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Director
Franklin Rene Castro Castellanos
Primero que todo damos gracias a Dios, quien fue nuestro guía en la realización
de este proyecto, a nuestro coordinador de proyecto el Magíster Franklin René
Castro Castellanos, quien con su oportuna y excelente colaboración supo
orientarnos en el desarrollo de este proyecto, a nuestros estudiantes, quienes por
su disposición y entrega fueron una pieza clave para la ejecución del mismo, a los
padres de familia por su gran apoyo y acompañamiento, el cual facilitó el
desarrollo de cada fase; igualmente a los directivos de nuestra Institución
Educativa por dar el espacio para la realización del proyecto.
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INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 19
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO ............................................... 22
1.1 PROBLEMA .............................................................................................. 22
1.1.1 Pregunta problema ............................................................................. 26
1.2 ALCANCE ................................................................................................. 26
1.3 JUSTIFICACIÓN ....................................................................................... 27
1.4 OBJETIVOS.............................................................................................. 30
1.4.1 Objetivo general. ................................................................................ 30
1.4.2 Objetivos específicos. ........................................................................ 30
2 BASES TEÓRICAS ......................................................................................... 31
2.1 ESTADO DEL ARTE................................................................................. 31
2.1.1 Antecedentes históricos. .................................................................... 31
2.1.2 Antecedentes investigativos. .............................................................. 34
2.1.3 Antecedentes legales. ........................................................................ 40
2.2 MARCO REFERENCIAL .......................................................................... 41
2.2.1 Marco teórico. .................................................................................... 41
2.2.2 Marco conceptual. .............................................................................. 46
3 DISEÑO METODOLÓGICO ............................................................................ 50
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN ...................................................................... 50
3.2 HIPÓTESIS............................................................................................... 50
3.3 VARIABLES .............................................................................................. 51
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES............................................... 51
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA ....................................................................... 53
3.6 PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO ..................................................... 54
3.7 INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ......... 57
3.7.1 Evaluación diagnóstica a estudiantes. ............................................... 57
3.7.2 Prueba de usuario. ............................................................................. 58
3.7.3 Evaluación de seguimiento a estudiantes. ......................................... 58
3.7.4 Evaluación de validación. ................................................................... 58
3.7.5 Encuesta de calidad del software a estudiantes ................................ 59
3.8 TÉCNICA DE ANÁLISIS DE DATOS ........................................................ 59
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS ....................................................................... 60
5 DIAGNÓSTICO INICIAL .................................................................................. 62
5.1 INFORME DE RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA ..... 62
5.1.1 Información de la evaluación diagnóstica. .......................................... 62
5.1.2 Aplicación de la evaluación diagnóstica. ............................................ 62
5.1.3 Presentación de resultados por niveles de lectura. ............................ 63
5.1.4 Relación entre la evaluación diagnóstica y las variables. ................... 69
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN............................ 71
6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA ................................................................... 71
6.1.1 Relación entre la propuesta pedagógica y las variables. ................... 83
6.2 COMPONENTE TECNOLÓGICO ............................................................. 84
6.2.1 Diseño de la aplicación. ..................................................................... 84
6.2.2 Descarga de la aplicación. ............................................................... 112
6.2.3 Manual del usuario de la aplicación. ................................................ 114
6.2.4 Resultados de la prueba de usuario. ................................................ 118
6.3 IMPLEMENTACIÓN................................................................................ 132
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS ............................................... 135
7.1 INFORME DE RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DE SEGUIMIENTO
135
7.1.1 Información de la evaluación de seguimiento. ................................. 135
7.1.2 Aplicación de la evaluación de seguimiento. .................................... 135
7.1.3 Presentación de resultados por niveles de lectura. .......................... 136
7.1.4 Relación entre la evaluación de seguimiento y las variables. .......... 141
7.2 INFORME DE RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DE VALIDACIÓN 141
7.2.1 Información de la evaluación de seguimiento. ................................. 142
7.2.2 Aplicación de la evaluación de validación. ....................................... 142
7.2.3 Presentación de resultados por niveles de lectura. .......................... 142
7.2.4 Relación entre la evaluación de validación y las variables. .............. 148
7.3 INFORME DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA DE CALIDAD DE
SOFTWARE ..................................................................................................... 149
7.3.1 Información de la encuesta de calidad de software. ........................ 149
7.3.2 Aplicación de la encuesta de calidad de software. ........................... 149
7.3.3 Presentación de resultados de la encuesta de calidad de software. 149
7.3.4 Relación entre la encuesta de calidad de software y las variables. . 159
7.4 PRUEBA DE HIPÓTESIS ....................................................................... 160
7.5 VALIDACIÓN DEL OBJETIVO GENERAL ............................................. 161
8 CONCLUSIONES .......................................................................................... 162
9 LIMITACIONES ............................................................................................. 164
10 IMPACTO / RECOMENDACIONES / TRABAJOS FUTUROS ................... 165
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................... 167
ANEXOS .............................................................................................................. 171
LISTA DE FIGURAS
Figura 1. Pruebas SABER Lectura Crítica Quinto I.E San Miguel 2019 ................ 23
Figura 2. Índice Sintético de Calidad Educativa Institución Educativa San Miguel 24
Figura 3. Árbol de problema .................................................................................. 26
Figura 4. Línea de tiempo ...................................................................................... 33
Figura 5. Mapa mental enfoques teóricos. ............................................................. 41
Figura 6. Ubicación geográfica I. E. San Miguel .................................................... 54
Figura 7. Flujograma desarrollo de las fases. ........................................................ 55
Figura 8. Evaluación diagnóstica: Resultados en el nivel literal ............................. 63
Figura 9. Evaluación diagnóstica: Resultados en el nivel inferencial ..................... 66
Figura 10. Evaluación diagnóstica: Resultados en el nivel crítico .......................... 67
Figura 11. Diseño de nivel bajo de la portada ........................................................ 85
Figura 12. Diseño de nivel bajo del menú principal................................................ 85
Figura 13. Diseño de nivel bajo del mensaje de bienvenida .................................. 85
Figura 14. Diseño de nivel bajo del mapa de navegación ...................................... 86
Figura 15. Diseño de nivel bajo del formulario de participación ............................. 86
Figura 16. Diseño de nivel bajo de la galería interactiva ........................................ 87
Figura 17. Diseño de nivel bajo de temas .............................................................. 88
Figura 18. Diseño de nivel bajo del tema La comunicación ................................... 88
Figura 19. Diseño de nivel bajo del tema Propósito de la comunicación ............... 89
Figura 20. Diseño de nivel bajo del tema Propósito comunicativo ......................... 89
Figura 21. Diseño de nivel bajo del tema Lenguaje no verbal ............................... 90
Figura 22. Diseño de nivel bajo de las actividades de Lenguaje no verbal ............ 90
Figura 23. Diseño de nivel bajo del tema El cuento ............................................... 91
Figura 24. Diseño de nivel bajo del tema La fábula ............................................... 91
Figura 25. Diseño de nivel bajo de créditos ........................................................... 92
Figura 26. Diseño de nivel intermedio de la portada .............................................. 92
Figura 27. Diseño de nivel intermedio del menú principal ...................................... 93
Figura 28. Diseño de nivel intermedio de bienvenidos........................................... 94
Figura 29. Diseño de nivel intermedio de mapa de navegación ............................ 94
Figura 30. Diseño de nivel intermedio del formulario de participación ................... 95
Figura 31. Diseño de nivel intermedio de temas .................................................... 96
Figura 32. Diseño de nivel intermedio de temas .................................................... 96
Figura 33. Diseño de nivel intermedio de temas .................................................... 97
Figura 34. Diseño de nivel intermedio de temas .................................................... 97
Figura 35. Diseño de nivel intermedio de temas .................................................... 98
Figura 36. Diseño de nivel intermedio de elementos de la comunicación .............. 98
Figura 37. Diseño de nivel intermedio de propósito comunicativo ......................... 99
Figura 38. Diseño de nivel intermedio de propósito comunicativo ....................... 100
Figura 39. Diseño de nivel intermedio de lenguaje no verbal .............................. 100
Figura 40. Diseño de nivel intermedio de lenguaje no verbal .............................. 101
Figura 41. Diseño de nivel intermedio del tema El cuento ................................... 102
Figura 42. Diseño de nivel intermedio del tema La fábula ................................... 102
Figura 43. Diseño de nivel intermedio de créditos ............................................... 103
Figura 44. Diseño de nivel alto de la portada ....................................................... 104
Figura 45. Diseño de nivel alto de la portada ....................................................... 104
Figura 46. Diseño de nivel alto del menú principal............................................... 104
Figura 47. Diseño de nivel alto de la bienvenida.................................................. 105
Figura 48. Diseño de nivel alto del mapa de navegación ..................................... 105
Figura 49. Diseño de nivel alto del formulario de participación ............................ 106
Figura 50. Diseño de nivel alto de la galería interactiva ....................................... 106
Figura 51. Diseño de nivel alto de Temas ............................................................ 107
Figura 52. Diseño de nivel alto del tema La comunicación .................................. 108
Figura 53. Diseño de nivel alto del tema Propósito comunicativo ........................ 108
Figura 54. Diseño de nivel alto del tema Propósito comunicativo ........................ 109
Figura 55. Diseño de nivel alto del tema Lenguaje no verbal .............................. 109
Figura 56. Diseño de nivel alto del tema Lenguaje no verbal .............................. 110
Figura 57. Diseño de nivel alto del tema El cuento .............................................. 110
Figura 58. Diseño de nivel alto del tema La fábula .............................................. 111
Figura 59. Diseño de nivel alto de Créditos ......................................................... 111
Figura 60. Enlace para descargar la aplicación ................................................... 112
Figura 61. Ubicación del archivo en el dispositivo ............................................... 112
Figura 62. Permiso para instalar la aplicación ..................................................... 113
Figura 63. Proceso de instalación de la aplicación .............................................. 113
Figura 64. Ícono de la aplicación ......................................................................... 114
Figura 65. Portada de la aplicación...................................................................... 114
Figura 66. Página principal de la aplicación ......................................................... 115
Figura 67. Contenido de la sección Bienvenida ................................................... 115
Figura 68. Contenido de la sección Mapa ............................................................ 116
Figura 69. Contenido de la sección Información .................................................. 116
Figura 70. Contenido de la sección Temas .......................................................... 117
Figura 71. Contenido de la sección Créditos ....................................................... 117
Figura 72. Dimensión Identidad – Pregunta 1 ...................................................... 118
Figura 73. Dimensión Identidad – Pregunta 2 ...................................................... 119
Figura 74. Dimensión Identidad – Pregunta 3 ...................................................... 119
Figura 75. Dimensión Identidad – Pregunta 4 ...................................................... 120
Figura 76. Dimensión Contenido – Pregunta 1 .................................................... 121
Figura 77. Dimensión Contenido – Pregunta 2 .................................................... 122
Figura 78. Dimensión Contenido – Pregunta 3 .................................................... 122
Figura 79. Dimensión Navegación – Pregunta 1.................................................. 123
Figura 80. Dimensión Navegación – Pregunta 2.................................................. 124
Figura 81. Dimensión Navegación – Pregunta 3.................................................. 125
Figura 82. Dimensión Gráfica App – Pregunta 1.................................................. 125
Figura 83. Dimensión Gráfica App – Pregunta 2.................................................. 126
Figura 84. Dimensión Gráfica App – Pregunta 3.................................................. 127
Figura 85. Dimensión Gráfica App – Pregunta 4.................................................. 127
Figura 86. Dimensión Feedback – Pregunta 1 ..................................................... 128
Figura 87. Dimensión Feedback – Pregunta 2 ..................................................... 129
Figura 88. Dimensión Utilidad – Pregunta 1 ........................................................ 129
Figura 89. Dimensión Utilidad – Pregunta 2 ........................................................ 130
Figura 90. Dimensión Utilidad – Pregunta 3 ........................................................ 131
Figura 91. Introducción a la aplicación ................................................................. 132
Figura 92. Desarrollo de la Sesión 1: La comunicación ....................................... 132
Figura 93. Desarrollo de la Sesión 2: Propósito comunicativo ............................. 133
Figura 94. Desarrollo de la Sesión 3: Lenguaje no verbal ................................... 133
Figura 95. Desarrollo de la Sesión 4: El cuento ................................................... 134
Figura 96. Desarrollo de la Sesión 5: La fábula ................................................... 134
Figura 97. Evaluación de seguimiento: Resultados en el nivel literal ................... 136
Figura 98. Evaluación de seguimiento: Resultados en el nivel inferencial ........... 138
Figura 99. Evaluación de seguimiento: Resultados en el nivel crítico .................. 139
Figura 100. Evaluación de validación: Resultados en el nivel literal .................... 143
Figura 101. Evaluación de validación: Resultados en el nivel inferencial ............ 144
Figura 102. Evaluación de validación: Resultados en el nivel crítico ................... 146
Figura 103. Encuesta de calidad de software: Pregunta 1 ................................... 150
Figura 104. Encuesta de calidad de software: Pregunta 2 ................................... 150
Figura 105. Encuesta de calidad de software: Pregunta 3 ................................... 151
Figura 106. Encuesta de calidad de software: Pregunta 4 ................................... 153
Figura 107. Encuesta de calidad de software: Pregunta 5 ................................... 154
Figura 108. Encuesta de calidad de software: Pregunta 6 ................................... 155
Figura 109. Encuesta de calidad de software: Pregunta 7 ................................... 156
Figura 110. Encuesta de calidad de software: Pregunta 8 ................................... 157
Figura 111. Encuesta de calidad de software: Pregunta 9 ................................... 158
Figura 112. Encuesta de calidad de software: Pregunta 10 ................................. 159
LISTA DE TABLAS
Para el desarrollo de esta propuesta investigativa se tuvo como punto de partida inicial la
subjetividad de la población objeto de estudio, determinando con ello un cuadro de
necesidades o elementos conceptuales en los cuales se debió trabajar, todo ello
propendiendo al fortalecimiento de la lectura en los estudiantes, este tipo de hechos
suponen un avance en la forma en como el estudiante afronta los contenidos de cara a su
desarrollo individual y con ello llegar a propiciar un mejoramiento en el rendimiento en la
asignatura, pruebas internar y externas llevadas a cabo por los estudiante, así como
también la consolidación de la herramienta tecnológica como un elemento de mediación
académica.
Ahora bien, para el desarrollo del presente proyecto investigativo se optó por un enfoque
de investigación cuantitativo de tipo descriptivo, elementos que habrían generado un
aumento porcentual en el desarrollo académico de los estudiantes en el área de la Lengua
Castellana y que a todas luces dejaría ver como este tipo de proceso investigativos bien
estructurados consiguen modificar la vida académica del estudiante. Habrá que mencionar
de igual manera el hecho de que algunas de las limitantes presentadas en el desarrollo de
este proceso tiene que ver con la carencia de dispositivos digitales como tabletas o
smartphones y conexión a internet por parte de algunos estudiantes, ya que debido a la
pandemia (covid-19) los educandos no pudieron hacer uso de los recursos de la institución
Abstract
This research exercise was developed based on the academic performance in the area of
the Spanish language, of a population of students belonging to the fifth grade, results that
would reflect a detriment in the production of conceptual and theoretical mechanisms that
would have given way to the development of technological components such as A proposal
for an investigative intervention, in that order of ideas, it is proposed to strengthen the
communicative reading competence in fifth grade students, through the use of the mobile
application in MIT Inventor.
For the development of this research proposal, the subjectivity of the population under
study was taken as an initial starting point, thereby determining a picture of needs or
conceptual elements in which it should be worked, all tending to the strengthening of
reading in the students, this type of event represents an advance in the way in which the
student deals with the contents in the face of their individual development and thus lead to
an improvement in performance in the subject, internal and external tests carried out by the
students , as well as the consolidation of the technological tool as an element of academic
mediation.
Now, for the development of this research project, a descriptive quantitative research
approach was chosen, elements that would have generated a percentage increase in the
academic development of students in the area of the Spanish language and that would
clearly show how this type of well-structured investigative process manages to modify the
academic life of the student. It should also be mentioned the fact that some of the
limitations presented in the development of this process is related to the lack of digital
devices such as tablets or smartphones and internet connection on the part of some
students, since due to the pandemic (covid-19) the students were unable to use the
institution's resources.
INTRODUCCIÓN
El ser humano está dotado con distintas habilidades y/o capacidades que con el pasar
del tiempo y el continuo aprendizaje se desarrolla logrando que un individuo sea más
competente en la sociedad. Estas destrezas o bien llamadas competencias le permiten
a un sujeto desempeñar o cumplir funciones de forma eficiente; En este sentido, la
competencia comunicativa lectora permite que de manera óptima una persona pueda
comunicarse con otra de forma oral, escrita o sencillamente pueda leer un texto; pero
esta última no es tan simple como parece; esta habilidad requiere de componentes
esenciales como la comprensión, el análisis, la inferencia, la deducción entre otras;
aspectos por los cuales quizá específicamente muchos estudiantes obtienen bajos
resultados en sus pruebas académicas, no solo de lenguaje sino de otras asignaturas
pero, ¿cómo afecta la competencia lectora a las demás áreas del conocimiento?
