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Cinemática de partícula.
Objetivo:
Ideas básicas.
Recuerde que se definió a la cinemática como el análisis del movimiento sin considerar las
fuerzas que lo provocan, y que una partícula es un modelo que se utiliza para analizar el
movimiento cuando las dimensiones del cuerpo no intervienen.
Además, hay que recordar también que existen diferentes maneras de clasificar al movimiento,
siendo una de ellas de acuerdo a la trayectoria. En esta unidad se aplicará este criterio de
manera primaria, para ello trataremos con el movimiento rectilíneo y el movimiento curvilíneo.
Finalmente tener presente que una partícula tiene masa, pero su tamaño y forma son
insignificantes por ello es un modelo que se aplica a aquellos objetos cuyas dimensiones no
afecten o no intervengan en el análisis del movimiento y se tratan como cuerpos de tamaño
finito, como los cohetes, proyectiles, vehículos, etc., en estos casos el movimiento de la partícula
se caracteriza o describe por el movimiento de su centro de masa y se omite cualquier rotación
del cuerpo.
La velocidad define el sentido de movimiento (o sea para donde se mueve la partícula) y siempre
es tangente a la trayectoria.
Cinemática de la partícula.
Se inicia el estudio de la dinámica con el análisis de la cinemática de una partícula que se mueve
a lo largo de una trayectoria rectilínea. (Partícula con masa y tamaño despreciables) es decir que
los tamaños no afectaran el análisis del movimiento, además se omite cualquier rotación del
cuerpo.
Cinemática rectilínea.
Se caracteriza pues en cualquier instante se especifica, la posición la velocidad y aceleración de
una partícula.
Posición:
En este caso la trayectoria rectilínea se definirá por medio de un solo eje de coordenadas.
Recordar que la posición es una cantidad vectorial, pero en este caso al mantenerse contante la
dirección, pues quedaría expresada a manera de escalar.
Desplazamiento:
∆𝑠 = 𝑠 , − 𝑠
En el ejemplo ∆𝑠 es positivo pues la posición final está a la derecha de la inicial, es decir 𝑠 , mayor
que s.
Ejemplo:
𝑠 = 8𝑖̂ 𝑚
𝑠 , = 5𝑖̂ 𝑚
Velocidad:
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
𝑣⃗: 𝑒𝑠 𝑙𝑎 𝑝𝑟𝑖𝑚𝑒𝑟𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑠⃗
Aceleración:
∆𝑣 = 𝑣 , − 𝑣
𝑑𝑣
𝑎=
𝑑𝑡
𝑑2𝑠
𝑎=
𝑑𝑡 2
𝑣 = 𝑣0 + 𝑎𝑐 𝑡
Posicion en funcion del tiempo
A partir de la expresion:
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
Y considerando que 𝑣 = 𝑣0 + 𝑎𝑐 𝑡, y suponiendo que 𝑠 = 𝑠0 , cuando t=0
𝑠 𝑡
∫ 𝑑𝑠 = ∫ (𝑣0 + 𝑎𝑐 𝑡)𝑑𝑡
𝑠0 0
1
𝑠 = 𝑠0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑐 𝑡 2
2
A partir de la expresión:
𝑣 𝑑𝑣 = 𝑎 𝑑𝑠
𝑣 2 = 𝑣0 2 + 2𝑎𝑐 (𝑠 − 𝑠0 )
Relaciones adicionales.
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
𝑑𝑣
𝑎=
𝑑𝑡
Despejando dt de cada una e igualando:
𝑎 𝑑𝑠 = 𝑣 𝑑𝑣
Dependiendo del eje en el que se mueva el cuerpo.
