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GRÁFICA
Apunte de Estudio
CONTENIDO
UNIDAD 1: Componentes de un sistema 2
Distintos componentes de un sistema: Hardware y software. 2
Hardware
Software
Bit
Byte
CPU
Memoria RAM
Memoria ROM
BIOS
Hardware específico para CAD 4
Dispositivos Perifericos
Periféricos de Entrada
Periféricos o unidades de salida: monitor, impresoras, trazadores.
Unidad Nº2: Geometría Computacional 12
Distintos tipos de archivos gráficos. 12
Software Gráfico 12
Archivos Raster o de Bitmaps. Tipos de compresión. Carga de memoria. 12
Archivos vectoriales. Estructura y Representación. 13
Extensiones de Archivos Vectoriales: 13
Unidad Nº4: Menús e Ingreso de datos. Sistema de Coordenadas 14
Fichas y paneles de la cinta de opciones 14
Paneles flotantes 14
Paneles deslizables 14
Fichas contextuales de la cinta de opciones 15
Espacios de trabajo y la cinta de opciones 15
Ingreso de datos: Forma explícita e implícita. Coordenadas absolutas y relativas, ortogonales y
polares. 16
Ingreso de Datos de Forma Implícita 16
Ingreso de Datos de Forma Explícita 16
Sistema de Coordenadas Absolutas 17
Sistema de Coordenadas Relativas 17
Sistemas de Coordenadas Ortogonales 17
Sistemas de Coordenadas Polares 18
Coordenadas Mixtas 18
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APUNTE DE ESTUDIO
Estiramiento de un segmento 56
Opciones de menú para modificar polilíneas 57
Adición de un vértice 57
Eliminación de un vértice 57
Conversión de un segmento de línea en un segmento de arco 57
Conversión de un segmento de arco en un segmento de línea 57
Cambio del grosor de polilínea 57
Conversión de una polilínea de ajuste de spline 58
Conversión de una polilínea de ajuste de curva 58
Eliminación de la curva en una polilínea de ajuste de spline o curva 58
Unidad Nº11: Órdenes de Consulta 60
Órdenes de consulta 60
ID (ID) 60
Distancia 60
Área (Area) 62
Unidad nº12: Capas 64
Capas 64
Manejo del controlador de Layers 64
Concepto y creación de bloques. Inserción simple y modificación de bloques. 66
Bloques Internos (Bmake) 66
Bloques Externos (WBLOCK) 67
Unidad Nº13: Textos 68
Realización y tratamiento de textos. 68
Determinación de estilos de textos. Manejo de los cuadros de diálogo 68
Ubicación y determinación de tamaños. Alineacíon 69
Unidad Nº14: Acotaciones 70
Acotación. 70
Cota Lineal 70
Cota Radial 71
Cotas Angulares 71
Cotas por Coordenadas 71
Cota de Longitud de Arco 71
Acotación contínua y acumulada 71
Modificación de capa actual 72
Modificación del Texto de Cota 72
Introducción a la modificación de estilos. 73
Editor de ESTILOS DE cota 74
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APUNTE DE ESTUDIO
Cota Asociativa 90
Unidad Nº15: Impresiones 92
Espacio Modelo y Espacio Papel 92
Manejo del controlador de impresiones (Trazar) 93
Consideraciones 100
Bibliografía 101
Autoevaluación Nº1 – U.t nº1-2-4-5-6-7 102
Autoevalualuación Nº2 – U.T 8-9-10-11-12 105
Autoevaluación Nº3 - U.T Nº12-13-14-16 110
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
TECLADO
Los teclados son similares a los de
una máquina de escribir,
correspondiendo cada tecla a uno o a
varios caracteres, funciones u órdenes.
Para seleccionar uno de los caracteres
de una tecla, al igual que ocurre en una
máquina de escribir convencional con
los números y con las mayúsculas y
minúsculas, puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas
la tecla correspondiente al carácter.
RATÓN O MOUSE
Un ratón es un dispositivo de entrada que sirve para introducir información gráfica
o seleccionar coordenadas (x,y) de una pantalla. Los usos más habituales del ratón se
encuentran en la selección de iconos u opciones de menús, selección y arrastre de
ventanas y otros objetos, y dibujo manual de líneas u otros elementos geométricos. Al
desplazar el ratón manualmente sobre una alfombrilla o superficie plana, se
reproducen los movimientos en el cursor de la pantalla. Por lo general, cada vez que se
desplaza el ratón una distancia mínima (por ejemplo, 0.01”) se envía (en forma serie)
una secuencia compuesta de 3 Bytes, indicando cada uno de ellos: desplazamiento X,
desplazamiento Y, y estado de los pulsadores. Los ratones detectan, por tanto,
movimientos relativos. Cuando se desea seleccionar un icono u opción de un menú,
en primer lugar, desplazando adecuadamente el ratón, debe posicionarse el cursor
encima del objeto a seleccionar y) después realizar una o dos pulsaciones (clics) en uno
de los dos pulsadores que lleva el ratón. Estos pulsadores se denominan generalmente
Botón Izquierdo del Mouse (BIM) y Botón Derecho del Mouse (BDM)
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APUNTE DE ESTUDIO
TABLETA DIGITALIZADORA
Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras son unidades
de entrada que permiten transferir directamente al
computador o editar con gran precisión gráficas, figuras,
planos, mapas, fotos o dibujos en general. Esto se hace (Figura
11.6) pasando manualmente una pieza móvil (lápiz o cursor)
por encima de la línea a digitalizar (como si se estuviese
calcando), automáticamente se transfieren las coordenadas
(x,y) de los distintos puntos que forman la imagen, unas detrás
de otras. En cierta forma, por tanto, un digitalizador realiza la
función contraria a la de registrador gráfico: partiendo de un dibujo se obtiene una
representación digital de él, en el interior del computador.
Todo digitalizador consta de tres elementos:
Tabla o tablero rectangular, que puede ser opaco o transparente, donde se
ubica el dibujo a digitalizar.
Mando con el que el operador debe recorrer el dibujo. Éste puede tener forma
de lápiz o de cajoncito (del tamaño aproximado de un mando a distancia de un
televisor), y está unido al resto del sistema por un cable flexible. En el último caso
el mando tiene una ventana cerrada con una lupa, en cuyo interior se encuentra
embebida una retícula en forma de cruz; ésta sirve para señalar o apuntar con
precisión el punto a digitalizar. El mando puede disponer de uno o varios
pulsadores para controlar la modalidad de funcionamiento, forma de transmisión,
y selección de opciones o rutinas del programa que gestiona la digitalización.
Circuitos electrónicos. Controlan el funcionamiento de la unidad. Usualmente la
detección de coordenadas es de tipo analógico, siendo la señal obtenida
amplificada y convertida a digital por los circuitos del digitalizador, antes de ser
transmitida al computador. Además de las rutinas del sistema operativo
encargadas de controlar la transmisión de información (como ocurre en todo
periférico) se suele disponer de rutinas especializadas en el tratamiento de los
datos generados por el digitalizador. Estas rutinas pueden realizar funciones tales
como:
Obtención de la distancia entre dos puntos.
Obtención de los ángulos de una recta determinada y los ejes (x,y) del tablero,
Cálculo del perímetro y área de una figura cerrada, previamente digitalizada,
etc.
Los digitalizadores, junto con los escáneres, registradores y pantallas gráficas con
ratón, son elementos fundamentales de los sistemas gráficos, que tienen en la
actualidad gran importancia en diversas aplicaciones de la Informática áreas de
aplicación se encuentra el diseño con ayuda de computador (CAD).
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APUNTE DE ESTUDIO
ESCÁNER
Un escáner de imágenes es un sistema para digitalización de documentación en
papel, basado en la exploración (scanning) de imágenes mediante procedimientos opto
electrónicos; transforma la información contendida en una página (documento,
fotografía, imágenes fijas, etc.) en una señal eléctrica que, con la interfaz adecuada, es
transmitida a un computador convencional o, a través de línea de teléfono o conexión
inalámbrica, a una impresora lejana (caso de un equipo de fax), o procesada dentro de
una fotocopiadora para mejorar la calidad de la misma, etc.
PERIFÉRICOS O UNIDADES DE SALIDA: MONITOR, IMPRESORAS,
TRAZADORES.
MONITOR
Un monitor es un periférico de salida de un computador que permite visualizar la
información en forma de imágenes y textos. Se conecta al computador a través de un
controlador de vídeo también denominado adaptador o tarjeta gráfica o de vídeo. La
forma más cómoda de adquirir información es a través de la vista, por lo que los
monitores de visualización constituyen hoy día el sistema más cómodo y usual de
captar las salidas de un computador.
