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UNIVERSIDAD DE SANTANDER-UDES
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL CVUDES
MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS DIGITALES APLICADAS A LA EDUCACIÓN
SAN GIL, SANTANDER
2020
1
ESTRATEGIA DIDÁCTICA MEDIADA POR EL VÍDEO ARTE PARA
MEJORAR LA HABILIDAD COMUNICATIVA EN EL IDIOMA INGLES CON
ESTUDIANTES DE GRADO CUARTO
Director
OLGA LUCIA BRICEÑO SANDOVAL
Magister en Educación
2
3
4
5
6
Nota de aceptación
Calificación definitiva:
Evaluadora
7
Dedicatoria
Dedicado:
8
Agradecimientos
Dios agradecemos la bendición de este bonito proceso, por guiarnos los pasos y
darnos las fuerzas necesarias para no desfallecer, cuando en momentos todo
parecía gris.
A las estudiantes de grado cuarto y sus familias, de la sede B del Colegio Técnico
Nuestra Señora de la Presentación, de San Gil, por ser la inspiración del proyecto y
permitirnos aportar un poco más en su proceso formativo integral.
9
CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 19
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO .............................................. 21
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................ 21
1.1.1 Descripción de la situación problema ................................................ 21
1.1.2 Identificación del problema ................................................................ 26
1.1.3 Pregunta problema ............................................................................ 28
1.2 ALCANCE .......................................................................................... 28
1.3 JUSTIFICACIÓN ................................................................................ 28
1.4 OBJETIVOS....................................................................................... 31
1.4.1 Objetivo general ................................................................................ 31
1.4.2 Objetivos específicos ........................................................................ 31
2 BASES TEÓRICAS ........................................................................................ 31
2.1 ESTADO DEL ARTE .......................................................................... 31
2.2 MARCO REFERENCIAL .................................................................... 35
2.2.1 Marco Teórico ................................................................................... 35
2.2.2 Marco Conceptual ............................................................................. 41
3 DISEÑO METODOLÓGICO ........................................................................... 43
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN ................................................................ 43
3.2 HIPÓTESIS........................................................................................ 44
3.3 VARIABLES Y CATEGORÍAS ........................................................... 44
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES Y DESCRIPCIÓN DE
CATEGORÍAS ................................................................................................ 45
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................ 47
3.6 PROCEDIMIENTO............................................................................. 48
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ............. 51
3.8 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS ............................................... 54
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS ....................................................................... 56
5 DIAGNÓSTICO INICIAL ................................................................................. 58
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN ........................... 67
6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA ............................................................ 67
6.2 COMPONENTE TECNOLÓGICO ...................................................... 77
6.3 IMPLEMENTACIÓN ........................................................................... 85
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS ................................................ 96
8. CONCLUSIONES ........................................................................................... 110
10
9. LIMITACIONES ............................................................................................ 112
10. IMPACTO / recomendaciones / TRABAJOS FUTUROS ........................... 113
8 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 115
9 ANEXOS ...................................................................................................... 123
11
LISTA DE FIGURAS
Figura 1: Dominio del Idioma Inglés en América Latina. Tomado de Universidad del
Norte (2018) ......................................................................................................... 21
Figura 2: Nivel de Inglés en América Latina. Fuente EF English Proficiency Index,
2019. .................................................................................................................... 22
Figura 3. Puntaje obtenido por Colombia en los últimos seis años. Fuente EF English
Proficiency Index, 2020......................................................................................... 22
Figura 4. Nivel de Inglés a Nivel Regional. Fuente EF English Proficiency Index,
2020. .................................................................................................................... 23
Figura 5. Rendimiento académico de los estudiantes de primaria en el área de
Idioma Extranjero. Datos tomados de la plataforma (Syscolegios, 2019) .............. 25
Figura 6 Presentación situación problema mediante árbol de problemas. Diseño
propia autoría ....................................................................................................... 27
Figura 7. Proceso del diseño mixto secuencial. Diseño propia autoría con base en
Hernández Sampieri, R., & Mendoza Torres, C. P. (2018).................................... 51
Figura 8: Presentación General del Videoarte de Animación. ............................... 79
Figura 9: Presentación del video arte de animación correspondiente a la sesión 1
Una Aldea Global San Gil. .................................................................................... 79
Figura 10: Creación del video arte de animación correspondiente a la sesión 2. Vivo
en una Aldea Global: El Parque principal de San Gil. ........................................... 80
Figura 11: Creación del video arte de animación correspondiente a la sesión 3. Vivo
en una Aldea Global: La Plaza central de mercado de San Gil. ............................ 80
Figura 12: Creación del video arte de animación correspondiente a la sesión 4. Vivo
en una Aldea Global: Sitios de Interés en San Gil. ............................................... 81
Figura 13: Creación del video arte de animación correspondiente a la sesión 5. Vivo
en una Aldea Global: Deportes Extremos en San Gil. ........................................... 81
Figura 14: Fotografías tomadas por las investigadoras para incluirlas en el videoarte.
............................................................................................................................. 84
Figura 15: Pantallazo de niñas conectadas en la plataforma Zoom. ..................... 85
Figura 16: Presentación del Primer videoarte. ...................................................... 86
Figura 17. Presentación del Videoarte Primera Sesión. ........................................ 87
Figura 18. Estudiantes tomando fotografías a la cuadra. ...................................... 87
Figura 19: Presentación del videoarte de la Segunda Sesión ............................... 88
Figura 20. Presentación del videoarte El Parque de San Gil. ................................ 89
Figura 21. Presentación de diapositivas con fotografías tomadas por las estudiantes.
............................................................................................................................. 89
Figura 22: Presentación Videoarte Sesión 3. ........................................................ 90
Figura 23: Presentación de Videoarte Sesión 3. ................................................... 90
Figura 24: Producción Artística de las estudiantes. Sesión 3. ............................... 91
12
Figura 25: Presentación Videoarte 4. Lugares de San Gil..................................... 92
Figura 26: Producción Artística de las estudiantes. Sesión 4. ............................... 93
Figura 27: Presentación de Videoarte. Sesión 5. .................................................. 94
Figura 28: Producción Artística Fotográfica de las estudiantes ............................. 94
Figura 29. Estudiantes de grado 4° conectadas con la plataforma Zoom.............. 95
Figura 30. Gráfica Prueba final y ubicación de Nivel. .......................................... 104
Figura 31. Comparativo entre prueba Inicial y prueba final. ................................ 106
13
LISTA DE TABLAS
14
Tabla 26 Análisis porcentual de respuestas asertivas y la afirmación de nivel de
desempeño en la dimensión pragmático en la prueba final................................. 102
Tabla 27 Análisis de la segunda codificación para establecer el nivel desempeño
por cada dimensión sociolingüística. .................................................................. 103
15
LISTA DE ANEXOS
Pág.
16
Resumen
Por lo anterior, se optó por la ruta de investigación mixta, con diseño secuencial
exploratorio. Iniciándose con el conocimiento y caracterización del contexto para
determinar la necesidad educativa que admite establecer y aplicar el pre test como
instrumento para la recolección de información, del cual se detectan las fortalezas
y debilidades en la competencia lectora en inglés desde la dimensión
sociolingüística. De acuerdo al diagnóstico, se exploró sobre estudios referentes a
la problemática, se diseñó y aplicó la estrategia didáctica con contenidos específicos
de uso cotidiano, basada en The New Media o Arte de los nuevos medios para el
contexto educativo, con el Videoarte desde la educación artística y la fotografía
digital, que orientan la comunicación y sensibilización cultural, mediada por la
Tecnología Digital con apoyo del software de Animaker, que facilita de forma visual,
animada, dinámica e interactiva la visualización de léxico propicio para su nivel de
formación. Esto con el propósito que, a mayor interacción con la herramienta
educativa y la Tecnología Digital, mayor aprendizaje de las habilidades en lectura.
Después de estas intervenciones, se concluye que la inclusión del arte de los
nuevos medios o The New Media en los escenarios educativos posibilita el
encuentro pedagógico innovador y con múltiples herramientas de aprendizaje que
fortalecen, amplían y acompañan el desarrollo de conocimientos y habilidades en
los educandos.
17
Abstract
This research project aims to the design and implementation of the video art-
mediated teaching strategy to improve communication skills in the English language
in fourth grade students, from the Colegio Técnico Nuestra Señora de La
Presentación de San Gil, taking a sample of 23 students. Learning a second
language became one of the most important challenges of educational institutions,
who together with teachers seeks strategies to develop foreign language skills to
facilitate socio-cultural interaction in the trainees in a globalized and competitive
society; to this is added that in this area of knowledge low institutional academic
results were obtained.
For the above reasons, the mixed research route was chosen, with a sequential-
exploratory design. Starting with the knowledge and characterization of the context
to determine the educational need that it admits to establishing and applying the pre-
test as an instrument for information collection, of which the strengths and
weaknesses in the english-language reading competition are detected from the
sociolinguistic dimension. According to the diagnosis, it was explored on studies
related to the problem, the didactic strategy was designed and applied with specific
content for everyday use, based on The New Media or Art of New Media for the
Educational Context, with Video Art from Art Education and Digital Photography,
mediated by Digital Technology with the support of Animaker software, which
facilitates in a visual, animated, dynamic and interactive way the visualization of
lexicon suitable for your level of training. This with the purpose, the more interaction
with the educational tool and Digital Technology, the greater learning of reading
skills. After these interventions, it is concluded that the inclusion of the art of new
media or The New Media in the educational scenarios enables innovative
pedagogical encounter and multiple learning tools that strengthen, expand and
accompany the development of knowledge and skills in the educated.