Se pensó en la creación de esta aplicación móvil con el fin de apoyar y fortificar los
procesos de enseñanza – aprendizaje en el área de Lenguaje de forma digital,
teniendo en cuenta que los estudiantes de ahora pertenecen a una era tecnológica y
requieren de estrategias pedagógicas que estén acorde a sus necesidades y, que
además contribuyan al fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora de la
población elegida en este proyecto; De esta manera, se puede concluir cuales fueron
las razones por las cuales se decidió realizar esta investigación.
El presente trabajo de investigación está pensado desde una óptica tecnológica que
apoye los procesos de enseñanza aprendizaje de lectura, mediente el uso de una
aplicación móvil con actividades atractivas que motiven a los estudiantes a leer y de
esta forma, fortalecer sus habilidades de lectorescritura.
19
El método empleado para llevar a cabo el desarrollo del proceso investigativo
comprende un enfoque cuantitativo de tipo descriptivo, permitiendo determinar con ello
los principales elementos calificables dentro del proceso investigativo y de manera más
puntual el desarrollo académico del estudiante.
20
Para concluir la estructura del trabajo de grado, se ubican las conclusiones que
muestran, si el objetivo se cumplió o no. Seguidamente, las limitaciones las dejan
entrever los obstáculos que se presentaron al llevar a cabo este proyecto. Finalmente
el impacto y/o recomendaciones capítulo en el que se aprecia el uso de las nuevas
tecnologías, como forma innovadora de enseñanza que potencializa el aprendizaje en
los estudiantes del ahora y del mañana.
21
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
1.1 PROBLEMA
Al observar las pruebas internacionales que evalúan aspectos del desempeño de los
estudiantes como lectores el panorama es poco favorable para el país. De acuerdo con
el Estudio Internacional de Progreso en Comprensión Lectora (PIRLS), seis de cada
diez estudiantes de primaria colombianos tienen dificultad para entender e interpretar
textos complejos (Ministerio de Educación Nacional, 2015). El avance del país durante
las tres últimas versiones de las pruebas PIRLS es mínimo y no logra ser suficiente
para que Colombia se ubique en una posición favorable respecto de la media mundial
para todos los países participantes.
Lo anterior devela una problemática que ha de estarse suscitando en las aulas y que
tiene una repercusión directa en los procesos mayores de evaluación internacional,
luego, significa un estado de incompetencia de Colombia frente a los estándares
internacionales en materia de educación lo cual, a su vez, representa un sistema
educativo que tiene falencias al momento de formar académicamente a ciudadanos
científicamente competentes en el sector productivo mundial.
22
principalmente en la comprensión lectora. Los factores negativos más evidentes son el
privilegio de los procesos mecánicos, de los procesos memorísticos y la monotonía
constante en las actividades propuestas en el área. Esta afirmación se logra a partir de
una indagación cualitativa con los estudiantes, en donde se obtuvo un panorama de la
actitud que estos tienen frente a la clase de Lengua Castellana. Se evidenció que ellos
se cuestionan sobre la metodología de clase, la rutina constante que le genera tedio y
desinterés por la lectura.
Figura 1. Pruebas SABER Lectura Crítica Quinto I.E San Miguel 2019
23
Las directivas del plantel comentan que este resultado se ha mantenido de forma
histórica con mínimas diferencias durante las últimas pruebas.
Las sociedades y los estudios pedagógicos han avanzado lo suficiente como para
ubicar al estudiante en un rol activo desde el cual construye su propio conocimiento con
la guía de su maestro. Para autores como Ausubel (2015) “esta forma de construcción
tiene como consecuencia el aprendizaje significativo, puesto que todo lo aprendido,
descubierto y fortalecido toma sentido de utilidad para el estudiante dentro de su propio
24
contexto” (p.17) El no propiciar espacios experienciales, significa entonces, la
repercusión en ausencias de aprendizaje significativo.
Todo esto representa una enseñanza alejada de las motivaciones de aprendizaje de los
estudiantes, en tanto que la escuela al no estar orientada a una educación que tome en
cuenta las realidades en las que los educandos pueden utilizar lo aprendido, está
relegando la dimensión comunitaria, en tanto que tal como lo menciona el Lizcano &
Maestre (2014) “esta se logra desde la autonomía institucional disponiendo
actualizaciones y manejos en el currículo que puedan flexibilizarlo a fin del impacto
social que debe tener la escuela en su entorno” (p.28)
1.2 ALCANCE
26
Tabla 1. Indicadores y objetivos del alcance.
Objetivos
Mejorar la competencia Utilizar un método tecnológico, Resaltar que la implementación
comunicativa lectora del informático e interactivo en el de estrategias pedagógicas a
educando de manera que proceso de interpretación y través del uso de herramientas
cambie el significado que reflexión de los contenidos tecnológicas favorece procesos
posee de acciones como leer escritos. de lectura y escritura a través de
y escribir. experiencias significativas.
Indicadores
Cumple con los contenidos Establece las características Promueve el uso de las
programados del aplicativo móvil en IMT herramientas como el
Participa en los procesos de Inventor como un medio para aplicativo móvil en IMT
lectura establecidas en las el aprendizaje Inventor para el aprendizaje en
actividades Establece métodos individuales el área de la lengua castellana.
de aprendizaje Incentiva nuevas estrategias
para el aprendizaje
Fuente: Elaboración propia.
1.3 JUSTIFICACIÓN
27
desarrollado.
Lo anterior implica un proceso constante de investigación por parte del maestro, con
miras a conocer el proceso de aprendizaje del estudiante y cómo mejorarlo desde la
modificación de la labor docente para tal empresa. Oviedo (2016) señala que:
28
Sintético de Calidad de la institución educativa que, evidentemente, se verá afectado
por los cambios en los resultados de las pruebas saber.
Todo lo anterior justificado, primero, desde la idea de que “la lectura es el mecanismo
más importante y más básico para transmitir conocimientos a otras personas. Dominar
la destreza lectora es fundamental no solo en las diferentes etapas educativas, sino
para el desenvolvimiento normalizado en la vida adulta” (p.3). Es decir, que la lectura
constituye la base para la formación y el desarrollo del sujeto en todas sus etapas.
Segundo, desde la actualización de los procesos pedagógicos para la enseñanza de la
lectura. Para Rea (2016)
29
1.4 OBJETIVOS
30
2 BASES TEÓRICAS
Los criterios de inclusión tomados en cuenta radican en el hecho de que los artículos
mantuvieran una relación estrecha con la temática abordada, que su prolongación en el
tiempo no superara los siete años, que fuesen artículos cuyos origines fuesen bases de
datos de carácter científicos y representen una orientación en conformidad a los
lineamientos académicos expuestos.
En cuanto a los criterios de exclusión habrá que considerar que estos se plantearon en
conformidad a la superación de más de siete años de antigüedad, temáticas
irrelevantes para el desarrollo investigativo, artículos que no estén asociados a fuentes
científicas y sin fundamento teórico.
Este tipo de actividades con relación a la escritura, amplió la conciencia del carácter
visual-espacial, situando la realidad percibida en un espacio bidimensional. (Viñao,
2014). Por su parte, Morales & Sánchez (2016), consideran en la investigación “La
lectoescritura desde la educación por competencias” que “la competencia lectoescritora
es esencial en el desarrollo intelectual, por su capacidad para identificar, entender,
interpretar y construir enunciados” (p.21) Así mismo, Solé (1998) argumenta que
“comprender un texto, poder interpretarlo y utilizarlo es una condición indispensable no
31
sólo para superar con éxito la escolaridad obligatoria, sino para desenvolverse en la
vida cotidiana en las sociedades letradas” (p.15)
Así mismo, considera que los textos sirven para comunicar, pues allí describen,
explican, argumentan, cumplen con la función poética del lenguaje, entre otras. En ese
orden Aguilera (2017) en la publicación titulada “DocPlayer” considera que “desde el
contexto psicopedagógico, la educación es concebida como un conjunto de
conocimientos y relaciones sociales de agentes que intervienen en un campo
específico” (p.14)
Por otra parte, los procesos lectores y de comprensión en conjunto con las
herramientas virtuales favorecen los ambientes de aprendizaje, la innovación y
motivación en el estudiante. Ardila (2015) en su proyecto “Impacto de un ambiente
virtual de aprendizaje en la comprensión lectora en el nivel literal en profundidad” Ardila
Lopez (2015 ) enfatiza en la relevancia que tienen los ambientes virtuales de
aprendizaje como estrategias que motivan el aprendizaje y la comprensión de textos,
dirigida a mejorar el desempeño en el área de la Lengua Castellana. Así mismo,
reconoce la importancia de la innovación en la forma de enseñar la lectura permitiendo
que los estudiantes aprendan de forma didáctica a través de la tecnología.
32
forma fácil y gratuita en algunos casos, incursionando de esta forma en motivar y
mejorar los ambientes de aprendizaje.
33
2.1.2 Antecedentes investigativos.
A continuación, se presenta el estado del arte en relación a los estudios que existen en
torno a la implementación de dispositivos móviles en el aula, para la enseñanza de
diversas áreas del conocimiento y en diferentes niveles educativos; el uso de
dispositivos en el sector productivo como resultado de un proceso de adaptación que
viene del proceso académico, y también estudios relacionados con la investigación
acción educativa en relación a las competencias que atañen a la enseñanza de la
lengua.
Internacionales
En consecuencia, los autores crean un modelo que “posee tres bases fundamentales:
en la primera, se encuentran los actores educativos, considerados los profesores,
estudiantes, padres de familia y autoridades educativas locales, tales como directivos y
34
supervisores, incluyendo especialistas, como psicólogos y maestros de apoyo” (p.65).
Esta propuesta pretende un enfoque que tome en cuenta el aspecto y la influencia
social del aprendizaje mediado por este tipo de herramientas. En conclusión, se tuvo un
modelo que beneficia la evaluación formativa, el aprendiz como sujeto social y un
alcance de usabilidad amplio.
Así mismo, se recurre al trabajo propuesto por Mangisch Moyano & Mangisch Spinelli
(2020) titulado “El uso de dispositivos móviles como estrategia educativa en la
universidad” Este trabajo tuvo como objeto un proceso de corte cualitativo analizar si el
uso de las tecnologías educativas en verdad se incorpora adecuadamente a la práctica
académica. Se tuvo como resultado que la población tomada en cuenta para este
trabajo posee un imaginario favorable en relación con el impacto de las TICs en el aula.
Además de eso se tuvo que existía una apropiación del uso de los dispositivos móviles
como estrategia mediadora de la práctica. Luego, lo que restaba era aterrizar un
modelo o una recomendación para la forma en la que se estaba ejecutando la
mediación pedagógica desde las herramientas tecnológicas.
El aporte que ofrece esta investigación se basa en el hecho de que los dividuos de hoy
poseen capacidades y competencias tecnológicas adquiridas por la dinámica de uso
cotidiano y que, además, interpretan como positivo el uso de este tipo de dispositivo en
el aula, sin embargo, es necesario aterrizar una disposición pedagógica que encaminen
el uso de los recursos tecnológicos en el aula.
De otro lado, se tiene el estudio propuesto por Casanovas & Tomassino (2015),
“Capacitación profesional continua en la era de los dispositivos móviles” Este trabajo
buscó análisis conceptual, reflexionando sobre las características y posibilidades de
novedosas modalidades pedagógicas mediadas por tecnología (en el ámbito de la
educación superior. Los autores presentaron como discusión final que un análisis
conceptual, reflexionando sobre las características y posibilidades de novedosas
modalidades pedagógicas mediadas por tecnología (mobile-learning y ubiquitous-
learning) en el ámbito de la educación superior
Este trabajo en sintonía con los ya expuestos sigue manteniendo como base la
importancia de establecer una planeación pedagógica que, además, incluya la
capacitación de los actores académicos, para que la implementación de las tecnologías
en el aula y el uso de herramientas como los dispositivos móviles sean mucho más
favorable y eficiente.
35
También se tiene el estudio de Fernández, Fernández y Leoni de León
“Perfeccionamiento lúdico de la ortografía en dispositivos móviles” (2016) es un estudió
que pretendió el mejoramiento de la ortografía de una población costarricense
mediante el uso de dispositivos móviles. Esto, en atención a la problemática que
suscita de observar que varios sectores de Costa Rica presentan serias dificultades en
su producción escrita debido a malos procesos ortográficos. Mediante un focus group
se planteó una aplicación móvil que se componía de un juego ortográfico. Para la
primera parte dela investigación, que es la que atañe al artículo en cuestión, se obtuvo
un resultado que dela una aceptación y adaptación por parte de los usuarios. Queda
sobre el tapete la siguiente fase que implica identificar las mejoras pertinentes que
permitan determinar de forma precisa el impacto de la iniciativa en el proceso
ortográfico de la población intervenida.
El aporte de este estudio radica en que pone de manifiesto que, en efecto, existen
avances en relación a investigaciones que han pretendido la implementación de
estrategias educativas soportadas en dispositivos móviles y que significan un efecto
favorable para las poblaciones que en ellas participan.
Nájar, Pulido & Salcedo (2016) aportan a este estado del arte su proyecto “Vivamos la
innovación de la inclusión de dispositivos móviles en la educación” el cual pretendió
caracterizar las competencias digitales de un grupo de docentes de una institución de
básica primaria con el fin de traer a la escena la posibilidad de implementar los
dispositivos móviles como herramientas para la mediación pedagógica. Los resultados,
en un primer momento, develaron que los maestros podían adquirir y fortalecer sus
competencias tecnológicas, al identificar que esta empresa era posible, los
investigadores procedieron a implementar una estrategia para conseguir tal
fortalecimiento. Finalmente, que, si bien existió el fortalecimiento de unas competencias
por parte de los maestros, se mantienen dificultades para la planeación de actividades
mediadas por este tipo de herramientas, lo cual denuncia una debilidad en cuanto al
que hacer pedagógico propiamente dicho de los maestros.
Este estudio aporta a la presente una mirada crítica de la labor docente en donde se
esclarece que al momento de implementar las tecnologías en el aula no se debe dar
por sentado que este proceso funcionará por sí mismo, sino que el maestro debe tener
un visionario y un haber pedagógico amplio para poder soportarlo y mediarlo de forma
eficaz.
Venega (2017) presenta “Valoración del uso de recursos digitales como apoyo a la
enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en Educación Primaria” cuyo objetivo fue
hacer un valoración de un programa de enseñanza de matemáticas implementado en
6º de Primaria, en donde se hizo una selección de recursos digitales, reconociendo su
influencia en la motivación, aprendizaje, y el nivel de satisfacción en los estudiantes, el
método aplicado fue de corte empírico-analítico con enfoque mixto, la población fueron
alumnos de Primaria del colegio “La Milagrosa” de Salamanca y la muestra estaba
constituida por 46 alumnos de 6° de primaria, se aplicaron tres instrumentos como
36
observación y diario de campo, entrevista semiestructurada y cuestionario, los
resultados arrojaron una satisfacción alta de los estudiantes en cuanto al programa:
“Las mates con las TIC en un solo clic” en matemáticas y mostraron interés en seguir
usando los recursos digitales para el aprendizaje. Lo que significa que los recursos
digitales para la enseñanza -aprendizaje en matemáticas en educación primaria tienen
una influencia positiva.
Existe otro aporte que surge de “Actitudes de docentes universitarios frente al uso de
dispositivos móviles con fines académicos” un estudio propuesto por Valencia, Arias,
Zapata, Cortés & Betancur (2018). Este trabajo se propuso examinar las actitudes de
los docentes universitarios frente al uso de dispositivos móviles con fines académicos
(mobile learning) en una institución de educación superior de vocación tecnológica de
Colombia. Para tal, planteó una metodología de corte cualitativo basado en teoría
fundamentada. Los resultados obtenidos establecen que los sujetos que compusieron
la muestra de estudio poseen una visión favorable respecto del uso de dispositivos
móviles en el aula, en tanto que consideran que esto facilita la movilidad, la didáctica, la
motivación y el acceso a la información.
Por otra parte, se tiene “Sistemas de gestión del aprendizaje en dispositivos móviles:
evidencia de aceptación en una universidad pública de México” expuesto por Palma,
González & Cortés (2019). Este es un estudio de teoría unificada de aceptación y uso
de la tecnología (UTAUT2) para explorar los factores que determinan la intención de
uso continuado. Pretendió documentar el uso de Google Classroom entre estudiantes
de tres grupos de una asignatura de negocios en la Universidad Autónoma de
Chihuahua en México. Se obtuvo como resultado que la herramienta facilita los
procesos de aprendizaje, de acuerdo con lo expuesto por los participantes de la
investigación, en tanto que motiva a los estudiantes a estar atentos a sus dispositivos
móviles también para efectos educativos.
37
Nacionales
Por otra parte, se tiene un trabajo titulado “Prototipo de herramienta software orientado
a dispositivos móviles para apoyar la práctica médica en el área de la ortodoncia”
ejecutado por Higuera, Ramírez & Arguello (2016). Este trabajo pretendió el análisis de
diseño y desarrollo de una herramienta Software, que brinda a los especialistas en el
área de ortodoncia un acompañamiento y facilidad para la toma de datos. Se obtuvo
como resultado que propiamente esta herramienta permite un apoyo importante para la
labor de los profesionales que la usan en su labor diaria. Esto establece un uso de los
dispositivos móviles encaminado al sector productivo, y es ahí donde surge el aporte
para la presente, en tanto que devela que en la realidad del universo laboral los
dispositivos móviles significan una herramienta más de trabajo desde todas las
posibilidades que brinda más allá de la conectividad social, luego esto ratifica la
importancia de fortalecer desde la academia las competencias tecnológicas del
estudiantado, encaminado a la preparación par aun desempeño favorable en el sector
productivo.