IMPRESORA
Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida
(caracteres o puntos que forman una imagen) sobre papel. Es decir,
permiten visualizar en forma impresa (permanente) los datos o
resultados generados por el computador.
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APUNTE DE ESTUDIO
PANELES FLOTANTES
Puede retirar un grupo de una cinta de opciones e incluirlo en el área de dibujo o en
otro monitor. El panel flotante permanece abierto hasta que lo devuelve a la cinta de
opciones, aunque cambie de una ficha de la cinta de opciones a otra.
PANELES DESLIZABLES
Si hace clic en la flecha ubicada en el centro de un título de grupo, , el grupo se
expandirá para mostrar herramientas y controles adicionales. Por defecto, los grupos
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Coordenadas Mixtas: Orientación con el puntero y valores de distancia y distancia con teclado. Configuración con
DDRMODES o el POLAR TRACKING para una orientación más exacta.
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Command: line
Specify first point: 30, 50
Specify next point or [Undo]: 60,70
Command: line
Specify first point: 30, 50
Specify next point or [Undo]: @30,20
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APUNTE DE ESTUDIO
Command: line
Specify first point: 58.31< 59.04
Specify next point or [Undo]: 92.2<49.4
Command: line
Specify first point: 58.31< 59.04
Specify next point or [Undo]: @36.06<33.69
COORDENADAS MIXTAS
Se ingresan indicando la orientación con el puntero y el valor de la distancia con el
teclado. Es muy útil en cada caso configurar a través de DDRMODES, el POLAR
TRACKING, para buscar una orientación de manera exacta.
Para construir una línea de 30 unidades de largo y 45 de inclinación procedemos:
Command: line
Specify first point: 10,10
Specify next point or [Undo]: 30
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APUNTE DE ESTUDIO
PUNTO MEDIO
Fuerza el cursor al punto medio de un objeto geométrico.
CENTRO
Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.
CENTRO GEOMÉTRICO
Fuerza el cursor al centro de gravedad de las splines y polilíneas cerradas.
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PUNTO
Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto de
cota.
CUADRANTE
Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.
INTERSECCIÓN
Fuerza el cursor a la intersección de objetos geométricos.
Como se muestra a continuación, las intersecciones extendidas solo
están disponibles como modificaciones durante la ejecución de un
comando, no como referencia a objetos en ejecución.
Las intersecciones y las intersecciones extendidas no funcionan con aristas ni
esquinas de sólidos 3D.
Nota: Los resultados pueden variar si tanto la intersección como la
intersección ficticia que ejecutan referencias a objetos están activadas.
EXTENSIÓN
Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el punto
final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.
Nota: Al trabajar en una vista en perspectiva, no se puede rastrear la línea de
referencia de un arco o arco elíptico.
INSERCIÓN
Fuerza el cursor al punto de inserción de objetos tales como un atributo, bloque o
texto.
PERPENDICULAR – PERPENDICULARIDADES DIFERIDAS
Fuerza el cursor a un punto perpendicular al objeto geométrico seleccionado.
El modo de referencia Perpendicular diferida se activa automáticamente cuando el
objeto dibujado requiere la realización de varios forzados perpendiculares. Se puede
utilizar un objeto tal como una línea, arco, círculo, polilínea, rayo, líneaX, línea múltiple
o arista de un sólido 3D como objeto desde el que dibujar una línea perpendicular. Se
puede utilizar Perpendicular diferida para dibujar líneas perpendiculares entre tales
objetos. Cuando el cursor pasa sobre un punto de referencia Perpendicular diferida, se
muestra un marcador AutoSnap™ y su información de herramientas.
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Nota: Si utiliza la opción Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente
para dibujar objetos que no sean líneas desde arcos o círculos, el primer punto trazado
será tangente al arco o círculo con relación al último punto designado en el área de
dibujo.
CERCANO
Fuerza el cursor al punto más cercano de un objeto tal como un arco,
círculo, elipse, arco elíptico, línea, punto, polilínea, rayo, spline o líneaX.
INTERSECCIÓN FICTICIA
Fuerza a la intersección aparente de dos objetos que no se intersecan
en el espacio 3D pero que parecen intersecarse en la vista actual.
Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección ficticia de objetos
que se cortarían si se extendiesen a lo largo de sus trayectorias naturales. Intersección
ficticia e Intersección ficticia extendida no funcionan con aristas ni esquinas de sólidos
3D.
Nota: Los resultados pueden variar si tanto la intersección como la intersección
ficticia que ejecutan referencias a objetos están activadas.
PARALELO
Limita un nuevo segmento de línea, segmento de polilínea, rayo o líneaX para que
sea paralelo a un objeto lineal existente que se identifica desplazando el cursor sobre el
mismo.
Tras especificar el primer punto de un objeto lineal, especifique la referencia a
objetos paralelos. Al contrario que en otros modos de referencia a objeto, puede mover
el cursor y deslizarlo por encima de otro objeto lineal hasta adquirir el ángulo. A
continuación, mueva el cursor hacia atrás hacia el objeto que está creando. Cuando la
ruta del objeto creado es paralela al objeto lineal anterior, se muestra la ruta de
alineación, que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.
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POR PUNTOS
Todo lo que es “tocado” con el Botón Izquierdo del Mouse (BIM), es
seleccionado. Por ejemplo:
Command: erase
Select object: 1 found
Select object: enter
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WINDOW (W):
Se ingresa “W” y Enter. Se genera una ventana en línea llena.
Selecciona Todo lo que esté totalmente dentro de la ventana.
Command: erase
Select object: w
Specify first corner:
Specify opposite corner: 1 found
Select objects:
CROSSING (C)
Se ingresa “C” y Enter. Se genera una ventana en línea de trazos. Selecciona todo
lo que esté total y parcialmente dentro de la ventana.
Command: erase
Select object: c
Specify first corner:
Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
ALL (A)
Se ingresa “A” y Enter. Quedan seleccionadas todas las entidades dibujadas.
LAST (L)
Se ingresa “L” y Enter. Queda seleccionada la última entidad dibujada.
REMOVE (R)
Se ingresa “R” y Enter. Es un método de selección que hace que todas las entidades
seleccionadas por cualquier modo quedan fuera de selección.
ADD (ADD)
Ante la solicitud “Remove Objects”, se ingresa “Add” y Enter. Es contrario al
anterior, agrega a la selección todo lo que se toca con algún método de selección.
Hace que se quede sin efecto el método “Remove”.
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TECLAS DE FUNCIÓN
F1: Muestra el sistema de ayuda. Muestra la Ayuda del comando, la información
de herramientas, la paleta o el cuadro de diálogo activos.
F2: Conmutar pantalla de texto y editor de dibujo. Alterna la ventana de texto.
Muestra un historial de comandos expandido en la ventana de comandos.
F3: Alterna la referencia a objetos.
F4: Alterna el modo tablero, referencias a objetos adicionales para 3D.
F5: Planos isométricos. Recorre cíclicamente los parámetros de isoplano 2D.
F6: Alterna la detección del sistema de coordenadas personal con superficies
planas.
F7: Alterna la visualización de la rejilla. Activa el grid.
F8: Alterna el modo ortogonal. Bloquea el movimiento del cursor en horizontal o
vertical.
F9: Alterna el modo Forzcursor o el Snap. Limita el movimiento del cursor a los
intervalos de rejilla especificados.
F10: Alterna el rastreo polar. Guía el movimiento del cursor a los ángulos
especificados
F11: Alterna el rastreo de referencia a objetos. Realiza un seguimiento del
cursor de forma horizontal y vertical desde las ubicaciones de referencia a
objetos.
F12: Alterna la entrada dinámica. Muestra las distancias y los ángulos cerca del
cursor y acepta la entrada al utilizar la tecla Tabulador entre los campos.
Nota: Las teclas F8 y F10 se excluyen mutuamente: si se activa una, se desactiva
la otra.
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ORDENES DE DIBUJO
Generan entidades simples o compuestas para construir modelos vectoriales
(dibujos vectoriales). Las órdenes de dibujo se encuentran agrupadas en el menú
“Draw”, y las que se utilizan en este curso son: Puntos (Point), Linea (Line), Arcos (Arc),
Circulos (Circle), Elipse (Ellipse), Polilíneas (Polyline), Polígonos (Polygon).
ENTIDAD SIMPLE
Responde a una construcción geométrica simple regida por una ecuación
matemática simple, por ejemplo: Línea, Círculo, elipse, etc.
ENTIDAD COMPUESTA
Se genera por un conjunto de entidades simples, y no siempre responde a una
ecuación matemática única. Por ejemplo: Polilíneas (se generan a través de
polinomios), bloques o las acotaciones.