18
INTRODUCCIÓN
La ruta de investigación que se ajusta a las necesidades del proyecto es mixta con
diseño exploratorio secuencial de tipo derivativo, puesto que permite recoger y
hacer análisis de datos desde dos enfoques: el cualitativo y cuantitativo, que admite
hacer un trabajo descriptivo e interpretativo de resultados. Para esto, se plantean
cuatro fases con sus respectivas etapas, cada una relacionada con los objetivos
específicos. Se inicia identificando las falencias que dificultan el desarrollo de la
habilidad comunicativa para posteriormente realizar el diseño e implementación de
la estrategia didáctica mediada por el videoarte; estructurada en una secuencia
didáctica, donde el espacio de enseñanza-aprendizaje se esboza desde el contexto
real, social, cultural y, de necesidad básica para adquirir la competencia
sociolingüística de lectura, que permita mejorar el desempeño, para finalmente
evaluar el impacto de la intervención. En la esta última etapa, se aplica un
instrumento de evaluación para analizar la pertinencia, logro de la estrategia
didáctica y el alcance que se obtiene. A esto se le hace un informe de resultados,
conclusiones y recomendaciones para futuros proyectos.
19
coronavirus COVID 19, y se adoptan medidas para hacer frente al virus, donde se
suspenden los encuentros masivos, aglomeraciones y las clases en centros
educativos, para tomar el distanciamiento social oportuno y salvaguardar la vida de
los habitantes del territorio nacional. Y, las circulares 19 y 20 del Ministerio de
Educación Nacional, que se ha ido extendiendo mes a mes, imposibilitando el
ejercicio educativo presencial para la aplicación de algunos instrumentos de
recolección de información. Sin embargo, se ha hecho el estudio apoyado en
recursos de tecnología.
20
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
Figura 1: Dominio del Idioma Inglés en América Latina. Tomado de Universidad del
Norte (2018)
Analizando
la información de la gráfica anterior, es evidente que Colombia, al igual que los
21
demás países de la región, muestran un dominio bajo o muy bajo en el uso del
idioma inglés. De acuerdo a un artículo publicado en el diario la Republica,
(Monterrosa, 2018) “por segundo año consecutivo, Colombia quedó en nivel bajo y
se ubicó en el puesto 68, bajando unas cuantas posiciones respecto al ranking del
año pasado, en el que se ubicó en el puesto 51 de 80 países. Respecto a la región,
el país quedó en el puesto 17 de los 19 países latinoamericanos clasificados”.
Figura 2: Nivel de Inglés en América Latina. Fuente EF English Proficiency Index, 2019.
Figura 3. Puntaje obtenido por Colombia en los últimos seis años. Fuente EF English Proficiency
Index, 2020.
22
Como se observa en la figura anterior, se determina que en los últimos 3 años se
ha avanzado en el ranking, sin embargo, aún se encuentra en el nivel bajo. Algunos
de los factores que han influenciado en dichos resultados son escuelas
sobrepobladas, salarios bajos de los maestros y su inadecuada capacitación fallas
que se presentan en la mayoría de los sistemas educativos de la región.
Figura 4. Nivel de Inglés a Nivel Regional. Fuente EF English Proficiency Index, 2020.
23
innovación y responsabilidad por parte de los docentes de todos los niveles de
enseñanza desde el nivel de preescolar hasta la educación superior.
24
.
25
de textos en inglés y se potencie o fortalezca los procesos de enseñanza y
aprendizaje de este idioma, para así contribuir con el objetivo institucional.
26
Figura 6 Presentación situación problema mediante árbol de problemas. Diseño propia autoría
27
1.1.3 Pregunta problema
1.2 ALCANCE
1.3 JUSTIFICACIÓN
Tabla 1
Progresión de niveles de lengua y habilidades comunicativas para el Currículo Sugerido
de inglés para transición y primaria.
29
La situación anterior permite reflexionar acerca de la importancia que implica que
desde los grados de primaria se incentive y se brinden espacios en que la
adquisición de vocabulario en una lengua extranjera facilite el manejo del idioma en
las habilidades comunicativas específicamente en la lectura, lo cual aumenta el éxito
de los estudiantes en el desempeño académico en dicha área del conocimiento.
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1.4 OBJETIVOS
Diseñar e Implementar una estrategia didáctica mediada por el video arte, que
mejore la habilidad comunicativa en el idioma inglés en las estudiantes de cuarto de
primaria.
2 BASES TEÓRICAS
Este proyecto surge como una necesidad educativa en el Colegio Técnico Nuestra
Señora de la Presentación en primera instancia para mejorar la habilidad lectora en
la lengua extranjera inglesa en estudiantes de grado cuarto de primaria, y como
herramienta que aporte al proyecto educativo institucional, en su visión. Al indagar
sobre estrategias didácticas apoyadas en el video arte y más preciso sobre la
interdisciplinariedad en el uso del arte de los nuevos medios para el contexto
educativo, se encuentra que en este campo existen pocos estudios. Por tanto, el
actual proyecto se presenta de corte innovador, novedoso e inclusivo para futuras
investigaciones. A pesar de esto, y por tener un carácter tecnológico se toman como
referencias los siguientes estudios:
31
Videoarte en la Educación Primaria: Una propuesta Didáctica:
Este trabajo de investigación, pretende acercar el arte contemporáneo a la
Educación Primaria, partiendo de su falta de presencia en la escuela, así como de
las posibilidades didácticas que puede traer consigo ofrecer alternativas a un
enfoque clasicista de la enseñanza artística. Para ello, el autor (Otero, 2020) optó
por realizar una propuesta de actividades basadas en el movimiento de arte
contemporáneo Fluxus, el cual vincula especialmente el arte con el juego y la vida
cotidiana, al tiempo que integra el, tan presente en la sociedad, medio audiovisual.
Así pues, se hace una identificación de las ideas de este movimiento con el vigente
currículo para lograr llevar a un aula de 6º curso de Educación Primaria nuevas
formas de hacer arte, y conseguir que, de esta manera, sea más accesible para
todo el alumnado. Como resultado de dicha investigación, se despertó el interés de
los alumnos, por lo que se debe de dotar al alumnado de recursos con los que pueda
hacer uso de la creatividad, otorgándoles distintas posibilidades y alternativas, con
una formación adecuada. Además, resulta evidente hacer que el alumnado sea un
agente activo en la vivencia audiovisual, no simplemente un mero receptor, con una
formación adecuada.
Las TIC y Artes mediales: La nueva era digital en la escuela inclusiva: (Bernaschina,
2019). Este artículo corresponde a una experiencia educativa sobre el impacto de
las prácticas pedagógicas de los medios digitales en el aula. El objetivo principal es
comprender la relación entre la asignatura complementaria (Educación Artística y
Educación Tecnología) y la metodología interdisciplinaria. Así como una nueva
metodología para la educación tecnológica en artes mediales. Como los resultados
de las actividades realizadas en los distintos talleres de: Animación Stop Motion
para la educación primaria, y Video Arte para la educación secundaria. En ambos
talleres, esos que corresponden a la muestra del plan de asignatura complementaria
en diferentes actividades artísticas-tecnológicas, dependiendo del nivel de
escolaridad. Por tanto, un verdadero cambio educativo para toda la sociedad y la
escuela inclusiva. Uno de los grandes retos de futuro en el quehacer educativo en
el aula, que aporta para satisfacer las necesidades de nuevas oportunidades
educativas tanto los profesionales como el liderazgo docente, compartiendo y
promoviendo con el trabajo colaborativo hacia un nuevo método alternativo del
aprendizaje estratégico y de la participación de los estudiantes dentro del aula
virtual.
34
2.2 MARCO REFERENCIAL
Teoría interaccionista
Desde Piaget, Rivera (2016), resalta que el estudiante aprende de su relación con
el contexto, su interacción inmediata, es decir, el desarrollo que se logra en el ser
humano es producto de una construcción perpetua, de interacción emocional, social
y cognitiva; debe ser una actividad significativa para que la persona que aprende, lo
que está relacionado, con la existencia de vínculos entre el conocimiento nuevo y el
que ya posee el alumno” (pág. 611). De esta forma la estrategia se proyecta desde
el escenario real y cotidiano hacia el aprendizaje de vocabulario en inglés que sea
usado en el propio espacio regional. Por su parte Vygotski toma la concepción
“histórico- cultural”, planteando que el aprendizaje no puede estar desarticulado con
el contexto social, afirmando que los aprendizajes se realizan en “la zona de
desarrollo próximo” es decir, está condicionado por la experiencia del estudiante en
contexto a la realidad, por tanto, el estudiante debe ser el centro del proceso
formativo. En conjunto a estas ideas, la estrategia busca relacionar el nuevo
conocimiento, con los saberes previos, para tener una mayor aproximación al
aprendizaje de vocabulario, de ahí que los mismos estudiantes interaccionen
directamente con su entorno mediante el videoarte con fotografía digital y se haga
interdisciplinariedad, con el apoyo docente, en el área de inglés, para producir
vocabulario desde la experiencia individual y colectiva, mediada por la tecnología
digital. Puesto que “la transmisión del conocimiento por parte del profesor puede ser
un modo adecuado y eficaz de producir aprendizaje, siempre y cuando se tengan
36
en cuenta los conocimientos previos del alumno y su capacidad de comprensión”
(pág. 611).
