Está en la página 1de 18

SHATRANJ

CHATURANGA

UN JUEGO DE
GUERRA
Por Ricardo Cuadra Manrique

PROLOGO
Mi interés por el ajedrez original el Shatranj o Chaturanga se inicio al revisar la historia del
ajedrez, asimismo se tuvo oportunidad de jugar en chess.com que implemento el juego en su
pagina web chess.com en variantes historicas., todo partiendo de mi interes general por el ajedrez
que data de bastantes años atrás.

El shatranj tiene su riqueza en juego posicional y ciertas tacticas la cual indudablemente es menor
al de ajedrez actual pero igualmente llamativa. Esperemos sea agrado del lector la explicacion del
juego y partidas analizadas en este pequeño manual.

COMO JUGAR SHATRANJ CHATURANGA EL AJEDREZ ORIGINAL DEL SIGLO VI


El ajedrez como juego se invento en la India, fue creado en una epoca de paz en el Norte de la
India, según la leyenda ,ante la falta de batallas el inventor Sissa según el mito creo el juego,
según otros autores basado en juego Ashtapada que significa 64 escaques, en hindi antiguo
Chaturanga significa cuatro cuerpos, esto significaba que era entre 4 jugadores o a la vez
significaba las 4 armadas: torres ,elefantes,caballeria y soldados ., el juego era con dados que
determinaba el numero movimiento de casillas por jugador en cada turno. Cuenta leyenda de
libro de poeta persa Firdusi (935 a 1020),que el juego se origina al terminar una lucha de
sucesion de 2 hermanos en el valle del Indo (hoy pakistan) en la India,asi se pusieron dos ejercitos
representados por estatuillas, el visir (ferza o dama antigua) solo se movia un paso y no sepodia
alejar del rey ,elefante saltaba 2 pasos, caballo saltaba en forma de diagonal 3 pasos, el carro hoy
torre podia ir de frente los pasos que quisiera y los peones o soldados solo un paso.

La palabra Shatranj: unos historiadores afirman es derivada de Chaturanga al acortarse de el


idioma Hindu a idioma persa pahlevi las palabras a palabra “chatrang” , y otros indican que
significa Sha de rey en persa y tranj juego. En idioma arabe paso a llamarse shantraj,chandrej.,
derivando a palabras Xa Drez en castellano antiguo de siglo X cuando arabes ocupaban españa
desde siglo VIII, posteriormente se llama Aj drez.Asi como la palabra jaque mate, en persa era
shah mat el rey ha muerto, y en antiguas batallas si moria el rey terminaba la lucha.

Respecto al juego y sus reglas :

Este juego Chaturanga evoluciono a juego sin dados y posteriormente a juego entre dos personas
cuando paso al imperio Persa Sasanida en el siglo VI en el intercambio cultural con India de
Maukharys, ahí ya se creo la forma de piezas del Shahtranj y se refino el movimiento de piezas
del mismo , el cual continuo con mismas reglas hasta 1474, cuando en epoca de la reina Isabel en
España se hizo modificaciones para tener regla actuales del ajedrez moderno. Aca trataremos la
reglas, aperturas , estrategias ,tacticas del primer ajedrez, el Shatranj o llamado Chaturanga por
otras culturas.

Ha habido y hay diversos ajedrez , los cuales son derivados del chaturanga o shatranj entre dos
personas , algunas mas parecidas, otras mas diferentes jugados por millones depersonas
actualmente: el makruk ajedrez tailandes jugado en sudeste asiatico casi igual al Ouk jugado en
Camboya, el Xian Qi jugado en China Vietnam, el Sittuyin jugado en Birmania, el Shogui jugado
en Japon, el Janqi jugado en Corea , ademas de versiones medievales como el Courier jugado en
europa en alemania, el ajedrez de Tamerlan y otros.
El que se explica en este manual es el Shatranj primera versión del chaturanga jugado en siglo VII.
Si consideramos el ajedrez más cercanos al shatranj, este seria el makruk ( Ouk) .

Tablero usado en web de ajedrez en variante de chess.com

El tablero es el mismo que el actual, pero era sin colores en los escaques.

Piezas diferentes de la India:


Otro tablero:Usado en Persia antigua.

De Izquierda a derecha: Ahí se ve al rey, al consejero Alferza o ferz (dama antigua), caballo ,afil
(elefante) ,torre y peon.