PUNTO (POINT)
Previamente es conveniente configurar los puntos para que se vean de manera
sencilla en pantalla (no saldrán en la impresión, solo sirve para mostrarse en pantalla),
lo cual se hace con el comando ddptype y para definir el tamaño de
estos íconos de representación se puede hacer de dos maneras; el
primero, a partir de un tamaño relativo a la pantalla en porcentual, o el
segundo, mediante el tamaño en valor absoluto en unidades de dibujo.
Ejemplo: una vez que utilizamos el comando ddptype, nos muestra el
tipo de punto que estamos utilizando y hemos elegido, en este caso, el
punto 3 y el tamaño del punto que en este caso es cero, porque lo
sitiamos para que sea en tamaño relativo a la pantalla; el valor absoluto
es cero. Luego nos pide la especificación del punto que hemos dado, una coordenada
ortogonal absoluta 50, 50 que quiere decir que este punto lo hemos posicionado a 50
unidades de x y 50 unidades de y.
Command: point modes: PDMODE=3 PDSIZE=0.0000
Specify a Point : 50,50
LINEA (LINE)
Genera una entidad simple. Solicita el ingreso de una infinita cantidad de
coordenadas.
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APUNTE DE ESTUDIO
ARCOS (ARC)
Donde sus partes son:
S: (Start) Punto Inicial
E: (End) Punto Final
C: (Center) Centro
D: Dirección de la Tangente en el punto de inicio,
cambia la convexidad del arco.
L: (Length) Longitud de la cuerda
A: (Angle) Ángulo interno
R: (Radius) Radio
Por defecto, cualquier opción tomada genera los arcos en el sentido contrario a las
agujas del reloj. La opción “3 puntos” genera el arco en cualquier sentido,
indistintamente.
La utilización del comando “arc” genera una infinita cantidad de coordenadas.
CONSIDERACIONES
Si en la orden “arc” se toma como uno de los parámetros de construcción la opción
angle, este corresponde al ángulo interno.
Si en la orden “arc” se toma como uno de los parámetros de construcción la opción
Direction, este corresponde a la tangente en el punto de inicio.
Si en la orden “arc” se toma como uno de los parámetros de construcción la opción
length, este corresponde a solo la longitud de cuerda.
La secante del arco es la línea (cuerda) que une los puntos inicial y final.
Una combinación de parámetros para realizar arcos puede ser:
Punto inicial - Centro - Punto Final, Punto inicial – Punto Final – Dirección,
Centro – Punto inicial – Punto final, 3 puntos.
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CÍRCULOS (CIRCLE)
ALGUNAS CONSIDERACIONES:
Una combinación de parámetros para realizar circulos puede ser: Tangente
- Tangente – Radio, por 2 puntos, Tangente – Tangente – Tangente.
Cuando se ejecuta un círculo por 2 puntos, estos deben ser ubicados en
los extremos del diámetro.
Cuando se ejecuta un círculo por 3 puntos, estos deben ser ubicados en
cualquier parte del perímetro.
La opción tan – tan – tan del comando para realizar círculos implica
realizar un círculo por tres puntos.
La opción tan – tan – radio del comando para realizar círculos implica realizar un
circulo por dos puntos y el radio.
ELIPSES (ELLIPSE)
Ellipse (Centro)
Ellipse (Ejes - Fin)
Ellipse (Arco)
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Command: measure
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]: 100
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APUNTE DE ESTUDIO
Command: divide
Select object to divide:
Specify the number of segments or [Block]: 10
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
ÓRDENES DE VISUALIZACIÓN.
COMANDO ZOOM (ZOOM)
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. Es
un cambio de tamaño aparente de todo lo modelado (dibujado), porque las
coordenadas de las entidades no cambian. Se puede aplicar este comando en un
dibujo vectorial de forma infinita y de forma limitada en un dibujo raster.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: w
Specify first corner:
Specify opposite corner:
esquinas.
OPCIÓN: EXTENTS (E)
Cuando se aplica esta opción se encuadra todo lo dibujado sin incluir los límites de
trabajo. Se aplica zoom para mostrar la extensión máxima de todos los objetos. Se
calcula la extensión de cada objeto del modelo para determinar cómo éste debe llenar
la ventana.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: e
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
PANEO (PAN)
Desplaza el dibujo manteniendo sus coordenadas. Es el movimiento aparente de
todo lo modelado (dibujado), o variación de la posición aparente de las entidades.
Por menú se accede al comando mediante “View”.
ÓRDENES DE EDICIÓN
Permiten modificar las entidades simples o compuestas. Se encuentran en el menú
modify. Se utilizan en el espacio 2d. Las que se utilizan en este curso son: Copy, Move,
Stretch, Rotate, Scale, Mirror, Array, Trim, Extend, Fillet, Offset, DDmodify (Modificación
general de propiedades de objetos).
COPIA (COPY)
Genera copias de la entidad seleccionada. Se genera una transformación
geométrica de traslación. Como primera medida se selecciona de cualquier manera
posible el elemento a desplazar.
El proceso de ejecución del comando consiste en:
Selección de objetos
Botón derecho del mouse
Ingreso de Coordenadas
Pide identificar un punto de inicio, en donde cargaremos las coordenadas iniciales
del vector desplazamiento, y un punto final, que define la traslación deseada a través
de las coordenadas del punto final de traslación. Mantiene la entidad original y le da
independencia a la entidad clonada.
El vector desplazamiento del comando “Copy” tiene como significado la
determinación del sentido, módulo y dirección donde se posicionará la copia.
Produce sobrecarga o multiplicación de la carga de memoria en el archivo
cuando se usa reiteradamente, lo cual puede producir un manejo deficiente del archivo
de dibujo; por lo tanto, ante la necesidad de tener muchos elementos iguales sin
modificar el dibujo original se debe utilizar bloques.
En el ejemplo siguiente, el comando nos detalla los parámetros actuales de copia, el
cual por defecto se encuentra en “Múltiple”.
Comando: COPIA
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos:
Parámetros actuales: modo de copia = Múltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>:
Precise el segundo punto o [Matriz] <usar primer punto como desplazamiento>: 3000
Precise el segundo punto o [Matriz/Salir/desHacer] <Salir>: s
MOVIMIENTO (MOVE):
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: DESPLAZA
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos: BIM
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
@2000<45
Comando: ESTIRA
Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono...
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 2 encontrados
Designe objetos: BDM
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: @20<45
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: GIRA
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 3 encontrados
Designe objetos: BDM
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: 45
MODO REFERENCIA
Si utilizamos el modo “referencia” (R) del comando, la rotación se produce a partir
de un ángulo que se ingresa como referencia, pudiendo ser un valor numérico o utilizar
una línea como referencia.
MODO COPIAR
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APUNTE DE ESTUDIO
Si utilizamos el modo “Copiar” (C) del comando, la rotación del objeto se produce,
pero el elemento original permanece en su lugar, y la copia es la que rota.
Comando: GIRA
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 3 encontrados
Designe objetos: BDM
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: C
Girando una copia de los objetos seleccionados.
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: R
Precise ángulo de referencia <0>: 30
Precise el nuevo ángulo o [Puntos] <0>: 45
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APUNTE DE ESTUDIO
ESCALADO (SCALE):
Cambia el tamaño real de las entidades seleccionadas, alterando el valor
de las coordenadas de sus vértices. AutoCAD solo permite hacer escalados
proporcionales en x y en y.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto.
o Ejemplo: Un factor de escala de 1.5 amplía el objeto un 50%.
Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.
o Ejemplo: Un factor de escala de 0.55 reduce el objeto un 45%
Para realizar escalados distintos en ambas direcciones o en direcciones arbitrarias
se debe utilizar bloques.
PROCEDIMIENTO
Una vez ingresado el comando “escalado” se procede de la siguiente manera:
1. Se utiliza un modo de selección de entidades para seleccionar la entidad a
escalar.
2. Ingresamos las coordenadas del punto base, el punto de
referencia con respecto al cual vamos a escalar el objeto.
3. Por último, podemos hacer un escalado por un factor de escalado
o también por una referencia a la cual podamos escalar un objeto
en base a una distancia.
En el ejemplo se realiza un escalado con un factor de escala de 1.2,
haciendo que el triángulo cambie su tamaño agrandándose un 20%
Comando: ESCALA
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 8 encontrados
Designe objetos: BDM
Precise punto base:
Precise el factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>: 1.2
3
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: ESCALAR
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 8 encontrados
Designe objetos: BDM
Precise punto base:
Precise el factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>: R
Precise longitud de referencia <1.0000>: Designe segundo punto:
Precise la nueva longitud o [Puntos] <1.0000>:
3
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
Comando: SIMETRIA
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos:
Precise primer punto de línea de simetría:
Especifique segundo punto de línea de simetría:
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <No>: S
En el caso de
tener un eje
inclinado como referencia la línea
de comandos se ve así:
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
Comando: SIMETRIA
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos:
Precise primer punto de línea de simetría:
Especifique segundo punto de línea de simetría:
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <No>: N
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: MATRIZRECTANG
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos:
Tipo = Rectangular Asociativa = Sí
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/punto
Base/COntar/Espaciado/Columnas/Filas/Niveles/Salir] <Salir>: S
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
MATRIZ CAMINO
Distribuye de forma uniforme copias del objeto seleccionado a lo largo de una
trayectoria o de una parte de una trayectoria (igual que el comando MATRIZCAMINO).
