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PROGRAMACIÓN ANUAL

I. INFORMACIÓN GENERAL
1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA :
2. GRADO Y SECCIÓN : ................... Grado
3. CICLO : ................... Ciclo
4. HORAS SEMANALES : 2 horas
5. NIVEL : Primaria
6. DOCENTE(S) :
7. NÚMERO TOTAL DE HORAS: 76 horas

II. FUNDAMENTACIÓN: (establece los propósitos del grado tomando en cuenta las competencias y estándares)
Los estudiantes del quinto grado de primaria consolidarán las competencias de las diversas áreas fundamentales del Currículo Nacional, comprobando sus
respectivos desempeños.

Además, deberán poner en práctica procesos cognitivos de alta demanda cognitiva como investiga, conoce, organiza, aplica y comprueba, construyendo
conocimientos a través del uso de herramientas digitales del mundo web, basándose en sus conocimientos previos desarrollados en el trabajo de área o de la
vida cotidiana.

También, serán capaces de desarrollar responsablemente hábitos que puedan incidir en el cuidado de su salud personal y el equilibrio del ambiente; así como
articular los conocimientos científicos y tecnológicos.

Asimismo, deben practicar valores de (su centro educativo) que contribuyan al desarrollo de su pensamiento crítico para poder así desenvolverse como miembro
de la sociedad. Desarrollar la aceptación de la diversidad en cada miembro de la comunidad.

Finalmente lograrán, aceptarse como una persona valiosa demostrando valores y actitudes que favorezcan de este modo el conocimiento reflexivo de sus
derechos y responsabilidades y a su vez conocer los hechos de su comunidad y de la historia nacional.
III. PERFILES DE EGRESO

 El estudiante aprecia manifestaciones artístico-culturales para comprender el aporte del arte a la cultura y a la sociedad, y crea proyectos artísticos utilizando
los diversos lenguajes del arte para comunicar sus ideas a otros.
 El estudiante indaga y comprende el mundo natural y artificial utilizando conocimientos científicos en diálogo con saberes locales para mejorar la calidad de
vida y cuidando la naturaleza.
 El estudiante interpreta la realidad y toma decisiones a partir de conocimientos matemáticos que aporten a su contexto.
 El estudiante aprovecha responsablemente las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) para interactuar con la información, gestionar su
comunicación y aprendizaje.
 El estudiante interpreta la realidad y toma decisiones a partir de conocimientos matemáticos que aporten a su contexto.
 El estudiante se reconoce como persona valiosa y se identifica con su cultura en diferentes contextos.

IV. ENFORQUES TRANSVERSALES

ENFOQUES TRANSVERSALES ACTITUDES O ACCIONES OBSERVABLES


Enfoque Orientación al bien común  Docentes y estudiantes se solidarizan con las necesidades de los miembros del aula cuando comparten
espacios educativos, recursos, materiales, tareas o responsabilidades.
 Docentes y estudiantes asumen diversas responsabilidades y las aprovechan para el bienestar del grupo.
 Docentes y estudiantes dialogan y reflexionan sobre las formas de conservación del mobiliario, del
ambiente y de los materiales
 del aula y de la institución educativa.
Enfoque de Derechos  Docentes y estudiantes intercambian ideas para construir, juntos y por consenso, las normas de
convivencia.
 Docentes y estudiantes participan activamente en la planificación de sus actividades, la elección de su
delegado/a y la organización de los espacios del aula.
Enfoque Búsqueda de la excelencia  Docentes y estudiantes comparan, comparten y emplean estrategias para organizarse e implementar los
espacios del aula.
Enfoque Igualdad de género  Docentes y estudiantes no hacen distinciones discriminatorias entre varones y mujeres al asumir
responsabilidades en el cuidado de espacios y materiales educativos.
V. ORGANIZACIÓN CURRICULAR UNIDADES Y/O PROYECTOS:
BIMESTRE: PRIMERO
DURACIÓN: ...................
ENFOQUE TRANSVERSAL/VALOR: RESPONSABILIDAD - PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE
NOMBRE DE LA UNIDAD Y/O PROYECTO: UNIDAD I: CREANDO TU CÓMIC
UNIDAD

