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Los Misterios del Sengoku

Juego de rol y misterio en el Japn medieval


Creado por Glauconar Yue [http://literarurahorror.blogspot.com/]

Introduccin
Trasfondo: Durante el siglo XVI, Japn cay en un perodo de guerras civiles que dividi al pas. Adems de los complicados trasfondos polticos y guerras sin cuartel, el pas se cubri de incertidumbre y misterio, lo que ha llevado a que las ms grandes historias de misterio se siten en esta poca. El mundo se ha llenado de fantasmas de las guerras y los seres mgicos se aprovechan de los hombres desesperados. El material para definir este universo en el juego vino de las historias de Lafcadio Hearn y Ueda Akinari, as como del anime Inuyasha y, muy ligeramente, del manual de Calabozos y Dragones Aventuras orientales.

Reglas generales y terminologa: Este manual reposa sobre el sistema Risus, creado por John Ross. Es simple y gratuito y si aun no lo tienes puedes descargar el manual de solo seis pginas gratis del sitio web oficial. En cuanto a las reglas opcionales, en el Sengoku hay un importante uso de lacras, pero por lo general no se dar puntos extra por los cuentos ni se permitirn dados molones. El uso del inflado simple y doble sigue siendo opcional a cada personaje. Adems de los conceptos de Risus, el presente manual introduce un par de ideas generales: Razas Para crear un personaje se debe escoger primero su raza y luego sus cliches, de acuerdo a los parmetros que la raza imponga. Clichs exclusivos Son clichs que distinguen a una raza especfica. Todos sus miembros deben llevarlo por definicin, aunque es eleccin del jugador cuntos dados le adjudica. Solo pueden ser utilizados por la raza a la que pertenecen. Lo mismo va para las lacras exclusivas. Clichs opcionales Son clichs que pueden ser usados nicamente por una raza, aunque tambin pueden ser omitidos si al jugador no le interesan. Pocos personajes usan todos los clichs opcionales. Lo mismo va para las lacras opcionales. n Se usa como abreviacin para referirse al nmero que un jugador consiga en una tirada de dados. Chec Bsicamente un Conflicto que no es combate que como tal requiere el uso de un clich apropiado.

Ningen
Los hombres mortales son la raza ms comn en el mundo, aunque son capaces de dominar la mayor diversidad de habilidades y no estn atados a ningn destino ltimo. Clichs humanos. Los que llevan asterisco solo puede ser usados por ningen puros. Los dems pueden ser utilizados tanto por los ningen como por algunas criaturas que las aprendan o imiten en su forma humana. Bishonen/shoujo Ser bonito/a y seductor/a. No kappa, Kistune ni Tanuki. Explorador Hacer fogatas, orientarse. Puede especializarse en un elemento especfico. Falconero Tener un halcn que ataca y recoge cosas Kokoro no me Ojos del corazn. Orientarse sin ver, presentir las cosas. Compatible con la lacra Ciego Maestro de Go Jugar al Go, crear estrategias Pescador Pescar, navegar, nadar Batoujitsu Matar al desenvainar la katana. Solo sirve al iniciar una batalla, no durante ella Bushi Montar a caballo, usar armadura pesada Karateka Luchar sin armas. Permite tcnicas especiales: Cuando intenta hacerla, debe lanzar ms de 15 y que el enemigo para daarlo en 2 dados, de lo contrario no se lo daar en absoluto. Kyudoka Lanzar flechas comunes o mgicas Yabusame Lanzar flechas de a caballo. Sin poder espiritual -Para ms tipos de armas, ver Arsenal Biwa houshi Tocar la biwa, alegrar a la gente, invocar o apaciguar a los espritus. Requiere lacra de Ciego Flautista Tocar la flauta para que dance un shite. Modo equipo Inugami-mochi* Tener un espritu perro a tu servicio. Requiere la respectiva lacra Miko* Invocar espritus, hacer de medium, predecir el futuro, ser pura e inocente. Solo chicas Monje budista Tener la mente en blanco, meditar, resistir, tener un aura protectora Ofuda Crear y lanzar pergaminos que paralizan, crean barreras, deshabilitan o protegen. Lanza cada da para producir n/3 pergaminos con funciones especficas Shakujo Luchar con un bculo de fuerza espiritual. Distancia media Shite Danzar el Nougaku a la msica de la flauta, complacer a los nobles, apaciguar fantasmas. Modo equipo. Solo hombres Bombardero de humo Hacer cortinas de humo, esfumarse, usar gas venenoso Kamijutsu Usar hilos delgados para enredar al enemigo Shuriken Lanzar estrellas ninja. Contra flechas tienen el doble de velocidad y la mitad de alcance Dai Shuriken Estrellas ninja gigantes. Solo se puede cargar d/2 unidades, pero infligen doble dao si superan al oponente por 6 o ms. Silencioso Esconderse en las sombras, no ser visto ni odo Teletransportacin Desaparecer y dejar un tronco en tu lugar Arma oculta Esconder armas y objetos de valor al interior del propio cuerpo. Un critical fail causa dao al usuario Mirada asesina/Tatuaje hipntico Tener un emblema o gesto que paraliza al oponente que lo vea