Con una matriz de camino, necesita también una línea, una polilínea, una polilínea
3D, una spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse que sirva como camino.
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando:
Comando: _arraypath
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos: BDM
Tipo = Ruta Asociativa = Sí
Seleccione la curva de trayectoria:
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/Método/punto Base/dirección
Tangente/Elementos/Filas/Niveles/ALinear elementos/dirección Z/Salir] <Salir>: B
Especifique un punto base o [punto Clave] <final de la curva de trayectoria>:
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/Método/punto Base/dirección
Tangente/Elementos/Filas/Niveles/ALinear elementos/dirección Z/Salir] <Salir>: M
Introduzca el método de camino [Dividir/Medir] <Medir>: D
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/Método/punto Base/dirección
Tangente/Elementos/Filas/Niveles/ALinear elementos/dirección Z/Salir] <Salir>: T
Especifique el primer punto del vector de dirección de tangente o [NOrmal]:
Especifique el segundo punto del vector de dirección de tangente:
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/Método/punto Base/dirección
Tangente/Elementos/Filas/Niveles/ALinear elementos/dirección Z/Salir] <Salir>: E
Introduzca el número de elementos a lo largo del camino o [Expresión] <19>: 12
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/Método/punto Base/dirección
Tangente/Elementos/Filas/Niveles/ALinear elementos/dirección Z/Salir] <Salir>: S
4
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: _trim
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Ninguno, Modo=Estándar
Seleccione aristas de corte...
Seleccione objetos o [MOdo] <seleccionar todo>: 1 encontrados
Designe objetos: 1 encontrados, 2 total
Designe objetos:
Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar, o
[aristas de COrte/Borde/Captura/MOdo/Proyección/Arista/bOrrar]: B
Precise primer punto del borde o designe/arrastre cursor:
Precise punto del borde o [desHacer]:
Precise punto del borde o [desHacer]:
Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar, o
[aristas de COrte/Borde/Captura/MOdo/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: *Cancelado*
Comando: _trim
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Ninguno, Modo=Estándar
Seleccione aristas de corte...
Seleccione objetos o [MOdo] <seleccionar todo>: Designe esquina opuesta: 2 encontrados
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 2 encontrados, 4 total
Designe objetos:
Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar, o
[aristas de COrte/Borde/Captura/MOdo/Proyección/Arista/bOrrar]:
Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar, o
[aristas de COrte/Borde/Captura/MOdo/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:
Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar, o
[aristas de COrte/Borde/Captura/MOdo/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: Enter
4
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APUNTE DE ESTUDIO
5
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: _extend
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Ninguno, Modo=Estándar
Seleccione las aristas de contorno...
Seleccione objetos o [MOdo] <seleccionar todo>: 1 encontrados
Designe objetos:
Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar, o
[aristas de COrte/Borde/Captura/MOdo/Proyección/Arista]:
5 Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar, o
[aristas de COrte/Borde/Captura/MOdo/Proyección/Arista/desHacer]: *Cancelado*
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
5
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APUNTE DE ESTUDIO
EMPALMES (FILLET):
Permite unir las entidades seleccionadas mediante un arco. Este comando se puede
utilizar sobre cualquier entidad que tenga un punto de inflexión.
Se utiliza “Undo” para deshacer lo último que realizo con el comando.
Comando: _fillet
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.2000
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]:
Designe el segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina o [Radio]: R
Precise radio de empalme <0.2000>: 0.02
Designe el segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina o [Radio]:
BIM
Comando: _fillet
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.0200
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: RA
Precise radio de empalme <0.0200>: 20
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: P
Designe una polilínea 2D o [Radio]: R
Precise radio de empalme <20.0000>: 10
Designe una polilínea 2D o [Radio]:
4 líneas resultan unida(s) con empalme
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APUNTE DE ESTUDIO
5
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: _offset
Parámetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [punto a Atravesar/Borrar/Capa] <6.9829>: A
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto a atravesar o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>: 10
Comando: _offset
Parámetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [punto a Atravesar/Borrar/Capa] <punto a Atravesar>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto a atravesar o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>: Enter
5
REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
5
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APUNTE DE ESTUDIO
5
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APUNTE DE ESTUDIO
ADICIÓN DE UN VÉRTICE
1. Seleccione la polilínea para mostrar sus pinzamientos.
2. Coloque el cursor sobre el pinzamiento de vértice hasta que aparezca el menú.
3. Haga clic en Añadir vértice.
ELIMINACIÓN DE UN VÉRTICE
1. Seleccione la polilínea para mostrar sus pinzamientos.
2. Coloque el cursor sobre el pinzamiento de vértice hasta que aparezca el menú.
3. Haga clic en Eliminar vértice.
CONVERSIÓN DE UN SEGMENTO DE LÍNEA EN UN SEGMENTO DE ARCO
1. Seleccione la polilínea para mostrar sus pinzamientos.
2. Coloque el cursor sobre el pinzamiento en el punto medio del segmento de
línea que desea convertir.
3. Haga clic en Convertir en arco.
4. Especifique el punto medio del arco.
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APUNTE DE ESTUDIO
5
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
ÓRDENES DE CONSULTA
Permiten extraer datos de los modelos vectoriales generados dándose la
condición de archivos inteligentes. Se deben utilizar las órdenes de ayuda al dibujo. Los
comandos utilizados son: ID, Distance, Area.
ID (ID)
Comando: ID. Mediante la utilización de algún modo de ayuda al dibujo, se puede
determinar la coordenada de un punto material espacial o perteneciente a una
entidad. Este comando de identificación de puntos en el espacio vectorial brinda
Coordenadas ortogonales absolutas del punto seleccionado.
Comando: ID
Precise punto: BIM
X = 143.3445 Y = 117.0591 Z = 0.0000
DIS
TA
NCIA
Comando: Distancia / _distance. Sirve para realizar cálculos de longitudes, y
también, mediante la utilización de algún modo de ayuda al dibujo, se pueden
determinar distancias (distancia entre dos puntos), proyecciones (Proyección de un
vector sobre otro) y ángulos (producto escalar) entre dos puntos seleccionados en
pantalla. Se puede obtener:
Distancia.
el módulo del vector definido por los puntos.
ángulo del vector desde x.
ángulo del vector con respecto al plano xy.
proyección en x.
proye
c ción en y.
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APUNTE DE ESTUDIO
Comando: DIST
Precise primer punto:
Especifique segundo punto o [puntos Múltiples]:
Distancia = 222.8572, Ángulo en el plano XY = 45, Ángulo a partir del plano XY = 0
Incremento X = 158.6513, Incremento Y = 156.5091, Incremento Z = 0.0000
Comando: DIST
Precise primer punto: BIM
Especifique segundo punto o [puntos Múltiples]: M
Precise punto siguiente o [Arco/Longitud/desHacer/Total] <Total>:
Distancia = 188.6223
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Total] <Total>:
Distancia = 352.2627
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Total] <Total>:
Distancia = 435.0597
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Total] <Total>:
Distancia = 597.0649
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Total] <Total>:
Distancia = 773.0497
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Total] <Total>:
Distancia = 996.9660
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Total] <Total>:
Distancia = 1051.0125
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APUNTE DE ESTUDIO
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
ÁREA (AREA)
Comando: Area. Permite calcular áreas de entidades cerradas, que pueden tener
agujeros internos.
Actúa sobre polilíneas o líneas indistintamente. Se van marcando los puntos del
área cerrada, pero si tenemos un empalme con un arco, tendremos que unir los
segmentos de la trayectoria cerrada de la cual queremos calcular el área transformando
los segmentos en polilíneas uniéndolos todos. Esto significa que, para trabajar en
figuras con agujeros, el comando área se utiliza en modo Adición o sustracción. En
cualquiera de estos modos el comando área brinda el área total y parcial de la
figura.
Del comando Área se pueden obtener áreas, perímetros y longitudes. Brinda
datos de Unidades de Dibujo al cuadrado.