DESEMPEÑO SELECCIONADO DESEMPEÑO SELECCIONADO


COMPETENCIA CAPACIDAD CAMPOS TEMÁTICOS
(NO PRECISADO) (PRECISADO)
1.1 Modifica un entorno virtual personalizado Modifica un entorno virtual personalizado (programa 1. Los Alimentos
cuando organiza información y materiales Comic Life) cuando organiza información y materiales - Introducción a Comic Life
digitales que utiliza frecuentemente según las digitales (imágenes) que utiliza (sus herramientas) - Aplicando Página y
necesidades, el contexto y las actividades en las frecuentemente según las necesidades, el contexto y las Diseños
que participa. Ejemplo: El estudiante cambia el actividades en las que participa. Ejemplo: El estudiante
nombre de un archivo. cambia el nombre de un archivo.
2. Hábitos Saludables
2.1 Aplica normas de comportamiento y seguridad Aplica (formatos en el diseño de un cómic) normas de - Formato Gráfico, Imagen
en actividades colaborativas en espacios comportamiento y seguridad en actividades colaborativas y Métrica
virtuales compartidos, con respeto hacia los en espacios virtuales (Campus Virtual) compartidos (en el
UNIDAD I: CREANDO TU CÓMIC

- Insertar imágenes desde


aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante programa Comic Life), con respeto hacia los aportes de sus la opción Explorador
1. Personaliza
utiliza los códigos de etiqueta. pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los códigos de etiqueta.
entornos virtuales
2. Gestiona
Se desenvuelve en información del 3.1 Participa en entornos virtuales con aplicaciones Participa en entornos virtuales (el programa Comic Life)
que representen objetos reales como virtuales con aplicaciones que representen objetos (cómic) reales 3. Cuidemos nuestro
los entornos entorno virtual
simulando comportamientos y sus como virtuales simulando comportamientos y sus planeta
virtuales generados 3. Interactúa en
características. Ejemplo: El estudiante utiliza un características. Ejemplo: El estudiante utiliza un aplicativo - Formato Página, Forma y
por las TIC. entornos virtuales
aplicativo de realidad aumentada, así puede (Comic Life) de realidad aumentada, así puede observar el Texto
4. Crea objetos
virtuales en observar el proceso de traslación de la Tierra e proceso de traslación de la Tierra e interactuar con el
diversos formatos interactuar con el objeto simulado. objeto simulado.
4.1 Elabora documentos, presentaciones, hojas de Elabora documentos (un cómic), presentaciones, hojas de
cálculo u organizadores gráficos para explicar cálculo u organizadores gráficos (edita imágenes) para
ideas, proyectos y tareas, con base en explicar ideas, proyectos y tareas, con base en información 4.
información de diversas fuentes, y los comparte de diversas fuentes, y los comparte con sus pares (su cómic
con sus pares. en el Campus Virtual).
4.2 Realiza programaciones simples que simulan
Realiza programaciones simples que simulan procesos o
procesos o comportamientos de objetos
comportamientos de objetos construidos de su propio
construidos de su propio entorno, para resolver
entorno, para resolver determinados problemas o retos.
determinados problemas o retos.
BIMESTRE: SEGUNDO
DURACIÓN: ...................
ENFOQUE TRANSVERSAL/VALOR: ORDEN - IGUALDAD
NOMBRE DE LA UNIDAD Y/O PROYECTO: UNIDAD II: CREANDO DOCUMENTOS EN WORD
UNIDAD

