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Unidad 1: Diálogo para una Ciudadanía Crítica y Responsable
ACTIVIDAD PRESENCIAL
Características de la actividad
Tipo Instrucciones para la Evaluación Sumativa 1, proyectadas y
explicadas por tu docente.
Actividad
Estimados y estimadas estudiantes, el objetivo de esta actividad es que puedan
conocer en qué consiste la evaluación sumativa 1 y comiencen a desarrollarla. Esta
actividad tiene los siguientes pasos:
1. Preparación
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Unidad 1: Diálogo para una Ciudadanía Crítica y Responsable
La columna escrita debe cumplir los siguientes requisitos: (1) haber sido publicada,
durante los últimos 6 meses, en algún medio de comunicación masivo, sitio web de
internet o red social y (2) abordar una temática de actualidad nacional o de interés
general como: política, igualdad de género, inclusión, diversidad sexual, economía,
salud, educación, trabajo, sociedad, cultura, artes, medioambiente, sustentabilidad,
transformación digital, entre otros.
La evaluación podrá realizarse individualmente, en parejas o en equipos, según
criterio docente. Si el trabajo se realiza en equipo, se deberá elegir una de las
columnas de los integrantes del equipo en la actividad anterior, mediante orientación
de docente.
La entrega de la evaluación deberá hacerse a través de AAI en el espacio indicado en
la sesión online de esta tercera semana.
El formato de entrega considera el análisis de la columna y la contraargumentación
acorde a indicaciones “Ficha de Evaluación Sumativa 1: Contraargumentación” y
puede hacerse a través de una de estas opciones, según la decisión compartida por
tu docente:
Opción 1: formato escrito (entrega de fichas de trabajo en modalidad informe
académico institucional: Portada Inacap + Ficha de Evaluación Sumativa 1).
Opción 2: formato oral (exposición de trabajo desarrollado en fichas, realizada
en formato audible o audiovisual; tipo podcast).
2. Desarrollo de la Evaluación
II. Contraargumentación
Luego de haber analizado la columna y completar la primera mitad de la ficha, se
deberá realizar una contraargumentación a lo expuesto (texto en negro), la cual
consistirá en presentar una antítesis, es decir, una tesis contraria a la que plantea su
autor(a/es), basada en la refutación de los argumentos presentados en la columna.
Los estudiantes finalizarán con una conclusión que sintetice la contraargumentación.
Para refutar los argumentos de la columna, los equipos deberán analizar críticamente
la coherencia y cohesión, la suficiencia, relevancia y aceptabilidad de estos, mismos
criterios con los que se evaluará su contraargumentación.
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Algunos elementos relevantes vistos en clases que deben tener en consideración para
el desarrollo de la contraargumentación son los siguientes:
Como padre de familia de dos menores, mi posición frente a las consolas o el uso de celulares
para jugar ha sido bastante intransigente. He favorecido una educación basada en la lectura y
en que quemen su etapa de niños, que eleven cometa en el parque, que monten bicicleta con
los amigos, que corran y jueguen a la lleva, que hagan galletas y demás. ¿Es ese el camino? Ni
mucho menos. Cada quien educa a sus hijos como bien le plazca.
Tras la lectura de más de 30 expertos en la materia, debo decirles a ustedes, con el rabo
entre las piernas, queridos padres de familia, que el extremo al que llegué de prohibirles a
mis hijas jugar videojuegos es un camino torpe y equivocado.
Nada reemplazará el contacto entre humanos, pero cerrarles de tajo las puertas a los niños al
mundo de los videojuegos puede ser un gravísimo error. El mundo del ‘gaming’, como se lo
conoce en inglés, cuenta en Colombia con una tribu de 19 millones de personas. A su
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Los adultos, y me incluyo, no podemos continuar viendo solo las cosas negativas de ese
universo. ¿Sabían ustedes, por ejemplo, que las niñas que comienzan a jugar videojuegos
desde jóvenes tienen un 30 por ciento más de inclinación a estudiar carreras en ciencias,
como matemáticas e ingeniería? ¿O que cada vez son más las escuelas que están creando
currículos afines a esta industria?
¿A qué se debe mi cambio de postura tan radical?, se preguntarán. Debo aclarar que no me
está pagando ninguna empresa de videojuegos ni un gremio asociado a tal. El cambio
responde a que creo que debo revaluar mi posición frente a mis hijas, porque no puedo
cortarles las alas en algo que no entiendo sin tratar de entenderlo. Invito a padres que
piensan parecido a que se documenten más.
Alrededor de los videojuegos están el metaverso, los teléfonos móviles, la red 5G, el
‘streaming’, la verdadera globalización social, el ‘big data’, el ‘machine learning’, los
‘wearables’, el internet de las cosas, la realidad virtual, los NFT y muchas otras cosas más.
