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NOCIONES GENERALES
Aristóteles no dice que la literatura deba ser la imitación del mundo real, sino la
imitación “de las acciones de los hombres”. Esta diferencia es la que permite que
lo verosímil irreal tenga cabida en las obras.
Ejemplo de registro
Idea y Motivación
Como todos sabemos las ideas surgen de todos lados: de los medios
informativos, de los hechos cercanos que nos cuentan o que escuchamos, de los
sueños, de la experiencia personal, de la imaginación. Pero si bien estamos
hablando de las fuentes, debemos decir que las ideas surgen de una actitud
frente a la realidad y de percibir el día a día, la existencia, que es la observación.
Una vez que investigamos y sabemos más sobre el tema la idea crece, y la
imaginación vuelve a funcionar. Y claro surgen muchos caminos para nuestra
historia. Lo recomendable es anotar todo, imaginar mucho, todas las opciones
que surgen. Y después más adelante seleccionar y elegir. No apurarse a elegir en
el momento.
Toda película surge de una idea, una motivación o una necesidad. Una película,
un corto, un programa de tele o una serie, surgen de la misma manera.
De una idea porque hay un germen narrativo que está al inicio: queremos
contar algo.
De una motivación porque como autores nos motiva contar esa historia y
no otra, hay algo personal que está en juego al hablar de tal o cual tema;
De una necesidad porque surge un tema que nos quita el sueño para
expresar nuestra voz, y es NECESARIO expresarnos, se convierte en una
necesidad vital en nuestra actividad como autores.
Tenemos una idea para una película ficción o documental, para un corto, o para
una serie de televisión.
Rastreador de ideas:
-Diario personal
-Diarios y revistas
-La historia
-Mitos y leyendas
-historias familiares
-Historias de la infancia
-Temas sociales
-Obras de ficción: teatro o cine.
-Análisis de un tema
La premisa
Cada invención debe tener un propósito, cada carrera un destino. Hay mucha
actividad febril, mucho por ver, inventar y hacer, pero ninguno parece saber a
dónde quiere ir. ¿Por dónde empezar? Claramente por la idea. Todo tiene un
propósito o una premisa. Vamos a llamar premisa a esa idea de relato que surge.
Story line
Son de tres a cinco líneas con el argumento resumido de la película. Posee los
tres actos: principio, nudo y desenlace. Presenta al protagonista, define el
conflicto y narra el final.
Log-line
Es una línea breve que define el concepto de la historia, caracteriza y define la
acción general.
Tag-line
Es la bajada del título de la película. La frase que da idea del punto de vista sobre
el tema. Suele dialogar con el título.
El lenguaje de la sinopsis
Cuando se refiera a sus personajes, cuide sus adjetivos. Si dice que alguien tiene
reacciones “insólitas”, el lector estará predispuesto a cosas inesperadas,
atrevidas, fuera de lo común. ¿Qué pasará si esas reacciones no las considera así?
Más que adjetivar, muestre, refiera las acciones.
Otro aspecto fundamental, que hace que un productor sepa desde las primeras
líneas si usted “tiene oficio” es el tiempo verbal en que escribe su sinopsis y sus
guiones. Todo se cuenta en presente. La cámara registra el ahora, lo que se está
desarrollando en el momento mismo en que se graba.
Si en la sinopsis tiene que referirse a algún hecho del pasado que incida en el
presente del personaje, no lo haga con tiempos verbales compuestos. En lugar
de:
Prefiera:
Trate de evitar los gerundios. En lugar de “está viviendo con la novia”, escriba
“vive con la novia”. Además de ser más corto, el gerundio es la forma verbal que
da la sensación de que el tiempo se estira. Y el cine exige dinamismo. En “está
viviendo con la novia” queda la impresión de que hace tiempo que conviven [ii].
Respecto de este último punto, una vez que la haya escrito, revise si puede
comprimirla más sin que pierda efectividad. Cuanto más pueda abreviarla, más
posibilidades tiene para que sea leída por completo.
El tratamiento
La escaleta.
