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Director
JULIO CÉSAR RUEDA RANGEL
Sandra Chacón
Agradecimientos
Dios los bendiga grandemente, y que el fruto de este trabajo se vea reflejado en el
cumplimiento de los objetivos.
Sandra Chacón
CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 18
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO .............................................. 19
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................... 19
1.1.1 Descripción de la situación problema ................................................. 22
1.1.2 Identificación del problema ................................................................ 22
1.1.3 Pregunta problema. ........................................................................... 23
1.2 ALCANCE .......................................................................................... 24
1.3 JUSTIFICACIÓN ................................................................................ 24
1.4 OBJETIVOS....................................................................................... 25
1.4.1 Objetivo general ................................................................................. 25
1.4.2 Objetivos específicos ......................................................................... 25
2 BASES TEÓRICAS ........................................................................................ 26
2.1 Marco de referentes ........................................................................... 26
2.1.1 Antecedentes Históricos .................................................................... 26
Evolución Histórica de la WIKI: .................................................................... 26
EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE BIENESTAR INSTITUCIONAL ..................... 30
2.1.2 Antecedentes legales. ........................................................................ 30
Leyes Internacionales. ................................................................................. 30
Leyes Nacionales. ........................................................................................ 34
2.1.3 Antecedentes investigativos ............................................................... 36
A nivel Internacional. .................................................................................... 36
A Nivel Nacional ........................................................................................... 40
A Nivel Regional: .......................................................................................... 42
2.2 Marco Teórico .................................................................................... 45
2.3 Marco Conceptual .............................................................................. 58
2.4 Marco Tecnológico............................................................................. 62
3 DISEÑO METODOLÓGICO ........................................................................... 77
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN ................................................................ 78
3.2 HIPÓTESIS........................................................................................ 81
3.3 VARIABLES O CATEGORÍAS ........................................................... 81
3.3.1 Variable Dependiente ........................................................................ 81
3.3.2 Variable Independiente ...................................................................... 81
3.3.3 Variable Interviniente ......................................................................... 82
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES ........................................ 83
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................ 84
3.6 PROCEDIMIENTO............................................................................. 86
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ............. 89
3.8 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS ............................................... 91
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS ....................................................................... 92
5 DIAGNÓSTICO INICIAL ................................................................................. 93
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN ......................... 110
6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA .......................................................... 113
6.2 COMPONENTE TECNOLÓGICO .................................................... 120
6.3 IMPLEMENTACIÓN ......................................................................... 135
7 ANÁLISIS DE RESULTADOS E INTERPRETACIÓN DE DATOS. ............... 148
7.1 ANÁLISIS ENCUESTA POS-TEST .................................................. 148
7.2 Análisis ficha de observación ........................................................... 158
7.3 SESIONES DE TRABAJO O APRENDIZAJE .................................. 165
7.4 Análisis de las sesiones de trabajo “Bitácora de Campo”. ................ 175
7.5 RESULTADOS ACADÉMICOS DE CADA ACTIVIDADES............... 180
8 CONCLUSIONES ......................................................................................... 197
9 LIMITACIONES: ........................................................................................... 199
10 IMPACTO/ RECOMENDACIONES/ TRABAJOS FUTUROS ........................ 200
REFERENCIAS .................................................................................................. 202
ANEXOS ……………………………………………………………………………...210
LISTA DE GRÁFICAS
Pág.
This proposal is made in order to encourage the use of digital technologies in primary
school, given that the selected institution has the resources within the school and its
academic level is high, however, in primary these tools are not used with children,
due to the lack of orientation, training and inclusion in the institutional plans of the
basic. This project is designed for children in second grade, who are at an active
learning age and handle basic knowledge, but that need to be reinforced and
sustained, with the intention of reducing school repetition, which occurs a lot in this
grade, in which the growing child becomes a little more independent from the
guardians. The design is based on a digital playful strategy incorporated into the
institutional platform, the application was optimal because basic computer
knowledge was essential for work at home through virtuality, which widely
demonstrated the lack of knowledge about the use of this even in few cases the
rejection. The activities built through learning guides and interactive digital activities,
allowed the student and parent to have a base resource for the development of this
and its assessment through Digital Technologies and RED. The results show that
developing technological skills facilitates learning and reduces school dropout and
repetition. The result in second grade in the 2020 school year was a single dropout,
as opposed to the preschool, first, fifth, sixth and eighth grades who had a higher
dropout greater than 5 students.
INTRODUCCIÓN
18
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
Este fenómeno, se presenta con mayor frecuencia, en los estudiantes del grado 2º,
debido a esta situación se ha hecho necesario tomar acciones lúdicas que permitan
prevenir y mitigar estos casos en los estudiantes; todo ello para promover un clima
de respeto y un sano aprendizaje.
19
Los niños desarrollan miedo y rechazo al contexto en el que vive, ya que sufren el
abandono de sus seres así vivan en la misma vivienda; pérdida de confianza en sí
mismo y en los demás y disminución del rendimiento escolar, esta disminuye la
capacidad de comprensión moral y de empatía con el desgano, mientras que se
produce un refuerzo de apatía, y de conformismo; en esta época actual, han sido
muchos los padres que han retirado los niños de la escuela, aun recibiendo ayudas
como copias y material de trabajo, porque le dan prioridad a otras actividades, ya
que según ellos no manejan pedagogía y cuidarlos durante la realización de sus
actividades no les corresponde. A continuación, se encuentra el gráfico n°1, que
señala algunos datos de deserción, en algunos municipios de Colombia.
20
Gráfica 2. Deserción escolar en la Institución Educativa Antonia Santos 2019.
100
80
60
40
20
0
GRADO 1 A-B-C-D-E GRADO 2 A-B-C-D-E GRADO 3 A-B-C-D-E GRADO 4 A-B-C-D-E GRADO 5 A-B-C-D-E
21
El aplicativo implementará, contenido multimedia didáctico e informativo enlazado
con páginas educativas que permitan ampliar el aprendizaje, seguimiento y
acompañamiento de los casos de niños abandonados psicológicamente y
socialmente, con escasos recursos o con padres de oficios varios con inestabilidad
económica y temporal, éste apoyo de dará por parte del psicólogo y el comité de
convivencia de la institución a través de la plataforma, este será alojado en un
dominio web donde los alumnos y padres de familias, docentes y directivos
docentes podrán interactuar de manera cómoda y precisa, facilitando así una
pedagogía efectiva sobre la prevención de la deserción escolar.
22
Gráfica 3. Árbol de Problemas.
23
1.2 ALCANCE
La hipótesis de este trabajo se basa en propiciar un espacio lúdico virtual para los
estudiantes de primaria grado 2 de la institución educativa Antonia Santos, que
genere bienestar y aprendizaje, un sitio en el cual puedan interactuar, fomentando
hábitos de buena conducta e investigación, e interés en el uso de las Tecnologías
Digitales. Los niños objeto de estudio en esta investigación, tienen edades entre 6
y 9 años, la I.E, es de carácter público, ubicada en Montería-Córdoba, jornada
escolar en la tarde de 1:00p.m. a 6:00p.m.
1.3 JUSTIFICACIÓN
24
La ejecución de una wiki con la finalidad de mitigar el desinterés en la utilización de
las TIC como recurso pedagógico a los estudiantes de grado 2° en la Institución
Educativa Antonia Santos de Montería.
Es evidente que los profesores son la clave para el cambio. Si se puede sensibilizar
a nuestros profesores sobre los efectos positivos del uso de RED, sobre todo
aquellos que vienen hace varias décadas con la metodología tradicional, es posible
que las futuras generaciones de niños y padres serán a su vez sensibilizada.
1.4 OBJETIVOS
25
2 BASES TEÓRICAS
26
En un estudio sobre las wikis, realizado en la educación superior de la Universidad
de Delaware (2008), se dice que la idea original de una WIKI es: En su más simple
expresión una página web que cualquiera puede editar. El espíritu detrás de la idea
original de una wiki, es que cualquier usuario en la World Wide Web pudiera ahora
leer y escribir al mismo tiempo usando su propio navegador, por lo tanto, se
simplifica el proceso de edición en la Web.
En este artículo se dice que el creador de la WIKI, Ward Cunningham (1995), y otros
que solo la definen como: Grenier, Barton, Lamb, Trumbull, Shirky, (2008). No se
permite autoría personal. Una wiki es propiedad de su comunidad, así que cualquier
persona que publica algo en una wiki lo tiene que soltar, aun si esto significa que el
próximo usuario borrará o expresará de otra forma todo lo que ya se ha publicado.
Es una herramienta democrática que permite la colaboración. Lenguaje simplificado
de anotaciones: el lenguaje de anotaciones de la wiki es más fácil y automatizado
que el del HTML. Las url se enlazan automáticamente. Crear un enlace interno crea
una nueva página sin otra programación.
Es decir, “el lenguaje de la wiki es la manifestación más llana del concepto del
hipervínculo”. Los usos típicos, según la Universidad de Delaware (2008), son:
lluvias de ideas para crear proyectos de grupo en donde pueden comunicarse y
compartir recursos, así como redactar un reporte o un libro; agendas de reuniones,
para hacer listas, como glosarios de términos, colecciones de enlaces, con el fin de
editar documentos legales, o bien un portafolio de información.
Por otro lado, López (2010) cita la página Creando Wikis, donde se señala que las
wikis son un recurso metodológico para integrar las tic al aula, y facilitan: La
colaboración entre alumnos (incluso de países distintos) trabajando sobre un tema
determinado; la redacción de trabajos en grupo, la redacción de un diario personal
o portafolio del alumno de una asignatura o transversal a varias asignaturas a lo
largo de la carrera, la elaboración de lluvia de ideas asincrónica, la revisión por
pares del trabajo de un alumno o grupo de alumnos, el mantenimiento de
discusiones sostenidas de temas en los cuales las ideas se refinan y se consolidan
de manera progresiva e iterativa, la coordinación en la distribución colaborativa de
las tareas y el seguimiento de su evolución.
Gallini, Stefania; Noiret, Serge. (2011) La historia digital en la era del Web 2. 0..
según el artículo La historia digital en la era del Web 2.0 La tecnología wiki, que es
la plataforma que ha permitido a Wikipedia acumular, corregir y reeditar
aproximadamente 2 260 000 voces en su versión en inglés y casi 340 mil en
español, permite construir sitios Web colaborativos que varios usuarios pueden
intervenir editando, corrigiendo, borrando.
27
Para Roy Rosenzweig, uno de los animadores de la historia digital hasta su muerte
en 2007, no hay duda de que la wiki represente una espada en el flanco del
individualismo posesivo del oficio de historiador.
Esto debido a que es posible modificarlo las veces que sea necesario e interactuar
con distintos participantes de forma asincrónica. Además, en la mayoría de los
casos, la interfaz de las wikis es totalmente amigable y no requiere conocimientos
avanzados de informática.
Aguirre Aguilar, Genaro; Ruiz Méndez, Ma. Del Rocío. (2012) Competencias
digitales y docencia: una experiencia desde la práctica universitaria. Según el
artículo Competencias digitales y docencia. Wiki: Es una herramienta para el trabajo
en equipo; se pueden redactar documentos con la colaboración de varias personas.
El historial que conforma es de gran ayuda, ya que permite ver quién hace qué. Es
decir, registra las aportaciones, las correcciones, las ediciones de un texto que se
construye de manera grupal. Así, los participantes editan un documento sin
necesidad de verse físicamente, lo cual implica que pueden estar en diversas
ubicaciones geográficas y trabajar en tiempo diferente. En esencia, las aplicaciones
de wiki conservan un historial de colaboraciones, permitiendo regresar a versiones
anteriores, si es necesario. Existen claros ejemplos de su aplicación, uno de ellos
Wikipedia.
Esta función la pueden cumplir los servicios de Wikis paces, Wiki Wiki, y PbWiki,
entre otros.
28
Gráfica 4. Historia de la WIKI.
29
EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE BIENESTAR INSTITUCIONAL
Ernesto Isuani (1991) señalaba que la resistencia política a las reformas del Estado
de bienestar estuvo basada en la codificación de muchas de sus prestaciones como
derechos objetivos. El “ataque neoliberal” tuvo un éxito notable en el
desmantelamiento del aparato keynesiano, basado en instituciones flexibles. En
cambio, el Estado de bienestar –no sin transformaciones traumáticas– mostró su
resistencia y rigidez amparado en la vigencia de la democracia política y en la
fortaleza de las coaliciones sociales que sostuvieron su funcionamiento (Isuani,
2010: 20).[ 35 ]. Tomado de (Gamallo, G. 2015).
Leyes Internacionales.
30
Según la (OEI, 2010) propone “Metas Educativas 2021“, un proyecto
iberoamericano para transformar la educación en la década de los bicentenarios,
que busca enfrentarse a las demandas educativas, según los cambios que va
exigiendo la sociedad frente al tema de la información y el conocimiento:
incorporación de las TICen la enseñanza y aprendizaje, por medio de la creación e
innovación y desarrollo de investigaciones científicas.
La OECD (2010), citada por el MinTIC y el MEN (2012), afirma que los estudiantes
que no son preparados para los desafíos actuales: “caen en una brecha aún más
importante que la digital, la brecha del conocimiento y las destrezas para
desempeñarse según la competitividad tecnológica” (2012, p. 37). En la actualidad,
la inclusión social se vincula con el acceso al conocimiento, la participación en redes
y el uso de las TIC (Hopenhayn, 2002, citado por OEI, 2010), es así como las
instituciones educativas permiten masificar la conectividad y el uso de redes
electrónicas. “El fracaso del sistema escolar por la burocracia y los sindicatos”
(Tena, 1973).Declaración Universal de los derechos Humanos. (ONU, 1948)
31
Gráfica 6. Clasificación de los derechos humanos.
Fuente: (Política Educativa en el contexto Nacional e Internacional, Legislación Educativa, Antecedentes del Sistema
Educativo. Sotres Arévalo Salvador Gilberto. 2007)
32
Gráfica 7. Educación para todos.
- Ley 115 del 1994 o también llamada ley general de la educación, realizado
por la asociación colombiana por el derecho a la educación. Tenemos en cuenta
específicamente el artículo 23 trata las áreas fundamentales y obligatorias.
Señala en el: artículo 36: trata sobre los proyectos académicos que estén orientados
a la adquisición de dominio de una técnica o tecnología.
Decreto 1290 de 2009 emanado por el ministerio nacional de educación: por el cual
se reglamenta los ámbitos de la evaluación de los estudiantes, la evaluación en el
aula, valoración procesos de aprendizaje, formación integral, promoción o repitencia
escolar.
34
Gráfica 9. Sistema Educativo Colombiano.
A nivel Internacional.
36
Aquello que no puede ofrecer la escuela se busca fuera de ella, incluso el propio
aprendizaje a partir de la motivación intrínseca. Los jóvenes aprenden y son
capaces de construir un proyecto personal y profesional a partir de estos
aprendizajes en contextos informales. En consecuencia, proponen un modelo
educativo centrado en el aprendizaje y no tanto en la enseñanza. Urge profundizar
en la comprensión de aprendizajes en sistemas no formales y transferirlo al ámbito
escolar.
El siguiente artículo es de Perú, donde también se notan las dificultades propias del
contexto educativo, llamado “Las TIC TAC y su influencia en la práctica pedagógica”
(2018). Al realizar el análisis de los resultados de los aprendizajes de los estudiantes
de los tres últimos años se observó que no están logrando los aprendizajes
esperados como también deserción y repitencia del año escolar por tal razón el
presente Plan de Acción está elaborado con la intención de fortalecer las
capacidades docentes en estrategias didácticas y metodológicas del enfoque por
competencias mediante talleres de actualización de las TIC TAC para desarrollar
sesiones de aprendizaje más interactivas, entretenidas, motivadoras y significativas
y así elevar el porcentaje de estudiantes en el nivel de satisfactorio de los
aprendizajes ya que la mayoría de nuestros estudiantes se ubican nivel de inicio.
