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BASES GENERALES DEL TORNEO DE FORTNITE

“ESPARTANOS… ¡A LA VICTORIA!”
I. FINALIDAD
 Fomentar la competitividad y trabajo en equipo.
 Fomentar el trabajo en base a objetivos de corto y largo plazo.
 Desarrollar la formulación de estrategias y toma de decisiones para alcanzar objetivos
de corto y largo plazo.
II. PARTICIPANTES
 La inscripción está abierta a todos los jugadores de FORTNITE con una edad superior a
los 10 años de edad, que tengan un buen nivel competitivo.
 Un jugador puede participar solo con su dúo o amigos realizando el pago de 5 soles
por cada uno de ellos. Por ejemplo:
 Si deseo inscribirme solo, pagaría 5 soles.
 Si deseo inscribirme con mi dúo, pagaríamos 10 soles entre los dos.
 Participará en cada equipo (4 integrantes). Tener en cuenta que un jugador no podrá
formar parte de otro equipo mientras está dentro de un equipo que aún sigue en pie
de lucha dentro del torneo.
 Si un participante llega a ser descalificado y aún hay espacio dentro del torneo para
que participe otro equipo, el participante, los participantes o el equipo podrá volver a
participar dentro del evento.
 Los encargados del evento agruparán a los participantes que se inscribieron solos o
con el equipo incompleto con la finalidad de completar el equipo entre los
participantes.
 La inscripción la podrá realizar uno de los participantes o delegado de su código,
presentando su lista con los representantes para este evento indicando lo siguiente
(Ficha anexada al final del documento):
 Nombres y Apellidos de participantes (4).
 Nick de juego.
 Seleccionar un líder del equipo.
 Indicar el Número de celular del líder
III. INSCRIPCIONES
 Para inscribirse, cada equipo o participante deberá contactarse con un miembro del
equipo de ZUINDA y separa su inscripción para poder jugar en el torneo, además de
dar a conocer los nombres completos los jugadores, y los Nick que usarán en el juego.
Cabe resaltar que el Nick y no se podrá cambiar durante todo el tiempo que dure el
torneo, y de cambiarlo o utilizar una cuenta que no sea el Nick supone una
descalificación directa del equipo correspondiente.
 El costo por la inscripción de equipos es de s/ 20; y para jugadores que se inscriban
solos s/5, en caso el jugador se quiera inscribir con amigos se realizará el pago de s/5
por cada jugador inscrito. Se deberá subir el Boucher o el SS al formulario antes
mencionado. Tanto el lugar, las fechas y las horas serán proporcionados en el grupo de
WhatsApp del evento.
 La comisión se reserva el derecho de cambiar las fechas previo aviso.
 Una vez inscrito se le agregará a un grupo de WhatsApp donde estarán comunicándose
los anuncios importantes y también compartiendo el grupo de DISCORD para la
respectiva unión de los equipos.

Número del coordinador:

+51 925060575

CRISTIAN MARTIN PARIMANGO QUISPE

IV. MODALIDAD DE JUEGO

NORMAS INICIALES

 Se jugarán enfrentamientos en la modalidad eliminación directa.


 Están permitidas todas las armas, además de skins.
 El torneo tendrá un único ganador.
 El mapa será elegido por el moderador.

NORMAS PARA LA FINAL

 El juego para la etapa final consistirá en el mejor de 3 partidas.


 Los mapas para las dos primeras rondas serán elegidas una para cada equipo y el
último mapa será elegido por el árbitro.
 La final será transmitida en vivo, con la intención de que quede antecedente de dicho
evento y también se muestre la transparencia de la partida a todo el público en
general.
NORMAS ADICIONALES

 No está permitido el uso de trampas y bugs, en caso de comprobarse el hecho el


equipo en cuestión será descalificado.
 En caso de llegada la hora del encuentro y el equipo no esté presente, se tendrá 10
minutos de tolerancia. De no presentarse, automáticamente perderá la partida.
 En caso de suplantación, el equipo en cuestión será descalificado sin derecho a
reclamo.
 Los "CRASHES" o fallas de Mb Wifi en medio del juego involuntarias pueden llegar a
darse en cualquier momento. Sin embargo, de comprobar estos incidentes hechos en
forma voluntaria, se recomienda tomar sus respectivas precauciones.

PLATAFORMA: PC, Celular, PS3, Xbox o Nintendo Switch.

V. SANCIONES
 Las conductas antideportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas
GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, ofensas escritas en el chat de
texto, discriminación racial, hacks, etc. Cualquier jugador que sea detectado
cometiendo alguna conducta antideportiva dentro del juego será expulsado del evento
de manera inmediata y su equipo será eliminado de manera instantánea.
 Se tiene prohibida la comunicación y tentativas, así como provocaciones durante la
partida, será considerado falta grave de esta forma, el equipo causante será
descalificado de manera automática.

VI. DEL PREMIO Y MODERADORES.

De la calificación:

 Solo existirá un único premio para el ganador de este evento relámpago siendo así el
premio para el PRIMER PUESTO de S/ 100 soles
Arbitraje: El moderador será designado por la Comisión Organizadora y sus decisiones
son irrevocables.
VII. EN CASO DE RECLAMOS
 Los jugadores disponen de 3 minutos tras la finalización del enfrentamiento para
reclamar o emitir quejas. Transcurrido este tiempo se dará por aceptado el resultado.
 Los organizadores analizarán las quejas y se llega a la conclusión que son correctas
puede modificar el resultado final
VIII. CRONOGRAMA
 Los horarios se especificarán un día antes dentro de las 24 horas previo sorteo de los
equipos.
IX. PREMIOS
 s/ 100 al equipo ganador.
X. DISPOSICIONES FINALES
 Los aspectos no previstos en la presente base serán resueltos por la Comisión
Organizadora.

ZUINDA

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