Lacras: Adicto Depende de consumir una cierta droga al menos una vez al da, de lo contrario se debilita o pierde la razn. Ciego No ver. Se recomienda usar con Biwa houshi y Kokoro no me Feo De aspecto repulsivo que causa la antipata de todos los que lo ven Inugami-mochi La gente te tiene algo de miedo y no quieren ser tus amigos. Si no tratas bien a tu inugami, se rebela y te puede hasta poseer Tuerto No distinguir distancias, menor rango de visin, gran confusin ante proyectiles Voto sagrado No puede comer carne, beber alcohol ni tener sexo so pena de perder sus poderes espirituales por un da

Dai Youkai
Los youkai son criaturas enormes y monstruosas de la naturaleza salvaje. Algunas conviven con los ningen, pero en general no se llevan bien. Casi toda criatura mgica en Japn se considera un youkai, pero los que consideramos bajo este rtulo de Dai Youkai en este caso son: Bakeneko (Gato), Dai Inugami (Perro salvaje), Hebi (Serpiente), Inuwashi (guila), Oukami (Lobo), Tsuchigumo (Araas gigantes). Es posible considerar varias otras formas de animales terrestres o areos. Clich exclusivo: Segunda forma Todo youkai tiene una forma humana y una monstruosa, con habilidades muy distintas en cada una. Las habilidades de una forma no se pueden usar en la otra. Necesita tirar un 10 en este clich para cambiar de forma humana a monstruosa. Cada cinco turnos de batalla o cada hora debe tirar contra 10 para poder mantenerse en su forma monstruosa. Si es derrotado, se reduce automticamente a forma humana. Al crear un youkai, el jugador elije un nmero de sus dados iniciales para asignar a la forma monstruosa. Este nmero se triplica y es repartido entre clichs monstruosos. El nmero de dados restante se usar para crear la forma humana, incluyendo el clich de Segunda forma. Los youkai tambin pueden agregar clichs monstruosos a esta forma. Cualquier lacra, humana o monstruosa, se aplicar a ambas formas por igual.

Ejemplo:
Sunsetsu Una enorme ave marrn con ojos rojos, un penacho blanco en la frente y franjas blancas en sus alas. Su forma humana es alta y delgada, su piel es plida y lleva cabello marrn largo.

Raza: Dai Youkai (Inuwashi)


Katana (4) Segunda forma (2) Monstruo (4) x 3 = 12 --Garras (4) --Lanzallamas (4) --Volar (4)