Según Mónica Moya López (2013). La incorporación de las TIC TAC en las sesiones
de aprendizaje favorecen al modelo TPACK donde fomenta el desarrollo de la
competencia digital en los estudiantes siendo un tema transversal en currículo
nacional de educación básica basado en un enfoque socio-constructivista, Roser
Lozano (2011). Plantea que se debe cambiar el aprendizaje de la tecnología por el
aprendizaje con la tecnología, enfoque que está orientado al desarrollo de
competencias bases como el aprender a aprender, al aplicar este plan de acción en
la institución educativa, nuestros estudiantes desarrollaran sus aprendizajes basado
en un paradigma por competencia enfocado en potenciar sus capacidades
cognitivas, socio emocionales y digitales (Tandazo Balladares, Elmer, 2018).
37
En España, también hay estudios sobre América Latina, aquí se referencia el
siguiente “Las políticas TIC en la educación de América latina. Tendencias y
experiencias” de Lugo, M. T. (2010). El artículo presenta un panorama general de
las políticas de integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) en los sistemas educativos de América Latina. A pesar de estar presentes en
las agendas públicas de América Latina, las TIC no modifican ―per se‖ las prácticas
educativas. Estudios provenientes de CEPAL y OEI, indican índices de pobreza e
indigencia en la Región del 33%, y 12% respectivamente. El panorama de la
pobreza en la Región es dispar. Las desigualdades se traducen al ámbito educativo.
Un 10% de analfabetismo en la región, representa aproximadamente 34 millones
de personas. Frente a este panorama, los principales desafíos para América Latina
son universalizar la educación básica y media, incorporar los sectores sociales
excluidos, mejorar la calidad y masificar la enseñanza superior y afrontar la
deserción y repitencia.
Las TIC no son la panacea para los problemas educativos sino una ventana de
oportunidad para innovar en la gestión del conocimiento, en las estrategias de
enseñanza, en las configuraciones institucionales, en los roles de los profesores y
los alumnos. Los países de la región han tomado debida cuenta de la importancia
de integrar las TIC en sus proyectos educativos como una forma de lograr proyectos
democráticos de inclusión y justicia. Es así que se desarrollan iniciativas de
integración TIC que se encuentran en diferentes etapas y modalidades. El artículo
expone una serie de iniciativas TIC paradigmáticas, (Lugo, M.T 2010).
38
Gráfica 11. Causas de deserción o repitencia escolar en América Latina.
Fuente: (http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-
21412012000100005 , 2020)
39
A Nivel Nacional
Fuente: (https://www.lavoz.com.ar/ciudadanos/cordoba-bajo-repitencia-y-crecio-
matricula, 2004).
41
A Nivel Regional:
Esté proyectó se está desarrollando dentro del marco de la Región Caribe, pues, se
ubica en el departamento de Córdoba, municipio/capital Montería. La Región Caribe
o Costa Atlántica, está conformada por ocho departamentos los cuales son:
Atlántico – Bolívar – Cesar – Córdoba – Guajira – Magdalena - San Andrés y
Providencia–Sucre
Fuente: (https://www.lavoz.com.ar/ciudadanos/cordoba-bajo-repitencia-y-crecio-
matricula 2020).
44
2.2 Marco Teórico
Éste proyecto se enfoca en ejecutar una estrategia lúdica digital, lo que significa,
que la forma (estrategia) como se pretende transmitir el conocimiento es a través
de la producción de emociones (lúdico) que proporcionara el aplicativo (herramienta
digital/virtual), procurando generar emociones positivas en el estudiante que
desarrollen estados de bienestar en su ser y/o acudiente, motivándolos al
aprendizaje y se mitigue el porcentaje de repitencia, causado por fastidio,
desmotivación, niveles de complejidad o entornos insanos.
Virtual la palabra virtual, aunque para muchos parece nueva se viene usando desde
hace muchos siglos atrás, se dice de forma no comprobada científicamente que su
creador fue Santo Tomás de Aquino, en el año, (1225-1274). La “virtualidad”
procede de la virtualitas latina, lo “virtual” tiene su origen en lo que en latín se
calificaba como virtualis, y si hoy podemos afirmar que algo ocurre “virtualmente” es
porque en el latín de la escolástica se concebía que algo pudiera ocurrir
virtualiter.Sangrà, A. (2001).
El bienestar institucional, se refiere a sentir simpatía, por lo que se hace, puede ser
trabajo estudio, teniendo en cuenta que siempre que se cuente con las herramientas
necesarias y la motivación emocional, se propenderá a un mejor ambiente de
trabajo o escolar, lo cual permite dar mejores resultados en lo que se quiere lograr,
para ello en este proyecto se propone el uso de las TIC. Dussel (2011) identifica la
importancia de la escuela en la reducción de las brechas digitales en la sociedad
educativa de hoy por medio del acceso masivo a las TIC, permitiendo nuevas
formas de recrear la relación enseñanza-aprendizaje y de transformar la cultura
para el bienestar social.
45
Pasos de la estrategia lúdica digital a implementar en la propuesta investigativa, con
el fin de disminuir la repitencia escolar, a través de la virtualidad lúdico digital,
fortaleciendo el andamiaje y el bienestar institucional.
Con Max-Neef, M., Elizalde, A., & Hopenhayn, M. (2010). se puede expresar que la
lúdica debe ser concebida no solamente como una necesidad del ser humano sino
como una potencialidad creativa. la lúdica no solo se requiere para su desarrollo
armónico, sino que también puede, y en verdad lo hace, producir satisfactores de
dicha necesidad, durante su desarrollo histórico, social y ontogenético. Por esta
razón el hombre ha bailado, reído y jugado desde tiempos inmemoriales y cada
nuevo ser empieza su incursión en el mundo de la vida mediante actividades lúdicas
con los elementos de su entorno. (Bonilla, B., & Bolívar, C. 1998). El profesor
JIMENEZ V., Carlos Alberto. (1996). P. 25. Lo expresa así: “Lo lúdico en la edad
adulta está asociado con el espectáculo como el fútbol, el baile, el amor, el sexo, el
humor, actividades de alta formalidad como los juegos de computador. Es decir, una
amplia gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa
y el conocimiento”. (Bonilla, B., & Bolívar, C. 1998).
Modelo Teoría del Andamiaje, Según, Parra Cendales M. (2017) “Jerome Bruner, el
padre de la psicología cognitiva acuñó el término andamiaje para describir la
estructura de apoyo que los maestros y los padres dan rutinariamente a los niños
durante el proceso de aprendizaje, esta teoría afirma que el aprendizaje se lleva a
cabo activamente ayudando a los niños a construir nuevas ideas sobre su
conocimiento actual y anterior. Es decir, los niños construyen su conocimiento a
través del aprendizaje, cuando a ellos se les dificultad por cualquier motivo
generalmente indican un rechazo hacia lo que se les instruye, por ello, la
importancia de implementar nuevas estrategias en su proceso de aprehensión para
que adquieran conocimiento de forma espontánea y útil.
47
TEORÍA DEL ANDAMIAJE. JEROME BRUNNER
Gráfica 15: Teoría Andamiaje Jerome Brunner
El docente facilita los andamios o herramientas para la construcción natural y
espontanea del conocimiento del otro.
John Dewey es sin duda el autor más representativo de los inicios de la “Escuela
Nueva” activa a nivel internacional. Muchas de las ideas de la educación nueva y
de los debates actuales son adaptaciones de sus propuestas pedagógicas. La
concepción de la escuela como "comunidad vital" tiene en él uno de sus más
grandes representantes. la concepción de John Dewey basada en la actividad
pedagógica, la investigación y la democracia. La necesidad de insistir en el cambio
de la pedagogía tradicional y en la educación democrática se incentivó por las
deficiencias en la formación intelectual y política de las gentes de nuestro país.
Ruano Roca, G. E. (2020).
50
PRAGMÁTISMO ESCUELA NUEVA.
Gráfica 19. Metodología y fines de la Escuela Nueva. John Dewey.
Fuente:
(https://static.wixstatic.com/media/c0b158_db1e21e093ac46c6855a9e2f6de80169~mv2.png/v1/fill/w_805,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_
0.01/Captura%20de%20pantalla%202019-03-25%20a%20la(s)%206.webp 2020)
51
Gráfica 20. ¿Qué es pragmática pedagógica? Gráfica 21. ¿Qué es pragmática educativa?
Gráfica 22. Alfabetización pragmática. Gráfica 23. Escuela Pragmática, Aprender Haciendo.
52
Gráfica 24. Modelo Tradicional contra Escuela Nueva
Síntesis: Ser capaces de crear, integrar, combinar ideas, planear y proponer nuevas
maneras de hacer
La anterior información fue tomada de: Moreno López Miguel, 2020, página web
nubemia, tu academia en la Nube. https://www.nubemia.com/aula-invertida-otra-
forma-de-aprender/
55
NATIVOS DIGITALES
¿Quiénes son los nativos digítales?, Estos jóvenes tienen una habilidad innata del
lenguaje y del entorno digital ya que han adoptado la tecnología en primera
instancia. Las herramientas tecnológicas ocupan un lugar central en sus vidas y
dependen de ellas para todo tipo de cuestiones cotidianas. Desde para relacionarse
o estudiar hasta comprar, informarse, divertirse, etc. Es por esto que ya no conocen
una era sin conexión constante al mundo.
56
Gráfica 26. Generación Z o Nativos Digitales. Cuadro comparativo.
Fuente:(https://i.pinimg.com/originals/2c/b6/52/2cb6523563caec231c1d53aa7223d
10f.png 2020)
57
2.3 MARCO CONCEPTUAL
Ahora, en este momento el país, vive una situación de pandemia, que ha obligado
al país a digitalizarse completamente para sobrevivir y sostener la economía, es
indispensable contar con una herramienta virtual/digital en casa, para poder
continuar con los mismos deberes, como los son el trabajo y el estudio, y a pesar
de la negación que ha habido de acoger la tecnología para estudiar, la gran mayoría
está aprendiendo usarla, por ello, se está educando no solamente a niños y jóvenes,
sino también a adultos quienes supervisan el aprendizaje en casa, como en ningún
otro momento, ya que no pueden salir de sus viviendas y tampoco pueden depender
del profesor, porque los tiempos de encuentro son pocos y además sin contar que
cuando la tecnología falla, por conectividad o accesibilidad, se pierden los
encuentros sincrónicos.
En este punto radica la importancia que tiene saber usar los aplicativos digitales,
que son aquellas herramientas que tienes en casa, que son personales y a las
cuales puedes tener acceso cuando quieras, si el acceso en tiempo real o sincrónico
falla, puedes acudir, a las aplicaciones que estas usando y buscar los archivos
guardados, en los cuales se alojaran las explicaciones o grabaciones que perdiste
online por cualquier motivo o a los documentos de trabajo que se requieren para
trabajar o estudiar, dando que las pantallas de acuerdo al software permiten ver,
que hay, sin necesidad de salir a buscar documentos físicos.
Entonces virtualidad se puede definir, como, mirar las cosas del mundo a través de
una pantalla, la cual también te permite cargar y descargar información útil para la
sociedad en general.
60
Gráfica 27. Bienestar y las TIC como herramienta innovadora.
Fuente. (https://www2.ufps.edu.co/unoticia/bienestar_universitario_2020_online
2.020)
61
2.4 Marco Tecnológico
El término Wiki es definido por Villarroel (2007) como una publicación online
caracterizada por la rapidez de conexión, edición y que en muchos casos, resulta
ser gratuita. Mediante este tipo de Web cualquier persona que disponga de un
correo electrónico y que utilice una aplicación de tipo escritorio, en un instante
puede comenzar a publicar textos con todas las variantes tipográficas que quiera y
a los que fácilmente podrá añadir fotografías, links, tablas y en general, todos los
elementos habituales en sitios Web. Los siguientes sitios Web www.pbwiki.com,
www.wikispaces.com y www.wetpaint.com para desarrollo de Wiki son los más
recomendables, ya que en primer lugar son gratuitos, en segundo, son de fácil
acceso y en tercero, su estructura organizativa e interfaz resultan amigables dando
instrucciones de fácil comprensión.
Wiki consiste en una página virtual para la escritura colaborativa, en la cual cada
una de las personas que participa puede ir añadiendo y cambiando los contenidos
de la página. Esta herramienta permite recoger el proceso de construcción del texto,
visualizando las formas de trabajo de los estudiantes, guardando un historial de las
diferentes versiones y las aportaciones realizadas por cada participante. El uso de
esta herramienta pone de manifiesto que la interacción e interdependencia en la
creación colectiva necesita de diferentes elementos de soporte a fin de que la
deseada interacción se produzca.
Entre los aspectos a incidir resaltan la necesidad de reconocer y dar valor al trabajo
del otro, al mismo tiempo que se desarrolla una concepción compartida de la autoría
que ofrece la suficiente seguridad para modificar el trabajo que otra persona ha
realizado. Resumiendo, Wiki es una herramienta que nos permite elaborar páginas
Web de una forma fácil y rápida; además está catalogada como Web 2.0, por su
capacidad de generar (crear, ampliar, modificar) páginas Web de forma cooperativa.
(Fidalgo, 2007)
Por otra parte, Wiki es una de estas herramientas tecnológicas que permiten la
creación de estrategias de enseñanza para el desarrollo de la escritura en
aprendices. Al respecto, Acevedo (2006) afirma que es un sitio Web que permite
leer, editar y crear páginas que al final son visualizadas en formato HTML y se
utilizan como soporte para la colaboración, documentación y recopilación de
información, entre otros.
62
A través de este medio los estudiantes desarrollan sus técnicas de redacción a
medida que intercambian opiniones y crean conceptos asociados a contenidos
específicos.
Según (Arequipa, 2010), la construcción de la Wiki debía cumplir con los siguientes
requerimientos técnicos:
• Formato de texto, con indicación de tamaño y colores de las letras, uso de viñetas,
distribución del espacio y cualquier otro recurso pertinente.
• Fondo de las páginas: unicolor o con alguna imagen que no distorsione la
información.
• Formato para la inserción de imágenes (jpg, gif, png)
• Enlaces (locales, internos y externos)
• Uso de tablas
• Artículos relacionados con el tema seleccionado
• Música (Podcast de Audio, Video, slideshow de Slide.com, widgets de Google
• Incorporación de un Chat para la interacción entre usuario
Fuente. (http://wikisnoevama.blogspot.com/2017/05/aplicabilidad-del-trabajo-con-
wikis-en.html?spref=pi 2020)
63
Gráfica 29. Wiki en las instituciones educativas.
Fuente:(http://wikisnoevama.blogspot.com/2017/05/aplicabilidad-del-trabajo-con-
wikis-en.html?spref=pi 2019)
64
TIPOS DE WIKIS:
Según, Barés, G. M., Requejo, M. D. P., & Garcés, C. V. (2010). Wikis e innovación
docente. Las wikis pueden ser clasificadas desde diversos puntos de vista. Entre
los criterios más utilizados destacan su posible vinculación a un Entorno Virtual de
Aprendizaje (EVA) institucional y el tipo de software que sustenta la wiki. Por tanto,
en el intento de clasificar las wikis, encontramos las siguientes dicotomías:
independientes vs. Incluidas en un EVA institucional y Software libre vs. Software
propietario.