ESTRUCTURA
LIBRO – FILM
PRINCIPIO, MEDIO, FIN – ACTOS: PLANTEAMIENTO, CONFRONTACIÓN,
DESENLACE
CAPÍTULOS – SECUENCIAS
PÁRRAFOS – ESCENAS
FRASE - PLANO
SECUENCIA: es una serie de escenas –de dos a cinco o de dos a siete- que
culminan con un mayor impacto que el de cualquier escena previa. La secuencia
tiene una unidad temática o dramática. Por ejemplo: “conseguir trabajo”
“primeros días del trabajo” “planeando el robo” “el robo” “la huida” etc.
ACTO: es una serie de secuencias que alcanza su punto más importante en una
escena clímax (punto de giro) y provoca un gran cambio de valor, más poderos
en su impacto que cualquier escena o secuencia anterior.
DISEÑO CLÁSICO
IMPLICA UNA HISTORIA CONTRUIDA ALREDEDOR DE UN PROTAGONISTA
ACTIVO QUE LUCHA PRINCIPALMENTE CONTRA FUERZAS EXTERNAS
ANTAGONISTAS EN LA PERSECUSIÓN DE SU DESEO, A TRAVÉS DE UN TIEMPO
CONTINUO, DENTRO DE UNA REALIDAD FICTICIA COHERENTE Y
CAUSALMENTE RELACIONADA HASTA UN FINAL CERRADO DE CAMBIO
ABSOLUTO E IRREVERSIBLE.
UN PROTAGONISTA ACTIVO
REALIDAD COHERENTE
CONFLICTO EXTERNO
CAUSALIDAD
TIEMPO LINEAL
FINAL CERRADO
NIVELES DE INFORMACIÓN
1. El espectador sabe lo mismo que el Protagonista. (Se entera junto con él)
(Sorpresa/suspenso)
Minitrama
PUNTOS DE VISTA
PUNTO DE VÍSTA ÚNICO: Sólo asistimos a las escenas en las que está
presente el protagonista que lleva el punto de vista.
PUNTO DE VISTA DOBLE: Dos personajes tienen punto de vista, es decir,
que podemos dejar a un personaje y acompañar a otro.
PUNTO DE VISTA MÚLTIPLE: De tres a más personajes comparten punto
de vista.
La decisión de utilizar un punto de vista tiene que ver con la información que el
guionista debe dar y el efecto de sorpresa o suspenso que quiera generar.
Género.
¿Qué es el género?
El género es una categoría útil que agrupa películas que comparten ciertas
características de forma y narrativas. Es, a la vez, un contrato, o posición
espectatorial del público frente a la misma.
Los géneros se localizan en un corpus de películas que comparten un tema y una
estructura específica.
Estructura y género
Cada género impone una serie de convenciones sobre el diseño narrativo: signos
convencionales de valor en los momentos de clímax, como los finales tristes en
de la trama de desilusión; ambientaciones convencionales en las películas de
vaqueros, acontecimientos convencionales como “chico conoce a chica” en las
historias de amor; papeles convencionales como el del criminal en una historia
policíaca. El público conoce estas convenciones y espera encontrarlas. Como
consecuencia, la opción de género determinará y limitará en gran medida lo que
resulte posible dentro de una historia, dado que su diseño deberá tener en
cuenta el conocimiento y las expectativas del público.
LAS CONVENCIONES DE GÉNERO SON LAS AMBIENTACIONES, LOS PAPELES,
LOS ACONTECIMIENTOS Y LOS VALORES ESPECÍFICOS QUE DEFINEN LOS
GÉNEROS INDIVIDUALES Y SUS SUBGÉNEROS.
GÉNEROS
DIÁLOGOS
TIPOS Y FUNCIONES DEL DIÁLOGO:
-Dramáticos: hace avanzar la acción. El diálogo es acción.
-Poéticos: líricos, delirantes.
-Informativos: informan
-Explicativos: explican.
-Épicos: narran un episodio o cuentan una anécdota.
-Caracterización: dan cuenta del personaje.
DIÁLOGOS ENCONTRADOS
Buscamos frases de la vida que nos interese por su forma y no por su contenido.
Poseen musicalidad, importa la forma, su estructura musical. Recolectar frases
de la vida:
-“Felices no son”.