Demirta & Annessi (2019) presentan, “La enseñanza de las Ciencias Sociales en
escuelas primarias. Análisis de los gestos profesionales en clases con el uso de las
Aulas Digitales Móvilesk” Este trabajo pretende el análisis del uso de las Tecnologías
de la Información y Comunicación Educativas (TICE) que hacen los maestros en las
clases de ciencias sociales en escuelas de primaria. La metodología de estudia
consistió de una indagación por fases para tres momentos: en primer lugar, una
entrevista al maestro centrada en la planificación de la secuencia didáctica a
implementar, un segundo momento de observación y registro de la actividad didáctica
mediante la técnica de videoscopía, y por último una entrevista de autoconfrontación.
Para la fase de resultados, los autores expresan que:
38
directo de fuentes de información, elaboración de mapas, procesamiento de datos, etc.
Por lo tanto, no se pueden ver en esta investigación procesos de instrumentación. (p.12)
Luego, el aporte que esta investigación permite a la presente tiene que ver con el
hecho de que puntualiza la existencia de comunidades educativas en donde el uso de
las TIC resulta nulo y una realidad alejada de sus contemplaciones, lo que indica que
Colombia aún se encuentra en una enorme necesidad de digitalización y expansión en
cuanto al paradigma tecnológico en relación a la educación.
Del mismo modo Pérez (2015) con su trabajo “Alfabetización digital y competencias
digitales en el marco de la evaluación educativa” cuyo objetivo fue realizar una
investigación para determinar las competencias digitales y también la alfabetización en
profesores y alumnos de primaria en Castilla y León, el método fue tipo empírico-
analítico, descriptiva y el diseño utilizado fue ex-post-facto o no experimental, la
población fueron los profesores de las escuelas primaria públicas y privadas de Castilla
y León, la muestra estaba constituida por 63 profesores primaria entre los cuales se
encontraban 46 de escuelas públicas y 17 de escuelas privadas, se aplicó un
instrumentos el cual fue un cuestionario, los resultados arrojaron que los planes de
formación para que los docentes desarrollen competencias digitales son bastantes, la
mayoría de los docentes no se sienten preparados para hacer uso de competencias
digitales por lo cual demanda más formación, los currículum contribuyen muy poco a la
generación de competencias digitales en los alumnos, los docentes están de acuerdo
con esta modalidad de aprendizaje.
39
Por último, se tiene “Potentialities of the mobile phone as an innovative resource in the
classroom: a theoretical review” un estudio ejecutado por Monge & Gómez (2018), que
tuvo como fin analizar las potencialidades del uso de los dispositivos móviles en el aula
partiendo de comprender al teléfono móvil como una herramienta potente y de gran
alcance en todos los niveles. Tras un análisis documental riguroso y una serie de
pruebas se identificó que dentro de los beneficios del uso pedagógico y didáctico del
celular existe la reducción de costos, la felxibilidad, el ahorro de tiempo, la motivación,
la innovación, el dinamismo, la sensibilidad al contexto y la propensión al desarrollo
particular del individuo desde su propia intensión.
Determina el marco general para la formulación de las políticas públicas que regirán el
sector de las tecnologías de la información y la comunicación, su ordenamiento
general, el régimen de competencia, protección del usuario, así como lo concerniente a
cobertura, calidad, promoción de inversión y desarrollo de estas tecnologías (Ley 1341,
2009). Es decir que el uso de las tecnologías de información y comunicación garantiza
una cobertura de calidad y promoción de inversión al desarrollo humano en el sistema
de educación.
Así mismo, el Decreto 1860 del 03 agosto de 1994, al igual que la ley 115, les da
importancia a los procesos de lectoescritura y hace referencia a la obligatoriedad de la
educación en los niños de básica primaria y secundaria. Además, Resolución 2343 del
05 junio 1996, dado por secciones e integra variadas dimensiones, presenta la
dimensión comunicativa resaltando la comprensión de textos como herramienta
fundamental en el proceso de desarrollo tanto social como intelectual, teniendo en
cuenta los indicadores de logro sujeto al cambio y según la resolución 2343, se debe
tener en cuenta los valores cuantitativos, pero da autonomía a las instituciones de
plantear sus logros acordes a los lineamientos del currículo y evaluar según los
interese de los educandos. Logrando incluir los Derechos Básicos del Aprendizaje en el
área de Matemáticas y Lenguaje, que fueron propuestos en el año 2015, los cuales
surgen como una herramienta encaminada para ser socializada por toda la comunidad
educativa para que se apropie de los saberes básicos que han de aprender los
estudiantes en cada uno de los grados. Se clarifica que los DBA en su estructura
guardan coherencia con los lineamientos curriculares y los Estándares Básicos de
Aprendizaje. Por otra parte, dentro de las contemplaciones legales que se tienen para
40
el desarrollo de la presente, está la Ley 1581 de protección de datos, la cual tiene por
objeto:
Desarrollar el derecho constitucional que tienen todas las personas a conocer, actualizar
y rectificar las informaciones que se hayan recogido sobre ellas en bases de datos o
archivos, y los demás derechos, libertades y garantías constitucionales a que se refiere
el artículo 15 de la Constitución Política; así como el derecho a la información
consagrado en el artículo 20 de la misma.
41
Fuente: Elaboración propia.
Teoría constructivista de Vygotsky (1979, citado por Álvarez et al, 2016) esta teoría
pedagógica indica que el conocimiento no se genera al intentar copiar la realidad, como
se ha considerado generalmente, sino que es una construcción que realiza cada ser
humano; para esto es necesario partir desde los conocimientos que la persona
previamente posee. Estos conocimientos fueron previamente asimilados gracias a la
relación con el medio que está en torno suyo, además los conocimientos se construyen
todo el tiempo, día a día y en cualquier contexto. (Vygotsky , 1979). Autores como
Palacios (1984, citado por Díaz, 2010) afirma que la relación que puede darse entre el
sujeto y el contexto se manifiesta en términos de niveles, para ello supone 4 niveles: el
ontogénico, es la evolución de la ideología y el comportamiento del sujeto como efecto
de los avances individuales. El Filogenético, este hace referencia al legado genético del
género humano. El Sociocultural, se refiera a los cambios culturales en el entorno del
sujeto y por último el nivel de Desarrollo Microgenético, hace una relación entre el
desarrollo motriz del sujeto, con el lenguaje que maneja y su cultura para mediar la
cimentación e interpretación de los resultados. (Diaz , 2010)
Las teorías del aprendizaje constructivista en relación con lo planteado por Vygotsky
(1984, citado por Álvarez, 2016) muestran los procesos experimentales de cómo
aprende el hombre y cómo enseña desde diferentes puntos de vistas y argumentos
explicativos que integran elementos biológicos, sociales, culturales y emocionales entre
otros. Estas teorías del aprendizaje son de gran importancia en la educación ya que
42
proporciona una visión sistémica del proceso de aprendizaje, permitiendo la toma de
decisiones a la sociedad sobre como conducir el proceso educativo, además, crean un
proceso explicativo de cómo aprende el ser humano, lo que permite crear modelos
educativos y metodologías que desarrollen el aprendizaje del mismo. (Alvarez, 2016).
En conclusión, el enfoque constructivista, apoyará las habilidades cognitivas y las
competencias de la lectoescritura, además de ser el más apropiado para la enseñanza
y el aprendizaje del área de la Lengua Castellana, fortaleciendo la formación de los
estudiantes en las habilidades conceptuales, procedimentales y actitudinales.
Teoría socioconstructivista
Las teorías del aprendizaje constructivista de acuerdo a lo definido por Vygotsky (2000)
apuntan que, los procesos experimentales de cómo aprende el hombre y como enseña
desde diferentes puntos de vistas y argumentos explicativos integrando elementos
biológicos, sociales, culturales y emocionales entre otros. Las teorías del aprendizaje
son transcendentales en la educación porque generan una visión sistémica del proceso
de aprendizaje, lo que permite la toma de decisiones a la sociedad sobre como
conducir el proceso educativo, además, crean un proceso explicativo de cómo aprende
el ser humano, lo que permite generar modelos educativos y metodologías que
desarrollen el aprendizaje en función del modelo, existen varias teorías del aprendizaje
constructivistas, pero en esta investigación se hará referencia específicamente a la
teoría del aprendizaje significativo de Ausubel.
43
Entendiendo que el aprendizaje socio constructivista basa su teoría en que la
experiencia de aprendizaje del sujeto, está directamente influenciada por la experiencia
de aprendizaje de los demás, cabe resaltar la importancia de propiciar la estrategia de
espacios de aprendizaje colaborativos, en los que el estudiante emprenda una
experiencia de construcción de aprendizaje, esto es, en la que el docente no sea quien
proporcione toda la información, sino que se convierta en una guía para la obtención
y/o construcción de dicha experiencia orientada al aprendizaje del educando.
Un procesador ortográfico.
Un procesador fonológico.
Un procesador de significados.
Un procesador de contexto.
44
La lectura comprensiva y el proceso lector.
Así mismo, este mismo autor asegura que Goodman, considera que el proceso lector
está “Ligado a la comprensión lectora, pues lo segundo depende enteramente de lo
primero, en la medida que se toma a la lectura como una actividad de índole social en
la que están implicados el autor y un lector dentro de un proceso de comunicación” (p.
66). Por ende, es evidente reforzar en los educandos la necesidad de crear hipótesis, y
de esta forma permitir la construcción de significados y conceptos generando que sea
más eficaz el proceso lector. Por lo demás, se manifiesta que para el proceso de
lectura se hace necesario tener conocimientos previos, mientras más información no
visual se tenga menor es la información para extraer del texto que se lee por ende se
comprenderá mucho más rápido y mejor.
Una definición de conectivismo bien podría estar asociada con una postura teórica que
focaliza su interés en lo que sería el aprendizaje a partir de las bases sólidas de lo que
sería la era digital como tal. Presentándose, así como una tendencia que se ha abierto
camino en los diferentes hemisferios y escenarios, el social, familiar, laboral,
académico en ese orden de ideas es necesario mencionar la aproximación conceptual
llevada a cabo por Cabrero, Pacheco, López, & Gómez (2019) quienes consideran que:
El conectivismo genera sus primeras interacciones a través de las redes, mismas que
son definidas como conexiones, todas estas conexiones se encuentran establecidas en
lo que sería un todo, lo que implica que los cambios que puedan ejercerse sobre una de
ellas, terminará por afectar a las demás. (p.26)
En ese orden de ideas las redes o nodos garantizarían que el conocimiento quede de
manera explícita en los participantes, con el establecimiento de más nodos tiende a ser
mucho más eficaz que los estudiantes en este caso, puedan llegar a acoplarse a una
determinada teoría o postura como tal. Es necesario precipitar las nociones teóricas
propuestas por esta postura investigativa toman en cuenta el hecho de que en la última
década los procesos de enseñanza se han volcado a lo que sería la integración de las
TIC en los ambientes de aprendizaje. En cuyo caso, la tecnología y el conectivismo
45
como tal, permitiría consolidar de manera más precisa como la integración de la
tecnología puede incidir en la manera en cómo se enseña.
Estrategias lectoras
Autores como Elche, Yubero, & Sánchez (2019) afirman que “Para que el lector pueda
comprender, es necesario que el texto en sí se deje comprender y que el lector posea
conocimientos adecuados para elaborar una interpretación acerca de él” (p.36). Por
ende, esta pedagoga aclara que ayudar a los alumnos a aprender supone ayudarles a
establecer el máximo número de relaciones entre lo que ya saben y lo que se les ofrece
como nuevo. Cuanto más general y simple sea la nueva información, más sencillo
resultará dicho proceso, pues es de esperar que el alumno pueda relacionar su
conocimiento previo con algo poco específico, detallado y complejo cuando ya posea
un marco explicativo sobre lo más general.
Del mismo modo es prudente mencionar que Ramos & Ibarra (2019) además propone
que “Leer es importante como la defensa de libertad de expresión” (p.51) la anterior
propuesta aduce que el alumno debe tener la posibilidad de escoger lo que lee para
realmente se haga un proceso en el que él interiorice y saque el mejor provecho para el
autoconstrucción de su propio conocimiento.
Según Cassany (2019) para la psicología cognitiva, o para una parte de ella,
comprender consiste en:
47
Estrategia pedagógica.
Las estrategias son todos aquellas acciones y estrategias con las que se hace el
docente para a fin de generar un proceso de formación académica acentuado en el
estudiante, determinando con ello el empleo de habilidades particulares adeptas a los
métodos aprendidos (p.75)
Así las cosas las estrategias pedagógicas son todas las acciones que dinamizan el
proceso de enseñanza y aprendizaje, son ejecutadas por los docentes en el aula de
clase, para la expansión hacia los nuevos saberes, es por ello que, las estrategias
pedagógicas son implementadas con el propósito de que los procesos de enseñanza y
aprendizaje no sean variados, con un toque de subjetividad de la mano de la
experiencia docente, con la convicción de que los estudiantes no memorizan
contenidos homogéneos, sino que se basan en la creación e implementación y
evaluación de actividades diversificadas, adaptadas a las necesidades contextuales de
los estudiantes.
Siguiendo a Condemarín (2014) refiere que “La estrategia pedagógica hace alusión a
una planificación del proceso de enseñanza-aprendizaje, de manera consiente y
reflexiva, con relación a las técnicas y actividades que pueden utilizarse para llegar a
las metas propuestas para un determinado grupo de clase”. (p. 267). Desde esta
misma concepción Roser (2004, citado en Ardila & Cruz, 2014) afirma:
Competencias Comunicativas.
Según García, Paca, Arista, Valdez & Gómez (2018) la competencia comunicativa en el
marco sociolingüístico es la que se adquiere con respecto a cuándo hablar y cuándo
callar, y con respecto a qué decir, a quién, cuándo, dónde y de qué manera. Esto
quiere decir, que un estudiante está en plena capacidad de decidir en qué momento va
a seguir estas premisas, que le permitan asimilar una situación con interlocutor real,
con quien trabaja recíprocamente en el saber hacer en contexto.
Es así, como a través del Proyecto de Aula es posible construir situaciones en las que
los estudiantes participan, desarrollando la Competencia Comunicativa que ya se
adquirió pero que aún no se afianza. De esta forma se plantea que, por medio de los
dilemas morales y el diario personal, los estudiantes intenten solucionar problemáticas
que los afectan en su contexto escolar, y de cierto modo dejar de lado el enfoque que
48
lleva a la enseñanza “La transmisión de principios gramaticales abstractos que en la
mayoría de las veces los mismos maestros no entienden”.
Por otra parte, sería Goodman (2005, citado por Hernández, 2016) describe el lenguaje
como “Una forma de comunicación para compartir las experiencias, aprender, exponer
los puntos de vista, porque el lenguaje permite vincular las mentes con las de otros
seres humanos.” (p.42). El ser humano es el único capaz de pensar simbólicamente, su
pensamiento piensa símbolos arbitrarios.
Por su parte, Rodado (2017) resalta que “La Lengua Castellana es la segunda lengua
más hablada del mundo y es la lengua materna; por eso es de vital importancia
conocer cómo se fue gestando y cómo ha sido su desarrollo hasta su estado actual”
(p.64) Pero las lenguas no nacen en un día exacto como los seres humanos ni en un
lugar concreto de la geografía.
Marco tecnológico
Para esta investigación se requerirá de MIT App inventor, un entorno virtual de acceso
libre en el que se crean sin mayor inconveniente aplicaciones móviles de fácil uso. El
sitio virtual de este entorno afirma que este es propuesto a partir de bloques y que:
49
3 DISEÑO METODOLÓGICO
Por otra parte, para el desarrollo del estudio actual se optó por el tipo de investigación
descriptivo, el cual se divisa según Hernández (2014) como: “Un método científico que
implica observar y describir el comportamiento de un sujeto sin influir sobre él de
ninguna manera”, (p.345). Queriendo decir esto que, la investigación suscita los
resultados estadísticos emanados de la muestra objeto de estudio a través de los
análisis comparativos en cada una de las aplicaciones de los instrumentos a los
estudiantes. Puntualizando, este tipo de investigación permitirá el análisis cualitativo de
la conducta de los estudiantes frente a las variables objeto de estudio, las cuales
lograran triangular y confrontar con los postulados pedagógicos y teóricos bases de
esta investigación.
3.2 HIPÓTESIS
50
3.3 VARIABLES
51
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Encuesta
de calidad
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Fuente: Elaboración propia.
La Institución Educativa San Miguel es una institución pública del sector urbano del
municipio de Aguachica Cesar, en estratificación 1. Tiene como modelos de educación
la creación de círculos de aprendizaje, la educación tradicional y de aceleración de
aprendizaje. La actividad económica que prima en la región es la agroindustrial y
agropecuaria junto con el comercio. La población a tener en cuenta para el desarrollo
de la presente investigación son los tres quintos que existen en la Institución Educativa
y que significan 88 estudiantes. No obstante, se elige como muestra a uno solo de los
53
quintos, quinto A, con un total de 28 estudiantes, se elige de forma no probabilística,
por conveniencia, tomando en cuenta los siguientes criterios:
54
Figura 7. Flujograma desarrollo de las fases.
55
Fase 2. Fase de diseño: se establece para diseñar un aplicativo móvil en MIT Inventor, para el
fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora, en estudiantes de quinto de primaria.