Tipos de software que implementan wikis, algunos de los más conocidos son
Media Wiki, MoinMoin, TikiWiki, Wikis paces o @wiki. Estas cinco plataformas wiki
(denominados también motores wiki) tienen en común el hecho que no están
vinculadas a ningún EVA particular, y puede accederse a ellas desde cualquier
punto de conexión.
Muy parecidas a las medias wikis y es menos grande que la Wikipedia y tiene un
control más fino de permisos.
Fuente:(http://empresayeconomia.republica.com/aplicaciones-para-
empresas/tikiwiki-ayuda-cms.html 2020)
66
Tikiwiki: Byron, M. (2005). Teaching with tiki. Teaching philosophy, 28(2), 105-113.
Tikiwiki (o Tiki para abreviar) es un CMS que no solo incluye foros de discusión,
mensajería, correo web, chat, galerías de archivos e imágenes, blogs, etc., sino
también Wikis (un usuario en línea puede usar una enciclopedia creada). Dos de
los beneficios de usar Tiki son que proporciona un lugar integrado donde se puede
acceder al contenido del curso, como los programas de estudio y los folletos, pero
también las funcionalidades de chat y foros de discusión permiten una mejor
colaboración entre instructor-alumno o alumno-alumno. Mientras que el primero
ahorra dinero a los departamentos con respecto a la impresión, el segundo es un
uso práctico de la tecnología en cursos de aprendizaje a distancia.
Fuente(:https://www.pngegg.com/es/png-iamqf 2020)
67
Martin, F. Tikiwiki a GeoCMS. OSGeo Journal, 1. En su artículo indica el modo de
instalación de aplicación Tikiwiki; un avatar y al completar un formulario que dirige
a Tikiwiki a una base de datos en blanco creada previamente. La instalación de la
extensión php-mapscript del código de MapServer es de alguna manera más
complicado, ya que necesita compilar MapServer con todas sus dependencias y
registra la extensión PHP. También necesitara crear un directorio accesible por
apache y adecuadamente protegido para almacenar archivos y mapas, capas
geográficas e imágenes generadas. Para esta instalación específica, la
documentación se puede encontrar aquí; http://doc.tikiwiki.org/tikiwiki-
index.php?page=Mapas+instalar.
Wikis paces o @wiki: Wikis paces está diseñado para ser útil para todos, construido
un editor visual que permite ver el diseño mientras se está editando. Es una
herramienta indispensable para la creación de documentos colaborativos en línea y
su uso es muy intuitivo. Es útil para las actividades en grupos, ya que los estudiantes
realizan su trabajo en un solo documento el cual pueden editar todos a la vez desde
cualquier lugar del mundo.
Fuente:http://www.iecov.edu.co/informatica/media_tecnica/tutoriales/crear_wiki.ht
ml. Caravedo Contreras, M. K. (2017).
68
Herramientas colaborativas y su influencia en el proceso de enseñanza aprendizaje
en los estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Francisco Robles en el
Cantón Babahoyo Provincia de los Ríos Creación o instalación de Wikispaces:
Buscamos en el explorador la página de Wikispaces o accedemos al enlace
siguiente ttt://www.wikispace.com/site/for/teachers Una vez estando dentro de la
herramienta Wikispaces en este paso seleccionamos unas de las dos opciones para
el cual deseamos utilizar la herramienta Wikispaces, ya sea educativa o todo el
mundo, opción de crear una nueva cuenta dentro de ella en la cual procedemos a
llenar los campos: Colocamos el nombre del usuario El correo electrónico La
contraseña (es personal) y por último clic en crear.
Por otro lado, las plataformas wikis también pueden clasificarse según el tipo de
software utilizado. Así, Media Wiki, MoinMoin y TikiWiki constituyen ejemplos de
software libre ya que el código está a disposición libre de cualquier usuario que
quiera utilizarlo y personalizarlo según sus necesidades. Esto tiene dos
consecuencias importantes: (1) la implantación y/o desarrollo de este software debe
hacerse en servidores propios del usuario (ya sea profesor, departamento o
universidad); y (2) la necesidad de crear una comunidad de práctica multidisciplinar
centrada en ese software concreto.
Software Ardora: Es una aplicación informática para docentes, que permite crear
sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos
técnicos de diseño o programación web.
Fuente.(https://16c741de-a-62cb3a1a-s-
sites.googlegroups.com/site/manuelphssxd/sofware-educativo-ardora/slide-1-
638.jpg?attachauth=ANoY7co0MBit8s9fUwjYWrbhHAItoNX3THenRyiBwMxrndcw
ProWUlhglGUx 2018)
70
Software Exelearning: Exelearning es un programa de código abierto bajo licencia
GPL-2 para crear contenidos educativos en soportes informáticos (CD, memorias
USB, en la web, en la nube) sin necesidad de ser ni convertirse en expertos
en HTML, XML o HTML5. eXeLearning archiva sus proyectos en la
extensión .elp (eXe Learning Project) y exporta en los formatos Common Cartridge,
sitio Web, texto, ePub , XLIFF , IMS CP, SCORM 1.2 y SCORM 2004. Estos
últimos corresponden a estándares educativos que permiten incorporar los
contenidos en herramientas como Moodle o XLIFF (un estándar para la traducción).
eXeLearning permite también catalogar los contenidos con diferentes modelos
de metadatos: Dublín Core, LOM y LOM-ES.1 eXeLearning está disponible
en GNU/Linux, Microsoft Windows y Apple (a partir de Mac OS X v10.6).1
71
Software Hot Potatoes: es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden
realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo
respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas,
emparejamiento y variados.
Fuente.
(http://servicios.educarm.es/admin/webForm.php?mode=visualizaAplicacionWeb&
aplicacion=CLIC&web=9 2020)
73
Software H5P: es un marco de trabajo colaborativo de contenidos libre y de fuente
abierta basado en JavaScript. H5P es una abreviatura para Paquete HTML5, cuyo
objetivo es facilitar la creación, participación y reutilización de contenidos
interactivos en HTML 5.23 Permite crear imágenes, presentaciones, líneas de
tiempo, escenarios y videos interactivos, tour virtual, test de personalidad, trivias,
cuestionarios, etc. que han sido desarrollados y compartidos utilizando H5P en
H5p.org.4
H5P está siendo utilizado por 17 000+ sitios web.567 En junio de 2018 el equipo de
núcleo anunció que H5P se mantendrá financieramente por la Fundación de
Mozilla dentro del programa de MUSGO.8
El marco consta de una web básica de editor de contenido, un sitio de web para
compartir tipos de contenido, plugins para utilizarse en sistemas de administración
del contenido y un formato de archivo para el agrupamiento de recursos HTML5.
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la
Universidad Tecnológica de Curtin.4 Basó su diseño en las ideas
del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en
la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o
enseñanzas, y en el aprendizaje cooperativo. Un profesor que opera desde este
punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir
ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de
simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los
estudiantes deben conocer.
Para que lo veas mejor piensa en el DVD, otro estándar, pero en este caso de la
industria audiovisual. Como usuario puedes disponer de un lector de DVD de
marcas muy variadas, incluso utilizar la videoconsola para reproducirlos. El SCORM
sería en este caso el DVD, mientras que los LMS (Learning Management Systems)
equivaldrían al reproductor de DVD.
77
Gráfica 41. Proceso Metodológico.
Enfoques
(investigación
basada en
variables)
Recurso:
(herramientas, Diseño: (plan o
instrumentos, o estrategia)
aplicaciones )
Estrategia:
Método: (forma de
(orientación
reunir datos)
forma)
Metodología:
(técnicas para
adquirir
conocimiento)
Este proyecto investigativo se realizará a partir del enfoque Mixto, siguiendo tres
pasos a nivel general: Recolección, Análisis, e Integración de datos cuantitativos y
cualitativos. Para lograr la realización de esos tres pasos se usará el diseño
concurrente, el cual se compone de cinco fases (conceptual o teórica, empírica o
metodológica y/o recolección de datos o de aplicación, analítica y/ análisis de datos,
inferencial y/o discusión - reporte de resultado –análisis de gráficas-, Meta-
inferencia o interpretación). El enfoque mixto es el resultado de la integración de los
enfoques Cualitativo y Cuantitativo, a continuación, se definen según Hernández, S
(2014):
78
Enfoque Cuantitativo: es una investigación que utiliza la recolección de datos para
probar hipótesis con base en la medición numérica y el análisis estadístico, con el
fin establecer pautas de comportamiento y probar teorías.
Cualitativo: es el desarrollo de
preguntas e hipótesis durante o
después de la
recolección y el análisis e Mixto: utilizar las fortalezas
interpretación de los datos.
de ambos tipos de
indagación, combinándolas y
tratando de minimizar
ENFOQUES sus debilidades potenciales.
Cuantitativo: es un proceso Hernández R. 2014
secuencial y probatorio, se
construye un marco o una
perspectiva teórica. De las pregun -
tas se establecen hipótesis y
determinan variables.
La metodología que usará para desarrollar este enfoque y por ende el proyecto es
el PRAGMÁTICO, el cual es una postura que consiste en usar el método más
apropiado para un estudio específico. (Hernández, S. 2014). y el método a usar
partiendo de la metodología propuesta es: “La Escuela Nueva” de John Dewey.
79
*** Pragmatismo: John Dewey (1859- 1952). “Si enseñamos a los estudiantes de
hoy como enseñamos ayer, les estamos robando el mañana”. Según Dewey el
aprendizaje en los niños debe de estimularse permanentemente y basarse en los
sentidos, el estudiante debe participar siempre en el proceso de aprendizaje, la
escuela se debe apoyar desde casa para tener un aprendizaje permanente, se debe
fomentar la independencia, la investigación y su voluntad, a través del juego
estimular el aprendizaje y obtener resultados. El pragmatismo es considerado una
teoría del aprendizaje se basa en la experiencia para la optación de aprendizaje. El
pragmatismo establece la relación del presente con el futuro, y define la
investigación de lo que experimentamos. “la escuela no ha de ser el lugar donde el
alumno estudia, si no el lugar donde vive, donde actúa”. Dewey, J. (1945).
*Nativos digitales: Según Mark Prensky (2001) son las personas nacidas a partir
de la década de los noventa. ... Los nativos digitales tienen una fuerte relación de
dependencia con las nuevas tecnologías, que utilizan para informarse, estudiar,
relacionarse, comprar y entretenerse. Adriana M. Apr 25, 2018.
https://empresas.infoempleo.com/hrtrends/nativo-digital. Declaración de
Independencia del Ciberespacio-Nativo Digital-Inmigrante Digital (1996). El
concepto nativo digital se refiere a una persona que ha crecido en la era digital, en
lugar de haber adquirido familiaridad con los sistemas digitales como adulto. «What
is Digital Native». Cibersitio “IGI Global”. 2 de noviembre de 2008.
El recurso u objeto o aplicación digital y/o herramienta, con el que se llevará a cabo
el sistema de enseñanza/ aprendizaje, es la Wiki Moodle, llamada aquí Wikilearning,
porque la enseñanza de nuevos aprendizajes será su foco central, lo que permitirá
lograr el objetivo principal de esta investigación el cual es mitigar la repitencia
escolar.
80
3.2 HIPÓTESIS
81
3.3.3 Variable Interviniente
3.3.1 Variable Independiente: son las causas que generan el problema objeto de
investigación. Permite crear propuestas de solución.
3.3.3 Variable Interviniente: son las que intervienen en las variables principales
(causa y efecto) ya sea de forma positiva o negativa.
82
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
DESCRIPCIÓN DE CATEGORÍAS
En su aspecto cultural podemos nombrar los más importantes que son: la Feria
ganadera de montería, festival del porro San Pelayo, 16 de julio Día de la virgen del
Carmen, ferias gastronómicas y artesanales.
Con respecto a sus creencias religiosa puedo destacar que en su mayor parte son
católicos y en minoría algunos testigos de jehová, evangélicos, adventistas entre
otros.
84
Tabla 2. Tabla de referencia población y muestra.
Directivos en total. 5
FASES ETAPAS
FASE CONCEPTUAL Bases teóricas
Metainferencía
Interpretación
En este paso, se llevará a cabo una prueba con los padres de familia y estudiantes
de grado 2, que visualizará las condiciones principales contextuales y sociales que
los llevaron a repitencia escolar y a estar en refuerzo con niveles académicos muy
bajos, además se indagará sobre la accesibilidad que poseen hacia las TIC y los
RED.
Fase 2: Análisis
Etapa 2.1: Diseño y Aplicación
Paso: 2.1.1 Elaborar la herramienta TIC.
87
Se diseñará la herramienta Wiki, para promover el interés en el aprendizaje, con un
diseño llamativo y sencillo de fácil acceso y navegación, en ella se plasmarán
diferentes contenidos que desarrollen las capacidades cognitivas y sociales de los
niños, además que permitan el desarrollo de sus habilidades y aptitudes a través de
la creación de material educativo para ellos y sus compañeros, que les brinde
satisfacción, comodidad y estados de bienestar desarrollando sus intelectos.
En este instrumento se tabulará las notas de los estudiantes de grado 2° como base
de seguimiento de avance y rendimiento de cada participante teniendo en cuenta la
participación y entrega oportuna del desarrollo de las actividades planteadas por
esta propuesta metodológica.
Estos instrumentos son pertinentes debido a que son propios del enfoque mixto el
cual es producto de los enfoques cualitativos y cuantitativos. Según Gómez M.
(2015) La validez, en términos generales, se refiere al grado en que un instrumento
realmente mide la variable que pretendes medir.
Estos instrumentos se relaciones directamente con los objetivos por que permiten
demostrar y evaluar si se ha alcanzado cada uno de ellos. No se puede diagnosticar,
diseñar aplicar y evaluar sin que haya evidencias de que cada uno de los pasos
propuesto se haya alcanzado.
89
Gráfica 43. Instrumentos de recolección de datos e información.
Los datos se procesarán con el software Atlas.ti®, según Hernández R. & Mendoza
C. (2018) sus principales criterios de rigor o calidad son: dependencia, credibilidad,
transparencia, confirmación.
91
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS
*Relación objeto/persona
*Datos demográficos
*Datos personales
Los estudiantes focos, serán aquellos con bajo rendimiento e índices de repitencia
escolar, de grado 2°, de la I.E. Antonia Santos, aquellos niños, que no pertenezcan
a este grado quedaran por fuera del proyecto, aunque se pueden incluir en un futuro.
Es posible que algunas familias, se rehúsen a participar por el simple motivo de no
extenderse más con la tecnología de lo necesario en la parte educativa.
Se usará un formato simple con firma digital de los padres de familia en este caso
que se trabaja con niños, dada la situación en la que estamos, para adquirir el
consentimiento de participación en el proyecto. Para preservar la identidad el
proyecto hablara de números y porcentajes.
92
5 DIAGNÓSTICO INICIAL
-De estrato 1 la mayoría de los estudiantes tienen sus viviendas cerca a la escuela,
sus familiares son de bajos recursos, predominan los trabajos informales, el acceso
de internet no es estable por la razón de no tener una conexión ilimitada que
garantice el permanente contacto con el profesor.
Géneros
40
60
Maculinos Femeninas
-La comunidad estudiantil Ineansistas de grado 2°B se destaca por vivir con ambos
padres y hermanos en una relación estable, solo una minoría convive con familiares
diferentes a los paternos y de esa minoría una pequeña parte convive con familiares
inestables socialmente, económicamente y psicológicamente, todos esos casos son
detectados por observación directa, por la ficha de observación anterior, por reporte
de los familiares, e inmediatamente son remitidos a psicoorientación escolar. Cabe
destacar que una gran mayoría de los niños en hogares estables presentan
patologías de hiperactividad, desanimo, desinterés, atención dispersa, motivo que
también requiere de remisión a psicología y o valoración de especialista
93
Gráfica 45. Bienestar Institucional Ineansistas.