El docente no debe olvidar una serie de principios que operan en este subsistema
y que influyen en la decisión metodológica: actividad selectiva, anticipación,
motivación, individualización, adecuación epistemológica, codificación óptima,
interdisciplinariedad temática, diversificación metodológica, secuencialización
alternativa, Inter funcionalidad psíquica (…) dinámica, teórico practica (…)
creatividad. (pág. 2)
37
activa con un docente mediador, que innova el escenario educativo haciéndolo
atractivo para las estudiantes de grado cuarto, permitiendo la flexibilidad, la
construcción del conocimiento, la formación de un colectivo y la individualidad
interaccionista y cooperativa.
Al comprender que el aprendizaje de una lengua extranjera tiene como objetivo los
intercambios comunicativos en los que el estudiante interactúa y participa
activamente en la construcción de su propio conocimiento y por consecuente para
un óptimo desenvolvimiento en un entorno sociocultural; es importarte comprender
los componentes comunicativos del inglés como lengua extranjera, tal y como se
señala a continuación:
Canale & Swain (como citó Berenguer-Román, c. s., & Roca-Revilla, M., 2017)
proponen cuatro componentes: “la competencia gramatical, la competencia
sociolingüística, la competencia estratégica y la competencia discursiva. Este aporte
ha tenido mucha influencia en el campo de la enseñanza de las lenguas extranjeras
al tratar las tres últimas competencias” (pág. 28). En consonancia con el objeto de
estudio de este proyecto se esboza el trabajo en la competencia sociolingüística. Es
decir, aquella que se caracteriza por incluir: “Los conocimientos y las destrezas
léxicas, fonológicas y sintácticas, y otras dimensiones de la lengua como sistema,
independientemente del valor sociolingüístico de sus variantes y de las funciones
pragmáticas de sus realizaciones”. (Prounal Aracné, 2019, pág. 1). De acuerdo a
los aspectos mencionados, el aprendizaje sociolingüístico posee un valor agregado
en el mundo global, al ser una proyección más amplia de interacción cultural, social
y educativa, ya que el acto comunicativo hace parte del ejercicio diario. También
está la premisa, según Dell Hymes (como citó Gómez, P. O., & Mateus, H. C., 2016)
que:
Dicho lo anterior, se evoca a Vigotsky que desde la teoría señala que “los procesos
psíquicos que desarrolla el ser humano primero tienen un carácter interpsicológico
y se producen en las relaciones sociales, en la comunicación durante la realización
de una actividad conjunta. Después, se interiorizan y adquieren un carácter
intrapsicológico” (Rivera, 2016), evidenciando así, que la competencia comunicativa
38
tiene mayor posibilidad de desarrollarse desde la interacción social y cultural que se
pueda vivenciar, desde el escenario educativo, a través de la competencia
sociolingüística al permitir el progreso de la habilidad para usar la lengua en
interacciones y la negociación de significados, esto desde el carácter social; y,
desde, la lingüística, con la lectura de textos en inglés que requiere el desarrollo
léxico, sintáctico, semántico y pragmático; en otra palabras, aprendizaje de:
vocabulario, reglas para elaborar oraciones, sentido e interpretación de las mismas.
Videoarte
Educación Artística
40
acerquen al estudiante al campo cultural y social en un contexto más real con
relación a la lengua extranjera. Además, se trabaja la "sensibilización de los
sentidos", de la visión, del tacto y del oído, para el control de la sensorialidad del
cuerpo y de la mente. La memoria y la imaginación del estudiante son estimuladas
para archivar lo visto, lo oído, lo palpado por medio de imágenes reales o poéticas
que ayudan a descifrar y a interpretar el mundo real, que se ve "en blanco y negro"
cuando falta este enriquecimiento de la sensibilidad que dan las artes (pág. 24). Por
tanto, el MEN afirma que:
Tecnología digital
41
Competencia comunicativa
Para abordar estos conceptos se sitúa a Hymes (Berenguer-Román, c. s., & Roca-
Revilla, M., 2016) quien manifiesta que esta debe ser entendida como: “Un conjunto
de habilidades y conocimientos que permiten que los hablantes de una comunidad
lingüística puedan entenderse” (p. 27). De ahí parte el propósito de poder mejorar
el desempeño en la habilidad lectora en los estudiantes en el área de inglés, como
código lingüístico para recibir y emitir un mensaje.
Video de animación
Sin embargo, la animación es mucho más que eso. Animar tiene su origen en el
latín “Anima” y cuyo significado es “Alma”. Por lo tanto, animar consiste en dar alma
a un personaje o un objeto de forma que parezca que este cobre vida, piense y
actúe por sí mismo. En definitiva, un animador 3d, 2d, stop motion, etc (da igual la
técnica) debe tener la capacidad de dar vida. Este elemento es fundamental para
realizar el videoarte en el software Animaker, el cual es la herramienta que se
empleará para los fines de esta investigación.
Animaker
Fotografía digital
3 DISEÑO METODOLÓGICO
43
de la estrategia que se realizan en trabajo de campo desde el enfoque cualitativo,
mediante la descripción en el diario, los cuales posibilitan la creación de
instrumentos cuantitativos para el diagnóstico y la prueba de salida, como lo es la
encuesta aplicada en formulario Google Drive, para contribuir y validar las posturas
planteadas. De esta manera se realiza una interpretación más completa y fidedigna,
puesto que la ruta mixta “utiliza datos numéricos, verbales, textuales, visuales,
simbólicos y de otras clases” (pág. 625), derivando una serie de datos que se
integran para obtener un resultado final.
3.2 HIPÓTESIS
A partir de los datos recogidos sobre los procesos de aprendizaje en inglés a nivel
internacional, nacional y regional, se propone diseñar e implementar una estrategia
didáctica mediada por el videoarte y, se traza la siguiente hipótesis: a mayor
interacción, entre las estudiantes con la estrategia didáctica mediada por el
videoarte, mayor es el aprendizaje de vocabulario, que mejora la habilidad
comunicativa en la competencia sociolingüística (semántico, sintáctico y
pragmático) de lectura de textos en inglés en las educandas de cuarto de primaria
del Colegio Técnico Nuestra Señora de La Presentación de San Gil.
El proyecto de investigación se encauza por la ruta mixta que permite tener tanto
categorías como variables. Por un lado, cuenta con una fase narrativa o descriptiva;
y por otro, presenta un carácter estadístico o numérico, esto con el fin de integrar el
análisis cualitativo de los datos y la recolección de datos cuantitativos y llegar a una
interpretación final. En el enfoque cualitativo, las categorías están definidas desde
el aspecto sociolingüístico caracterizado por un aspecto social, en cuanto al
compartir experiencias, intercambiar ideas e interactuar de forma más precisa en el
contexto, haciendo significativo el aprendizaje; y, el lingüístico, que involucra lo
semántico, sintáctico y pragmático; por otro lado, en el enfoque cuantitativo, las
44
variables representan el estado del fenómeno tanto de entrada, previo a
implementar la estrategia didáctica, como de salida, post desarrollo de la misma,
enfocado a determinar el nivel de dominio (bajo, medio, alto) de la habilidad
comunicativa, agente indispensable para el buen uso del inglés, que de acuerdo a
Berenguer-Román, c. s., & Roca-Revilla, M (2016) quienes afirman que los procesos
formativos incluyen “tanto el conocimiento de la lengua (competencia), como la
habilidad para utilizarla (uso de esta competencia)” (pág. 28). Los dos enfoques
asienten la recolección y análisis de datos, así como su integración y discusión,
haciendo promisorio y confiable los resultados de este estudio.
Tabla 2
Operacionalización de categorías
Indicadores
categoría Dimensiones
Compartir experiencias/intercambio de ideas
Componente Habilidad narrativa
pragmático Interacción adecuada a la situación comunicativa-
participación
SOCIO- Muestra interés
LINGÜISTICA Componente comprensión del texto
Nivel de vocabulario que usa
Semántico
Relaciona vocabulario que comprende
Juicio de aceptabilidad de frases
Componente
Corrección gramatical
Sintáctico
Corrección orden de las palabras
Nota 2. Diseño propia autoría
Tabla 3
Operacionalización de variables
Variable
Nivel de desempeño en la competencia semántica
dependiente:
Nivel de desempeño en la competencia sintáctica
Aprendizaje de Socio-
Nivel de desempeño en la competencia pragmática
léxico en inglés lingüística
46
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA
Muestreo
47
3.6 PROCEDIMIENTO
Para demostrar que implementar la estrategia didáctica mediada por el video arte
mejora la habilidad comunicativa del léxico, gramática y pragmatismo de lectura de
textos en inglés, es pertinente utilizar los resultados del diagnóstico, que generan
conjeturas y de paso al diseño de la estrategia didáctica en cinco sesiones basada
en el Videoarte, creado en Animaker, y se bosqueja teniendo en cuenta la
caracterización pedagógica interaccionista y constructivista, con el uso de
tecnología digital en los educandos. Esto promueve la exploración de diversas
actividades interactivas y didácticas que combinan el arte de los nuevos medios con
la enseñanza-aprendizaje, siendo el docente mediador en el ejercicio de
fortalecimiento de la habilidad comunicativa lectora. Durante la implementación de
las actividades se hacen anotaciones que se registran de forma narrativa en un
diario de campo, basadas en la categoría socio lingüística en tres dimensiones
(semántica, sintáctica y pragmática), reseñando situaciones resultantes, nuevas
posturas, aprendizajes, e interacción con el material de trabajo educativo desde la
tecnología digital. Partiendo de esta experiencia, se aplica un post test que anuncie
el grado en que se cumple la hipótesis planteada con respecto a la influencia de la
estrategia didáctica en las educandas al favorecer el aprendizaje. Para finalizar, se
realiza un análisis o evaluación de la estrategia, actividades y recursos digitales
utilizados en la implementación de la propuesta didáctica para cumplir con el
objetivo, y sirva de antecedentes a futuras investigaciones.