Del mismo modo es importante considerar el hecho de que cada una de las fases que
comprende el presente desarrollo investigativo se arraiga a un objetivo y tareas
específicas, con el fin de consolidar de manera concreta esta noción se formula la
siguiente tabla.
56
evaluación de tipo diagnóstico.
Fase de Diseñar un aplicativo móvil en MIT Investigación sobre cómo aprovechar las
diseño. Inventor, para el fortalecimiento de ventajas de MIT App Inventor dentro y fuera
la competencia comunicativa del aula de clases, además, de su percepción
lectora, en estudiantes de quinto de sobre aprendizaje de nivel de la competencia
primaria. comunicativa lectora.
Selección de las actividades y temas
aplicables dentro de MIT App Inventor para
fortalecer el aprendizaje nivel de la
competencia comunicativa lectora
Fase de Implementar el aplicativo móvil en Implementación en los estudiantes de quinto
implementa MIT Inventor, para el de primaria en relación a la competencia
ción. fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora basada en MIT App
comunicativa lectora, en Inventor.
estudiantes de quinto de primaria. (Ver anexo E)
Fase de Evaluar la incidencia del aplicativo Aplicación de una evaluación de validación
evaluación. móvil en MIT Inventor, en el (pos-test) a estudiantes de la muestra objeto
fortalecimiento de la competencia de estudio, con el fin de conocer su
comunicativa lectora, en rendimiento al final sobre la propuesta
estudiantes de quinto de primaria, implementada utilizando MIT App Inventor.
mediante una evaluación final de Con base en los resultados obtenidos se
tipo validación. establecerá a modo de análisis el impacto
académico, conclusiones, recomendaciones y
limitaciones de la investigación.
(Ver anexo E, F)
Fuente: Elaboración propia.
Este tipo de evaluaciones se hacen con el fin de tomar decisiones pertinentes para
hacer el proceso educativo más eficaz, evitando procedimientos inadecuados. En este
sentido, Torres (2014) define que, “su función es identificar la realidad de los
estudiantes, que participarán en el hecho educativo, comparándola con la realidad
pretendida en los objetivos y los requisitos o condiciones que su logro demanda” (p.38)
57
realidad académica del estudiante en cuanto a su desarrollo en el área de la Lengua
Castellana (Ver Anexo D)
Este instrumento busca determinar la concepción que tienen los estudiantes en relación
al diseño del aplicativo móvil en MIT Inventor, todo ello con el fin de establecer las
cualidades de los contenidos y dinámicas de desarrollo de la estructura propuesta en el
proceso de aplicación, en ese orden de ideas este instrumento concatena un total de
diecinueve ítems divididos en seis dimensiones como lo son identidad, contenido,
navegación, grafica app, feedback y utilidad. (Ver Anexo E)
Hace referencia a una prueba Pos-test la cual permite validar o reconocer los avances
del proceso de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta criterios, logros,
indicadores o componentes previamente constituidos en el proceso de enseñanza y
aprendizaje dentro de la investigación. Para este caso, autores como Ortega (2014)
aclara que:
58
3.7.5 Encuesta de calidad del software a estudiantes
59
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS
Todos los sujetos estarán enterados del fin de la investigación que contemplará
solamente aspectos académicos, no se utilizará la información proporcionada por ellos
en os instrumentos de recolección para establecer acciones o juzgamientos que afecten
a su persona o su desarrollo, toda la información recolectada será tratada con fines
académicos y la identidad será protegida. (p.13)
En tanto que los sujetos participantes son menores de edad, las autoridades
encargadas, es decir, directivos institucionales y acudientes legales otorgarán el
permiso para la participación. Esta investigación establece su pertinencia desde la
necesidad de la academia porque el maestro emprenda procesos investigativos en el
sector pedagógico, de esta manera se encaminará por una intervención basada en los
lineamientos establecidos por el Ministerio de Educación Nacional y las necesidades
específicas de intervención evidenciadas en la población.
Los criterios de inclusión para la selección de la muestra se toman bajo las variables de
acceso a la población y de disposición espacio temporal para la ejecución de la
investigación. Ahora bien, en relación al planteamiento de lo que sería los permisos
institucionales habrá que mencionar el hecho de que estos se orientaron bajo los
principios diligenciados en lo que sería el Anexo C con lo cual el adecuado
cumplimiento de estos procedimientos pasan por la supervisión de lo que serían las
directivas de la institución educativa.
Para la socialización del proceso como tal se constituyó un primer acercamiento desde
el cual los investigadores dieron a conocer los propósitos y objetivos del plan
investigativo, todo ello bajo el principio de beneficencia y no maleficencia, finalmente y
ya teniendo una previa consolidación del presente proyecto de investigación se
procedió a determinar un segundo en cuento mediante el cual ya se procede a
diligenciar lo que sería el aval institucional que puso a la institución como garante del
proceso que se buscó articular.
Por otra parte se diseña una formato en versión impresa de todos los instrumentos
aplicados a lo largo del desarrollo investigativo, en ese orden de ideas el anexo d
comprende la evaluación diagnostica a estudiante, anexo e para la el instrumento de
prueba de usuario, anexo f para la evaluación de seguimiento a estudiantes, anexo g
para la evaluación de validación a estudiantes y el anexo h para la encuesta de calidad
de software a estudiantes.
60
Dicho lo anterior es importante poner en evidencia el hecho de que el desarrollo de
este proceso comprende un ejercicio a todas luces respaldado no únicamente por la
realidad de la institución, sino también por sus principales exponentes o cabezas
visibles quienes desde su postura cooperadora permiten generar un empalme con lo
que sería los nuevos lineamientos para la enseñanza.
Finalmente habrá que considerar que todo el desarrollo de escritura, derechos de autor
y contenido grafico presentado en el presente documento se entabla desde los
lineamientos ofertados por lo que serían las normas APA en su sexta edición, con lo
cual se buscó generar un adecuado cumplimiento a la planeación de los párrafos, así
como también el relacionamiento de las ideas propuestas a lo largo del proceso
académico investigativo que se llevó a cabo, siempre dando soporte a las ideas
planteadas por cada uno de los autores y autoras que anclaron el proceso.
61
5 DIAGNÓSTICO INICIAL
La evaluación diagnóstica fue una prueba que se aplicó a los estudiantes del grado
quinto, con el fin de caracterizar sus competencias en la competencia comunicativa
lectora a partir de los tres niveles de lectura: literal, inferencial y crítico.
Número de preguntas: 10
https://forms.gle/3uRWNVqV5ikEEfQ79
A partir del enlace generado mediante Google Forms, el cual fue compartido mediante
un grupo de WhatsApp, los estudiantes pudieron acceder al cuestionario de la
evaluación diagnóstica. Esta prueba fue aplicada a un grupo de 28 estudiantes del
grado quinto en un horario único, y la supervisión fue realizada a partir de un encuentro
sincrónico mediante la herramienta Zoom. No obstante, durante la aplicación de esta
prueba se presentó una dificultad, puesto que tres estudiantes que se encontraban
realizando la evaluación en un mismo lugar perdieron la conexión a internet por
alrededor de 30 minutos. Esto ocasionó que el tiempo destinado para la prueba se
extendiera para ellos hasta que fueran capaces de conectarse nuevamente. A pesar de
esto, la evaluación se completó satisfactoriamente por parte de todos los estudiantes, y
62
la herramienta Google Forms generó un informe de resultados individuales, los cuales
fueron procesados por las docentes encargadas.
Nivel literal
Los siguientes gráficos corresponden a los resultados obtenidos a partir de las cuatro
preguntas de la evaluación diagnóstica que se enfocaron en el nivel de lectura literal.
En este nivel el estudiante debía enfocarse en los elementos que se presentaban de
manera explícita en la lectura, por lo que las preguntas cuestionaban acerca de
quiénes eran los personajes de la historia, las acciones que realizaban, el lugar de
ocurrencia de los hechos, y cualquier dato textual. Con base en este, los resultados
fueron los siguientes:
63
Fuente: Elaboración propia
64
De acuerdo con los resultados obtenidos, se opera la media de respuestas correctas
donde se obtiene que los estudiantes presentan un promedio de desempeño del 38% el
cual corresponde a un aproximado de 10 de 28 estudiantes, quienes cuentan con
habilidad de lectura literal. Por otro lado, el 62% de los estudiantes, correspondiente
con 18 estudiantes del grupo no evidencia las competencias asociadas con estas
preguntas. Por lo que se revelan cifras alarmantes que demuestran el bajo desempeño
de los estudiantes de la muestra frente a la competencia comunicativa lectora del grado
quinto.
A partir de los resultados se puede observar que hay tendencia a las respuestas
incorrectas, por lo que se evidencian falencias cognoscitivas escolares en la categoría
más básica de lectura por parte de los estudiantes de la muestra, pues los resultados
dan muestra de las escasas habilidades de estos para rastrear ideas literales de un
texto y comprender la relación de las indicaciones del ejercicio y el contenido del texto.
Asimismo, se puede apreciar que las mayores dificultades en los estudiantes se
presentaron en las preguntas 3 y 6, donde se pregunta por ideas textuales dentro de un
texto.
Por ende, se puede apreciar que los estudiantes no cuentan con las competencias
cognoscitivas para identificar a partir de una lectura literal del texto la idea global o idea
principal. Por los bajos resultados, se cree que por la educación tradicional que se lleva
a cabo en la institución educativa, los estudiantes cuentan con baja motivación escolar
y parva dinámica pedagógica que enfoque la atención de los estudiantes en los
saberes escolares y las lecturas de la clase, dando por resultado un desempeño de
lectura escaso y de completa desmotivación para los mismos estudiantes.
Solé (1998) argumenta que “comprender un texto, poder interpretarlo y utilizarlo es una
condición indispensable no sólo para superar con éxito la escolaridad obligatoria, sino
para desenvolverse en la vida cotidiana en las sociedades letradas” (p.15). Sin
embargo, se observa que los estudiantes de la muestra presentan dificultades
cognoscitivas para llevar a cabo dicho proceso cognitivo de lectura, donde se aprecia
en los resultados obtenidos que la mayoría de los estudiantes no cuentan con las
herramientas académicas para hallar y extraer información literal de la lectura.
Nivel inferencial
Las siguientes gráficas corresponden a las cifras obtenidas a partir de las preguntas
relacionadas con el nivel de lectura inferencial. En este nivel de lectura el estudiante
debía ir más allá de lo que se percibía a través de los elementos literales del texto.
Esto, para hacer suposiciones acerca de los efectos de las acciones de los personajes
de la lectura, identificar las intenciones comunicativas de los textos, definir ideas
principales o secundarias, identificar el significado de palabras de acuerdo con el
contexto, entre otros interrogantes. Los resultados obtenidos fueron los siguientes:
65
Figura 9. Evaluación diagnóstica: Resultados en el nivel inferencial
Con respecto al proceso de lectura inferencial, Goodman (1979, citado por Peña, 2014)
define que este es un proceso que inicia en la mente del lector, quien es capaz de
“Producir hipótesis del material de lectura, luego de leer el texto confirma sus hipótesis,
y finalmente comprueba si la hipótesis planteada era o no correcta” (p.150). No
obstante, por lo que se observa en los resultados, los estudiantes no cuentan con la
competencia de lectura que se establece de acuerdo al nivel escolar de la muestra. Por
consiguiente se observa que es una muestra de estudiantes viable para la
implementación tecnológica en pro del fortalecimiento de la competencia comunicativa
lectora.
Nivel crítico
A continuación, las siguientes figuras permiten ilustrar los resultados obtenidos a partir
de las preguntas alusivas al nivel de lectura crítico. En el nivel crítico el estudiante
debía utilizar lo que percibió e infirió a partir de la lectura para emitir juicios críticos y
opiniones acerca de este contenido. En este sentido, las preguntas realizadas
apuntaban a determinar si las acciones de un personaje eran positivas o negativas, o si
el mensaje que se expresaba en la lectura era correcto o no. De esta forma, se
obtuvieron los siguientes resultados.
67
Fuente: Elaboración propia
68
En este sentido, se tiene que este nivel de lectura presenta los niveles de desempeño
más bajos por parte de los estudiantes de grado quinto. A partir de los resultados
obtenidos se puede observar que los estudiantes no cuentan con las habilidades
lógicas y analíticas para relacionar el contenido de un texto dado y generar una opinión
o cualquier idea subjetiva que subyace de la lectura del texto dado, por lo que se
aprecia la falencia cognoscitiva escolar con la que cuentan los estudiantes. Esto
permite inferir que son una muestra viable para la implementación de la estrategia
pedagógica para el fortalecimiento de las competencias lectoras acompañada por la
herramienta tecnológica.
Asimismo, se puede apreciar que las falencias más significativas por parte de los
estudiantes frente a la lectura crítica, se tienen en la pregunta 10, la cual corresponde
al uso de habilidades lógico analíticas para opinar acerca de las acciones de un
personaje. Por lo que se evidencia que es un grupo de estudiantes que aplica al
fortalecimiento de las competencias lectoras, por las falencias mismas que presentan y
por la actitud que mantienen los estudiantes frente a procesos de aprendizaje en
lenguaje, pues se aprecia que son una muestra viable a la implicación de las nuevas
tecnologías para evidenciar el impacto que estas herramientas tienen en la motivación
de los estudiantes.
Para Ausubel (2015) “El aprendizaje se debe unir a los conocimientos inherentes en el
educando, en este sentido, lo que sabe el educando, no se limita únicamente a
información teórica, sino también a la que se adquiere a través de la experiencia”
(p.14). Por lo que se observa que hay falencias en la emisión y comprensión de ideas
de la experiencia, ideas de hechos o proposiciones que subyacen de lecturas y por
ende, se espera que al implementar un aplicativo móvil se pueden corregir estas
falencias en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la comprensión lectora.
70
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
Del mismo modo es importante considerar que la pandemia por Covid-19 ha impactado
el adecuado desarrollo de los procesos de formación tal y como se conocían, en ese
sentido, lo que se buscó con esta aproximación fue adaptar los mecanismos
pedagógicos asociado a la formación, buscando generar una mayor viabilidad en el
desarrollo de los contenidos sin que llegue a afectar el proceso en la medida de lo
posible, con el fin de menguar el impacto de la no prespecialidad en el desarrollo del
presente proyecto de investigación se articuló la implementación de la plataforma Zoom
como un elemento de mediación para el direccionamiento de los contenidos.
71
estudiantes de quinto de primaria.
Comprende los roles que asumen los personajes en las obras literarias
y su relación con la temática y la época en las que estas se desarrollan.
Reconoce en la lectura de los distintos géneros literarios diferentes
Derechos Básicos de posibilidades de recrear y ampliar su visión de mundo.
Aprendizaje Comprende el sentido global de los mensajes, a partir de la relación
entre la información explícita e implícita.
Identifica la intención comunicativa de los textos con los que interactúa
a partir del análisis de su contenido y estructura.
Reconoce las temáticas de los textos literarios que lee para
relacionarlas con su contexto cotidiano.
Conoce diferentes culturas a partir de la lectura de textos literarios.
Deduce las semejanzas y diferencias de los géneros literarios a través
de los textos que lee y escribe.
Evidencias de
Asume una postura crítica y respetuosa frente a los mensajes que
aprendizaje
circulan en su medio.
Reconoce la función social de los textos que lee y las visiones de
mundo que proponen.
Aplica estrategias de comprensión a distintos tipos de texto que lee
para dar cuenta de las relaciones entre diversos segmentos del mismo.
Estandar Comprensión e interpretación textual
Sesión 1: La comunicación
Sesión 2: Propósito comunicativo
Contenido temático Sesión 3: Lenguaje no verbal
Sesión 4: El cuento
Sesión 5: La fábula
Tiempo de desarrollo del
6 semanas
curso
Cada sesión del curso contempla los siguientes momentos:
72
Tabla 10. Guía de aprendizaje N°1: La comunicación
Guía de aprendizaje N°1: La comunicación
Competencia
Comprensión lectora en nivel literal
Meta o propósito de formación
En esta sesión los estudiantes aprenderán acerca de la importancia de la comunicación y cómo esta se
ve representada en el proceso de lectura en el nivel literal.
Primera semana
La importancia de la comunicación.
Para iniciar la clase se debe corroborar que todos los estudiantes cuenten con la aplicación descargada
correctamente en sus dispositivos y sepan navegar dentro de ésta. Continuando con la planeación
programada, los estudiantes participan de una videoconferencia en compañía de las docentes teniendo
en cuenta las preguntas orientadoras de la clase. Posteriormente, las profesoras realizan la explicación
del tema para unificar los conceptos aprendidos.
73
Momento de aplicación (45 minutos)
Con base en los conocimientos adquiridos en el momento anterior, las docentes piden a los estudiantes
que deslicen la pantalla hacia abajo y omitan los anuncios para poder ingresar a un cuestionario, se les
explica que para escribir la respuesta que ellos consideren correcta deben primero ubicarse sobre el
recuadro de color naranja y una vez aparezca el cursor pueden escribir, luego deben dar clic sobre
siguiente para ver la pregunta dos, allí elegirá la respuesta que considere adecuada, si desea pasar a la
pregunta 3 debe dar clic en siguiente pero si desea volver a la pregunta 2 debe dar clic sobre anterior y
así sucesivamente hasta completar el cuestionario, una vez finalizado se envían las respuestas para
así poder ver los resultados de la prueba. Si el estudiante decidiera repetir el cuestionario lo podrá
hacer sin problema alguno.