DESEMPEÑO SELECCIONADO DESEMPEÑO SELECCIONADO


COMPETENCIA CAPACIDAD CAMPOS TEMÁTICOS
(NO PRECISADO) (PRECISADO)
1.1 Modifica un entorno virtual personalizado Modifica un entorno virtual personalizado (sus
cuando organiza información y materiales documentos) cuando organiza información y materiales
1. Artículo “La Lúcuma”
digitales que utiliza frecuentemente según las digitales (un artículo) que utiliza (sus herramientas)
- Formato de Texto
necesidades, el contexto y las actividades en las frecuentemente según las necesidades, el contexto y las
- Tablas
que participa. Ejemplo: El estudiante cambia el actividades en las que participa. Ejemplo: El estudiante
nombre de un archivo. cambia el nombre de un archivo.
UNIDAD II: CREANDO DOCUMENTOS EN WORD

Aplica (la herramienta Tablas) normas de comportamiento


2.1 Aplica normas de comportamiento y seguridad
y seguridad en actividades colaborativas en espacios
en actividades colaborativas en espacios 2. Artículo “Las Vitamina”
virtuales (compartiendo sus documentos con imágenes)
virtuales compartidos, con respeto hacia los - Editar tablas
compartidos (en el Campus Virtual), con respeto hacia los
aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante - Insertar imágenes
1. Personaliza aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los
utiliza los códigos de etiqueta.
entornos virtuales códigos de etiqueta.
2. Gestiona
3.1 Participa en entornos virtuales con aplicaciones
Se desenvuelve en información del Participa en entornos virtuales (el programa Word) con
que representen objetos reales como virtuales 3. Tríptico “Productos
los entornos entorno virtual aplicaciones que representen objetos (tríptico) reales como
simulando comportamientos y sus oriundos del Perú”
virtuales generados 3. Interactúa en virtuales simulando comportamientos y sus características.
características. Ejemplo: El estudiante utiliza un - Columnas
por las TIC. entornos virtuales Ejemplo: El estudiante utiliza un aplicativo (Word) de
aplicativo de realidad aumentada, así puede - Numeración y Viñetas
4. Crea objetos realidad aumentada, así puede observar el proceso de
observar el proceso de traslación de la Tierra e - Orientación de página
virtuales en traslación de la Tierra e interactuar con el objeto simulado.
interactuar con el objeto simulado.
diversos formatos
4.1 Elabora documentos, presentaciones, hojas de Elabora documentos (en Word), presentaciones, hojas de
4. Informe gráfico
cálculo u organizadores gráficos para explicar cálculo u organizadores gráficos (un organigrama) para
“Biodiversidad Marina”
ideas, proyectos y tareas, con base en explicar ideas, proyectos y tareas, con base en información
- Herramienta SmartArt
información de diversas fuentes, y los comparte de diversas fuentes, y los comparte con sus pares (sus
- Modificar diagrama
con sus pares. documentos en el Campus Virtual).
4.2 Realiza programaciones simples que simulan
Realiza programaciones simples que simulan procesos o
procesos o comportamientos de objetos
comportamientos de objetos construidos de su propio
construidos de su propio entorno, para resolver
entorno, para resolver determinados problemas o retos.
determinados problemas o retos.
BIMESTRE: TERCERO
DURACIÓN: ...................
ENFOQUE TRANSVERSAL/VALOR: RESPETO – DERECHO A LA VIDA Y CULTURA DE PAZ
NOMBRE DE LA UNIDAD Y/O PROYECTO: UNIDAD III: RECORDANDO EXCEL 2019
UNIDAD

DESEMPEÑO SELECCIONADO DESEMPEÑO SELECCIONADO


COMPETENCIA CAPACIDAD CAMPOS TEMÁTICOS
(NO PRECISADO) (PRECISADO)
1.1 Modifica un entorno virtual personalizado Modifica un entorno virtual personalizado (sus archivos)
cuando organiza información y materiales cuando organiza información y materiales digitales (u los 1. Lista de Productos
digitales que utiliza frecuentemente según las guarda) que utiliza (sus herramientas de formato de celda) - Recordando Excel 2019
necesidades, el contexto y las actividades en las frecuentemente según las necesidades, el contexto y las - Ordenando datos
que participa. Ejemplo: El estudiante cambia el actividades en las que participa. Ejemplo: El estudiante - Orden Personalizado
nombre de un archivo. cambia el nombre de un archivo.
2.1 Aplica normas de comportamiento y seguridad Aplica (las funciones de referencia) normas de
2. Planilla Laboral
UNIDAD III: RECORDANDO EXCEL 2019

en actividades colaborativas en espacios comportamiento y seguridad en actividades colaborativas