Clichs Monstruosos. Algunos no merecen mayor explicacin. Aguijn/diente Venenoso Las personas que picas tiran un chec contra este clich (en el nivel que tuvo al momento de picar) cada turno o media hora. Si pierden reciben dao Cola-ltigo Distancia media Espantoso Causar pnico Garras Distancia mnima Gas venenoso Esparcir veneno por los aires por n minutos o turnos. Los presentes que tiren menos de n/2 en cualquier momento, sufren dao Lanzacido Lanzallamas Posesin Invadir el cuerpo de un ningen Salvaje Dormir a la intemperie, comer crudo Supersensible Percibir ms all de lo evidente Teletransportacin Esfumarse misteriosamente Tentculos Agarrar fuerte a ms de uno. Los atrapados pueden hacer chec para liberarse una vez por minuto o turno de batalla Volador Lacras monstruosas: Pueden ser usadas por cualquier raza menos los ningen. Enamoradizo Algunos youkai tienden a enamorarse perdidamente de una persona despus de otra. Hay quienes solo quieren poseer a su pareja y tambin quienes desean honestamente su felicidad Hidrofbico Pnico al agua, pierden el control si entran en contacto con ella.

Kitsune
Los kitsune son zorros con poderes mgicos. Su especialidad es la transformacin, pero pueden desarrollar tambin otras habilidades, adems de utilizar clichs humanos. Algunos kistune son tramposos y utilizan sus poderes para engaar a los ningen y aprovecharse de ellos. A algunos les gusta poseer a las mujeres nigen, aunque cuando lo hacen no tiene mucho control y actan como tontas. Otros son respetuosos y prestan sus poderes en ayuda de la justicia. Los kitsunes blancos son servidores del dios Inari, venerados por los ningen y especialmente poderosos. A los kitsunes ms poderosos les crecen nmeros impares de colas. Lo mximo que un kitsune puede alcanzar a tener son nueve. Clich exclusivo: Cambiante Verse como otro. Los kitsune tienen una forma humana por defecto que les es la ms fcil de formar. Se hace ms difcil cuando intentan imitar seres de otro tamao o sexo, o para engaar a conocidos del imitado. En niveles avanzados pueden tambin crear ilusiones sobre el entorno. Clichs opcionales: Adems de los clichs monstruosos de Posesin, Volador y Supersensible, los kitsunes pueden ser: Curvador de tiempo Avanzar y retroceder el tiempo. Ojo: No viajar en l, sino ir a otro momento que algn presente haya atestiguado. Kistune-bi Fuego de zorro. Lanzar llamas mgicas de la patas Mensajero en sueos Aparecer en los sueos de otros Magia kitsune Combinacin de dos o ms de las habilidades anteriores, ms difcil cuantas ms combine

Lacras opcionales Hoshi no tama Algunos kitsunes, sobre todo los blancos, tienen una perla que contiene todo su poder mgico. Si la pierden no podrn hacer magia y morirn si no la recuperan en 48 horas.

Nekomata
Los nekomata son gatos que se han rebelado contra sus dueos ningen y los han devorado, para tomar luego su forma humana. En su forma gatuna, los nekomata tienen la cola partida en dos y caminan erguidos en dos patas, pero, a diferencia de sus parientes, los bakeneko, mantienen su talla original. Tienen poderes especiales sobre el mundo de los muertos. Por lo general son mal vistos, pues viven a expensas de los ningen, pero no todos son necesariamente malignos. Clich exclusivo: Necrfago Revivir a los muertos hace menos de 24 horas al saltar por sobre ellos. Devorar a un muerto fresco para adquirir todos sus clichs a mitad de nivel y su apariencia (pero perdiendo formas y habilidades humanas previas), aunque pueden fallar y sufrir de indigestin. Entre los clichs nuevos es posible intercambiar dados, siempre que no incrementen ningn clich por ms de 1. Clichs opcionales: gil Ser pequeo y escurridizo, saltar por los techos Fuegos fatuos Manejar luces que confunden, hipnotizan, asustan y marean, pero no queman. Ejemplo:
Toramaru Un gato anaranjado delgado con una oreja mocha y un ojo tuerto. En su forma humana tiene dos ojos grises (aunque solo ve con uno), lleva cabello negro corto y un uniforme de ninja gris con una larga bufanda azul. Lacra: Tuerto

Raza: Nekomata
Necrfago (4) Fuegos fatuos (2) Kusarigama* (3) Teleport* (2)

Devora a: Sato
Apuesto y pervertido, un hbito naranja.

