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Una teoría del juego y

de la fantasía de
Gregory Bateson
Facultad de psicología
Psicopatología Interaccional

Yolotzin Nayeli Pacheco Méndez Matricula:202072674


Una teoría del juego y de la fantasía Gregory Bateson

Generalizaciones:

1) Dentro de la comunicación verbal humana siempre hay mensajes que pueden ser
metalingüísticos y metacomunicativos, ambos tipos de mensaje pueden estar implícitos en
una entrevista psiquiátrica. Los mensajes implícitos deben interpretarse a partir de los
mensajes metacomunicativos ya sean amistosos u hostiles.

Metacomunicación: intercambiar señales que transmiten un mensaje.


Metalingüístico: estudio de las relaciones entre la lengua y la cultura de una sociedad
determinada.
2) La evolución de la comunicación se da a partir de que se cesa de responder
automáticamente a los afectos-signos de otro y se puede llegar a distinguir o reconocer las
señales de otros y de nosotros mismo. Hay que entender que las señales pueden ser
falsificadas, negadas, ampliadas, corregidas, etc. Cuando se es capaz de reconocer señales
se puede empatizar, proyectarse o identificarse.
3) Las señales o signos metacomunicativos en la interacción entre animales puede ser indicio
de que los animales puedan percibir estas señales ya sea de manera consciente o
inconsciente. Es en el juego donde los participantes deben ser capaces de intercambiar
señales que transmiten un mensaje (ejemplo de los monos jugando).
4) Para la palabra juego se puede decir que es “una acción que no denotan lo que debería ser
denotado por aquellas acciones que estas acciones denotan”. Un ejemplo seria: un gato
que empieza a molestar a otro para jugar, y en lugar de que el segundo gato lo muerda o
responda de manera hostil, puede responder al juego y continuar la dinámica.
5) El lenguaje mantiene una relación con los objetos que puede compararse con la relación
que existe entre un mapa- territorio (no es lo mismo), el juego y sus acciones se relacionan
a otras acciones que denotan acciones de no juego, por ello parece que el juego es un
paso importante en la evolución de la comunicación.
6) Amenaza es un fenómeno que se puede llegar a parecer al juego, la amenaza es fácil de
reconocer entre mamíferos no humanos.
7) Conducta histriónica y el engaño son hechos comprobados que existen en animales como
aves (dramatización) y monos(engaño).
Conducta histriónica: son personas que utilizan su apariencia física y actúan de forma
inapropiada, seductora o proactiva para llamar la atención de los demás.
8) La amenaza, el juego, el histrionismo e incluso la escoptofilia forman parte del juego. En
niños se detecto que hay juego histriónico, amenaza juguetona, hostigamiento de broma
como respuesta a la amenaza. En adultos se ve que al jugar por dinero conlleva una
amenaza, por ejemplo, al jugar en casinos.
Escoptofilia: se caracteriza por la observación repentina y subrepticia a gente que está
desnuda.
9) El ritual es una actividad que se debe discriminar entre la acción denotativa y lo que se ha
de denotar, Hay que diferenciar entre “es broma” y “esto es un ritual” (ejemplo de
ceremonias para celebrar la paz).
10) Para reconocer hay que hacernos la pregunta ¿es esto un juego?, para poder identificar si
se trata de esa interacción o de otro tipo de dinámica.

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