- Clases de referencia:
virtuales compartidos, con respeto hacia los en espacios virtuales (Campus Virtual) compartidos (en el
Absoluta y Relativa
aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante Campus Virtual), con respeto hacia los aportes de sus
1. Personaliza - Funciones estadística
utiliza los códigos de etiqueta. pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los códigos de etiqueta.
entornos virtuales
2. Gestiona 3.1 Participa en entornos virtuales con aplicaciones Participa en entornos virtuales (el programa Excel) con
Se desenvuelve en información del que representen objetos reales como virtuales aplicaciones que representen objetos (registro) reales
3. Estadística “Campaña
los entornos entorno virtual simulando comportamientos y sus como virtuales simulando comportamientos y sus
Escolar”
virtuales generados 3. Interactúa en características. Ejemplo: El estudiante utiliza un características. Ejemplo: El estudiante utiliza un aplicativo
- Funciones Lógicas
por las TIC. entornos virtuales aplicativo de realidad aumentada, así puede (Excel) de realidad aumentada, así puede observar el
- Gráficos estadísticos
4. Crea objetos observar el proceso de traslación de la Tierra e proceso de traslación de la Tierra e interactuar con el
virtuales en interactuar con el objeto simulado. objeto simulado.
diversos formatos
4.1 Elabora documentos, presentaciones, hojas de Elabora documentos presentaciones, hojas de cálculo u
cálculo u organizadores gráficos para explicar organizadores gráficos para explicar ideas, proyectos y
ideas, proyectos y tareas, con base en tareas, con base en información de diversas fuentes, y los
información de diversas fuentes, y los comparte comparte con sus pares.
con sus pares.
Realiza programaciones simples (para diseñar una factura)
4.2 Realiza programaciones simples que simulan 4. Creando una factura
que simulan procesos o comportamientos de objetos
procesos o comportamientos de objetos - Configuración de Página
construidos de su propio entorno (una factura), para
construidos de su propio entorno, para resolver - Tamaño y Orientación de
resolver determinados problemas o retos (diseñar una
determinados problemas o retos. página
factura).
BIMESTRE: CUARTO
DURACIÓN: ...................
ENFOQUE TRANSVERSAL/VALOR: SOLIDARIDAD - INCLUSIÓN
NOMBRE DE LA UNIDAD Y/O PROYECTO: CONOCIENDO INKSCAPE
UNIDAD

DESEMPEÑO SELECCIONADO DESEMPEÑO SELECCIONADO


COMPETENCIA CAPACIDAD CAMPOS TEMÁTICOS
(NO PRECISADO) (PRECISADO)
1.2 Modifica un entorno virtual personalizado cuando Modifica un entorno virtual personalizado (sus dibujos)
organiza información y materiales digitales que cuando organiza información y materiales digitales (para su
1. Creando mi logo
utiliza frecuentemente según las necesidades, el diseño) que utiliza (sus herramientas para realizar un
- Conociendo Inkscape
contexto y las actividades en las que participa. dibujo) frecuentemente según las necesidades, el contexto
- Creando formas
Ejemplo: El estudiante cambia el nombre de un y las actividades en las que participa. Ejemplo: El estudiante
archivo. cambia el nombre de un archivo.
Aplica (la herramienta de Relleno y Bordes) normas de
comportamiento y seguridad en actividades colaborativas
2. Póster “Recatando
en espacios virtuales (Campus Virtual) compartidos (en el
animales”
Campus Virtual), con respeto hacia los aportes de sus
2.2 Aplica normas de comportamiento y seguridad en - Aplicando color de
UNIDAD IV: CONOCIENDO INKSCAPE

pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los códigos de etiqueta.