Equivalencia Ferza y Dama Elefante y Alfil


REGLAS del Shatranj:
Antes podian empezar blancas o negras era por sorteo, desde siglo VI blancas inician, en posición
inicial el rey va en la casilla izquierda (casilla d1) donde actualmente esta la dama.

Se juega en tablero de 8 x 8 escaques ,el que se usaba antes era sin colores de cada escaque.

El peon mueve solo una casilla hacia adelante y come de costado, no hay movimiento de doble
casilla al inicio como en el ajedrez actual. En nomenclatura es P

El caballo o mueve como en el ajedrez actual .En nomenclatura es C

El elefante(alfil) ocupa posicion de casilla de inicio de alfil moderno , llamado Fir (elefante en
arabe) mueve saltando de dos en dos casillas en diagonal y come en la casilla a la que salta,
puede avanzar o retroceder y saltar sobre cualquier pieza.En nomenclatura es A

La torre mueve exactamente como en ajedrez actual.Nomenclatura es T

La alferza o Ferz (consejero,o visir o dama antigua ) la cual ocupa posición de actual dama al
costado del rey ,solo mueve una casilla en diagonal hacia atrás o adelante. En nomenclatura es D
oF

El rey mueve igual que en el ajedrez actual. Nomenclatura es R

El peon corona en octava fila y solo se convierte en alferza o consejero.

No hay enroque.

Al rey no se le puede comer, si no tiene salida ante jaques es jaque mate y se pierde ,asimismo
ahogado pierde.
Perdida de partida: En siguientes casos:
Al rey se le da jaque mate.

El rey queda ahogado.

El rey se queda sin piezas, excepto si el otro jugador queda sin piezas en la jugada posterior lo
cual es empate.

Y en partidas reales, tambien se pierde por quedarse sin tiempo o por abandono.

Empate es:
Al repetir jugadas 3 veces ,

Por acuerdo ,

Al quedar los dos sin piezas,

O al hacer 70 jugadas sin mover ni un peon ni cambiar piezas.

IDEA GENERAL DE COMO LOGRAR MEJOR POSICION:


Siendo un juego con piezas de menos poder que ajedrez actual , se trata de ocupar el centro con
peones y mantener tension para lograr una mejor posicion ,mientras haya mas piezas habra mas
posibilidades, lo mejor es evitar cambios o no cerrar posiciones.

El juego que tuvo epoca de auge entre años 800 a 1200 DC, tuvo entre los mejores jugadores a
los que se les nombraba ALIYAT (grandes de grandes) a : Abun Naam, Jabir al Kufi, Rabrab,Ar
razi, As Suli.

Respecto a valores de piezas se puede dar lo siguiente:

La torre vale 5 puntos , el caballo 3 puntos, el rey como fuerza vale 3 puntos, el peon 1 punto, el
alfil o elefante 1.5, dama o ferza vale 2 puntos.

Pero , estos valores son relativos, un caballo situado en centro sin poder desalojar vale como una
torre, un peon central vale mas que un elefante ,no es conveniente cambiarlo, 2 peones unidos
laterales valen mas que una dama ferz. Casi siempre hay que tener cuidado con salto del alfil
elefante, en juegos practicos a veces no se calcula bien esos saltos. Asimismo a veces comer con
el alfil un peon central es conveniente ,considerando que centro da mas fuerza a posicion.
Un ejemplo en la siguiente posicion : (diagrama de chess.com)

Aca es muy bueno tomar el peon con la Ferza en d4, crea un gran centro de peones. ,el cambio es
por dos peones es igual en valor, pero crea una falange de peones centrales con mayor poder
que la ferza.
Crea un centro movil en c4 d4 e4 mejor que la dama (ferza) por la que se cambio.

La aperturas de Shatranj ya avanzadas ,se llaman Tabiya que significa matriz de


batalla en arabe tenian diferentes nombres. ,apertura Mujannah (flanco en arabe) que era con
peones laterales, apertura Mashaihi (centro en arabe) con peones centrales, apertura Sayyal
(torrente en arabe) con peones laterales .,Gaharibana Maliha con elefantes laterales , otro
nombres de apertura eran Pata de Cabra ,Piedras del Faraon ,Cimitarra.

Se pueden ver mas tabiya en https://www.chess.com/blog/kinglybingly/shatranj-tabbiyat

PRINCIPALES APERTURAS
En el Shatranj , las aperturas pueden ser muy flexibles, un error no va a determinar perdida
inmediata ya que el poder de las piezas es menor, no existe la dama poderosa de ajedrez
internacional actual, ni el alfil fuerte ni la coronacion a dama , ni el avance inicial doble de peones.
Apertura central llamada Mashaihi en arabe.Puede empezar en e3 o d3.