De manera individual los estudiantes deben resolver dos sopas de letras para demostrar los
conocimientos adquiridos en la clase, a las cuales podrán ingresar una vez hayan deslizado la pantalla
en forma vertical, para iniciar a resolver las sopas de letras deben dar clic en empezar y llegaran a la
sopa de letra, para resaltar la palabras debe dar un clic sobre la primera letra de la palabra la cual se
pondrá de color amarillo y otro clic sobre la última letra de la palabra. Al finalizar con estas actividades
los estudiantes deben reunirse en una videoconferencia mediante la plataforma zoom y socializar los
resultados obtenidos para recibir retroalimentación de las docentes.
Evidencia de aprendizaje
Los estudiantes deben elaborar una historieta o afiche mediante el cual representen el proceso de
comunicación estudiado durante la clase.
Criterios de evaluación
Lectura en nivel literal
74
Destreza en el uso de tecnología
Comportamiento en clase
Trabajo colaborativo
Valor porcentual de la sesión
20% sobre la calificación final del curso
Compromiso para la próxima sesión
Realizar una lectura acerca de los conceptos de lectura inferencial e intención comunicativa.
Fuente: Elaboración propia
Competencia
Comprensión lectora en nivel inferencial
Meta o propósito de formación
En esta sesión los estudiantes aprenderán acerca de la importancia de identificar el propósito
comunicativo de un mensaje y cómo la lectura inferencial interfiere en este proceso.
Segunda semana
La importancia del propósito comunicativo.
Tópico formativo
¿Todos los textos se escriben con la misma intención?
¿Qué elementos hacen que los textos sean diferentes entre sí?
¿Cómo se puede identificar la idea central de un texto?
Agenda de la jornada
Momento de exploración (15 minutos)
Nota: Para iniciar la clase se debe corroborar que todos los estudiantes cuenten con la aplicación
descargada correctamente en sus dispositivos y sepan navegar dentro de ésta
Para iniciar la clase los estudiantes participan de una videoconferencia en compañía de las docentes
teniendo en cuenta las preguntas orientadoras de la clase. Posteriormente, las docentes realizan la
explicación del tema para unificar los conceptos aprendidos y les muestran a sus estudiantes mediante
cámara como deben ingresar a cada una de las pantallas seleccionadas para esta sesión.
Con base en los conocimientos adquiridos en el momento anterior los estudiantes pasan a resolver un
cuestionario al cual llegan después de ingresar a la pantalla de contenidos y dando clic sobre la etiqueta
propósito comunicativo, una vez abierta la pantalla, los estudiantes deben leer el texto ¿Por qué brillan
las estrellas? Y responder las preguntas del cuestionario dando clic sobre las respuestas que
consideren acertadas, las preguntas incluidas en el cuestionario están asociadas con el tema del
propósito comunicativo y la identificación de ideas principales en un texto, una vez terminado el
cuestionario, el estudiante debe regresar a la pantalla de contenidos.
75
Momento de evaluación (30 minutos)
En el momento de evaluación los estudiantes trabajan con dos tipos de texto. El primer es una historieta
y el segundo es un poema. Para ingresar a la pantalla donde se encuentran estas actividades, el
estudiante debe estar ubicado en la pantalla de contenidos y seleccionar la etiqueta de color amarillo
con el título “actividad propósito comunicativo” donde debe ver inicialmente el video explicativo de lo
que es una historieta y posteriormente contestar el cuestionario allí presentado, una vez finalice, debe
ver el video “El Poema” y de igual forma responder el cuestionario. Después de completar lo
correspondiente a ambas lecturas cada estudiante deberá elaborar un escrito en donde explique cuáles
son los propósitos comunicativos de ambos textos, qué los hacen diferentes, con qué objetivos fueron
escritos, para qué público y cuáles son sus ideas principales.
Evidencia de aprendizaje
Los estudiantes deben elaborar un escrito de cualquier tipología, ya sea una nota, un cuento, un
poema, una fábula, un ensayo o un texto informativo, y compartir el producto en la videoconferencia con
los demás compañeros. Luego, estos tendrán que descifrar la intención comunicativa del texto
76
elaborado.
Criterios de evaluación
Lectura en nivel inferencial
Destreza en el uso de tecnología
Comportamiento en clase
Trabajo colaborativo
Valor porcentual de la sesión
20% sobre la calificación final del curso
Compromiso para la próxima sesión
Realizar una lectura acerca de los conceptos de lenguaje no verbal y lectura crítica.
Fuente: Elaboración propia
Competencia
Comprensión lectora en nivel crítico
Meta o propósito de formación
En esta sesión los estudiantes aprenderán acerca de la importancia de la comunicación mediante
imágenes y señales, así como de la lectura crítica.
Tercera semana
La importancia del lenguaje no verbal.
Aparte de las palabras ¿Qué otras herramientas se usan para expresar
Tópico formativo
mensajes?
¿Por qué a veces una imagen dice más que una palabra?
¿El lenguaje verbal es mejor que el lenguaje no verbal?
Agenda de la jornada
Momento de exploración (15 minutos)
Nota: Para iniciar la clase se debe corroborar que todos los estudiantes cuenten con la aplicación
descargada correctamente en sus dispositivos y sepan navegar dentro de ésta
Para iniciar la clase los estudiantes participan de una videoconferencia en compañía de las docentes
teniendo en cuenta las preguntas orientadoras de la clase. Posteriormente, las docentes realizan la
explicación del tema para unificar los conceptos aprendidos y les muestran a sus estudiantes mediante
cámara como deben ingresar a cada una de las pantallas seleccionadas para esta sesión.
77
Momento de aplicación (45 minutos)
Con base en los conocimientos adquiridos en el momento anterior los estudiantes pasan a resolver el
siguiente cuestionario. Se recuerda que para visualizar los cuestionarios, primero se quitan los
anuncios. Las preguntas incluidas en el cuestionario están asociadas con el tema de interpretación de
imágenes y el uso del pensamiento crítico.
De manera individual los estudiantes deben resolver dos cuestionarios finales para demostrar los
conocimientos adquiridos en la clase. Para acceder a estos cuestionarios el estudiante debe ubicarse
primero en la pantalla de contenidos y dar clic la pestaña “Actividad Lenguaje no Verbal” Al finalizar, los
estudiantes deben reunirse en una videoconferencia y socializar los resultados obtenidos para recibir
retroalimentación de las docentes.
78
Evidencia de aprendizaje
Los estudiantes deben elaborar un afiche con una señal, símbolo o imagen, y presentarlo a sus
compañeros para que descifren el significado de este. De esta manera, se pretende involucrar el
pensamiento crítico debido a las múltiples interpretaciones que puede tener el producto.
Criterios de evaluación
Lectura en nivel crítico
Destreza en el uso de tecnología
Comportamiento en clase
Trabajo colaborativo
Valor porcentual de la sesión
40% sobre la calificación final del curso
Compromiso para la próxima sesión
Leer acerca de la importancia de la comprensión lectora en el proceso de escritura.
Fuente: Elaboración propia
Competencia
Comprensión lectora en los niveles literal, inferencial y crítico
Meta o propósito de formación
En esta sesión los estudiantes aprenderán acerca de las características del cuento y la aplicación de los
tres niveles de lectura en esta tipología textual.
Cuarta semana
El cuento como tipología textual.
Tópico formativo
¿Qué cuentos has leído en tu vida académica?
¿Cuál es el propósito comunicativo del cuento?
¿Es el cuento una herramienta para brindar enseñanzas?
Agenda de la jornada
Momento de exploración (15 minutos)
Nota: Para iniciar la clase se debe corroborar que todos los estudiantes cuenten con la aplicación
descargada correctamente en sus dispositivos y sepan navegar dentro de ésta
Para iniciar la clase los estudiantes participan de una videoconferencia en compañía de las docentes
79
teniendo en cuenta las preguntas orientadoras de la clase. Posteriormente, las docentes realizan la
explicación del tema para unificar los conceptos aprendidos y les muestran a sus estudiantes mediante
cámara como deben ingresar a cada una de las pantallas seleccionadas para esta sesión.
Con base en los conocimientos adquiridos en el momento anterior los estudiantes pasan a resolver el
siguiente cuestionario que se encuentra en la misma pantalla, solo se debe deslizar para bajar quitar los
anuncios y seleccionar las respuestas que consideren son correctas. Las preguntas incluidas en el
cuestionario están asociadas con la lectura de cuentos cortos.
80
De manera individual los estudiantes deben resolver un videoquiz que se encuentra al final de esta
pantalla. Para iniciar se debe dar clic sobre comenzar y posteriormente dar clic en la imagen para iniciar
la reproducción, el video se pausará automáticamente para lanzar una pregunta de opción múltiple, si el
estudiante desea volver a ver lo anterior, puede dar clic en volver a ver, botón ubicado en la parte
inferior al lado del botón responder, una vez el estudiante haya dado clic sobre responder debe terminar
la acción dando clic en el botón amarillo siguiente para continuar con la reproducción del video. Al
finalizar con este cuestionario, los estudiantes deben reunirse en una videoconferencia y socializar los
resultados obtenidos para recibir retroalimentación de las docentes.
Evidencia de aprendizaje
Los estudiantes deben buscar un cuento que sea de su agrado y a partir de la lectura deben formular
una actividad interactiva, ya sea una sopa de letras, un cuestionario, un crucigrama o una relación de
conceptos. Esta actividad será intercambiada con un compañero de clase y todos deberán resolver la
actividad asignada con base en la lectura propuesta.
Criterios de evaluación
Lectura en los tres niveles.
Destreza en el uso de tecnología
Comportamiento en clase
Trabajo colaborativo
Valor porcentual de la sesión
20% sobre la calificación final del curso
Compromiso para la próxima sesión
Leer acerca de la diferencia entre cuentos ficcionales y no ficcionales y establecer diferencias entre
ambos escritos.
Fuente: Elaboración propia
Competencia
Comprensión lectora en los niveles literal, inferencial y crítico
Meta o propósito de formación
En esta sesión los estudiantes aprenderán acerca de las características de la fábula y la aplicación de
los tres niveles de lectura en esta tipología textual.
Cuarta semana
La fábula como tipología textual.
Tópico formativo
¿Qué fábulas has leído en tu vida académica?
¿Cuál es el propósito comunicativo de la fábula?
81
¿Es la fábula una herramienta para brindar enseñanzas?
Agenda de la jornada
Momento de exploración (15 minutos)
Nota: Para iniciar la clase se debe corroborar que todos los estudiantes cuenten con la aplicación
descargada correctamente en sus dispositivos y sepan navegar dentro de ésta
Para iniciar la clase los estudiantes participan de una videoconferencia en compañía de las docentes
teniendo en cuenta las preguntas orientadoras de la clase. Posteriormente, las docentes realizan la
explicación del tema para unificar los conceptos aprendidos y les muestran a sus estudiantes mediante
cámara como deben ingresar a cada una de las pantallas seleccionadas para esta sesión.
Con base en los conocimientos adquiridos en el momento anterior los estudiantes pasan a resolver el
siguiente cuestionario que se encuentra en la pantalla “la fábula” posterior al video. Las preguntas
incluidas en el cuestionario están asociadas con los conceptos de la fábula.
De manera individual los estudiantes deben resolver un videoquiz para demostrar los conocimientos
adquiridos en la clase. Al finalizar con este cuestionario los estudiantes deben reunirse en una
videoconferencia y socializar los resultados obtenidos para recibir retroalimentación de las docentes.
82
Evidencia de aprendizaje
Los estudiantes deben buscar una fábula que sea de su agrado y a partir de la lectura deben formular
una actividad interactiva, ya sea una sopa de letras, un cuestionario, un crucigrama o una relación de
conceptos. Esta actividad será intercambiada con un compañero de clase y todos deberán resolver la
actividad asignada con base en la lectura propuesta.
Criterios de evaluación
Lectura en los tres niveles.
Destreza en el uso de tecnología
Comportamiento en clase
Trabajo colaborativo
Valor porcentual de la sesión
20% sobre la calificación final del curso
Compromiso para la próxima sesión
Leer acerca de por qué las fábulas utilizan animales como personajes y qué se pretende enseñar a
través de esto.
Fuente: Elaboración propia
83
Resultados con respecto a la variable independiente: Una vez finalizada la
formulación de la propuesta pedagógica se procedió a materializar las actividades
contempladas en esta a partir del diseño del aplicativo móvil LecturApp, herramienta
tecnológica que incluyó las actividades formuladas y que sería compartido con el
estudiante como componente para la mediación pedagógica de la estrategia creada.
Para esta investigación se requerirá de MIT App Inventor, un entorno virtual de acceso
libre en el que se crean sin mayor inconveniente aplicaciones móviles de fácil uso. El
sitio virtual de este entorno afirma que es propuesto a partir de bloques y que:
Para iniciar el desarrollo del aplicativo móvil se clasificará su creación en los siguientes
pasos:
Diseño de nivel bajo: Esta es la parte de diseño donde se muestra el bosquejo del
aplicativo móvil LecturApp. Este esquema fue elaborado desde Microsoft PowerPoint, y
a partir de este se llevó a cabo el diseño posterior del aplicativo. Las siguientes figuras
84
presentan el bosquejo de cada una de las screens de LecturApp, el cual se realizó
durante esta fase inicial.
Mediante la figura anterior se muestra cómo estarán distribuidos los elementos del
menú principal. Se ha de agregar un título en la parte superior de la pantalla y luego se
ubicarán los títulos de bienvenida, mapa, información, temas, créditos y por último,
salir; Éstas palabras serán acompañadas cada una por una imagen alusiva a la sección
a la que hacen referencia, y serán el enlace de acceso a nuevas pantallas, de modo tal,
que si un usuario desea dar clic sobre alguna de las imágenes, éstas abran una
ventana nueva donde se ha de ver el contenido del tema elegido.
85
Fuente: Elaboración propia
A forma de cortesía, se pensó en una pantalla que mediante un texto conciso explicara
a groso modo, qué es y para qué sirve LecturApp. Después de haber hecho clic sobre
el mensaje Bienvenido en la pantalla del menú principal, el usuario será conducido a
esta ventana, la cual está diseñada con un título en la parte superior, y bajo este habrá
una imagen que represente volver atrás.
Si el usuario hace clic sobre el icono Mapa en la pantalla de menú, se quiere que este
sea redirigido a una nueva pantalla que mostrará el mapa de navegación de toda la
aplicación, es decir, allí podrá ver mediante un mapa conceptual los elementos o temas
principales y la organización de LectuApp. Además, se quiere que esta pantalla
contenga una imagen que indique volver atrás, es decir al menú principal.
86
Fuente: Elaboración propia
Se plantea que una vez el usuario haya continuado con el proceso de registro, será
conducido a una pantalla interactiva donde se podrán visualizar una serie de videos
que serán de ayuda para comprender algunas de las temáticas a tratar durante las
diferentes secciones de la aplicación. Se tiene pensado incluir en esta pantalla
inicialmente el título “Galería Interactiva” seguido de una imagen que represente volver
a la pantalla de menú principal, y de cuatro a seis videos de apoyo a temas como
consejos para comprender una lectura, la inferencia en una lectura y medios de
comunicación, entre otros.
87
Figura 17. Diseño de nivel bajo de temas
88
comunicación”. Se pretende que estas actividades se puedan desarrollar en la misma
pantalla.
89
Se diseñó esta ventana inicialmente con una imagen que permita volver atrás, un título
denominado “La Historieta”, acompañado de un video explicativo de lo que es el tema y
un cuestionario. Al final de la pantalla se plantea ubicar otro título que corresponda al
nombre de “El Poema” con un video y un cuestionario alusivos al contenido temático en
cuestión.
Al referirse al tema “El Cuento”, se diseñó una pantalla con un mapa conceptual acerca
del tema, y se incluyó un video que explicase lo que es el cuento, así como una
actividad en la que el estudiante pueda demostrar qué tanto comprendió de la temática.
Por otro lado, se tiene un cuestionario que pondría a prueba qué tanto aprendió el
usuario y un cuento. Se debía incluir también, una imagen que permitiera regresar a la
pantalla anterior donde se encuentran todos los contenidos temáticos.
91
Para finalizar el diseño de las pantallas que contienen los contenidos temáticos, se
pensó en la pantalla que ampliará los conceptos de la fábula. Se tuvo la idea de ubicar
una imagen al igual que las anteriores ventanas que permitieran al usuario regresar al
menú de los contenidos temáticos. Posteriormente, se quiso incluir un video que
explicara lo que es una fábula, seguido por un cuestionario de comprensión y un
videoquiz con el fin de que los estudiantes pudiesen demostrar lo que aprendieron de la
temática propuesta.
Diseño de nivel intermedio: Esta es la parte de diseño donde se elaboran las screens
en la plataforma de MIT App Inventor y que darán como resultado la aplicación móvil
LecturApp.
La siguiente imagen es la primera screen que muestra mediante una imagen colorida y
llamativa relacionada con la lectura. Esta screen contiene los siguientes componentes:
una imagen y un reloj el cual permite controlar el tiempo de espera para pasar
automáticamente a la siguiente screen llamada menú.
92
Fuente: Elaboración propia
93
clic sobre la imagen4 se abrirá la pantalla créditos y por último, cuando se hace clic
sobre la imagen3 se cerrará LecturApp.
