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Objetivos:
● Dialogar con los estudiantes de la Institución Francisco José de Caldas si el uso de
los videojuegos incide en el progreso o concentración en sus estudios.
● Identificar el objetivo final que nos quiere brindar cada videojuego.
● Evaluar el comportamiento de los estudiantes de la Institución Francisco José de
Caldas de acuerdo al uso excesivo de los videojuegos.
Citas textuales:
“En muchos casos, para pasar de una experiencia buena a otra realmente memorable, la
narrativa es la llave que nos va a permitir desbloquear la puerta de entrada al siguiente
nivel.” (Pepe Pedraz)
“No puedes deshacer lo que ya has hecho, pero sí puedes enfrentarlo.” (Frank Coleridge)
Referencias.
Psicologiasocial.uab.es. (2005). La relación entre los videojuegos y la
agresividad: una polémica intrincada de dudosa resolución. | Joven TIC.
Recuperado de: http://psicologiasocial.uab.es/joventic/es/node/98
● Vive usa (2018). Este es el vínculo entre los videojuegos y la conducta
agresiva. Recuperado de: https://www.viveusa.mx/bienestar/este-es-el-
vinculo-entre-los-videojuegos-y-la-conducta-agresiva
● Mundo bebé (2019). Según un estudio, los videojuegos provocan
agresividad en niños y adolescentes. Recuperado de:
http://www.mundobebe.com/contenido/Segun-un-estudio-los-videojuegos-
provocan-agresividad-en-ninos-y-adolescentes-14619