Comando: AREA
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área/Sustraer área] <Objeto>: A
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Sustraer área]: O
(modo AÑADIR) Designe objetos:
Área = 15999.0324, Longitud = 676.5914
Área total = 15999.0324
(modo AÑADIR) Designe objetos:
Área = 15999.0324, Longitud = 676.5914
Área total = 15999.0324
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Sustraer área]: S
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área]: O
(modo SUSTRAER) Designe objetos:
Área = 656.8134, Circunferencia = 90.8502
Área total = 15342.2190
(modo SUSTRAER) Designe objetos:
Área = 656.8134, Circunferencia = 90.8502
Área total = 15342.2190
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área]:
Área total = 15342.2190
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
CAPAS
Comando: Capa / Layer / DDLMODES/ L + Enter.
Estratifican y ordenan la información, al igual que los pliegos en un plano. Nos
permite organizar el dibujo. Permiten el manejo de propiedades globales (la capa a la
cual pertenece un objeto es una propiedad global de este), fijando en ellos la
propiedad by layer/por capa.
La capa 0 no se debe utilizar para dibujar sobre ella, porque no se puede
renombrar (capa híbrida) ni borrar y tiene propiedades particulares. Ésta capa sirve para
crear bloques. Si hacemos un bloque en esta capa y lo pasamos a otra capa esta toma
las propiedades de la capa a la que pasamos, en cambio sí lo hacemos en otra que no
sea la capa cero, en el pasaje no hace el cambio de propiedades.
Se deben hacer todas las capas que sean posibles/necesarias.
MANEJO DEL CONTROLADOR DE LAYERS
Comando: DDLMODES
Una vez que accedemos mediante el comando, se abre un cuadro de diálogo, en
donde se encuentran los distintos controladores para capas, estos son:
NOMBRE DE CAPA
Éste debe ser claro, adecuado y estar estrictamente relacionado con
el contenido de la capa. Por ejemplo, si se desea hacer una capa donde se incluyan solo
las acotaciones, esa capa debería llamarse “Cotas”. Se utiliza este formato de nombre
para que, si trabajamos en un equipo de trabajo, y otra persona perteneciente al grupo
toma el dibujo, entienda rápidamente a que elemento o parámetro corresponde cada
capa.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
VISUALIZACIÓN
Son de dos tipos. Uno activa o desactiva la capa y el otro la
inutiliza/congela. El primero torna invisible la capa, pero la tiene en
cuenta en la regeneración; esto quiere decir que sigue ocupando
recursos de la computadora sin ser vistas en el dibujo. Esto es útil para programación,
donde uno puede escribir o borrar alguna entidad sin que el usuario la vea.
El segundo tipo de controlador torna invisible las entidades y las congela de forma
tal que no se la tiene en cuenta en la regeneración de objetos, es decir, no ocupan
recursos computacionales.
BLOQUEO
Permite bloquear la capa, de modo tal que los modos de señalización de entidades
no funcionan y, por lo tanto, tampoco las ordenes de edición y así la capa queda
protegida de la acción del usuario que tiene el manejo del archivo, no así de otra
persona, ya que para ello debería asignarle una contraseña.
Esto es útil para cuando, por ejemplo, necesito borrar ciertas partes de un dibujo
muy complejo que rodean a otro dibujo que ya está hecho.
COLOR
Permite cambiar el color de todas las entidades que pertenecen a esa capa con la
propiedad global BYLAYER asignada.
TIPO DE LÍNEA
Permite cambiar el tipo de línea de todas las entidades que
pertenecen a la capa con la propiedad global BYLAYER asignada.
TRAZAR
Permite seleccionar si esa capa se imprime o no.
TIPO DE TRAZADO
Permite cambiar el estilo de ploteo cuando este fue creado con anterioridad.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
NOMBRE - NAME
Tiene que estar estrictamente relacionado con el bloque que se genera y deben ser
claros.
OBJETOS - OBJECTS
En esta sección designamos los objetos que se convertirán en bloques. Tenemos tres
opciones para elegir:
RETENER - RETAIN
Retiene el objeto original
SUPRIMIR – DELETE
Elimina el objeto original cuando se crea el bloque.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
COMPORTAMIENTO – BEHAVIOR
En esta sección designamos los objetos que se convertirán en bloques. Tenemos tres
opciones para elegir:
ANOTATIVO – ANNOTATIVE
d
PARÁMETROS – SETTINGS
En esta sección designamos las unidades de medida del bloque.
COMANDO INSERT
Nos abre el siguiente cuadro de diálogo con diversas opciones.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
Una vez definido el estilo, procedemos a crear un texto dinámico, Menú Dibujo –
Text – single-line text o con el comando “dtext” o “texto”.
Comando: texto
Estilo de texto actual: “Cotas” Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No Justificar:
Izquierda
Precise altura <2.5000>:
Precise punto inicial de texto o [Justificar Estilo]:
Precise altura <2.5000>:
Precise ángulo de rotación del texto <0>:
Si queremos utilizar el comando de texto de líneas múltiples, procedemos mediante
el comando “mtext”, donde se nos da la posibilidad de abrir una ventana de texto
mediante dos puntos. Una vez ingresada la ventana, se nos abre un cuadro de dialogo,
el cual nos permite cambiar los distintos parámetros del texto y su estructura, similar a
Comando: mtext
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
ACOTACIÓN.
La acotación (también se conoce como dimensión o medida) es el proceso de
añadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser confeccionados.
Cuando se realiza una acotación debe siempre utilizarse las ordenes de ayuda al
dibujo.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
COTA RADIAL
Una cota radial mide el radio o el diámetro de los arcos y los círculos con un eje o
una marca de centro opcionales. En la ilustración aparecen varias opciones.
COTAS ANGULARES
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos
objetos geométricos o tres puntos. De izquierda a derecha,
el ejemplo muestra la cota angular creada mediante un
vértice y dos puntos, un arco y dos líneas.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
VISTAS GIRADAS
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
LISTA DE ESTILOS
A la izquierda del cuadro se encuentra una tabla de
estilos, que enumera los estilos de cota en el dibujo. El
estilo que se usa actualmente aparece resaltado.
LISTA
Controla la visualización de estilos en la lista Estilos.
Seleccione Todos los estilos si desea ver todos los estilos de cota del dibujo. Seleccione
Estilos en uso si sólo desea ver los estilos de cota usados actualmente en cotas del
dibujo.
VISTA PRELIMINAR
En el centro tenemos una previsualización del estilo seleccionado en la lista “Estilos”.
DEFINIR ACTUAL
con Definir Actual (set current) se define que el estilo que se
selecciona de la lista de estilos es el estilo actual, y este estilo es
el que se aplica a las cotas nuevas que se crean.
NUEVO…
Con Nuevo…(“new”), se muestra un nuevo cuadro de diálogo
“Crear estilo de cota” en que se crea un estilo nuevo.
OPCIÓN ANOTATIVO
La opción “Anotativo” (cuyo símbolo es el que se encuentra a la derecha del párrafo)
significa que tengamos la posibilidad de que cuando voy a imprimir todas las cotas en
las diferentes escalas, en el plano se vean de igual tamaño. Los objetos y estilos
anotativos se utilizan para controlar el tamaño y la escala con los que los objetos de
anotación se muestran en el espacio modelo o en una presentación.
con array se puede hacer un estilo que se ocupe una sola vez.
Se tienen varias lengüetas donde se modifican los parámetros. Con la primera que
dice líneas, la parte de arriba es la línea de dimensión (Línea de cota), la segunda línea
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
es la línea auxiliar de cota, y la del texto de cota. Con supreme se puede eliminar un
lado de la cota.
LÍNEAS
Establece las propiedades de las líneas de cota.
LISTA DE OPCIONES
Se muestran las siguientes opciones.
LÍNEAS DE COTA
COLOR
Muestra y define el color para la línea de cota. Al hacer clic en Seleccionar color (al
final de la lista Color), se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color. También
puede introducir un nombre o un número de color. (Variable del sistema DIMCLRD)
Se puede realizar una selección entre los 255 colores del Índice de colores de
AutoCAD (ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores.
TIPO DE LÍNEA
Establece el tipo de línea de la línea de cota. (Variable del sistema DIMLTYPE)
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
GROSOR DE LÍNEA
Establece el grosor de línea de las líneas de cota. (Variable del sistema DIMLWD)
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
AMPLIAR TRAZOS
Especifica una distancia para que se extienda la línea de cota más allá de la línea de
referencia cuando se utilizan marcas oblicuas, arquitectónicas, extremidades de cotas,
integrales o cuando no se utiliza ninguna marca en los extremos de cotas. (Variable del
sistema DIMDLE)
SUPRESIÓN
Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera línea
de cota; Línea cota 2 elimina la segunda línea de cota. (Variables de sistema DIMSD1 y
DIMSD2). Entonces, se puede suprimir la primera o segunda mitad de la línea de
dimensión.
