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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

VICERRECTORADO ACADÉMICO
SISTEMA NACIONAL DE NIVELACIÓN Y ADMISIÓN

UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

Apellidos y Nombres
Andrango Carrillo Nuria Yadira

Materia:
Física

Docente:
MSc. Báez Wilson

Tema:
MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

Fecha de entrega
20/03/2023

IBARRA - ECUADOR
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MAGNITUDES FÍSICAS

Magnitudes escalares

Magnitudes físicas

Magnitudes vectoriales

MAGNITUDES ESCALARES

Una magnitud física se denomina escalar cuando queda completamente caracterizada

mediante un número real (cuyo valor es independiente de cualquier sistema de ejes) y la unidad

de la magnitud (sistema de unidades fijado).

Son magnitudes escalares: La masa (m) La longitud (L) El

tiempo (t) La temperatura (T) La presión (p) El trabajo mecánico (W)

La energía cinética (Ec) La energía potencial (Ep) El módulo de un

vector Etc.

No son magnitudes escalares: Las coordenadas de un punto (x,y,z) Las componentes

de un vector

MAGNITUDES VECTORIALES

Son magnitudes dirigidas que no quedan completamente caracterizadas mediante un número

y una unidad.

Una magnitud vectorial se representa mediante un VECTOR.

Ej.: un desplazamiento, velocidad, fuerza, etc.

VECTOR: Es un segmento orientado en el espacio.


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Punto de aplicación (u origen): Punto O

Dirección: La recta soporte R

Sentido: Viene indicado por la punta de la flecha

Módulo: Es el valor numérico de la magnitud vectorial.

Coincide con el valor de la distancia desde el origen (O) al extremo (E) de dicho vector.

Se expresa como un número real acompañado de la unidad de la magnitud que representa. ¾

El módulo de un vector es siempre positivo y es una magnitud escalar.

Dos vectores son paralelos si sus rectas soporte son paralelas.

Dos vectores son perpendiculares si sus rectas soporte son perpendiculares.

FORMAS DE REPRESENTAR LOS VECTORES

1.- En función de sus coordenadas rectangulares: El vector empieza desde el origen

hasta el punto dado.

2.-En función de sus vectores base: Siempre se utilizan las letras «i» y «j» en estos

gráficos porque son cantidades unitarias.

3.- En forma polar o en función de su módulo y su dirección: Va a estar en función del

módulo y dirección.
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Al eje positivo de la x también se le conoce como polar.

4.- En forma geográfica: Nos da el módulo, el eje de dirección y el ángulo. Ejm:

Vector A = (A;N30ºO)

5.- Vectores unitarios: En donde se expresa en función de su módulo y su unitario.

6 .- En función de los ángulos directores: En donde se usan los ángulos directores que

son «alfa» y «beta».

Usando la fórmula: Vector A= A(Cosalfa i + Cos beta j ).


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ALGUNOS TIPOS DE VECTORES

Según las condiciones impuestas al punto de aplicación del vector , se puede establecer una

distinción entre:

Vector ligado: Vector en el cual el origen, la recta soporte, el sentido y el módulo están fijados.

Ej.: velocidad, aceleración, intensidad del campo eléctrico, etc. Un vector ligado sólo es igual

a sí mismo.

Vector deslizante: Vector en el cual la recta soporte, su sentido y su módulo están fijados. Su

punto de aplicación puede ser cualquiera de aquellos que conforman la recta soporte. Ej.: la

fuerza.

Vector libre: Vector donde la dirección, el sentido y el módulo están fijados por su definición.

No tiene un punto de aplicación concreto, pudiendo ser éste cualquiera de aquellos de una de

las rectas paralelas a la soporte. Ej.: la velocidad angular, el momento de una fuerza, etc. ¾ A

los vectores AB y A'B' se les denomina equipolentes (mismo módulo, mismo sentido, rectas

soportes paralelas)
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Vectores opuestos: Dos vectores son opuestos, si tienen la misma recta soporte, el mismo

módulo y sentidos opuestos. Su origen puede ser común o diferente.

OPERACIONES CON VECTORES

Suma (adición) de vectores

VECTORES CONCURRENTES: El vector resultante de dos vectores concurrentes (mismo

origen) es la diagonal del paralelogramo cuyos lados son los vectores sumandos (consecuencia

de lo anterior, sin más que usar los vectores equipolentes).

La regla se puede extender a varios vectores concurrentes, sumándolos dos a dos.

SUMA DE VECTORES LIBRES


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SUSTRACCIÓN DE VECTORES

Sustraer (restar) dos vectores A G y B G es lo mismo que sumar al primero el opuesto del

segundo:

PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN NUMERO El producto de un vector A G por un

escalar λ es un vector nulo, si uno de los dos multiplicandos es nulo. Si no es así, el resultado

es un vector que tiene:

El mismo origen que AG ¾ La misma dirección que A G

El mismo sentido que A G si λ > 0 y sentido contrario a A G si λ < 0

Por módulo, el producto del valor absoluto de λ por el módulo de

VECTOR UNITARIO

Un vector unitario es aquel cuyo módulo es la unidad.