𝑎 𝑑𝑥 = 𝑣 𝑑𝑣
𝑎 𝑑𝑦 = 𝑣 𝑑𝑣
Existirán algunos casos, por ejemplo:
Dato:
𝑆 = 𝑓(𝑡)
Se puede hallar:
𝑣 = 𝑆,
𝑎 = 𝑣 , = 𝑆 ,,
Dato:
𝑣 = 𝑓(𝑡)
Se puede hallar:
𝑑𝑆
𝑣=
𝑑𝑡
𝑑𝑆 = 𝑣 𝑑𝑡
𝑑𝑆 = 𝑓(𝑡) 𝑑𝑡
𝑆 𝑡
∫ 𝑑𝑆 = ∫ 𝑓(𝑡) 𝑑𝑡
0 0
𝑆 = 𝑔(𝑡)
Un automóvil se desplaza en línea recta de modo que durante un corto tiempo su velocidad está
definida por 𝑣 = (3𝑡 2 + 2𝑡)𝑓𝑡/𝑠. Determine su posición y aceleración cuando t=3s. Inf
adicional, cuando t=0, s=0.
Posición:
𝑑𝑠 = (3𝑡 2 + 2𝑡) 𝑑𝑡
𝑠 𝑡
∫ 𝑑𝑠 = ∫ (3𝑡 2 + 2𝑡) 𝑑𝑡
0 0
𝑠 = 𝑡3 + 𝑡2
Entonces cuando t=3s
𝑠 = 33 + 32 = 36 𝑓𝑡
+
Aceleración:
𝑎 = 6(3) + 2 = 20 𝑓𝑡/𝑠2
Se dispara un pequeño proyectil verticalmente hacia abajo en un medio fluido con una velocidad
inicial de 60 m/s. Debido a la resistencia aerodinamica del fluido el proyectil experimenta una
desaceleracion de a=(-0.4v3)m/s2. Donde v esta en m/s. detemrine la velocidad del proyectil y
su posicion 4s despues de su disparo.
1 1 1 𝑣
( ) 2| = 𝑡−0
−0.4 −2 𝑣 60
Despejando v y reemplazando t=4.
−1/2
1
𝑣=[ + 0.8𝑡]
602
𝑣 = 0.559 𝑚/𝑠
Posición: se conoce del paso anterior la v=f(t). a partir de ella se puede calcular la posición:
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
Despejando, reemplazando los valores conocidos e integrando tenemos.
𝑠 𝑡 −1/2
1
∫ 𝑑𝑠 = ∫ [ + 0.8𝑡] 𝑑𝑡
0 0 602
1/2 𝑡
2 1
𝑠= ∗[ + 0.8𝑡] |
0.8 602 0
1/2
1 1 1
𝑠= ([ 2 + 0.8𝑡] − )
0.4 60 60
En t=4s
𝑠 = 4.43 𝑚
La solución es representar el movimiento como una gráfica, si se logra trazar una gráfica de dos
de las variables, s,v,a,t, entonces a partor de esta gráfica se pueden desarrollar gráficas
subsecuentes.
∫ 𝑑𝑣 = ∫ 𝑎 𝑑𝑡
∆𝑣 = ∫ 𝑎 𝑑𝑡
𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 = 𝑎𝑟𝑒𝑎 𝑏𝑎𝑗𝑜 𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎 𝑎 − 𝑡
De la misma manera si se dispone la la grafica v-t, para llegar a obtener s-t. Sabiendo que:
∆𝑠 = ∫ 𝑣 𝑑𝑡
Grafica v-t
Se puede ver en la gráfica que existen dos zonas en las que el cuerpo se mueve de forma variable.
Por lo tanto, hay que realizar análisis diferenciados.
0 ≤ 𝑡 ≤ 10 𝑠
𝑠 = 𝑡 2 𝑓𝑡
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
𝑣 = 2𝑡 𝑓𝑡/𝑠
10 ≤ 𝑡 ≤ 30 𝑠
𝑠 = (20𝑡 − 100) 𝑓𝑡
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
𝑣 = 20 𝑓𝑡/𝑠
El automóvil de la figura arranca del reposo y viaja a lo largo de una pista recta de modo que
acelera a 10 m/s durante 10 s y luego desacelera 2m/s 2. Trazar las gráficas de v-t y s-t. determine
el tiempo t necesario para detener el automóvil, que distancia ha recorrido el automóvil.
La siguiente gráfica v-s describe el movimiento de una motocicleta. Trace la gráfica de a-s del
movimiento y determine el tiempo requerido para que la motocicleta alcance la posición s=400
ft.