Fase 1. Diagnóstico
Se realiza el pre test como prueba diagnóstica que contribuye a identificar las
falencias que dificultan el desarrollo de la habilidad comunicativa de lectura de
textos en inglés de las estudiantes de grado cuarto del Colegio Técnico Nuestra
Señora de La Presentación. Esto con el propósito de dar cumplimiento al objetivo
específico número uno. Consta de tres etapas:
48
Etapa 1.1 Diseño del pre test como prueba de entrada
Paso 1.1.1 Determinar y establecer las falencias en lectura de textos
en inglés.
Paso 1.1.2 Definir las características de la competencia
sociolingüística a desarrollar.
Paso 1.1.3 Ajustar la necesidad formativa con las competencias
comunicativas.
Paso 1.1.4 Diseñar la prueba de entrada en formulario Google Drive.
49
Fase 3. Implementación de la estrategia didáctica medida por el video arte
Se da inicio a la implementación de cinco sesiones con videoarte y la tecnología
digital para mejorar la habilidad comunicativa. Esto de acuerdo al objetivo específico
número 3.
Etapa 3.1 Desarrollar la estrategia didáctica mediada por el videoarte con
apoyo de la tecnología digital, a las estudiantes del colegio la Presentación.
Paso 3.1.1 Programar los encuentros sincrónicos por plataforma
zoom, para desarrollar cada sesión de la estrategia didáctica, debido
a la situación de emergencia a causa del Covid-19.
Paso 3.1.2 Orientar el trabajo de cada sesión aplicando el videoarte
para mejorar la habilidad comunicativa de las estudiantes.
Paso 3.1.3 Registrar en el diario de campo los eventos, las situaciones
emergentes, posturas observadas durante cada implementación.
50
Para complementar lo anterior, se retoma que el método de trabajo es de tipo
derivativo, desde el diseño secuencial, lo cual permite recabar datos cualitativos y
cuantitativos, donde la recolección y análisis de datos en cuantitativos lleva a
recolectar y analizar datos cualitativos que prometen complementar e interpretar el
análisis de forma eficiente.
Enfoque Enfoque
cuantitativo cualitativo
Recolección de Recolección de
datos numéricos datos Narrativos,
subjetivos
Análisis de datos
Análisis de datos
Inferencia de
resultados Inferencia de
resultados
Metainferencia
/resultado de
ambas ramas
Figura 7. Proceso del diseño mixto secuencial. Diseño propia autoría con base en Hernández Sampieri, R., &
Mendoza Torres, C. P. (2018).
CUESTIONARIOS
Tabla 4
Dimensión semántica de la categoría socio lingüística para la habilidad lectora en inglés.
Dimensión Semántico
Nivel de
Comprensión Relación entre
Tipo de pregunta vocabulario que
textual texto/ imagen
usa
Pregunta por
1, 7 8, 15 14
componente
Nota 4. Diseño propia autoría
52
Tabla 5
Dimensión sintáctica de la categoría socio lingüística para la habilidad lectora en inglés
Dimensión Sintáctico
Juicio de Corrección
Corrección
Tipo de pregunta aceptabilidad de orden de
gramatical
frases palabras
Preguntas por
2, 5, 11 3, 6 12
componente
Nota 5. Diseño propia autoría
Tabla 6
Dimensión pragmática de la categoría socio lingüística para la habilidad lectora en
inglés.
Dimensión Pragmático
Interacción
Tipo de Organización Intercambio adecuada a la
Muestra interés
pregunta del discurso de ideas situación
comunicativa
Participación
Preguntas por en el
componente 4 9 10,13 cuestionario,
asistencia
Nota 6. Diseño propia autoría
DIARIO DE CAMPO:
54
Tabla 7
Tipos de datos en la investigación y lineamientos de análisis y métodos de recolección.
Posibilidad
Posibilidad de
de
Datos y análisis Método de recolección análisis como
codificación
texto
numérica
Emergentes, no
estandarizados, inferidos y Registros históricos y
extraídos del lenguaje X
documentos
verbal, no verbal, visual y
escrito de los participantes,
narrativos, resumidos en
datos audiovisuales y de
texto, análisis de textos y
elementos audiovisuales, Observación participante X
interpretación de patrones
o temas.
55
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS
56
se asegure el respeto de sus derechos fundamentales. (Ministerio de Comercio,
Industria y Turismo, 2017, pág. 5)
Los niños, las niñas y los adolescentes tienen derecho a la intimidad personal,
mediante la protección contra toda injerencia arbitraria o ilegal en su vida privada,
la de su familia, domicilio y correspondencia. Así mismo, serán protegidos contra
toda conducta, acción o circunstancia que afecte su dignidad. (Congreso de la
República, 2006).
Por consiguiente, ninguna de las participantes de esta investigación debe sufrir daño
ni sentirse incómoda como consecuencia del desarrollo de la propuesta, desde su
planteamiento inicial hasta la elaboración del informe final y su publicación.
57
5 DIAGNÓSTICO INICIAL
Tabla 8
Características y análisis de la prueba de entrada Pre test, aplicado para el presente
proyecto.
Técnica Cuestionario
Análisis Estadístico
Tabla 9
Relación entre las dimensiones de análisis y las preguntas que ayudan a determinar el
nivel de desempeño de cada una.
Número de
Cantidad de
Dimensión Tipo de pregunta ítems
preguntas
Competencia 1,7,8,14,15
5
Semántica
Competencia 2,3,5,6,11,12
Socio lingüística 6
Sintáctica
Competencia 4,9,10,13
4
Pragmática
Nota 9. Diseño propia autoría.
59
Tabla 10
Relación entre el nivel de desempeño y el porcentaje de respuestas asertivas a obtener de
la población/muestra.
Porcentaje respuestas
Afirmación
asertivas
NIVEL BAJO
1%-50%
NIVEL MEDIO
51% - 74%
NIVEL ALTO
75% - 100%
Nota 10. Diseño propia autoría.
Tabla 11
Análisis porcentual de respuestas asertivas para determinar y afirmar el nivel de
desempeño de la competencia semántica en el pre test.
60
7 Nivel bajo
Respuesta asertiva: A con
41,7%
Respuestas por mejorar D, C
y B: 58,3%
8 Nivel medio
Respuesta asertiva: C con
54,2%
Respuestas por mejorar A,
D y B: 45,8%
14 Nivel bajo
Respuesta asertiva: C con
16,7%
Respuestas por mejorar A, B
y D: 83,3%
15 Nivel bajo
Respuesta asertiva: C con
29,2%
Respuestas por mejorar A, B
y D: 70,8%
Nota 11. Tabla de elaboración propia autoría, con apoyo de gráficos tomados de formulario Google Drive
(Castro, C. & Gomez, P., 2020))
61
Tabla 12
Análisis porcentual de respuestas asertivas para determinar y afirmar el nivel de
desempeño de la competencia sintáctica en el pre test.
Respuesta asertiva: C
con 16,7%
2 Respuestas por
Nivel bajo
mejorar A, B y D: 83,3
Respuesta asertiva: B
con 25%
3 Respuestas por
Nivel bajo
mejorar A, C y D: 75%
Respuesta asertiva: B
con 75%
5 Respuestas por
Nivel alto
mejorar A, C y D: 25%
Respuesta asertiva: D
con 20,8%
Respuestas por
6
mejorar A, C y B: Nivel bajo
79,2%
Respuesta asertiva: B
con 41,7%
Respuestas por
11
mejorar A, C y D: Nivel bajo
58,3%
Respuesta asertiva: C
con 13,6%
Respuestas por
12
mejorar A, B y D: Nivel bajo
86,4%
Nota 12. Tabla de elaboración propia autoría, con apoyo de gráficos tomados de formulario Google Drive
(Castro, C. & Gomez, P., 2020).
62
Tabla 13
Análisis porcentual de respuestas asertivas para determinar y afirmar el nivel de
desempeño de la competencia pragmática en el pre test.
Respuesta asertiva: D
con 25%
9 Respuestas por
Nivel bajo
mejorar A, C y B: 75%
Respuesta asertiva: B
con 37,5%
Respuestas por
10
mejorar A, C y D: Nivel bajo
62,5%
Respuesta asertiva: C
con 20,8%
Respuestas por
13
mejorar A, B y D: Nivel bajo
79.2%
Nota 13. Tabla de elaboración propia autoría, con apoyo de gráficos tomados de formulario Google Drive
(Castro, C. & Gomez, P., 2020)
63
Tabla 14
Análisis de la segunda codificación para establecer el nivel desempeño por cada
dimensión sociolingüística, variable dependiente.
Total, de
Dimensión Preguntas respuest
sociolingüísti Nivel de clasificada as en el Afirmación
ca/ desempeño s por nivel nivel
Competencia
Bajo
1,7,14,15 4 Nivel de
desempeño en la
Medio
Semántica 8 1 competencia
semántica es
Alto
0 BAJO
2,3,5,6,11,
6
Bajo 12 Nivel de
desempeño en la
Sintáctico 0
Medio competencia
sintáctica es BAJO
0
Alto
4,9,10,13 4 Nivel de
Bajo
desempeño en la
Pragmático 0 competencia
Medio
pragmática es
0 BAJO
Alto
Nota 14. Diseño propia autoría.