5 Personaliza actividades colaborativas en espacios virtuales relleno y bordes
entornos compartidos, con respeto hacia los aportes de sus - Aplicando texto
pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los códigos de Aplica (las herramientas de transformación de objetos)
virtuales
etiqueta. normas de comportamiento y seguridad en actividades
6 Gestiona 3. Tarjeta Personal
colaborativas en espacios virtuales (Campus Virtual)
información del - Transformar objetos
Se desenvuelve en compartidos (en el Campus Virtual), con respeto hacia los
entorno virtual - Ordenar objetos
los entornos aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los
7 Interactúa en
virtuales generados códigos de etiqueta.
entornos
por las TIC. 3.2 Participa en entornos virtuales con aplicaciones
virtuales Participa en entornos virtuales con aplicaciones que
8 Crea objetos que representen objetos reales como virtuales
representen objetos reales como virtuales simulando
virtuales en simulando comportamientos y sus características.
comportamientos y sus características. Ejemplo: El
diversos Ejemplo: El estudiante utiliza un aplicativo de
estudiante utiliza un aplicativo de realidad aumentada, así
formatos realidad aumentada, así puede observar el
puede observar el proceso de traslación de la Tierra e
proceso de traslación de la Tierra e interactuar
interactuar con el objeto simulado.
con el objeto simulado.
8.1 Elabora documentos, presentaciones, hojas de Elabora documentos, presentaciones, hojas de cálculo (un
4. Tarjeta Navideña
cálculo u organizadores gráficos para explicar dibujo) u organizadores gráficos (sus diseños) para explicar
- Dibujar a partir de nodos
ideas, proyectos y tareas, con base en ideas, proyectos y tareas, con base en información de
- Herramienta Curvas
información de diversas fuentes, y los comparte diversas fuentes, y los comparte con sus pares (su afiche).
bézier
con sus pares.
8.2 Realiza programaciones simples que simulan
Realiza programaciones simples que simulan procesos o
procesos o comportamientos de objetos
comportamientos de objetos construidos de su propio
construidos de su propio entorno, para resolver
entorno, para resolver determinados problemas o retos.
determinados problemas o retos.
VI. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA : “SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC”

DESCRIPCIÓN DEL NIVEL DE LOGRO DE LA COMPETENCIA VÍNCULO CON OTROS APRENDIZAJES


ESPERADO AL FIN DEL CICLO IV
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y UNIDAD I: Ciencia y Tecnología, Personal Social, Comunicación…
organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de UNIDAD II: Personal social, Comunicación, Matemática…
interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, UNIDAD III: Comunicación, Matemática, …
diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus UNIDAD IV: Ciencia y Tecnología, Personal Social, Comunicación…
necesidades, actitudes y valores.

VII. MODELOS METODOLÓGICOS:


 Modelo de aprendizaje cooperativo.
 Modelo Inductivo.
 Modelo experimental.

Bibliografía de los profesores


 Junior Web 5 - Editorial INFORMATIK.
 Currículo Nacional MINEDU.

Recursos de los alumnos


 Junior Web 5 - Editorial INFORMATIK.
 Material concreto (Ficha de trabajo, cuaderno, pizarra, láminas, reglas, compás, etc.).
Recursos
 Material multimedia (Laptop, Tablet, proyector multimedia, videos, presentaciones, etc.).
 Software / Sitios web / Campus Virtual
 Material concreto (Ficha de trabajo, cuaderno, pizarra, láminas, reglas, etc.)

VIII. OBSERVACIONES:
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Lima, ……………………………………………………………………..

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Prof. ……………………………………………………….

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Prof. ………………………………………………………. Prof. ……………………………………………………….
Subdirector Académico Coordinador del Nivel Primaria

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