Movimiento curvilíneo.
Cuando una partícula se desplaza a lo largo de una trayectoria curva. Esta trayectoria se suele
describir en tres dimensiones, para ello se debe utilizar un análisis vectorial, para formular los
parámetros posición, velocidad y aceleración.
Posición. - considere una partícula situada en un punto de una curva espacial definida por la
función de trayectoria s(t). El vector posición r=r(t) designará la posición de la partícula medida
desde un punto fijo O. Entonces la magnitud y la dirección de este vector cambiarán a medida
que la partícula se mueve a lo largo de la curva.
Es decir que la rapidez se obtiene al diferenciar la función de la trayectoria “s” en función del
tiempo.
Aceleración. Si la velocidad de una partícula es “v” en un instante t y vI=v+∆𝑣 en el instante t+∆𝑡.
Entonces la aceleración promedio es en el intervalo ∆𝑡 es:
∆𝑣
𝑎𝑝𝑟𝑜𝑚 =
∆𝑡
Y si se analiza esta ecuación cuanto ∆𝑡 → 0, entonces.
𝑑𝑣
𝑎=
𝑑𝑡
𝑑2𝑟
𝑎=
𝑑𝑡 2
𝑟= 𝑥𝑖+𝑦𝑗+𝑧𝑘
Las componentes x,y,z de r, serán funciones del tiempo, es decir: x=x(t);y=y(t);z=z(t).
Entonces: r=r(t).
La magnitud de r sería:
𝑟 = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
Otra forma:
Donde:
Donde:
El movimiento curvilíneo hace que cambie tanto la magnitud como la dirección de los vectores
de posición, velocidad y aceleración.
Movimiento horizontal
No existe aceleración, entonces al aplicar las ecuaciones de movimiento con aceleración
contante se tiene:
Movimiento vertical
Como el eje y positivo está dirigido hacia arriba entonces la aceleración ay=-g. Aplicando las
ecuaciones de movimiento tenemos:
𝑣0𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑣0𝑦 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
Una pista de carreras se diseña para que los corredores salten una pendiente de 30°. De una
altura de 1 m. Durante una carrera se observó que un corredor permanece en el aire por 1,5
seg. Determinar la rapidez a la cual el corredor salió de la rampa, la distancia horizontal que
recorre antes de chocar con el suelo y la altura máxima alcanzada.
Se dispara un proyectil a una rapidez 𝑣 = 60 𝑚/𝑠 en un ángulo de 60°. Luego se dispara un
segundo proyectil con la misma rapidez 0.5 s después. Determine el ángulo 𝜃 del segundo
proyectil, de modo que los dos proyectiles choquen. ¿en qué posición se encuentran los
proyectiles?
Movimiento curvilíneo. Componentes normal y tangencial
Cuando se conoce la trayectoria a lo largo de la cual viaja una partícula, a veces es conveniente
describir el movimiento por medio de los ejes n y t.
Movimiento plano
Consideramos la partícula de la figura la cual se desplaza en un plano a lo largo de una curva fija.
De tal forma que un instante dado, está en la posición s, medida con respecto al origen O.
Para describir el eje normal es necesario mirar que cada segmento de s es decir cada variación
de s (ds) está formado por un arco de circunferencia que tendrá un radio 𝜌(rho) y un centro de
curvatura OI, entonces este eje normal, es perpendicular al eje t con su sentido positivo dirigido
hacia el centro de curvatura OI. Esta dirección positiva siempre estará en el lado cóncavo de la
curvatura. (a esta dirección positiva la designamos con 𝑢𝑛 )
Velocidad. Como la partícula se mueve, s es una función del tiempo. La dirección de la velocidad
siempre es tangente a la trayectoria y su magnitud se determina por la derivada con respecto al
tiempo de la función que defina a la trayectoria s=s(t), es decir:
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
Donde:
Aceleración:
Donde
Conceptos complementarios.
