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UGEL
DOCENTE
GRADO
FECHA Jueves 16 de setiembre del 2021
Que las niñas y los niños jueguen a representar a un animal y que realicen
PROPOSITO distintos movimientos, como correr, saltar, bailar, girar, entre otros. Asimismo,
DEL DÍA se busca motivar su interés por producir sonidos que los ayuden a sonorizar un
cuento con las cosas que hay en la casa
AREA /
COMPETENCIAS CRITERIOS DE EVIDENCIAS DE INSTRUMENTO
DESEMPEÑOS
Y EVALUACIÓN APRENDIZAJE DE EVALUACION
CAPACIDADES
PSICOMOTRICIDAD: Realiza acciones y Realiza Juegan a Lista de
Se desenvuelve de juegos de manera movimientos representar a un cotejo.
manera autónoma a autónoma, como manera animal y realizan Cuaderno de
través de motricidad. correr, saltar, autónoma, distintos campo
Se expresa trepar, rodar, para movimientos,
corporalmente deslizarse, hacer representar a como correr,
ESTANDAR: giros, patear y diferentes saltar, bailar,
lanzar pelotas, animales y girar, entre
Se desenvuelve de
etc. en los que moverse al otros. Asimismo,
manera autónoma a
través de su motricidad expresa sus correr, saltar, se busca motivar
cuando explora y emociones, trepar, rodar, su interés por
descubre su lado explorando las deslizarse, producir sonidos
dominante y sus posibilidades de hacer giros que los ayuden a
posibilidades de su cuerpo con expresando sonorizar un
movimiento por propia
relación al sus emociones. cuento con las
iniciativa en situaciones
cotidianas. Realiza espacio, la Explora con cosas que hay en
acciones motrices básicas superficie y los cosas que hay la casa.
en las que coordina objetos, en la casa para
movimientos para regulando su producir
desplazarse con seguridad fuerza, velocidad sonidos que
y utiliza objetos con y con cierto
precisión, orientándose y control de su los ayuden a
regulando sus acciones en equilibrio. sonorizar un
relación a estos, a las
cuento.
personas, el espacio y el
tiempo. Expresa
corporalmente sus
sensaciones, emociones y
sentimientos a través del
tono, gesto, posturas,
ritmo y movimiento en
situaciones de juego.
COMUNICACIÓN: Explora por
Crea proyectos desde los iniciativa propia
lenguajes artísticos. diversos mate-
Explora y experimenta riales de acuerdo
los lenguajes del arte. con sus
necesidades e
intereses.
Canción
https://
www.youtube.co
m/watch?
v=1wugEg8ngOQ
Dibujos
Encierra a los animales de la granja que imitaste en la actividad. Dibuja y pinta al animalito que más te gustó
imitar y explica por qué.
JUGANDO CON LOS ANIMALES
Decora a esta linda vaquita pintando sus manchitas con bolitas de papel negro.
UN CUENTO SONORO
Dibuja y pinta aquello que recuerdes del cuento sonoro que creaste.
SON VOCES DE LOS ANIMALES
Recorta y pega los animalitos y pega sobre su silueta. Verbaliza: “El gallo canta…”, etc. Reproduce los
sonidos onomatopéyicos de estos animalitos.
El canta: ¡Quiquiriquí!
La muge: ¡Muuuuuuu!
La bala: ¡Beeeeeeeeee!
El maúlla: ¡Miau!
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IMITANDO SONIDOS CONOCIDOS
Imita el sonido que hace cada objeto. Crea una historia sonora con 4 de ellos. Escoge los sonidos que más te
gusten
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
DOCENTE: FECHA: 16/09/2021
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N°10: ¡NOS DIVERTIMOS EN FAMILIA! – parte 2
SESIONES DE SESIÓN N°7: SESIÓN N°8:
APRENDIZAJE MÚSICA Y MOVIMIENTO ¡PESCA CON IMANES!
Psicomotricidad: Ciencia y Tecnología:
Se desenvuelve de manera Indaga, mediante métodos
ÁREA autónoma a través de su científicos, situaciones que
Y motricidad. pueden ser investigadas por la
COMPETENCIA Comunicación: ciencia.
Crea proyectos desde los
lenguajes artísticos.
CRITERIO DE CRITERIO DE CRITERIO DE CRITERIO DE
EVALUACIÓN N° 1 EVALUACIÓN N° 2 EVALUACIÓN N°3 EVALUACIÓN N°4
Realiza Explora con Explora los Registra
movimientos cosas que hay objetos para información
manera en la casa para descubrir y sobre lo que
autónoma, producir obtener descubrió
para sonidos que los información acerca de los
CRITERIOS representar a ayuden a acerca de los imanes y el
DE diferentes sonorizar un fenómenos que magnetismo.
EVALUACIÓN animales y cuento. ocurren al Utilizando
moverse al manipular algunas formas
correr, saltar, imanes y de
trepar, rodar, comunica sus representación.
deslizarse, descubrimientos
hacer giros
expresando sus
emociones.
ESTUDIANTES
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
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