Ambos padre
81%
Estables
49%
Desinterés
20%
Atención dispersa
Desnutrición
5%
4%
Hiperactividad Desanimo Desinterés Atención dispersa Desnutrición Estables
En relación a las TIC y los Recursos Educativos Digitales, un 90% prevalece en uso
del repositorio educativo YOUTUBE por su facilidad de acceso, uso y
compatibilidad, dejando de lado otros recursos con mucho más contenido educativo
con calidad y un 10% corresponde a los docentes con algunos conocimientos
informáticos que emplean Colombia Aprende y la plataforma Institucional.
Por último, la indagación refleja que los conocimientos informáticos son básicos,
tales como encender, apagar he ir a la aplicación de mayor uso.
95
En esta propuesta pedagógica se utilizó una encuesta Pre-Test, como herramienta
analítica de los procesos virtuales que se llevan a cabo y las expectativas de estos;
realizada a través de Google Forms:
(https://docs.google.com/forms/d/1OgbiJCpWRVpTlCYq7Zahr-
hhYz2ialXrtmO32e5yaZw/edit?usp=sharing)
La siguiente gráfica muestra la aprobación con un 76.7 por ciento mientras que el
20.3 por ciento no tiene una seguridad.
98
Gráfica 51. Encuesta pre-test a estudiantes de grado 2° N°4.
¿En los periodos de clases presenciales y virtuales se insiste en el uso de las TIC
(Tecnologías de Información y Comunicación) y RED (Recursos Educativos
Digitales)?
Según esta gráfica los estudiantes de grado segundo reconocen que se les ha
brindado información sobre el uso de las TIC con un 58.9 % mientras que un 40.1%
no sabe o no está seguro.
99
Gráfica 53. Encuesta pre-test a estudiantes de grado 2° N°6.
¿Te interesa conocer y usar los espacios digitales de tu Institución?
La gráfica muestra que los estudiantes de grado 2° desean conocer y usar los
espacios digitales, reflejado positivamente en un 72.6% mientras que un 27.4% no
está interesado o no sabe sobre dichos espacios.
Con esta encuesta pre-test podemos determinar que la mayoría de los estudiantes
de grado 2° si conoce la existencia de la página Web Institucional, sin embargo, no
se le está dando la importancia que se debe para un aprovechamiento significativo.
Por otra parte, los estudiantes están muy atentos a las indicaciones de la docente
a cargo del curso lo que los motiva a esforzarse por superar las dificultades para el
cumplimiento de todas las actividades escolares.
100
5.2 ANÁLISIS DE RESULTADOS ENCUESTA PADRES DE FAMILIA
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScy1nM6g4MK0GuCKtOoqWYY6Dcsa
CV3KNlMsGc7QommZVy70w/viewform
La anterior gráfica muestra que los padres de los estudiantes en un 57%saben con
certeza que es repitencia escolar, mientras que en un 25% no está seguro en su
totalidad.
101
Gráfica 55. Encuesta pre-test a estudiantes de grado 2° N°8.
¿Usted piensa que en la escuela se da el desinterés en el aprendizaje?
La gráfica anterior muestra que en un 35.7% los padres de grado 2 cree que la
monotonía en el docente es un factor en el desinterés de los alumnos, en un 34.5%
piensa que se da regularmente y mientras que en un 29.8% piensa que se da poco
o nada.
Se concluye de esta encuesta pre-test a padres de familia, que, ellos saben la gran
importancia de la motivación en sus hijos para el desarrollo y cumplimiento de las
obligaciones escolares, están conscientes de las dificultades en un niño
desmotivado, no es dinámico, está sujeto al desinterés emocionalmente no es
estable, por esta razón creen que es de suma importancia seguir de la mano con
las indicaciones dadas por la docente a cargo y así estimular constantemente las
ganas de aprender en los estudiantes de grado 2° en la IE Antonia Santos.
105
5.3 ANÁLISIS DE ENCUESTA A DOCENTES Y DIRECTIVOS
109
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
110
Gráfica 67. Dimensión Tecnológicas y sus tres momentos.
111
Gráfica 68. Competencias Tecnológicas de un docente en el Aula. MEN.
Dimensión Tecnológica del MEN. En clases para la inserción de las TIC.
112
6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA
115
Tabla 5. Semana 2.
SEGUNDA SEMANA
ACTIVIDAD PEDAGÓGICA N° 2
Elaborada por: El autor del trabajo
Docente Sandra Patricia Chacón Gómez
Lugar Institución Educativa Antonia Santos
Área Matemáticas
Fecha 4de noviembre 2020
Grado 2
Tema Tablas de multiplicar y hora en el reloj
Actores Los estudiantes y padres de familia de grado 2
Recurso a utilizar Computadores, celulares, Tablet, página web
www.antonia-santos.edu.co
TIC http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php
Horas trabajadas 5
Objetivo Organizar las actividades TIC, de acuerdo a la
secuencia de los contenidos curriculares de grado 2°.
Afianzar mediante una actividad lúdica digital llamada
bingo multiplicativo las tablas de multiplicar.
Aprender a ubicar las posiciones en el reloj para saber
qué hora es.
Competencias TIC Tecnológica
Gestión
Sub-competencia o Exploración
momento TIC
Nivel de Aprendizaje Información
Dimensión Tecnológica
Indicadores Resolver y practicar por medio de un juego lúdico
digital las tablas de multiplicar.
Identificar la medición del tiempo y su función en la
vida cotidiana de cada uno.
Áreas integradas Tecnología informática
Ética Matemáticas
Fuente: Elaboración propia. (2.020)
116
Tabla 6. Semana 3.
TERCERA SEMANA
ACTIVIDAD PEDAGÓGICA N° 3
Elaborada por: El autor del trabajo
Docente Sandra Patricia Chacón Gómez
Lugar Institución Educativa Antonia Santos
Área Ciencias Naturales
Fecha 10 de noviembre 2020
Grado 2
Tema Ciclo de vida de los seres vivos
Actores Los estudiantes y padres de familia de grado 2
Recurso a utilizar Computadores, celulares, Tablet, página web
TIC www.antonia-santos.edu.co
http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php
Horas trabajadas 5
Objetivo Proponer y afianzar de forma sólida la estrategia de
aprendizaje interactiva a partir del uso de las TIC.
Comprender mediante un Quiz la importancia del
ciclo de vida de los seres vivos.
Competencias TIC y Tecnológica.
Pedagógicas Gestión
Investigativa
Pedagógica
Comunicativa, Ciudadanas, Ecológica, Científica.
Sub-competencia o Explorador
momento TIC Integrador
Nivel de Aprendizaje Información
Dimensión Tecnológica Comunicación y Colaboración
Indicadores Reconocer el ciclo de vida de los seres vivos como
parte inherente de cualquier ecosistema.
Áreas integradas Tecnología informática
Ética
Ciencias Naturales
Fuente: Elaboración propia. (2.020)
117
Tabla 7. Semana 4.
CUARTA SEMANA
ACTIVIDAD PEDAGOGICA N° 4
Elaborada por: El autor del trabajo
Docente Sandra Patricia Chacón Gómez
Lugar Institución Educativa Antonia Santos
Área Ciencias Sociales
Fecha 17 de noviembre 2020
Grado 2
Tema Bailes típicos de la región caribe y las profesiones u
oficios
Actores Los estudiantes y padres de familia de grado 2
Recurso a utilizar Computadores, celulares, Tablet, página web
TIC www.antonia-santos.edu.co
http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php
Horas trabajadas 5
Objetivo Realiza las actividades en casa y las envía a s docente
usando las TIC, así mismo les realiza seguimiento a las
notas de cada una.
Identificar las profesiones u oficios que realizan las
personas de su comunidad para obtener su sustento y
el de la familia.
Afianzar los conocimientos delas costumbres y bailes
típicos de la región caribe.
Competencias TIC Tecnológica
Y ciudadanas Gestión
Investigativa
Ciudadana
social
Sub-competencia o Exploración
momento TIC
Nivel de Aprendizaje Información
Dimensión Tecnológica Tecnología
Indicadores Incentivar por medio de un juego lúdico digital el
reconocimiento de las costumbres y bailes típicos de la
región caribe.
Áreas integradas Tecnología informática
Ética
Ciencias Sociales
Fuente: Elaboración propia. (2.020
118
Tabla 8. Semana 5.
QUINTA SEMANA
ACTIVIDAD PEDAGOGICA N° 5
Docente Sandra Patricia Chacón Gómez
Lugar Institución Educativa Antonia Santos
Área Ingles
Fecha 24 de noviembre 2020
Grado 2
Tema Farm Animals
Actores Los estudiantes y padres de familia de grado 2
Recurso a utilizar Computadores, celulares, Tablet, página web
TIC www.antonia-santos.edu.co
http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php
Horas trabajadas 5
Objetivo Alojar en la WIKI y/o Aula Virtual, sus producciones
digitales, las comenta y comparte con sus
compañeros.
Identificar los diferentes animales domésticos en
inglés.
Competencias TIC y Tecnológica.
Pedagógicas Gestión
Investigativa
Pedagógica
Comunicativa.
Ciudadanas. Interpretativa.
Sub-competencia o Explorador
momento TIC Integrador
Innovador
Nivel de Aprendizaje Información
Dimensión Comunicación y Colaboración
Tecnológica Convivencia Digital
Indicadores Desarrolla habilidades interpretativas por medio de
un juego lúdico digital.
Áreas integradas Tecnología informática – Ética -Ingles
119
6.2 COMPONENTE TECNOLÓGICO
Al crear está propuesta que incluye el uso de aplicaciones y/o actividades lúdico-
digitales .interactivas para disminuir la deserción y repitencia escolar,(que se
presentó en auge en muchas instituciones del país debido a la pandemia del
COVID-19 y porque la mayoría de la comunidad estudiantil se vio forzada al uso de
la tecnología, estando ésta fuera del alcance de muchos, debido a los altos niveles
de pobreza, de desempleo y de desconectividad), hubo que implementar diversos
elementos para llevarla a cabo como:
121
Gráfica 71. Capacitación a padres de familia y estudiantes.
122
Capacitación a padres de familia y estudiantes.
123
*Crear guías de aprendizaje motivadoras, que al plasmarla en la plataforma fueran
de interés para el estudiante y padre de familia o acudiente que dirige las tareas en
casa.
124
Fuente: Autoría propia Tomada de captura de pantalla en la plataforma. (2020).
125
Definición de Moodle: Herramienta, Sencilla y Potente. Ecológica y económica.
“Moodle” se extiende exponencialmente por los centros de enseñanza de todo el
mundo. Es muy útil como herramienta para la enseñanza. Permite la gestión de la
asignatura, y son muchas sus utilidades, desde colgar los más diversos contenidos
multimedia (apuntes, videos, imágenes,) hasta poder evaluar las diferentes tareas
de nuestros alumnos o realizar exámenes online. Resulta esencial para crear
“objetos de aprendizaje” o “unidades didácticas” y para fomentar el autoaprendizaje
y el aprendizaje cooperativo. También es la herramienta ideal para gestionar la
organización de las comunidades educativas y permitir la comunicación y el trabajo
en red entre sus distintos integrantes y con otros centros. Resultando especialmente
útil para la integración e implementación de los currículos, la comunicación con las
familias y su uso en el ámbito extraescolar. Con este artículo se pretende explicar
de una manera clara y sencilla en que consiste Moodle y cuáles son sus diferentes
posibilidades de uso para los centros, los profesores y los alumnos, siempre desde
el punto de vista de un usuario no iniciado en las nuevas tecnologías. Según Ros
Martínez de Lahidalga, I. (2008). Moodle, la plataforma para la enseñanza y
organización escolar.
*Crear un espacio dentro del aula virtual, en el cual se alojan las guías de
aprendizaje en PDF o en WORD, y se abre un espacio para recibir las tareas o
evidencias de trabajo en casa; estas tareas, son prácticas las cuales requieren el
uso en todo aspecto de tecnologías digitales, por ejemplo, videos, audios,
fotografías.
*Realizar una WIKI, a través del aula virtual Moodle, que se encuentra integrado a
la página Web principal de la Institución Educativa Antonia Santos, en la cual se
alojarán las actividades interactivas entendidas estas como ejercicios prácticos o
valorativos de las cinco áreas trabajadas. (Castellano, matemáticas, sociales,
naturales, inglés) para realizarlas en línea, basadas en las guías de aprendizaje,
elaboradas para la enseñanza de la temática de 2° grado, año 2020.
131
En la siguiente sección se realizaron actividades lúdicas digitales interactivas. Para
ello se diseñaron juegos interactivos de transferencia que evalúen de forma
cualitativa y cuantitativa, en los softwares de Ardora, Exelearning, Hot Potatoes, J-
Clic, H5ps, y luego se integraron a Moodle usando el recurso SCORM, con el cual
quedaba registrado el puntaje y número de intentos inmediatamente en la
plataforma.
135
Gráfica 83. Unidades y Tareas de las Áreas Primordiales.
136
Fuente: http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php (2020)
Por ello se continuó trabajando el siguiente mes, con las mismas actividades al
mismo tiempo que la nueva guía de aprendizaje de la siguiente forma:
141
Fuente: Autorización padres de familia. (2020).
142
IMPLEMENTACIÓN DE LA SEGUNDA ACTIVIDAD SINCRÓNICA
SOFTWARE ARDORA INCORPORADO EN SCORM A MOODLE
GUÍA DE APRENDIZAJE MATEMÁTICA NÚMERO 1
PERIODO NUMERO 4 - UNIDAD N° 4
http://173.82.168.240/antoniasantos/mod/scorm/view.php?id=1441
143
Fuente. Autorización de los padres de familia. (2020).
144
IMPLEMENTACIÓN DE LA TERCERA ACTIVIDAD SINCRÓNICA
SOFTWARE HOTPOTATOES INCORPORADO EN SCORM A MOODLE
GUÍA DE APRENDIZAJE NATURALES NÚMERO 1
PERIODO NUMERO 4 - UNIDAD N° 4
http://173.82.168.240/antoniasantos/mod/scorm/view.php?id=1485
OBJETIVO: Indagar el impacto que tuvieron los ejercicios didácticos digítales en los
estudiantes en participantes de la propuesta pedagógica.
¿Te gustaría que el siguiente año escolar se trabajara de la misma forma virtual
como se trabajó este año?
¿Estás de acuerdo que la enseñanza virtual fue clave para el aprendizaje en este
año?
¿Sientes que gracias a las clases virtuales estuviste en contacto con tus
compañeros y profesora, aunque estuvieras lejos?
¿Te animas a enseñar a alguien que lo necesite lo aprendido en las clases virtuales?
¿Se te dificultó el acceso a la página Web Institucional para realizar las actividades?
¿Te gustaría que toda la institución utilizara las TIC para enseñar y evaluar a través
de actividades lúdicas pensando en las herramientas que tienes en casa como el
celular?
157
7.2 ANÁLISIS FICHA DE OBSERVACIÓN
Tabla 12. Ficha de Observación.
158
Encuentro Desarrollo de Muestra interés, su
Sincrónico por Saberes comportamiento es de aceptación y
WhatsApp y (Contenidos y participación durante la clase.
Zoom Ejemplos) Las estrategias de motivación y
enseñanza del docente desarrollan
aprendizajes constantes e
interactivos en el estudiante.
Encuentro Aplicación de Conoce la plataforma institucional.