64
La prueba de entrada evidencia que en la dimensión semántica las estudiantes
presentan un desempeño bajo puesto que sus respuestas, en la mayoría, fueron
desacertadas, evidenciando escasa comprensión textual y ausencia de relación de
imágenes y textos con precisión, puesto que el nivel de vocabulario es medio, lo
que dificulta darle sentido a la lectura de textos en inglés; de la misma forma, en lo
sintáctico, las respuestas fueron erradas, acreditando que la falta de léxico y
comprensión les dificulta desarrollar tareas como corrección del orden de las
palabras, corrección gramatical y hacer juicios de aceptabilidad oportunos; y, en lo
pragmático, con inexactitud total, donde el uso social de la lengua en inglés se
denota en la falta de organización del discurso, poco intercambio de ideas frente a
la lectura, propiciando una interacción poco acertada ante la situación comunicativa
dada. Esto quiere decir, que los educandos están carentes de léxico para el buen
funcionamiento de la habilidad comunicativa en inglés. Por lo anterior, surge a
manera de conclusión, que se requiere implementar un plan de trabajo pedagógico
que siembre conocimiento de forma lúdico pedagógica e innovadora, en una
sociedad que día tras día avanza tecnológica y culturalmente, por ende, la
educación debe optar por el diseño de estrategias educativas con teoría de
interacción, y de construcción de los propios saberes para desenvolverse con mayor
seguridad en la sociedad, y sus aprendizajes tengan un proceso significativo.
65
el dominio en el léxico al crear una fotografía mental, un recuerdo gráfico y sensorial,
al promover emociones o experiencias a partir de las imágenes proyectadas o
recreadas en contextos reales, siendo estos la zona de desarrollo próximo o
situación concreta para un aprendizaje significativo (interacción) que suscitan o
motivan a (re) construir su propio conocimiento desde de la experiencia; esto a su
vez, y a mayor interacción con el arte multimedial como estrategia didáctica,
permitirá desarrollar en el educando la estructura sintáctica al poder reconocer
errores gramaticales o de orden de palabras, hacer juicios frente a enunciados, los
cuales deben estar puestos en función de la realidad social mediante el video arte,
para que se dé el intercambio de saberes en conjunto con la proyección y se
fortalezca, de esta manera la habilidad para manipula y reflexionar sobre el uso de
la lengua, y más aún si es en su propio contexto, que estimule el uso del inglés para
la comunicación, y sea relevante el proceso formativo; y de esta forma, se haga una
asimilación del conocimiento, y sea el propio estudiante quien construya su
esquema de aprendizaje en inglés con apoyo del arte de los nuevos medios del
contexto educativo, poniéndole en práctica según su necesidad cultural, académica
y social (pragmática).
66
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
Tabla 15
Fase de planeación y estructuración pedagógica.
67
Diseñar estrategia didáctica basada en la herramienta de
tecnología educativa de fotografía digital y el Videoarte con
animación en Animaker, para mejorar el desarrollo de la
habilidad comunicativa lectora de una lengua extranjera.
Objetivos
específicos
Implementar estrategia didáctica basada en la herramienta de
tecnología educativa la fotografía digital y el Videoarte para
mejorar el desarrollo de la habilidad comunicativa lectora de
una lengua extranjera
Estándares
Lectura: Participo en conversaciones cortas usando oraciones
básicos de
mi profesor en clase con estructuras predecibles.
competencias
Habilidad: lectura (pág. 18)
• Sigo la secuencia de una historia sencilla, a partir de
imágenes y palabras conocidas.
• Puedo predecir una historia a partir de las ilustraciones
Estándares
y las palabras claves conocidas.
DBA
• Relaciono ilustraciones con oraciones sencillas, sobre
temas que me son familiares.
• Reconozco palabras y frases familiares en contextos
inmediatos
✓ Prueba diagnóstica.
✓ Introducción.
✓ Greetings, saludos.
✓ Vocabulario de lugares en la plaza central de San Gil,
Santander.
Contenidos ✓ Vocabulario de frutas y verduras de la plaza de mercado
de San Gil, Santander.
✓ Vocabulario de deportes extremos en San Gil,
Santander Vocabulario sobre sitios turísticos de San Gil,
Santander Elaboración de oraciones cortas con nuevo
vocabulario
68
lugares de su escuela y comunidad, a través de oraciones
simples.
Las sesiones de aplicación se organizan en cinco, de tal manera cada una desarrolle
unos contenidos que contribuyan a enriquecer el vocabulario:
Tabla 16
Diseño de la sesión 1 para implementación
Título de la
Una aldea global: San Gil
sesión
Competencia Lectora
70
Secuencia didáctica de video arte con narración hilada planteada desde
el punto de vista del turista que llega a San Gil, que consta de:
Flujo de Video arte introductorio de la llegada de la turista.
aprendizaje Video arte enfocado a la presentación personal, saludos, adjetivos,
frases con “I like” en present Simple.
Destacar términos en inglés.
Exposición del docente en inglés sobre elementos
Introducción representativos de San Gil, sin descripción. Solo enumeración.
Importancia de la región.
Uso de términos en inglés para describir elementos representativos en
Apropiación inglés mediante la presentación del videoarte, que con animación
presenta los rasgos representativos de San Gil
Hacer praxis de vocabulario sobre las palabras nuevas que se han
empleado en el videoarte.
Se platea como actividad en la que se potencialice la habilidad lectora,
las estudiantes hacen lectura de las frases y palabras que se presentan en
el video arte de animación. Se asocia la palabra y la imagen con el
significado que representan.
71
Tabla 17
Diseño de la sesión 2 para implementación
Competencia Lectora
Indicador del Emplea vocabulario en la elaboración oraciones simples en inglés para
componente describir las características de lugares
Secuencia didáctica de video arte con narración hilada
planteada desde el punto de vista del turista que llega a
San Gil, amarrada desde la sesión 1 con personajes que
trascienden en cada sesión, que consta de:
Flujo Contenido en inglés: vocabulario básico sobre:
Tamaños: short, big, large, small, tall, long…
de Conectores: and
aprendizaje Preposición: of
Colores: red, gray, blue, green, white…
Ubicación: Avenue, Street,
Artículos: The
Nombre de lugares: bank, restaurant, store, church, park
Como actividad introductoria se retoma los videos arte 1 y 2 para
promover la atención y concentración en reconocimiento del
Introducción vocabulario, y se lanzará la pregunta: ¿What places we are going to
know today?
Presentar el video arte relacionado con el parque central donde
mediante la animación se presentan las características más relevantes
Apropiación de este lugar, incrementando el vocabulario de nuestros estudiantes.
Hacer praxis de vocabulario sobre las palabras nuevas que se han
empleado en el videoarte.
Se platea como actividad en la que se potencialice la habilidad lectora,
las estudiantes hacen lectura de las frases y palabras que se presentan en
Desarrollo
el video arte de animación. Se asocia la palabra y la imagen con el
significado que representan.
Las estudiantes escriben en sus cuadernos el vocabulario trabajado en la
sesión.
72
Las estudiantes toman fotografías de frutas y verduras que tienen en su
hogar para trabajar vocabulario relacionado en el siguiente videoarte de
animación.
Materiales y
Software Animaker, Computador, Fotografía digital de propia fuente,
recursos de
teléfono inteligente o cámara fotográfica.
consulta
Nota 17. Diseño propia autoría.
Tabla 18
Diseño de la sesión 3 para implementación
Competencia Lectora
Indicador del Emplea vocabulario en la elaboración oraciones simples en inglés para
componente describir las características de elementos.
73
Presentar video arte de la plaza y sus alimentos, con palabras en inglés
que se asocian inmediatamente a la imagen, buscando el
reconocimiento de vocabulario, para asegurar la asocian adecuada de la
imagen con el concepto.
Apropiación
La turista Kathy continúa su recorrido por los lugares de San Gil
conociendo más de su arquitectura y tradiciones.
74
Tabla 19
Diseño de la sesión 4 para implementación
Competencia Lectora
75
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: Praxis en el aula de reconocimiento
Criterios de léxico.
evaluación TECNICA: Observación INSTRUMENTO: Diario de campo.
Materiales y Software Animaker, Computador, Fotografía digital de propia fuente,
recursos de teléfono inteligente o cámara fotográfica.
consulta
Nota 19. Creación propia autoría.
Tabla 20
Diseño de la sesión 5 para implementación
Competencia Lectora
Animaker
77
Animaker es una aplicación para crear videos animados en línea, en la que se
necesita una buena conexión a internet y una gran creatividad. Esto es un gran
beneficio ya que no se necesita de especificaciones complejas de hardware para
desarrollarlos. Puede ser utilizado tanto en Windows como en Mac.
Características principales:
Posee una gran cantidad de personajes los cuales el creador puede modificar de
acuerdo a sus gustos y necesidades. Se pueden encontrar mujeres, hombres, niños
y animales. Los personajes tienen diversas acciones ya que se encuentran
realizando diferentes actividades. También cuenta con la posibilidad de incluir
textos, globos de diálogos entre los personajes o títulos animados prediseñados y
modificables según la creatividad del diseñador del video. Además, se cuenta con
objetos organizados por categorías, así como también fondos ya predeterminados.
Sin embargo, tiene la opción de cargar fondos y objetos propios, desde el ordenador
como las fotografías digitales. De igual manera, permite agregar efectos musicales
de fondo y audios, de creación propia o desde el computador en formato mp3;
también cuenta con efectos especiales y transiciones para hacer más llamativo el
video arte de animación.