COLOR
Establece el color para la línea de referencia. Al hacer clic en Seleccionar color (al
final de la lista Color), se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color. También
puede introducir un nombre o un número de color. (Variable del sistema DIMCLRE)
Se puede realizar una selección entre los 255 colores del Índice de colores de
AutoCAD (ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
GROSOR DE LÍNEA
Establece el grosor de línea de las líneas de referencia. (Variable del sistema
DIMLWE)
SUPRESIÓN
Suprime la visualización de las líneas de referencia. Línea referencia 1 suprime la
primera línea de referencia; Línea referencia 2 suprime la segunda línea de referencia.
(Variables de sistema DIMSE1 y DIMSE2). Entonces, es posible suprimir la primera o
segunda línea de Extensión.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
LONGITUD
Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de
cota hacia el origen de cota. (Variable del sistema DIMFXL)
VISTA PRELIMINAR
Muestra imágenes de cota de ejemplo que presentan el efecto de los cambios
realizados en los parámetros de estilo de cota.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
LISTA DE OPCIONES
Se muestran las siguientes opciones.
EXTREMOS DE COTA
PRIMERO
Establece el extremo de cota de la primera línea de cota. Si se cambia el tipo del
primer extremo de cota, el segundo extremo de cota cambia automáticamente para
que coincida con aquél. (Variable de sistema DIMBLK1)
Para determinar un bloque de extremo de cota creado por el usuario, seleccione
Flecha personalizada. El cuadro de diálogo Seleccionar flecha personalizada aparece en
pantalla. Seleccione el nombre del bloque de extremo de cota creado por el usuario. (El
bloque debe encontrarse en el dibujo).
SEGUNDO
Establece el extremo de cota de la segunda línea de cota. (Variable de sistema
DIMBLK2)
Para determinar un bloque de extremo de cota creado por el usuario, seleccione
Flecha personalizada. El cuadro de diálogo Seleccionar flecha personalizada aparece en
pantalla. Seleccione el nombre del bloque de extremo de cota creado por el usuario. (El
bloque debe encontrarse en el dibujo).
DIRECTRIZ
Establece el extremo de cota de la línea directriz. (Variable de sistema DIMLDRBLK)
Para determinar un bloque de extremo de cota creado por el usuario, seleccione
Flecha personalizada. El cuadro de diálogo Seleccionar flecha personalizada aparece en
pantalla. Seleccione el nombre del bloque de extremo de cota creado por el usuario. (El
bloque debe encontrarse en el dibujo).
TAMAÑO DE FLECHA
Muestra y establece el tamaño de los extremos de cota. (Variable de sistema
DIMASZ)
Nota: Los bloques anotativos no se pueden utilizar como extremos de cota
personalizados de las cotas o directrices.
MARCAS DE CENTRO
Controla el aspecto de las marcas y líneas de centro en las cotas de diámetro y
radiales.
Los comandos ACOCENTRO, ACODIAMETRO y ACORADIO utilizan marcas y líneas
de centro. Para ACODIAMETRO y ACORADIO, la marca de centro sólo se dibujará si la
línea de cota se sitúa fuera del círculo o del arco.
TIPO
Establece el tipo de marca de centro o la línea que desee utilizar.
NINGUNO
No crea ninguna marca ni línea de centro. Este valor se almacena como 0 en la
variable de sistema DIMCEN.
MARCA
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
TEXTO (TEXT)
Establece el formato, ubicación y alineación del texto de cota.
LISTA DE OPCIONES
Se muestran las siguientes opciones.
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
HORIZONTAL
Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de cota, en
relación con las líneas de referencia. (Variable de sistema DIMJUST)
Entre las opciones de posición horizontal incluyen se las siguientes:
Centrado: Centra el texto entre las líneas de referencia a lo largo de la línea de
cota.
En línea ref 1: Justifica el texto a la izquierda con la primera línea de referencia a
lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos veces
el tamaño del extremo de cota más el valor de intervalo de texto.
En línea ref 2: Justifica el texto a la derecha con la segunda línea de
referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea
de referencia es dos veces el tamaño del extremo de cota más el
valor de intervalo de texto.
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APUNTE DE ESTUDIO
DIRECCIÓN DE VISTA
Controla la dirección de vista del texto de cota. (Variable de sistema
DIMTXTDIRECTION)
Dirección de vista ofrece las siguientes opciones:
Izquierda a derecha: coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de
izquierda a derecha.
Derecha a izquierda: coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de
derecha a izquierda.
DESFASE DE LÍNEA DE COTA
Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se
deja alrededor del texto de cota cuando se interrumpe la línea de cota
para incluir dicho texto.
Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos
de línea de cota.
El texto se coloca dentro de las líneas de referencia si los segmentos resultantes son
como mínimo tan largos como el intervalo de texto. El texto ubicado por encima o por
debajo de la línea de cota se coloca dentro únicamente si los extremos de cota, el texto
de cota y el margen dejan espacio suficiente para el siguiente intervalo. (Variable de
sistema DIMGAP)
ALINEACIÓN DE TEXTO
Controla la orientación (horizontal o alineada) de un texto de cota, tanto si está
dentro como fuera de las líneas de referencia. (Variables de sistema DIMTIH y DIMTOH)
HORIZONTAL
Coloca el texto en posición horizontal.
ALINEADO CON LÍNEA DE COTA
Alinea el texto con la línea de cota.
ESTÁNDAR ISO
Alinea el texto con la línea de cota cuando el texto se sitúa dentro de las líneas de
referencia, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera de ellas.
VISTA PRELIMINAR
Muestra imágenes de cota de ejemplo que presentan el efecto de los cambios
realizados en los parámetros de estilo de cota.
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APUNTE DE ESTUDIO
AJUSTAR
LISTA DE OPCIONES
Se muestran las siguientes opciones.
OPCIONES DE AJUSTE
Controla la ubicación del texto y de los extremos de cota en función del espacio
disponible entre las líneas de referencia.
Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las
líneas de referencia. En caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de
acuerdo con las opciones de ajuste. (Variables de sistema DIMATFIT, DIMTIX y
DIMSOXD)
EL TEXTO O LAS FLECHAS (LO QUE MEJOR AJUSTE)
Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste, fuera de las líneas de
referencia (variable de sistema DIMATFIT).
Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de referencia. En caso contrario, el texto o los extremos
se desplazarán en función de cómo se consiga un mejor ajuste.
Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de
cota entre las líneas de referencia y el texto fuera de ellas.
Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de
cota, sitúa ambos fuera de las líneas de referencia.
FLECHAS
Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de referencia y, a
continuación, el texto (variable de sistema DIMATFIT).
Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de referencia.
Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de
cota entre las líneas de referencia y el texto fuera de ellas.
Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el
texto fuera de las líneas de referencia.
TEXTO
Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los
extremos de cota (variable de sistema DIMATFIT).
Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de referencia.
Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los
extremos de cota fuera de las líneas de referencia.
EL TEXTO Y LAS FLECHAS
Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de cota, mueve
ambos fuera de las líneas de referencia (variable de sistema DIMATFIT).
MANTENER TEXTO ENTRE LÍNEAS DE TEXTO
Siempre ubica el texto entre las líneas de referencia. (Variable de sistema DIMTIX)
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
LISTA DE OPCIONES
Se muestran las siguientes opciones.
COTAS LINEALES
Define el formato y la precisión de las cotas lineales.
FORMATO DE UNIDADES
Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas salvo
Angular. (Variable de sistema DIMLUNIT)
Los tamaños relativos de los números en las fracciones apiladas se basan en la
variable de sistema DIMTFAC (del mismo modo en que los valores de tolerancia utilizan
esta variable).
PRECISIÓN
Muestra y establece el número de posiciones decimales en el texto de cota. (Variable
de sistema DIMDEC)
FORMATO DE FRACCIÓN
Define el formato de las fracciones. (Variable de sistema DIMFRAC)
SEPARADOR DECIMAL
Establece el separador de los formatos decimales. (Variable de sistema DIMDSEP)
REDONDEO
Establece el valor de redondeo más cercano para las medidas de todos los tipos de
cota salvo Angular. (Variable de sistema DIMRND).
Si se introduce un valor de 0.25, todas las distancias se redondean a la unidad más
próxima a 0.25. Si introduce un valor de 1.0, todas las distancias de cota se redondean
al entero más cercano. Tenga en cuenta que el número de dígitos que se muestra tras
el separador decimal dependerá del valor indicado en Precisión.
PREFIJO
Incluye el prefijo que especifique en el texto de cota. (Variable de
sistema DIMPOST)
Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar símbolos
especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el símbolo de
diámetro. Cuando se introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto,
como los que se utilizan en las cotas de diámetro y de radio.
Si se especifican tolerancias, se les añadirá el prefijo, así como a la cota principal.