Asincrónico por saberes Ingresa a Moodle correctamente.
Moodle. (Desarrollo de Entiende la secuencia de las
Actividades actividades.
Prácticas) Desarrolla las actividades de
aplicación alojadas en la plataforma
Moodle durante el desarrollo de la
clase.
Entiende qué y cómo debe realizar
las actividades.
La atención del docente es
proactiva en esta etapa.
Participa con interrogantes y
comentarios.
Entrega de Transferencia Ubica las tareas dentro de la
Tareas. (Compromisos plataforma.
Tareas en Casa) Comprende como descargar y subir
las guías de aprendizaje y Tareas.
Realiza observaciones a lo
enseñado y plantea inquietudes.
Muestra bienestar y satisfacción en
el proceso de realización y entrega
de actividades.
Muestra agrado por los procesos
digitales.
Realización de Evaluación Participa a tiempo de las
Quiz y (Actividades evaluaciones realizadas en línea.
Evaluaciones. orales y escritas) Las respuestas son acordes a lo
aprendido en las clases.
Se emociona con las actividades
lúdicas digitales.
Su herramienta digital y nivel
socioeconómico se adapta a sus
necesidades de aprendizaje.
Fuente. Autoría propia. (2020).
159
Tabla 13 Resultados de la ficha de observación de Lenguaje
ÁREA: LENGUAJE
Información tomada de los estudiantes de grado 2°B
CRONOLOGIAS RESULTADOS
Inicio de la Jornada Virtual Un 75% de los
(Aprestamiento-Objetivos) estudiantes se
conectaron, mientras un
25% no tuvo la
oportunidad.
Desarrollo de Saberes Un 95% desarrollaron
(Contenidos y Ejemplos) los saberes, mientras un
5% tuvo dificultades.
Aplicación de saberes Un 100% de los
(Desarrollo de Actividades Prácticas) estudiante realizaron
todos los ejercicios.
Transferencia Un 92% de los
(Compromisos Tareas en Casa) estudiantes desarrollo
las tareas de las guías
alojada en la plataforma
y de nuevo cargo las
evidencias en la
plataforma, mientras que
un 8% no lo hizo.
Evaluación Un 100% de los
(Actividades orales y escritas) estudiantes realizaron
las evaluaciones.
Fuente: Elaboración propia
100
50
0
Inicio de jornada Desarrollo de Aplicación de Transferencia Evaluación
saberes saberes
150
100
50
0
Inicio de jornada Desarrolllo de Aplicación de tranferencia Evaluación
saberes saberes
200
100
0
Inicio de jornada Desarrollo de Aplicación de Tranferencia Evaluación
saberes saberes
150
100
50
0
Inicio de jornada Desarrollo de Aplicación de Transferencia Evaluación
sabares saberes
1. Indagación:
Te invitamos a observar los siguientes videos que te servirán para motivarte a realizar
las actividades de la guía y adquirir las competencias del tema.
https://www.youtube.com/watch?v=DttWZDPDF7M
https://www.youtube.com/watch?v=eLttltbHuu
1. Lee el siguiente dialogo y responde las preguntas:
166
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
MONTERÍA-CORDOBA
2021: “TRABAJO-CIENCIA Y VIRTUD”
ÁREA: MATEMÁTICAS
SESIONES DE APRENDIZAJE No 5
GRADOS: SEGUNDO A-B-C-D-E
DOCENTES: SANDRA CHACÓN
UNIDAD 4: APRENDO A MULTIPLICAR E IDENTIFICAR LA HORA
TEMA: INTRODUCCIÓN A LA MULTIPLICACIÓN
DBA: - Utiliza diferentes estrategias para calcular o estimar el resultado
de una suma y resta, multiplicación o reparto equitativo
PROPÓSITO Uso de diversas estrategias de cálculo y de estimación para
resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Utiliza el esquema multiplicativo con claridad y precisión para
resolver situaciones problémicas donde sea necesario la utilización
de multiplicaciones de una cifra.
TIC: Celulares, Computador, Portátil, Tableta
ESTRATEGIAS: Sesiones de trabajo serán desarrolladas y plasmadas en guías de
aprendizaje, entregadas a los estudiantes de forma física en la I.E y
cuando sean realizadas serán recibidas por el docente únicamente
de forma virtual por la plataforma.
RED: Aula Virtual Plataforma Moodle
TIEMPO DE EJECUCIÓN OCTUBRE 19 a 23 -2020
SEMANA COMPRENDIDA: SEPTIEMBRE 28
1. Indagación:
1. Se inicia con la observación de los siguientes videos:
https://youtu.be/lgPs3UxM2kU
2. Observa la tabla y con ayuda de tu profesor vamos a completarla (guía de aprendizaje
página 10)
EVIDENCIA:
Envía por la plataforma un pequeño video realizando una multiplicación a través de un ejemplo
práctico (puede ser con piedras, dulces, palitos...)
3. Aplicación:
Se presentará un recurso interactivo en línea: 1 Ingresar a la WIKI
http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php seleccionar la actividad #2 de
Matemáticas en formato ARDORA y practicamos las competencias con los
ejercicios que están ahí: -Ingresa al Bingo Multiplicativo, escoge los pares de
números que multiplican y su resultado hasta que agotes todas las opciones, no
olvides que no puede quedar ningún digito solo.
- Ingresa al Reloj, mueve las manecillas y ubica con los punteros las horas que te
piden, en la parte de abajo debes dar clic al signo de interrogación para que puedas avanzar. Éxitos.
Evidencia: la calificación aparecerá automáticamente.
4. Profundización: Realiza las páginas de la guía de la 14 a la 27.
168
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
MONTERÍA-CORDOBA
2021: “TRABAJO-CIENCIA Y VIRTUD”
ÁREA: NATURALES
SESIONES DE APRENDIZAJE No 5
GRADOS: SEGUNDO A-B-C-D-E
DOCENTES: SANDRA CHACÓN
UNIDAD 4: CICLO DE VIDA DE LOS SERES VIVOS
TEMA: LOS SERES VIVOS SUS CICLOS Y SUS FUNCIONES
DBA: Explica los procesos de cambios físicos que ocurren en el ciclo de
vida de plantas y animales de su entorno, en un periodo de tiempo
determinado.
PROPÓSITO Describo y verifico ciclos de vida de seres vivos.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Representa con dibujos u otros formatos los cambios en el
desarrollo de los animales en un periodo de tiempo, identificando
procesos como el crecimiento y la reproducción.
TIC: Celulares, Computador, Portátil, Tableta
ESTRATEGIAS: Sesiones de trabajo serán desarrolladas y plasmadas en guías de
aprendizaje, entregadas a los estudiantes de forma física en la I.E y
cuando sean realizadas serán recibidas por el docente únicamente
de forma virtual por la plataforma.
RED: Aula Virtual Plataforma Moodle
TIEMPO DE EJECUCIÓN SEPTIEMBRE 28-OCTUBRE 23 -2020
SEMANA COMPRENDIDA: SEPTIEMBRE 28
1. Indagación:
Te invitamos a observar los siguientes videos que te servirán para motivarte a realizar
las actividades de la guía y adquirir las competencias del tema.
https://www.youtube.com/watch?v=IteZ6nT015k&t=15s
1. Un ciclo de vida es un conjunto de etapas sucesivas por las que pasa un organismo
desde que nace hasta que mueren. Este ciclo de vida consta de nacer, crecer,
reproducirse y morir. En cada etapa los seres se van transformando poco a poco.
Resuelve la sopa de letras:
Fuente: https://i.pinimg.com/originals/79/30/d4/7930d4a0882271a13691265592488fb4.jpg
2. Ingresa a la plataforma http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php y realiza la actividad
del recurso educativo digital interactiva en línea de Genial.ly en el área de Naturales Lee la
introducción y resuelve el Quiz del ciclo de vida de los seres vivos, funciones de los seres vivos,
etapas de los seres vivos.
3. EVIDENCIA: Envía foto de la actividad realizada a través del enlace TAREA alojado en
plataforma.
169
2. Conceptualización:
Observa el video para que te ayude a comprender mejor el tema.
https://www.youtube.com/watch?v=oaDGhQUWSUQ&t=2s
Clasifico de acuerdo a su forma de reproducción, escribo el nombre de cada animal en
el recuadro correspondiente.
VIVIPAROS: Son los animales que crecen dentro de la barriga de su mamá y las
plantas que dan frutas con semillas adentro, y que luego esas semillas se siembran y
producen plantas nuevas.
OVIPAROS: Son aquellos animales que nacen por medio de un huevo, y que la mamá lo saca de la
barriga y luego debe calentar el huevo en un nido hasta que el huevo se rompa para que nazca el
animal.
OVOVIVIPAROS: Son aquellos animales que nacen por medio de un huevo, pero, que la mamá del
huevo solamente saca el huevo de la barriga cuando el animalito ya va a nacer.
Clasifica en el cuadro:
TUCÁN, CONEJO, PEZ, DELFÍN, PERRO, GALLINA, LORO, LAGARTIJA.EVIDENCIA:
1. Indagación:
Las Profesiones y Oficios: Observa atentamente el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=06tGXbZukCI&t=31s
172
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
MONTERÍA-CORDOBA
2021: “TRABAJO-CIENCIA Y VIRTUD”
ÁREA: INGLÉS
SESIONES DE APRENDIZAJE No 5
GRADOS: SEGUNDO A-B-C-D-E
DOCENTES: SANDRA CHACÓN
UNIDAD 4: AT THE ZOO!
TEMA: WILD ANIMAL (ANIMALES SALVAJES)
DBA: Expresa ideas sencillas sobre temas estudiados, usando palabras y
frases.
PROPÓSITO Reconoce los animales domésticos y salvajes.
Identifica y pronuncia los meses del año y los días de la semana.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Identificar los diferentes animales doméstico y salvajes en inglés.
Identifica y relaciona los meses del año en español e inglés.
TIC: Celulares, Computador, Portátil, Tableta
ESTRATEGIAS: Sesiones de trabajo serán desarrolladas y plasmadas en guías de
aprendizaje, entregadas a los estudiantes de forma física en la I.E y
cuando sean realizadas serán recibidas por el docente únicamente
de forma virtual por la plataforma.
RED: Aula Virtual Plataforma Moodle
TIEMPO DE EJECUCIÓN SEPTIEMBRE 28-OCTUBRE 02 -2020
SEMANA COMPRENDIDA: OCTUBRE 02
1. Indagación:
Te invitamos a observar los siguientes videos que te servirán para motivarte a realizar
Observa el siguiente video e identifica el vocabulario y la pronunciación correcta de los
animales salvajes en inglés. Link del video
https://www.youtube.com/watch?v=FERq6sxa2zA
ACTIVIDAD N°1
1. En tu cuaderno de inglés recorta y pega los animales que se encuentran en el vocabulario, utiliza
revistas o libros viejos, luego escribe sus nombres en inglés. Envía evidencia por plataforma.
2. Ingresa a la plataforma http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php y realiza la actividad
del recurso educativo digital interactiva en línea de Genial.ly en el área de inglés sobre FARM
ANIMALS. Lee el objetivo e inicia la actividad prevista allí. Observa la imagen de: The Animal
Domestic. Lee el nombre del animal en inglés y selecciona la imagen correcta. “UNIDAD 4 - GUIAS
DE TRABAJO EN CASA N°1 - PERIODO IV - OCTUBRE 2020”
3. EVIDENCIA: Envía foto de la actividad realizada a través del enlace TAREA alojado en plataforma.
173
2. Conceptualización:
Observa el video para que te ayude a comprender mejor el tema.
https://www.youtube.com/watch?v=3mtxh6g4Nd0
Evidencia: Envía dos audios pronunciando los animales en inglés y los meses del año junto con un
gif de las actividades realizadas.
3. Aplicación:
Se presentará un recurso interactivo en línea: Ingresar a la WIKI
http://173.82.168.240/antoniasantos/login/index.php seleccionar la actividad #5 de
Lenguaje en H5P y practicamos las competencias con los ejercicios que están ahí:
-1 Ingresar a la WIKI seleccionar la actividad #4 de inglés en formato H5P y
practicamos las competencias con los ejercicios que están hay:
- Haz clic en la imagen de Farm Animals -Haz clic en entrar---Encuentra las
tarjetas con los mismos animales, debes estar pendiente en qué lugar están ubicados cada uno.
Por último, haz clic en comprobar para que conozcas tu puntaje. Éxitos.
Evidencia: Ingresa a la WIKI a la actividad número 5 de Inglés y realiza las actividades interactivas
"The Animals" usando tu imaginación une las parejas correctas. Éxitos.
4. Profundización:
Observa el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=vjd1LdspDyM&t=2s
1. Realiza un dibujo, de las cosas que más te gusta hacer en tu día favorito, luego envía una
fotografía a tu maestro.
2. Escoge tu medio de animal favorito, y con material reciclable (cartón, bolsas de papitas, pitillo
entre otros) elabóralo de forma creativa y envía un corto video a tu maestro realizándolo y
pronunciando su nombre en inglés.
174
7.4 ANÁLISIS Y SEGUIMIENTO DE LAS SESIONES DE TRABAJO “BITÁCORA DE CAMPO”.
Tabla 18. Bitácora Lengua Castellana INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: LENGUAJE GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel Explorador Nivel Integrador Nivel Innovador Sesión Evidencias OBSERVACIÓN
Sesión 1 Sesión 2 3 Sesión 4
Octubre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la WIKI 1. Subir las Nota: cada vez
27 a Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la seleccionar la actividad evidencias de la que el
Noviembre 1 Inicio: siguientes videos: guía utilizando las #1 de Lenguaje en tarea en estudiante
Me comuniqué de forma https://youtu.be/O tecnologías digitales formato plataforma según ingrese a la
virtual a de WhatsApp, les di X_sKpFl1ao de acuerdo a las EXELEARNING y cronograma. plataforma a
la bienvenida a mis https://youtu.be/ljF orientaciones dadas practicamos las 2. Envía realizar la
Sesiones de pequeños estudiantes de 6 SYipMOr4 en el grupo de competencias con los pantallazos de los actividad como
trabajo: 4 a 8 años y padres de familia, 2. Motivar a los WhatsApp y en la ejercicios que están resultados de las se encuentra
inicié con el saludo, la niños a través de tarea alojada en hay: cuatro empacada en
Tiempo de oración reflexiva, luego se los juegos de plataforma. -Observa la historieta y actividades de la formato
duración realizó una dinámica “a Genial.ly de UNIDAD 4 responde cuáles son WIKI al grupo de SCORM
2 semanas. través de una video llamada lenguaje alojados LENGUAJE 4° sus personajes, sus trabajo de quedara
Orientacione cantamos una canción en plataforma PERIODO componentes, WhatsApp. registrado el
s: instructiva llamada cabeza, http://173.82.168.2 - 1. Graba una expresiones orales o TAREA UNIDAD ingreso y el
Grupo: B hombros, rodilla y pies”, con 40/antoniasantos/l representación escritas e identifica que 4 LENGUAJE resultado del
la finalidad de integrarlos. ogin/index.php del teatral en un video quieren expresar. 4° PERIODO ejercicio
Luego de ese momento dialogo, el texto donde se vea el - Responde el Los estudiantes realizado en el
convenimos las normas de instructivo, teatrino que hiciste cuestionario sobre el pueden marcar caso de no
convivencia, se historietas y con materiales dialogo teniendo en manualmente estar completa
establecieron aspectos: expresión oral. desechables y los cuenta las imágenes este ítem como hay que
disciplinarios, académicos y títeres. vistas. finalizado. completarla.
relaciones personales. Se dieron - Completa la frase - Lo envías como
Material de trabajo: instrucciones para la sobre la definición del evidencia de lo
Guía digital. realización de un dialogo. aprendido a tu
Instrucciones escritas del teatrino con - Observa el video y docente, invita a
plan de trabajo marionetas responde las preguntas tu familia a ser
Audios orientadores. reforzando así el de acuerdo los tipos de parte de la
Videos de Motivación, tema del dialogo. diálogos que se presentación, el
cognoscitivos e instructivos. mencionan. día 13 de
noviembre.