Para el diseño y elaboración del video arte se trabajó desde dos computadores con
las siguientes especificaciones:
Equipo 1:
Computador: HP
Procesador: Intel Celeron CPU N3060 1.60 GHz 1.60GHz
Memoria RAM: 4,00 GB
Tipo de sistema: Sistema operativos de 64 bits, procesador x64
Versión de Windows: 10 pro
Equipo 2:
Computador: DELL
Procesador: Intel Core™ i7-7500U CPU 2.70 GHz 2.90GHz
Memoria RAM: 8,00 GB
Tipo de sistema: Sistema operativos de 64 bits, procesador basado en x64
Version de Windows: Windows 10 Home Single
78
Interfaz de Animaker
Figura 9: Presentación del video arte de animación correspondiente a la sesión 1 Una Aldea Global San
Gil.
79
En la anterior imagen se presenta el diseño del video arte de animación con algunas
de sus herramientas como lo son la creación de personajes, diálogos en inglés,
efectos de movimiento, se incluyen fotografías digitales de lugares como el parque
principal y calles del municipio de San Gil, tomadas por una de las investigadoras.
En este videoarte se incluyen saludos, despedidas, vocabulario de frutas,
estructuras gramaticales como “I like”. Se introduce vocabulario en inglés que se
incluirá en las sesiones siguientes.
Figura 10: Creación del video arte de animación correspondiente a la sesión 2. Vivo en una Aldea
Global: El Parque principal de San Gil.
Figura 12: Creación del video arte de animación correspondiente a la sesión 4. Vivo en una Aldea
Global: Sitios de Interés en San Gil.
En el diseño de este videoarte de animación, se incluyen fotografías digitales de los
sitios más representativos de San Gil en las que se observa la arquitectura colonial
de algunos de sus edificios. Se incluye vocabulario de lugares en inglés con sus
respectivas descripciones.
Figura 13: Creación del video arte de animación correspondiente a la sesión 5. Vivo en una Aldea Global:
Deportes Extremos en San Gil.
81
Con el diseño del último video arte de animación, se incluyen fotografías digitales
que muestran los deportes extremos que se practican en el municipio. Se incluyen
estructuras gramaticales como “I like” y el “I don´t like”.
La fotografía digital
82
Smartphone: Samsung Galaxy A51.
RAM: 4GB
Cámara trasera: Cuatro cámaras: 48 megapíxeles (f/1.8), 12 megapíxeles gran
angular (f/2.2), 5 megapíxeles de profundidad (f/2.2) y 5 megapíxeles macro (f/2.4)
Sistema operativo: Android 10.
83
Figura 14: Fotografías tomadas por las investigadoras para incluirlas en el videoarte.
84
6.3 IMPLEMENTACIÓN
Sesión 1:
85
I am from..
My brithday is…
I love traveling around the world.
I want to know
86
Figura 17. Presentación del Videoarte Primera Sesión.
87
Sesión 2:
Se socializan las fotografías tomadas por las estudiantes de las cuadras en donde
viven y hace un repaso del vocabulario en inglés de algunos elementos de las
mismas. Seguidamente se presenta el video arte de animación correspondiente a
la sesión dos, en el cual se presenta nuevo vocabulario en inglés relacionado con
la descripción del parque principal de San Gil, es cual es visitado por el personaje
de la historia Kathy, quien con ayuda de dos guías turísticas conoce sobre la
arquitectura del municipio por medio de la fotografía digital.
88
Figura 20. Presentación del videoarte El Parque de San Gil.
Sesión 3:
90
Como actividad artística se plantea que de manera creativa las estudiantes
representen usando alguna técnica artística algunos productos que se encuentran
en la plaza de mercado de San Gil.
Sesión 4:
91
niñas. Se tomó como referencia dichos lugares para incluir fotografías digitales de
los mismos en el video arte de animación.
El personaje principal Kathy continúa con su recorrido por los principales lugares de
San Gil conociendo y aprendiendo más de la arquitectura del municipio. Desde las
competencias semánticas se aborda el vocabulario de lugares y adjetivos para
descripción de los mismos. Desde la competencia sintáctica se aborda
construcciones gramaticales en presente simple, futuro simple y desde la
competencia pragmática se toman en cuenta las dos anteriores para emplearlos en
situaciones comunicativas propias del contexto de las estudiantes. Las estudiantes
intervienen exponiendo vocabulario aprendido y relacionándolo con el nuevo, para
la lectura de frases completas que expresan un significado, apoyadas por la
fotografía digital.
92
Figura 26: Producción Artística de las estudiantes. Sesión 4.
Sesión 5:
93
El uso de la fotografía digital compartida por algunas estudiantes, se incluyó en el
diseño y desarrollo del video arte.
94
Figura 29. Estudiantes de grado 4° conectadas con la plataforma Zoom.
95
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
Tabla 21
Características de la prueba de salida Post test aplicada para el presente proyecto.
Técnica Cuestionario
Análisis Estadístico
Tabla 22
Relación entre las dimensiones de análisis y las preguntas que ayudan a determinar el
nivel de desempeño de cada una
Tabla 23
Relación de respuestas asertivas con la afirmación según el nivel.
97
Luego se procede a hacer el análisis en primer plano de los ítems en cada uno de
las dimensiones, relacionando las gráficas obtenidas en la aplicación del formulario
Google Drive, (Castro & Gómez, 2020) de tipo porcentual.
a. Dimensión Semántica
Tabla 24
Análisis porcentual de respuestas asertivas y la afirmación de nivel de desempeño en la
dimensión semántica en la prueba final.
2.
Respuesta asertiva:
What fruits Segunda Opción 95,7% Nivel Alto
can you see
in the Respuestas por mejorar:
photograph? Primera opción: 4,3 %
Respuesta asertiva:
4. What is Cuarta opción This is an
art gallery 87 % Nivel Alto
this place?
Respuestas por mejorar
Primera opción: 4,3 %
Segunda opción: 8,7 %
98
6. What Respuesta asertiva
extreme Primera Opción:
sports can 87 % Nivel alto
you practice Respuestas por mejorar:
in San Gil? Segunda opción:4,3 %
Tercera opción
8,7 %
Respuesta asertiva:
7. What Segunda opción: 91,3%
places did
Kathy, Respuestas por mejorar: Nivel Alto
Matilda, and Primera opción:
Marta visit? 8,7%
Nota 24. Tabla de elaboración propia autoría, con apoyo de gráficos tomados de formulario Google Drive
(Castro, C. & Gomez, P., 2020)
99
b. Dimensión sintáctica
Tabla 25
Análisis porcentual de respuestas asertivas y la afirmación de nivel de desempeño en la
dimensión sintáctico en la prueba final.
Respuesta asertiva:
1. Primera opción: She
buys fresh vegetables
con 87%
What fruits Nivel Alto
can you see
Respuestas por
in the
mejorar:
photograph?
Segunda opción:
She buys fresh fruits
13 %
Respuesta asertiva:
Primera opción: 78,2
%.
Respuestas por
3. What is mejorar Nivel Alto
this place ? Segunda opción:
4,3%
Tercera opción:
4,3%
Cuarta opción:
13 %
100
Respuesta asertiva
Segunda Opción:
69,6%
Respuestas por
mejorar:
Primera opción: 21,7%
8. Complete Tercera opción 4,3
the Cuarta opción: Nivel medio
sentence: 4,3%
Nota 25. Tabla de elaboración propia autoría, con apoyo de gráficos tomados de formulario Google Drive
(Castro, C. & Gomez, P., 2020).
101
c. Dimensión pragmática
Tabla 26
Análisis porcentual de respuestas asertivas y la afirmación de nivel de desempeño en la
dimensión pragmático en la prueba final.
Respuesta asertiva:
5.
Primera opción: 95,7%
Nivel Alto
You can Respuestas por
change the mejorar:
expression Cuarta opción 4,3%.
"Hello" for:
Respuesta asertiva:
Tercera opción: 69,6
%.
9. Kathy can
change the
expression Respuestas por Nivel Medio
See you mejorar
tomorrow " Primera opción:
for: 13%
Segunda opción:
4,3%
Cuarta opción:
13 %
102
Respuesta asertiva
10. Kathy Primera opción:
can change 100%.
the word "so Respuestas por Nivel Alto
pretty" for mejorar:
Nota 26. Tabla de elaboración propia autoría, con apoyo de gráficos tomados de formulario Google Drive
(Castro, C. & Gomez, P., 2020).
Tabla 27
Análisis de la segunda codificación para establecer el nivel desempeño por cada
dimensión sociolingüística.
Total, de
Dimensión Preguntas respuest
sociolingüísti Nivel de clasificada as en el Afirmación
ca/ desempeño s por nivel nivel
Competencia
Bajo
0 Nivel de
desempeño en la
Medio
Semántica 0 competencia
semántica es
Alto
2, 4, 6 ,7 4 ALTO
Nivel de
Sintáctico 0
Bajo desempeño en la
103
competencia
Medio 8 1 sintáctica es
ALTO con
posibilidad de
Alto 1, 3 2 mejorar.
Nivel de
Bajo 0 desempeño en la
competencia
Pragmático Medio 9 1 pragmática es
ALTO con
posibilidad de
Alto 5, 10 2
mejorar
Nota 27. Diseño propia autoría.