1e3 ,d6 2.e4, e6. 3 d3, d5 4 f3 mejor es mantener el centro en tension en vez de hacer cambio que
tienen a empate., e5 5.c3, c6, 6 Df2, se considera de iniciativa mover Ferz para por apoyar
peones. Df7 (o Dd7) Ce7 .7.f4 esta jugada intenta que peon negro abandone centro asi gane un
tiempo despues al atacar al alfil blanco. Cd7 defendiendo peon 8. Cf3 , Ad6 atacando peon f4.
9.Se defiende con g3 , De6 10. Ad3 centralizando alfil para tacar . 10 Cd2 y asi queda esta
apertura inicial,con peones centralizados.

Apertura defensa Mujannah La cual inicia con peones laterales, 1.e3,e6 2 f3,d6 3 f4,f6 4,c3,e5 5
g3,d5 6.d3 ,c6 7 b3, Ad6 8 c4,Df7. 9 Cf3, Cd7 10.Cc3,Ce7 11.Tg1,De6 12 Tb1, posicionando torres
para maniobra Tg2 y Tc2 atacando flanco derecho de segundo jugador.Se puede usar como
defensa por parte de negras.Como se ve se prefiere mover peones y colocarlo cerca centro de
tablero, despues se mueven caballo y elefantes(alfil)

PARTIDAS EJEMPLO:

Una partida antigua: Con Rey en e1 y Ferz en d1, en negras Rey en e8 y Ferz
(dama antigua) en d8. Entre campeones de esa epoca.

As Suli vs Al Lajlaj en Bagdad 920 DC.


Esta partida es jugada con dama en posicion en d1 y rey en e1 , en aquella epoca era flexible en
cuanto a la posicion de rey y dama,algunos colocaban en rey e1, otros en d1 y el segundo
jugador de acuerdo a eso colocaba su dama (ferza) y rey.

1 f3, f6 2.f4,f5 3. Cf3, Cf6 4 . g3, g6 juegan simetrica de flanco Sayyal. 5. Tg1, Tg8 6.h3,h6 7.e3,e6
8 g4 (iniciando expansion en flanco., hubiera sido preferible para el 2do jugador ocupar el
centro, con e6 d6 e5 d5 en las primeras jugadas y no hacer jugadas espejo) fg4. 9.hg4, g5
evitando que blancas hagan g5. 10.fg5,hg5 11.d3,d6. 12.e4, e5 13 Ae3 mueve alfil al centro. Ae6
siguen en simetrica. 14.Cg5, Re7(Ag4 era mejor ) colocando rey en centro .

Despues de 14.. Re7; Diagrama (con forma de piezas actuales)

15.c3 reforzando centro (15.Cc3 .c6,16. Th1.,Ag4=) , Cg4(Ah6=) . 16 Re2,c6 (se podia 16.. Cd7) -
17.d4,d5 (tanta simetria perjudica a negras, mejor era Cd7. 18.Cbd2,Cd7f6. 19.Cd2f3=) 18.b3,b6
19.Cd2,Cd7 .

20 Dc2(parece mejor 20. Cdf3 ,Tac8 21 Th1) ferza se mueve, Dc7 (Cdf6). 21 Dd3, Dd6 =(podia
Ah6 22.Cdf3 para complicar) 22. La posicion es simetrica, Cdf3, Cdf6 23. Ah3 ( Podia c4 pero
mejor mantener tension) ,Ah6 .(c5 interesante 24.Tae1,Ah6 25 ed5=)sigue con jugadas espejo.

24. Af5,Af4 (c5) . 25. Tac1 (25 .c4 es buena tambien, ) c5 ,25.. a6? (podria hacerse Th8 ,26
Tg2 ,Tag8 27 c4,de4 28Cge4=., Tambien 25…c5 26.ed5,Cd5 27 De4,+= ) .26 c4, Tac8? (mejor 27…
de4 28.De4,ed4 29.Cd4.) 27.c5, bc5? (ed4,28 Cd4,De5 29Ce6 algo mejor blancas) 28,Ac5 . Re8
(Dc5 no servia 29.de5,Ce4 30.De4 ganan) 29 de5 ,Ce5 30 Ce6,Tg1 31 Tg1 Cf3 32 Rf3+- ganan
blancas.

