Hidden Pass, vuelve a la mscara que retrataste
anteriormente aqu y cruza a travs de ella al Blinding Room, recoge la Blinding Mask para abrir la puerta del Demon
Mouth. Vuelve al Rubble Room y cruza por el pasadizo hacia el Demon Mouth, ves hacia la puerta grande doble que
estaba sellada, a su derecha coloca la mscara y pelears con un fantasma, pasa por la puerta y estars en el Banned Path
donde conseguirs otro trozo de espejo.

TERCERA NOCHE
Apareces en el Demon Mouth, entra en el Banned Path hasta el final del tnel para pelear con un fantasma, al salir de
este sitio pelears con ms, sal y regresa al Rubble Room, fotografa la puerta, te mostrar hacia donde tienes que ir que
es en esa habitacin entre los escombros. Abre la puerta y cruza hacia el Cherry Atrium donde retratars la puerta del
dojo que te indicar ir al Buddha Room, dirgete hacia ah, en esa sala coge el tem del altar y salo en los Budas gigantes
en este orden: en el buda con la mano derecha marcada, en el de la mano izquierda marcada, en el de la pierna derecha,
en el de la pierna izquierda. Abrirs el altar para coger el tem que hay en el, otro fantasma vendr a por ti, vuelve al
Cherry Atrium y coloca el objeto que acabas de conseguir en la puerta del dojo y solucionars el puzzle as: mueve el
de la izquierda superior al lugar vaco, el de abajo inferior, el de la derecha inferior, el derecho de arriba, el izquierdo
inferior, el izquierdo superior y el inferior.

Una vez abierta la puerta llegars al Moon Shrine donde hay un altar, retrata cada uno de los lados de este para saber tu
siguiente movimiento, ves al Cherry Atrium y en la tabla del patio o tumba te atacar un fantasma, sigue hacia el Abyss
y cruzando por el puente otro fantasma te atacar, sigue hacia el Back Yard pasando por el Fish Tank Room donde
debers resolver un puzzle de nmeros, esta vez el 1347. Una vez en el Back Yard atacar otro fantasma y te faltar uno
por derrotar que se encuentra en el SG Garden, vuelve al Moon Shrine localiza el panel que tienes enfrente, por donde
entras, y vers cuatro botones para accionar: en el primer panel acciona el primer botn, en el panel izquierdo el botn
cuarto, en el trasero el tercer botn y en el derecho el segundo botn. Seguidamente retrata la parte de enfrente del
pedestal, sigue los rastros de sangre que aparecen y te conducen hasta el Grand Hall donde habr otro fantasma, en la
puerta cercana del Store House hay varios objetos tiles y la clave de la puerta es 1312, el tem que dej el fantasma lo
usars en el Moon Shrine en el pedestal central. Al hacerlo podrs pasar a una habitacin subterrnea, entrars en el
Moon Well donde encontrars otro trozo de espejo.
LTIMA NOCHE
Te encuentras en el Koto Room, coge la partitura y acciona el instrumento de cuerdas, una puerta se abrir sube por las
escaleras, estars en el Attic donde un fantasma te atacar, sigue hasta el final donde vers otra luz que accionars para
ver una puerta por la que debes cruzar. Continua hasta cruzar por otra para llegar otra vez al Buddha Room pero en la
parte superior de este, pasa por los andamios hasta una pequea puerta que conduce a la Dungeon, en una jaula bastante
grande debes buscar una puerta por la que entrar y conseguir otro trozo de espejo. Al salir de aqu todo se volver
blanco y negro mientras avanzas y un fantasma te perseguir, corre para huir hasta el Moon Shrine, baja por las escaleras
al Moon Well, acciona el altar y abrirs la puerta que conduce al Hell Bridge donde esperan dos fantasmas, continua y
pasa una puerta hasta el Rope Altar donde cruzars por otra puerta contraria hasta el Baptism Path y otro fantasma
atacar, sigue hasta la puerta del final que conduce al Hell Gate, avanza y mata a este fantasma, al acabar con su energa
hazte rpidamente con la pieza que falta del espejo, ponla en el pedestal.