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El primer documento estudió la relación entre el uso de videojuegos y las habilidades sociales en 210 adolescentes de una escuela en Cayma, Perú. Los resultados mostraron que la mayoría de los adolescentes tenían un uso riesgoso y dependiente de videojuegos y habilidades sociales promedio o por debajo del promedio. El segundo documento examinó la influencia del uso de videojuegos en 115 estudiantes de secundaria en Arequipa, Perú. Los resultados indicaron que el uso excesivo de videojuegos afecta negativamente el comportamiento
El primer documento estudió la relación entre el uso de videojuegos y las habilidades sociales en 210 adolescentes de una escuela en Cayma, Perú. Los resultados mostraron que la mayoría de los adolescentes tenían un uso riesgoso y dependiente de videojuegos y habilidades sociales promedio o por debajo del promedio. El segundo documento examinó la influencia del uso de videojuegos en 115 estudiantes de secundaria en Arequipa, Perú. Los resultados indicaron que el uso excesivo de videojuegos afecta negativamente el comportamiento
El primer documento estudió la relación entre el uso de videojuegos y las habilidades sociales en 210 adolescentes de una escuela en Cayma, Perú. Los resultados mostraron que la mayoría de los adolescentes tenían un uso riesgoso y dependiente de videojuegos y habilidades sociales promedio o por debajo del promedio. El segundo documento examinó la influencia del uso de videojuegos en 115 estudiantes de secundaria en Arequipa, Perú. Los resultados indicaron que el uso excesivo de videojuegos afecta negativamente el comportamiento
Uso de videojuegos relacionado a las habilidades sociales en
TITULO adolescentes de la I.E. Peruano Del Milenio Almirante Miguel Grau –
CAYMA 2014 AUTORES Apaza y Bedregal (2014) Establecer la relación que existe entre el uso de videojuegos y las OBJETIVO Habilidades sociales en adolescente 210 adolescentes de primero a quinto año de MUESTRA secundaria de la institución educativa RESULTADOS En la variable del uso de videojuegos la mayoría de los adolescentes (57.61%) hacen uso riesgoso y dependiente. En las habilidades sociales el 22.86% de los adolescentes se encuentran en la categoría promedio y el 22.38% están en la categoría promedio bajo. En cuanto a sus áreas según el uso de videojuegos: el área de toma de decisiones tiene relación estadística altamente significativa, las áreas de asertividad y comunicación relación estadísticamente significativa y en el área de autoestima no existe relación estadísticamente significativa.
Influencia del uso de videojuegos en los estudiantes del 2do grado de
TITULO secundaria de la I.E. Manuel Gonzales Prada – Arequipa. 2016. AUTORES Cabrera (2017) Determinar la influencia en el uso de videojuegos y en la conducta de OBJETIVO los estudiantes del segundo grado de secundaria de la I.E. Manuel Gonzales Prada. 115 estudiantes de la institución de entre 11 y MUESTRA 13 años RESULTADOS El uso de videojuegos influye en la conducta de los estudiantes y afecta en los procesos cognitivos y su entorno. Así como una alta influencia en la exclusión en los grupos y/o distanciamiento de los amigos, y en el descontrol emocional, agresividad