SUFIJO
Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. (Variable de
sistema DIMPOST)
Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar
símbolos especiales. Por ejemplo, el texto mm dará como resultado un texto de cota
parecido al que aparece en la ilustración. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos
por defecto. Si se especifican tolerancias, se les añadirá el sufijo, así como a la cota
principal.
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TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
ESCALA DE MEDIDA
Define opciones de escala lineal. Se aplica principalmente a los dibujos heredados.
FACTOR DE ESCALA
Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se recomienda
no cambiar el valor por defecto de 1.00. (Variable de sistema DIMLFAC)
Por ejemplo, si introduce 2, la cota para una línea de una pulgada se visualizará
como dos pulgadas. El valor no afecta a las cotas angulares y no se aplica al valor de
redondeo ni a los valores de tolerancia más o menos.
APLICAR SÓLO A COTAS DE PRESENTACIÓN
Aplica el factor de escala de medida sólo a las cotas creadas en ventanas gráficas de
presentación. Este parámetro no se debe activar, salvo cuando se utilicen cotas no
asociativas. (Variable de sistema DIMLFAC)
SUPRESIÓN DE CEROS
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con
un valor de cero. (Variable de sistema DIMZIN)
Los parámetros de supresión de ceros afectan también a las conversiones de
números reales en cadenas realizadas mediante las funciones de AutoLISP® rtos y
angtos. (No aplicable a AutoCAD LT).
A LA IZQUIERDA
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a ser .5000. Seleccione a la izquierda para activar la visualización en
subunidades de las distancias de cota inferiores a una unidad.
FACTOR DE SUBUNIDADES
Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para
calcular la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una
unidad. Por ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.
SUFIJO DE SUBUNIDADES
Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para
que .96 m se muestre como 96 cm.
A LA DERECHA
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 PIES
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando
la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 PULGADAS
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
COTAS ANGULARES
Muestra y establece el formato de ángulo actual para las cotas angulares.
FORMATO DE UNIDADES
Establece el formato de las unidades angulares. (Variable de sistema DIMAUNIT)
PRECISIÓN
Establece el número de posiciones decimales para las cotas angulares. (Variable de
sistema DIMADEC)
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
SUPRESIÓN DE CEROS
Controla la supresión de ceros a la izquierda y a
la derecha. (Variable de sistema DIMAZIN)
A LA IZQUIERDA
Suprime los ceros situados a la izquierda en
todas las cotas decimales angulares. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
Las distancias de cota inferiores a una unidad
también pueden mostrarse en subunidades.
A LA DERECHA
Suprime los ceros situados a la derecha en las
cotas decimales angulares. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
VISTA PRELIMINAR
Muestra imágenes de cota de ejemplo que
presentan el efecto de los cambios realizados en los
parámetros de estilo de cota.
LISTA DE OPCIONES
Se muestran las siguientes opciones.
MUESTRA UNIDADES ALTERNATIVAS
Añade unidades de medida alternativas al texto de cota. Establece la variable de sistema
DIMALT en 1.
UNIDADES ALTERNATIVAS
Muestra y establece el formato de las unidades alternativas actuales para todos los tipos
de cota salvo el angular.
FORMATO DE UNIDADES
Establece el formato de unidad para las unidades alternativas. (variable de sistema
DIMALTU)
Los tamaños relativos de los números en las fracciones apiladas se basan en la variable
de sistema DIMTFAC (del mismo modo en que los valores de tolerancia utilizan esta
variable).
PRECISIÓN
Establece el número de posiciones decimales para las unidades alternativas. (variable de
sistema DIMALTD)
MULTIPLICADOR UNIDADES ALT.
Precisa el multiplicador utilizado como factor de conversión entre unidades
principales y alternativas. Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros,
escriba 25.4. Este valor no afecta a las cotas angulares y no se aplica al valor de
redondeo ni a los valores de tolerancia más y menos. (variable de sistema DIMALTF)
REDONDEAR DISTANCIAS A
Establece normas de redondeo para las unidades alternativas de todos los tipos de
cota salvo Angular. Si escribe un valor de 0.25, todas las mediciones alternativas se
redondean a la unidad más próxima a 0.25. Si introduce un valor de 1.0, todas las
mediciones de cota se redondean al entero más cercano. El número de dígitos que se
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN ALBERTO IEM
APUNTE DE ESTUDIO
muestre después del punto decimal dependerá del valor indicado en Precisión.
(variable de sistema DIMALTRND)
PREFIJO
Incluye un prefijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código
de control %%c aparece el símbolo de diámetro. (variable de sistema DIMAPOST)
SUFIJO
Incluye un sufijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar códigos
de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, si se indica el texto cm, el texto
de cota resultante será parecido al que aparece en la ilustración. Al indicar un sufijo, se
modifican los sufijos por defecto. (variable de sistema DIMAPOST)
SUPRESIÓN DE CEROS
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un
valor de cero. (variable de sistema DIMALTZ)
A LA IZQUIERDA
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
FACTOR DE SUBUNIDADES
Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para calcular la
distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es M y el sufijo de subunidad es CM.
SUFIJO DE SUBUNIDADES
Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96
m se muestre como 96 cm.
A LA DERECHA
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 PIES
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 PULGADAS
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por
pies y pulgadas cuando la distancia es un número entero de
pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
UBICACIÓN
Controla la ubicación de las unidades alternativas en el
texto de cota.
TRAS VALOR PRINCIPAL
Coloca las unidades alternativas detrás de las principales
en el texto de cota.
DELANTE DE VALOR PRINCIPAL
Coloca las unidades alternativas debajo de las principales
en el texto de cota.
VISTA PRELIMINAR
Muestra imágenes de cota de ejemplo que presentan el
efecto de los cambios realizados en los parámetros de estilo
de cota.
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
TOLERANCIAS (TOLERANCES)
LISTA DE OPCIONES
Se muestran las siguientes opciones.
FORMATO DE TOLERANCIA
Controla el formato de la tolerancia.
MÉTODO
Establece el método para calcular la tolerancia. (Variable de sistema DIMTOL)
NINGUNO: No añade ninguna tolerancia. La variable de sistema DIMTOL se
establece en 0.
SIMÉTRICO: Añade una expresión de tolerancia más/menos en la
que se aplica un único valor de variación a la medición de cota.
Después de la cota aparece un signo más o menos. Indique el valor de
tolerancia en Valor superior. La variable de sistema DIMTOL se establece en 1. La
variable de sistema DIMLIM se establece en 0.
DESVIACIÓN: Añade una expresión de tolerancia más/menos. Se
aplican diferentes valores de variación más y menos a la medición de
cota. El valor de tolerancia indicado en Valor superior va precedido por
un símbolo más (+), y el indicado en Valor inferior va precedido por el símbolo menos
(–). La variable de sistema DIMTOL se establece en 1. La variable de sistema DIMLIM se
establece en 0.
LÍMITES: Crea una cota límite. Se visualizan un valor máximo y uno
mínimo, uno encima del otro. El valor máximo es el valor de cota más el
valor introducido en Valor superior. El valor mínimo es el valor de cota más
el valor introducido en Valor inferior. La variable de sistema DIMTOL se establece en 0.
La variable de sistema DIMLIM se establece en 1.
BÁSICA: Crea una cota básica, que muestra un cuadro alrededor de la
extensión completa de la cota. La distancia entre el texto y el cuadro se
almacena como un valor negativo en la variable de sistema DIMGAP.
PRECISIÓN
Establece el número de posiciones decimales. (Variable de sistema DIMTDEC)
VALOR SUPERIOR
Establece el valor máximo o superior de la tolerancia. Si se selecciona el método
Simétrico, se utiliza este valor para la tolerancia. (Variable de sistema DIMTP)
VALOR INFERIOR
Establece el valor mínimo o inferior de la tolerancia. (Variable de sistema DIMTM)
ESCALA PARA ALTURA
Define la altura actual del texto de la tolerancia. La relación entre la altura de la
tolerancia y la altura del texto principal se calcula y almacena en la variable de sistema
DIMTFAC.
POSICIÓN VERTICAL
Controla la justificación del texto para las tolerancias unilateral y
bilateral.
SUPERIOR: Alinea el texto de la tolerancia con la parte superior del
texto de cota principal. Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se
establece en 2.
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APUNTE DE ESTUDIO
MEDIO: Alinea el texto de la tolerancia con la parte central del texto de cota
principal. Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se establece en 1.
INFERIOR: Alinea el texto de la tolerancia con la parte inferior del texto de cota
principal. Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se establece en 0.
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APUNTE DE ESTUDIO
ALINEACIÓN DE TOLERANCIA
Controla la alineación de los valores de tolerancia superior e inferior cuando se apilan.
ALINEAR SEPARADORES DECIMALES
Los valores se apilan según los separadores decimales.
ALINEAR SÍMBOLOS DE OPERACIONES
Los valores se apilan según los símbolos de operaciones.