Fuente. Autoría Propia. (2020).
175
Tabla 19. Bitácora Matemáticas.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: MATEMÁTICAS GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel Explorador Nivel Integrador Nivel Innovador Evidencias OBSERVACIÓN
Sesión 1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la WIKI 1. Subir las Nota: cada vez
4-13 Subir la guía a plataforma. observación de actividades de la seleccionar la evidencias de la que el
2020 Inicio: los siguientes guía utilizando las actividad #2 de tarea en estudiante
A través de WhatsApp, les di la videos: tecnologías Matemáticas en plataforma según ingrese a la
Sesiones de bienvenida a mis pequeños https://youtu.be/l digitales de formato ARDORA y cronograma. plataforma a
trabajo: 4 estudiantes de 6 a 8 años y gPs3UxM2kU acuerdo a las practicamos las 2. Envía realizar la
padres de familia, inicié con el https://youtu.be/6 orientaciones competencias con los pantallazos de los actividad como
Tiempo de saludo, la oración reflexiva, 8lrhk4es9M dadas en el grupo ejercicios que están resultados de las se encuentra
duración luego se realizó una dinámica https://youtu.be/w de WhatsApp y en hay: dos actividades empacada en
2 semanas. “a través de una video llamada 1aLNQJjaog. la tarea alojada en -Ingresa al Bingo de la WIKI al formato SCORM
Orientacione cantamos una canción Motivar a los plataforma. Multiplicativo, escoge grupo de trabajo quedara
s: instructiva de las tablas de niños a través de UNIDAD 4 los pares de números de WhatsApp. registrado el
Grupo: B multiplicar del 2 y 3” los juegos de MATEMÁTICAS que multiplican y su TAREA UNIDAD ingreso y el
https://www.youtube.com/watc Genial.ly de 4° PERIODO resultado hasta que 4 resultado del
h?v=0bK_4C8GcNI con la matemáticas - 1. Envía por la agotes todas las MATEMÁTICAS ejercicio
finalidad de integrarlos. Luego alojados en plataforma un opciones, no olvides 4° PERIODO realizado en el
de ese momento convenimos plataforma pequeño video que no puede quedar Colorea y pega el caso de no estar
las normas de convivencia, se http://173.82.168. realizando una ningún digito solo. rompecabezas completa hay
establecieron aspectos: 240/antoniasanto división a través de - Ingresa al Reloj, numérico de la que completarla.
disciplinarios, académicos y s/login/index.php un ejemplo mueve las manecillas guía en un octavo
relaciones personales. . problemas práctico (puede y ubica con los de cartulina luego
Material de trabajo: sencillos ser repartiendo punteros las horas recórtalo y juega
Guía digital. matemáticos de piedras, dulces, que te piden, en la con el armándolo
Instrucciones escritas del plan multiplicación y palitos ...) parte de abajo debes nuevamente,
de trabajo división. 2. Con un pequeño dar clic al signo de envía una foto a
Audios orientadores. video demuestra interrogación para tu profe, por la
Videos de Motivación, qué aprendiste de que puedas avanzar. plataforma.
cognoscitivos e instructivos. la guía de Éxitos.
geometría.
176
Tabla 20. Bitácora Naturales.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: NATURALES GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel Explorador Nivel Integrador Nivel Innovador Evidencias OBSERVACIÓN
Sesión1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la WIKI 1. Subir las Nota: cada vez
10, 15 Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la guía seleccionar la evidencias que el
Inicio: siguientes videos utilizando las actividad #3 de según estudiante
Sesiones de A través de la herramienta https://www.youtube. tecnologías digitales Ciencias Naturales cronograma. ingrese a la
trabajo: 4 de comunicación com/watch?v=IteZ6n de acuerdo a las en la aplicación Hot 2. Envía plataforma a
WhatsApp, les di la T015k&t=15s orientaciones dadas Potatoes y pantallazos de la realizar la
Tiempo de bienvenida a mis pequeños https://www.youtube. en el grupo de practicamos las actividad al actividad como
duración estudiantes de 6 a 8 años y com/watch?v=oaDG WhatsApp y en la competencias con grupo de se encuentra
2 semanas. padres de familia, inicié con hQUWSUQ&t=2s tarea alojada en los ejercicios que WhatsApp. empacada en
el saludo, la oración https://www.youtube. plataforma. están hay: TAREA UNIDAD formato
Orientacione reflexiva, luego se realizó com/watch?v=vj0ET0 UNIDAD 4 - Escoge la 4 NATURALES SCORM
s: una dinámica “comparte con M8yfY&t=2s NATURALES 4° respuesta correcta 4° PERIODO quedara
tu profesora y compañeros 2. Motivar a los niños PERIODO a las preguntas. Reúne en una registrado el
Grupo: B tu mascota, ve y búscala en a través de los juegos -Recorta y pega los - Rellena las mesa varias ingreso y el
tu hogar ya sea animal o de Genial.ly alojados seres vivos de la guía palabras faltantes plantas cada resultado del
planta y muéstrala”, con la en plataforma en una cartulina, o en las oraciones. una con su ejercicio
finalidad de integrarlos. http://173.82.168.240 también puedes - Realiza el maceta, y haz un realizado.
Luego de ese momento /antoniasantos/login/i dibujarlos en una crucigrama de los video corto con
convenimos las normas de ndex.php cartulina, decóralos factores bióticos y tu uniforme
convivencia, se Lee la introducción y con diferentes abióticos. explicando
establecieron aspectos: resuelve el Quiz del materiales - Escoge la relación cuales son las
disciplinarios, académicos y ciclo de vida de los desechables, y de los sonidos que características
relaciones personales. seres vivos, muestra un video a tu corresponda. de cada una.
Material de trabajo: funciones de los profe con lo que - Organiza la ¿Porque son
Guía digital. seres vivos, etapas realizaste explicando oración sobre la importantes las
Instrucciones escritas del de los seres vivos. el ciclo de vida de alimentación de las plantas?, diga
plan de trabajo cada uno y como se plantas. cómo deben
Audios orientadores. reproducen. cuidarse, ¿cuál
Videos de Motivación, -Toma una foto o es la que más te
cognoscitivos e instructivos. envía un PDF de esta gusta? y por
guía, resuelta. qué.
Fuente. Autoría Propia. (2020).
177
Tabla 21. Bitácora Sociales.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: SOCIALES GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel explorador Nivel integrador Nivel innovador Evidencias Observación
Sesión1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la 1. Subir las Nota: cada
17 AL 21 Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la WIKI seleccionar evidencias vez que el
Inicio: siguientes videos: guía utilizando la actividad #4 de de la tarea estudiante
Sesiones Me comuniqué de forma https://www.youtube las tecnologías Ciencias en ingrese a la
de trabajo: virtual a través de la .com/watch?v=06tG digitales de Sociales en plataforma plataforma a
4 herramienta de XbZukCI&t=31s acuerdo a las formato J-Clic y según realizar la
comunicación WhatsApp, https://www.youtube orientaciones practicamos las cronogram actividad
Tiempo de les di la bienvenida a mis .com/watch?v=arUu dadas en el competencias a. como se
duración pequeños estudiantes de 6 6hqB4sE&t=18s grupo de con los ejercicios 2. Envía encuentra
2 a 8 años y padres de familia,
https://www.youtube WhatsApp y en la que están hay: pantallazo empacada
semanas. inicié con el saludo, la
.com/watch?v=n- tarea alojada en - Une las piezas s de la en formato
oración reflexiva, luego se
realizó una dinámica “envió YMvJv50hk&t=10s plataforma. de las actividad al SCORM
Orientacio https://www.youtube UNIDAD 4 profesiones y grupo de quedara
mi saludo desde mi lugar
nes: favorito en el hogar”, con la .com/watch?v=nlhS SOCIALES 4° oficios idénticos. trabajo de registrado el
finalidad de integrarlos. 2aJNfqY&t=4s PERIODO - Encuentra los WhatsApp. ingreso y el
Grupo: B Luego de ese momento 2. Motivar a los -En un cuarto de nombres de las TAREA resultado del
convenimos las normas de niños a través de los cartulina dibuja el comidas típicas UNIDAD 4 ejercicio
convivencia, se juegos de Genial.ly mapa, escudo y de la región de SOCIALES realizado.
establecieron aspectos: alojados en bandera del Córdoba en la 4°
disciplinarios, académicos y plataforma municipio de sopa de letras y PERIODO
relaciones personales. http://173.82.168.24 Montería y graba descubre las -Toma una
Material de trabajo: 0/antoniasantos/logi un vídeo corto imágenes. foto o
Guía digital. n/index.php de las explicando, sobre - Organiza la envía un
Instrucciones escritas del profesiones y las costumbres o imagen en el PDF de
plan de trabajo oficios, los bailes riquezas de puzle y revela esta guía,
Audios orientadores. típicos de nuestra nuestro uno de nuestros resuelta.
Videos de Motivación, región caribe. municipio. bailes típicos de
cognoscitivos e instructivos. nuestra región.
Fuente: Autoría Propia. (2020).
178
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: INGLES GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel explorador Nivel integrador Nivel innovador Evidencias Observación
Sesión1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la 1. Subir las Nota: cada
17 AL 21 Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la WIKI evidencias de la vez que el
Inicio: siguientes videos: guía utilizando seleccionar la tarea en estudiante
Sesiones de Me comuniqué de forma https://www.youtube.com/ las tecnologías actividad #4 de plataforma ingrese a la
trabajo: 4 virtual a través de la watch?v=3mtxh6g4Nd0 digitales de inglés en según plataforma a
herramienta de comunicación https://www.youtube.com/ acuerdo a las formato H5P y cronograma realizar la
Tiempo de WhatsApp, les di la bienvenida watch?v=99iEW2nqDyI orientaciones practicamos las Envía actividad
duración a mis pequeños estudiantes https://www.youtube.com/ dadas en el competencias pantallazos de la como se
2 semanas. de 6 a 8 años y padres de watch?v=g0Euo7W9Duk grupo de con los actividad al encuentra
familia, inicié con el saludo, la https://www.youtube.com/ WhatsApp y en ejercicios que grupo de trabajo empacada en
Orientacione oración reflexiva, luego se watch?v=v7p_YjT5vCc&t= la tarea alojada están hay: de WhatsApp. formato
s: realizó una dinámica “adivina 7s en plataforma. - Haz clic en la TAREA UNIDAD SCORM
la palabra en inglés”, los https://www.youtube.com/ UNIDAD 4 imagen de Farm 4 INGLES 4° quedara
Grupo: B estudiantes visualizaran unas watch?v=vjd1LdspDyM&t= INGLES 4° Animals PERIODO registrado el
tarjetas con dibujos de los 2s PERIODO -Haz clic en 2. Escoge tu ingreso y el
medios de transporte y 2. Motivar a los niños a TAREA entrar--- medio de resultado del
trataran de adivinar su nombre través de los juegos de 1. Realiza un Encuentra las transporte ejercicio
en inglés y español, con la Genial.ly alojados en dibujo, de las tarjetas con los favorito, y con realizado.
finalidad de integrarlos. plataforma cosas que más mismos material
Luego de ese momento http://173.82.168.240/anto te gusta hacer animales, debes reciclable
convenimos las normas de niasantos/login/index.php en tu mes estar pendiente (cartón, bolsas
convivencia, se establecieron FARM ANIMALS favorito, luego en qué lugar de papitas, pitillo
aspectos: disciplinarios, Lee el objetivo e inicia la envía una están ubicados entre otros)
académicos y relaciones actividad prevista allí. fotografía a tu cada uno. elabóralo de
personales. Observa la imagen de: maestro. Por último, haz forma creativa y
Material de trabajo: The Animal Domestic clic en envía un corto
Guía digital. Lee el nombre del animal comprobar para video a tu
Instrucciones escritas del plan en inglés y selecciona la que conozcas tu maestro
de trabajo imagen correcta. puntaje. realizándolo y
Audios orientadores. Éxitos. pronunciando su
Videos de Motivación, nombre en
cognoscitivos e instructivos. inglés
Fuente. Autoría Propia. (2020).
179
7.5 RESULTADOS ACADÉMICOS DE CADA UNA LAS ACTIVIDADES
RESULTADOS DE CADA UNA DE LAS ACTIVIDADES IMPLEMENTADAS EN
LAS ÁREAS BÁSICAS.
Aceptable
Valoración
Satisfactorio
Sobresalientes
181
En esta sección se muestra el rendimiento académico del estudiante por área y por
semana. En las gráficas se encuentra el porcentaje general de la participación de
los estudiantes, rendimiento académico y el grado de valoración que la Institución
Educativa maneja.
Observación Participación
40%
35%
30%
TÍTULO DEL EJE
25%
20%
15%
10%
5%
0%
participacion invalida participacion pequeña participacion correcta participacion congruente
TÍTULO DEL EJE
Observación de Rendimiento
40%
35%
TÍTULO DEL EJE
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
deficiente aceptable satisfactorio sobresaliente
deficiente 15%
aceptable 35%
satisfactorio 30%
sobresaliente 20%
182
Primera semana pedagógica va desde 27 de octubre al 1 de noviembre, se
considera la participación de los estudiantes en el desarrollo de las actividades de
lengua y matemáticas. Se puede observar en las gráficas y tablas que tres
estudiantes tuvieron dificultades en el área de lengua con notas entre 2.0 – 2.8, su
desempeño fue bajo y su nivel de participación fue nulo, en general su desempeño
fue bueno, considerando el momento vivido por causa del Covid y que no están
acostumbrados a trabajar de esta forma con la estrategia lúdico digital. En
conclusión, se logró un buen inicio con las actividades y estrategias que se
empezaron implementar, se espera que con esta estrategia mejoren cada día más
los estudiantes su rendimiento académico y mitigar la deserción escolar.
183
Gráfica 114. Observación de participación en la segunda semana de ejecución.
OBSERVACIÓN DE PARTICIPACIÓN
50% 40% 43%
Título del eje
40%
30% 22%
20%
10% 0%
0%
participacion participacion participacion participacion
invalida pequeña correcta congruente
participacion invalida 0%
participacion pequeña 40%
participacion correcta 43%
participacion congruente 22%
Observación de Rendimiento
45%
40%
35%
Título del eje
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
Deficiente Aceptable Satisfactorio Sobresaliente
Deficiente 0%
Aceptable 40%
Satisfactorio 35%
sobresaliente 25%
Columna1
184
SEMANA 3 Área: Naturales Recursos: Hot-Potatoes, Moodle, Scorm
Tabla 26. Tercera semana de ejecución va del 10 al 15 noviembre.
185
Gráfica 116. Observación de participación en la tercera semana de ejecución.
Observación de participación
70%
60%
Título del eje
50%
40%
30%
20%
10%
0%
invalida pequeña correcta congruente
invalida 0%
pequeña 5%
correcta 60%
congruente 40%
Observación de rendimiento
70%
60%
Título del eje
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Deficiente Aceptable Satisfactorio Sobresaliente
Deficiente 0%
Aceptable 5%
Satisfactorio 65%
Sobresaliente 30%
187
Gráfica 118. Observación de participación en la cuarta semana de ejecución.