Realmente hacer jugadas espejo no es conveniente para negras en Shatranj ,asi sea un juego lento
en su desarrollo.

He aqui otra partida ilustrativa jugada a 5 minutos mas 2 segundos entre mi persona y
otro jugador de alto ranking.

Ricardo Cuadra vs Jonathan Hillton( M FIDE), 6 de Junio 2021, chess.com/variantes. Tiempo de


juego 5 minutos mas 2 segundos de incremento por jugada por cada jugador.

1. e3, e6 .2 .d3.d6 3.f3, c6 4.e4, d5 5.c3,f6 6.Df2 si bien los jugadores antiguos no movian el Ferz,
en la practica moderna es conveniente tenerlo al ataque.,Cd7 7.De3 colocando en centro y al
ataque aunque según principios de ajedrez deberia moverse primero una pieza mas debil como
Ae3 pero no ataca mientras ferz si, Ce7 8.f4, e5. 9.Cd2, ef4 para ganar un tiempo pero consolida
centro blanco . 10. Df4, Ah6. 11.De3, Df7. 12. Cgf3, Rc7 13.Rc2 cuidandoel rey , Aa6
desarrollando alfil, de repente mejor es esperar con b6. 14.Aa3 desarrolando por flanco ya que e3
esta ocupado por dama en e3, Tae8 ocupando columna abierta. 15. Tae1. Thf8 16 Ah3 para
ocupar f5 ,.. g6 defendiendo punto.

Se puede decir que se ha desarrollado la apertura y se inicia medio juego.

17 .Te2 (mejor era Thf1,c5 18. Rb1 y Cb3. ) para doblar torres en columna abierta., De6?(mejor
era de4. 18. Ce4, Cd5 =). 18 Cd4 atacando a ferza , Ac8 (mejor era Df7. 19.b3,b6 20.Thf1 ,Ac8=.) y
ganando un tiempo. 19 ed5?, (mejor era g3 ,c5 20. Cb3,b6 ) Dd5?¡ (Cd5 20,c4 Cb6 21 The1 =)

Como se observa perder algun tiempo con piezas no es decisivo., pero ya se aumenta algo
ventaja al lograr colocar en mejor posicion a las piezas.
Diagrama ,ya desarrolladas las piezas. Jugada c4

20.c4, De6 en esta posicion la ventaja blanca es minima,ademas al ser una partida rapida se
originan mas errores.
21 Tfe1 , g5? (21.. b6 21Cde4 , Td8 22. Cb3,g5= )

22 Ce4, Cg6? error decisivo ( Td8 23 Cb3, g4 24 Cc5+=) 23 Af5,Cb6 24. Axh7 +- ,f5 25 Cg5,f4 26 .
De3d2 Tfg8. 27. Ngf3 ,Re8e7 28 Af5,Teg8 29.Ac5! intermedia,Cf8 30.Tg1,Ca4 31 Aa3(mejor
Aa7),c5 32 Cb5 + Rb8

33. Cd6, Rc7? 34. Ce8 Rd8 35 Cxg7, Txg7

, 36. b3 Ca4b6, 37. Te2e5 Cd7. 38. Ad7 Cd7 39.Te5h5, Ah6f8 40.Ac5 b6

41. Aa7 Cd6 42. Cf3d4 Rc7 43.Cb5 Rc6 44. d4 Cf6 45.Th6 Cf6g4 46.d5 Dd5 47. Td6 Rb7 48. Rd6d5

1 0 abandonan.
Apertura Mashaihi vs defensa Mujannah .
Partida Instructiva.

En esta partida jugada en blitz de 5 minutos mas 2 seg el blanco usa apertura central y el segundo
jugador la defensa clasica de flancos.

Por motivos tacticos se logra ventaja y la posicion del segundo jugador no era para mas
resistencia.

Chess.com : Ricardo Cuadra vs "Lugovoy_Dmitriy] 5 min mas 2 seg . por jugador . 06 de Junio
2021 .

1. e2e3 f7f6

2. d2d3 e7e6

3. f2f3 d7d6

4. Df2 f5 va configurando defensa de flanco Mujannah

5. g3 Nf6

6. e4 g6

7. De3 c7c6

8. Cd2 c6c5

9. c2c3 Cc6

Esta es posicion tipica , en la que a veces se desarolla con esquema d4, e4 y alfiles en e3 y d3 de
apertura Mashaijki.