Nunca es tarde para cambiar de opinión. Que jueguen un poco más.
https://www.eltiempo.com/opinion/columnistas/diego-santos/columna-de-diego-santos-
me-equivoque-sobre-el-mundo-de-los-videojuegos-710316
Argumento 1: Contraargumento 1:
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Argumento 2: Contraargumento 2:
Argumento 3: Contraargumento 3:
Argumento 4: Contraargumento 4:
si bien es cierto que el uso excesivo de Con el desarrollo de los niños, aún hay
los videojuegos puede tener una gran cantidad de investigaciones
consecuencias negativas en los que señalan los riesgos y efectos
menores, también es importante negativos del uso excesivo de los
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reconocer que los videojuegos son una videojuegos como, problemas de salud
herramienta valiosa para aprender mental, adicción, sedentarismo,
habilidades necesarias en el mundo aislamiento social y bajo rendimiento
actual, como la programación, el trabajo académico. Además, aunque es cierto
en equipo y la resolución de problemas. que los videojuegos pueden desarrollar
Ademas desde una edad temprana habilidades cognitivas específicas, no
puede aumentar el interés en carreras son la única forma de hacerlo y hay
en ciencias, tecnología, ingeniería y muchas otras actividades que también
matemáticas. Por lo tanto, en lugar de pueden fomentar el desarrollo de estas
prohibir completamente el uso de habilidades. Por lo tanto, es importante
videojuegos, los padres deben educar a que los padres establezcan límites
sus hijos sobre un uso saludable y razonables en el uso de los videojuegos
moderado, y aprovechar la oportunidad y fomenten una variedad de actividades
de utilizar los videojuegos como una para el desarrollo integral de sus hijos.
herramienta de aprendizaje.
Tema central y Estudiantes dan Estudiantes dan cuenta Estudiantes dan cuenta Estudiantes dan cuenta de
postura del cuenta de que logran de que logran de que logran identificar que no logran identificar el
autor(a/es) identificar el tema identificar el tema el tema central y postura tema central ni la postura
central y postura del central y postura del del autor(a/es), pero su del autor(a/es), ya que su
autor(a/es), ya que su autor(a/es), pero su respuesta posee respuesta no coincide con
respuesta coincide respuesta posee una imprecisiones en ambos lo expuesto en la columna.
completamente con imprecisión en uno de aspectos.
lo expuesto en la esos dos aspectos.
4 pts.
columna. 1 pts.
10 pts.
7 pts.
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Comprensión de la Estudiantes dan Estudiantes dan cuenta Estudiantes dan cuenta Estudiantes dan cuenta de
estructura cuenta de que logran de que logran de que logran identificar que no logran identificar la
argumentativa: identificar la tesis y la identificar la tesis y la la tesis y la conclusión del tesis ni la conclusión del
Tesis y Conclusión conclusión del conclusión del autor(a/es), pero sus autor(a/es), ya que su
autor(a/es), ya que autor(a/es), pero sus respuestas poseen respuesta no coincide con
sus respuestas respuestas poseen imprecisiones en ambos lo expuesto en la columna.
coinciden imprecisiones en 1 de aspectos.
completamente con los 2 aspectos.
4 pts.
lo expuesto en la 1 pts.
7 pts.
columna.
10 pts.
Comprensión de la Estudiantes dan Estudiantes dan cuenta Estudiantes dan cuenta Estudiantes dan cuenta de
estructura cuenta de que logran de que logran de que logran identificar que no logran identificar 4
argumentativa: identificar 4 identificar 4 4 argumentos del argumentos del autor(a/es),
Argumentos argumentos del argumentos del autor(a/es), pero sus ya que ninguna de sus
autor(a/es), ya que autor(a/es), pero sus respuestas poseen respuestas coincide con lo
sus respuestas respuestas poseen imprecisiones en 3 de los expuesto en la columna.
coinciden imprecisiones en 1 o 2 4 argumentos.
1 pts.
completamente con de los 4 argumentos.
4 pts.
lo expuesto en la
7 pts.
columna.
10 pts.
Presentación de la La antítesis de los La antítesis de los y las La antítesis de los y las La antítesis presentada no
antítesis estudiantes es estudiantes es estudiantes es solamente contradice ni el contenido
contraria a la tesis solamente contraria a contraria a algún expuesto en la columna ni
explícita expuesta en algún(os) contenido(s) contenido expuesto en la su tesis explícita. Y, además,
la columna y cumple expuesto(s) en la columna, pero no a la no cumple con las
con las características columna y cumple con tesis explícita. Y, además, características de una tesis.
de una tesis. las características de no cumple con algunas
2 pts.
una tesis. O bien, la de las características de
20 pts.
antítesis de los y las una tesis.
estudiantes es contraria
a la tesis explícita, pero
8 pts.
no cumple con algunas
de las características de
una tesis.
14 pts.
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Uso del vocabulario Estudiantes utilizan Estudiantes presentan Estudiantes presentan Estudiantes no aplican un
vocabulario una de las siguientes dos de las siguientes vocabulario adecuado a la
adecuado a la imprecisiones: - el imprecisiones: - el situación comunicativa (ni
situación vocabulario no se vocabulario no se adecua en registro ni en amplitud)
comunicacional adecua a un registro a un registro culto formal ni demuestran
(registro culto formal culto formal o - las y/o - las palabras preocupación por aspectos
y amplitud de palabras utilizadas utilizadas tienden a gramaticales.
vocabulario) y una tienden a repetirse repetirse constantemente
1 pts.
correcta organización constantemente o - la y/o - la organización de
gramatical. organización de las las oraciones no respeta
oraciones no respeta la la estructura gramatical
10 pts.
estructura gramatical correspondiente.
correspondiente.
4 pts.
7 pts.
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