94
Fuente: Elaboración propia
95
Figura 31. Diseño de nivel intermedio de temas
96
Fuente: Elaboración propia
97
Fuente: Elaboración propia
Una vez explicada la pantalla donde se encuentra cada uno de los contenidos
temáticos a tratar en LecturApp, se muestran a continuación las pantallas enlaces que
explican, ejemplifican ponen a prueba lo que los niños comprendieron de los distintos
temas.
98
Esta imagen es el resultado de haber programado el botón 6 (La comunicación) con la
screen 8 la cual contiene dos videos de YouTube sobre los elementos de la
comunicación, un cuestionario de 7 preguntas en GoConqr y dos sopas de letras
interactivas, una sobre los elementos de comunicación y la otra sobre medios de
comunicación. La anterior screen contiene una etiqueta, una imagen, cinco visores
web, una disposicion horizontal y una vertical, además de sus bloques de programación
cuya acción permite volver atrás cuando se de click sobre la imagen1.
Cabe resaltar que la screen en mención, está compuesta por los siguientes
componentes: una imagen, doce etiquetas, una disposición horizontal y una vertical,
trece botones y un verticalScrollArrangement, todos estos elementos se incluyeron para
poder programar cada una de las funciones con las que cuenta la screen. Así pues, los
botones 2, 5, 10 y 12 se pragramaron con las respuestas correctas de modo tal que si
el usuario hace clic sobre alguno de estos 4 botones, se teñirá de verde la respuesta y
se abrirá otra pantalla de nombre “Bien”. Por otro lado, los botones 3,4,6,7,8,9,11 y 13
se programaron de la siguiente manera, cuando se hace clic sobre alguno de los
botones mencionados, se teñiran de rojo y se abrirá otra pantalla con el nombre
“Incorrecto”. La imagen cumple la función de regresar, por lo tanto, se programó que si
se hace clic sobre ésta, se abrirá la pantalla screen2.
99
Figura 38. Diseño de nivel intermedio de propósito comunicativo
100
Fuente: Elaboración propia
101
Como refuerzo al tema anterior visto en la screen6, se amplian las actividades en la
screen7 con el título “Lenguaje No Verbal (historietas, avisos cotidianos y publicidad)”.
Las imágenes anteriores de la screen7 contemplan tres cuestionarios, cada uno de
ellos con siete preguntas mediante la plataforma GoConqr. Está compuesta por una
disposición horizontal y una vertical, una etiqueta, tres visores web y una imagen sobre
la cual recae la siguente programación desde los bloques: al hacer clic sobre la
imagen, se abre otra pantalla de nombre screen2.
Por otro lado, las imágenes que se presentan a continuación pertenecen a la screen “El
Cuento” la cual contiene un mapa conceptual, un video titulado el cuento y sus partes,
un cuento interactivo que incluye una serie de preguntas relacionadas con el texto
leído, un cuestionario de tres preguntas y un cuento interactivo. Los componentes de
ésta screen son una disposición horizontal y una vertical, una etiqueta, cuatro visores
web y dos imágenes. La programación de esta pantalla se focaliza en que al hacer clic
sobre la imagen1 se abra otra pantalla con el nombre de screen2.
Para finalizar las pantallas relacionados con las actividades de las temáticas
propuestas en la screen2, se incluyen las siguientes imágenes que corresponden a la
screen “fábula” la cual contiene un video explicativo del tema, un cuestionario de seis
preguntas mediante la plataforma GoConqr y un video interactivo.
102
Fuente: Elaboración propia
La screen Créditos cuenta con los siguientes componentes: cuatro etiquétas, dos
disposiciones horizontales y una imagen la cuál, según su programación en bloques,
permite regresar a la pantalla menú.
103
Diseño de alto nivel: En esta sección se realiza una explicación de las ventanas ya
diseñadas y ejecutándose en el celular, además de que se explica cómo se hizo la
ejecución de cada ventana, teniendo en cuenta la sección de bloques.
La anterior imagen evidencia que LecturApp se creó usando la plataforma de MIT App
Inventor, donde se desarrollaron todas pantallas de diseño propuestas con su
respectiva programación en bloques.
La imagen anterior permite ver cómo se creó la portada de inicio de LecturApp, tal y
como se propuso en su fase de diseño. Esta screen contiene el nombre la aplicación, el
nombre de la institución para la cual fue diseñado el producto, el grado específico al
cual va dirigido, una imagen de fondo atractiva que indica que es una aplicación
educativa y finalmente, el nombre de las docentes responsables de la creación del
aplicativo móvil. Además se muestra la programación en bloques con funciones
específicas.
104
Fuente: Elaboración propia
En las figuras anteriores se presentan dos imágenes que pertenecen al menú principal,
en donde se implantaron diversas ilustraciones alusivas a cada etiqueta. En total son 6
imágenes y cada una de ellas se programó con otras pantallas y viceversa, de tal forma
que si el usuario hace clic sobre alguna de estas imágenes será conducido a una
screen nueva.
105
Fuente: Elaboración propia
106
Fuente: Elaboración propia
Las presentes figuras tomadas como capturas de pantalla desde la plataforma de MIT
App Inventor, muestran diversas imágenes que acompañan a las etiquetas, y que se
relacionan con la temática que ha de abordarse una vez el usuario hace clic sobre
alguna de las etiquetas aquí programadas. En este sentido, el estudiante podrá
ingresar al contenido temático que le interese explorar con tan solo un clic sobre la
etiqueta.
107
Figura 52. Diseño de nivel alto del tema La comunicación
Una vez el usuario haga clic sobre la etiqueta “La comunicación” llegará a la screen8
que se muestra en la figura anterior. En esta se adjuntaron dos videos tomados de
YouTube sobre los elementos de la comunicación, un cuestionario interactivo al igual
que dos actividades tomadas de Educaplay relacionadas con la temática aquí tratada.
La imagen de la flecha naranja está programada para que el usuario pueda regresar a
la screen2 (menú de actividades).
108
las estrellas?” Además, se agregó un cuestionario simple de tres preguntas de opción
múltiple y una imagen que permite regresar a la screen2.
Tal y como se tenía planeado en la fase de diseño, se creó una pantalla en MIT App
Inventor que tuviera actividades de refuerzo a la temática “Propósito Comunicativo”.
Las imágenes en la figura anterior permiten observar que se creó la screen con un
video tomado de YouTube y un cuestionario elaborado en la plataforma GoConqr
relacionados con el tema “ La Historieta” los cuales se insertaron en la screen 5, al
igual que se hizo con el contenido temático “El Poema”. Por otro lado, en esta pantalla
también se insertó una imagen que representa volver a la screen2.
109
actividad interactiva de asociación de imágenes. Además, se insertó un cuestionario de
7 preguntas elaborado desde la plataforma GoConqr y una imagen que permite
regresar a la screen2.
110
La screen que se muestra en la figura anterior pertenece a la temática “El Cuento” y tal
como se había diseñado, se agregó inicialmente una imagen que permite regresar a la
screen2. Posterior a esto, se insertó un mapa conceptual, un video tomado de YouTube
titulado el cuento y sus partes, un cuento interactivo usando la plataforma Genially, un
cuestionario de tres preguntas mediante la plataforma GoConqr y un cuento interactivo.
111
Por último, en la figura anterior se presenta la sección denominada “Créditos”, la cual
contiene un texto que le permite al usuario conocer los nombres de las personas que
estuvieron detrás de la creación de LecturApp. Adicionalmente, contiene además la
imagen de la casita que indica volver atrás.
https://drive.google.com/drive/folders/1s0OcsBqV7_-
0XJELk_t8NeCPF_d_qmOA?usp=sharing
El contenido de esta página muestra un archivo el cual puede ser descargado por
cualquier usuario que posea el enlace. Para descargar este archivo se debe tocar en
los tres puntos al lado del nombre y seleccionar la opción Descargar del menú.
Fuente: Drive
112
Fuente: Teléfono celular
113
Fuente: Teléfono celular
114
Al ingresar a la aplicación el usuario encuentra la portada del curso, donde se aprecia
el nombre de la aplicación y el nombre de los docentes que la crearon.
115
En la sección “Bienvenido” el usuario puede encontrar el mensaje de bienvenida de la
aplicación, donde se aprecia información relacionada con el contenido y los propósitos
del curso que se aborda a través del aplicativo.
116
Figura 70. Contenido de la sección Temas
117
6.2.4 Resultados de la prueba de usuario.
Para hacer una prueba inicial con la aplicación diseñada se contó con la participación
de 8 estudiantes del grado quinto de la Institución Educativa San Miguel, de manera
que estos evaluaran la herramienta tecnológica con base en sus diferentes aspectos,
como su interfaz gráfica, funcionalidad, facilidad para navegar, entre otros. Con base
en esta prueba se aplicó un cuestionario a 11 estudiantes, luego de que estos
ingresaron y navegaron a través de la aplicación. Los resultados obtenidos mediante
este instrumento se presentan a continuación.
118
2. ¿Puede leer claramente en la pantalla el nombre de la institución?
119
Fuente: Elaboración propia
120
Tabla 18. Dimensión Identidad – Pregunta 4
Opciones de respuesta Porcentaje de estudiantes Número de estudiantes
Si 50% 6
No 30% 3
No responde 20% 2
Fuente: Elaboración propia
1. ¿Logró a primera vista distinguir, cuál fue el contenido más importante que se
ofrecía?
121
de lo que contenía el aplicativo. Las tecnologías dirigidas a jóvenes deben contemplar
un uso sencillo, y deben ser intuitivas para que el estudiante sepa qué hacer en todo
momento.
Además del menú principal en donde se contemplaron las diferentes secciones que
componían el aplicativo móvil se incluyó un mapa de navegación en donde se
explicaba la estructura de esta herramienta. Esto permitió que los estudiantes tuvieran
un apoyo gráfico para ubicarse dentro de la aplicación y así, poder navegar y apreciar
los diferentes contenidos. En este sentido, se comprobó que los docentes deben
brindar el apoyo necesario para que los estudiantes se adapten a los cambios que
suponen el uso de herramientas tecnológicas en la educación.
122
Fuente: Elaboración propia
1. ¿Le parece claro cómo volver desde cualquier sección a la página de inicio?
Una vez estudiado el mapa de navegación y el contenido del aplicativo móvil los
estudiantes que participaron de la prueba mostraron gran destreza para desplazarse
entre las diferentes secciones de la herramienta, permitiendo demostrar que el
producto diseñado era intuitivo y de fácil manipulación teniendo en cuenta la edad de la
muestra con la que se iba a trabajar. Asimismo, los botones de volver y acceder que se
ubicaron en cada sección fueron útiles para permitir este desplazamiento, sin
necesidad de volver al menú principal cada vez que se requería cambiar de sección.
Como todos los recursos que se utilizaron para el diseño del aplicativo móvil fueron
incorporados mediante el código de inserción, estos se pudieron visualizar de manera
directa dentro de la herramienta, de modo que el estudiante no debía dirigirse a
enlaces externos para desarrollar las actividades propuestas o para observar el
material bibliográfico. A partir de esto, no fue necesario que la aplicación informara el
usuario cuáles enlaces ya había visitado o no, pues no existían vínculos que el
estudiante debía abrir o cerrar y el trabajo se limitó al uso del aplicativo.
124
Figura 81. Dimensión Navegación – Pregunta 3
Con la ayuda del mapa de navegación los estudiantes pudieron contar con una
herramienta de apoyo que les permitió navegar a través del aplicativo móvil sin ninguna
dificultad y sin miedo a perderse dentro de esta. Asimismo, la existencia de botones
para navegar entre las diferentes secciones y el uso de títulos en la cabecera de cada
sección permitió que los estudiantes siempre supieran en dónde se encontraban. Para
los estudiantes es importante contar con un recurso que, además de ser del agrado de
estos, sea de fácil manipulación para que el desarrollo de las actividades se realice de
manera amena.
1. ¿Le pareció que las imágenes son adecuadas para representar el contenido del que
trata?
125
Fuente: Elaboración propia
Las imágenes y los videos que se utilizaron en la fase de diseño del aplicativo móvil
fueron seleccionadas por la alta calidad gráfica de estos, de modo que los estudiantes
pudieran apreciarlos en alta definición sin importar el modelo del teléfono o la calidad
de la conexión a internet con la que contaban. Se puede apreciar que la mayoría de los
estudiantes valoraron positivamente este aspecto, destacando además que estas eran
pertinentes con respecto a las diferentes temáticas y secciones en las que se
utilizaban.
126
3. ¿Observó graficas con animaciones que le hayan llamado la atención?
127
Tabla 28. Dimensión Gráfica App – Pregunta 4
Opciones de respuesta Porcentaje de estudiantes Número de estudiantes
Si 63,6% 7
No 27,3% 3
No responde 9,1% 1
Fuente: Elaboración propia
128
que sepa a quién dirigirse en caso de no tener los conocimientos necesarios para el
uso de este.
De modo que las docentes pudieran llevar un registro del ingreso de todos los
participantes a la aplicación se incluyó un formulario de inscripción al inicio del
aplicativo móvil, de modo que al rellenar los datos respectivos las docentes recibían
una confirmación de quiénes estaban presentes para el desarrollo de las actividades.
No obstante, los estudiantes no recibían ninguna confirmación luego de llenar dicho
formulario, pero las docentes informaban que este había sido diligenciado
correctamente.
129
Fuente: Elaboración propia
2. ¿Cree que los contenidos y servicios que se ofrecen en esta aplicación, son de
utilidad para su caso personal?
130
Fuente: Elaboración propia
131
6.3 IMPLEMENTACIÓN
En primer lugar, los estudiantes fueron capacitados con respecto al uso del aplicativo
móvil. Luego, estos descargaron e instalaron la herramienta y las docentes iniciaron
con la socialización del manual del usuario para que los estudiantes comprendieran
cómo estaba conformada la aplicación, así como el funcionamiento de esta.
Posteriormente, los estudiantes navegaron a través del aplicativo para hacer un
reconocimiento de los contenidos y las actividades a desarrollar, y grabaron la pantalla
de su celular para enviar evidencias a las docentes sobre dicho recorrido.
132
la determinación de la intención comunicativa de diferentes textos y mensajes. Esta
sesión representó un desafío para algunos estudiantes pues fue les fue complejo
hablar sobre información que no se presentaba de manera textual en las lecturas.
La cuarta sesión del curso correspondió con el cuento como temática principal. Esta
sesión se caracterizó porque las actividades incorporadas involucraron los tres niveles
de comprensión lectora, por lo que los estudiantes debieron integrar los conocimientos
previamente adquiridos en las anteriores sesiones para resolver correctamente los
recursos propuestos.
133
Figura 95. Desarrollo de la Sesión 4: El cuento
134
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
La evaluación de seguimiento fue una prueba que se aplicó a los estudiantes del grado
quinto con el fin de evaluar el desempeño en la competencia comunicativa lectora, en
estudiantes de quinto de primaria durante la implementación del aplicativo móvil.
Número de preguntas: 10
https://forms.gle/ueeQJ6ZgMhNwqXbq9
A partir del enlace generado mediante Google Forms, el cual fue compartido mediante
un grupo de WhatsApp, los estudiantes pudieron acceder al cuestionario de la
evaluación intermedia. Esta prueba fue aplicada a un grupo de 28 estudiantes del
grado quinto en un horario único, y la supervisión fue realizada a partir de un encuentro
sincrónico mediante la herramienta Zoom. La aplicación de esta prueba se llevó a cabo
sin mayores contratiempos y todos los estudiantes pudieron estar presentes durante la
totalidad del encuentro sincrónico. No existieron dificultades para hacer el ingreso a la
prueba y al finalizar, la herramienta Google Forms generó un informe de resultados
individuales, los cuales fueron procesados por las docentes encargadas.
135
7.1.3 Presentación de resultados por niveles de lectura.
Nivel literal
136
Se observa en la figura anterior que frente a la pregunta 3 se tiene un 57% de
estudiantes que responde incorrectamente a la misma, sin embargo, el 43% restante
responde de forma correcta. En la pregunta 5 se tiene un 43% de estudiantes que
responde incorrectamente a la misma, entre tanto, el 57% restante responde de forma
correcta. En la pregunta 6 se tiene un 36% de estudiantes que responden de forma
incorrecta a la misma, sin embargo, el 64% restante responde de forma correcta. En la
pregunta 7 se tiene un 32% de estudiantes que responden de forma incorrecta a la
misma, sin embargo, el 68% restante responde de forma correcta.
Teniendo en cuenta las cifras, se infiere que gran parte de los estudiantes presenta
mejoras en el área cognitivas frente a actividades que ponen a prueba sus saberes
lectores en el nivel literal. Habiendo visto que el desempeño de los mismos es
significativamente positivo, se considera que son una muestra viable a la investigación
en tanto que eran estudiantes con dificultades de aprendizaje, las cuales a su vez
estaban reforzadas por la pedagogía tradicional, y ahora, intervenidas a través del
aplicativo móvil como representación de las tecnologías educativas. Teniendo en
cuenta lo expresado por autores como Cabrera (2016), se espera que mediante el
rompimiento de la rutina escolar y la innovación en herramientas educativas, los
estudiantes mejoren el aprendizaje de las habilidades lectoras.
