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1. DATOS DE IDENTIFICAÓN.
5. PROPÓSITO DE LA INTERVENCIÓN:
Objetivos Generales
Objetivos Específicos
ACTIVIDAD 2:
a. Descripción:
15 minutos.
Se juagará a un 1.1 Cualitativo:
memorice de rimas Incrementar el
para incrementar el reconocimiento
reconocimiento de de silaba inicial.
silaba inicial. Primero
se mostrarán todos los
estímulos para 1.2 Cuantitativo:
asegurarse que el
menor los reconozca Que el menor
todos. Posteriormente, responda el 50 %
se llevará a cabo el de los estímulos
memorice la pareja que presentados.
encuentre debe rimar
con la que tiene como
base, si rima será un
punto a su favor.
Serán 10 estímulos.
B. Tipos de apoyo:
- Modelado directo
-Entrenamiento en el
juego
-Apoyo visual. .
-Apoyo verbal (clave
fonológica de silaba
inicial)
C. Materiales:
- Presentación.
- Pauta de registro.
D. Modalidad de
estímulo:
- Tipo de
estímulo:
Visual-verbal
- Respuesta de
tipo verbal y
gestual.
SESIÓN 2
OBJETIVO RESPUESTA CRTERIO DE TIEMPO
ESPECIFICO ACTIVIDAD 1 ESPERADA LOGRO
ACTIVIDAD 2:
a. Descripción: 15 minutos.
1.2 Cualitativo:
Se le presentara al Incrementar el
usuario un mago que reconocimiento
desea recuperar su de silaba inicial.
magia, para eso debe
recolectar estrellas.
Para recuperar esta 1.2 Cuantitativo:
magia las estrellas que
representan una silaba Que el menor
deben buscar sus responda el 80 %
iguales en imágenes. de los estímulos
Serán 10 estímulos. presentados.
B. Tipos de apoyo:
- Modelado directo
-Entrenamiento en el
juego
-Apoyo visual
-Apoyo verbal (clave
fonológica de silaba
inicial)
C. Materiales:
- Presentación.
- Pauta de registro.
D. Modalidad de
estímulo:
- Tipo de
estímulo:
Visual-verbal
- Respuesta de
tipo verbal y
gestual.
SESIÓN 3
C. Materiales:
-
- Presentación.
- Pauta de registro.
D. Modalidad de
Estímulo:
- Tipo de
estímulo:
Visual-verbal
- Respuesta de
tipo verbal y
gestual.
SESIÓN 4
ACTIVIDAD 2
1.1 Cualitativo. 15 minutos
A. Descripción: Que el usuario
Se juagará al banquete, logre realizar
en donde el menor segmentación
debe contar la cantidad con aplausos y/o
de silbas que tiene el represente la
alimento unirlo a la olla cantidad de
correspondiente. Cada sonidos con
olla tendrá un número. números.
Serán 12 estímulos,
dos de ejemplo y 10
para que participe el 1.2 Cuantitativo:
menor.
Se espera que el
menor responda
B. Tipos de apoyo: el 80 % de los
- Modelado directo estímulos
-Entrenamiento en el
juego
-Apoyo visual
-Apoyo verbal (clave
fonológica de silaba
inicial)
C. Materiales:
- Presentación.
- Pauta de registro.
D. Modalidad de
estímulo:
- Tipo de
estímulo:
Visual-verbal
- Respuesta de
tipo verbal y
gestual.
Cierre de la sesión
SESIÓN 3
B. Tipos de apoyo:
- Modelado directo
-Entrenamiento en el
juego
-Apoyo visual
-Apoyo verbal (clave
fonológica de silaba
inicial)
C. Materiales:
- Presentación.
- Pauta de registro.
D. Modalidad de
estímulo:
- Tipo de
estímulo:
Visual-verbal
- Respuesta de
tipo verbal y
gestual.
Cierre de la sesión
SESIÓN 4
OBJETIVO RESPUESTA CRTERIO DE TIEMPO
ESPECIFICO ACTIVIDAD 1 ESPERADA LOGRO
ACTIVIDAD 2:
a. Descripción: 15 minutos.
1.5 Cualitativo:
Se le presentara al Incrementar el
usuario un mago que reconocimiento
desea recuperar su de silaba inicial.
magia, para eso debe
recolectar estrellas.
Para recuperar esta 1.2 Cuantitativo:
magia las estrellas que
representan una silaba Que el menor
deben buscar sus responda el 50 %
iguales en imágenes. de los estímulos
Serán 10 estímulos. presentados.
B. Tipos de apoyo:
- Modelado directo
-Entrenamiento en el
juego
-Apoyo visual
-Apoyo verbal (clave
fonológica de silaba
inicial)
C. Materiales:
- Presentación.
- Pauta de registro.
D. Modalidad de
estímulo: .
- Tipo de
estímulo:
Visual-verbal
- Respuesta de
tipo verbal y
gestual.