Si A es un vector de módulo A, entonces (A G /A)= Au G es un vector unitario con la misma

dirección y sentido que AG , pudiéndose poner que:

LEYES DEL ALGEBRA VECTORIAL


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Algebra de Vectores

Métodos gráficos

La resultante de la suma o de la diferencia de vectores se puede hallar a través de diferentes

métodos, tales como:

Método del polígono

Este método consiste en ordenar los vectores sin importar el orden pero respetando el

módulo, dirección sentido y tomando en cuenta que no deben coincidir dos inicios o dos

finales en un mismo punto, y la resultante es el vector que nace en el inicio del primer vector

y termina en el final del último vector, con lo cual es método se puede ampliar a tres o más
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vectores. Por ejemplo, si deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a

continuación:

Método Del Triángulo

Consiste en disponer gráficamente un vector a continuación de otro, es

decir, el extremo inicial del vector "b" coincide con el extremo final del

vector "a". Luego se traza una diagonal que une el inicio del vector "a"

con el resto de los extremos

Método Del Paralelogramo Consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos

por el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma,

como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el

siguiente dibujo:

-Métodos analíticos

Existe una variedad de métodos en la solución analítica o numérica de vectores, sin embargo

se pueden clasificar los mismos en 3, aquellos que tiene una base geométrica, como ser

método del paralelogramo, el método del teorema de los cosenos, el método del teorema de

los senos, el método del teorema de Lamy, y el método de Pitágoras, y el método de

descomponían o método del eje cartesiano, y por último el método vectorial.

a) Método del teorema del paralelogramo


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El método del paralelogramo se puede aplicar para obtener la resultante de dos

vectores separados un ángulo cualesquiera e indica que la resultante al cuadrado de

dos vectores es igual a la suma de los dos vectores al cuadrado más el doble producto

de ambos vectores por el coseno del ángulo que separa los mismos.

b) Método del Teorema de los cosenos El método del teorema de los cosenos se puede

aplicar para obtener la resultante de dos vectores separados un ángulo cualesquiera,

además se debe conocer por lo menos dos lados y el ángulo opuesto a la resultante.

c) Método del Teorema de los senos

El método del teorema de los senos se puede aplicar para obtener la resultante de dos

vectores, pero para ello se debe conocer por lo menos 2 ángulos y un lado:

d) Método del Teorema de Lamy


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El método del teorema de Lamy se puede aplicar para obtener un tercer vector, pero

para ello se debe conocer por lo menos 2 ángulos internos y un lado:

e) Método del teorema de Pitágoras

El teorema de Pitágoras es posible aplicar solo para dos vectores que formen un

ángulo de 90° entre si o que sean perpendiculares entre si:

VECTORES EN EL ESPACIO

Hasta ahora solo se analizó vectores en el plano sin embargo en la naturaleza todo se

encuentra en el espacio razón por la cual es necesario representar vectores en espacio, existen

varias maneras de representar vectores en el espacio uno de los métodos más sencillos es a

través de sus coordenadas rectangulares: Todo vector en el espacio a diferencia de un vector en

el plano tiene su componente en el eje Z.


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Para graficar un vector en el espacio se sigue los siguientes pasos:

• Primero: Ubicar las componentes X y Y en un plano cartesiano

• Segundo: En el punto donde se intersecan ambas componentes se traza una paralela al eje Z

• Tercero: Encima del nuevo eje se dibuja la componente del vector en el eje Z si es positivo

hacia adelante y si es negativo hacia atrás.

COSENOS DIRECTORES

Para ubicar un vector en el espacio es necesario direccionarlo respecto a los tres ejes x,y,z razón

por la cual una manera de ubicar un vector en el espacio es a través de los cosenos directores:
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Vectores unitarios
Un vector unitario es aquel vector que tiene la misma dirección y sentido del vector original,
pero su modulo es 1, dicho vector se denota por ( ̂ ) y se determina mediante la ecuación:
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El producto escalar (punto)

El producto escalar o producto punto de dos vectores es un escalar , físicamente el

producto escalar nos indica la proyección del segundo vector sobre el primero.

El producto vectorial (cruz)


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El producto vectorial o producto cruz de dos vectores es otro vector perpendicular a

los anteriores vectores, físicamente el modulo del producto vectorial nos indica el área

formado por el paralelogramo de ambos vectores.

El producto mixto:

El producto mixto físicamente nos da la proyección del vector superficie dado por el

producto escalar , proyectado escalarmente sobre un vector altura, debido a lo cual el

producto mixto de tres vectores nos da el volumen de un prisma en el espacio, tal como se

indica a continuación:
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(Matos, 2023) (Wordpress, s.f.) (S., s.f.)

Bibliografía
Matos, J. S. (19 de marzo de 2023). TVectores. Obtenido de TVectores:

https://www2.ulpgc.es/hege/almacen/download/35/35543/tvectores.pdf

S., J. P. (s.f.). Uajms.edu.bo. Recuperado el 19 de marzo de 2023, de

https://www.uajms.edu.bo/ddf/wp-content/uploads/sites/17/2016/03/TEORIA-

VECTORES-2016.pdf

Wordpress. (s.f.). Recuperado el 19 de marzo de 2023, de Wordpress:

https://wendyto1998.wordpress.com/2013/11/18/formas-de-representar-un-vector/

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