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Trisha Das
Luego de unas cuantas vueltas por el mundo que obligan a aterrizar algunas ideas, encontr
una valioso texto escrito por Trisha Das, una joven guionista y documentalista, egresada de la
Universidad de Nueva York y premiada como Artista Internacional por la Universidad de
Georgia, titulado: Cmo escribir un guin documental? El libro fue publicado por la
UNESCO y circula libremente por internet.
Si bien hay quienes tienen ya sus propios mtodos, comparto aqu algunos fragmentos del
libro pues considero que leer manuales siempre estimula la escritura creativa. Debo advertir
que el texto ha sido traducido por mi persona, de modo que, si desean remitirse al original,
slo deben presionar aqu.
Una vez aclaradas estas interrogantes, se plantean las sucesivas que tienen que ver con la
bsqueda y seleccin de la informacin.
La estrategia:
Es muy importante recabar toda la informacin antes de empezar a filmar. Encontrarnos con
un dato relevante en la mitad de la escritura de nuestro guin puede ser terrible. De modo
que hay que recabar todo lo necesario antes. Algunas fuentes son: Prensa, libros,
revistas, archivos, videos, entrevistas, etctera.
Excavar profundo:
Abordar el corazn del tema. Qu implicaciones afectivas tiene el hecho que estamos
narrando?.
Encontrar la raz del tema. Al remitirnos a las causas podemos encontrar la moraleja o la
premisa de la pelcula.
Exponer las ramificaciones del tema. Temas derivados y asociados que enriquezcan el tema
principal.
Encontrar desafos.
Cuando uno explora una pelcula, descubre que sta est incompleta si uno no plantea
desafos, retos. El guionista debe estudiar, por ejemplo, qu cambios o retos muestran los
asesinos de ballenas y qu hacen ellas para sobrevivir como especies. Qu es lo que hace
la gente que las hiere y causa su extincin?
Han de utilizarse conos, ndices de medidas (como un termmetro, por ejemplo, que hable de
lo caliente que est una situacin), smbolos y metforas.
La secuencia
Es una pieza autnoma en la historia de la pelcula. Hay dos tipos de secuencia: Las
continuas: Un hombre camina por la calle hasta llegar a su trabajo; y aquellas que se han
editado de acuerdo a su temtica. Es decir, aquellas que, sin obedecer a una slo plano
continuo espacio-temporal, se han unido en base a su significado.
El Montaje, la entrevista (talking heads), colores, el sonido, texturas y lneas son otros
elementos expresivos. Dentro de sonido tenemos: Sonido ambiente, la entrevistas, la
banda sonora y los efectos especiales.
La estructura
Inicio: Siempre debe llevar al tema e introducirnos al sujeto. Un buen comienzo debe tener
un gancho impactante que atrape la atencin del espectador y lo ubique en el espacio y el
tiempo. Esto crea en el espectador el "gusto" de lo que est por venir en el sentido de la
historia y de la narrativa audiovisual. En este acto, se establece la afirmacin central de la
pelcula, que obedece al punto que el cineasta quiere dar a travs del documental y el
mensaje que quiere comunicar a la audiencia. Alrededor de este mensaje la pelcula entera
ser erigida y avanzar, al tiempo que crear curiosidad entre los espectadores. Se hace
imperioso ensear los cambios o la promesa de cambios y transformaciones, as como
obedecer siempre al principio de causa y efecto. Tambin se puede recurrir al detonante, un
suceso que cambia el balance de las cosas y crea un conflicto.
Medio: La clave para tener una gran desarrollo es estructura. Asegurarse de que se mueva
progresivamente. Para asegurarse de tener un slido desarrollo, resulta a veces conveniente
dividirlo en dos partes independientes, que al juntarlas son capaces de contarnos la historia
completa. El guionista puede pensar en trminos de pequeas informaciones y colocarlas de
acuerdo a su relevancia e importancia. Un buen medio consiste en tener buenas secuencias,
las cuales tienen a su vez buenos inicios, medios y finales. Estas secuencias podran estar
organizadas de la siguiente manera:
5) Humor: Pueden tener el mismo sabor o humor. Por ejemplo, una secuencia puede
ensear barrios bajos alrededor del mundo para relatar la gravedad y desolacin.
Ya que la historia es una metfora de la vida, nosotros esperamos sentirla como la vida, tener
el estmulo, el ritmo y el tiempo de vida () Es importante variar la longitud de las secuencias
y no hacerlas largas y repetitivas. La mayora de las secuencias son visualmente expresivas
en un lugar dentro de dos o tres minutos.
Se puede narrar en tiempo real pero esto suele ser complicado cuando se trata de un
documental. Muchos escritores de documentales optan por el uso del tiempo no lineal.
Transiciones
Progresin
Progresin personal. La idea detrs de esta tcnica es comenzar con una historia simple e ir
de afuera hacia adentro, descubriendo ms y ms capas emocionales, psicolgicas, fsicas,
morales y quizs an adentrarse en elementos oscuros de la personalidad del sujeto.
Ascenso simblico. stos reinos imaginarios de simbolismo en los cuales un film podra
progresar son incontables. El guionista debe construir la energa simblica de la historia desde
lo particular a lo universal, desde lo especfico a lo arquetipal. El simbolismo subliminal aade
sutilmente a una pelcula capas en ascenso para contarte la historia dentro del siguiente nivel
de expresin. A medida que la historia avanza, la pelcula podra presentar conceptos e
imgenes que son cada vez ms significativas hasta llegar a ideas universales. Esta tcnica
puede no ser acorde con el realismo de un documental, pero puede ser usado extensivamente
si el sujeto va acorde con la naturaleza simblica del filme. Por ejemplo, una pelcula sobre
arte puede progresar de la historia de un pintor a expresiones simblicas del arte y la
necesidad universal de la expresin artstica.
Ascenso irnico. La irona no es un concepto sencillo. Ve la vida de manera dual y juega
con nuestras ideas acerca de lo que parece y lo que es. Es ms fcil hacer un retrato irnico
con palabras que en una pelcula. El guionista necesitar tener sentido de la irona para poder
trasmitirla con impulso. Tambin debe poner mucha confianza en que el pblico pueda
conseguir esta irona. Una pelcula con ascenso irnico puede ensear un juego dominado
progresivamente entre acciones y resultados, as como entre apariencia y realidad. Por
ejemplo, un documental puede mostrar a una comunidad peleando por su derecho a la
informacin y por que el gobierno libere informacin confidencial local. A medida que el
documental avanza ellos podran descubrir que estn ganando derecho al acceso de los
documentos confidenciales, pero que la mayora de stos ya han sido destruidos.
El final
El final abierto. Tiene lugar cuando muchas de las preguntas no han sido resueltas y las
emociones evocadas tampoco han sido satisfechas. Invitan al espectador a encontrar en su
imaginacin sus propias conclusiones.
Cada final tiene un sabor y un humor. Aunque los finales felices son muy populares, en los
documentales no es tan sencillo pues el final est determinado por la realidad, no por el
guionista.