Velocidad
Aceleración tangencial
Las relaciones entre at, v, t y s, son las mismas que las del movimiento rectilíneo
Aceleración normal
1.273
∅ = 𝑡𝑎𝑛 −1 ( )
2
∅ = 32.48°
𝜃 = 45 − ∅ = 12.52°
Movimiento curvilíneo, componentes cilíndricos
Coordenadas polares
Si el movimiento se limita al plano.
Coordenadas cilíndricas
Si la partícula se mueve a lo largo de
una curva espacial.
Coordenadas polares. -
La ubicación de la partícula se define con una coordenada radial (r), que se extiende desde O
hasta la partícula, y una coordenada transversal θ, la cual es un ángulo desde el eje de referencia
hasta (r) y los vectores unitarios (uθ y ur) definen las direcciones positivas de r y θ. (estas dos
direcciones son perpendiculares)
Análisis.
Para evaluar 𝑢̇ 𝑟 , observar que 𝑢𝑟 solo cambia su dirección con respecto al tiempo, ya que, por
definición de vector unitario, este no cambiara su magnitud(unidad). Por consiguiente, durante
el tiempo ∆𝑡, un cambio de ∆𝑟 no cambiara la dirección de 𝑢𝑟 . No obstante, un cambio ∆θ hará
que 𝑢𝑟 cambie a 𝑢𝑟 ´, donde 𝑢𝑟 ´=𝑢𝑟 +∆𝑢𝑟
El cambio de 𝑢𝑟 es por tanto ∆𝑢𝑟 , con ángulos pequeños ∆𝜃 la magnitud de este vector es ∆𝑢𝑟 ≈
∆𝜃 y actúa en la dirección 𝑢𝜃 . Por consiguiente ∆𝑢𝑟 = ∆θ 𝑢𝜃
Al tener variación de r, no cambia la dirección del vector unitario ur. Pero una variación de θ si.
Entonces el incremento de ur (∆𝑢𝑟 ) está en la misma dirección de uθ, esto para valores de θ
bajos.
Entonces:
Aceleración (a).- aceleración instantánea se obtiene de tomar la derivada con respecto al tiempo
de v.
Se obtiene:
𝜃̈ se conoce como aceleración angular, pues mide el cambio de la velocidad angular durante un
instante. (rad/s2).
Coordenadas Cilíndricas.
Si una partícula se mueve a lo largo de una curva espacial, entonces su ubicación se especifica
por medio de las tres coordenadas cilíndricas; r,𝜃,z. Z es la coordenada conocida, utilizada en
coordenadas rectangulares, y como su vector unitario uz es constante entonces sus derivadas
con respecto al tiempo son cero.
Las ecuaciones antes vistas requieren que se calculen derivas con respecto al tiempo. 𝑟̇ , 𝜃̇ , 𝑟̈ , 𝜃̈ ,
para evaluar las componentes r y 𝜃 y velocidad y aceleración.
Cuando el movimiento de una partícula depende del movimiento de otra. Esto ocurre cuando
las partículas o bloques están unidos por cuerdas no extensibles, y que utilizan como conector
poleas.
En el ejemplo si A se mueve hacia abajo, B se mueve hacia arriba, es posible demostrar esto
matemáticamente, especificando la ubicación de los bloques por medio de coordenadas de
posición SA y SB.
Pero antes es importante indicar que en esta grafica aparecen dos ejes coordenados que un
primer lugar están medidos a partir de un punto fijo O, o de una línea de referencia fija; segundo
están medidos a lo largo de cada plano inclinado en la dirección del movimiento de cada bloque;
y tercero tienen un sentido positivo de C a A y de D a B. luego la longitud total 𝑙𝑇 esta relacionada
con las dos cotas 𝑆𝐴 y 𝑆𝐵 . Mediante la siguiente expresión
𝑆𝐴 + 𝑙𝐶𝐷 + 𝑆𝐵 = 𝑙𝑇
𝑆𝐴 = 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝐴 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑣𝑎
𝑆𝑏 = 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝐵 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑣𝑎
𝑂 = 𝑂𝑟𝑖𝑔𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
La demostración de que los movimientos de ambos cuerpos están realmente relacionados. parte
de la expresión de la longitud total de la cuerda.