Con respecto a la relación con la lectura, algunos estudiantes demuestran que tienen la
habilidad para identificar los diferentes papeles que puede representar un personaje en
una historia y a su vez responder preguntas que los involucren. Es por ello que, autores
como Morales & Sánchez (2016) determina el grado de significancia que representa
para los estudiantes jóvenes los procesos de aprendizaje del español a través de la
vinculación las Tecnologías de la Información y la Comunicación como herramientas de
optimización de los procesos académicos, argumentando que el aula constituye el
espacio por excelencia para suscitar determinadas inquietudes relacionadas con la
cultura de su profesión o como simples inquietudes culturales, las que se irán adecuan
y complejizan en dependencia de la disciplina o año académico correspondiente. Por
ello, se propone continuar con el proceso para seguir analizando el desempeño de los
estudiantes a partir del uso del aplicativo móvil.
Nivel inferencial
137
Figura 98. Evaluación de seguimiento: Resultados en el nivel inferencial
138
el desarrollo sistemático de los estudiantes desde los inicios de la escolaridad. En este
sentido, la enseñanza de la competencia comunicativa lectora ya no puede estar
basada en métodos tradicionales que desmotiven al estudiante y por el contrario, debe
ser un proceso dinámico, que proporcione al estudiante un aprendizaje significativo.
Nivel crítico
Por último, en los siguientes gráficos se presentan los resultados del nivel crítico, el
cual se basa en la emisión de juicios y opiniones que el lector debe realizar con base
en el contenido presentado y a partir de las percepciones que este le produzca. Los
resultados obtenidos fueron los siguientes.
139
Fuente: Elaboración propia
Es preciso hacer énfasis en el autor Marqués (2013), el cual mencionó que la lectura es
un proceso que requiere de habilidades más complejas que un simple proceso
memorístico. De esta forma, el lector no debe ver sólo al texto impreso como la única
140
fuente de información y la interpretación no se debe limitar a sus experiencias y
conocimientos previos. En vista de que los estudiantes presentan mejoras en cuanto al
proceso de lectura crítica, se ve el refuerzo al momento de desarrollar sus
competencias lectoras. Por ello, es posible destacar los efectos del aplicativo móvil, de
manera que permitió enfocar la atención de los estudiantes en los saberes lectores.
La evaluación de validación fue aplicada a los estudiantes del grado quinto con el
objetivo de evaluar la incidencia del aplicativo móvil en MIT Inventor, en el
141
fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora, en estudiantes de quinto de
primaria.
Número de preguntas: 10
Objetivo del instrumento: Evaluar la incidencia del aplicativo móvil en MIT Inventor,
en el fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora, en estudiantes de quinto
de primaria.
A partir del enlace generado mediante Google Forms los estudiantes pudieron acceder
al cuestionario de la evaluación intermedia. Esta prueba fue aplicada a un grupo de 28
estudiantes del grado quinto en un horario único, y la supervisión fue realizada a través
de la herramienta Zoom. Durante la aplicación de esta prueba se presentaron
inconvenientes con algunos estudiantes con respecto al horario pactado, por lo que 20
personas del grupo presentaron la prueba un día y los 8 estudiantes restantes la
presentaron al día siguiente. Al finalizar, la herramienta Google Forms generó un
informe de resultados individuales, los cuales fueron procesados por las docentes
encargadas.
Nivel literal
142
Mediante los siguientes gráficos se presentan los resultados de las preguntas
correspondientes con el nivel de lectura literal. En este nivel el estudiante debía
enfocarse en los elementos que se presentaban de manera explícita en la lectura, por
lo que las preguntas cuestionaban acerca de quiénes eran los personajes de la historia,
las acciones que realizaban, el lugar de ocurrencia de los hechos, y cualquier otro dato
textual. En este orden de ideas, los resultados en este nivel fueron los siguientes:
143
la misma, sin embargo, el 71% restante responde de forma correcta. En la pregunta 7
se tiene un 14% de estudiantes que responden de forma incorrecta a la misma, sin
embargo, el 86% restante responde de forma correcta.
Teniendo en cuenta los resultados de la prueba final, se pudo apreciar que un número
significativo de estudiantes evaluados respondió de forma correcta las preguntas del
nivel literal, por lo que se observa que estos desarrollaron habilidades analíticas y
lógicas que les permitieron identificar elementos relevantes dentro de una imagen,
frase o texto dado. Tal y como lo expresa Ardila (2015), el desinterés hacia la lectura se
debe generalmente a que esta se ha visto asociada a los deberes escolares y otras
situaciones tediosas y aburridas, en lugar, de ser asociada con diversión y curiosidad
intelectual. Así pues, se considera que es gracias al uso de un aplicativo móvil que los
estudiantes lograron ver la lectura como un proceso de gusto y fácil acceso, pues los
diseños llamativos e interactivos permiten motivar a los estudiantes enfocando la
atención que logran mantener con la lectura.
Nivel inferencial
A partir de los siguientes gráficos se presentan los resultados obtenidos a partir de las
preguntas del nivel de lectura inferencial. En este nivel de lectura el estudiante debía ir
más allá de lo que se percibía a través de los elementos literales del texto. Esto, para
hacer suposiciones acerca de los efectos de las acciones de los personajes de la
lectura, identificar las intenciones comunicativas de los textos, definir ideas principales
o secundarias, identificar el significado de palabras de acuerdo con el contexto, entre
otros interrogantes. Los resultados obtenidos fueron los siguientes:
144
Fuente: Elaboración propia
145
Vygotsky (1984, citado por Álvarez, 2016), las teorías pedagógicas crean un proceso
explicativo de cómo aprende el ser humano, lo que permite generar modelos
educativos y metodologías que desarrollen el aprendizaje en función del modelo.
Como se evidencia, una gran parte de los estudiantes evaluados presenta las
capacidades este aspecto, e incluso, salen a reducir las mejoras de algunos. Por ello
se hizo necesaria la implementación de estrategias didácticas, tratando de aplicar
teorías pedagógicas pues, como comenta Vygotsky (1984, citado por Álvarez, 2016),
estas son transcendentales en la educación porque generan una visión sistémica del
proceso de aprendizaje, lo que permite la toma de decisiones sobre cómo conducir el
proceso educativo. Además de ello, por las ventajas que han demostrado el uso de los
aplicativos móviles, es recomendable el uso de tecnologías educativas que faciliten el
aprendizaje.
Nivel crítico
Con relación a los siguientes gráficos, estos presentan los resultados obtenidos a partir
de las preguntas pertenecientes al nivel de lectura crítico. En este nivel el estudiante
debía utilizar lo que percibió a partir de la lectura para emitir juicios críticos y opiniones
acerca de este contenido. En este sentido, las preguntas realizadas apuntaban a
determinar si las acciones de un personaje eran positivas o negativas, o si el mensaje
que se expresaba en la lectura era correcto o no. Los resultados fueron los siguientes.
146
Fuente: Elaboración propia
Los resultados obtenidos a partir del nivel de lectura crítico son esfuerzos de
estrategias pedagógicas innovadoras que buscaban quebrantar la monotonía escolar
existente en la actualidad, la cual desmotiva a los estudiantes y no permite que se
desarrolle un proceso de aprendizaje completo. De acuerdo con lo dicho por Ausubel
(1996 citado por Sánchez, 2015), se expresa que esta relación entre leer, comprender
147
y aprender lleva al individuo a un aprendizaje significativo donde el lector permanece
activo a lo largo del proceso, construyendo una interpretación para lo que lee y que es
capaz de recapitular, resumir y ampliar la información. Es positivo apreciar que los
estudiantes desarrollaron habilidades de observación y pensamiento crítico, pues las
presentes preguntas pusieron a prueba la habilidad de estos para leer el texto,
identificar los detalles que traducen el estado y la intención de este para finalmente,
emitir un juicio al respecto.
Objetivo del instrumento: Evaluar la incidencia del aplicativo móvil en MIT Inventor,
en el fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora, en estudiantes de quinto
de primaria.
Número de preguntas: 10
Objetivo del instrumento: Medir la calidad del software implementado de acuerdo con
las experiencias de los estudiantes.
https://forms.gle/ZAN4b12J1xY8c9oR6
A partir del enlace generado mediante Google Forms, el cual fue compartido mediante
un grupo de WhatsApp, los estudiantes pudieron acceder al cuestionario de la
evaluación intermedia. Esta prueba fue aplicada a un grupo de 28 estudiantes del
grado quinto en un horario único, y la supervisión fue realizada a partir de un encuentro
sincrónico mediante la herramienta Zoom. Esta encuesta fue aplicada luego de haber
finalizado con la evaluación de validación, y se llevó a cabo en un tiempo de veinte
minutos sin mayores contratiempos. Al finalizar, la herramienta Google Forms generó
un informe de resultados individuales, los cuales fueron procesados por las docentes
encargadas.
149
Figura 103. Encuesta de calidad de software: Pregunta 1
150
Fuente: Elaboración propia
Cada actividad así como cada recurso incorporado en el aplicativo móvil brindaba la
información y las instrucciones necesarias para el desarrollo de la sesión, las cuales se
complementaban con el acompañamiento de las docentes y la comunicación a través
de las herramientas pertinentes. En caso de haber existido estudiantes inconformes
con este aspecto, se debe tener en cuenta para futuras aplicaciones que se diseñen,
que en estas se incluya la información necesaria por el estudiante de la manera más
detallada posible, de modo que las herramientas tecnológicas permitan una mejor guía
en el proceso.
151
Fuente: Elaboración propia
Una de las principales cualidades que caracterizó el aplicativo móvil diseñado fue su
interfaz sencilla e intuitiva, puesto que al tratarse de estudiantes de quinto grado,
posiblemente algunos no poseían las competencias tecnológicas suficientes para hacer
uso de herramientas avanzadas, lo cual pudo constatarse a partir de los resultados de
esta pregunta. Asimismo, estos resultados son el reflejo de las experiencias
observadas en las sesiones de trabajo, donde algunos estudiantes tuvieron
inconvenientes para navegar a través de la herramienta debido al poco conocimiento
en telefonía celular con el que contaban.
153
Figura 107. Encuesta de calidad de software: Pregunta 5
Al trabajar con estudiantes en etapa primaria los docentes siempre deben recordar que
el aspecto visual de los recursos didácticos que se incorporen en el aula juega un papel
fundamental al momento de captar la atención de los educandos. En este sentido, el
aplicativo móvil fue diseñado utilizando recursos coloridos e interactivos, además de
que contó con una interfaz visualmente agradable, características que se esperaba
motivaran a los estudiantes a hacer uso de esta herramienta. No obstante, el aspecto
visual es un elemento subjetivo y como se puede apreciar a través de los resultados,
no todos los estudiantes lo consideraron agradable.
154
Figura 108. Encuesta de calidad de software: Pregunta 6
El aplicativo móvil fue diseñado para que proporcionara alertas a los usuarios en caso
de existir un error en cuanto a su funcionamiento o con respecto al teléfono móvil en
que se estaba utilizando. Asimismo, las actividades incorporadas tenían alertas para
informar al estudiante en caso de haber completado satisfactoriamente las actividades
o de haber cometido errores en el proceso. Cabe resaltar que los resultados indican
que estas alertas fueron suficientes para la mayoría de los estudiantes, pero para
algunos estudiantes no tuvieron un impacto significativo en el abordaje de las sesiones
de trabajo.
155
7. La aplicación opera sin errores o falencias mientras realizo el trabajo pertinente.
Al tratarse de la primera versión del aplicativo móvil este presentó algunas falencias
relacionadas con la incompatibilidad con los dispositivos en que se utilizaban, además
de que algunos estudiantes reportaron que se cerraba involuntariamente y retrasaba en
desarrollo de las actividades. Como docentes pioneras en el uso de aplicativos móviles
en la institución estas experiencias deben ser consideradas como aprendizajes y
acciones de mejora para el desarrollo de futuras tecnologías educativas, identificando
los errores que se cometieron y perfeccionando el diseño de herramientas
tecnológicas.
156
8. El registro o ingreso a la aplicación se realiza de manera eficiente y sencilla.
El aplicativo móvil diseñado fue compartido con los estudiantes a través del correo
electrónico, y la descarga de este se realizó a través de un único enlace con el que los
estudiantes no tuvieron problemas. Sin mencionar las dificultades asociadas a la
instalación del aplicativo móvil en los teléfonos de los estudiantes, una vez superadas
estas limitaciones los estudiantes pudieron acceder a la herramienta tecnológica de
manera sencilla y sin tener que hacer procesos de registros con usuario y contraseña.
Este aspecto fue resaltado por los estudiantes pues bastaba con un toque para
ingresar al entorno de trabajo.
157
9. Cuando se solicita ayuda a la aplicación esta brinda dicha información en el tiempo
esperado.
Una de las limitaciones que hubo en el proceso fue que algunos estudiantes, al carecer
de destrezas tecnológicas y experiencia en el uso de teléfonos celulares, tenían
problemas para utilizar la aplicación y requerían constantemente la colaboración de las
docentes. Al observar esta situación durante la implementación se concluyó que estas
pudieron haberse evitado al incluir el manual del usuario dentro de la aplicación. No
obstante, este fue compartido con los estudiantes vía correo electrónico para que lo
leyeran y lo utilizaran para salir de dudas. Esta situación será contemplada en el diseño
de futuras aplicaciones, de modo que las herramientas creadas ofrezcan el apoyo
suficiente para los estudiantes.
158
10. Considero que la aplicación ya cumplió con sus objetivos y debe ser mejorada,
ampliada o reemplazada por una nueva.
Debido a que un software debe ser reutilizable para obedecer al concepto de calidad de
software el aplicativo móvil no será desechado. Sin embargo, este deberá ser sometido
a un proceso de actualización en donde se mejoren los defectos encontrados durante
las clases desarrolladas. Asimismo, se podrían incorporar nuevas funciones y
temáticas para que pueda ser utilizada en clases de otras asignaturas y con otros
grados de la institución, es decir, es una herramienta que puede ponerse al servicio de
la comunidad educativa.
Al tener un nivel de significancia para investigaciones sociales del 0,05, esta cifra fue
comparada con el valor de P(T<=t) dos colas, teniendo que el nivel de significancia era
mayor a dicho parámetro. Esta comparación permitió establecer que la hipótesis nula
podía ser refutada, por lo que entre las medias de ambas muestras existía una
diferencia significativa. Finalmente, con base en esta afirmación fue posible corroborar
que la implementación de un aplicativo móvil en MIT Inventor contribuyó al
fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora en estudiantes de quinto de
primaria.
161
8 CONCLUSIONES
En relación al planteamiento llevado a cabo por Amaya, Baca & Cantú (2019) es
importante mencionar que este tipo de realidades investigativas se conjugan con el
objetivo de que se mejore la manera en como el estudiante interactúa con los
contenidos temáticos en el aula y es que estos autores ponen de manifiesto la relación
establecida entre los dispositivos movibles y el orden circunscrito en la malla curricular,
marcando un elemento de cambios que se instaura en la calidad de los contenidos y la
habilidad con la que el docente consigue que los estudiantes se integren a estos.
En suma, es importante mencionar lo dicho por Marqués (2013) cuando señala que el
proceso de enseñanza de lectura comprende la constitución de una serie de elementos
que bien deben generar un impacto en el interés y la participación de los estudiantes o
bien la población objeto de estudio sobre la cual se direcciones el proceso de
enseñanza, en ese orden de ideas habrá que tomar en cuenta el hecho de que los
principios operacionales de la actual propuesta pasaron a articular contenidos que
marcaron un coeficiente de cambio en relación a los dos momentos de evaluación.
Así mismo, habrá que considerar lo estipulado por Cabrero, Pacheco, López, & Gómez
(2019) quien plantea que la teoría conectivista logra llegar a establecer la relación del
proceso de enseñanza a partir del planteamiento de la formación tecnológica de la
mano de la tecnología y el uso de los medios digitalizados como un concepto de
mediación que impacta la amplia participación de los estudiante, al menos esa realidad
ha quedado latente en la población de estudiantes a la cual se orientó el presente
proceso, llegando a consolidar un amplio coeficiente de participación y adecuación a
los contenidos.
162
Con relación al segundo objetivo se estableció el diseño de las actividades, no sin
antes tomar en cuenta los resultados obtenidos en el primer momento evaluativo
efectuado, visto como un pilar para la focalización los contenidos y las pautas
metodológicas dentro del aula, con el desarrollo de este ejercicio se concluye una serie
de actividades que una a una terminarían por consolidar de manera efectiva el
aplicativo móvil en MIT Inventor.
Posterior al diseño de lo que sería el aplicativo móvil en MIT Inventor, se parte del
planteamiento del tercer objetivo específico, caracterizado por implementar el aplicativo
móvil en MIT Inventor, para el fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora,
en estudiantes de quinto de primaria. Al respecto se concluye el hecho de que los
estudiantes habrían hecho notar motivación de cara al desarrollo de las actividades, así
como también una correcta acentuación de los contenidos temáticos consolidados en la
malla curricular, todo ello como producto final de una correcta estructuración de las
unidades interactivas. Ahora bien, con relación al desarrollo de este objetivo se
concluye que durante la implementación de MIT Inventor fue posible observar una
adaptación por parte de los estudiantes y una participación adecuada para la
promoción de la competencia comunicativa lectora.
