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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
1. DATOS INFORMATIVOS:
Institución Educativa :
Docente responsable :
Grado y sección :
Fecha de aplicación :
Duración :
2. TÍTULO DE LA SESIÓN:
EL RETORNO A CLASES
PERSONAL SOCIAL
Competencias/
Desempeños Evidencias de aprendizaje
Capacidades
Convive y participa Delibera sobre acuerdos de interés Comparte sus vivencias, planes y
democráticamente en la búsqueda del común enfatizando en los que se metas con seguridad.
bien común. generan durante la convivencia diaria
Interactúa con todas las personas en el aula, para proponer y participar
Construye normas y asume en actividades colectivas orientadas Criterios de evaluación
acuerdos y leyes al bienestar de todos.
Propone acuerdos y normas para
Maneja conflictos de manera interactuar en armonía con sus
constructiva compañeros y compañeras.
Delibera sobre asuntos públicos
Instrumento de evaluación
Participa en acciones que
Lista de cotejo
promueven el bienestar común
4. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
MOMENTOS DE LA SESIÓN
Doy la bienvenida a los estudiantes y dialogo con ellos acerca de cómo se sienten por
reencontrarse. Si fuera el caso, se presenta a los estudiantes nuevos.
Pido a dos voluntarios, para que puedan contar lo que escucharon de tus compañeros. Luego
realizo las siguientes preguntas:
¿Te gustaría realizar un juego para conocernos mejor?
¿Los juegos tendrán reglas? ¿Por qué razón?
¿Qué pasa cuando no se respeta las reglas del juego?
Análisis de la información
Presento en un papelote el juego “El bingo de la amistad” más la cartilla
(Anexo). Luego se invita a leer y se absuelve algunas dudas que tengan.
El bingo de la amistad
Toma de decisiones
Invito a los estudiantes a sentarse en círculo y verificar las respuestas. Por ejemplo, en el
recuadro “Le gusta cantar” está escrito “Ana”, entonces, preguntamos a Ana si esto es cierto. Si
dice que sí, le pedimos que cante algo (sin obligar hacerlo).
Premio al estudiante que completa el “BINGO” con algo pequeño: un folleto, un lapicero, etc.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
BINGO DE LA AMISTAD
MATERIALES A UTILIZAR:
Hoja "Bingo de la Amistad" para cada participante.
Lápiz o lapicero para cada uno.
INDICACIONES DE LA DINÁMICA:
1. Reparta a cada uno de los alumnos "El Bingo de la Amistad" con su respectivo lápiz.
2. Diga las siguientes indicaciones: "Niños, cada uno de ustedes ha recibido una hoja
que dice "BINGO", y que tiene escrito algunos datos. Lo que van hacer en este
momento, voy a contar hasta tres y ustedes deberán levantarse de sus asientos y buscar
entre sus compañeros y compañeras los que cuenten con estas características...Por
ejemplo, "Le gusta cantar", buscan al compañero que le gusta cantar y escriben su nombre en el cuadro
indicado. Luego dice, "Tiene mascota", y de la misma manera deben buscar al compañero que tiene mascota, y
así sucesivamente. No importa el orden, sólo traten de llenar en Bingo. Y el participante que complete todo,
deberá gritar ¡BINGO! y ganará el juego."
3. Se recomienda recibir tres BINGOS ganadores, porque al momento de cotejar las respuestas, puede ser que
algunos fallen.
4. ¿Cómo se coteja? Estando todos nuevamente sentados, deberá verificar cada respuesta. Por ejemplo, en "Le gusta
cantar" está escrito "Ana", entonces, pregunte a Ana si esto es cierto. Si dice que sí, le puede pedir que cante
algo. (Sin obligar hacerlo).
5. Premiar al "BINGO" ganador con algo pequeño. Un folleto, un lapicero, unas galletas.
B I N G O
LE GUSTA LE GUSTA EL
TIENE MASCOTA CONOCE CUSCO SABE DIBUJAR
CANTAR COLOR VERDE
TIENE
NO LE GUSTA LA SU NOMBRE TIENE PRACTICA UN SABE TENDER SU
HERMANO/A
SOPA 6 LETRAS DEPORTE CAMA
BEBE
LISTA DE COTEJO
Convive y participa democráticamente en la búsqueda del bien común.
Criterios de evaluación
Interactúa con todas las personas
Construye normas y asume acuerdos y leyes Propone acuerdos y normas para
Maneja conflictos de manera constructiva interactuar en armonía con sus
Delibera sobre asuntos públicos compañeros y compañeras.
Participa en acciones que promueven el bienestar común
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