SUPRESIÓN DE CEROS
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un
valor de cero. (Variable de sistema DIMTZIN)
Los parámetros de supresión de ceros afectan también a las conversiones de números
reales en cadenas realizadas mediante las funciones de AutoLISP ® rtos y angtos. (No
aplicable a AutoCAD LT).
A LA IZQUIERDA
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
A LA DERECHA
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 PIES
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 PULGADAS
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
TOLERANCIA DE UNIDADES ALTERNATIVAS
Da formato a la tolerancia de las unidades alternativas.
PRECISIÓN
Muestra y establece el número de posiciones decimales. (Variable de sistema
DIMALTTD)
SUPRESIÓN DE CEROS
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un
valor de cero. (Variable de sistema DIMALTTZ)
A LA IZQUIERDA
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
A LA DERECHA
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 PIES
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies
y pulgadas cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6
1/2" se convierte en 6 1/2".
0 PULGADAS
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y
pulgadas cuando la distancia es un número entero de pies. Por
ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
VISTA PRELIMINAR
Muestra imágenes de cota de ejemplo que presentan el efecto
de los cambios realizados en los parámetros de estilo de cota.
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APUNTE DE ESTUDIO
MODIFICAR - MODIFY
Muestra el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en el que se pueden cambiar
los estilos de cota. Las opciones del cuadro de diálogo son idénticas a las del cuadro de
diálogo Crear estilo de cota.
COMPARAR - COMPARE
REEMPLAZAR - OVERRIDE
Muestra el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, en el que se pueden
establecer modificaciones temporales de los estilos de cota. Las opciones del cuadro de
diálogo son idénticas a las del cuadro de diálogo Crear estilo de cota. Las
modificaciones se muestran como cambios no guardados bajo el estilo de cota en la
lista Estilos.
COTA ASOCIATIVA
Para que una cota sea asociativa, debe aceptarse el valor de medición calculado por
la computadora en el momento de la acotación. En este caso, la cota dice lo que mide
realmente el dibujo. Éste tipo de cotas se actualiza a medida que se modifica el dibujo
que ella mide.
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APUNTE DE ESTUDIO
VISUALIZAR (LAYOUT)
Imprime la vista de la ventana actual de la ficha Modelo seleccionada o la vista de
espacio papel actual de la presentación.
VER
Traza una vista guardada previamente con el comando VISTA. Puede seleccionar una
vista guardada de la lista. Si en el dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opción no
estará disponible.
Cuando se selecciona la opción Vista, se muestra una lista de las vistas guardadas en
el dibujo actual. Puede seleccionar una de las vistas de la lista para trazarla.
VENTANA (WINDOW)
Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botón
Ventana. Haga clic en el botón Ventana para utilizar el dispositivo señalador con el fin
de especificar las dos esquinas del área que se va a trazar o indique los valores de las
coordenadas.
DESFASE DE TRAZADO.
Especifica un desfase del área de trazado con respecto a la esquina inferior izquierda
del área de impresión o el borde del papel, dependiendo del parámetro establecido
para la opción Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar). El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
muestra entre paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
El área de impresión de un plano de dibujo viene definida por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea discontinua en una
presentación. Al cambiar a otro dispositivo de salida, el área de impresión puede sufrir
cambios.
Puede desfasar la geometría en el papel mediante la especificación de un valor
positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador
están en pulgadas o milímetros en el papel.
CENTRAR IMPRESIÓN
Calcula automáticamente los valores de desfase X e Y para centrar el trazado en el
papel. Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se ha definido como
Presentación.
X
Especifica el origen del trazado en la dirección X con respecto al ajuste de la opción
de definición del desfase del trazado.
Y
Especifica el origen del trazado en la dirección Y con respecto al ajuste de la opción
de definición del desfase del trazado.
ESCALA DE IMPRESIÓN
Controla el tamaño relativo de las unidades de dibujo respecto a las unidades de
trazado. El valor de escala por defecto es 1:1 cuando se traza una presentación. Si se
imprime desde la ficha Modelo, el valor por defecto es Escala hasta ajustar.
ESCALA HASTA AJUSTAR
Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamaño de papel
seleccionado y muestra el factor de escala personalizado en los cuadros Escala,
Pulgada(s) = y Unidades.
FACTOR DE ESCALA
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APUNTE DE ESTUDIO
Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por
el usuario. Se puede crear una escala personalizada indicando el número de pulgadas
(o milímetros) equivalentes al número de unidades de dibujo.
PULGADA(S) =/MM=/PÍXEL(ES) =
Especifica el número de pulgadas, milímetros o píxeles igual al número especificado
de unidades.
PULGADAS/MM/PÍXELES
Especifica pulgadas o milímetros para la visualización de unidades en el cuadro de
diálogo Trazar. El parámetro por defecto está basado en el tamaño del papel y cambia
siempre que se selecciona uno nuevo. La opción de píxeles sólo está disponible si se
selecciona una salida de imagen ráster.
UNIDADES
Especifica el número de unidades igual al número especificado de pulgadas,
milímetros o píxeles.
ASIGNAR ESCALA AL GROSOR DE LÍNEA
Define la escala de los grosores de línea de forma proporcional a la escala de
trazado. Por lo general, los grosores de línea especifican la anchura de línea de los
objetos trazados y se imprimen con el tamaño de anchura de línea
independientemente de cuál sea la escala de impresión.
Nota: La lista de escalas se puede modificar mediante EDITARLISTAESCALAS.
VISTA PRELIMINAR
Muestra el dibujo tal y como aparecerá cuando se trace mediante la ejecución del
comando PREVISUALIZAR. Para salir de la vista preliminar y volver al cuadro de diálogo
Trazar, pulse ESC, pulse Intro o haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga
clic en Salir en el menú contextual.
Aplicar a presentación
Guarda los ajustes del cuadro de diálogo Trazar en la presentación actual.
MÁS OPCIONES
Controla la visualización de opciones adicionales en el cuadro de diálogo Trazar.
Tabla de estilos de trazado (asignación de plumillas)
Opciones de ventana sombreada
Opciones de trazado
Orientación de dibujo
TABLA DE ESTILOS DE TRAZADO (ASIGNACIÓN DE PLUMILLAS)
Establece la tabla de estilos de trazado, la edita o crea una nueva.
NOMBRE (SIN RÓTULO)
Muestra la tabla de estilos de trazado asignada a la ficha Modelo o ficha de
presentación actual y proporciona una lista de las tablas de estilos de trazado
disponibles actualmente.
Si se selecciona Nuevo, se abre el asistente Añadir tabla de estilos de trazado, que se
puede emplear para crear una nueva tabla de estilos de trazado. El asistente que
aparezca depende de si el dibujo actual se encuentra en modo dependiente de color o
en modo guardado.
EDITAR
Muestra el Editor de tablas de estilos de trazado, en el que se pueden ver o
modificar los estilos de trazado de la tabla de estilos de trazado asignada actualmente.
OPCIONES DE VENTANA SOMBREADA
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APUNTE DE ESTUDIO
SELLO DE IMPRESIÓN
Activa el sello de trazado. Coloca un sello de impresión en la esquina indicada de
cada dibujo o lo registra en un archivo.
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APUNTE DE ESTUDIO
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APUNTE DE ESTUDIO
CONSIDERACIONES
El software no permite que se ingresen valores decimales en el denominador del
valor del zoom, para escalar las ventanas del modelo papel.
Si nos solicitan un escalado 1:1.5, se procede multiplicando ambos valores por 10:
1 10
∗10= xp
1.5 15
“xp” es un valor que expresa la relación entre las escalas del espacio modelo y las
escalas en el espacio papel.
En el espacio papel, la unidad por defecto es el milímetro.
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA SEGUNDO AÑO
TORRES NICOLÁS JUAN IEM
APUNTE DE ESTUDIO
BIBLIOGRAFÍA
1. Introducción a la Informática – Alberto Prieto – 4ta Edicion – 2006
(U.T Nº1-2)
2. U.T Nº6: Teclas de función
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-explore/
caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
ACAA0279-047D-458E-889F-60BBFDD40489-htm.html
3. U.T Nº8: Comando Zoom:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-explore/
caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
66E7DB72-B2A7-4166-9970-9E19CC06F739-htm.html
4. U.T Nº 10. Edición de polilíneas.
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-explore/
caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
6242DF04-BD00-4A5D-891C-B131184D0D36-htm.html
5. U.T Nº 14. Acotaciones. Tipos de Cotas
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-explore/
caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
9A8AB1F2-4754-444C-B90D-CD3F2FC8A3E0-htm.html
Modificación del texto de cota.
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-explore/
caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
C48417B4-5D9E-455D-96B2-C33A1AAAE690-htm.html
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