Raza: Ningen
Shakujo (4) Monje Budista (3) Explorador (1)

lleva siempre Bishonen (2)

Resulta en:
Toramaru Un gato anaranjado delgado con una oreja mocha y un ojo tuerto. es apuesto y lleva siempre un hbito naranja.

Raza: Nekomata
Necrfago (4) Fuegos fatuos (2) Monje Budista* (2) Bishonen* (1) Explorador* (1) Lacra: Tuerto

En su forma humana tiene dos ojos, Shakujo* (2)

Kappa
Los kappas normalmente viven en su mundo subacutico, bajo ros y lagos, por lo que estn perfectamente adaptados a las aguas. Pero a veces algunos salen a la superficie. Cuando esto sucede, por lo general hay grandes malentendidos y los kappas siempre quedan como raros ante todos los terrestres. Entre otras cosas, a los kappas les gusta succionar la energa vital de los nios ningen por su trasero, aunque ms aun les gusta comer pepino. A pesar de las diferencias, muchos kappas mueren de curiosidad por aprender sobre el mundo ningen. Clich exclusivo: Anfibio Bucear, tener branquias Clichs opcionales: Forzudo Chupavidas Succionar la vida de otros seres por su trasero para restaurar la propia. Con altas dosis puede inducir al berserk (dados extra por tiempo limitado a discrecin del DJ) Lacras opcionales: Calva aguada Las habilidades especiales kappas dependen del agua dulce que guardan en su calva. Si pierden esta, se debilitan enormemente y pierden cualquier enfrentamiento hasta que vuelvan a tomar agua dulce. Honesto Incapaz de faltar a su palabra en cualquier circunstancia, incluso si es traicionado o puesto en peligro

Razas menores
Hanyou
Nacidos de un youkai y un ningen, tienen habilidades monstruosas y humanas al mismo tiempo, pero son incapaces de cambiar de forma. Su nica apariencia combina visiblemente rasgos humanos y monstruosos. Por ello, cargan con la lacra de Odiados, pues cualquiera los reconoce como resultado de una unin ilegtima y no son queridos ni por los ningen ni por los youkai.

Tanuki
Mapaches con habilidades mgicas a menudo parecidas a las de los kitsunes. Su poder de Ilusionista, sin embargo, se concentra ms en hacer pasar objetos por lo que no son, aunque con algn nivel tambin se convierten ellos mismos en objetos o hasta otras criaturas. Pueden aprender clichs humanos, pero es poco frecuente verlos usar armas. Son bebedores empedernidos, por lo que suelen llevar la lacra de Adictos al alcohol, y les gusta irse de las tabernas sin pagar o dando hojas en vez de billetes, pero a veces ayudan a los dueos a cambio. Otro detalle por el que son famosos los tanukis son sus enormes yarboclos.

Mujina
Tejones, a menudo se los confunde con los tanukis, aunque al parecer son un poco menos bebedores y tienden a hacerse pasar por fantasmas.

Arsenal
El uso de un arma se considera como un clich humano. Armas de distancia media tienen un turno bonus ante las menores (largas 2), pero no pueden ser usadas a distancia mnima. Tienen check extra de 15 ante expulsin, pero igual pierden 1 turno. Armas mnimas deben ganar al menos un turno(defensa o ataque) para acercarse a una arma mediana.

Abanico (Tessen) Pasa desapercibido. Distancia mnima Atrapahombres, Sasumata y Sodegarami Inmovilizar al enemigo a distancia media si se lo supera con 6 o ms Jitte y Sai Distancia mnima. Expulsar armas si en defensa se los supera con 6 o ms Katana Distancia corta. Permite tcnicas especiales como las de karate. Kau Sin Ke, Naginata, Lajatang y Sangkauw Distancia media Kawanaga Trepar. Distancia media. Larga desde nivel 5 Kodachi, Ninjato, Mariposa y Wakizashi Distancia mnima. Ms rpidas que una katana Kusarigama Distancia media y corta. Puede ser larga desde nivel 5. Nagamaki Distancia corta. Inmune a expulsin Nekode Trepar paredes. Distancia mnima.

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