Observación de Participación
60%
50%
Título del eje
40%
30%
20%
10%
0%
invalida pequeña correcta congruente
invalida 0%
pequeña 17%
correcta 50%
congruente 33%
Observación de Rendimiento
70%
60%
Título del eje
50%
40%
30%
20%
10%
0%
deficiente aceptable satisfactorio sobresaliente
Deficiente 0%
Aceptable 5%
satisfactorio 65%
sobresaliente 30%
188
SEMANA 5 Área: Inglês Recursos: H5P, Moodle, Scorm
Tabla 28. Quinta semana de implementación va del 23 al 30 de noviembre.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS PGD-03-R06
MONTERÍA-CÓRDOBA
Versión: 2
Resolución de reconocimiento oficial Nº0784 de julio 16 de 2009,
emanada por la secretaria de Educación Municipal Vigencia:
NIT: 812002173-0- Código DANE 123001001838- Código ICFES 091736 Enero 2020
Email: ieantoniasantos.monteria@hotmail.com Web: www.antonia-santos.edu.co
2020: “CON SENTIDO DE PERTENENCIA LOGRAMOS LA EXCELENCIA”
N° Nombre del 17 18 .20 21 Valoración Valoración Valoración Desempeño
estudiante
Naturales Ingles final
189
Gráfica 120. Observación de participación en la quinta semana de implementación.
Observación de Participación
70%
60%
Título del eje
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Invalida Pequeña correcta congruente
Invalida 0%
pequeña 0%
correcta 40%
congruente 60%
Observación de Rendimiento
70%
60%
Título del eje
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Deficiente Aceptable satisfactorio sobresaliente
Deficiente 0%
Aceptable 0%
Satisfactorio 40%
Sobresaliente 60%
191
En esta investigación que tuvo la participación de maestra, estudiantes y padres de
grado 2°se cumplieron las Expectativas planteadas en la realización de todas las
actividades y guías académicas brindadas y monitoreadas por la maestra
encargada.
100
80 90
85
76 75
60
60
40
34
20 30
25
0 0 0 0 0 0 0 0 10 15
0
Lenguaje Matematicas Naturales Sociales Ingles
80
65
60
50
40 40
35
20
0 0 0 0 0 0 0 0
193
Gráfica 124. Estudio participación final por semanas.
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Semana 1 Semana 2 Aemana 3 Semana 4 Semana 5
Sobresaliente 95 90 94 95 96
Satisfactorio 5 10 6 5 4
Aceptable 0 0 0 0 0
Deficiente 0 0 0 0 0
60
50
40
30
20
10
0
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 5
Sobresaliente 85 95 89 92 88
Satisfactorio 15 5 11 8 12
Aceptable 0 0 3 0 0
Deficiente 0 0 0 0 0
194
Gráfica 126. Resultado final de la valoración por semana.
90
80
70
Título del eje
60
50
40
30
20
10
0
Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 5
Sobresaliente 85 95 89 92 88
Satisfactorio 15 5 11 8 12
Aceptable 0 0 3 0 0
Deficiente 0 0 0 0 0
195
El estado del arte se contempla en la investigación pedagógica presente cuando
hablamos de una educación a distancia, no estando el profesor presente en tiempo
real, con la implementación de las nuevas tecnologías TIC se puede lograr un
aprendizaje donde el estudiante siga asimilando conocimiento por sí mismo sea
autónomo en el autoaprendizaje además cree nuevas estrategias que lo ayuden a
generar cuestionamientos lógicos que den respuesta a cada interrogante
presentado en el desarrollo de su propio conocimiento.
Por otra parte, existen los nativos digitales, aquellos jóvenes que se les facilita el
manejo y aprovechamiento de las nuevas tecnologías, es decir son esos niños
capaces de amoldarse rápidamente al entorno digital. Esta propuesta pedagógica
marca el proceso inspirador donde crea un ambiente favorable para que los
estudiantes de grado 2° puedan ser esos niños que se le facilitara q introducirse en
el mundo digital y sean capaces de ser ellos mis los creadores de conocimiento
precursores de nuevas estrategias que le sirvan para mejorar cada día en su
formación como persona, profesionalmente y sean capaces de aportar sus
conocimientos a la sociedad.
Al finalizar este proyecto, se puede observar con satisfacción que toda la población
seleccionada fue beneficiada académica y motivacionalmente con las actividades
realizadas durante el desarrollo de la propuesta, teniendo en cuenta las dificultades
de cada individuo en cuestión como lo son: Falta de dispositivos electrónicos
capaces de desarrollar las actividades o una red insuficiente y muy limitada de
internet.
Se diseñó una secuencia didáctica, enfocada desde el modelo ABI, que permitió
llevar a cabo la estrategia lúdica interactiva con la herramienta digital Wiki Moodle,
orientada al uso de las Tecnologías Digitales en el aprendizaje y la prevención de
la repitencia escolar. Este proyecto consintió asentar alternativas que generarón
una solución a la problemática expuesta. Por motivo de la pandemia el año lectivo
“2020” se puso a prueba la educación virtual como modelo pedagógico fundamental
para la enseñanza, realizando así un trabajo colaborativo por medio de docente y
padres de familia.
197
Esta investigación se hicieron consultas de bases teóricas que respaldan
históricamente la relación del desinterés y repitencia escolar en los estudiantes y
está propuesta demuestra como la utilización de una estrategia digital lúdica
colaborativa de bienestar institucional afecta positivamente el rendimiento y el
bienestar social de los niños. Estas investigaciones se verificaron a nivel regional,
nacional e internacional, ofreciendo grandiosos aportes.
1.No contar con el espacio físico institucional para el desarrollo de las actividades,
tal como son las aulas de clases, los computadores, tabletas, televisores y acceso
ilimitado a la red de internet.
8. Una limitación importante fue trabajar con las herramientas ya creadas de Aula
Virtual, esto se hizo porque el colegio solicitó integrar toda la propuesta al espacio
institucional, para motivar al resto de la comunidad académica a trabajar desde la
virtualidad institucionalmente, hubo límites, en cuanto a quien administra el sitio es
una persona externa al colegio, aún que recibí, suficiente soporte para la propuesta,
hizo falta, pues la configuración de archivos es limitada y muchos estudiantes
debían recurrir a otros recursos para poder subir las actividades, también, le faltan
complementos que no le puede agregar y el borrado de actividades no se completa
sin permiso de administrador.
199
10 IMPACTO/ RECOMENDACIONES/ TRABAJOS FUTUROS
200
Este proyecto se puede convertir en un propósito a largo plazo de un programa de
ESTRATEGIAS LÚDICAS DIGITALES nacional e internacional que consistiría en
convertirlo en un método para MITIGAR LA REPITENCIA ESCOLAR Y EL
DESINTERÉS EN EL APRENDIZAJE, permitiendo a todos los implicados
(estudiantes, docentes, centro, padres y madres) con la incorporación de las nuevas
tecnologías, combatir la repitencia escolar y deserción escolar sin importar su
posición socioeconómica todos tendrán las mismas oportunidades.
201
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Flv9A0f5AetcQWDdSz5ZuERADJm9TLuC2mEmdQNFlOE6462Tbdo1TvZPFxGWe5u2hifjVGv~AepatfFgJI9w10O
fNbzkJRRPNH9IRVmVY0i5aWe2ebwxZFXpbP1UEFrAotDnDdsfjciSYVcefIuGIKBqcMqtTwOhD4vXiM1c6AIV5FS
AE7ZGfwPZ-thMhjiOzr1xiVJNzIFJZnY6cB-XQBQulWILr3R5czhV10mMl5VHj8-
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http://servicios.educarm.es/admin/webForm.php?mode=visualizaAplicacionWeb&aplicacion=CLIC&web=9
https://16c741de-a-62cb3a1a-s-sites.googlegroups.com/site/manuelphssxd/sofware-educativo-ardora/slide-1-
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5175d4e42/931/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZW
R1LmNvL2VzdGlsb3MvYXp1bF9jb3Jwb3JhdGl2by5jc3M/1/contenido/
209
ANEXOS
Anexo A. Carta Aval.
Anexos A. CARTA AVAL INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARA EL PROYECTO.
210
Anexo B. Permiso de padres de familia.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS PGD-03-R06
MONTERÍA-CÓRDOBA Versión: 2
Resolución de reconocimiento oficial Nº0784 de julio 16 de 2009, emanada por la
secretaria de Educación Municipal
NIT: 812002173-0- Código DANE 123001001838- Código ICFES 091736 Vigencia:
Email ieantoniasantos.monteria@hotmail.comWeb: www.antonia-santos.edu.co Enero 2020
2020: “CON SENTIDO DE PERTENENCIA LOGRAMOS LA EXCELENCIA”
Anexos B. PERMISO PADRES DE FAMILIA ALUMNOS SELECCIONADOS.2°.
215
216
217
Anexo D. Pruebas Diagnósticas.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS PGD-03-R06
MONTERÍA-CÓRDOBA
Versión: 2
Resolución de reconocimiento oficial Nº0784 de julio 16 de 2009, emanada por
la secretaria de Educación Municipal
NIT: 812002173-0- Código DANE 123001001838- Código ICFES 091736
Vigencia:
Email ieantoniasantos.monteria@hotmail.comWeb: www.antonia-santos.edu.co
Enero 2020
2020: “CON SENTIDO DE PERTENENCIA LOGRAMOS LA EXCELENCIA”
Objetivo: Determinar la accesibilidad de padres de familia y estudiantes del grado 2C, a las TIC y
RED, de la I.E Antonia Santos, midiendo el nivel y frecuencia de uso a éstas,
identificando así identificar previamente el bienestar social y personal que tiene cada
estudiante.
Unidad de Uso de aplicaciones digitales para prevenir el desinterés y mitigar la repitencia escolar,
Análisis: en las cuatro áreas básicas de aprendizaje en primaria, promoviendo el bienestar
institucional, social y personal.
Tipo de encuesta Experimental Evaluación Diagnóstica Predictiva
según diseño Programática X
explicativo
Aspecto o
Categoría 1:
Preguntas de selección múltiple (Escala Likert)
1. ¿El estudiante sabe usted si la institución tiene página web?
a) Si
b) No
2. ¿El estudiante usa la página web de la institución?
a) Si
b) No
3. ¿Cuál es la importancia para el estudiante que en la institución se usen los dispositivos tecnológicos
y la página web?
a) Alto
b) Media
c) Poca
d) Ninguna
4. Generalmente en los periodos de clases presenciales y virtuales se insiste en el uso de las TIC (Tecnologías
de Información y Comunicación) y RED (Recursos Educativos Digitales) educativos.
a) Siempre
b) Casi Siempre
c) A veces
d) Casi Nunca
e) Nunca
5. El docente procura el bienestar del estudiante facilitando el acceso a las TIC y capacitándolo en su uso.
a) Siempre
b) A veces
c) Nunca
Fuente: Autoría Propia. (2020).
218
Anexo E. Encuesta a estudiantes
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS PGD-03-R06
MONTERÍA-CÓRDOBA Versión: 2
Resolución de reconocimiento oficial Nº0784 de julio 16 de 2009, emanada por la
secretaria de Educación Municipal
NIT: 812002173-0- Código DANE 123001001838- Código ICFES 091736 Vigencia:
Email ieantoniasantos.monteria@hotmail.comWeb: www.antonia-santos.edu.co Enero 2020
2020: “CON SENTIDO DE PERTENENCIA LOGRAMOS LA EXCELENCIA”
PRUEBA DIAGNÓSTICA
OBJETIVO: Investigar en la I.E Antonia Santos, acerca del desinterés en el
aprendizaje, y como afecta al estudiante induciéndolo a la repitencia escolar.
UNIDAD DE ANÁLISIS: Uso de estrategias tradicionales incrementan el desinterés
y la repitencia escolar en los estudiantes afectando el bienestar institucional, social
y personal.
Nombre: ________________________Grado: _______Fecha: ______________
Selecciona una respuesta marcándola (x).
1. ¿Qué es repitencia escolar?
a) Abandonar la escuela
b) Perder el año escolar
c) Repetir un año escolar perdido anteriormente
2. ¿Usted piensa que en la escuela se da el desinterés escolar?
a) Sí
b) No
c) ¿Porque?
3. ¿Qué hace usted cuando ve que su hijo (a) no entiende un tema o está
desinteresado en aprender?
a) Lo orienta verbalmente
b) Busca estrategias en internet
c) Solicita ayuda de un maestro
d) Nada
4. ¿Cuánto cree usted que afecta el desinterés escolar en el aprendizaje y la
enseñanza?
a) Mucho
b) Regular
c) Bajo
d) Nada
5. ¿Se preocupa usted cuando ve a su hijo desinteresado y con bajo
rendimiento?
Sí____________ No_____________
6. ¿Cuándo el estudiante tiene bajo rendimiento que se puede hacer?
a) Reforzar con nuevas estrategias
b) Dejarlo perder el año
c) Seguir con la misma forma de enseñanza
220
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd9C-
I6sMv4yjXmteqJD9Ry5zVcEQ9BiZlI95pvin2j_alKpg/viewform?usp=sf_link
221
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScy1nM6g4MK0GuCKtOoqWYY6Dcsa
CV3KNlMsGc7QommZVy70w/viewform?usp=sf_link
222
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeVQ8AUd2yrrmuXfU0vuTYlBzAPiVW
eHjweSmWh1bXQe0FiBA/viewform?usp=sf_link
223
Anexo G. Control de asistencia
Tabla 31. Control de Asistencia.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS PGD-03-R06
MONTERÍA-CÓRDOBA
Resolución de reconocimiento oficial Nº0784 de julio 16 de 2009,
Versión: 2
emanada por la secretaria de Educación Municipal
NIT: 812002173-0- Código DANE 123001001838- Código ICFES 091736
Email ieantoniasantos.monteria@hotmail.comWeb: www.antonia-santos.edu.co Vigencia:
2020: “CON SENTIDO DE PERTENENCIA LOGRAMOS LA EXCELENCIA” Enero 2020
Control de asistencia
Asignatura: Lengua Castellana Grado: 2 Fecha: Octubre 2020
Docente: Sandra P. Chacón Gómez Periodo: 3°- 4° Jornada: Tarde
N° Estudiantes total
1° Estudiante 1
2° Estudiante 2
3° Estudiante 3
4° Estudiante 4
5° Estudiante 5
6° Estudiante 6
7° Estudiante 7
8° Estudiante 8
9° Estudiante 9
10° Estudiante 10
11° Estudiante 11
12° Estudiante 12
13° Estudiante 13
14° Estudiante 14
15° Estudiante 15
16° Estudiante 16
17° Estudiante 17
18° Estudiante 18
19° Estudiante 19
20° Estudiante 20
224
Anexo H. Planilla de notas.