RADAR LINGÜÍSTICO
Se trata de poder reconocer el lenguaje automatizado. Contiene ironía, hay que
detectarlos, están en lo cotidiano. Es la capacidad de ver el extrañamiento de un
texto aceptado como singular.
A nivel técnico se hace una operación dramatúrgica: Cambiar el contenido pero
no la forma.
OFICIOS
-Status relacionales. El que tiene el poder habla sin miedo a ser interrumpido. Ej.:
“Tres cosas te voy a decir:…” es irrespetuoso interrumpir.
-Entre pares es una lucha de gallos, se elaboran estrategias para obtener turno
de habla.
-Con la mirada el hablante otorga la palabra.
-Interrumpir a alguien que habla diciendo su NOMBRE. la convocas. El sonido
más dulce para un ser humano es su nombre.
-un personaje que dice lo que va a hacer tiene un rasgo infantil. “voy al baño, voy
a comer, etc”
-hablar en sándwich: “vamos al cine, vamos” “te dije que no, te dije”
-hablar con el deseo de ser interrumpido porque no tengo nada para decir. “creo
que en algún punto, digamos, que…”
-La puntuación: se puntúa para dirigir la respiración de un actor.
-Leer en voz alta los propios diálogos, e interpretarlos.
-Arrugar y ensuciar los diálogos acartonados, sacarle un artículo, o no
terminarla.
-Muletillas de personajes.
El Final
DOCUMENTAL
La Idea documental
La hipótesis.
Hay varias formas de trabajar. Una de ellas es utilizando el método científico de
investigación que nos ayudan a hacer un recorte de lo que queremos hablar. Para
eso tenemos una idea, definimos el tema de esa idea y elaboramos una tesis o
hipótesis que vamos a demostrar con el documental.
-idea: es el germen narrativo: los vendedores ambulantes que suben a un
colectivo
-tema: trabajar fuera del sistema.
-tesis o hipótesis: enuncio una pregunta, un problema o hago una afirmación de
manera clara y objetiva: los trabajadores ambulantes están desprotegidos y su
trabajo debe ser reconocido.
FICCIÓN DOCUMENTAL
NARRACIÓN FICCIONAL RECURSOS NARRATIVOS
GUIÓN CERRADO GUIÓN ABIERTO
ACTORES ACTORES SOCIALES: PERSONAS
PRESUPUESTO ALTO REALES
RODAJE CONCENTRADO PRESUPUESTO BAJO
RODAJE DISPERSO
Escritura de la sinopsis.
Una vez que definimos la premisa, la idea, tema y personaje hay que escribir una
sinopsis.
La investigación
Lo que más valioso le va a resultar es pasar bastante tiempo con la gente del
lugar. Hay que asegurarse de conocer sus costumbres propias, sus rutinas y el
ritmo al que se mueven. Nos permite conocer las cosas atípicas. Decidir quiénes
pueden ser protagonistas y qué papel va a representar cada uno en la historia
que empieza a aparecer.
Hay que conocer a los personajes, sus rutinas, el ritmo con el que se manejan en
el día, qué aspectos de su vida son convenciones normales y cuáles son las
atípicas, nos va a ayudar a construir el personaje.
Fomentar la confianza. Dese a conocer y consiga que las personas que se dispone
a filmar conozcan sus propósitos, pero no especifique demasiado, para no
comprometerse. Es importante que confíen en los propósitos que le guían y
pongan interés en su proyecto.
Las entrevistas
Las entrevistas sirven para establecer el vínculo con ellos que van a ser los
protagonistas del documental.
En los primeros encuentros tiene que quedar claro PARA QUÉ se hace esta
INVESTIGACIÓN.
Siempre decir la verdad, por cuestiones éticas y sobre todo prácticas. Ser
sinceros aunque uno siempre se guarde algo. Es mejor ser sinceros y explicarles
a las personas nuestro trabajo, sin caer en detalles impertinentes que no
necesitan saber. Cuando las personas saben nuestras intenciones y entienden
que hacer una película es un proceso que demanda tiempo y trabajo, son
respetuosas y colaboradoras, reconocen que nuestro trabajo es serio y que no
venimos a sacarle una nota e irnos. Sino que sus vidas o su actividad, o su
historia nos parece interesante de ser investigadas para una película. Explicar
que estamos en la etapa de investigación para conocer sobre el tema y así armar
un proyecto y un guión para conseguir apoyo para filmar la película. Eso baja la
ansiedad de los sujetos a investigar.