10. Rc2 Aa6 hasta aca es el modelo de esta defensa. Negras juegas con defensa de flancos cuya
idea es trasladar torres a flanco, donde este el rey enemigo y presionar para atacar, las blancas
deben presionar por casillas debil y defenderse.
Posicion de defensa ,inicio de medio juego

11. Aa3 se desarrolla por columna A, ya que no se hara d4 y Ad3, lo cual abriria columna C al
cambiar, favoreciendo negras , Tc8

12. Ah3 Ah6 (mejor parece h6 , depues Tg8, g7 y a c7, con Tb8) 13. f4 c4! , sacrificio interesante
para fijar peones 14. e4f5 (si dc4 viene Ca5 y recupera con ventaja) , cd3 15. Kd3 gf5

16. Cf3 Dd7, ferz se dirige a centro. Mejor seria movilizar torre a g8 g7 y c7 y la otra torre a b8
para atacar a rey blanco. 17. Te1 b6?¡ (Rc7 18.Rc2, Tf8=19 Tad1, Af4! 20 gf4, Tg8= mejor asegurar
rey) 18. Cb3 (Ch4) , b5? (Tf8 19, Af5 ef5 21 Cfd4, Ce4+=) 19.Af5¡¡ elefante se cambia por peon
central , ya que se recupera facilmente por dos peones , ef5 20. Cbd4, Ca5? ( b4 21 Cf5 ,Tf8
22.Cd6) En esta partida se han visto diversas fallas tacticas originadas por la falta de tiempo.

La blancas no han hecho el desarrolllo completo de apertura de centro y segundo jugador si ha


hecho el esquema , aunque debio movilizar torres hacia flanco dama de blancas antes de atacar.
Esto podia hacerse con movimiento siguientes de h6 Th7 y a c7, después de Tg8 en jugada 12.
En actual posicion se observa las debilidades de peones b5 y f4 los cuales caeran, asi como d6 ,
con posicion del rey en el centro y torres blancas apuntando. Otro punto debil es e6 ,sumando
esta debilidades se puede decir que posicion negra es casi perdida, pero siendo partida a 5
minutos mas 2 segundos era posible algun error grave.

21. Cg5 Tf8 (en diagrama)

22. Cxb5 Dc6

23. Cd6 Rc7? (Tc7)

24. Cc8 Td8+

25. Dd4 Rc8? 26. Cf7 1-0


Principales motivos tacticos en el Shatranj
Alfil elefante hace ataque doble ,no es muy facil de calcular a veces ,porque salta sobre peones
o piezas como el caballo.

Alfil elefante sacrificio por peon, en mas casos es por peon central.

Cambio de Ferz (dama)por 2 peones centrales unidos.

Cambio de caballo por Ferz y peon.

Sacrifico de dama(Ferz) por un peon para quedar con dos peones unidos centrales.

Finales en Shatranj
En Shatranj mientras un bando no quede sin piezas y peones no se pierde , hay finales en los que
si se evita el cambio son empate,ademas de varios casos de ajedrez moderno actual que se
aplican a shatranj. Las piezas depoco alcance deben estar cerca a rey debil , para evitar ser
atrapadas y perder por regla de rey sin piezas que pierde.

Finales que deben terminar en tablas (empate) son los siguientes:

Rey y torre vs rey y torre como el ajedrez actual.

Rey y ferz (dama) contra 2 alfiles (elefantes).

Rey y 2 caballos contra Rey y alfil.

Rey torre vs Rey y 2 Damas (Ferz) (del mismo color y unidos).

Rey alfil vs Rey y Dama (ferz) más caballo (alfil debe estar cerca a rey).

Rey y caballo vs Rey, alfil más dama.

También en muchos finales si ferz de jugador en ventaja esta en casilla diferente a fer del
otro jugador es tablas, así el jugador fuerte tenga más 2 alfiles su alcance es limitado
cuando no dominan todas las casillas, mientras no se fuerce el cambio ahogando al rey
débil y dejándolo sin piezas.

Si en 70 jugadas no se cambia pieza es empate.

EPILOGO

Esperamos que este manual sirva para los nuevos jugadores que muestran interés en el
Shatranj,el cual es el ajedrez original que fue jugado en el mundo desde siglo VII a siglo
XVII en Europa, Asia y África y además para los que saben algo de Shatranj , puedan
mejorar su fuerza de juego.

Fuentes: John Sharples: A Cultural History of Chess players., Yuri Averbach: History of
Chess from Chaturanga to the present day.

Julio 2021.

También podría gustarte