4 4
Respuestas en el nivel
3
Prueba Final
2 2
2
1 1
1
0 0 0 0
0
Bajo Medio Alto Bajo Medio Alto Bajo Medio Alto
Semántica Sintáctico Pragmático
104
La información presentada en la gráfica anterior evidencia un avance en cada una
de las dimensiones ya que el número de desaciertos disminuye considerablemente
en la prueba final. Después del proceso formativo en las habilidades comunicativas
se observa que las estudiantes han mejorado en cada uno de los criterios medidos
en la prueba. Desde la dimensión semántica se analiza que se ha mejorado
significativamente en el reconocimiento del vocabulario en inglés como lengua
extranjera ubicándose en el nivel alto. Desde la dimensión sintáctica se observa un
mejoramiento en la prueba final ya que se redujeron los desaciertos y aumentaron
los aciertos en la presentación de la prueba. Se ubican su mayoría en el nivel alto y
en una escala menor en el nivel medio. Esto evidencia que el hecho de que las
estudiantes reconozcan el significado del léxico en la oración, se comprende de
mejor manera el mensaje que se expresa, lo que aumenta los niveles de
comprensión. Sin embargo, es importante comprender que se debe fortalecer a las
estudiantes en el reconocimiento de las estructuras gramaticales dentro de la
oración de acuerdo a las reglas requeridas para tal fin. Por último, se evidencia que,
al mejorar tanto en la dimensión semántica como en la sintáctica, la dimensión
pragmática también se ha optimizado, puesto que la comprensión de una situación
comunicativa denota la organización en el discurso, facilita el intercambio de ideas,
por lo cual el uso social de la lengua adquiere significación.
Las tres dimensiones han sido trabajadas desde la teoría interaccionista trazada por
el constructivismo, para que el sujeto interaccione con léxico en inglés propio para
su desarrollo escolar y socio cultural, puesto que se pone en contexto real de San
Gil y de esta forma asimile nuevos códigos verbales y construya esquemas
mentales, que le permitan hacer procesos efectivos de comunicación externa e
interpretación de los mensajes, propiciando así el aprendizaje significativo y pueda
105
darle uso de forma inmediata en su diario vivir. Con este conocimiento se motiva a
seguir aprendiendo, a participar en diferentes escenarios educativos y culturales,
creando experiencias individuales y colectivas.
Diario de campo
107
idioma inglés ya que constantemente escuchan canciones en ese idioma y esta es
una estrategia efectiva para ampliar el léxico. La importancia del interaccionismo
social en el que Videoarte facilita el intercambio social para la construcción del
significado en una lengua extranjera, es fundamental ya que el desarrollo del
lenguaje está condicionado por los agentes culturales.
Es así como el arte de los nuevos medios converge con el aprendizaje y el inglés,
puesto que el primero favoreció el proceso al permitir la interdisciplinariedad con el
área de inglés al proporcionar más que un apoyo visual, una serie de elementos
más relevantes como la concentración en la imagen en movimiento, la creación
artística animada con fondos de contextos reales e inmediatos a su cotidianidad
cultural y social, que llevo la experimentación de emociones y sentimientos que
dejaron huella cognitiva donde hubo un empoderamiento del léxico en inglés y la
participación activa en la clase, que promovió el desarrollo de las dimensiones
semántica y sintáctica, al presentarse casos donde había que ayudar al compañero
a corregir palabras o estructuras gramaticales. Lo anterior, debido a que el
estudiante tuvo una motivación estrechamente relacionada con la zona de
desarrollo próxima al situar el aprendizaje de vocabulario en inglés en la actividad
económica, social y cultural de San Gil, que se prestó con su enriquecido paisaje a
108
exhibir los diferentes roles o labores cotidianas, para cautivar al estudiante y éste le
dé la relevancia a aprender inglés, al interesarse por los diálogos en diferentes
situaciones comunicativas, que de una u otra manera el videoarte movió en sus
emociones, al hacer un puente para unir lo que ya conocemos con el nuevo
conocimiento en esta lengua y haya una asociación cognitiva entre la imagen y el
vocabulario, es decir, un aprendizaje.
El arte en escenarios formativos esta para hilar el aprendizaje con su atractiva gama
de posibilidades artísticas que son adaptables a las necesidades educativas como
lo es la poesía, la fotografía, el cine, la pintura, entre otras. En este caso, el arte se
unió con la tecnología digital para brindar The New Media en el contexto educativo,
facilitando con el videoarte el aprendizaje de inglés, que con animaciones permitió
desplegar diálogos, desde los cuales se extrajo y se apropia el léxico, por parte de
cada educando. Además, el arte de los nuevos medios es una herramienta de
comunicación entre docente-estudiante y estudiante-contexto, puesto que es un
forma de canalizar los conocimientos de léxico en ingles que se quiere enseñar
(docente), aprender y a poner en práctica (estudiante), al abrir la posibilidad de
comunicarse desde su actividad diaria social y cultural al ser partícipe de parques,
plaza, sitios turísticos de la zona, donde deben interaccionar con otros agentes,
como los turistas extranjeros que exploran la región, y a largo plazo, estos lugares
pueden convertirse en fuente de ingreso personal al ser una actividad económica
personal. Es decir, el video arte o el arte de los nuevos medios trasciende la escuela
permitiendo transformar al educando desde lo que ya sabe a lo que va aprendiendo
en inglés para usar en contexto.
109
8. CONCLUSIONES
Se debe resaltar que las habilidades demostradas por las estudiantes en el manejo
de las herramientas digitales, permitieron en la ejecución exitosa de las actividades
en la que debían hace uso de computadores, celulares, tablets, cámaras
fotográficas. Las posibilidades y ventajas que brindó la plataforma Zoom para
permitir la aplicación de la propuesta investigativa facilitó la interacción de las
estudiantes con la estrategia didáctica, mediada por el videoarte abriendo espacios
dinámicos y flexibles que facilitaron la comunicación, la creación de conocimiento
y compartir ideas y experiencias, fundamentales en el campo de la enseñanza de
las lengua extranjera inglesa ya que esta se basa en la interacción social necesaria
para el desarrollo de las habilidades comunicativas propias del lenguaje.
110
Se puede concluir, que la interacción entre la enseñanza del inglés como lengua
extranjera con la New Media y el videoarte permite a las estudiantes construir su
propio saber, por consiguiente, contribuye de manera significativa a que se
conviertan en las principales agentes de construcción de su propio aprendizaje y
abre múltiples posibilidades y oportunidades de intercambio social entre las diversas
manifestaciones cognitivas del lenguaje, el arte, la cultura y la relevancia que toma
el aprendizaje de una lengua extranjera mediante las Tecnologías digitales. Es aquí
donde las concepciones de Vygotsky y su concepción “histórico-cultural” y el
aprendizaje, están articulado a la zona de desarrollo próximo toman fuerza y
significancia debido a que se encuentra condicionado a las experiencias de las
estudiantes en el contexto de su realidad.
111
9. LIMITACIONES
Otra de las limitantes para la aplicación del proyecto de investigación fue la dificultad
de conectividad de algunas estudiantes debido a factores climáticos presentes en
los tiempos de programación de las sesiones de encuentro y que algunas de ellas
se encontraban en el sector rural del municipio de San Gil donde la inestabilidad de
la red es constante.
112
10. IMPACTO / RECOMENDACIONES / TRABAJOS FUTUROS
Impacto
Recomendaciones
La principal contribución que se puede obtener una vez analizados los hallazgos de
investigación, es que la interdisciplinariedad entre el New Media mediante la
creación de videos de animación realizadas en Animaker con fotografías digitales el
113
impacto es superior cuando el objetivo de la animación es explicar un tema complejo
que requiere de unos niveles de comprensión acordes a la edad de la estudiante.
La fotografía digital ha tomado fuerza en los últimos años debido a su uso en
diversas redes sociales y el hecho de darle potencialidades pedagógicas a este
valioso recurso en el aprendizaje de una lengua extranjera. Por lo cual, se
recomienda implementar experiencias similares a las del proyecto con la
transversalización en otras áreas del conocimiento y la apropiación e
implementación en otras instituciones educativas.
Trabajos futuros
114
8 BIBLIOGRAFÍA
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122
9 ANEXOS
123
Anexo B Prueba final
124
Anexo C Prueba Final
125
Anexo D Autorización uso de imágenes
126
127
128
129
130
Anexo E Carta Aval Institucional
131
Anexo F Consentimiento Informado
• Usted puede retirarse del estudio cuando así lo manifieste, sin dar
explicaciones y sin que esto repercuta negativamente en ningún aspecto.
Garantías de confidencialidad
133
• Se nos ha notificado que la información obtenida sólo se utilizará para los
fines específicos del estudio, no será compartida con nadie sino uso
exclusivo del investigador en los términos que la ley lo permite.
• Comprendemos que nuestra hija se puede retirar del estudio:
Cuando quiera
Sin tener que dar explicaciones
Sin que esto repercuta en él de ninguna forma negativa
En constancia firmamos:
Fecha: Fecha
134
Anexo G Ficha diario de Campo
DIARIO DE CAMPO
Actividad
Fecha:
Hora de inicio y
finalización:
Investigadora/observadora
Grado:
Objetivo:
Participantes
Descripción de lo observado:
Análisis de la actividad
Conclusión y hallazgos
135
DIARIO DE CAMPO
Hora de inicio y
3:00-4:00
finalización:
Grado: 4°
Estudiantes grado 4°
Participantes
Docente investigadora
Descripción de lo observado:
La motivación de las estudiantes por participar en las sesiones es perceptible desde el inicio
de la sesión. Se inicia a las 3:00 pm y ya la mayoría logra conectar a tiempo. En la
introducción de la sesión se explica los objetivos del encuentro y se pregunta a las niñas
porque es importante aprender una lengua extranjera. Muchas de ellas coinciden es que es
importante para poder viajar a otros países, conocer a personas de todas las partes del mundo
y que las puedan entender.