El guión documental.
Hay mucha elaboración, es decir investigación, mucho trabajo previo para llegar
al guión documental.
Plantar una estructura. Armar un relato, pero que sea lo suficientemente abierto
que permita las modificaciones de lo que pueda presentarse por tratarse de un
documental. Se establece cierta base de conocimiento necesario para plantear y
presentar la problemática y generar cierta intriga.
La forma narrativa debe estar clara para atravesar todas las instancias. No tener
miedo a formas más cercanas a la literatura. Se puede dar carácter metafórico a
la imagen y explicar algo metafóricamente. Eisentein: “un silencio de muerte se
cierne en el aire”.
Estructura
Conclusión
Es a través de la investigación y la realización documental que aprendemos
a:
Técnicamente:
-A definir el equipo a utilizar: cámaras, lentes, etc.
-Acercarse gradualmente al rodaje: a partir de la entrevista y el registro.
-Entender que la producción se hace con tiempo.
-Se aprende a entrevistar y hacer preguntas. También a escuchar y saber cuándo
guardar silencio, cuando repreguntar y cuando una pregunta dispara una
respuesta más profunda.
-A seleccionar los temas que surgen y darles prioridad en el relato.
Y todo esto nos sirve para trabajar con ficción empezamos a entender los
motivos, las razones, los deseos, los objetivos, los conflictos de las personas en su
entorno. Entendemos que su lugar y su historia, el medio, determinan quiénes
son y que sus acciones tienen relación directa con su pasado, sus objetivos y las
capacidades para resolver situaciones.
INT O EXT
DESCRIPCIÓN DE DECORADO
DIÁLOGOS: CONTIENE
NOMBRE DE PERSONAJE: MAYÚSCULA, NEGRITA
TEXTO: VOZ DEL PERSONAJE QUE HABLA. (SINCRONIZACIÓN)
FUNDE A:
SOBREIMPRESIONES:
TÍTULO, SUBTÍTULOS, FECHA, LUGAR, CAPÍTULO, FIN U OTRO TEXTO
INFORMATIVO O POÉTICO.
NÚMERO DE PÁGINA
TIEMPO PRESENTE
3RA PERSONA.
SE DESCRIBE LA LOCACIÓN, EL AMBIENTE, LA ACCIÓN, LA
IMAGEN, EL SONIDO.
ESCENA 1.
ESC 1.
1.INT. DECANATO – ATARDECER (encabezado de escena)
JUAN
¡Que la suerte te acompañe!
Porque la última vez que te vi,
No te fue tan bien.
MARÍA
A vos no te fue mejor.
CARTEL
NO FUMAR
CELULAR
TE ESPERO A LAS 8
SOBREIMPRESIONES: 1984
FRANCIA
CAP. 1
EL HOMBRE SERIO
CAP 2.
FIN.
CORTE A
FUNDIDO A
Evitar los adverbios de tiempo: Luego, antes, después, entonces, aún, hoy.
Evitar el sufijo “mente”: rápidamente, calladamente, etc. Porque da la
sensación de que alarga el tiempo, cuando la acción se produce siempre en
el presente.
Evitar los gerundios: en vez de eso utilizar el verbo en presente. Por las
personas están trabajando = las personas trabajan. (Comiendo = come/n)
(Riendo = ríe/n) (Caminando = camina/n) (Ingresando = ingresa/n)
(Encabezando = Encabeza/n)
Nombres de personajes:
-Los nombres de los personajes van en MAYUSCULA siempre, tanto en la
descripción como en el encabezado de diálogo.
-Conviene siempre llamar a los personajes por el mismo nombre. Y nunca
entre paréntesis (Cuervo, por ej.) Esto no afecta a la trama aunque atenta
contra el entendimiento de quién es quién en la lectura de guión.
-Al presentar personaje por primera vez no ponerlo entre paréntesis. Un
hombre de 40 años (Ernesto Estévez), en vez de eso: Ernesto Estévez, 40,
viaja en la parte trasera…