163
9 LIMITACIONES
Con relación a las limitaciones percibidas dentro del presente proyecto, se expone las
interrupciones en la conectividad del servidor web de la aplicación, limitación en la red
wifi, la cual no era suficiente para la respectiva descarga del aplicativo móvil, ésta
limitante se presenta debido a que los estudiantes están trabajando desde el hogar por
motivo de la emergencia sanitaria (covid 19), y no tienen un óptimo acceso a internet,
de igual manera se percibe la falta de experiencia de algunos estudiantes en el uso del
dispositivo móvil; Lo cual generó inicialmente abstinencia para la ejecución de los
entornos interactivos virtuales.
164
10 IMPACTO / RECOMENDACIONES / TRABAJOS FUTUROS
Por otra parte, en cuanto al impacto generado dentro del núcleo familiar este se
ocasiono durante la realización de las actividades que en algunos momentos el
estudiante debiera realizar las actividades en casa, esto tomando en cuenta el hecho
de que con esto se estableció un espacio en el cual todos pueden ser partícipes y de
esta forma contribuir en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los educandos.
Del mismo modo y ya hablando del impacto generado a nivel de comunidad educativa,
habrá que considerar que con el desarrollo de este proceso se abre la posibilidad de
consolidar un horizonte desde el cual el estudiante pase por un proceso interino de
cambios en la forma en cómo se abordan los contenidos, todo ello inspirado de primera
mano en este tipo de resultados, así como también en el tipo de contenidos que se
busquen proyectar en los estudiantes.
165
Por otra parte, se recomienda adaptar el aula. Haciendo de ella un espacio ameno, en
el cual los estudiantes se sientan cómodos y puedan desenvolverse de manera
adaptativa y acorde a sus intereses, gustos y habilidades. También se recomienda que
los docentes de manera progresiva migren del paradigma tradicional de enseñanza,
convirtiendo su práctica en un ejerció formativo e integral; en donde sean los
estudiantes quienes pasen a descubrir los conceptos a partir únicamente de una
mediación realizada por el profesor. Pasando a ser actores reactivos, en el desarrollo
de las habilidades que les permitirán funcionar de manera ajustada y a la vanguardia
de las exigencias del mundo actual.
Para concluir, es necesario tomar en cuenta la noción, de que desde el hogar también
se debe optar por tomar una cultura de promoción académica hacia el estudiante, así
como también que los padres realicen un adecuado proceso de acompañamiento
mediante el cual, el estudiante tenga una guía que lo motive a integrar los contenidos
de manera adecuada y con ello pase a disminuirse el margen de riesgo latente en
medios como el internet.
166
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aprendizaje de las matemáticas en Educación Primaria. España.
170
ANEXOS
Anexo A. Cronograma
171
Anexo B. Presupuesto
VALOR UNIDADES
CONCEPTO TOTALES
UNITARIO
Equipos:
Computadores $1.000.000 28 $28.000.000
Proyector Ben Q $310.000 1 $310.000
Conexión a internet $280.000 1 mes $280.000
TOTAL EQUIPOS: $28.870.000
Materiales:
Archivos descargables $0 $0
APP Movil $0 $0
TOTAL MATERIALES: $0
Talento Humano:
16
Honorarios investigador 1 $68.750 $1.100.000
semanas
16
Honorarios investigador 2 $68.750 $1.100.000
semanas
TOTAL TALENTO HUMANO: $2.200.000
TOTAL PRESUPUESTO: $31.070.000
Fuente: Elaboración propia
172
Anexo C. Consentimiento informado
Consentimiento informado
Acepto que fui plenamente informado del objetivo y de todos los medios y finalidades
de dicha observación en donde se respetará plenamente la identidad mía y la de todos
los participantes, en tanto que en ningún momento será revelada. El uso del material
recolectado será solamente para fines académicos, pedagógicos y educativos.
_________________________________
C.C.:
173
Anexo D. Evaluación diagnóstica a estudiantes
Enlace: https://forms.gle/3uRWNVqV5ikEEfQ79
174
a. Curar animales
b. Bañar animales
c. Alimentar animales
3. ¿Para qué necesitan un encargado de la seguridad?
a. Para cuidar el zoológico
b. Para curar a los animales
c. Para comprar animales
175
7. ¿Con quién vivía la anciana del texto?
a. Con su esposo
b. Con con hijo, su nuera y su nieta
c. Con su hijo y su esposo
8. ¿Por qué se molestaba el hijo de la anciana?
a. Porque estaba vieja
b. Porque botaba la comida en la mesa
c. Porque hacía mucho ruido
9. ¿Cómo solucionaron esta situación?
a. Le instalaron una mesa aparte
b. Le enseñaron a comer
c. La echaron de la casa
10. ¿Quién ayudó a solucionar el problema?
a. La nuera
b. La hija
c. La anciana
176
Anexo E. Prueba de usuario
Dimensión: Identidad
a. Sí
¿Reconoces alguna imagen que te indique qué institución propone la
b. No
aplicación?
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Puede leer claramente en la pantalla el nombre de la institución? b. No
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Esta aplicación está dirigida solo a población juvenil? b. No
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Dentro del aplicativo se encuentran números o direcciones para enviar
b. No
alguna información a la empresa propietaria del aplicativo?
c. No Sabe/no responde
Dimensión: Contenido
a. Sí
¿Logró a primera vista distinguir, cuál fue el contenido más importante que
b. No
se ofrecía?
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Es fácil distinguir los nuevos contenidos de la aplicación?
b. No
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Le fue fácil encontrar la información relacionada con cada sección? b. No
c. No Sabe/no responde
Dimensión: Navegación
¿Le parece claro cómo volver desde cualquier sección a la página de a. Sí
177
inicio? b. No
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Logra distinguir gráficamente los enlaces visitados de aquellos que no ha
b. No
visitado aún?
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Se ha perdido dentro de la aplicación? b. No
c. No Sabe/no responde
Dimensión: Grafica APP
a. Sí
¿Le pareció que las imágenes son adecuadas para representar el
b. No
contenido del que trata?
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Cree que la aplicación es rápida? b. No
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Observó graficas con animaciones que le hayan llamado la atención? b. No
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Recuerda si la aplicación muestra avisos publicitarios? b. No
c. No Sabe/no responde
Dimensión: Feedback
a. Sí
¿Encuentra en la aplicación alguna forma online y offline de ponerse en
b. No
contacto con la institución?
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Al enviar datos mediante un formulario, la aplicación le avisa si los recibió
b. No
correctamente?
c. No Sabe/no responde
Dimensión: Utilidad
a. Sí
¿A primera vista le queda claro cuál es el objetivo del aplicativo? b. No
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Cree que los contenidos y servicios que se ofrecen en esta aplicación,
b. No
son de utilidad para su caso personal?
c. No Sabe/no responde
a. Sí
¿Te llama la atención la utilidad que ofrece la aplicación móvil? b. No
c. No Sabe/no responde
178
Anexo F. Evaluación de seguimiento a estudiantes
Enlace: https://forms.gle/ueeQJ6ZgMhNwqXbq9
Nombre: ______________________________________________________________
Había una vez un ángel que vivía en un castillo todo de nubes, en compañía de otros angelitos. Y
mientras Dios no los llamara para ningún mandado, los ángeles jugaban a la escondida por el cielo o
remendaban nubes rotas.
Una tardecita de verano el ángel estaba pintando una nube con acuarela, cuando de pronto oyó la gran
voz de Dios:
- Ángel... hijito mío... ¿me oyes?
El corazón del ángel se alborotó de alegría. No era para menos.
- ¡Dios! grito el ángel... ¡Dios me llama!
Y dicho esto bajó por un tobogán celeste hasta llegar a su castillo.
179
Entonces se estiró la ropa, peinó sus alas y se lavó la cara. Después voló feliz hasta la gran Casa del
Padre.
Dios miró al ángel con mucho cariño, y el angelito se llenó de luz.
- Ven para acá, te estoy necesitando para un mandado.
- ¡Siempre listo, mi Señor... ! Dijo el ángel.
Dios señaló a la Tierra...
- ¿Ves aquella ciudad?
Cuando Dios señaló el lugar, las nubes se corrieron obedientes. Entonces pudieron ver claramente
aquella ciudad. Era bastante gris. Estaba llena de casas, una encima de la otra. La gente andaba
apurada, y mientras miraban el reloj pulsera de reojo, entraban y salían de un lugar a otro. Las calles
estaban llenas de autos y colectivos.
- Ya veo, mi Señor... -comentó el ángel-. ¿Hay que plantar algún rosal?
Dios hizo que no con la cabeza.
- Hay que ir a visitar un matrimonio que tiene...
- ¡Ya sé...! Tienen un hijo, y yo voy a ser un ángel guardián... ¿verdad? Pero Dios agregó:
- Es un matrimonio sin hijos. Cuidan un perro pekinés.
¡Gorosito abrió los ojos así de grandes! Su corazón se asustó. ¿Acaso lo mandarían a cuidar un perro
pekinés?
Entonces Dios vio la trompa del ángel, y sonrió. En seguida le dijo en secreto:
- Bsss... bsss... bsss... Y a medida que Dios explicaba su plan misterioso, la cara del ángel se iba
iluminando como una naranja. Es que el plan de Dios siempre es un misterio. Muy pocos pueden
descubrirlo.
Se entusiasmó tanto, que ahí nomás le dio a su Dios un ruidoso beso. Después partió.
Al llegar al lugar señalado por Dios, espió por la ventana.
Entonces vio: Un perrito descansaba muy triste sobre un almohadón de seda. A su lado tenía dos
galletas, un terrón de azúcar y un plato con leche. Un señor rogaba al animalito:
- ¡Vamos, hijito! toma un poco de leche... mira que está tibia... ya viene mamita con el churrasco... no te
hagas rogar...
Pero el perro miraba para otro lado, haciéndose el orgulloso.
Por una rendija de la ventana salió olor a churrasco. Entonces Gorosito tomó la punta del humo con olor
a churrasco, y fue llevándola... llevándola... Allá abajo, en la vereda, había un chico.
No tenía mamá ni papá. Estaba solito en el mundo. Andaba por esas calles a la buena de Dios. Un día
pedía limosna... otro día lustraba zapatos... y casi siempre tenía hambre.
Pero justo en ese momento ¡OH, misterio del amor! el chico sintió un aroma muy rico. Era un olorcito a
churrasco que le hizo recordar que tenía mucha hambre. Fue... como si alguien invisible lo estuviera
tomando de la nariz, y lo levantara por el aire... y lo pusiera en camino... y lo hiciera tocar un timbre...
- ¿Quién es? dijo el señor.
- Hola. Buen día... dijo el chico sonriendo. Tengo un poco de hambre...
Entonces el señor miró hacia adentro, y vio al perrito. Y miró hacia afuera y vio al chico que sonreía. Y se
le apretó un poquito el corazón.
- ¡Ven hijo! Pasa... dijo el señor. Cuando el chico entró, el perrito se levantó y se puso a hacerle fiestas.
Claro.
Lo que pasaba es que el perro pekinés estaba harto de que lo confundieran con un ser humano.
Él quería su lugar de perro en el mundo. Al oír los ladridos juguetones, se asomó la señora desde la
cocina y vio: Un perrito, un niño y un papá.
Desde aquel día un chico tuvo un hogar, una mamá y un papá, y un perrito para jugar... y hasta un ángel
guardián y en el rostro de Dios Padre floreció una sonrisa.
180
a. Mimosito
b. Morosito
c. Gorosito
d. Gigosito
a. El niño
b. El padre
c. Dios
d. Un ángel
a. El pueblo
b. La Tierra
c. Las nubes
181
5. Explica ¿Por qué el perro se sentía como una persona?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________
- Antonio, ven que han llegado tus abuelos - llamó la mamá de Antonio.
- ¡Ya voy! - contestó y salió de su cuarto dejando la luz y la radio encendidas.
- ¡Cuántas veces te he dicho que no desperdicies la luz! - le resondró su mamá.
- ¿Qué importa? - contestó y fue donde sus abuelos; los saludó y se sentó.
- No deberías desperdiciar la electricidad - le dijo su abuelo -. Tú tienes la suerte de tenerla. Cuando
nosotros teníamos tu edad no teníamos televisor, ni radio, ni juegos de video, ni...
- ¡Qué aburrido! - interrumpió Antonio y se paró -. Me voy a dormir - dijo y se fue a su cuarto.
Antonio se echó en la cama y se quedó dormido rápidamente. Se despertó temprano y quiso prender la
luz pero no encontró el interruptor, sólo una lámpara de aceite.
- ¡Qué raro! - pensó, se vistió y se fue a la cocina donde encontró a su mamá planchando la ropa con
una plancha de carbón.
- Buenos días, hijo - le dijo -. ¿Podrías ir a comprar leña? - y le entregó unas monedas de plata.
- ¿Para qué? - preguntó Antonio.
- Para la cocina, ¿para qué creías?
- le contestó - y apúrate que ya es tarde.
Antonio salió caminando y vio que no había un solo poste de luz, ni ningún semáforo o aviso luminoso.
- ¿Qué es esto? - pensó.
Vio una bodega que tenía un letrero que decía "Leña". Entró y salió cargando varios trozos de madera.
Después de un rato llegó a su casa y le dio a su mamá la leña. La comida demoró mucho y después de
comer fue a su cuarto a jugar con sus videojuegos; pero en su lugar encontró un trompo, lo cogió y lo tiró
por la ventana, luego se echó a su cama a leer unas revistas.
Ya eran casi las siete cuando su papá entró a su cuarto y le dijo:
- Es hora de dormir, hijo.
- ¿Qué? - reclamó Antonio -. ¿A las siete?
- Claro - contestó su papá le cerró la puerta dejándolo a oscuras.
Antonio cogió un fósforo y trató de encender su lámpara, pero ésta se prendió y a la vez prendió la cama,
después se empezaron a prender las paredes y la mesa. Antonio salió corriendo del cuarto y en ese
momento se cayó de su cama despertándose asustado. Se paró y prendió el interruptor de la luz que al
instante se prendió.
- ¡Luz! - exclamó y salió de su cuarto, pero esta vez desenchufó la radio y apagó la luz.
182
6. ¿Por qué le llamaron la atención a Antonio?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________
a. Abuelo
b. Mamá de Antonio
c. Antonio
d. Ninguno de los anteriores
183
a. Abuelo
b. Mamá de Antonio
c. Todos los anteriores
d. Ninguno de los anteriores
______________________________________________________________________
______________________________________________________________
184
Anexo G. Evaluación de validación a estudiantes
Objetivo del instrumento: Evaluar la incidencia del aplicativo móvil en MIT Inventor,
en el fortalecimiento de la competencia comunicativa lectora, en estudiantes de quinto
de primaria.
Enlace: https://forms.gle/pqNCY8RoTpbBVzr36
Nombre: ______________________________________________________________
185
1. De acuerdo con la lectura ¿Por qué la liebre tiene muchos enemigos?
a. Porque se la quieren comer
b. Porque es un animal agresivo
c. Porque corre muy rápido
2. A partir del segundo párrafo se puede inferir que la liebre es muy:
a. Estúpida
b. Ingeniosa
c. Lenta
3. Las liebres no se extinguen fácilmente porque:
a. Pueden huir de sus depredadores
b. Pueden reproducirse por sí mismas
c. Pueden tener muchas crías en un año
186
4. ¿Cuál de los libros se le regalaría a un niño que solo habla inglés?
a. El zancudo vegetariano
b. Picasso para niños
c. Cocina divertida para niños
5. ¿Qué libros puede leer un niño de 8 años?
a. Todos los libros
b. Todos menos Cocina divertida para niños
c. Solo Cocina divertida para niños
6. ¿Cuál de los libros presenta lecturas infantiles?
a. Cocina divertida para niños
b. Picasso para niños
c. Una luna junto a la laguna
187
7. ¿Cuál de los libros se le regalaría a un niño que solo habla inglés?
a. Los arrugados
b. Los escarlata
c. Los más pequeños
8. La abuela de Adela la regañó porque trajo hongos venenosos.
a. Verdadero
b. Falso
9. ¿Qué puede pasar si se comen los hongos arrugados?
a. Envenenarse
b. Morirse
c. Nada
10. ¿Qué lección aprendió Adela?
a. Que los hongos escarlata pueden matarla
b. Que las apariencias pueden engañar
c. Que las cosas bellas siempre son las mejores
188
Anexo H. Encuesta de calidad del software a estudiantes
Objetivo del instrumento: Medir la calidad del software implementado de acuerdo con
las experiencias de los estudiantes.
Enlace: https://forms.gle/ZAN4b12J1xY8c9oR6
Nombre: ______________________________________________________________
5: Totalmente de acuerdo
4: De acuerdo
3: Indiferente
2: En desacuerdo
1: Totalmente en desacuerdo
Pregunta 5 4 3 2 1
La aplicación siempre se encuentra disponible
para el desarrollo de mis labores académicas.
La aplicación brinda la información necesaria para
desarrollar las labores académicas.
Las funciones de la aplicación apoyan el
cumplimiento de las actividades.
La navegación en la aplicación es sencilla e
intuitiva para el usuario.
La apariencia de la aplicación es estética y
189
agradable, facilitando el trabajo cotidiano.
La aplicación es interactiva y proporciona
mensajes o alertas entendibles.
La aplicación opera sin errores o falencias
mientras realizo el trabajo pertinente.
El registro o ingreso a la aplicación se realiza de
manera eficiente y sencilla.
Cuando se solicita ayuda a la aplicación esta
brinda dicha información en el tiempo esperado.
Considero que la aplicación ya cumplió con sus
objetivos y debe ser mejorada, ampliada o
reemplazada por una nueva.
190