Se pregunta a las estudiantes si algunas veces han conocido o visto a algún extranjero y
algunas de ellas manifiestan que en San Gil se pueden encontrar muchos y que en ocasiones
los saludan con la expresión Hello y ellos les responden. Manifiestan que se sienten contentas
cuando ellos les devuelve el saludo.
136
La docente les habla de la importancia de aprender el inglés para poder comunicarse con otras
personas. Se pregunta que es lo que más caracteriza a San Gil y porque es visitado por turistas
extranjeros a lo que responden que se debe a que pueden practicar deportes extremos, porque
es un pueblo muy lindo, el parque es muy llamativo.
Se presenta el videoarte dos veces en la primera las estudiantes lo observan sin pausas y en
la segunda se va pausado para que comprendan mejor el vocabulario y las frases en inglés
que se presentan.
Se pide que vayan escribiendo en su cuaderno aquellas palabras que no comprenden. Luego
se explica el significado de las mismas.
Como actividad en la que las estudiantes incluyan la fotografía, se plantea tomar fotografías
de la cuadra en donde viven.
Análisis de la actividad
A medida que se va observado el video pausado, las estudiantes relacionan los mensajes que
se encuentran allí con la imagen presentada lo cual se vuelve inductivo desde el nivel de
vocabulario que usa y el nivel de vocabulario que comprende. Se les pide que digan en
español lo que quería decir la frase y quienes lo intentan se acercan al significado correcto de
la misma. En esta primera actividad se presentan a las estudiantes oraciones simples en inglés
que se emplean para presentar a un personaje.
Algunas manifiestan que les gustaría leer la frase en inglés y se les da la oportunidad para
que lo hagan.
Este tipo de expresiones van potencializando las habilidades lectoras ya que se relacionan
con la imagen que se presenta en el video arte y la forma como se escribe en otro idioma. A
137
demás al darles la oportunidad de leerlo y hacer las respectivas correcciones de lectura en el
momento les hace perder el miedo a equivocarse y encuentran en ello algo divertido.
Les simpatiza mucho el mensaje del personaje cuando dice en Inglés “Could you be my
turistic guide? ¿Podrías ser mi guía turística? Una estudiante manifiesta que tiene familiares
y amigos que se dedican a esas actividades.
Las estudiantes interactúan al decir palabras en ingles que ya conocen y lo emplean para
comprender el nuevo vocabulario.
Conclusiones y hallazgos
Se abordan los hallazgos obtenidos desde los indicadores de las categorías de los
componentes pragmático, sintáctico y semántico.
138
ser expresadas en frases de construcción gramatical (sintáctica) empleando correctamente
para dar un significado correcto a la idea que pretende expresar.
DIARIO DE CAMPO
Grado: 4°
Una vez presentado el video, se prosigue a realizar el análisis del mismo para comprender de
forma pragmática el significado de la idea que los personajes desean comunicar.
La participación activa de las estudiantes para comprender el significado de las palabras que
se emplean en los diálogos es evidente ya que con los conocimientos previos que poseen y el
apoyo de la imagen fotográfica dan a conocer sus puntos de vista acerca de la situación
comunicativa que se plantea.
Se emplean diccionarios físicos como digitales para la búsqueda de aquellas palabras que son
desconocidas aún.
En la medida en que participan hace uso frases en inglés para expresar o enfatizar en una idea
en especifica.
Las estudiantes muestran su interés de leer las palabras y frases en inglés y la docente
acompañante realiza las respectivas correcciones de pronunciación cuando es requerido.
Otras compañeras también realizan las correcciones de pronunciación cunado alguna se
equivoca.
Se propone a las estudiantes que con el uso de celulares o cámaras digitales tomen fotografías
de frutas y verduras que tengan en casa con el fin de incluirlas en la producción del siguiente
videoarte de animación.
Análisis de la actividad:
Conclusión y hallazgos
Se abordan los hallazgos obtenidos desde los indicadores de las categorías de los
componentes pragmático, sintáctico y semántico.
DIARIO DE CAMPO
141
Fecha: Junio 30 del 2020
Grado: 4°
Como actividad artística se plantea que de manera creativa las estudiantes representen usando
alguna técnica artística algunos productos que se encuentran en la plaza de mercado de San
Gil
Análisis de la actividad:
142
Se observa un avance significativo en la participación activa de las estudiantes que lo han
hecho en menos ocasiones. Por lo que se busca dar más oportunidades a dicha estudiantes
para que pierdan la timidez e intenten expresarse en una lengua extranjera sin miedo a
equivocarse.
Conclusiones y hallazgos:
Al reconocer los limites en cada estudiante y que lo reconozcan entre ellos se puede ver las
mejoras que obtienen, ya que cada estudiante puede ser mejor en diferentes aspectos y a su
estilo y entender que otros no tienen la misma facilidad como las que las demás personas
tienen para entender una lengua extrajera. La realimentación que se realiza con la docente,
así como con los mismos estudiantes facilita que la motivación y el interés se evidencie en la
participación constante.
En este sentido se debe profundizar en el reconocimiento del léxico para así potencializar los
demás componentes el sintáctico y el pragmático.
DIARIO DE CAMPO
143
Sesión 4: Vivo en una aldea global: Sitios de interés en San Gil,
Actividad
Santander.
Grado: 4°
Para esta actividad se socializó a las estudiantes una presentación en la que se mostraban
fotografías de ellas con sus familias en lugares representativos de San Gil, en el cual se
reviven algunos momentos felices y agradables en la vida de las niñas. Se tomó como
referencia dichos lugares para incluir fotografías digitales de los mismos en el video arte de
animación.
El personaje principal Kathy continúa con su recorrido por los principales lugares de San Gil
conociendo y aprendiendo más de la arquitectura del municipio. Desde las competencias
semánticas se aborda el vocabulario de lugares y adjetivos para descripción de los mismos.
Desde la competencia sintáctica se aborda construcciones gramaticales en presente simple,
futuro simple y desde la competencia pragmática se toman en cuenta las dos anteriores para
emplearlos en situaciones comunicativas propias del contexto de las estudiantes. Las
estudiantes intervienen exponiendo vocabulario aprendido y relacionándolo con el nuevo,
para la lectura de frases completas que expresan un significado, apoyadas por la fotografía
digital.
Análisis de la actividad:
144
El desarrollo de las competencias comunicativas en una lengua extranjera dentro de un
contexto real, cercano y significativo para las estudiantes, permite que la interacción con la
estrategia didáctica mediada por el videoarte sea significativa y pertinente a sus necesidades.
Involucrar a las estudiantes en la construcción de su propio conocimiento se da la oportunidad
de compartir sus propias experiencias es un factor muy valioso.
Conclusiones y hallazgos
Desde el componente semántico, uno de los aspectos importantes para el aprendizaje de una
lengua extranjera es que los estudiantes memoricen; es decir, que recuerden lo aprendido con
respeto al vocabulario para expresarlo luego en frases cortas, es decir, que ellos interpreten y
desarrollen la competencia léxica para expresarse de una manera más fácil y segura. Por lo
que en el transcurso de la sesión se está enfatizando y recordando el vocabulario ya aprendido
para luego pueda ser empleado en la construcción de oraciones y frases más complejas en la
que se relaciona con el componente sintáctico.
145
DIARIO DE CAMPO
Grado: 4°
146
El uso de la fotografía digital compartida por algunas estudiantes, se incluyó en el diseño y
desarrollo del video arte.
La actividad planteada a las estudiantes fue tomar fotografías que representen la riqueza
natural de San Gil. Por consiguiente, ellas tomaron fotografías de plantas y de flores que
tienen en sus lugares de residencia en la que se socializarán en una próxima clase de inglés.
Se motiva a las estudiantes para que presenten la prueba final y así constatar los avances
obtenidos una vez terminada las sesiones plantadas para la aplicación de la propuesta de
intervención.
Análisis de la actividad:
Esta sesión tuvo gran acogida por parte de las estudiantes y de igual manera se logró
desarrollar satisfactoriamente. En general la realización de esta actividad permite a los
estudiantes aprender el nuevo vocabulario de una manera divertida y llamativa para su edad
mediante el uso del videoarte de animación y los efectos propios de la aplicación Animaker.
Además del uso de las fotografías digitales enviadas y tomadas por la estudiante permite
que el alumno no sólo aprenda el vocabulario de manera memorística, sino que a su vez sepan
cómo utilizarlos en contextos reales y cercarnos a su vida cotidiana.
Conclusiones y hallazgos:
El interés que tienen las estudiantes sobre las actividades didácticas mediadas por el videoarte
de animación hace que se sientan atraídos por tratar de comunicarse en la lengua extranjera,
se sienten motivados y más seguros al momento de expresarse. En este sentido se evidencia
un avance significativo en el desarrollo de las competencias comunicativas en la lengua
extrajera inglesa, por lo que las habilidades lectoras han mejorado de manera significativa ya
que al emplear el video arte y la fotografía digital permite que la integración de las
tecnologías digitales en la enseñanza del inglés este a la vanguardia de las necesidades
actuales de las estudiantes.
Las actividades planteadas para su ejecución y desarrollo les permitió apropiarse de las
temáticas a trabajar, y desarrollar habilidades que les permiten mejorar la comprensión en los
niveles semántico, sintáctico y pragmático del inglés.
147
Anexo H Evidencias de Observaciones
148
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