𝑆𝐴 + 𝑙𝐶𝐷 + 𝑆𝐵 = 𝑙𝑇
Si se deriva esta expresión en función del tiempo. Entonces las longitudes 𝑙𝑇 y 𝑙𝐶𝐷 , seguirán
siendo constantes en un intervalo de tiempo. Pero en cambio 𝑆𝐴 𝑦 𝑆𝐵 , si modificaran sus
longitudes. Entonces:
𝑑𝑆𝐴 𝑑𝑆𝐵
+0+ =0
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑣𝐵 = −𝑣𝐴
Y de igual forma al derivar la velocidad se obtendría,
𝑎𝐵 = −𝑎𝐴
Realice la demostración para la siguiente gráfica.
Determine la rapidez del bloque A, que se muestra a continuación si el bloque B se mueve hacia
arriba a una rapidez de 6 ft/s
Determinar la rapidez de A en la figura, si B tiene una rapidez hacia arriba de 6 ft/s.
Si el extremo A de la cuerda desciende a una rapidez de 5 m/s, determine la rapidez del cilindro
B.
Si el cilindro hidráulico H jala hacia adentro la barra BC a 2 ft/s, determine la rapidez de la
corredera A.
Un hombre parado en A levanta una caja S como se muestra en la figura. Al caminar hacia la
derecha con una velocidad constante de 0.5 m/s. Determinar la velocidad y aceleración de la
caja, cuando alcance una altura de 10 m. La cuerda de 30 m de largo pasa sobre una polea en D.
Ejercicios:
Determine la rapidez del bloque D si el extremo A de la cuerda se jala hacia abajo con una rapidez
de Va=3 m/s
Determine la rapidez del bloque A si el extremo de F de la cuerda se jala hacia abajo con una
rapidez de Vf=3 m/s
Determine la rapidez del bloque A si el extremo B de la cuerda se jala hacia abajo con una rpaidez
de 6 m/s.
Movimiento relativo de dos partículas al utilizar ejes trasladantes.
Posición.
𝑟𝐵 = 𝑟𝐴 + 𝑟𝐵/𝐴
𝑣𝐵 = 𝑣𝐴 + 𝑣𝐵/𝐴
Donde 𝑣𝐵 = 𝑑𝑟𝐵 /𝑑𝑡 y 𝑣𝐴 = 𝑑𝑟𝑎 /𝑑𝑡, se refieren a velocidades absolutas puesto que se observan
desde el marco de referencia fijo, mientras que la velocidad relativa 𝑣𝐵/𝐴 = 𝑑𝑟𝐵/𝐴/𝑑𝑡, se
observa desde el eje trasladante.
Una forma adicional para poder identificar cada componente de esta igualdad es expresarla de
la siguiente manera:
𝑣𝐵 = 𝑣𝐴 + 𝑣𝐵/𝐴
𝑎𝐵 = 𝑎𝐴 + 𝑎𝐵/𝐴
Notas:
Al aplicar las ecuaciones de velocidad y aceleración relativas, hay que especificar la partácula A
que es el origen de los ejes: x’, y’, z’. Por lo general este punto tiene velocidad o aceleración
conocidas.
Como se puede observar se forma un triángulo que representa la suma vectorial, entonces al
menos existirán dos incógnitas representadas por las magnitudes o direcciones de las cantidades
vectoriales.
Un tren viaja con una rapidez constante de 60 mi/h y cruza una carretera como se muestra en
la figura. Si el automóvil A viaja a 45 mi/h por la carretera. Determine la magnitud y dirección de
la velocidad del tren con respecto al automóvil.
Un hombre puede remar un bote en aguas tranquilas con una rapidez de 5 m/s. Si el rio fluye a
2 m/s, determine la rapidez del bote y el ángulo al que debe dirigir el bote de modo que vaya
desde A hasta B.
El avión A de la figura vuela a lo largo de una línea recta, mientras que el avión B lo hace a lo
largo de una trayectoria circular que tiene un radio de curvatura 𝜌𝐵 = 400 𝑘𝑚. Determine la
velocidad y aceleración de B medidas por el piloto de A.