Tabla 32. Planilla de Notas.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS PGD-03-R06
MONTERÍA-CÓRDOBA
Resolución de reconocimiento oficial Nº0784 de julio 16 de 2009,
Versión: 2
emanada por la secretaria de Educación Municipal
NIT: 812002173-0- Código DANE 123001001838- Código ICFES 091736 Vigencia:
Email ieantoniasantos.monteria@hotmail.comWeb: www.antonia-santos.edu.co Enero 2020
2020: “CON SENTIDO DE PERTENENCIA LOGRAMOS LA EXCELENCIA”
Planilla de notas
Asignatura: Ciencias Sociales Grado: 2 Fecha: Octubre 2020
Docente: Sandra P. Chacón Gómez Periodo: 3°- 4° Jornada: Tarde
N° Estudiantes total
1° Estudiante 1
2° Estudiante 2
3° Estudiante 3
4° Estudiante 4
5° Estudiante 5
6° Estudiante 6
7° Estudiante 7
8° Estudiante 8
9° Estudiante 9
10° Estudiante 10
11° Estudiante 11
12° Estudiante 12
13° Estudiante 13
14° Estudiante 14
15° Estudiante 15
16° Estudiante 16
17° Estudiante 17
18° Estudiante 18
19° Estudiante 19
20° Estudiante 20
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Anexo I. Bitácora de Campo.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: LENGUAJE GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel Nivel Integrador Nivel Innovador Evidencias Sesión OBSERVACIÓN
Explorador Sesión 1 Sesión 2 Sesión 3 4
Octubre 1.Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la WIKI 1. Subir las Nota: cada vez
27 a Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la seleccionar la evidencias de la que el estudiante
Noviembre 1 Inicio: siguientes videos: guía utilizando las actividad #1 de tarea en ingrese a la
Me comuniqué de forma https://youtu.be/OX tecnologías Lenguaje en formato plataforma según plataforma a
virtual a de WhatsApp, les di _sKpFl1ao digitales de acuerdo EXELEARNING y cronograma. realizar la
la bienvenida a mis pequeños https://youtu.be/ljFS a las orientaciones practicamos las 7. Envía actividad como
estudiantes de 6 a 8 años y YipMOr4 dadas en el grupo competencias con los pantallazos de los se encuentra
padres de familia, inicié con el 2. Motivar a los de WhatsApp y en ejercicios que están resultados de las empacada en
saludo, la oración reflexiva, niños a través de los la tarea alojada en hay: cuatro actividades formato
Sesiones de
luego se realizó una dinámica juegos de Genial.ly plataforma. -Observa la historieta de la WIKI al SCORM
trabajo: 4
“a través de una video llamada de lenguage alojados UNIDAD 4 y responde cuáles son grupo de trabajo quedara
cantamos una canción en plataforma LENGUAJE 4° sus personajes, sus de WhatsApp. registrado el
Tiempo de
instructiva llamada cabeza, http://173.82.168.24 PERIODO componentes, TAREA UNIDAD ingreso y el
duración:
hombros, rodilla y pies”, con 0/antoniasantos/logi - 1. Graba una expresiones orales o 4 LENGUAJE resultado del
2 semanas.
la finalidad de integrarlos. n/index.php del representación escritas e identifica 4° PERIODO ejercicio
Orientaciones:
Luego de ese momento dialogo, el texto teatral en un video que quieren expresar. Los estudiantes realizado en el
Grupo: B convenimos las normas de instructivo, donde se vea el - Responde el pueden marcar caso de no estar
convivencia, se establecieron historietas y teatrino que hiciste cuestionario sobre el manualmente este completa hay
aspectos: disciplinarios, expresión oral. con materiales dialogo teniendo en ítem como que completarla.
académicos y relaciones desechables y los cuenta las imágenes finalizado.
personales. títeres. vistas. - Lo envías como
2. Material de trabajo: Se dieron - Completa la frase evidencia de lo
3. Guía digital. instrucciones para sobre la definición del aprendido a tu
4. Instrucciones escritas la realización de un dialogo. docente, invita a tu
del plan de trabajo teatrino con - Observa el video y familia a ser parte
5. Audios orientadores. marionetas responde las de la presentación,
6. Videos de reforzando así el preguntas de acuerdo el día 13 de
Motivación, cognoscitivos e tema del dialogo. los tipos de diálogos noviembre.
instructivos. que se mencionan.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: MATEMÁTICAS GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel Explorador Nivel Integrador Nivel Innovador Evidencias OBSERVACIÓN
Sesión 1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la 1. Subir las Nota: cada vez
4-13 Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la WIKI seleccionar evidencias de la que el estudiante
2020 Inicio: siguientes videos: guía utilizando las la actividad #2 de tarea en ingrese a la
A través de WhatsApp, les https://youtu.be/lgPs3U tecnologías digitales Matemáticas en plataforma plataforma a
di la bienvenida a mis xM2kU de acuerdo a las formato según realizar la
Número de pequeños estudiantes de 6 a https://youtu.be/68lrhk orientaciones dadas ARDORA y cronograma. actividad como
Sesiones de 8 años y padres de familia, 4es9M en el grupo de practicamos las 8. Envía se encuentra
trabajo: 4 inicié con el saludo, la https://youtu.be/w1aLN WhatsApp y en la competencias con pantallazos de empacada en
oración reflexiva, luego se QJjaog. tarea alojada en los ejercicios que los resultados de formato
Tiempo de realizó una dinámica “a Motivar a los niños a plataforma. están hay: las dos SCORM
duración: través de una video llamada través de los juegos de UNIDAD 4 -Ingresa al Bingo actividades de la quedara
2 semanas. cantamos una canción Genial.ly de MATEMÁTICAS Multiplicativo, WIKI al grupo registrado el
Orientaciones: instructiva de las tablas de matemáticas alojados 4° PERIODO escoge los pares de trabajo de ingreso y el
Grupo: B multiplicar del 2 y 3” en plataforma - 1. Envía por la de números que WhatsApp. resultado del
https://www.youtube.com/ http://173.82.168.240/a plataforma un multiplican y su TAREA ejercicio
watch?v=0bK_4C8GcNI , ntoniasantos/login/inde pequeño video resultado hasta UNIDAD 4 realizado en el
con la finalidad de x.php . problemas realizando una que agotes todas MATEMÁTIC caso de no estar
integrarlos. Luego de ese sencillos matemáticos división a través de las opciones, no AS completa hay
momento convenimos las de multiplicación y un ejemplo práctico olvides que no 4° PERIODO que completarla.
normas de convivencia, se división. (puede ser puede quedar Colorea y pega
establecieron aspectos: repartiendo piedras, ningún digito solo. el rompecabezas
disciplinarios, académicos y dulces, palitos ...) - Ingresa al Reloj, numérico de la
relaciones personales. 2. Con un pequeño mueve las guía en un
Material de trabajo: video demuestra manecillas y ubica octavo de
Guía digital. qué aprendiste de la con los punteros cartulina luego
Instrucciones escritas del guía de geometría. las horas que te recórtalo y juega
plan de trabajo piden, en la parte con el
Audios orientadores. de abajo debes dar armándolo
Videos de Motivación, clic al signo de nuevamente,
cognoscitivos e interrogación para envía una foto a
instructivos. que puedas tu profe, por la
avanzar. Éxitos. plataforma.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: NATURALES GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel Explorador Nivel Integrador Nivel Innovador Evidencias OBSERVACIÓN
Sesión1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la 1. Subir las Nota: cada vez
10, 15 Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la guía WIKI seleccionar evidencias que el estudiante
Inicio: siguientes videos utilizando las la actividad #3 de según ingrese a la
Número de A través de la herramienta https://www.youtube.c tecnologías digitales de Ciencias Naturales cronograma. plataforma a
Sesiones de de comunicación om/watch?v=IteZ6nT0 acuerdo a las en la aplicación Hot 9. Envía realizar la
trabajo: 4 WhatsApp, les di la 15k&t=15s orientaciones dadas en Potatoes y pantallazos de la actividad como
bienvenida a mis pequeños https://www.youtube.c el grupo de WhatsApp y practicamos las actividad al se encuentra
Tiempo de estudiantes de 6 a 8 años y om/watch?v=oaDGhQ en la tarea alojada en competencias con grupo de empacada en
duración: padres de familia, inicié UWSUQ&t=2s plataforma. los ejercicios que WhatsApp. formato
2 semanas. con el saludo, la oración https://www.youtube.c UNIDAD 4 están hay: TAREA SCORM
reflexiva, luego se realizó om/watch?v=vj0ET0M NATURALES 4° - Escoge la UNIDAD 4 quedara
Orientaciones: una dinámica “comparte 8yfY&t=2s PERIODO respuesta correcta a NATURALES registrado el
con tu profesora y 2. Motivar a los niños a -Recorta y pega los las preguntas. 4° PERIODO ingreso y el
Grupo: B compañeros tu mascota, ve través de los juegos de seres vivos de la guía en - Rellena las Reúne en una resultado del
y búscala en tu hogar ya sea Genial.ly alojados en una cartulina, o también palabras faltantes mesa varias ejercicio
animal o planta y plataforma puedes dibujarlos en en las oraciones. plantas cada una realizado.
muéstrala”, con la finalidad http://173.82.168.240/a una cartulina, decóralos - Realiza el con su maceta, y
de integrarlos. ntoniasantos/login/inde con diferentes crucigrama de los haz un video
Luego de ese momento x.php materiales desechables, factores bióticos y corto con tu
convenimos las normas de Lee la introducción y y muestra un video a tu abióticos. uniforme
convivencia, se resuelve el Quiz del profe con lo que - Escoge la relación explicando
establecieron aspectos: ciclo de vida de los realizaste explicando el de los sonidos que cuales son las
disciplinarios, académicos seres vivos, funciones ciclo de vida de cada corresponda. características
y relaciones personales. de los seres vivos, uno y como se - Organiza la de cada una.
Material de trabajo: etapas de los seres reproducen. oración sobre la ¿Porque son
Guía digital. vivos. -Toma una foto o envía alimentación de las importantes las
Instrucciones escritas del un PDF de esta guía, plantas. plantas?, diga
plan de trabajo resuelta. cómo deben
Audios orientadores. cuidarse, ¿cuál
Videos de Motivación, es la que más te
cognoscitivos e gusta? y por qué.
instructivos.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: SOCIALES GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel explorador Nivel integrador Nivel innovador Evidencias Observación
Sesión1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la WIKI 1. Subir las Nota: cada vez
17 AL 21 Subir la guía a plataforma. observación de los actividades de la seleccionar la evidencias que el
Inicio: siguientes videos: guía utilizando las actividad #4 de de la tarea en estudiante
Número de Me comuniqué de forma https://www.youtube.c tecnologías digitales Ciencias Sociales en plataforma ingrese a la
Sesiones de virtual a través de la om/watch?v=06tGXbZ de acuerdo a las formato J-Clic y según plataforma a
trabajo: 4 herramienta de comunicación ukCI&t=31s orientaciones dadas practicamos las cronograma. realizar la
WhatsApp, les di la bienvenida https://www.youtube.c en el grupo de competencias con 10. Env actividad
Tiempo de a mis pequeños estudiantes de om/watch?v=arUu6hq WhatsApp y en la los ejercicios que ía como se
duración: 6 a 8 años y padres de familia, B4sE&t=18s tarea alojada en están hay: pantallazos encuentra
2 semanas. inicié con el saludo, la oración https://www.youtube.c plataforma. - Une las piezas de de la empacada en
reflexiva, luego se realizó una om/watch?v=n- UNIDAD 4 las profesiones y actividad al formato
Orientacione dinámica “envió mi saludo YMvJv50hk&t=10s SOCIALES 4° oficios idénticos. grupo de SCORM
s: desde mi lugar favorito en el https://www.youtube.c PERIODO - Encuentra los trabajo de quedara
hogar”, con la finalidad de om/watch?v=nlhS2aJN -En un cuarto de nombres de las WhatsApp. registrado el
Grupo: B integrarlos. fqY&t=4s cartulina dibuja el comidas típicas de TAREA ingreso y el
Luego de ese momento 2. Motivar a los niños a mapa, escudo y la región de UNIDAD 4 resultado del
convenimos las normas de través de los juegos de bandera del Córdoba en la sopa SOCIALES ejercicio
convivencia, se establecieron Genial.ly alojados en municipio de de letras y descubre 4° realizado.
aspectos: disciplinarios, plataforma Montería y graba un las imágenes. PERIODO
académicos y relaciones http://173.82.168.240/a vídeo corto - Organiza la -Toma una
personales. ntoniasantos/login/inde explicando, sobre imagen en el puzle y foto o envía
Material de trabajo: x.php de las profesiones las costumbres o revela uno de un PDF de
Guía digital. y oficios, los bailes riquezas de nuestro nuestros bailes esta guía,
Instrucciones escritas del plan típicos de nuestra municipio. típicos de nuestra resuelta.
de trabajo región caribe. región.
Audios orientadores.
Videos de Motivación,
cognoscitivos e instructivos.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS
DOCENTE: Sandra Patricia Chacón Gómez ÁREA: INGLES GRADO: 2° AÑO: 2020
FECHA DESCRIPCIÓN Nivel explorador Nivel integrador Nivel innovador Evidencias Observación
Sesión1 Sesión 2 Sesión 3 Sesión 4
Noviembre Elaboración de la guía. 1. Se inicia con la 1. Realizar las 1 Ingresar a la 1. Subir las Nota: cada
17 AL 21 Subir la guía a plataforma. observación de los siguientes actividades de la WIKI seleccionar evidencias de la vez que el
Inicio: videos: guía utilizando las la actividad #4 de tarea en estudiante
Número de Me comuniqué de forma virtual https://www.youtube.com/w tecnologías inglés en formato plataforma según ingrese a la
Sesiones de a través de la herramienta de atch?v=3mtxh6g4Nd0 digitales de H5P y cronograma. plataforma a
trabajo: 4 comunicación WhatsApp, les https://www.youtube.com/w acuerdo a las practicamos las 11. Envía realizar la
di la bienvenida a mis pequeños atch?v=99iEW2nqDyI orientaciones competencias pantallazos de la actividad
Tiempo de estudiantes de 6 a 8 años y https://www.youtube.com/w dadas en el grupo con los ejercicios actividad al grupo como se
duración: padres de familia, inicié con el atch?v=g0Euo7W9Duk de WhatsApp y en que están hay: de trabajo de encuentra
2 semanas. saludo, la oración reflexiva, https://www.youtube.com/w la tarea alojada en - Haz clic en la WhatsApp. empacada en
luego se realizó una dinámica atch?v=v7p_YjT5vCc&t=7s plataforma. imagen de Farm TAREA formato
Orientaciones: “adivina la palabra en inglés”, https://www.youtube.com/w UNIDAD 4 Animals UNIDAD 4 SCORM
los estudiantes visualizaran atch?v=vjd1LdspDyM&t=2 INGLES 4° -Haz clic en INGLES 4° quedara
Grupo: B unas tarjetas con dibujos de los s PERIODO entrar--- PERIODO registrado el
medios de transporte y trataran 2. Motivar a los niños a TAREA Encuentra las 2. Escoge tu ingreso y el
de adivinar su nombre en inglés través de los juegos de 1. Realiza un tarjetas con los medio de resultado del
y español, con la finalidad de Genial.ly alojados en dibujo, de las mismos transporte ejercicio
integrarlos. plataforma cosas que más te animales, debes favorito, y con realizado.
Luego de ese momento http://173.82.168.240/antoni gusta hacer en tu estar pendiente material reciclable
convenimos las normas de asantos/login/index.php mes favorito, en qué lugar están (cartón, bolsas de
convivencia, se establecieron FARM ANIMALS luego envía una ubicados cada papitas, pitillo
aspectos: disciplinarios, Lee el objetivo e inicia la fotografía a tu uno. entre otros)
académicos y relaciones actividad prevista allí. maestro. Por último, haz elabóralo de
personales. Observa la imagen de: clic en forma creativa y
Material de trabajo: The Animal Domestic comprobar para envía un corto
Guía digital. Lee el nombre del animal en que conozcas tu video a tu maestro
Instrucciones escritas del plan inglés y selecciona la imagen puntaje. realizándolo y
de trabajo correcta. Éxitos. pronunciando su
Audios orientadores. nombre en inglés
Videos de Motivación,
cognoscitivos e instructivos.
230
Anexo J. Encuesta Post-Test
Anexos J. Encuesta Pos-Test.
231
Anexo K. FICHA DE OBSERVACIÓN
233